زنگ

کسانی هستند که قبل از شما این خبر را می خوانند.
برای دریافت آخرین مقالات مشترک شوید.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه دوست دارید زنگ را بخوانید
بدون هرزنامه

امروزه Compass 3D یکی از محبوب ترین برنامه ها برای ایجاد نقشه های دو بعدی و مدل های سه بعدی است. اکثر مهندسان از آن برای توسعه طرح هایی برای ساختمان ها و کل سایت های ساخت و ساز استفاده می کنند. همچنین به طور گسترده برای محاسبات مهندسی و سایر اهداف مشابه استفاده می شود. در بیشتر موارد، اولین برنامه مدلسازی سه بعدی که یک برنامه نویس، مهندس یا سازنده یاد می گیرد Compass 3D است. و همه به این دلیل که استفاده از آن بسیار راحت است.


استفاده از Compass 3D با نصب شروع می شود. زمان زیادی نمی برد و کاملا استاندارد است. یکی از وظایف اصلی برنامه Compass 3D رایج ترین طراحی در قالب دو بعدی است - قبل از اینکه همه اینها روی Whatman انجام می شد ، اما اکنون Compass 3D برای این کار وجود دارد. اگر می خواهید یاد بگیرید که چگونه در Compass 3D طراحی کنید، این راهنما را بخوانید. همچنین روند نصب برنامه را شرح می دهد.

خوب، امروز ما به ایجاد نقاشی در Compass 3D نگاه خواهیم کرد.

علاوه بر نقشه های کامل، در Compass 3D می توانید قطعات جداگانه ای از قطعات را نیز در قالب دو بعدی ایجاد کنید. این قطعه با نقاشی تفاوت دارد زیرا شامل الگوی Whatman نیست و به طور کلی برای هیچ کار مهندسی در نظر گرفته نشده است. شاید بتوان گفت این یک زمین تمرین یا یک زمین تمرین است تا کاربر بتواند سعی کند چیزی را در Compass 3D ترسیم کند. اگر چه پس از آن می توان قطعه را به نقشه منتقل کرد و در حل مسائل مهندسی استفاده کرد.

برای ایجاد یک قطعه، هنگام شروع برنامه، باید بر روی دکمه "ایجاد یک سند جدید" کلیک کنید و در منوی ظاهر شده موردی به نام "Fragment" را انتخاب کنید. پس از آن، روی دکمه "OK" در همان پنجره کلیک کنید.

برای ایجاد قطعات، و همچنین برای نقاشی، یک نوار ابزار ویژه وجود دارد. همیشه در سمت چپ قرار دارد. دارای بخش های زیر است:

  1. هندسه. مسئول تمام اشیاء هندسی است که بعداً هنگام ایجاد یک قطعه استفاده می شود. اینها انواع خطوط، گردی، خطوط شکسته و غیره هستند.
  2. ابعاد. برای اندازه گیری قطعات یا کل قطعه طراحی شده است.
  3. نشانه گذاری. طراحی شده برای درج در قسمتی از متن، جداول، پایه ها یا سایر نمادهای ساختمانی. در پایین این آیتم آیتمی به نام "تعیین ساختمان" وجود دارد. این مورد برای کار با گره ها طراحی شده است. با استفاده از آن می‌توانید نام‌های خاص‌تری مانند تعیین گره، شماره آن، نام تجاری و سایر ویژگی‌ها را وارد کنید.
  4. ویرایش. این مورد به شما امکان می دهد بخشی از قطعه را جابجا کنید، آن را بچرخانید، آن را بزرگتر یا کوچکتر کنید و غیره.
  5. پارامترسازی با استفاده از این آیتم، می توانید تمام نقاط را در امتداد خط مشخص شده تراز کنید، چند قسمت را موازی کنید، مماس دو منحنی را تنظیم کنید، نقطه را ثابت کنید و غیره.
  6. اندازه گیری (2 بعدی). در اینجا می توانید فاصله بین دو نقطه، بین منحنی ها، گره ها و سایر عناصر قطعه را اندازه گیری کنید و همچنین مختصات یک نقطه را پیدا کنید.
  7. انتخاب. این مورد به شما امکان می دهد بخشی از قطعه یا تمام آن را انتخاب کنید.
  8. مشخصات. این مورد برای کسانی در نظر گرفته شده است که به طور حرفه ای در زمینه مهندسی مشغول هستند. برای ایجاد پیوند با اسناد دیگر، افزودن یک شی مشخصات، و سایر کارهای مشابه در نظر گرفته شده است.
  9. گزارش ها. کاربر می تواند تمام ویژگی های یک قطعه یا بخشی از آن را در گزارش ها مشاهده کند. این می تواند طول، مختصات و موارد دیگر باشد.
  10. عناصر درج و کلان در اینجا می توانید قطعات دیگر را وارد کنید، یک قطعه محلی ایجاد کنید و با عناصر ماکرو کار کنید.

برای اینکه بفهمید هر کدام از این عناصر چگونه کار می کنند، فقط باید از آن استفاده کنید. هیچ چیز پیچیده ای در این مورد وجود ندارد و اگر در مدرسه هندسه خوانده اید، می توانید آن را با Compass 3D بفهمید.

حالا بیایید سعی کنیم چند قطعه ایجاد کنیم. برای انجام این کار، از آیتم "هندسه" در نوار ابزار استفاده کنید. با کلیک بر روی این مورد، پانلی با عناصر مورد "هندسه" در پایین نوار ابزار ظاهر می شود. بیایید در آنجا مثلاً یک خط معمولی (بخش) را انتخاب کنیم. برای ترسیم آن، باید یک نقطه شروع و یک نقطه پایان قرار دهید. یک بخش از اول به دوم کشیده می شود.

همانطور که می بینید، هنگام کشیدن یک خط، یک پنل جدید در زیر با پارامترهای همین خط ظاهر می شود. در آنجا می توانید به صورت دستی طول، سبک و مختصات نقاط خط را مشخص کنید. بعد از اینکه خط ثابت شد، می توانید برای مثال دایره ای مماس بر این خط بکشید. برای انجام این کار، مورد "مماس دایره بر منحنی 1" را انتخاب کنید. برای انجام این کار، باید دکمه سمت چپ ماوس را روی آیتم "Circle" نگه دارید و مورد مورد نیاز خود را از منوی کشویی انتخاب کنید.

پس از آن، مکان نما به یک مربع تغییر می کند، که باید یک خط مستقیم، مماس که دایره به آن کشیده می شود، مشخص کنید. پس از کلیک بر روی آن، کاربر دو دایره را در دو طرف خط مستقیم می بیند. با کلیک بر روی یکی از آنها، آن را برطرف می کند.

به همین ترتیب، می توانید اشیاء دیگر را از آیتم "هندسه" نوار ابزار Compass 3D اعمال کنید. اکنون از آیتم "Dimensions" برای اندازه گیری قطر دایره استفاده می کنیم. اگرچه فقط با کلیک بر روی آن می توان این اطلاعات را دریافت (تمام اطلاعات مربوط به آن در زیر ظاهر می شود). برای انجام این کار، آیتم "Dimensions" را انتخاب کنید و "بعد خطی" را انتخاب کنید. پس از آن، باید دو نقطه را مشخص کنید که فاصله بین آنها اندازه گیری می شود.

حالا بیایید متن را در قطعه خود وارد کنیم. برای این کار، آیتم Symbols را در نوار ابزار انتخاب کرده و Text Input را انتخاب کنید. پس از آن، با کلیک بر روی مکان مورد نظر با دکمه سمت چپ ماوس، باید با نشانگر ماوس مشخص کنید که متن از کجا شروع می شود. پس از آن، فقط وارد کردن متن مورد نظر باقی می ماند.

همانطور که می بینید، وقتی متن را وارد می کنید، ویژگی های آن نیز در پایین نمایش داده می شود، مانند اندازه، سبک خط، فونت و غیره. پس از ایجاد قطعه، باید ذخیره شود. برای این کار کافیست روی دکمه ذخیره در پنل بالای برنامه کلیک کنید.

نکته: هنگام ایجاد یک برش یا نقاشی، فوراً همه عکس‌ها را روشن کنید. این راحت است، زیرا در غیر این صورت مکان نما ماوس به هیچ شیئی متصل نمی شود و کاربر به سادگی نمی تواند قطعه ای با خطوط مستقیم و منظم بسازد. این کار در پانل بالایی با فشار دادن دکمه "Bindings" انجام می شود.

ایجاد جزئیات

برای ایجاد جزئیات، هنگام باز کردن برنامه و کلیک بر روی دکمه "ایجاد یک سند جدید"، مورد "جزئیات" را انتخاب کنید.

در آنجا، آیتم های نوار ابزار تا حدودی با آنچه در هنگام ایجاد یک قطعه یا نقاشی دارند متفاوت است. در اینجا می توانیم موارد زیر را مشاهده کنیم:

  1. ویرایش یک قسمت این بخش تمام عناصر اساسی مورد نیاز برای ایجاد یک قطعه را ارائه می دهد، مانند یک قطعه خالی، اکستروژن، برش، فیله، سوراخ، مخروطی و غیره.
  2. منحنی های فضایی با این بخش می توانید یک خط، دایره یا منحنی را به همان شکلی که در قطعه انجام شد رسم کنید.
  3. سطوح. در اینجا می توانید سطح اکستروژن، چرخش، اشاره به یک سطح موجود یا ایجاد آن از مجموعه ای از نقاط، ایجاد یک پچ و سایر عملیات مشابه را مشخص کنید.
  4. آرایه ها کاربر این فرصت را پیدا می کند که آرایه ای از نقاط را در امتداد یک منحنی، یک خط مستقیم، خودسرانه یا به روشی دیگر مشخص کند. سپس از این آرایه می توان برای تعیین سطوح در آیتم منوی قبلی یا گزارش در مورد آنها استفاده کرد.
  5. هندسه کمکی می توانید یک محور را از میان دو مرز بکشید، یک صفحه افست نسبت به یک موجود ایجاد کنید، یک سیستم مختصات محلی ایجاد کنید، یا منطقه ای ایجاد کنید که در آن اقدامات خاصی انجام شود.
  6. اندازه گیری و تشخیص. با این آیتم می توانید فاصله، زاویه، طول دنده، مساحت، مرکز جرم و سایر مشخصات را اندازه گیری کنید.
  7. فیلترها کاربر می تواند اجسام، دایره ها، صفحات یا عناصر دیگر را با پارامترهای خاصی فیلتر کند.
  8. مشخصات. همانطور که در قطعه با برخی از ویژگی های در نظر گرفته شده برای مدل های 3D.
  9. گزارش ها. همچنین نقطه آشنا برای ما.
  10. عناصر طراحی این عملاً همان مورد "ابعاد" است که هنگام ایجاد قطعه با آن روبرو شدیم. با استفاده از این آیتم می توانید ابعاد فاصله، زاویه ای، شعاعی، قطری و انواع دیگر را دریابید.
  11. عناصر بدنه ورق عنصر اصلی در اینجا ایجاد یک بدنه ورق با حرکت طرح در جهت عمود بر صفحه آن است. همچنین عناصری مانند پوسته، تا، مطابق طرح، برش، سوراخ و موارد دیگر وجود دارد.

مهمترین چیزی که هنگام ایجاد یک قطعه باید درک کنید این است که در اینجا ما در فضای سه بعدی در سه صفحه کار می کنیم. برای انجام این کار، باید فضایی فکر کنید و بلافاصله در ذهن خود تجسم کنید که قسمت آینده چگونه خواهد بود. به هر حال، تقریباً از همان نوار ابزار هنگام ایجاد یک اسمبلی استفاده می شود. مونتاژ از چند قسمت تشکیل شده است. به عنوان مثال، اگر در یک جزئیات بتوانیم چندین خانه ایجاد کنیم، در یک مونتاژ می توانیم یک خیابان کامل را با خانه هایی که قبلا ساخته شده اند ترسیم کنیم. اما ابتدا بهتر است نحوه ساخت جزئیات فردی را یاد بگیرید.

بیایید سعی کنیم جزئیات ساده ای را ایجاد کنیم. برای انجام این کار، ابتدا باید صفحه ای را انتخاب کنید که در آن شی شروع را ترسیم می کنیم و سپس از آن شروع می کنیم. بر روی صفحه مورد نظر کلیک کنید و در پنجره کوچکی که بعد از آن به صورت اشاره ظاهر می شود، روی مورد "Sketch" کلیک کنید.

پس از آن، ما یک تصویر 2 بعدی از صفحه انتخاب شده را خواهیم دید و در سمت چپ موارد آشنای نوار ابزار مانند "Geometry"، "Dimensions" و غیره وجود خواهد داشت. بیایید یک مستطیل بکشیم. برای انجام این کار، مورد "هندسه" را انتخاب کنید و روی "مستطیل" کلیک کنید. پس از آن، شما باید دو نقطه را که در آن قرار دارد مشخص کنید - سمت راست بالا و پایین سمت چپ.

اکنون در پنل بالایی باید روی "Sketch" کلیک کنید تا از این حالت خارج شوید. با کلیک بر روی چرخ ماوس، می توانید هواپیماهای ما را بچرخانید و ببینید که اکنون یک مستطیل روی یکی از هواپیماها وجود دارد. همین کار را می توان با کلیک کردن روی "چرخش" در نوار ابزار بالا انجام داد.

برای ایجاد یک شکل سه بعدی از این مستطیل، باید از عملیات اکستروژن از آیتم "Edit Detail" در نوار ابزار استفاده کنید. بر روی مستطیل ایجاد شده کلیک کنید و این عملیات را انتخاب کنید. اگر این مورد را نمی بینید، دکمه سمت چپ ماوس را در جایی که در شکل زیر نشان داده شده است نگه دارید و عملیات مورد نظر را در منوی کشویی انتخاب کنید. پس از انتخاب این عملیات، پارامترهای آن در زیر ظاهر می شود. موارد اصلی وجود دارد جهت (به جلو، عقب، دو جهت) و نوع (فاصله، به بالا، به سطح، از طریق همه چیز، به نزدیکترین سطح). پس از انتخاب تمام پارامترها، باید روی دکمه "ایجاد شی" در سمت چپ همان پانل کلیک کنید.

اکنون اولین فیگور سه بعدی در دسترس ما است. در رابطه با آن مثلا می توانید یک گردی درست کنید که تمام گوشه های آن گرد باشد. برای انجام این کار، در مورد "Editing part"، "Rounding" را انتخاب کنید. پس از آن، فقط باید روی آن چهره هایی که گرد می شوند کلیک کنید و در پانل پایین (پارامترها) شعاع را انتخاب کنید و دوباره روی دکمه "ایجاد شی" کلیک کنید.

در مرحله بعد می توانید از عملیات Extrude Cut از همان آیتم هندسه برای ایجاد سوراخ در قسمت ما استفاده کنید. پس از انتخاب این مورد، روی سطحی که اکسترود می شود کلیک کنید، تمام پارامترهای این عملیات را در زیر انتخاب کنید و دکمه "ایجاد شی" را کلیک کنید.

اکنون می توانید سعی کنید یک ستون را در بالای شکل به دست آمده قرار دهید. برای انجام این کار، صفحه بالایی آن را به عنوان یک طرح باز کنید و یک دایره در مرکز بکشید.

بیایید با کلیک بر روی دکمه "طرح" به صفحه سه بعدی برگردیم، روی دایره ایجاد شده کلیک کرده و در آیتم "هندسه" کنترل پنل، عملیات "Extrusion Operation" را انتخاب کنید. فاصله و سایر پارامترها را در پایین صفحه مشخص کنید، روی دکمه "ایجاد شی" کلیک کنید.

بعد از این همه، چیزی شبیه به این رقم به دست آوردیم.

مهم: اگر نوار ابزار نسخه شما همانطور که در اسکرین شات های بالا نشان داده شده است قرار ندارند، باید خودتان این پانل ها را روی صفحه نمایش دهید. برای انجام این کار، در پانل بالا، تب "View" و سپس "Toolbars" را انتخاب کنید و کادرهای کنار پانل های مورد نیاز خود را علامت بزنید.

مدیر سایت ساخت و ساز، تنظیم قطب نما، فناوری MinD - ساخت یک مدل سه بعدی از یک خانه از نقشه های برند AC و AP.

ایجاد نقاشی از یک خانه

بیایید شروع به ساختن خانه کنیم. محورهای خانه را می سازیم، فونداسیون نواری (طبقه همکف)، انتخاب مصالح ساختمانی (بتن)، ویرایش دیوارها، تنظیم ضخامت و ارتفاع دیوارها، ایجاد در و ایوان می کنیم. ما مدیر اشیاء ساختمانی را به هم وصل می کنیم. طبقه 1 را ایجاد می کنیم، ارتفاع را تنظیم می کنیم، نوع کف را انتخاب می کنیم، مواد آجری M100 را انتخاب می کنیم.

ما به ایجاد نقاشی های خانه ادامه می دهیم

ما دیوارها را ویرایش می کنیم، از صحافی ها استفاده می کنیم، درها و پنجره ها را درج می کنیم، ویژگی های درب و پنجره را تغییر می دهیم، دکمه ساخت یک مدل سه بعدی.

بیا تو خونه قدم بزنیم

ساخت یک بخش از یک مدل سه بعدی، کتابخانه رندر صنعتگر، تجسم خانه، پیاده روی در خانه (فرمان خوبی برای ارائه پروژه شما). می‌توانید خانه‌ای بسازید که خودتان می‌خواهید بسازید و با خانواده‌تان پیاده‌روی مجازی کنید تا به همه چیز تا کوچک‌ترین جزئیات فکر کنید.

تکنولوژی MinD (مدل در ترسیم) شرکت ASCON به ما پیشنهاد می دهد که طراحی یک ساختمان را در یک محیط آشنای دو بعدی شروع کنیم. شما در صورت لزوم با استفاده از کتابخانه های آماده از عناصر طراحی می کنید که در حال حاضر روند طراحی یک خانه را ساده می کند. زمان، شما می توانید به طور خودکار مشخصات برای عناصر پروژه خود ایجاد کنید. هنگام تهیه نقشه ها، شما به طور خودکار شروع به ساخت یک مدل سه بعدی از خانه می کنید! از مدل سه بعدی می توانید نقشه های مقطعی بسازید. همه چیز به هم پیوسته، ساده، مبتکرانه و به عنوان در نتیجه اسنادی را مطابق با تمام GOST ها و استانداردهای فدراسیون روسیه دریافت می کنید.

1. ساخت کانتور

در پانل فشرده، بخش را باز کنید هندسه . روی گوشه دکمه کلیک کنید خطوط کمکی، از منوی باز شده خطوط کمکی را انتخاب کنید خط افقی . با کمک آن، خطوط کمکی را برای سطح زمین، زیرزمین، سطوح بازشوهای پنجره، قرنیز و غیره ترسیم می کنیم. (خطوط اتصال پروجکشن) برای بازشوهای پنجره، گوشه های ساختمان، عناصر سقف.

در فصل هندسهدر یک تیم بخش خطسبک خط را انتخاب کنید محوری،محور هماهنگی AT، در یک تیم خطوط کمکییک گزینه را انتخاب کنید خط موازی. AT نوار وضعیتدر زمینه فاصلهبا نشان دادن مقادیر مورد نیاز، محورهای هماهنگی عمودی را می سازیم بو ولی.

دستورات دایرهبخش هندسهما در بخش دایره برای محورها پایان می دهیم. در پانل فشرده، یک بخش را انتخاب کنید نشانه گذاریو در لیست دستورات باز شده را انتخاب کنید در حال وارد کردن متن. ما تعیین محورها را انجام می دهیم. اندازه فونت 5 میلی متردکمه را فشار می دهیم ایجاد شی. ما کتیبه را انجام می دهیم: "بخش 1-1" بالای تصویر بخش. اندازه فونت 7 میلی متر(انتخاب کنید نوار وضعیت) - .

2. دیوارهای ساختمان

مرحله بعدی کار اجرای دیوارها و پارتیشن های خارجی و داخلی است که در صفحه برش بر روی مقطع ساختمان قرار می گیرند. کتابخانه های زیر را به ترتیب فعال می کنیم: معماری و ساخت و سازکتابخانه طراحی ساختمان - دیوار.

AT نوار وضعیتضخامت دیوار مورد نیاز را انتخاب کنید ( 588 میلی متر). در مورد ما، دیوارهای بیرونی بسته شده اند 100 میلی متر. برای نقاشی های برند راه حل معماری(AP)، دیوارهای ساختمان را بدون سایه نشان می دهیم (حالت را انتخاب کنید بدون جوجه کشی و پر کردن).

با مکان نما نقطه ابتدای دیوار را روی قسمت نشان می دهیم (مکان نما به صورت مداد می شود) و آن را به سمت بالا حرکت می دهیم. دیوار باربر راهرو دارای ضخامت است 400 میلی مترمحور هماهنگی در وسط دیوار قرار دارد. دیوار دوم 160 میلی مترمطابق با کار، موقعیت آن را با استفاده از دستور ثابت می کنیم خطوط کمکی(گزینه خط موازی ).

در فصل هندسهدر یک تیم بخش خطسبک خط را انتخاب کنید غلیظ شده،سطح زمین را رسم کنید، سپس سبک خط را به تغییر دهید اصلیو خطوط کانتور برای عناصر ساختمان مطابق با وظیفه رسم کنید.

روی پنل چشم اندازدکمه بازخوانی تصویربه شما امکان می دهد عیوب تصویر را از بین ببرید.

3. کاربرد درب و پنجره

در کتابخانه کتابخانه طراحی ساختمان، یک بخش را انتخاب کنید کاتالوگ - درب و پنجره. انتخاب کنید پنجره. با دوبار کلیک کردن فعال کنید. در قسمت یک پنجره و یک در را می بینیم، علامت گذاری آنها را طبق نقشه و ابعاد را از مشخصات بازشوهای پنجره و در می گیریم. پنجره در راهرو در طبقه دوم مشخص شده است OK1(نمودار پلان طبقه 2 را ببینید). پنجره دارای عرض است 1512 میلی مترو ارتفاع 1512 میلی متر. باز کردن میدان خواصو مشخص کنید: طول1512 میلی متر; عرض1512 میلی متر. دری که می بینیم ورودی است، علامت گذاری آن D1، دو طرفه است، ابعاد: عرض - 1212 میلی متر، ارتفاع - 2112 میلی متر.

در کاتالوگ درب ها، نوع مناسب درگاه و پارامترهای آن را انتخاب کنید. مشخص کنید نوار وضعیتدر بخش های مربوطه - عرضو ارتفاع.

دهانه های پنجره با چهارچوب، ارسی با شیشه دو جداره، با شاخص های OK1 و OK2 مشخص شده اند. ابعاد آنها در مشخصات ذکر شده است.

با دستور بخش خطبخش هندسه، ما ساخت و سازها را مطابق با وظیفه انجام می دهیم: بازشوهای پنجره در دیوارهای باربر. درگاه در دیوارهای باربر و غیر باربر؛ ما عناصر سقف را تکمیل می کنیم. بنیاد و غیره

4. ترسیم علائم ارتفاعو ابعاد برش

در نوار ابزار، را فعال کنید. کتابخانه های زیر را به ترتیب فعال می کنیم: معماری و ساخت و سازکتابخانه SPDS - نامگذاری - آرایه خودکار علائم سطح.با دوبار کلیک کردن فعال کنید.

در قسمت علامت صفر را با مکان نما نشان می دهیم (سطح طبقه تمام شده طبقه اول) و سپس بدون ترک دستور به ترتیب علائم ارتفاع لازم را نشان می دهیم (به کار مراجعه کنید). در دکمه را فشار دهید ایجاد شی. شبحی از علائم ارتفاع روی صفحه ظاهر می شود که ما آن را در یک مکان مناسب در تصویر قرار می دهیم.

در کتابخانه معماری و ساخت و سازکتابخانه SPDS - نمادها - زنجیره بعدی خودکارسیستم یک زنجیره بعدی بسته ایجاد می کند. برای این کار کافی است مکان نما را به ابتدا و انتهای یک دیوار عمودی با بازشوهای پنجره قرار دهید.

5. کشیدن خط صفحه برش برای برش

تیم را فعال کنید خط برش / بخش هادر فصل نشانه گذاری .

ما یک خط مقطع می سازیم 1-1 ، که برای آن نقطه شروع خط مقطع را در پلان طبقه 1 نشان می دهیم، سپس نقطه کمکی را در خط مقطع نشان می دهیم، سپس فانتوم تعیین مقطع که ظاهر می شود در جهت مورد نظر ثابت می شود.

6. پر کردن بلوک عنوان

دوبار کلیک کنید تا بلوک عنوان فعال شود. طبق وظیفه پر می کنیم. مورد نیاز برای کنترل پنل های ویژهدکمه را فشار دهید ایجاد شی .

طراحی معماری در KOMPAS

تجربه کارگاه وازگن زاخاروف

اولگ زیکوف

در حال حاضر، محصولات نرم افزاری ASCON به طور گسترده در مهندسی مکانیک، ابزارسازی، متالورژی استفاده می شود، تجربه قابل توجهی در استفاده از آنها در دفاتر طراحی انباشته شده است و تعداد کل کاربران سیستم های KOMPAS از 2.4 هزار نفر فراتر رفته است. همچنین سازمان هایی درگیر هستند. معماری و طراحی در میان کاربران مناطقی که استفاده از KOMPAS هنوز چندان رایج نیست. در مورد یکی از این سازمان ها صحبت خواهیم کرد.

کارگاه معماری وازگن زاخاروف از دیرباز وجود داشته و به طراحی معماری، طراحی و شهرسازی مشغول است. چهار سال پیش، توسعه طراحی کامپیوتر آغاز شد: میزان کار افزایش یافت و هیچ تمایلی برای عقب ماندن از پیشرفت وجود نداشت. محصول KOMPAS-Graph تبدیل به CAD پایه در کارگاه شد و از آن زمان تا کنون عمده کارها در این سیستم انجام شده است، ابتدا نسخه 5.11 بود، امروز V7 Plus است. تا به امروز بیش از 40 پروژه بزرگ در این کارگاه ایجاد و اجرا شده است.


وازگن زاخاروف، رئیس این کارگاه، در مورد دوره تسلط بر این سیستم می گوید: «به مداد و کاغذ عادت کردم و صادقانه بگویم، قبل از اینکه به طراحی کامپیوتری روی بیاورم، احساس ترس کردم. خوشبختانه، همه چیز بسیار بهتر از آنچه انتظار داشتم انجام شد: روند سریع و بدون دردسر بود، و علاوه بر این، کار در KOMPAS فقط به من لذت می‌دهد. نکته اصلی این است که توجه داشته باشید که CAD تنها ابزاری در دست یک معمار است و در مورد KOMPAS یک ابزار قابل درک است که تفکر ما را به روش جدیدی بازسازی نمی کند. در حین انتقال از تخته طراحی به رایانه، ما فقط ابزار را تغییر می دهیم: به جای یک مداد، یک ماوس در دست ما ظاهر می شود و رویکردهای ایجاد یک نقاشی یکسان می مانند. می توان اضافه کرد که مهمترین ویژگی CAD اثربخشی آن است که در کاهش زمان برای به دست آوردن مجموعه لازم از مستندات طراحی بیان می شود. این دقیقاً همان چیزی است که در نهایت در کارگاه ما به دست آمد.»


امروزه کل کارگاه در KOMPAS کار می‌کند، جایی که نقشه‌های نما، مقاطع، پلان کف، نقشه‌های اصلی، نقشه‌های کاری و بسیاری موارد دیگر ایجاد می‌شود. معمار ویکتور اوستاشفسکی می‌گوید: «یک بسته ساده و در عین حال قدرتمند که KOMPAS را می‌توان به طور خلاصه خلاصه کرد. ما آموزش ندیدیم، اما به تنهایی بر سیستم مسلط شدیم، اما همه چیز خیلی سریع پیش رفت. ما از عملکرد راضی هستیم. با کار در KOMPAS، ما فقط درگیر فرآیند خلاقانه هستیم، بدون اینکه به خود تیم ها فکر کنیم.

معماران چه چیز دیگری را دوست داشتند؟ اول از همه، این واقعیت است که KOMPAS یک سیستم روسی است و بسیاری از مشکلات را هم در مسترینگ و هم در کار بعدی برطرف می کند. کارمندان این کارگاه به طور مستقیم این را می دانند، زیرا آنها قبلاً مجبور بودند تفاوت های ظریف عملکرد یک بسته محبوب انگلیسی زبان را برای مدت طولانی درک کنند. KOMPAS در ابتدا بر پشتیبانی کامل از استانداردهای ESKD متمرکز است و تمام الزامات اساسی استانداردهای SPDS را در نظر می گیرد. و امسال بسته نرم افزاری KOMPAS برای ساخت و ساز گواهینامه ای از Gosstroy روسیه دریافت کرد که مطابقت این نرم افزار را با الزامات استانداردهای عمومی فنی و ساختمانی دولتی تأیید می کند. این سیستم شامل بسیاری از قالب ها و قالب های استاندارد برای مشخصات و بیانیه های مختلف یک پایگاه داده کامل است. و حتی اگر سند لازم در دسترس نباشد، همیشه می توانید یک الگو را به تنهایی ایجاد کنید، زیرا اصلا دشوار نیست.

مشکل عدم وجود در سیستم برخی از کتابخانه های خاص لازم برای کار، به ویژه عناصر طراحی اتاق، در کارگاه با ایجاد کتابخانه خاص خود از عناصر معمولی حل شد، زیرا تمام ابزارهای لازم در سیستم موجود است، و دانش برنامه نویسی برای چنین کاری اصلاً مورد نیاز نیست. در حال حاضر، کتابخانه بیش از 300 عنصر دارد و در صورت نیاز، قطعات جدید همچنان در آن ظاهر می شوند. از ویژگی های مهم این ماژول، امکان ایجاد کتابخانه هایی از قطعات پارامتریک با ساده ترین روش ها و بدون کمک برنامه نویس است. علاوه بر این، پارامترهای چنین عناصر معمولی را می توان در جداول اکسل وارد کرد و سپس یک عنصر جدید را بدون وارد کردن هر پارامتر مورد نیاز، اما با انتخاب آنها از جدول، روی نقشه قرار داد.

لازم به ذکر است KOMPAS با سایر اپلیکیشن ها سازگاری دارد که برای این شرکت معماری بسیار حائز اهمیت است. اولاً، کارگاه دائماً با پیمانکاران فرعی ارتباط برقرار می کند، مجموعه ای از اسناد را دریافت و ارسال می کند. اکثر شرکا در کار خود از اتوکد استفاده می کنند و تبادل با فرمت DXF انجام می شود. ثانیاً، علاوه بر KOMPAS-Graph، این کارگاه از سیستم ARC+ نیز استفاده می کند که تصاویر سه بعدی فوتورئالیستی از اجسام طراحی شده ایجاد می کند. نقشه های مسطح از KOMPAS از طریق فرمت DWG به برنامه منتقل می شوند و در آنجا به صورت 3 بعدی "بالا" می شوند. تمام تصاویر فوتورئالیستی این مقاله در ARC+ ساخته شده است.

مرکز خرید و تفریح ​​چند منظوره: در بالا - نقشه های نما و نقشه های طبقه (KOMPAS-Graph)؛ پایین - تصویر واقعی (ARC+)

وازگن زاخاروف می گوید: "KOMPAS یک سیستم سه بعدی است، اما ما هنوز استفاده از قابلیت های آن را شروع نکرده ایم، زیرا قبلاً به کار در ARC + عادت کرده ایم، اگرچه استفاده کامل از KOMPAS-3D به ما امکان می دهد برخی از وظایف ضروری را حل کنیم. به عنوان مثال، برای محاسبه مساحت سطح و حجم عناصر. اخیراً متوجه شدیم که ASCON برنامه خود را برای ایجاد تصاویر فوتورئالیستی در پاییز ارائه خواهد کرد و ما علاقه مند هستیم که ببینیم چگونه نتیجه می شود.

ساختمان مسکونی خصوصی: در سمت چپ - نقشه های نما، پلان کف و جاروهای داخلی (KOMPAS-Graph)، در سمت راست - تصویر واقعی (ARC +)

ویکتور اوستاشفسکی در مورد کار با سازندگان محصول به روش زیر صحبت می کند: "با توجه به ویژگی های ما، ما به جنبه هایی از سیستم توجه می کنیم که معمولاً در مهندسی مکانیک استفاده نمی شوند. اگر سوالی دارید، باید با توسعه دهندگان تماس بگیرید و آنها همیشه آنجا هستند. چندین مورد از خواسته های ما در نسخه های جدید سیستم اجرا شد و ما از این موضوع بسیار خرسندیم. و اگرچه ما از کار در KOMPAS کاملا راضی هستیم، هنوز راه هایی برای بهبود وجود دارد. به عنوان مثال، ما می خواهیم سرعت شمارش مناطق را افزایش دهیم، زیرا نقشه های معماری بسیار غنی هستند. و در این راستا لازم به ذکر است که ASCON به خواسته های کاربران خود از صنایع مختلف توجه ویژه ای دارد و با هر نسخه جدید توابع و پایگاه های اطلاعاتی جدیدی را وارد سیستم می کند.

بنابراین، چهار سال و ده ها پروژه تکمیل شده در کارگاه، صحت انتخاب CAD را تایید می کند. بنابراین، KOMPAS می تواند ابزاری مناسب و مفید در دستان یک معمار باشد.

زنگ

کسانی هستند که قبل از شما این خبر را می خوانند.
برای دریافت آخرین مقالات مشترک شوید.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه دوست دارید زنگ را بخوانید
بدون هرزنامه