زنگ

کسانی هستند که قبل از شما این خبر را می خوانند.
برای دریافت آخرین مقالات مشترک شوید.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه دوست دارید زنگ را بخوانید
بدون هرزنامه

توضیحات و توضیحات افزونه The طومارهای بزرگ 5: Dawnguard، به علاوه کدهای جستجو و اسکرین شات های بازیبخصوص نکات مهمتکالیف

The Elder Scrolls V: Dawnguard اولین بسط بزرگ برای The Elder Scrolls 5: Skyrim است. به هر حال، ترجمه شده به روسی، نام DLC شبیه The Elder Scrolls 5: Dawnguard است. بنا به دلایلی هیچ چیز در مورد خون آشام ها.

اعلامیهاضافه شدن ها در 1 مه 2012، دو ماه بعد - در 26 ژوئن انجام شد، DLC منتشر شددر Xbox360 گیمرهایی که ترجیح می دهند دنیاهای بازی را بر روی رایانه شخصی تسخیر کنند، تنها در 26 جولای توانستند در نبرد بین خون آشام ها و Dawnguard شرکت کنند.

بومی سازیالحاقات توسط شرکت انجام شد 1C-SoftClubو در 23 نوامبر 2012 منتشر شد.

توطئه سپیده دم

داستان حول محور می چرخد تقابلخون آشام هایی از قبیله Volkihar و Dawnguard. با این حال، انتخاب یک طرف یا طرف دیگر تأثیر زیادی در گذر از طرح اصلی Dawnguard ندارد، زیرا گروه ها تنها دو ماموریت داستانی منحصر به فرد دارند. پس از عبور از آنها، شاخه quest در یک ترکیب می شود. نیز وجود دارد تفاوت کمیدر کار نهایی

مکان های جدید

در ماجراجویی‌های خود، بازیکنان می‌توانند از چهار مکان جدید دیدن کنند.

  • - قلعه قبیله خون آشام به همین نام به رهبری لرد هاکون؛
  • کایرن سول- هواپیمای Oblivion، متعلق به یکی از لردهای Daedric.
  • فورت داونگارد- قلعه ای که در آن مبارزان علیه مردگان و انواع موجودات تاریک زندگی می کنند.
  • دره فراموش شده- زیستگاه یکی از آخرین الف های برفی که با معجزه ای از حیله گری دومر فرار کرد و به فالمر جهش پیدا نکرد.

فریادها و طلسم های جدید

فریادهای داونگارد

  • چالش دورنویر- این فریادی است که به شما امکان می دهد اژدهای مرده ای به نام دورنویر را برای کمک به شما احضار کنید. شخصیت اصلی پس از شکست دادن او در Cairn of Souls (وظیفه "Beyond Death") می تواند این کلمه قدرت را فقط از خود دورنویر یاد بگیرد.
  • تخلیه زندگیبه شما امکان می دهد استقامت، انرژی جادویی و سرزندگی دشمنان را جذب کنید.
  • اشک روح، متشکل از هر سه کلمه قدرت، آسیب هنگفتی وارد می کند و در صورت مرگ دشمن، او را به عنوان همراه قهرمان زنده می کند.

طلسم جادوگری

  • احضار یک ایجاد استخوان- یک جنگجوی استخوانی را احضار می کند که در کنار قهرمان می جنگد. این طلسم را می توان در Cairn of Souls پیدا کرد.
  • احضار موجود مه- یک مبارز مه آلود را احضار می کند که در کنار قهرمان داستان می جنگد. این طلسم را می توان در Cairn of Souls پیدا کرد.
  • احضار یک موجود خشمگین- یک مبارز خشمگین را احضار می کند که در کنار قهرمان می جنگد. این طلسم را می توان در Cairn of Souls پیدا کرد.
  • آرواک را به چالش بکشید- یک اسب زیبا را به مدت 60 ثانیه احضار می کند. این طلسم را می توان پس از یافتن جمجمه آرواک در Cairn of Souls به دست آورد.

طلسم های بازیابی

  • شفای مردگان- سلامت 75 موجود غیر زنده به جز ماشین ها را بازیابی می کند.
  • شفای نکرومانتیک 10 سلامت مرده را در هر ثانیه بازیابی می کند.
  • هاله Stendarr- برای یک دقیقه، همه ارواح فاصله کوتاه 10 آسیب آتش مقدس از کاستور می گیرد.
  • آفتاب زدگی- یک توپ از آتش مقدس که 25 آسیب به مردگان وارد می کند.
  • بلای خون آشام- یک انفجار مقدس که 40 آسیب به موجودات غیر زنده وارد می کند، به جز ماشین ها، بقیه 50 درصد آسیب را می گیرند.

ویژگی های DLC Dawnguard

در کنار اضافه شدن، بازی این فرصت را دارد تبدیل به لرد خون آشامو جدید توانایی های یک گرگینه.

مهارت های لرد خون آشام:


نامشناسهشرح
قدرت قبرXX005998زمانی که قهرمان در حالت Vampire Lord است، 50 امتیاز جادو، استقامت و سلامتی به دست می آورد.
درمان خونXX005994هنگامی که قهرمان، در حالی که در ایالت Vampire Lord است، قربانی را با حمله قدرت می کشد، سلامتی خود را به طور کامل بازیابی می کند.
آرزوهای غیر زمینیXX005995استفاده از توانایی های شاخه های Power of Night و Blood Magic 33 درصد کمتر هزینه دارد.
پنجه های سمیXX005996یک قهرمان در ایالت Vampire Lord 20 غوغا را با سم وارد می کند.
شنل شبXX005997یک شنل خفاش برای لرد خون آشام ایجاد می کند که به تمام دشمنان نزدیک آسیب می رساند.
تشخیص همه موجوداتXX00599Bلرد خون آشام می تواند همه موجودات را شناسایی کند.
شکل مه آلودXX00599Cقهرمان، با قرار گرفتن در وضعیت Lord Vampire، به یک ماده مه آلود تبدیل می شود، در حالی که بازسازی سلامت، استقامت و جادو را افزایش می دهد.
رفلکس های ماوراء طبیعیXX00599Eزمان در اطراف Vampire Lord کند می شود، با این حال، سرعت حرکت کاستور ثابت می ماند.
تسلط خون آشامXX00599Aارباب خون آشام هدف را به سمت خود می کشد و او را خفه می کند.
گارگویل را احضار کنیدXX016908ارباب خون آشام یک گارگویل را به محل مورد نظر احضار می کند.
نفرین جسدXX008A70لرد خون آشام می تواند دشمنان خود را فلج کند.

مهارت های گرگینه


نامشناسهشرح
قدرت جانوران
  • سطح 1 - XX0059A4
  • سطح 2 - XX007A3F
  • سطح 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
یک قهرمان گرگینه 25٪، 50٪، 75٪، 100٪ آسیب بیشتری وارد می کند.
انرژی حیوانیXX0059A5هنگامی که قهرمان به صورت گرگینه است، استقامت و سلامتی آنها 100 امتیاز افزایش می یابد.
طمع در غذاXX0059A7هنگامی که قهرمان، در کسوت یک گرگینه، دشمنان را می بلعد، دو برابر نشاط را باز می گرداند.
بی بندوباری در غذاXX0059A6خوردن تقریباً تمام موجودات مرده را ممکن می کند. با این حال، خوردن NPC های غیر انسانی تنها نیمی از اثر است. برای بالا بردن سریع درخت مهارت گرگینه، باید این مهارت را در اسرع وقت به دست آورید.
توتم برادران یخیXX0059AAتوتمی که گرگ های برفی را احضار می کند.
توتم ماهXX0059ABتوتم که گرگینه ها را احضار می کند.
ترس از توتمXX0059A8زوزه وحشتناک تقریباً همه موجودات را تحت تأثیر قرار می دهد.
توتم درندهXX0059A9توتم شکار در یک منطقه بزرگتر عمل می کند و وضعیت دشمنان را نشان می دهد.

گذر از ماموریت های طرح اصلی Dawnguard


سپیده دم

پس از رسیدن قهرمان به سطح 10، یک گارد تصادفی با او صحبت می کند یا یکی از اعضای گارد سپیده دم، اورک Dorak، حضور او را گرامی می دارد. دیالوگ به پایان خواهد رسید پیشنهاد پیوستن به داونگارد، پس از آن کار شروع می شود.

باید از ریفتن به سمت غرب بروید و ورودی داون گرج را بیابید که از طریق آن می توانید به مکان جدید فورت داونگارد برسید. با ورود به گیت اصلی، دو NPC را در حال صحبت خواهید دید. با ایران صحبت کنید و آمادگی خود را برای پیوستن به داونگارد اعلام کنید. فرمانده شکارچیان روح شیطانی دخالت نخواهد کرد و قهرمان بگیردر صفوف آنها قرار می گیرد و همچنین پاداش خواهد داد کمان پولادی و 45 پیچ.

اگر تو داری هیچ تمایلی به انتظار برای سطح 10 وجود نداردو می خواهید به سرعت وارد گذرگاه داونگارد شوید، می توانید به طور مستقل به فورت داونگارد بروید و به صفوف آن ها بپیوندید. سطح مربوطه فقط برای یادآوری محتوای جدید توسط NPCها به قهرمان ضروری است.

کد کوئستکدام مرحله فعال می شود
setstage DLC1VQ01 MiscObjective 10شروع شد: با فرمانده سپیده دم صحبت کنید
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180ماموریت را کامل کنید

بیداری

تلاش آغاز خواهد شد بعد از اولین مکالمهبا فرمانده سپیده دم اسران. دومی از پروتاگونیست می خواهد که جاسوسی کند سرداب شب خالیو دریابید که خون آشام ها در آنجا به دنبال چه هستند.

The Crypt of the Night Void در شرق مورتال واقع شده است. با رفتن به داخل خود را در یک غار بزرگ خواهید دید. شما باید به یک برج کوچک در سمت راست ورودی بروید و حلقه را بکش. پس از آن، رنده در قسمت شمالی غار بالا می رود و می توانید ادامه دهید.

به زودی مسیر شما را به اتاقی هدایت می کند که در آن یک خون آشام تنها با دو دراگر مبارزه می کند. پس از ضرب و شتم تمام این کمپین، متوجه خواهید شد که اتاق دارد چهار خروجی، به جز موردی که از طریق آن به اینجا رسیدید.

  • اولین گذر در سمت چپ ورودی شما را به یک صندوقچه هدایت می کند.
  • دومین گذر در سمت چپ ورودی، خروجی اتاق است.
  • گذر سوم سمت چپ ورودی شما را به دو معجون می رساند.
  • چهارمین گذر در سمت چپ ورودی، قهرمان را به سمت دراگر هدایت می کند.

در منطقه بعدی Crypt of the Night Void، خون آشام هایی را خواهید دید که این بار با عنکبوت ها مبارزه می کنند. هیچ چیز جالبی در اینجا وجود ندارد، پس با خیال راحت با آن ها و دیگران برخورد کنید و سپس از در چوبی عبور کنید غار خلأ شب.

هنگامی که وارد شوید، شاهد خواهید بود که چگونه خون آشام ها آدالوالد ناظر را می کشند، که بر روی بدن او می توانید اشیاء با ارزشی پیدا کنید: حرز استندار(بلاک +10%)، دستور العمل معجون مقاوم در برابر معجون. پس از شکست دادن خون آشام هایی که آداوالد را اعدام کردند، دکمه ای را در مرکز ساختار گرد بزرگ فشار دهید. پس از آن، قهرمان در کف دستش صدمه می بیند و مه بنفش در اطراف دکمه ظاهر می شود. بعد، شما باید منقل ها را با یک پرکننده نامفهوم حرکت دهید تا تا آنها را بسوزانند. هنگامی که هر پنج مورد را در موقعیت صحیح قرار دهید، کف پایین می‌آید و Stone Monolith را نمایان می‌کند.

پس از باز کردن یکپارچه، قهرمان یک دختر خون آشام به نام سرانا را پیدا می کند که نگهبان بدشانس سپیده دم را متقاعد می کند که او را بکشد. بعد از انتخاب موضوع "کجا میتونم ببرمت"، کار به پایان می رسد. به هر حال، پس از صحبت با سرانا، متوجه خواهید شد که این بسیار است خون آشام باستانی، که مدت ها قبل از ظهور Cyrodiil به عنوان یک امپراتوری متولد شد.

کد کوئستکدام مرحله فعال می شود
setstage DLC1VQ01 10شروع شده: ببینید خون آشام ها به دنبال چه چیزی هستند
setstage DLC1VQ01 200ماموریت را کامل کنید

خط خون

کار بعد از شخصیت اصلی شروع می شود با سرانا صحبت کندر غار شب خالی دختر خون آشام از شما می خواهد که او را به خانه ببرید - به قلعه ولکیهار.

وقتی مکالمه تمام شد سرانا تبدیل به یک ماهواره خواهد شدقهرمان هیچ پیشرفت دیگری انتظار نمی رود، پس صبور باشید و با یکپارچه به قسمت شمالی سالن بروید. نشانگر راه را نشان می دهد، بنابراین گم شدن سخت خواهد بود.

همانطور که قهرمان به دو نزدیک می شود گارگویل های سنگی، سنگ نخواهند بود و به او حمله می کنند. پس از غلبه بر شوک ناشی از آنچه رفته است، باید با آنها مقابله کند و راه خود را از طریق درهای طاقدار چوبی که پشت راهروی مسدود شده توسط میله ها پنهان شده است، ادامه دهد. برای باز کردن آن، باید اهرمی را که در یک دایره سنگی کوچک در جلوی راهرو قرار دارد، بکشید. دایره با سه شمع روشن می شودبنابراین سخت است که متوجه نشوید.

پس از فعال کردن اهرم، یک جادوی ناشناخته دو دراگر و یک اسکلت را زنده می کند، که برای مقابله با مهمانان ناخوانده، در قالب یک قهرمان داستان و همراه زیبایش - یک خون آشام، عجله می کنند. مردگان شورشی را شکست دهید و به سالنی که به شکل کولوسئوم ساخته شده است بروید. در اینجا، یک گروه کوچک از قهرمان منتظر دشمن جدی بعدی خواهد بود، که دراگر - فرمانده اصلی خواهد بود.

با شکست دادن حریف دیگر و نگاه کردن به سینه او، قهرمان باید از درهای آهنی در قسمت شمالی سالن به گذرگاه برود. بیرونی.

پس از خروج از سیاه چال های مزاحم، قهرمان داستان باید به قسمت شمال غربی اسکایریم برود و سرانا را به قلعه ولکیهار برساند. برای انجام این کار، او باید به آن برسد اسکله آب یخواقع در غرب Solitude. و سپس، با استفاده از قایق واقع در آنجا، در سراسر خلیجی که سرزمین اصلی و یک جزیره کوچک را جدا می کند، شنا کنید. در این جزیره، قهرمان دارایی های خون آشام های قبیله ولکیهار را کشف خواهد کرد.

با نزدیک شدن به دروازه اصلی قلعه ولکیهار، سرانا از قهرمان داستان تشکر می کند و از او می خواهد که عجیب نباشد و پس از ورود خون آشام ها به داخل، خود را به سمت خون آشام ها پرتاب نکند. بریم با بابام حرف میزنم همه چی درست میشه.

با ورود به قلعه ولکیهار، قهرمان باید با پدر سرانا صحبت کن- لرد هارکون. به عنوان پاداشی برای همراهی با سرانا، هارکون به او پیشنهاد می دهد که مراسم گذر را انجام دهد و تبدیل به یک خون آشام شود. در این مرحله، طرح تقسیم شده استبرای بازی در نقش خون آشام ها یا داونگارد.

  • پذیرفتنبا پاداش لرد هارکون و تبدیل شدن به یک خون آشام، قهرمان دو وظیفه زیر را برای قبیله Volkihar انجام خواهد داد.
  • امتناع می کندتبدیل شدن به خون آشام، قهرمان دو ماموریت زیر را برای داونگارد تکمیل خواهد کرد.

در هر صورت، پس از انجام دو کار برای یک یا آن جناح، طرح دوباره ادغام می شود در یک شعبه.

این کار پس از انتخاب یکی از گزینه های با جایزه توسط قهرمان داستان تکمیل می شود.

جام هلیوتروپ (خون آشام)

پس از پذیرفتن هدیه ارباب خون آشام از هارکون، قهرمان باید کمی آموزش ببینشامل استفاده از مهارت های جدید

انتخاب کنید استعداد "لرد خون آشام"و آن را فعال کنید (کلید C به طور پیش فرض). پس از تغییر شکل، قهرمان به حالت‌های مبارزه غوغا و دامنه دسترسی دارد، جابجایی بین آنها با کلید Ctrl انجام می‌شود. در حالت غوغا، قهرمان می تواند پنجه های خود را بچرخاند و خون دشمنان خود را بنوشد. مبارزه با فاصله کمی جالب تر به نظر می رسد، که در آن قهرمان با دست راست خود سلامتی را جذب می کند و با دست چپ خود می تواند از یک مهارت متغیر (که در درخت مهارت خون آشام آموخته است) استفاده کند. در میان چیزهای دیگر، در منوی "مورد علاقه" (کلید Q به طور پیش فرض)، توانایی های زیر در دسترس هستند: خفاش (پیش از راه دور)، Vampiric Vision و Reshape. مهارت های آموخته شده شعبه Vampire Lord نیز در اینجا ذخیره می شود.

لرد هارکون پس از اطمینان از اینکه شخصیت اصلی بر بانکای تسلط یافته و یک قدم به روشنگری نزدیکتر شده است، به او دستور می دهد. با Garan Mareti صحبت کنید. می توانید آن را در بالکن، در اتاق سمت چپ ورودی اصلی پیدا کنید. به گاران بگو زمان آن رسیده استو او شما را به جام هلیوتروپ هدایت می کند. به گفته Garan Mareti، این مصنوع زمانی که به درستی استفاده شود، قدرت خون آشام ها را به شدت افزایش می دهد. با این حال، لرد هارکون هرگز از آن استفاده نکرد و همیشه به توانایی های خود تکیه کرد. و از آنجایی که او اکنون تصمیم گرفت به کمک جام هلیوتروپ متوسل شود، پس چیزهای بزرگ در راه است.

گاران علاوه بر صحبت در مورد رویدادهای آینده، به قهرمان داستان خواهد گفت که برای فعال کردن کاسه چه کاری باید انجام شود. در کلمات، همه چیز ساده خواهد شد، لازم است به منبع برویددر لانه کراسنوودنی و مصنوع را با آب پر کنید، و سپس خون اضافه کنیدطعم خون آشام قوی

لانه Redwater در شمال غربی Riften قرار دارد. خوشبختانه برای قهرمان داستان، این پناهگاه محل سکونت فروشندگان مواد مخدر و غول های متخاصم است، بنابراین می توانید بی شرمانه خود را پمپاژ کنید. مهارت های لرد خون آشام. حتی احتمالاً می‌توان یک امتیاز مثبت دیگر برای کارما برای یک هاکستر به دست آورد.

در راه رسیدن به سرچشمه، با دو در با سطح استاد قلعه روبرو خواهید شد. کلید مورد اول در است دستیار، کلید دوم استادان خون آشام. هر دوی این NPC ها در کنار درهای خود ایستاده اند، بنابراین یافتن آنها در هیچ کجا آسان تر نخواهد بود.


پس از اینکه قهرمان جام جام را با ماده ای از منبع پر می کند، ناگهان دو خدمتکار ظاهر می شوند، متعلق به مشاوران هارکون است و سعی خواهد کرد این مصنوع را بگیرد. این زوج شیرین را شکست دهید و آخرین ماده را به جام هلیوتروپ اضافه کنید - خون خون آشام قدرتمند. اکنون می توانید با خیال راحت به Garan Mareti بروید و از انجام موفقیت آمیز کار گزارش دهید.

کد کوئستکدام مرحله فعال می شود
setstage DLC1Vampirebaseintro 0شروع شده: با گاران مارتی صحبت کنید.
setstage DLC1Vampirebaseintro 15انجام شد: با گاران مرتی صحبت کنید.
شروع شده: گاران را دنبال کنید.
setstage DLC1Vampirebaseintro 20انجام شد: گاران را دنبال کنید.
شروع: جام هلیوتروپ را به چشمه ردوآتر ببرید.
setstage DLC1Vampirebaseintro 30انجام شد: جام هلیوتروپ را به چشمه آب سرخ ببرید.
شروع شده: جام را از منبع پر کنید.
setstage DLC1Vampirebaseintro 40شروع: استالف و سالونیا را شکست دهید.
setstage DLC1Vampirebaseintro 50به دست آمده: Stalf و Salonia را شکست دهید.
شروع شد: اضافه کردن خون خون آشام به جام.
setstage DLC1Vampirebaseintro 60انجام شد: اضافه کردن خون خون آشام به جام.
شروع شده: بازگشت به گاران مرتی;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200کار را کامل کنید.

نظم جدید (برای نگهبان سپیده دم)

کار بعد از شخصیت اصلی شروع می شود پیشنهاد لرد هارکون را رد کنیدتبدیل به یک خون آشام می شود، پس از آن او را از قلعه Volkrihat بیرون می کنند.

ابتدا باید به ایران برگردید و به او بگویید چه اتفاقی افتاده است. با دریافت این خبر که خون‌آشام‌ها اکنون دارای الدر اسکرول و سران هستند، بسیار ناراحت است و حتی تصور می‌کند که اسکیف خیلی زود به داون‌گارد خواهد آمد. با این حال، با جمع کردن خود، قهرمان داستان را می فرستد دو سرگردان قوی را متقاعد کنیدبه سفارش خود بپیوندید

  • سنگین نورد گونمارواقع در کنار پاساژ Skvoznyakov. اگر قهرمان به او کمک کند خرس غار را شکست دهد، موافقت می کند که به ایران بپیوندد.
  • برتون سورین ژورارددر کنار قلعه درودا واقع شده است. اگر قهرمان یک ژیروسکوپ دومر برایش بیاورد او موافقت می کند که به ایران بپیوندد. دسته ای از اینها در کیف سورین، در ساحل رودخانه نزدیک اردوگاه کاشفان برتون قرار دارد.

هنگامی که قهرمان داستان موفق می شود گونمار و سورین جورار را متقاعد کند که به داونگارد بپیوندند، باید به ایران بازگردد. آخر همکاران جدید را بررسی کنیدبرای تعلق به خون آشام ها و به آنها دستورالعمل می دهد. این وظیفه به پایان خواهد رسید.

پیامبر (برای خون آشام ها)

پس از اینکه قهرمان جام هلیوتروپ را به قلعه ولکیهار برگرداند، لرد هارکون او را برای گفتگوی دیگر صدا می کند.

از مکالمه مشخص می شود که لرد هارکون به نوعی در حال برنامه ریزی است غلبه بر اثرات خورشیدروی خون آشام ها نحوه انجام این کار باید در نوشته شود طومار باستانیکه در سرانا قرار دارد. هارکون پس از ترسیم نقشه های خود، شروع به اجرای یک سخنرانی آتشین برای هم قبیله های خود می کند و در عین حال آنها را متحیر می کند. قهرمان باید او را دنبال کند.

از آنجایی که خواندن یک طومار باستانی بخشی جدایی ناپذیر از ایده های هارکون است، او بسیار ناامید است. یکی از کشیش های پروانه مورد نیاز است. از آنجایی که فقط این افراد قادر به خواندن این طومار هستند. با تفکر موذیانه، خداوند عمدا شایعاتی را منتشر کرد که یک طومار باستانی در قلعه ولکیهار ظاهر شده است. به گفته هاکون، یکی از کشیش های Moth قطعا باید به دام این طعمه بیفتد و در Skyrim ظاهر شود. اکنون اعضای قبیله ولکیهار هستند دیده شدنآیا ترفند او کارساز بوده است.

پس از اتمام سخنرانی عمومی هاکون، دفتر خاطرات قهرمان داستان شامل سه چالش جدید. یکی از راه‌های اصلی یافتن کشیش شب پره، و همچنین دو مورد دیگر است - پرسیدن از گاری‌ها و مسافرخانه‌داران در مورد کشیش. علاوه بر این، سرانا بلافاصله با قهرمان داستان صحبت می کند و منبع دیگری از اطلاعات را توصیه می کند - کالج Mages of Winterhold.

در هر سناریویی، همه اطلاع دهندگان به مکان اشاره می کنند "پل اژدها"جایی که قهرمان باید برود با رسیدن به محل، قهرمان باید پیدا کند هر نگهبانیو از او بپرسید که آیا کشیش پروانه در این مکان ها بوده است؟ افسران مجری قانون دور بوته نمی زنند و نمی گویند که فردی مشابه در توصیف اخیراً در امتداد جاده به سمت جنوب حرکت کرده است.

با پیروی از توصیه نگهبانان، قهرمان باید از کشیش پیروی کند. کمی دورتر از شهر، قهرمان داستان را پیدا خواهد کرد گاری واژگونو چندین جسد در کنار او. به نظر می رسد اخیراً اینجا غوغایی برپا شده است. قهرمان باید محل مبارزه را بررسی کند. روی بدن یکی از خون آشام ها، او یک یادداشت پیدا می کند، پس از خواندن آن مشخص می شود که کشیش پروانه به پناهگاه بزرگان برده شده است.

مخفیگاه Elders کمی در شرق مبارزه یا شمال شرقی پل دراگون قرار دارد. فقط از یک منطقه تشکیل شده است که در قسمت شرقی آن در یک مانع نامفهوم قفل شده است. کشیش پروانه. از بین حریفان، قهرمان فقط با اعضای محافظان سحر و سگ های وفادار آنها ملاقات می کند.

با غلبه بر حامیان مخالف طرف سبک، فوکوس Weystone را برداریددر ملکاو فعال کنید سایت ویستون، بر روی یک پایه بالای مانع قرار دارد. پس از آن، او ناپدید می شود. با این حال، کشیش پروانه آزاد شده برای نجات تشکر نخواهد کرد. در عوض، او به قهرمان حمله کن. ضروری است بزنش، و سپس از استعداد استفاده کنید"اغوای خون آشام" و گاز گرفتن آن را به هیجان خود تبدیل کنید. به محض این که این اتفاق افتاد، به کشیش دستور دهید که به قلعه ولکیهار برود. اینجاست که قهرمان داستان می رود.


هنگامی که در قلعه هستید، با هارکون صحبت کنید و در مورد دستگیری موفقیت آمیز کشیش پروانه به او گزارش دهید. هارکون به هیچ وجه از موفقیت قهرمان داستان تعجب نکرده، دستور می دهد که کشیش را مجبور کند نبوت را بخوانیداز یک طومار باستانی

پس از خواندن متون مقدس باستانی که از کمان اوریل، فرمانروای وحشتناک شب و آمیختگی تاریکی با شب صحبت می کنند، کشیش پروانه به این نتیجه می رسد که بقیه اطلاعات باید موجود در دو طومار دیگر. قهرمان آنها باید آنها را در طول ماموریت های بعدی پیدا کند، همان یکی پس از گفتگوی دیگری با لرد هارکون به پایان می رسد.

کد کوئستکدام مرحله فعال می شود
setstage DLC1VQ03Vampire 5شروع شده: با هارکون صحبت کنید.
setstage DLC1VQ03Vampire 10انجام شد: با هارکون صحبت کنید.
شروع شده: به سخنرانی هارکون گوش دهید.
setstage DLC1VQ03Vampire 20انجام شد: به سخنرانی هارکون گوش دهید.
شروع شده: پروانه کشیش را پیدا کنید.
شروع شده: (اختیاری) از رانندگان در مورد کشیش پروانه بپرسید.
شروع شده: (اختیاری) از مسافرخانه داران شهر در مورد Moth Priest بپرسید.
setstage DLC1VQ03Vampire 30شروع شد: (اختیاری) از کالج وینترهولد دیدن کنید و در مورد کشیش پروانه بپرسید.
setstage DLC1VQ03Vampire 40تکمیل شده: (اختیاری) از رانندگان در مورد کشیش پروانه بپرسید.
تکمیل شده: (اختیاری) از صاحبان هتل های شهر در مورد کشیش شب پره بپرسید.
setstage DLC1VQ03Vampire 50
شروع: جاده منتهی به جنوب را از پل اژدها در جستجوی کشیش دنبال کنید.
setstage DLC1VQ03Vampire 55انجام شد: در جستجوی کشیش، جاده منتهی به جنوب را از پل اژدها دنبال کنید.
شروع شد: محل دعوا را بررسی کنید.
setstage DLC1VQ03Vampire 57شروع شده: یادداشت خون آشام را بخوانید.
setstage DLC1VQ03Vampire 60انجام شد: پروانه کشیش را پیدا کنید.
تکمیل شده: مکان مبارزه را بازرسی کنید.
انجام شد: یادداشت خون آشام را بخوانید.
شروع شد: گرفتن کشیش پروانه.
setstage DLC1VQ03Vampire 66شروع شد: کشیش جادو شده Moth را شکست دهید.
setstage DLC1VQ03Vampire 67انجام شد: موت کشیش جادو شده را شکست دهید.
شروع شده: از طلسم اغوای خون آشام در Moth Priest استفاده کنید.
setstage DLC1VQ03Vampire 70شروع شده: به موت کشیش دستور دهید تا قلعه ولکیهار را دنبال کند.
setstage DLC1VQ03Vampire 80انجام شد: به کشیش پروانه دستور دهید تا قلعه ولکیهار را دنبال کند.
تکمیل شده: Capture priest Moth;
شروع شده: در مورد موفقیت خود به هارکون گزارش دهید.
setstage DLC1VQ03Vampire 100انجام شد: موفقیت خود را به هارکون گزارش دهید.
شروع شد: از Moth Priest بخواهید که Elder Scroll را بخواند.
setstage DLC1VQ03Vampire 200کار را کامل کنید.

پیامبر (برای سپیده دم)

تلاش پس از اینکه Isran گونمار و سورین جورار را در داونگارد استخدام کرد آغاز خواهد شد. معلوم می شود که در زمان غیبت قهرمان داستان، سرانا به قلعه رسیده و می خواهد در مورد چیزی صحبت کند.

سرانا در زمان مناسب پدرش لرد هارکون را فاش خواهد کرد وسواس یک پیشگویی باستانی، که می گوید خون آشام ها، تحت شرایط خاص، می توانند از ترس از خورشید دست بردارند. از آنجایی که تحقق این پیشگویی ناگزیر به جنگ قبیله ولکیهار با تمام تامریل منجر می شود، سرانا و مادرش تصمیم گرفتند که در کار سرپرست خانواده دخالت کنند. ظاهراً مشکلی پیش آمد و سرانا در یکپارچه قفل شد و مادرش والریکا مجبور شد به سمت نامعلومی فرار کند.

پس از اینکه قهرمان داستان سرانا را آزاد کرد، لرد هارکون بار دیگر به تحقق پیشگویی نزدیک شد. به طور کلی، دختر خون آشام آنقدر مستأصل است که مجبور می شود از نگهبانان طلوع کمک بخواهد. به سرانا کمک کنید متقاعد شود ایران به اعتماداو


اسران به محض تسلیم شدن و موافقت با سرانا به شما یادآوری خواهد کرد طومار باستانی به پشت او آویزان است از آنجایی که در این طومار است که هارکون می خواهد پیشگویی را محقق کند، سرانا پیشنهاد می کند آن را بخواند و بفهمد که آیا ممکن است به نحوی در برنامه های هارکون دخالت کند یا خیر.

از آنجایی که Elder Scroll چیز ساده ای نیست، فقط کاهنان شب پره می توانند آن را بخوانند. خوشبختانه Isran به تازگی یکی از آنها را در Skyrim دیده است. می‌توانید از سه منبع درباره مکان فعلی کشیش مطلع شوید: کالج وینترهولد، کابین‌ها و مراقبان هتل‌ها.

هر جا که قهرمان داستان اطلاعاتی را بیاموزد، همه چیز به سفری ختم می شود پل اژدها. در آنجا، قهرمان باید از هر نگهبانی در مورد کشیش پروانه بپرسد. افسران شجاع مجری قانون از حرف زدن کوتاه نمی آیند و به شما توصیه می کنند که در مسیر جنوب بروید.

با پیروی از توصیه نگهبان و کمی راه رفتن در طول جاده، قهرمان و سرانا محل مبارزه را پیدا می کنند. لازم است بدن یک خون آشام که در جنگ سقوط کرده است را جستجو کنید و از او یادداشت بردارید(کاغذ). پس از خواندن آن مشخص می شود که کشیش پروانه در پناهگاه بزرگان نگهداری می شود.

هنگامی که در محل زندانی شدن کشیش قرار می گیرد، قهرمان باید خون آشامی به نام مالک را بکشد و فوکوس Weystone را از بدن او خارج کند، که باید به پایه بالای مانع وارد شود. هنگامی که مانع غیرفعال می شود، کشیش پروانه دارودار شده است به قهرمان حمله کن.


شور پیرمرد دیوانه را خنک کن و با او صحبت کن. به نشانه قدردانی، Dexion Irvik موافقت می کند که به Fort Dawnguard برود و Elder Scroll را بخواند. هنگامی که Dexion Irvik به وعده خود عمل کرد، تلاش به پایان خواهد رسید.

کد کوئستکدام مرحله فعال می شود
setstage DLC1VQ03Hunter 5شروع شد: ایران را دنبال کنید.
setstage DLC1VQ03Hunter 10انجام شد: ایران را دنبال کنید.
شروع شد: با ایران صحبت کنید.
setstage DLC1VQ03Hunter 20انجام شد: با ایزران صحبت کنید.
شروع شده: پروانه کشیش را پیدا کنید.
setstage DLC1VQ03Hunter 50شروع: از ساکنان پل اژدها بپرسید که آیا کشیش پروانه را دیده اند یا خیر.
setstage DLC1VQ03Hunter 70انجام شد: از ساکنان پل اژدها بپرسید که آیا پروانه کشیش را دیده‌اند.
شروع شده: پروانه کشیش رایگان.
setstage DLC1VQ03Hunter 80انجام شد: پروانه کشیش رایگان.
شروع شده: گزارش موفقیت خود به ایران
setstage DLC1VQ03Hunter 200کار را کامل کنید.

شکار طومار

پس از اینکه کشیش پروانه طومار بزرگ را خواند، برای همه روشن خواهد شد که تنها راه برای درک پیشگویی، داشتن دو طومار دیگر است. یکی از آنها است الدر اسکرول (اژدها).

در صورتی که قهرمان داستان در خط داستانی اصلی به وظیفه "نفرین آلدوین" پیش رفته باشد، باید طومار را در اختیار داشته باشد. در موجودییا در کتابدار اورکاز کالج جادوگران وینترهولد. دومی به شما امکان می دهد آن را با 5000 سکه طلا بازخرید کنید.

اگر قهرمان داستان هنوز تلاش اصلی را بر عهده نگرفته است، پس از گفتگو با اوراگ گرو-شوب (کالج وینترهولد)، باید کتاب را بخواند. "تأملاتی در مورد طومارهای بزرگ". بلافاصله پس از آن، وظیفه "" فعال می شود، پس از تکمیل آن، شخصیت اصلی طومار باستانی لازم را دریافت می کند.

در تعقیب گذشته

تلاش پس از دستگیری قهرمان Moth Priest و کسب اطلاعات از اولین Elder Scroll آغاز می شود. آغاز تلاش با توسل به قهرمان داستان سرانا مشخص خواهد شد. زن خون آشام پیشنهاد می کند امتحان کنید مادرش والریکا را پیدا کندکه ممکن است داشته باشد الدر اسکرول (خون).

قهرمان باید به سرانا پیشنهاد دهد تا مستقیماً به دنبال مادرش بگردد در قلعه ولکرهار. مهم نیست که چقدر متناقض به نظر می رسد، Serana این ایده را دوست دارد. برای اینکه کنجکاوی بیش از حد لرد هاکون برانگیخته نشود، زن خون آشام پیشنهاد می کند که دزدکی وارد شود. حیاط قلعهاز طریق یک گذرگاه مخفی کنار خلیج، در قسمت شمال شرقی جزیره.


پس از شکست دادن مردگانی که از آن مکان‌ها محافظت می‌کنند، از در به سیاهچال‌های قلعه ولکیهار بروید. در اتاق اول با مقاومت به شکل مواجه خواهید شد سگ های مرگبه رهبری یک خون آشام وحشی ضمناً از یادداشتی که نزد او یافت می شود، مشخص می شود که در قلعه این بیچاره زندگی می کند. به من راه ندادندبنابراین، او در دخمه ها مستقر شد.

به منظور رفتن به اعماق سیاه چال، شما نیاز دارید پل را پایین بیاور، مانع خروج از اتاق با خون آشام وحشی می شود. این کار با استفاده از اهرم واقع در بالکن بالای پل انجام می شود.


پس از پایین آمدن پل، سرانا با مهربانی به شما توصیه می کند که به چپ بپیچید. پیروی از توصیه همراه خود، قهرمان اهرم را تشخیص خواهد داد. چرخاندن دومی مکانیزمی را فعال می کند که یک پل چوبی دیگر را پایین می آورد. بر روی آن، قهرمان با سرانا می تواند به پله های منتهی به دادگاه ولکیهار برسد.


در حیاط قلعه بزرگ است ساعت های ماه. سرانا بلافاصله متوجه می شود که مشکلی با آنها اشتباه است. قهرمان باید ساعت را برای نقص بازرسی کند. معلوم می شود که آنها از دست دادن چند سنگ ماهبه طور دقیق تر - سه.

  • اولین سنگ ماه در باغ والریکا است.
  • دومین سنگ ماه در بالکن بالای باغ والریکا.
  • سنگ قمر سوم در حوضچه کنار ساعت ماه است.

به محض اینکه قهرمان داستان وارد می شود سنگ های گم شدهچند ساعت دیگر می‌پیچند و راه رو به خرابه‌های ولکیهار باز می‌کنند. قهرمان با غلبه بر انبوه مردگان سرکش، باید وارد اتاق کوچکی شود که یک توری و یک توری راه را مسدود می کند. چشمان دقیق متوجه آن خواهند شد پشت گارگویل یک حلقه وزن می کندمسئول باز کردن شبکه آن را بکشید و در جستجوی والریکا به جلو ادامه دهید.


پس از استراحت دادن به چند اسکلت دیگر، قهرمان به درهای قوسی بزرگی برخورد می کند در اتاقی با چهار گارگویل سنگی، می‌توانید زره سلطنتی خون آشام را پیدا کنید.که می توانید با چهار گارگویل وارد اتاق شوید. یک گذرگاه مخفی در این اتاق وجود دارد. با کشیدن شمعدان کنار شومینه می توانید آن را باز کنید.


پس از غلبه بر تونل پشت گذرگاه مخفی، قهرمان با سرانا به یک سالن بزرگ سقوط می کند. در مرکز آن دایره ای نامفهوم قرار دارد که سرانا را مورد توجه قرار می دهد. با نگاهی به اطراف، قهرمان داستان قفسه هایی را در قسمت جنوبی سالن پیدا می کند که در یکی از آنها باید دفتر خاطرات والریکا را بردارید.

سرانا پس از خواندن دفتر خاطرات مادرش آن والریکا را به خاطر می آورد سعی کرد سول کایرن را کشف کندو احتمالاً می تواند راهی برای رسیدن به آنجا پیدا کند. با این حال، دایره سنگی ممکن است دریچه ای به این مکان مرموز باشد. با این حال، برای تلاش یک پورتال باز کنید، باید نمک تصفیه شده از فضای خالی، پودر استخوان ریز آسیاب شده و قطعات سنگ روح را جمع آوری کنید. خوشبختانه، تمام مواد لازم را می توان پیدا کرد درست در سالن با پورتال. علاوه بر این، آنها در کاسه های بزرگبنابراین از دست دادن آنها سخت است.

  • تکه های جواهر روح روی کمد لباس کنار پله ها هستند.
  • نمک تصفیه شده فضای خالی در بالکن، بالای گذرگاه مخفی است.
  • آرد استخوان ریز آسیاب شده روی میز، زیر جمجمه ماموت است.

بعد از پیدا کردن همه مواد، آنها را داخل آن بریزید کاسه روی پورتالو سپس با سرانا صحبت کنید. زن خون آشام خون خود را به کاسه اضافه می کند و دریچه ای به Cairn of Souls باز می شود. اگر قهرمان داستان یک خون آشام نیست، برای عبور از پورتال باید یکی شود (سرانا کمک خواهد کرد)، یا بخشی از روحت را اهدا کن. در مورد دوم، در حالی که در Cairn of Souls، قهرمان 45 مانا، استقامت و سلامتی را از دست می دهد. نکته اصلی هنگام بازگشت این است که فراموش نکنید از سرانا بپرسید که چگونه ویژگی های از دست رفته را بازگردانید.


این وظیفه به محض Protagonist و Serana تکمیل خواهد شد وارد پورتال شویدو در نهایت در Cairn of Souls قرار می گیرند.

کد کوئستکدام مرحله فعال می شود
setstage DLC1VQ04 10
setstage DLC1VQ04 20تکمیل شد: با سرانا صحبت کنید
شروع: کاوش در حیاط قلعه ولکیهار.
setstage DLC1VQ04 30تکمیل شده: بازدید از حیاط قلعه ولکیهار;
شروع شده: ساعت ماه را بررسی کنید.
setstage DLC1VQ04 35انجام شد: ساعت ماه را بررسی کنید.
شروع: بررسی برج ویران شده قلعه ولکیهار.
setstage DLC1VQ04 50تکمیل شده: برج ویران شده قلعه ولکیهار را بازرسی کنید.
شروع: دفتر خاطرات والریکا را پیدا کنید.
setstage DLC1VQ04 55انجام شد: دفتر خاطرات والریکا را پیدا کنید.
شروع شده: با سرانا صحبت کنید.
setstage DLC1VQ04 60انجام شد: با سرانا صحبت کنید.
شروع: قطعاتی از سنگ های روح را پیدا کنید.
شروع شده: یافتن آرد استخوان.
شروع شده: نمک خالی خالص را پیدا کنید.
setstage DLC1VQ04 70انجام شد: یافتن مواد تشکیل دهنده.
شروع: مواد را در کاسه بریزید.
setstage DLC1VQ04 90شروع شده: وارد Soul Cairn شوید.
setstage DLC1VQ04 200کار را کامل کنید.

فراتر از مرگ

هنگامی که در Cairn of Souls هستید، قلعه را با آن دنبال کنید دو برج نورانی، نشانگر جستجو به شما اجازه نمی دهد گم شوید. مهم است که با سرانا جلوی قلعه باشید، زیرا والریکا شروع به گفتگو می کند فقط با دخترم.

به محض اینکه والریکا تنبیه سرانا را به خاطر بی احتیاطی اش تمام کند، با شخصیت اصلی صحبت خواهد کرد. مادر سرانا به شما خواهد گفت که او و دخترش خدمتگزار مولاگ بال بودند و مراسمی را که به افتخار او برگزار شده بود انجام دادند. این آیین به قدری شدید است که تعداد کمی پس از اتمام آن زنده می مانند. با این حال، بازماندگان خون یک خون آشام واقعی را دریافت می کنند. والریکا همچنین اطلاعاتی را به اشتراک خواهد گذاشت که برای تحقق پیشگویی پنهان در طومارهای باستانی، به خون سرانا نیاز دارم. با جمع بندی اطلاعات دریافتی، نتیجه گیری اینکه لرد هارکون قصد کشتن دختر خود را داشت، دشوار نیست. ظاهراً به همین دلیل بود که والریکا او را در مقبره حبس کرد.

گفت و گو با والریکا با سخنان بی اعتمادی نسبت به قهرمان داستان به پایان می رسد. پس از آن سرانا تحمل نمی کند و مادرش را به خاطر گناهان گذشته سرزنش می کند. مثل اینکه شما و بابا از من استفاده کردند و این یارو در مدت کوتاهی از آشنایی برای من کارهای زیادی انجام داد. والریکا با تسلیم شدن در برابر فشار دخترش موافقت می کند الدر اسکرول خود را تحویل دهید. اما، همه چیز به این سادگی نیست. واقعیت این است که والریکا در پشت سدی غیرقابل درک قفل شده است که می توان آن را از بین برد. از بین بردن سه مراقبواقع در بالاترین برج های Cairn of Souls (نشانگرهای جستجو به شما اجازه نمی دهند گم شوید).


پس از برخورد با مراقبان، به والریکا برگردید و طومار باستانی را بخواهید. زن خون آشام از شما دعوت می کند که به دنبال او به قلعه بروید. در راه طومار در گروه قهرمان به دورنویر حمله خواهد کرد- نگهبان اژدها Cairn of Souls. شکست دادن آخرین با والریکا صحبت کن، که از پیروزی بر فرم فیزیکی Durnevir شگفت زده می شود و قهرمان را به سمت Elder Scroll هدایت می کند.

پس از دریافت اسکرول، به Skyrim برگردید. در خروجی از قلعه، قهرمان دوباره با دورنویر ملاقات خواهد کرد، اما این بار دیگر نیازی به مبارزه با او نیست. برعکس، اژدها به قهرمان دانش فریاد عطا کن، به شما امکان می دهد در زمان مناسب با او تماس بگیرید.

به محض اینکه پروتاگونیست و سرانا از Cairn of Souls خارج شوند، این کار تکمیل خواهد شد.

کد کوئستکدام مرحله فعال می شود
setstage DLC1VQ05 10شروع شده: والریکا را پیدا کنید.
setstage DLC1VQ05 20انجام شد: والریکا را پیدا کنید.
setstage DLC1VQ05 30شروع شد: نگهبانان قبرستان را بکشید (0/3);
setstage DLC1VQ05 40تکمیل شده: نگهبانان قبرستان را بکشید (0/3);
setstage DLC1VQ05 50
setstage DLC1VQ05 70انجام شد: والریکا را دنبال کنید.
شروع: دورنویر را شکست دهید.
setstage DLC1VQ05 80تکمیل شده: Durnevir را شکست دهید.
شروع: با والریکا صحبت کنید.
setstage DLC1VQ05 110انجام شد: با والریکا صحبت کنید.
شروع شده: والریکا را دنبال کنید.
setstage DLC1VQ05 200کار را کامل کنید.

در جستجوی حقیقت

تلاش پس از خواندن طومار بزرگ سرانا توسط کشیش پروانه آغاز می شود. برای تکمیل تلاش، باید پیدا کنید دو طومار دیگر.

به محض اینکه قهرمان تمام طومارها را جمع کرد، باید با کشیش پروانه صحبت کنید و از او بخواهید آنها را بخواند. افسوس، کشیش قهرمان داستان را رد خواهد کرد، زیرا او قبلاً پس از آنچه در اولین طومار اولد دیده کور شده است. با این حال، شما نباید ناامید شوید، زیرا کشیش پروانه به آنچه باید انجام شود، اشاره می کند خواندن مستقلطومارها

کد کوئستکدام مرحله فعال می شود
setstage DLC1VQELDER 10شروع یک کار؛
setstage DLC1VQELDER 200کار را کامل کنید.

رؤیاهای نامرئی

از زمان اسیر کشیش پروانه دکسیون کور استو دیگر نمی تواند طومارها را بخواند، شخصیت اصلی نیاز دارد خودت آنها را بخوان، ترجیحا بدون عوارض جانبی. برای انجام این کار، او باید یک مراسم مرموز را انجام دهد، که قبلا توسط کاهنان Moth انجام می شد. شما می توانید در مورد او در گلید اجدادی، واقع در شرق فالکرث، اطلاعات بیشتری کسب کنید.

در اعماق Glade of the Ancestors، قهرمان باید پیدا کند چاقوی خراش دهندهو با آن پوست درخت آوازخوان را قطع کنید. پس از آن، قهرمان باید جذب شود گله پروانه های اجدادی- پروانه ها در گروه های سه یا چهار نفری پرواز می کنند. آنها به وفور در Glade of the Ancestors یافت می شوند، بنابراین به سختی می توان آن را یک مشکل نامید.


با جمع آوری یک بسته پروانه در اطراف خود، قهرمان باید در آن بایستد دایره خورشیدو سه کتاب الدر اسکرول را بخوانید. به محض اینکه این اتفاق افتاد، باید به همراه خود سرانا بروید و آنچه را که در طومارها مشاهده کردید را بگویید. هنگامی که به سرانا نزدیک می شود، قهرمان متوجه می شود که او مورد حمله یک گروه متخاصم قرار گرفت(اگر گرید باز نشد، روی آن کلیک کنید و در کنسول disable را تایپ کنید). بدخواهان را شکست دهید و اطلاعات جمع آوری شده را با سرانا به اشتراک بگذارید.

این کار به محض اینکه شخصیت اصلی به سرانا بگوید که در آن Auriel's Bow را کجا پیدا کند، تکمیل خواهد شد.

دست زدن به آسمان

از طومارهای باستانی، قهرمان داستان این را می‌آموزد کمان اوریل پیدا می شوددر غار عصر واقع در جنوب غربی تنهایی و شمال قلعه ولکیهار.

یک بار در غار عصر، قهرمان باید عمیق تر حرکت کند تا زمانی که به طور تصادفی به آن برخورد کند پل معلق. هنگام تلاش برای عبور از آن، پل مقاومت نمی کند و قهرمان و سرانا به جویبارهای یک رودخانه زیرزمینی جوشان می افتند که آنها را به شاخه ای از غار می برد. آلوده به عنکبوت.

پس از برخورد با حشرات، قهرمان و همراهش باید به قسمت شمال شرقی مکان (راهروی منتهی به شرق نزدیک اردوگاه با برتون مرده) حرکت کنند. در آنجا، در میان زیارتگاه های اوریل، قهرمان داستان با نایت فرمانده گلبر ملاقات خواهد کرد. که اتفاقا یکی از آنهاست جن های برفی، تبدیل به فالمر نشده است.

گلبر به شما خواهد گفت که تنها چگونه کمان اوریل را بدست آوریمانجام یک آیین باستانی حمل آب در کوزه است. از آنجایی که این تنها راه برای باز کردن گذرگاهی به معبد است که در آن مصنوع مورد نظر ذخیره می شود، قهرمان باید به عنوان یک حامل آب کار کند.

پس از موافقت قهرمان داستان برای شرکت در مراسم، گلبر باز می شود پورتال پاساژ عصر. پس از از بین بردن جمعیت فالمر و غلبه بر انتقال، قهرمان با سرانا به زیارتگاه نور و روح یک جن برفی به نام برخورد می کند. پیشکش سدانیس. قهرمان باید از روح بخواهد تا پناهگاه را باز کند، کوزه را پر کند و از درگاه باز بعدی منتهی به دره فراموش شده عبور کند. در اینجا، نشانگرهای جستجو به کمک بازیکن می آیند و به بقیه مکان های مقدس اشاره می کنند.


بعد از قهرمان کوزه را پر کناز هر پنج زیارتگاه، او باید آن را در کاسه ای در ورودی پناهگاه داخلی معبد اوریل خالی کند. به محض این که این اتفاق بیفتد، دروازه باز می شود و هیچ چیزی در کار قهرمان داستان دخالت نمی کند به معبد ادامه دهید.


برای حرکت در اطراف معبد Auriel، بازیکنان به یک کوزه پر شده توسط آنها در زیارتگاه نیاز دارند. کوزه را روی محراب قرار دهید - گذرگاه باز می شود، در را بیرون بیاورید، سپس کوزه را بردارید.

از طریق پناهگاه درونی، قهرمان با سرانا به داخل می‌افتد نمازخانه اوریل. در اینجا پیدا خواهند کرد بر تخت ویرتور نشسته است- برادر شوالیه فرمانده گلبر، که اتفاقاً او در مورد او هشدار داد.

پس از تایید، ویرتور ثابت خواهد شد که فرد بسیار ناخوشایندی است. اون یخ زده فالمر را احیا کنید، سپس سقف فرو می ریزد. به محض اینکه قهرمان و همراهش بر همه بدبختی های ویرث غلبه کنند، در نهایت عصبانیت خود را از دست می دهد و بقایای معبد اوریل را نابود کنید. قهرمان داستان توسط یک موج انفجاری به زمین پرتاب خواهد شد. سود Seran در این نزدیکی خواهد بود و از نظر اخلاقی قهرمان را شاد می کند.

خود ویرث، پس از انفجار، به بالکن کوچکی عقب نشینی می کند، جایی که قهرمان داستان و سرانا می توانند با آرامش با او صحبت کنند. معلوم شد که ویرث اولین معتمد اوریل بوده و افتخار صحبت با او را داشته است. اما پس از اینکه یکی از گله ویرث را به خون آشام آلوده کرد، اوریل از او دور شد. ویرتو این چرخش وقایع را دوست نداشت و تصمیم گرفت از کسی که قبلاً او را می پرستید انتقام بگیرد. از آنجایی که کشتن اوریل به او داده نشد، ویرث تصمیم گرفت از خورشید بیشتر بتابدبرای کاهش نفوذ اوریل بر دنیای فانی.

سخنان ویرث بر سرانا تأثیر منفی می گذارد و او به او حمله می کند. قهرمان باید به نبرد بپیوندد و ویرث را نابود کنید. بلافاصله پس از آن، یک زیارتگاه کنار راه در کنار بالکن ظاهر می شود، به همراه نایت فرمانده گلبر که به قهرمان داستان کمان اوریل بدهید. این وظیفه به پایان خواهد رسید.

کد کوئستکدام مرحله فعال می شود
setstage DLC1VQ07 10شروع: پیدا کنید که کمان اوریل کجاست.
setstage DLC1VQ07 30انجام شد: ببینید کمان اوریل کجاست.
شروع شد: با گلبر صحبت کنید.
setstage DLC1VQ07 50انجام شد: با گلبر صحبت کنید.
شروع شده: زنده ماندن در گذرگاه ابدی.
setstage DLC1VQ07 55تکمیل شده: زنده ماندن در گذرگاه ابدی.
setstage DLC1VQ07 70تکمیل شده: شیشه اولیه را پر کنید (1/5).
setstage DLC1VQ07 100تکمیل شده: شیشه اولیه را پر کنید (5/5).
شروع شد: به پناهگاه داخلی دسترسی پیدا کنید.
setstage DLC1VQ07 110انجام شد: دسترسی به پناهگاه داخلی.
شروع شده: Vicar Virthur را پیدا کنید.
setstage DLC1VQ07 120انجام شد: Vicar Virtura را پیدا کنید.
شروع شده: از ویکار ویرتور بخواهید که خود را با کلمه یا به زور توضیح دهد.
setstage DLC1VQ07 200کار را کامل کنید.

دادگاه خانواده

پس از اینکه شخصیت اصلی کمان اوریل را دریافت کرد، باید این کار را انجام دهد صحبت، که قبلاً در طول ماجراجویی تقریباً بومی شده است سرانا(اگر به عنوان طایفه ولکیهار بازی می کنید) یا اسلام(اگر به عنوان داونگارد بازی می کنید). هر دو NPC تنها گزینه صحیح، به نظر خود، برای اقدام بیشتر، یعنی ترور لرد هارکون.

خوب، به طور کلی، وقت آن است که کلاه بدهید یکی از آنتاگونیست های اصلیاین DLC به قلعه ولکیهار سفر کنید و هارکون را به چالش بکشید.


به محض شروع مبارزه، با هر چیزی که می توانید به هارکون حمله کنید، در حالی که به یاد داشته باشید همانطور که او عادت دارد مراقب موقعیت مکانی او باشید. اغلب از راه دور. همچنین لرد هارکون هر از چند گاهی خود را می بندد. مانع کروی، در این زمان لازم است با کمان اوریل به او شلیک کنید.

پس از شکست دادن لرد هارکون، شما راهپیمایی را کامل کنیدخط داستانی اصلی الحاق Dawnguard.

یک کوئست جانبی دیگر که تکمیل کننده گذر Dawnguard است را می توان از روحی به نام Jiub گرفت. کسانی که با سری The Elder Scrolls آشنایی دارند احتمالا این دانمر را از آن خاطره خواهند داشت بازی فردا، جایی که او را در کشتی که به سیدا نین می رفت و اولین کسی بود که اصلا آنجا دیدیم ملاقات کردیم. جیوب، یا بهتر است بگوییم، اکنون روح او را می توان در جنوب شرقی گورستان پیدا کرد. پس از صحبت با او، متوجه خواهید شد که جیوب زندگی نامه خود را نوشته است، اما اتفاقاً ورق های تمام این متن در اطراف Cairn of Souls پراکنده شده است.

ما ملزم هستیم که همه این صفحات زندگینامه را پیدا کنیم تا آنها را به صاحبشان برگردانیم. در هر صورت، تکمیل این کوئست یک کپی منحصر به فرد از St. Jiub's Opus و Jiub's Amulet به شما می دهد (که استقامت و حداکثر وزن شما را تا 50 واحد افزایش می دهد). در کل تمام صفحات زندگینامه جیوب که باید پیدا کنیم ده قطعه خواهد بود. برای تکمیل گذر Dawnguard در این مرحله کجا باید به دنبال آنها بود؟

بنابراین، می توانید صفحه اول را در یک دیوار عظیم که Soul Cairn را تقریباً به طور مساوی تقسیم می کند، دریافت کنید. گذرگاه را درست در وسط پیدا خواهید کرد: به سمت آن بپیچید و سپس به سمت راست، به سمت جنوب شرقی نقشه بپیچید. از آنجا باید به سمت پله ها بروید. وقتی از پله ها بالا می روید، صفحه مورد نیاز خود را پیدا می کنید.

صفحه دوم در یک ساختمان کوچک با دیوار شکسته با کلمات قدرت است. دورنویر روی این ساختمان نشسته است. شما می توانید خود ساختمان را در سمت چپ ورودی محل دفن (محل زندگی والریکا) پیدا کنید. یک صندوقچه نزدیک دیوار پیدا کنید، صفحه دومی که به دنبال آن هستید در سمت راست همین سینه خواهد بود.

صفحه سوم در کنار برج قرار دارد که تنها از یک اتاق با یک صندوق تشکیل شده است. برای رسیدن به برج مورد نظر، دیوار جداکننده Cairn of Souls را پیدا کنید. ما در همین دیوار به یک گذرگاه نیاز داریم، از آن به چپ بپیچید، در آنجا فقط همان برجی را خواهید دید که در بالا مورد بحث قرار گرفت. از طرف دیگر از برج خارج شوید، سازه ای با یک سنگ روح خواهید دید. شما باید از پله ها بالا بروید، جایی که صفحه سوم را پیدا خواهید کرد - روی پشت بام ساختمان نه چندان دور از سینه خواهد بود.

صفحه چهارم را در کنار صندوقچه خواهید دید که به صورت زیر به آن می رسیم: ابتدا بچرخید تا به سمت ورودی محل دفن روبرو شوید، از آنجا به سمت راست در امتداد دیوار بروید، به یک پسوند بروید. او باید از پله ها بالا برود، در آنجا به چپ بپیچد، دوباره به سمت قفسه سینه نزدیکتر شود - همانطور که در ابتدای پاراگراف ذکر شد، ورق مورد نیاز خود را در کنار همین سینه خواهید یافت.

صفحه پنجم را نزدیک جیوب و آتشش پیدا کنید. شما باید از آن به سمت جنوب نگاه کنید، در آنجا ارتفاعی از سنگ ها را خواهید دید. در ارتفاعی است که صفحه فرود را پیدا خواهید کرد، در کنار منبع انرژی خواهد بود و همچنین موارد مفید دیگری را در آنجا خواهید یافت.

صفحه ششم در جهت جنوب غربی از ورودی به Cairn of Souls است - در این جهت باید از کنار پله ها بروید، به یک برج کم ارتفاع خواهید رسید. در واقع، صفحه ما دقیقاً در گوشه، به طور سنتی - در کنار سینه خواهد بود.

صفحه هفتم در پایه پایه محراب است که در قسمت شرقی نقشه قرار دارد. ساده ترین راه برای رفتن به آنجا از جایی است که صفحه چهارم را پیدا کردید (به بالا مراجعه کنید)، از آنجا باید از شرق تا لبه نقشه بالا بروید. محراب ذکر شده در بالا وجود خواهد داشت. بر روی آن، علاوه بر صفحه ای که در پایه پایه قرار دارد، یک کیسه سکه نیز وجود خواهد داشت.

صفحه هشتم داخل ساختمان با میله خواهد بود. اگر به سمت راست از ورودی Cairn of Souls دنبال کنید، ساختمان را پیدا خواهید کرد، اما به دلیل همین شبکه نمی توانید وارد شوید. برای ورود به داخل، یا باید یک تیر پرتاب کنید یا از یک طلسم استفاده کنید.

صفحه نهم را اگر از ورودی محل دفن به سمت غرب بروید تا زمانی که ساختمانی با یک سنگ روح شناور عظیم ببینید پیدا می شود. شما باید یک پورتال در ساختمان پیدا کنید که شما را به بالاترین سطح برساند. می توانید صفحه مورد نظر خود را در کنار سینه زیر سنگ پیدا کنید. خوب، برای پایین رفتن - فقط بپرید، لازم نیست چنین چیزی اختراع کنید.

دهم و صفحه آخرکنار دیواری است که نزدیک تاجر مورون استرود است. به بیان دقیق تر، آخرین قطعه از زندگی نامه مشتری روی بشکه قرار دارد.

اگر افزونه The Elder Scrolls V: Dawnguard را نصب کرده اید، حتماً از مکانی به نام Soul Cairn بازدید کرده اید. از نامش مشخص است که اینجا دنیای ارواح اسیر است و فقط صاحبان روح های سیاه به اینجا می رسند. پورتال منتهی به قلمرو غم انگیز مردگان در قلعه ولکیهار قرار دارد. می توانید آن را در طول گذر از تلاش "در تعقیب یک اکو" پیدا کنید.

در مجموع چهار پازل مجازی را می توان در Cairn تکمیل کرد. در این مقاله شرحی از گذر از تلاشی به نام "قدیس بی صبر" ارائه شده است.

توضیح کوتاه

پس از اینکه دواکین وارد Cairn of Souls شد، ممکن است به روح ناآرام دانمر که نامش جیوب است، برخورد کند. این روح از قهرمان داستان می خواهد که دوازده صفحه از جلد اول زندگی نامه خود را پیدا کند که از ارتفاعی در سراسر مکان پراکنده شده اند.

لطفا توجه داشته باشید که اگر صفحاتی را با استفاده از دستورات کنسول اضافه کنید، بازی به روز نمی شود، به این معنی که صفحات opus جیوب به آیتم های جستجو تبدیل نمی شوند.

بیوگرافی جیوب

شخصیت اصلی جستجوی "قدیس بی صبر" دانمر جیوب یک چشم است. او اولین بار در قسمت سوم دنیای افسانه ای The Elder Scrolls ظاهر شد. او به همراه شخصیت اصلی وارد جزیره Vvardenfell شد. اطلاعات کمی در مورد او وجود داشت: به احتمال زیاد، او یک دزد بود، اما او عضو انجمن دزدان نبود. طبق شایعات، جیوب در جریان بحران فراموشی درگذشت. با این حال، روح Jiuba آماده است تا 200 سال بعد به Dovakin در مورد مرگ خود بگوید: او به Cyrodiil نقل مکان کرد، جایی که توسط Daedra که به شهر حمله کردند اسیر شد. این شاهزادگان Daedra بودند که او را به Cairn of Souls فرستادند. در گفتگو با آخرین اژدها، معلوم می شود که دانمر حتی نمی داند که او مرده است. جیوب چنین خواهد گفت: او معتقد بود که در قلمرو تامریل زندانی است و در تمام این مدت منتظر آزادی او بود.

از کجا صفحات را پیدا کنیم؟

قهرمان داستان می تواند صفحه اول را در طاقچه ای که روحی تنها در آن قرار دارد پیدا کند. برای انجام این کار، باید به گذرگاه موجود در دیوار بروید و در امتداد ساختمان به سمت راست بروید. صفحه دوم در سمت چپ ورودی محل دفن پیدا می شود: در اینجا دیوار کلمات و صندوقچه تقریباً ویران شده را می بینید که در پشت آن کالای مورد نظر شما قرار دارد. بعد، دواکین باید به سمت غرب برود: قبل از رسیدن به اولین دیوار، او یک گوشه کوچک حصاردار را پیدا می کند که ساختمان در آن قرار دارد. صفحه سوم همونجاست پس از آن، به شدت به شمال اردوگاه جیوبا بروید: در آنجا دواکین صفحه چهارم را پیدا خواهد کرد. ساختمان کوچکی که در آن قرار دارد به دیوار محل دفن متصل است. از این مکان، مستقیماً به سمت شرق حرکت کنید: یک محراب با یک آیتم جستجو بر روی آن پیدا خواهید کرد. صفحه دیگری که برای تکمیل ماموریت «قدیس بی صبر» مورد نیاز است، از جمله مواردی است که در نزدیکی اردوگاه جیوبا پراکنده شده است. نقطه عطف دیگر چاه انرژی است. اگر قهرمان داستان از درگاه ورودی در امتداد جاده منتهی به دیوار برود، ساختمانی را در سمت راست پیدا می کند که با میله ها بسته شده است. آنجا را نگاه کنید - ورقی از اثر دانمر آنجاست.

سپس اژدها برج کوچکی را می بیند که درون آن می تواند آنچه را که به دنبالش است بیابد. با عبور از دیوار اول، دواکین باید به شمال برود. به محض دیدن یک ساختمان عظیم که بر روی آن یک سنگ روح با اندازه بسیار چشمگیر آویزان است، باید به پشت بام برود. مستقیماً زیر سنگ روح یک سینه است که صفحه پشت آن پنهان است. آخرین مورد جستجو را می توان در کنار تاجر ارواح یافت - صفحه ای از کتاب درست روی بشکه نزدیک واگن او قرار دارد.

جایزه

دواکین به عنوان جایزه برای تکمیل کوئست بی‌تابی سنت در Skyrim، مدالیون Saint Jiub را دریافت می‌کند که کلاس زره را افزایش می‌دهد و تنها نسخه از کتاب The Composition of Saint Jiub. این صفحات او بود که قهرمان داستان به یافتن دانمر کمک کرد.

زنگ

کسانی هستند که قبل از شما این خبر را می خوانند.
برای دریافت آخرین مقالات مشترک شوید.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه دوست دارید زنگ را بخوانید
بدون هرزنامه