زنگ

کسانی هستند که این خبر را قبل از شما می خوانند.
برای دریافت آخرین مقالات مشترک شوید.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه می خواهید The Bell را بخوانید
بدون اسپم

8800 GTX در تاریخ گرافیک سه بعدی یک رویداد مهم را نشان می دهد. این اولین كاری بود كه از DirectX 10 و مدل shader single همراه آن پشتیبانی می كرد ، به طور قابل توجهی كیفیت تصویر را نسبت به نسل های قبل بهبود می داد و از نظر كارایی ، مدت زمان طولانی بی نظیر بود. متاسفانه ، تمام این قدرت و هزینه بر این اساس. با پیش بینی رقابت ATI و عرضه مدل های ارزان تر میان رده براساس همان فناوری ، GTX به عنوان یک کارت در نظر گرفته می شد که فقط در اختیار علاقه مندان قرار می گرفت که می خواستند در صدر پردازش های گرافیکی مدرن قرار بگیرند.

تاریخچه مدل

برای رفع این وضعیت ، nVidia یک ماه بعد یک کارت GTS 640MB را با همان خط منتشر کرد ، و چند ماه بعد یک کارت GTS 320MB. هر دو عملکرد تقریباً به عملکرد GTX ارائه می دهند اما با قیمت بسیار مناسب تری. با این حال ، در حدود 300-350 دلار ، آنها هنوز هم با بودجه برای گیمرها خیلی گران بودند - آنها مدل های متوسط \u200b\u200bو متوسط \u200b\u200bنبودند. در گذشته ، GTS به ارزش هر پنی که روی آنها سرمایه گذاری شده بود ارزش داشت ، زیرا آنچه که در طول باقیمانده 2007 وجود داشت ناامید کننده بود پس از ناامیدی.

اولین کسانی که به بازار رسیدند ، میان رده 8600 GTS و GT بودند که نسخه های سری 8800 را به شدت کمرنگ کردند.آنها کوچکتر و ساکت تر بودند و قابلیت پردازش ویدیوی HD جدید داشتند اما عملکرد پایین تر از حد انتظار بود. خرید آنها عملی نبود ، گرچه نسبتاً ارزان قیمت بودند. کارت گرافیک جایگزین ATI Radeon HD 2900 XT از نظر سرعت با GTS 640MB مطابقت داشت ، اما مقدار زیادی از انرژی را تحت بار مصرف می کرد و خیلی گران بود که در رده های متوسط \u200b\u200bمورد توجه قرار گیرد. سرانجام ، ATI سعی کرد تا سری DX10 را در قالب HD 2600 XT و Pro منتشر کند که حتی از nVidia 8600 نیز چندرسانه ای بهتری بود ، اما فاقد قدرت لازم برای توجه گیمرهایی بود که قبلاً کارتهای گرافیکی نسل قبلی مانند X1950 Pro خریداری کرده بودند. یا 7900 GS.

و اکنون ، یک سال پس از رونمایی از 8800 GTX با انتشار 8800 GT ، اولین بروزرسانی واقعی مدل DirectX 10 ظاهر شد ، اگرچه مدت زمان زیادی طول کشید ، اما nVidia GeForce 8800 GT مشخصات مشابه مدل GTS را داشت و قیمت آن در محدوده 200-250 دلار بود. سرانجام به میانه ای رسیده که همه منتظر آن بوده اند. اما چه چیزی باعث شده این نقشه بسیار ویژه باشد؟

بزرگتر بهتر نیست

با توسعه فناوری و تعداد ترانزیستورها در CPU و GPU ، یک نیاز طبیعی برای کاهش اندازه آنها وجود دارد. این منجر به کاهش مصرف انرژی می شود که به نوبه خود به معنی گرمایش کمتری است. پردازنده های بیشتر روی یک کریستال سیلیکون قرار می گیرند ، که باعث کاهش هزینه آنها می شود و از نظر تئوری برای تجهیزات ساخته شده از آنها قیمت قیمتی پایین تری می دهد. با این حال ، تغییر فرآیندهای تولید خطرات زیادی را برای تجارت ایجاد می کند ، بنابراین مرسوم است که معماری کاملاً جدید را بر اساس فناوری های موجود و اثبات شده منتشر کنید ، همانطور که در 8800 GTX و HD 2900 XT وجود داشت. با پیشرفت در معماری ، انتقال به سخت افزارهای کم مصرف تر وجود دارد که طراحی جدید بعداً دوباره پایه گذاری شده است.

این مسیر با سری 8800 همراه با هسته های G80 از GTX و GTS دنبال شد ، با استفاده از فناوری 90nm تولید شد و nVidia GeForce 8800 GT بر اساس تراشه G92 است که قبلاً با استفاده از فرآیند 65nm ساخته شده است. اگرچه تغییر کوچک به نظر می رسد ، اما باعث کاهش 34٪ در اندازه ویفر یا افزایش 34٪ در تعداد پردازنده های ویفر سیلیکون می شود. در نتیجه ، قطعات الکترونیکی کوچکتر ، ارزان تر ، اقتصادی تر می شوند که این یک تغییر بسیار مثبت است. با این حال ، هسته G92 نه تنها کوچک نشده بلکه چیز دیگری نیز وجود دارد.

اول از همه ، موتور پردازش فیلمبرداری VP2 که در سری 8600 مورد استفاده قرار گرفته بود ، اکنون در GeForce 8800 GT 512MB ظاهر شده است. بنابراین اکنون می توان از فیلمبرداری با کیفیت بالا و بدون ترمز سیستم لذت برد. موتور نمایشگر نهایی که توسط یک تراشه جداگانه در 8800 GTX هدایت می شود ، در G92 نیز یکپارچه شده است. در نتیجه ، بیش از 8800 GTX (754 میلیون در مقابل 681 میلیون) 73 میلیون ترانزیستور بیشتر بر روی قالب وجود دارد ، اگرچه تعداد پردازشگرهای جریان ، قدرت پردازش بافت و ROP از مدل قدرتمندتر کمتر است.

نسخه جدید الگوریتم شفاف ضد آلیاژ nVidia که به زرادخانه GeForce 8800 GT اضافه شده است ، به گونه ای طراحی شده است که ضمن حفظ عملکرد سیستم بالا ، کیفیت تصویر را بهبود بخشد. علاوه بر این ، پردازنده جدید قابلیت های گرافیکی جدیدی را اضافه نکرده است.

ظاهراً شرکت تولیدی مدتی در این فکر بود که عملکرد کارتهای سری 8800 قبلی به طور کامل مورد استفاده قرار نگرفته است و می تواند کاهش یابد ، و کدام یک باید باقی بماند. نتیجه ، یک طراحی GPU است که از نظر عملکرد در بین GTX و GTS قرار دارد ، اما با عملکرد GTS. در نتیجه ، کارت 8800 GTS کاملاً زائد شد. 8800 Ultra و GTX هنوز هم قدرت گرافیکی بیشتری دارند ، اما با ویژگی های کمتری ، با قیمت بسیار بالاتر و با مصرف بیشتر انرژی. در مقابل این پیش زمینه ، کارت GeForce 8800 GT 512 MB واقعاً موضع قدرتمندی گرفت.

معماری GPU

کارت گرافیک GeForce 8800 GT از همان معماری یکپارچه ای استفاده می کند که nVidia هنگام معرفی پردازنده G80 از آن رونمایی کرد. G92 از 754 میلیون ترانزیستور تشکیل شده و با استفاده از فرآیند 65nm TSMC تولید می شود. اندازه بستر در حدود 330 میلی متر 2 است ، و اگرچه به طور قابل توجهی از اندازه G80 کوچکتر است ، اما هنوز فاصله زیادی با آن وجود ندارد که یک قطعه کوچک از سیلیکون نامیده شود. در کل 112 هسته جریان اسکالر وجود دارد که به طور استاندارد با قدرت 1500 مگاهرتز کار می کنند. آنها در 7 خوشه گروه بندی شده اند که هر کدام 16 پردازنده جریان دارند که دارای 8 بلوک آدرس بافت ، 8 بخش فیلتر بافت و حافظه نهان مستقل خود هستند. این همان پیکربندی است که انویدیا در G84 و G86 در سطح خوشه سایه بان استفاده کرده است ، اما G92 یک پردازنده گرافیکی بسیار پیچیده تر از هر یک از آنها است.

هر یک از پردازنده های سایه بان در یک چرخه ساعت می توانند دو دستورالعمل MADD و MUL را تشکیل دهند ، بلوک های ترکیب شده در یک ساختار واحد می توانند کلیه عملیات و سایه های محرک shader را پردازش کنند و به صورت عدد صحیح و نقطه شناور انجام شوند. با این حال ، جالب است که علی رغم توانایی پردازنده های جریان برابر با G80 (به جز تعداد و فرکانس) ، nVidia ادعا می کند که این تراشه می تواند تا 336 GFLOPS انجام دهد. با این حال ، محاسبه NADD و MUL به 504 GFLOPS نیاز دارد. همانطور که مشخص شد ، تولیدکننده از یک روش محافظه کارانه برای محاسبه توان استفاده کرده و MUL را در محاسبه عملکرد کلی شامل نمی کند. در سخنرانی ها و میزگردها ، nVidia گفت برخی پیشرفت های معماری باید به تراشه اجازه دهد تا به حداکثر توان نظری خود نزدیک شود. به ویژه ، مدیر وظیفه بهبود یافته است ، توزیع و متعادل کردن داده هایی که از طریق خط لوله وارد می شوند. انویدیا اعلام کرد که از دقت مضاعف GPU های آینده پشتیبانی خواهد کرد ، اما این تراشه فقط به دلیل نیاز به پیروی از استانداردهای IEEE ، از آن تقلید می کند.

معماری ROP

ساختار ROP G92 شبیه به سایر پردازنده های گرافیکی دیگر در سری GeForce 8 است. این بدان معنی است که هر بخش دارای کش L2 است و به یک کانال حافظه 64 بیتی اختصاص داده شده است. در کل 4 بخش ROP و رابط ذخیره 256 بیتی وجود دارد. اگر هرکدام از آنها با چهار پارامتر (رنگ RGB و Z) مشخص شده باشد ، هر یک از آنها قادر به پردازش 4 پیکسل در ساعت هستند. اگر فقط مؤلفه Z موجود باشد ، پس هر بخش می تواند 32 پیکسل در ساعت پردازش کند.

ROP ها از کلیه قالبهای رایج ضد حساسیت استفاده شده در GPU در مدلهای سری قبلی GeForce 8 پشتیبانی می کنند. از آنجا که این تراشه دارای رابط کاربری GDDR 256 بیتی است ، nVidia تصمیم گرفت تا در کاهش بهره وری از پهنای باند و استفاده از حافظه گرافیکی با استفاده از ضد حساسیت در 1600x1200 و 1920x1200 ، پیشرفت هایی در بازده فشرده سازی ROP ایجاد کند.

به عنوان مشتق از معماری اصلی G80 ، بلوک های آدرس فیلتر و بافت و همچنین بخش های ROP با سرعت ساعت متفاوتی نسبت به پردازنده های جریان کار می کنند. انویدیا این سرعت اساسی را صدا می کند. در مورد GeForce 8800 GT ، مشخصات کارت فیلم با فرکانس 600 مگاهرتز تعیین می شود. از نظر تئوری ، این میزان تبدیل به نرخ پرشدن 9600 گیگا پیکسل در ثانیه (GP / s) و سرعت پرشدن بافت دوقلو 33.6 Gp / s است. طبق گفته كاربران ، سرعت ساعت بسیار كاهش یافته است و افزایش تعداد ترانزیستورها ضامن اضافه یا حفظ كارایی نیست. هنگامی که شرکت از فناوری 110 نانومتری به 90 نانومتر تغییر داد ، به لطف بهینه سازی ، تعداد ترانزیستورها را 10٪ کاهش داد. بنابراین تعجبی نخواهد داشت اگر این تراشه حداقل 16 پردازنده جریان دیگر در این محصول غیرفعال داشته باشد.

عملکرد ساختاری

طراحی مرجع کارت ، عملکرد هسته ، واحد سایه بان و حافظه را به ترتیب 600 مگاهرتز ، 1500 مگاهرتز و 1800 مگاهرتز فراهم می کند. 8800 GT از یک سیستم خنک کننده تک شکاف برخوردار است و یک پوشش فلزی سیاه براق تقریباً کاملاً جلوی آن را پنهان می کند. فن با قطر 50 میلی متر با طراحی کولرهای رادیال مدلهای برتر مطابقت دارد و در تمام حالتهای عملیاتی وظایف خود را بسیار بی سر و صدا انجام می دهد. فرقی نمی کند رایانه بیکار باشد ، فقط با دسک تاپ ویندوز بارگذاری شده باشد ، یا بازی مورد علاقه شما در حال اجرا است - این به سختی نمی تواند در پس زمینه سایر منابع سر و صدایی در مورد PC شنیده شود. با این حال ، لازم به ذکر است که اولین باری که کامپیوتر خود را با یک کارت ویدیوی جدید روشن می کنید ، می توانید ترسیده باشید. هنگامی که GPU در ظرفیت کامل قرار دارد ، فن شروع به زوزه می کند ، اما قبل از ظاهر شدن دسک تاپ ، سر و صدا کم می شود.

صفحه فلزی اثر انگشت را به خود جلب می کند ، اما این نگرانی چندانی ندارد ، زیرا پس از نصب ، دیدن آنها غیرممکن خواهد بود. به گفته کاربران ، این پوشش به جلوگیری از آسیب تصادفی در مؤلفه هایی مانند خازن های موجود در چهره کارت کمک می کند. صفحه مدار چاپی سبز ، همراه با صفحه رادیاتور سیاه و سفید ، به 8800 GT شخصیت قابل تشخیص می بخشد. این مدل با آرم GeForce در امتداد لبه بالای حاشیه مشخص شده است. مارک رین ، نایب رئیس شرکت ، به خبرنگاران گفت که این هزینه با هزینه اضافی همراه بود ، اما برای کمک به کاربران لازم است که بفهمند کدام کارت گرافیک قلب سیستم در مهمانی های LAN است.

هیت سینک هشت تراشه حافظه گرافیکی 512MB را در کل 512MB فضای ذخیره سازی مخفی می کند. این DRAM GDDR3 با فرکانس مؤثر تا 2000 مگاهرتز است. GPU هم از GDDR3 و هم GDDR4 پشتیبانی می کند ، اما این ویژگی هرگز در این سری مورد استفاده قرار نمی گرفت.

گرمایش و مصرف برق

کارت گرافیک nVidia GeForce 8800 GT بسیار سکسی است. طراحی آن فقط برای چشم بسیار خوشایند است و با تغییرات داخلی G92 ، حساسیت به طراحی جامد را می بخشد.

از همه مهمتر از جنبه های زیبایی شناختی ، با این حال ، طبق گفته کاربران این واقعیت است که سازنده توانسته است تمام قدرت را در یک دستگاه شکاف واحد قرار دهد. این فقط یک تغییر خوشایند نیست ، بلکه یک شگفتی دلپذیر است. ویژگی های GeForce 8800 GT به گونه ای است که می توان فرض کرد کولر وجود دارد که ارتفاع آن دو شکاف است. دلیل nVidia برای چنین طراحی باریک ، تغییر در فرآیند ساخت است که باعث کاهش گرما به حدی می شود که یک پنکه کم مشخصات می توانست از آن استفاده کند. در حقیقت ، دما آنقدر کاهش یافته است که حتی یک کولر نسبتاً کوچک نیز نباید خیلی سریع بچرخد ، که باعث می شود کارت حتی در هنگام اجرای بازی های شدید سکوت کند. با این حال ، دمای صفحه به میزان قابل توجهی بالا می رود ، بنابراین برای جلوگیری از گرمای بیش از حد ، مقدار قابل توجهی هوا لازم است. در نتیجه کمرنگ شدن فرآیند فناوری ، GeForce 8800 GT 512 MB تنها 105 W را حتی با بار کامل مصرف می کند. بنابراین ، فقط به یک کانکتور برق شش پین نیاز است. این یک تغییر خوب دیگر است.

این کارت اولین نفری بود که از PCIe 2.0 پشتیبانی می کرد و امکان دریافت توان تا 150 وات را نیز فراهم می آورد. با این حال ، این شرکت دریافت که برای سازگاری به عقب بسیار آسان تر است که توان را از طریق آن به 75 وات محدود کنید. این بدان معناست که صرف نظر از اینکه کارت به مادربردهایی با PCIe 1.1 یا PCIe 2.0 وصل شده باشد ، فقط 75W از طریق کانکتور تأمین می شود و مابقی برق از طریق کانکتور کمکی تامین می شود.

پردازنده VP2

در مورد امکان انتقال سیگنال های HDCP صحبت می کنیم ، ارزش آن را دارد که به پردازنده ویدیویی نسل بعدی که nVidia در G92 گنجانیده است ، دست بزنید. VP2 یک پردازنده SIMD قابل برنامه ریزی است که به اندازه کافی انعطاف پذیر است تا در آینده گسترش یابد. پردازش بسیار فشرده ویدیوی رمزگذاری شده H.264 ، انتقال بار از CPU به GPU. علاوه بر VP2 ، یک پردازنده جریان streaming H.264 و یک رمزگذار AES128 نیز وجود دارد. اولین مورد بطور خاص برای سرعت بخشیدن به برنامه های کدگذاری CAVLC و CABAC طراحی شده است - کارهایی که در یک محیط کاملاً نرم افزاری بسیار فشرده پردازنده هستند. AES128 پردازش سریعتر پروتکل رمزگذاری مورد نیاز برای برنامه های امنیتی ویدئویی مانند AACS و بنیاد رسانه را امکان پذیر می کند. هر دو این طرح ها هنگام انتقال به اتوبوس هایی مانند PCI-Express به رمزگذاری داده های ویدیویی (هر دو فشرده و فشرده نشده) نیاز دارند.

بهبود کیفیت تصویر

انویدیا در تلاش است تا تکنیک شفاف ضد اضطراب را که برای اولین بار در سری 7 GeForce ظاهر شد ، بهبود ببخشد. چند کاره تأثیر کمی در عملکرد کارت دارد اما در بیشتر موارد بی اثر است. از طرف دیگر ، تصویربرداری با کیفیت بسیار بهتر و مداوم کیفیت تصویر را فراهم می کند ، اما با هزینه کندتر سرعت ، یک تکنیک ضد حساسیت به شدت با منابع فوق العاده است.

درایورهایی که با کارت ویدیو همراه هستند حاوی الگوریتم جدید چند مرحله ای است. تفاوت ها کاملاً قابل توجه است ، اما تصمیم نهایی توسط خود کاربر گرفته می شود. خبر خوب این است که از آنجا که این یک تغییر در سطح درایور است ، هر سخت افزاری که از ضد شفافیت شفاف پشتیبانی می کند ، می تواند از الگوریتم جدید ، از جمله کارت های منتشر شده پس از GeForce 7800 GTX استفاده کند. برای فعال کردن حالت جدید ، فقط باید آخرین به روزرسانی ها را از وب سایت سازنده بارگیری کنید.

طبق بررسی های کاربران ، درایور GeForce 8800 GT بروزرسانی دشوار نخواهد بود. اگرچه صفحه وب کارت گرافیک فقط پیوندهایی به پرونده ها برای ویندوز ویستا و XP دارد ، جستجوی صفحه اصلی به شما کمک می کند تا آنچه را که می خواهید پیدا کنید. برای nVidia GeForce 8800 GT ، درایورهای ویندوز 7-10 با درایور GeForce 342.01 292 MB نصب شده اند.

اتصال

کانکتورهای خروجی nVidia GeForce 8800 GT کاملاً استاندارد هستند - 2 درگاه DVI-I با دو اتصال با پشتیبانی HDCP که برای هر دو رابط آنالوگ و دیجیتال مانیتور و تلویزیون مناسب است و یک درگاه ویدیویی آنالوگ با 7 پین ، خروجی کامپوزیت و کامپوننت معمولی را ارائه می دهد. اتصالات DVI را می توان در رابطه با آداپتور DVI-VGA به DVI-HDMI استفاده کرد ، بنابراین هرگونه اتصال امکان پذیر است. با این حال ، nVidia هنوز پشتیبانی صوتی را برای استفاده از اتصالات HDMI به گزینه های اختیاری برای فروشندگان شخص ثالث تبدیل می کند - هیچ پردازنده صوتی در داخل VP2 وجود ندارد ، بنابراین صدا از طریق کانکتور S / PDIF پردازنده ارائه می شود. این بسیار ناامید کننده است زیرا کارت نازک و ساکت برای بازی های سینمای خانگی ایده آل است.

GeForce 8800 GT اولین سیستم گرافیکی است که سازگار با PCI Express 2.0 است ، بدین معنی که می تواند تا 16 گیگابیت بر ثانیه به حافظه دسترسی داشته باشد. - دو برابر سریعتر از استاندارد قبلی. اگرچه این می تواند برای ایستگاه های کاری و کارهای محاسباتی فشرده مفید باشد ، اما برای گیمر متوسط \u200b\u200bمفید نخواهد بود. در هر صورت ، استاندارد کاملاً با تمام نسخه های قبلی PCIe سازگار است ، بنابراین هیچ نگرانی وجود ندارد.

شرکت های همکار Nvidia نسخه های اورکلاک GeForce 8800 GT و همچنین بسته های بازی را ارائه می دهند.

BioShock توسط 2K Games

وقتی کارت گرافیک منتشر شد ، BioShock یکی از بهترین بازی های خارج از کشور بود. این یک تیرانداز اول شخص اصلاح شده ژنتیکی در شهر زیر آب Rapture است که در پایین اقیانوس اطلس توسط مردی به نام اندرو رایان به عنوان بخشی از رویای دکو هنر او در دهه 1930 ساخته شده است. 2K Boston و 2K Australia برای دستیابی به بهترین اثر ، Epic Games 'Unreal Engine 3 را مجوز داده و از آن استفاده کرده اند و همچنین از برخی ویژگی های DirectX 10 استفاده کرده اند.

صحنه BioShock توسعه دهندگان را مجبور به استفاده از سایه بانهای زیادی کرد. فناوری DirectX 10 در هنگام جابجایی کاراکترها از طریق آب ، به افزایش موجبات کمک می کند و از سایه های پیکسل برای ایجاد اشیاء و سطوح مرطوب استفاده می شود. علاوه بر این ، نسخه DX10 بازی از یک بافر عمق برای ایجاد جلوه های ذرات "نرم" استفاده می کند که با محیط اطراف آنها تعامل دارند و واقع بینانه تر به نظر می رسند.

nVidia GeForce 8800 GT ، که ویژگی های آن به آن اجازه می دهد نقاط قوت خود را در BioShock نشان دهد ، تنها با اندکی پایین تر از GTX در 1680x1050 است. با افزایش این پارامتر ، فاصله بین کارتها افزایش می یابد ، اما نه با حاشیه زیاد. دلیل این امر احتمالاً این واقعیت است که این بازی از شفاف ضد بیگانگی پشتیبانی نمی کند ، و مزیت پهنای باند حافظه عظیم 8800 GTX بحث برانگیز می شود.

طبق بررسی های کاربران ، 8800 GT با عملکرد SLI نیز عملکرد بسیار خوبی دارد. در حالی که قابلیت های آن به GTX نزدیک نیست ، Radeon HD 2900 XT با 512MB حافظه در پیکربندی CrossFire با آن رقابت می کند. شاید جالب تر این واقعیت باشد که در 1920x1200 ، 8800 GT تقریبا به همان سرعت 640MB GTS است!

Crysis Syngle Player Demo توسط Electronic Arts

این بازی به معنای واقعی کلمه باعث می شود کارت گرافیک شما گریه کند! شگفتی بزرگ گرافیک او بود - او از همه آنچه در بازی های رایانه ای قبل از او بود پیشی گرفت. آزمایش با معیار GPU داخلی بسیار سریعتر از آنچه در واقع است انجام می شود. حدود 25 فریم در ثانیه در تست عملکرد برای بدست آوردن نرخ فریم کاربر پسند کافی است. برخلاف سایر بازی ها ، نرخ فریم پایین در اینجا هنوز کاملاً مسطح به نظر می رسد.

کارت گرافیک nVidia GeForce 8800 GT که ویژگی های آن در Crysis امکان دستیابی به نرخ فریم کافی با وضوح تصویر 1680x1050 با جزئیات بالا تحت DirectX 10 را دارد ، به اندازه GTX سریع نیست ، اما به طرز قابل توجهی از تولید Radeon HD 2900 XT و 8800 GTS 640MB بهره مند است. GTS 320MB با Crysis مبارزه می کند و برای بدست آوردن نرخ فریم بالاتر از 25 فریم در ثانیه حتی با کیفیت پیکسل 1280 x 1080 باید بیشتر تنظیمات را به متوسط \u200b\u200bکاهش دهد.

کارایی

همانطور که انتظار می رود ، 8800 GTX بی نظیر است ، اما در کل ، GeForce 8800 GT GTS در اکثر آزمایشات فراتر است. در بالاترین وضوح تصویر و تنظیمات ضد اضطراب ، پهنای باند حافظه GT از کار می افتد و GTS هر از گاهی منجر به این کار می شود. با این حال ، با توجه به اختلاف قیمت و مزایای دیگر ، به هر حال 8800 GT بهتر است. در مقابل ، مقایسه GeForce GTX 8800 / GT 8800 در هر زمان ، تأیید می کند که چرا کارت اول اینقدر گران است. در حالی که مدل های دیگر با افزایش تعداد پیکسل ها ، با فیلتر شفاف ضد آلیاژ کننده و ناهمسانگرد ، سرعت خود را کاهش می دهند ، GTX 8800 همچنان نتایج عالی را نشان می دهد. به طور خاص ، تیم Fortress 2 در 1920x1200 با 8xAA و 16xAF در 8800 GTX دو برابر سریعتر از GT اجرا می شود. با این حال ، در بیشتر قسمت ها ، GeForce 8800 GT عملکرد خوبی دارد. البته با در نظر گرفتن نرخ فریم فوق العاده کم در Crysis.

نتیجه

اگرچه کارت گرافیک GeForce 8800 GT از مشخصات رهبر سری 8800 GTX تجاوز نمی کند ، اما عملکرد مشابهی را برای کسری از قیمت ارائه می دهد ، همچنین شامل بسیاری از ویژگی های اضافی نیز می شود. و اگر اندازه کوچک و عملکرد آرام را در اینجا بیافزایید ، آن مدل به نظر می رسد بسیار غیرعادی است.

بروزرسانی: ما تصمیم گرفتیم تا بررسی اولیه را با اطلاعات نظری اضافی ، جداول مقایسه ای ، و همچنین نتایج آزمایشگاه آزمایشگاه آمریکایی THG ، جایی که GeForce 8800 GTS "junior" نیز در آن نقش داشت ، تکمیل کنیم. در مقاله به روز شده ، شما همچنین می توانید آزمون های کیفیت را پیدا کنید.

GeForce 8800 GTX بالای سر و شانه های رقابت است.

احتمالاً درباره DirectX 10 و شگفتی هایی که API جدید نسبت به DX9 وعده داده ، شنیده اید. در اینترنت ، می توانید تصاویر بازی هایی را که هنوز در مرحله توسعه هستند پیدا کنید. اما تاکنون هیچ کارت ویدیویی با پشتیبانی DX10 در بازار وجود ندارد. و nVidia اولین کسی بود که آن را برطرف کرد. به انتشار کارتهای گرافیکی DirectX 10 در قالب nVidia GeForce 8800 GTX و 8800 GTS خوش آمدید!

یک معماری واحد و یکپارچه قادر خواهد بود بیشتر از واحدهای سایه بان فشار بیاورد ، زیرا آنها اکنون می توانند با کارآیی بیشتری نسبت به یک طرح ثابت استفاده شوند. دوره جدیدی در گرافیک رایانه توسط GeForce 8800 GTX با 128 واحد سایه بان متحد و GeForce 8800 GTS با 96 چنین واحد باز می شود. روزهای پایانی خطوط لوله پیکسل به پایان رسیده است. اما بگذارید نگاهی دقیق تر به کارتهای جدید بیندازیم.

80 هسته گرافیکی روی بستر نشان داده شده است. GPU جدید وعده داده است دو برابر عملکرد GeForce 7900 GTX (G71) را تحویل دهد. 681 میلیون ترانزیستور منجر به ناحیه ای بسیار زیاد می شوند ، اما وقتی از این سؤال پرسیده شد ، جن-هسون هوانگ ، مدیرعامل nVidia ، پاسخ داد: "اگر مهندسان من می گفتند که می توانند عملکرد را با دو برابر کردن سطح جان ، دو برابر کنند. شک نکنید! "

تجربه نشان داده است که دو برابر کردن منطقه عملکرد را دو چندان نمی کند ، اما به نظر می رسد NVIDIA توازن مناسب بین پیشرفت های فن آوری و اجرای قالب مبتنی بر سیلیکون به وجود آورده است.

GeForce 8800 GTX و 8800 GTS کاملاً مطابق با استانداردهای DX10 و Shader Model 4.0 ، استانداردهای مختلف ذخیره سازی و انتقال داده ها ، سایه بانهای هندسی پشتیبانی و جریان Stream Out هستند. چگونه nVidia همه اینها را پیاده سازی کرد؟

برای شروع ، nVidia از طراحی ثابت که این صنعت برای 20 سال گذشته به نفع یک هسته سایه بان متحد استفاده کرده است ، فاصله گرفته است.


پیش از این ، اسلایدهای مشابه را نشان می دادیم که روند افزایش قدرت سایه های پیکسل را نشان می دهد. انویدیا به خوبی از این روند آگاه است و با پیاده سازی سایه بانهای یکپارچه ای که از طریق آنها جریان داده ها به دست می آید ، به سمت تعادل نیازهای محاسباتی پیش می رود. این حداکثر کارایی و بهره وری را می دهد.

انویدیا می گوید: "تیم توسعه GeForce 8800 به خوبی می دانستند که بازی های سطح بالا DirectX 10 به سخت افزار زیادی نیاز دارد تا محاسبه سایه بانها را محاسبه کند. در حالی که DirectX 10 یک مجموعه دستورالعمل یکپارچه را تصریح می کند ، استاندارد نیازی به طراحی سایه بان GPU یکپارچه ندارد اما مهندسان GeForce 8800 معتقد بودند که این معماری یکپارچه سایه بان GPU است که به طور موثری بار سایه بانهای DirectX 10 را متعادل می کند ، باعث بهبود کارایی معماری GPU و تخصیص صحیح توان موجود می شود. "

GeForce 8800 GTX | 128 پردازنده جریان سیم کارت



هسته پردازنده برای GeForce 8800 GTX با 575 مگاهرتز و برای GeForce 8800 GTS با سرعت 500 مگاهرتز کار می کند. اگر بقیه هسته در 575 مگاهرتز (یا 500 مگاهرتز) کار کند ، هسته سایه بان از ساعت مخصوص خود استفاده می کند. GeForce 8800 GTX با سرعت 1350 گیگاهرتز کار می کند ، در حالی که 8800 GTS با سرعت 1200 گیگاهرتز کار می کند.

به هر عنصر اصلی سایه بان پردازنده جریان داده می شود. GeForce 8800 GTX از 16 بلوک از هشت عنصر چنین استفاده می کند. در نتیجه ، ما 128 پردازنده جریان دریافت می کنیم. مشابه طراحی ATi R580 و R580 + که واحدهای سایه بان پیکسلی در آن حضور دارند ، nVidia قصد دارد در آینده واحدها را اضافه و حذف کند. در واقع ، این چیزی است که ما با 96 پردازنده جریان در GeForce 8800 GTS مشاهده می کنیم.



برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

GeForce 8800 GTX | جدول مقایسه مشخصات

nvidia قبلاً قادر به انجام همزمان ضد صفحه نمایش تمام صفحه با روشنایی HDR نبود ، اما این تاریخ است. هر واحد بهره برداری شطرنج (ROP) از مخلوط کردن قاب ها پشتیبانی می کند. بنابراین ، با استفاده از ضد اضطراب چند منظوره ، می توان از اهداف رندر FP16 و FP32 استفاده کرد. تحت D3D10 ، شتاب رنگ و Z در ROP با حداکثر هشت هدف رندر چندگانه و همچنین فناوریهای جدید فشرده سازی قابل استفاده است.

GeForce 8800 GTX می تواند 64 متن در ساعت را پر کند ، در حالی که در 575 مگاهرتز در هر ثانیه 36.8 میلیارد بافت می گیریم (GeForce 8800 GTS \u003d 32 میلیارد در ثانیه). GeForce 8800 GTX دارای 24 عملیات شطرنجی (ROP) است و هنگامی که کارت در 575 مگاهرتز کار می کند ، نرخ پر شدن پیکسل اوج 13.8 گیگا پیکسل در ثانیه است. نسخه GeForce 880GTS دارای 20 ROP و حداکثر سرعت پرش 10 گیگا پیکسل در ثانیه در 500 مگاهرتز است.

مشخصات NVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX 512 7800GTX
فناوری فرآیند (نانومتر) 90 90 90 90 110 110
هسته G80 G80 G71 G71 G70 G70
شماره GPU 1 1 2 1 1 1
ترانزیستور در هر هسته (میلیون) 681 681 278 278 302 302
فرکانس گرتکس (مگاهرتز) 1350 1200 500 700 550 470
فرکانس هسته (MHz) 575 500 500 650 550 430
فرکانس حافظه (MHz) 900 600 600 800 850 600
فرکانس حافظه موثر (مگاهرتز) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
تعداد بلوک های راس 128 96 16 8 8 8
تعداد بلوک های پیکسل 128 96 48 24 24 24
شماره ROP 24 20 32 16 16 16
عرض اتوبوس حافظه (بیت) 384 320 256 256 256 256
حافظه GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
پهنای باند حافظه GPU (GB / s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
گره ها / ثانیه (میلیون) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
پهنای باند پیکسل (فرکانس ROP x ، Bps) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
توان بافت (تعداد فرکانس خطوط لوله پیکسل x ، در میلیاردها دلار) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
لاستیک PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

به عرض باس حافظه توجه کنید. با نگاهی به نمودار موجود در صفحه قبلی ، GeForce 8800 GTX GPU از شش بخش حافظه استفاده می کند. هر کدام از آنها به رابط حافظه 64 بیتی مجهز شده اند که در مجموع 384 بیت عرض دارد. 768 مگابایت حافظه GDDR3 به زیر سیستم حافظه متصل است ، که در یک اتصال متقاطع با سرعت بالا مانند GPU GeForce 7x ساخته شده است. این اتصال متقابل از حافظه های DDR1 ، DDR2 ، DDR3 ، GDDR3 و GDDR4 پشتیبانی می کند.

GeForce 8800 GTX از حافظه GDDR3 با فرکانس پیش فرض 900 مگاهرتز استفاده می کند (نسخه GTS با سرعت 800 مگاهرتز اجرا می شود). پهنای باند 384 بیتی (48 بایت) و 900 گیگاهرتز (DDR مؤثر DDR) 18.4 گیگابایت در ثانیه است. و 768 مگابایت حافظه به شما امکان می دهد مدل ها و بافت های بسیار پیچیده تری را با کیفیت و وضوح بالاتر ذخیره کنید.

GeForce 8800 GTX | nVidia ATI را می کوبد


برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

خبرهای خوب و بد داریم. موارد خوب سریعتر از سریع هستند ، بسیار ساکت هستند و موارد فنی بسیار جالبی دارند که حتی نرم افزاری برای آنها وجود ندارد. خبر بد این است که آنها برای فروش در دسترس نیستند. خوب ، بله ، همیشه مشکل سخت افزاری جدید وجود دارد. جرقه این کارت ها را با قیمت 635 یورو به فروش می رساند. ما قبلاً در مورد سخت افزارهای برتر از این قیمت ها عادت کرده ایم.

تخته 27 سانتی متر طول دارد ، بنابراین در هر صورت نمی توانید آن را نصب کنید. اگر رایانه شما دارای درایوهای سخت مستقیمی در پشت شیارهای PCIe است ، احتمالاً نصب GeForce 8800 GTX دشوار خواهد بود. البته دیسک ها همیشه می توانند از طریق آداپتور به خلیج 5 اینچی منتقل شوند ، اما باید اعتراف کنید که در خود مشکل کمی دلپذیر است.


برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

اجرای فنی چیزی نیست که بخندید. این بهترین قطعه سخت افزاری است که می توانید برای سال نو برای رایانه شخصی خریداری کنید. چرا GeForce 8800 GTX توجه بسیاری از اینترنت را به خود جلب کرده است؟ مقدماتی - مربوط به عملکرد رکورد است. بنابراین ، در Half-Life 2: Episode 1 ، تعداد فریم در ثانیه در GeForce 8800 GTX در 1600x1200 60 درصد بیشتر از خانواده های برتر Radeon X1000 (1900 XTX و X1950 XTX) است.

فراموشی در همه سطوح به طرز باورنکردنی و روان اجرا می شود. به طور دقیق تر ، با فعال کردن رندر HDR در Oblivion ، سرعت حداقل 30 فریم در ثانیه است. Titan Quest نمی تواند کمتر از 55 فریم در ثانیه را ببیند. بعضی اوقات تعجب می کنید که معیار آویزان است یا ممکن است اتفاقی برای سطوح افتاده باشد. فعال کردن فیلتر تمام صفحه ضد اضطراب و ناهمسانگرد به هیچ وجه GeForce 8800 را تحت تأثیر قرار نمی دهد.

این سریعترین کارت گرافیک در بین تمام مدل های منتشر شده در سال 2006 است. فقط Radeon X1950 XTX در حالت زوج CrossFire در بعضی مکان ها با 8800 GTX جلب می شود. بنابراین اگر سؤال کردید که کارتهای گوتیک 3 ، Dark Messiah و Oblivion چطور سرعت خود را کم نمی کنند ، در اینجا جواب شما وجود دارد - این یک GeForce 8800 GTX است.

GeForce 8800 GTX | دو پریز برق

برق از طریق دو شکاف در بالای تابلو به آن تأمین می شود. هر دو ضروری هستند - اگر کابل را از سمت چپ خارج کنید ، عملکرد سه بعدی به طرز چشمگیری کاهش می یابد. آیا می خواهید همسایه ها دیوانه شوند؟ سپس یک حق را بیرون بیاورید - یک صدای جیر جیر دیوانه که شروع به شنیدن از صفحه خواهد شد ، به زنگ اتومبیل شما حسادت می کند. خود هیئت مدیره به هیچ وجه روشن نخواهد شد. توجه داشته باشید که nVidia توصیه می کند از یک منبع تغذیه با ظرفیت حداقل 450 وات با GeForce 8800 GTX استفاده کنید ، و اینکه در خط 12 ولت می توانید 30 آمپر داشته باشید.


در GeForce 8800 GTX ، هر دو پریز برق باید به هم متصل شوند. برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

توضیح دو پریز برق آسان است. طبق مشخصات PCI Express ، یک شکاف PCIe تنها می تواند بیش از 75 وات انرژی مصرف کند. واحد تست ما فقط در حالت 2D حدود 180 وات مصرف می کند. این 40 وات بیشتر از Radeon X1900 XTX یا X1950 XTX است. خوب ، در حالت سه بعدی تخته حدود 309 وات می خورد. همان Radeon X1900 / 1950 XTX در این حالت از 285 تا 315 وات مصرف می کند. چیزی که به GeForce 8800 احتیاج دارد هنگام اجرای یک ویندوز ساده از اینقدر قدرت استفاده کند ، ما نمی فهمیم.

دو شیار دیگر برای حالت SLI محفوظ است. طبق مستندات nVidia ، SLI فقط به یک پلاگین نیاز دارد. مورد دوم هنوز استفاده نشده است. از لحاظ تئوریکی ، با داشتن دو کانکتور ، می توانید بیش از دو را در یک سیستم چند تخته متصل کنید. ظاهر اتصال دوم نیز می تواند با محبوبیت مترقی محاسبات فیزیک سخت افزار مرتبط باشد. شاید یک کارت ویدیوی دیگری از طریق آن متصل شود تا بتواند عملکردهای بدنی موجود در موتور بازی را محاسبه کند. یا شاید ما در حال صحبت کردن در مورد Quad SLI در 4 صفحه یا چیزی شبیه به آن هستیم.


اکنون یک SLOT اضافی برای SLI رزرو شده است. اما با نسخه فعلی درایور ، فقط می توانید از یک استفاده کنید. برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

GeForce 8800 GTX | سیستم خنک کننده آرام

GeForce 8800 مجهز به کولر توربین 80 میلیمتری بسیار آرام است. مانند Radeon X1950 XTX ، در انتهای صفحه قرار دارد تا هوای خنک را در تمام سطح GeForce 8800 و سپس خارج از آن فشار دهد. در انتهای صفحه ، یک کوره مخصوص نصب شده است که هوای گرم را نه تنها از طریق سوراخی که شکاف دوم را اشغال می کند بلکه به سمت پایین نیز مستقیماً درون کیس آزاد می کند. به طور کلی ، سیستم ساده است ، اما چندین نکته بحث برانگیز وجود دارد.


هوای گرم از طریق سوراخ موجود در شکاف دوم پرتاب می شود ، اما بخشی از آن از طریق مشبک سمت GeForce 8800 GTX به داخل کیس می رود. برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

اگر شکافهای PCIe در رایانه شما نزدیک باشند ، و در SLI دو تخته به گونه ای قرار گرفته اند که فاصله بین آنها خیلی زیاد نباشد ، دمای هوا در این مکان بسیار مناسب خواهد بود. کارت پایین علاوه بر این توسط قسمت بالایی ، از طریق همان کوره جانبی روی سیستم خنک کننده ، گرم می شود. خوب ، اگر سه کارت نصب کنید چه اتفاقی می افتد ، بهتر است حتی فکر نکنید. یک بخاری برقی خانگی عالی دریافت خواهید کرد. در هوای سرد نزدیک یک پنجره باز کار خواهید کرد.

هنگامی که تخته به تنهایی نصب می شود ، سیستم خنک کننده چشمگیر است و صددرصد برآورده می شود. مانند کارتهای GeForce 7900 GTX ، بی سر و صدا نیز کار می کند. در طول کل آزمون شش ساعته ، با بار زیاد ثابت ، تخته هرگز شنیده نمی شد. حتی اگر مادربرد کاملاً مجهز به کار باشد ، کولر با سرعت متوسط \u200b\u200bبا رفع گرما مقابله می کند. اگر گوش خود را به پشت رایانه بیاورید ، فقط یک سر و صدای جزئی ، نوعی زنگ زدگی بی صدا می شنوید.


کولر 80 میلی متر ساکت است و هرگز با ظرفیت کامل کار نمی کند. سیستم خنک کننده تخته دو شکاف را اشغال می کند. برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

درایور اختصاصی ForceWare 96.94 که nVidia برای GeForce 8800 GTX آماده کرده است ، از داده های مانیتورینگ دما استفاده نمی کند. قبل از این نسخه ، شما می توانید بین رابط کلاسیک و جدید را انتخاب کنید ، اما مطبوعات مطبوعات 96.94 فقط شامل یک نسخه جدید از پانل تنظیمات است. اگر سعی کنید تنظیمات فرکانس و دما را باز کنید ، درایور شما را به وب سایت nVidia ارسال می کند تا بتوانید ابزار Ntune را بارگیری کنید. در این است که این توابع پیکربندی شده اند. بایگانی 30MB را بارگیری کرده و آن را نصب کنید. در اولین شروع ، یخ کاملی از کامپیوتر و ویندوز دریافت می کنیم.

اگر پس از نصب Ntune ، فرکانس و تنظیم دما را در صفحه تنظیمات انتخاب کنید ، یک صفحه اطلاعات ویژه باز می شود ، جایی که تنظیمات مادربرد نشان داده می شود. شما نمی توانید هیچ تنظیماتی را پیدا کنید ، یعنی اطلاعاتی در مورد فرکانس و دما. بنابراین ، ما اندازه گیری دما را به روش کلاسیک انجام دادیم - با استفاده از یک دماسنج مادون قرمز. هنگام بارگیری کامل ، اندازه گیری ها دمای 71 درجه سانتیگراد را نشان می دهد ، در حالی که در حالت 2D کار می کنید ، کارت در محدوده 52 تا 54 درجه نگه داشته می شود.

امیدوارم nVidia نسخه استاندارد ForceWare را برای GeForce 8800 منتشر کند. رابط پیکربندی کلاسیک بعضی اوقات راحت تر است ، علاوه بر این ، اطلاعات مربوط به دما را نشان می دهد ، و به کمک کول بیت ها می توانید فرکانس ها را تنظیم کنید. درایور جدید به همراه Ntune حدود 100 مگابایت را اشغال می کند و در تعداد قابل توجهی از زبانه ها و پنجره ها تقسیم می شود. همیشه کار با او راحت نیست.


تراشه GeForce 8800 GTX دارای 681 میلیون ترانزیستور است که با استفاده از 90 فناوری نانومتر در کارخانه TSMC تولید می شود. برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

G80 GeForce 8800 GTX دارای 681 میلیون ترانزیستور است. این دو برابر بیشتر از هسته هسته Conroe پردازنده های Intel Core 2 Duo یا در GeForce 7. GPU کارت فیلمبرداری با سرعت 575 مگاهرتز است. رابط حافظه 384 بیتی است و در خدمت 768 مگابایت است. برای حافظه ، nVidia از GDDR3 با سرعت بالا استفاده می کرد ، که در 900 مگاهرتز کار می کند.

برای مقایسه: حافظه GeForce 7900 GTX با سرعت 800 مگاهرتز و GeForce 7950 GT در 700 مگاهرتز کار می کند. کارتهای گرافیکی Radeon X1950 XTX از 1000 گیگاهرتز حافظه GDDR4 استفاده می کنند. کارت GeForce 8800 GTS دارای فرکانس اصلی 500 مگاهرتز است ، ظرفیت حافظه آن 640 مگابایت در 800 مگاهرتز است.

نتایج بنچمارک نشان می دهد که فیلتر تمام صفحه ضد حساسیت و ناهمسانگرد تمام صفحه باعث بالا رفتن عملکرد هنگام فعال شدن نمی شود. در بازی های پر منبع ، مانند Oblivion ، شما باید این موضوع را پیگیری می کنید ، اما اکنون می توانید همه چیز را به حداکثر سرعت روشن کنید. عملکرد nVidias قبلی به گونه ای بود که این بازی ها فقط با وضوح حداکثر 1024x768 با سرعت اجرا می شوند ، در حالی که رندر HDR با پیکسل شادرس نسخه 3 منابع عظیمی را در اختیار داشت. کارتهای گرافیکی آنقدر قدرتمند هستند که گنجاندن 4xAA و 8xAF بدون مشکل به شما امکان می دهد تا با وضوح حداکثر 1600x1200 بازی کنید. تراشه G80 از حداکثر تنظیمات ضد حساسیت از فیلترهای ناهمسانگرد 16x و 16x پشتیبانی می کند.


GeForce 8800 GTX از 16 برابر فیلتر ضد حسگر و ناهمسانگرد پشتیبانی می کند.

در مقایسه با تنها ATi ، GeForce 8800 GTX رقیبی ندارد. nVidia جدید اکنون می توانید با استفاده از سایه بانهای شخص ثالث و ضد التیام ، رندر HDR را بیرون بکشد. ارائه HDR به شما امکان می دهد تا بازتاب ها و نکات برجسته ای را به دست آورید ، هنگامی که از یک اتاق تاریک به نور روشن می روید ، اثر خیره کننده را شبیه سازی می کند. متأسفانه ، بسیاری از بازی های قدیمی تر - Half Life Episode 1، Neef For Speed \u200b\u200bMost Wanted، Spellforce 2، Dark Messiah و موارد دیگر - فقط از shaders دوم برای جلوه های HDR استفاده می کنند. بازی های جدیدتر مانند Gothic 3 یا Neverwinter Nights 2 از روش قبلی Bloom استفاده می کنند ، همانطور که در Black & White 2. وجود داشت. که سخت افزار معمول نصب شده است. این به درستی در Oblivion اجرا شده است ، که هم Bloom و هم اثرات برجسته HDR از طریق سایه بانهای سوم دارد.

همچنین از چهارمین سایه بان (Shader Model 4.0) پشتیبانی می کند و مهمترین نوآوری معماری تغییر یافته خط لوله رندر است. دیگر به سایه های پیکسل و ورتکس تقسیم نمی شود. هسته جدید سایه بان می تواند تمام داده ها - ورتکس ، پیکسل ، هندسی و حتی فیزیکی را کنترل کند. این عملکرد را آزار نمی دهد - Oblivion تقریباً دو برابر سریعتر از Radeon X1900 XTX یا X1950 XTX بهینه شده در سایه پیکسل عمل می کند.

هنوز امکان آزمایش آنچه که کارت گرافیک از نظر DirectX 10 پشتیبانی می کند وجود ندارد. ویندوز ویستا ، دایرکت ایکس 10 و بازی هایی برای آن هنوز وجود ندارند. با این حال ، بر روی کاغذ ، همه چیز به نظر می رسد مناسب تر است: سایه بانهای هندسی از نقشه های جابجایی (نقشه برداری جابجایی) پشتیبانی می کنند ، که به شما امکان می دهد حتی واقعیت های واقعی تری را به نمایش بگذارید ، به عنوان مثال ، جلوه های استریوسکوپی ، اشیاء را به شکل ناودانها و سطوح موج دار ارائه دهید. جریان خروجی به شما این امکان را می دهد تا برای ذرات و فیزیک جلوه های بهتری بگیرید. فناوری جلوه های کوانتومی (اثر کوانتومی) با محاسبه اثرات دود ، مه ، آتش سوزی و انفجار به خوبی مقابله می کند و به شما امکان می دهد محاسبات آنها را از پردازنده مرکزی خارج کنید. همه اینها در کنار هم اثرات فیزیکی و سایه زنی بیشتری را می توان دید که در بازیهای آینده دیده می شود. چگونه این همه در عمل اجرا می شود ، در چه بازی ها و به چه شکلی ، آینده نشان می دهد.

GeForce 8800 GTX | تخته های آزمون

کارت های ویدئویی در nVidia
و تراشه نام کد حافظه HDR-R بالا / پیکسل. سایه بانها فرکانس GPU فرکانس حافظه
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 مگابایت GDDR3 آره 4.0 575 مگاهرتز 1800 مگاهرتز
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 650 مگاهرتز 1600 مگاهرتز
گیگابایت GeForce 7900 GTX G71 512 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 650 مگاهرتز
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 550 مگاهرتز 1400 مگاهرتز
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 520 مگاهرتز 1440 مگاهرتز
nVidia GeForce 7900 GS G71 256 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 450 مگاهرتز 1320 مگاهرتز
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 430 مگاهرتز 1200 مگاهرتز
گیگابایت GeForce 7800 GT G70 256 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 400 مگاهرتز 1000 مگاهرتز
Asus GeForce 7600 GT G73 256 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 560 مگاهرتز 1400 مگاهرتز
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 350 مگاهرتز 1000 مگاهرتز
Gainward GeForce 7800 GS + GSa AGP G71 512 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 450 مگاهرتز 1250 مگاهرتز

جدول زیر ATI را که در آزمایش ما شرکت کرده است نشان می دهد.

کارتهای ویدیویی مبتنی بر ATI
کارت فیلم و تراشه نام کد حافظه HDR-R بالا / پیکسل. سایه بانها فرکانس GPU فرکانس حافظه
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580 + 512 MB GDDR4 آره 3.0/3.0 648 مگاهرتز 1998 مگاهرتز
Club 3D Radeon X1950 XTX R580 + 512 MB GDDR4 آره 3.0/3.0 648 مگاهرتز 1998 مگاهرتز
HIS + HIS Radeon X1900 XTX CF R580 512 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 621 مگاهرتز 1440 مگاهرتز
گیگابایت Radeon X1900 XTX R580 512 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 648 مگاهرتز 1548 مگاهرتز
Power Color Radeon X1900 XT R580 512 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 621 مگاهرتز 1440 مگاهرتز
ATI Radeon X1900 XT R580 256 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 621 مگاهرتز 1440 مگاهرتز
یاقوت کبود Radeon X1900 GT R580 256 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 574 مگاهرتز 1188 مگاهرتز
HIS Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 621 مگاهرتز 1386 مگاهرتز
Gecube Radeon X1300 XT RV530 256 مگابایت GDDR3 آره 3.0/3.0 560 مگاهرتز 1386 مگاهرتز

GeForce 8800 GTX | پیکربندی تست

برای آزمایش ، ما از سه پایه مرجع استفاده کردیم. همه آنها بر اساس اجزای کاملاً یکسان ساخته شده بودند - یک پردازنده دو هسته ای AMD Athlon 64 FX-60 با فرکانس 2.61 گیگاهرتز ، مجهز به 2 گیگابایت Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM ، دو هارد هیتاچی 120 گیگابایتی در پیکربندی RAID 0. تفاوت در مادربردهای مورد استفاده بود - برای تست تخته های تک و nVidia در حالت SLI ، از مادربرد Asus A8N32-SLI Deluxe استفاده کردیم. برای تست کارتهای ویدئویی در حالت CrossFire (این مخفف با مخفف نشان داده شده است CF در زیر نمودارها) ، ما از همان رایانه با مادربرد مرجع ATi بر اساس چیپست RD580 استفاده کردیم. سرانجام ، کارتهای ویدئویی AGP بر روی یک کامپیوتر در همان پیکربندی مورد آزمایش قرار گرفتند ، اما در مادربرد ASUS AV8 Deluxe. داده های پیکربندی در یک جدول خلاصه می شود.

برای کلیه کارتهای گرافیکی nVidia (از جمله SLI) و کارتهای تکی Ati
پردازنده
فرکانس اتوبوس 200 مگاهرتز
مادربرد Asus A8N32-SLI Deluxe
چیپست nVidia nForce4
حافظه
HDD Hitachi 2 x 120GB SATA ، حافظه نهان 8 مگابایتی
دی وی دی گیگابایت GO-D1600C
کنترلر LAN مارول
کنترل کننده صدا Realtek AC97
منبع تغذیه Silverstone SST-ST56ZF 560W
برای تست کارتهای ویدئویی ATi در حالت CrossFire
پردازنده AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core 2.61 گیگاهرتز
فرکانس اتوبوس 200 مگاهرتز
مادربرد مرجع ATI
چیپست ATI RD580
حافظه مشکین 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
کنترلر LAN مارول
کنترل کننده صدا AC97
برای تست کارتهای ویدیویی AGP
پردازنده AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core 2.61 گیگاهرتز
فرکانس اتوبوس 200 مگاهرتز
مادربرد Asus AV8 Deluxe
چیپست VIA K8T800 Pro
حافظه مشکین 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
کنترلر LAN مارول
کنترل کننده صدا Realtek AC97

در رایانه ها ، از Windows XP Professional با SP1a برای آزمایش تک کارتهای ویدیویی و کارتهای nVidia در حالت SLI استفاده کردیم. کارتهای ویدئویی CrossFire و AGP روی سیستمهایی که Windows XP Professional SP2 نصب شده بود ، آزمایش شدند. نسخه های درایور و نرم افزار در جدول زیر خلاصه شده است.

درایورها و پیکربندی ها
کارتهای گرافیکی ATI ATI Catalyst 6.6، X1900 XTX، X1950 + Crossfire، X1650 + Crossfire، X1300 XT + Crossfire، Crossfire X1900، Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8)، Crossfire X1600 Pro، Crossfire X1300 Pro، ATI Catalyst 613
کارتهای گرافیکی NVidia nVidia Forceware 91.31، 7900 GS، nVidia Forceware 91.47، 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (ویژه)، 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (ویژه)
سیستم عامل کارت های مجرد و SLI: ویندوز XP Pro SP1a ، ATI Crossfire و کارت های ویدئویی AGP Windows XP Pro SP2
نسخه DirectX 9.0c
درایور چیپست nVidia Nforce4 6.86، AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | نتایج آزمون

ما هیئت مدیره مرجع را برای THG به طور مستقیم از nVidia دریافت کردیم. برای آزمایش ، ما یک درایور ویژه ForceWare 96.94 را تهیه کردیم که منحصراً برای مطبوعات آماده شده بود. یک کارت سازگار DirectX 10 و Shader Model 4.0 است. عملکرد در برنامه های DirectX 9 و Pixelshader 2 یا Pixelshader 3 خیره کننده است.

فعال کردن فیلتر ضد اضطراب آور و ناهمسانگرد تقریباً هیچ تاثیری در عملکرد ندارد. در Half-Life 2 Episode 1 ، کارت گرافیک GeForce 8800 GTX نمی تواند کند شود. در 1600x1200 تراشه 60 درصد سریعتر از Radeon X1950 XTX است و در Oblivion عملکرد دو برابر Radeon X1900 XTX یا X1950 XTX است. در گرافیک Prey ، کارت گرافیک در 1600x1200 بسیار پر سرعت تر از Radeon X1950 XTX است. در Titan Quest ، تعداد فریم در ثانیه تغییر نمی کند ، هر رزولوشن دیگری که تعیین می کنید ، 55 FPS است.

در تست های Half-Life 2: Episode 1 با استفاده از رندر HDR ، نتایج هیئت مدیره چشمگیر است ، اما با وضوح پایین آن را به حالت Radeon X1950 XTX و تخته ها در حالت CrossFire از دست می دهد ، تقریباً با راه حل های SLI در GeForce 7900 GTX مطابقت دارد. توجه داشته باشید که کارت تصویری عامل محدود کننده در وضوح پایین نیست. هرچه تنظیمات را بیشتر افزایش دهیم ، نتیجه جالب تر خواهد بود.

با فعال کردن فیلتر ضد حسگر و ناهمسانگرد ، تصویر شروع به تغییر می کند. همه تابلوها عملکرد کمی از دست می دهند ، اما GeForce 8800 GTX بسیار ناچیز می افتد - فقط 10 فریم در ثانیه به طور متوسط \u200b\u200b، در حالی که دوتایی ATi Radeon X1950 XTX در حالت CrossFire به اندازه 20 fps از دست می دهد.

به محض اینکه در مورد وضوح تصویر 1280x1024 با فعال کردن فیلتر ضد حساسیت و ناهمسانگردی قدم بگذاریم ، تک GeForce 8800 GTX رهبر بدون شک می شود. عملکرد تقریباً 35 فریم در ثانیه از Radeon X1950 XTX فراتر می رود. این یک تفاوت مهم است.

علاوه بر این. در 1600x1200 با فیلتر ضد آزار دهنده و ناهمسانگرد ، گسست از همه تابلوهای دیگر به کابوسی تبدیل می شود. دو بار از GeForce 7900 GTX SLI و کمی کمتر از CrossFire Radeon X1950 XTX. این آره!

در آخر ، بیایید با افزایش وضوح تصویر و کیفیت تصویر ، پویایی کاهش FPS را بررسی کنیم. می بینیم که GeForce 8800 GTX کاهش ناچیزی در عملکرد دارد - از لخت 1024x768 گرفته تا صاف و فیلتر شده با روش ناهمسانگردی 1600x1200 ، تفاوت آن فقط کمی بیشتر از 20 فریم در ثانیه است. پیش از این ، راه حل های برتر از ATi و nVidia بسیار عقب مانده اند.

Hard Truck: آخرالزمانی هم بر روی کارت تصویری و هم در پردازنده مرکزی خواستار است. این امر تقریباً همان عملکرد را در 1024x768 توضیح می دهد که از فیلتر سه تایی ساده استفاده می شود و ضد صفحه نمایش تمام صفحه خاموش است.

به محض اینکه به فیلتر ناهمسانگرد 4xAA و 8x تغییر دهید ، نتایج شروع به تغییر می کنند. کارتهای "جوانتر" عملکرد چشمگیری را از دست می دهند ، گویی که متوجه بهبود کیفیت تصویر نمی شوند.

در 1280x960 اختلاف حتی بیشتر می شود ، اما GeForce 8800 GTX عملکرد مشابه را نشان می دهد. واضح است که Athlon 64 FX-60 قادر به آوردن این کارت ویدئویی به زانو نیست.

در 1600x1200 ، تمام مادربردهای منفرد شروع به تمایل به غیرقابل پخش می کنند. اما GeForce 8800 GTX همانند گذشته 51 فریم در ثانیه را نشان داد.

تخریب عملکرد را با افزایش تنظیمات در نظر بگیرید. CrossFire Radeon X1950 XTX و GeForce 7900 GTX به هم نزدیک هستند ، و کارتهای نسل قدیمی مدتهاست که روی زانوها درآمده اند و التماس رحمت می کنند.

در Oblivion ، بازی ای که کارت ویدیو را به حد مجاز بار می آورد ، در ابتدا این تصویر برای همه تابلوها مضر است ، به جز Radeon X1950 XTX در حالت CrossFire و. ما آماری را در مورد عملکرد کارتهای ویدئویی در مکانهای باز و هنگام ارائه فضاهای داخلی جمع آوری کرده ایم. دیده می شود که در هوای آزاد GeForce 8800 GTX در کنار یا کمی عقب مانده از Radeon X1950 XTX دوگانه است.






اما وقتی رزولوشن تا 1600x1200 می رسد ، GeForce 8800 GTX ما خیلی جلوتر می رود. این شکاف به ویژه در سطح بسته قابل مشاهده است.


به دلیل افزایش وضوح و کیفیت ، به کاهش کارایی نگاه کنید. تصویر نیازی به اظهار نظر ندارد. در مکان های بسته ، سرعت غیرقابل تغییر است.


در بازی Prey ، کارت ویدیویی بین راه حل های تک تخته ATi Radeon X1950 XTX و همان کارت ها در حالت CrossFire قرار دارد. و هرچه رزولوشن بالاتر باشد ، GeForce 8800 GTX بهتر به نظر می رسد.




مقایسه GeForce 8800 GTX با راه حل های یک تخته از ATi و nVidia بی فایده است. شکاف در وضوح بالا بسیار زیاد است ، و در 1024x768 با ضد حساسیت چشمگیر است.

در Rise of Nations: Rise of Legends ، کارت تصویری تنها رهبر است. اگر فاصله بین CrossFire Radeon X1950 XTX و GeForce 8800 GTX را به صورت درصد محاسبه کنیم ، در این صورت شکاف بسیار ، بسیار بزرگ خواهد بود. اگر fps را حساب کنیم ، تفاوت آنقدر قابل توجه نیست ، اما هنوز هم قابل توجه است.




توجه داشته باشید که چگونه با افزایش وضوح سرعت سرعت کاهش می یابد. در همه تنظیمات ، GeForce 8800 GTX نه تنها در مقایسه با کارت های مجرد بلکه با راه حل های SLI / CrossFire یک رهبر است.

در Titan Quest کارتهای nVidia تمام تلاش خود را می کنند. در عین حال ، fps با فیلتر ضد آلیزیشن و ناهمسانگرد ، از 1024x768 به 1600x1200 تغییر نمی کند.




تصویر آنچه اتفاق می افتد به خوبی با نمودار زیر نشان داده شده است. عملکرد GeForce 8800 GTX بدون در نظر گرفتن تنظیمات در همان سطح است.

در 3DMark06 ، کارت با هر دو سایه بان دوم و سوم بسیار عالی عمل می کند. توجه داشته باشید که عملکرد شما در هنگام فعال کردن ناهمسانگردی و ضد اضطراب چگونه کاهش می یابد.


افزایش وضوح نیز ترسناک نیست. این کارت به طور برابر با راه حل های SLI و CrossFire است ، و نسبت به تمام رهبران قبلی در مسابقه تک اختلاف چشمگیری دارد.


برای اینکه بتوانید از عملکرد بازی بهتر بگویید ، گرافیک ها را مجددا تنظیم کرده ایم. در اینجا هیچ مقایسه ای نیست ، فقط نتیجه خالص یک کارت ویدیو. لازم به ذکر است که عملکرد GeForce 8800 GTX از وضوح به وضوح تغییر نمی کند. عامل محدود کننده در تمام بازی ها ، پردازنده AMD Athlon 64 FX-60 به اندازه کافی سریع نیست. در آینده با انتشار تراشه های بسیار سریعتر ، کارت در همان بازی ها عملکرد بهتری نیز خواهد داشت. ما فکر می کنیم آخرین نسل Core 2 Quad قادر به مجبور کردن GeForce 8800 GTX برای رسیدن به حد خود نیست.




بنابراین ، پس از اتمام نتایج آزمون ، بیایید سعی کنیم رتبه ای از کارآیی کارتهای ویدئویی را گردآوری کنیم. برای این کار ، نتایج تمام تست های بازی را جمع آوری کرده و آنها را با قیمت راه حل مقایسه می کنیم. ما قیمت های پیشنهادی را به عنوان مبنایی می گیریم ، یعنی بدون هزینه اضافی فروشگاه های خاص. البته آنها در ابتدا بسیار گران خواهند بود و بسیاری از فروشگاه ها قیمت اضافی را قیمت گذاری می کنند. اما پس از آن قیمت ها کاهش خواهد یافت و احتمالاً خیلی زود می توانید GeForce 8800 GTX را با قیمت مناسب دریافت کنید.

همانطور که می بینیم ، عملکرد GeForce 8800 GTX تقریباً از همه راه حلها ، از جمله CrossFire و SLI دوگانه ، فراتر رفته است. در شرایط مطلق ، GeForce 8800 GTX بسیار سریع است. اما قیمت آن چیست؟

قیمت مناسب است - تولیدکننده درخواست 635 یورو هزینه را دارد. این مقدار زیادی است ، اما شما باید برای دو تخته Radeon X1900 XTX در حالت CrossFire - 700 یورو بپردازید. و برای دو Radeon X1950 XTX یا SLI GeForce 7900 GTX به اندازه 750 یورو. با وجود این واقعیت که در برخی از آزمایشات ، GeForce 8800 GTX تنها از این راه حلها عبور می کند و فضای کمتری را در این پرونده می گیرد ، چیزی برای فکر کردن وجود دارد.

سرانجام ، بیایید fps را به پول تقسیم کنیم. ما می بینیم که این رقم از SLI و CrossFire بهتر است. البته هزینه هر فریم در ثانیه بالاتر از GeForce 7800 GTX EX خواهد بود و البته بسیار بالاتر از Radeon X1300 XT. اما عملکرد تخته نیز مناسب است. یک راه حل بسیار موثر از نظر نسبت قیمت به عملکرد.

ما تصمیم گرفتیم که بررسی خود را با نتایج آزمایشگاه آزمایشگاه آمریکایی THG ، که GeForce 8800 GTS نیز در آن شرکت کرده بود ، تکمیل کنیم. لطفا توجه داشته باشید که به دلیل تفاوت در پیکربندی آزمون ، نتایج فوق را با نتایج آزمایشگاه آمریکایی به طور مستقیم مقایسه نکنید.


GeForce 8800GTX از Radeon X1950XTX و بیشتر کارتهای دیگر موجود در بازار طولانی تر است. 8800GTS قدری کوتاه تر است.

مانند سایر معیارهای کارت گرافیک در سال 2006 ، ما آن را در پلت فرم AMD Athlon FX-60 آزمایش کردیم. ما همچنین نتایج تنظیمات با چندین GPU را نشان خواهیم داد. علاوه بر این ، بیایید ارزیابی کنیم که چگونه کارتهای ویدئویی جدید وقتی عملکرد با CPU محدود است (وضوح پایین و کیفیت تصویر) چگونه رفتار می کنند.

سخت افزار سیستم
پردازنده ها AMD Athlon 64 FX-60 ، 2.6GHz ، 1.0GHz HTT ، کش 1 مگابایتی L2
سکو nVidia: Asus AN832-SLI Premium، nVidia nForce4 SLI، BIOS 1205
حافظه Corsair CMX1024-4400Pro ، 2x 1024 MB DDR400 (CL3،0-4-4-8)
HDD وسترن دیجیتال رپتور ، WD1500ADFD ، 150 گیگابایت ، 10،000 دور در دقیقه ، کش 16 مگابایت ، SATA150
خالص یکپارچه nForce4 گیگابیت اترنت
کارت های ویدئویی ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4 ، هسته 650 مگاهرتز ، حافظه 1000 مگاهرتز (2.00 گیگاهرتز DDR)
کارت های NVidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3 ، هسته 575 مگاهرتز ، پردازنده های جریان 1.350 گیگاهرتز ، حافظه 900 مگاهرتز (1.80 گیگاهرتز DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3 ، هسته 500 مگاهرتز ، 1200 پردازنده جریان گیگاهرتز ، حافظه 800 مگاهرتز (1.60 گیگاهرتز DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3 ، هسته 675 مگاهرتز ، حافظه 820 مگاهرتز (DDR 1.64 گیگاهرتز)
منبع تغذیه Power PC & Cooling Turbo-Cool 1000W
CPU کولر LED Zalman CNPS9700
نرم افزار سیستم و درایورها
سیستم عامل Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600 ، Service Pack 2
نسخه DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
درایورهای گرافیکی ATI - کاتالیزور 6.10 WHQL
nVidia - ForceWare 96.94 Beta

در اولین اجرای 3DMark ، تست ها را با تمام وضوح اجرا کردیم ، اما با فیلتر تمام صفحه ضد حسگر و ناهمسانگرد ، تمام صفحه خاموش شد. در مرحله دوم ، گزینه های تقویت تصویر 4xAA و 8xAF را فعال کردیم.

nVidia به وضوح اولین بار در 3DMark05 است. GeForce 8800 GTX به طور پیش فرض با همان ATI Radeon X1950 XTX در 1024x768 به همان نتیجه می رسد. چشمگیر.

Doom 3 معمولاً تحت سلطه کارتهای nVidia است زیرا طرح های آنها برای این بازی مناسب است. اما ATi اخیراً توانسته است این کارت را با کارتهای جدید "بگیرد".

در اینجا ، برای اولین بار ، ما با محدودیت های قدرت پردازش CPU روبرو هستیم ، زیرا در وضوح پایین نتیجه در حدود 126 فریم در ثانیه است. کارت ATi در این پیکربندی سیستم قادر به فریم بالاتر در ثانیه است. دلیل این امر در رانندگان است. نکته این است که ATi درایورهایی را که فاقد CPU فشرده تر هستند را آزاد می کند. در نتیجه CPU در شرایط بهتری قرار دارد و می تواند عملکرد بیشتری را برای زیر سیستم گرافیکی فراهم کند.

به طور کلی ، کارت های جدید 8800 برنده می شوند ، اگر در همه رزولوشن ها به نتایج توجه کنید ، کارت های جدید DX10 از Radeon X1950 XTX بهتر هستند و از 1280x1024 و بالاتر شروع می شوند.

GeForce 8800 GTX و GTS | F.E.A.R.

در F.E.A.R. معمولاً کارتهای nVidia منجر می شوند. اما ، باز هم ، درایورهای ATi بار CPU کمتری دارند. البته با داشتن یک پلتفرم سریعتر ، نتایج متفاوت خواهد بود ، اما اگر رایانه شما پیشرفته نباشد ، در این تست به روشنی نشان داده می شود که کارتهای G80 چگونه روی آن کار خواهند کرد. اما جدا از تست در 1024x768 ، G80 به راحتی Radeon X1950 XTX را می کشد. GTX یک هیولا است. و مهم نیست که چه فشاری را روی GeForce 8800 GTX قرار می دهیم ، کارت همیشه بیش از 40 فریم در ثانیه را در اختیار شما قرار می دهد.


برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

تصویر دوم (در زیر) در یک GTX 8800 با همان تنظیمات گرفته شده است.



برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

تصویر nVidia از نظر کیفیت نسبت به تصویر ATi بسیار برتر است. به نظر می رسد nVidia دوباره در این زمینه رهبری کرده است. این مزیت دیگری است که کارتهای nVidia مبتنی بر G80 دارند.


در اینجا جدول فرصتهای جدید بهبود کیفیت در کارتهای G80 آورده شده است.

علاوه بر کارتهای گرافیکی جدید DX10 ، nVidia همچنین چندین ویژگی را فاش کرد که در کارتهای G80 در دسترس خواهند بود. و اولین آنها یک فناوری ارتقاء کیفیت تصویر اختصاصی به نام Coverage Sampled Antialiasing (CSAA) است.

نسخه جدید ضد صفحه نمایش تمام صفحه از مساحت 16 نمونه استفاده می کند. در نتیجه ، مطابق nVidia ، می توان "اطلاعات اضافی رنگ و عمق موجود در حافظه و پهنای باند چهار یا هشت مولتی نمونه" را فشرده کرد. سطح كيفيت جديد با كاهش مقدار داده در هر نمونه كارآمدتر است. اگر CSAA با هیچ بازی کار نکند ، راننده به روشهای سنتی ضد اضطراب باز می گردد.


برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

قبل از پایان این بررسی ، بگذارید در مورد دو جنبه دیگر کارتهای ویدئویی صحبت کنم که مدت هاست در حال توسعه هستند و با گذشت زمان اهمیت بیشتری پیدا می کنند. اولین جنبه پخش ویدئو است. در زمان سلطنت GeForce 7 ، ATi Radeon X1900 در کیفیت پخش ویدئو پیشرو بود. اما با ظهور shader های یکپارچه با هسته اختصاصی Pure Video ، اوضاع تغییر کرده است.

به لطف الگوریتم های هوشمند و 128 واحد محاسبه ، GeForce 8800 GTX توانست از HQV 128 امتیاز از 130 امتیاز کسب کند. در آینده نزدیک قصد داریم مقاله مفصل تری در مورد کیفیت تصویر منتشر کنیم ، بنابراین برای کسب اطلاعات بیشتر با وب سایت ما در ارتباط باشید.

سرانجام ، نکته بسیار محکمی از G80 همان چیزی است که nVidia آن را CUDA می نامد. سالهاست که دانشمندان و علاقه مندان به دنبال راه هایی برای فشرده سازی عملکرد بیشتر از پردازنده های موازی قدرتمند هستند. البته خوشه Beowulf برای همه مقرون به صرفه نیست. بنابراین ، فانی معمولی روشهای مختلف استفاده از کارت تصویری را برای محاسبات ارائه می دهد.

مشکل در اینجا زیر است: GPU برای محاسبات موازی خوب است ، اما با انشعاب کاری ضعیف عمل می کند. اینجاست که CPU به خوبی کار می کند. همچنین ، اگر می خواهید از کارت گرافیک استفاده کنید ، باید برنامه هایی مانند سایبان توسعه دهندگان بازی را برنامه ریزی کنید. nVidia دوباره تصمیم گرفت تا با معماری دستگاه محاسبه شده واحد یا CUDA پیش برود.


بدین ترتیب CUDA می تواند برای شبیه سازی سیال کار کند.

انویدیا یک کامپایلر C + را منتشر کرده است که برنامه های حاصل از آن می توانند با قدرت پردازش GPU مقیاس شوند (به عنوان مثال ، 96 پردازنده جریان در 8800 GTS یا 128 در GTX 8800). اکنون برنامه نویسان توانایی ایجاد برنامه هایی را دارند که هم از نظر منابع CPU و هم GPU مقیاس دارند. مطمئناً CUDA به انواع برنامه های رایانه ای توزیع شده متوسل می شود. با این حال ، CUDA می تواند نه تنها برای محاسبه بلوک بلکه برای شبیه سازی جلوه های دیگر نیز استفاده شود: مایعات حجمی ، لباس و مو. از طریق CUDA ، محاسبات فیزیک و حتی سایر جنبه های بازی می توانند به طور بالقوه به GPU منتقل شوند.


توسعه دهندگان با مجموعه کاملی از SDK ها ارائه می شوند.

GeForce 8800 GTX و GTS | نتیجه

کسانی که از GeForce 6 به این سمت حرکت می کنند تقریباً سه برابر عملکرد را به دست می آورند. فرقی نمی کند که بازی های DirectX 10 منتشر شود ، مهم نیست چه سایه چهارم به ما می دهد - امروز GeForce 8800 GTX سریعترین تراشه است. بازی هایی مانند Oblivion ، Gothic 3 یا Dark Messiah منتظر تراشه و کارت های گرافیکی G80 بودند. بازی کردن دوباره بدون ترمز امکان پذیر شد. GeForce 8800 GTX دارای قدرت کافی برای آخرین بازی ها است.

سیستم خنک کننده بی صدا است ، کولر 80 میلی متری روی کارت مرجع از آن غافل بود. حتی در بار کامل ، سرعت چرخش کولر کم است. نمی دانم چطور ATi به این موضوع پاسخ خواهد داد. به هر حال ، nVidia کار خوب لعنتی انجام داده و یک سخت افزار واقعا قدرتمند را منتشر کرده است.

معایب: تخته 27 سانتی متر طول دارد ، جای دو شکاف PCI Express را می گیرد. منبع تغذیه باید حداقل 450 وات (12 ولت ، 30A) باشد. برای GeForce 8800 GTS ، حداقل یک PSU 400 واتی با 30 آمپر در باس 12 ولت خواهد بود.

به دنبال یک سنت طولانی ، کارتهای nVidia از قبل در فروشگاه های آنلاین موجود است. در بازار بین المللی قیمت پیشنهادی برای GeForce 8800GTX 599 دلار و GeForce 8800GTS 449 دلار است. و بازی های DX10 به زودی ظاهر می شوند. اما اهمیت کمتری نیز ندارد ، شما در بازی های موجود تصویر بهتری خواهید گرفت.


این همان چیزی است که ممکن است یک ابرخودرو DX10 به نظر برسد. برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

GeForce 8800 GTX و GTS | نظر سردبیر

من شخصاً از اجرای nVidia DX10 / D3D10 تحت تأثیر قرار می گیرم. مشاهده زنده Crysis و بسیاری از نسخه های نمایشی چشمگیر است. اجرای CUDA به شما امکان می دهد کارت گرافیک خود را به بیش از یک رندر فریم تبدیل کنید. اکنون برنامه ها قادر خواهند بود نه تنها از منابع CPU بلکه از تمام قدرت موازی هسته shader GPU جهانی استفاده کنند. من نمی توانم صبر کنم که چنین راه حل هایی را در واقعیت ببینم.

اما G80 جای دلخواه زیادی را می گذارد. چی؟ البته بازی های جدید. آقایان توسعه دهندگان ، آیا شما آنقدر مهربان هستید که بازی های DX10 را در اسرع وقت منتشر کنید.

GeForce 8800 GTX | گالری عکس

کارتهای گرافیکی NVIDIA از نظر کیفیت ، کارایی و قیمت از نظر سنتی بعنوان یکی از بهترین های بازار شناخته می شوند. این الگوی کاملاً مدتی قبل شکل گرفت. می توان آن را به ویژه به عنوان مثال از کارت ویدئویی 8800 GT که در سال 2007 توسط این برند به بازار معرفی شد ، ردیابی کرد. ویژگی ها و عملکرد چشمگیر آن از اصلی ترین عوامل افزایش تقاضا برای این دستگاه امروزه در روسیه و خارج از کشور است. چه چیزی باعث می شود این آداپتور گرافیکی بسیار ویژه شود؟

اطلاعات کلی دستگاه

ماژول های رم نصب شده با حجم 2 گیگابایت یا بیشتر؛

مادربرد مشابه با مشخصات ASUS P5B وجود دارد.

یک هارد نسبتاً سریع وجود دارد - برای مثال ، WD Caviar SE.

کامپیوتر موجود در پیکربندی مشخص شده نیز سازگاری بهینه با کارت گرافیک اورکلاک 8800 GT خواهد داشت.

خلاصه

بنابراین ، آداپتور گرافیکی GeForce 8800 GT در زمان عرضه ، یکی از بهترین محصولات در بخش بازار مربوطه محسوب می شد. اول از همه - از لحاظ ترکیب قیمت و سرعت کار. نتایج آزمایشی که ما بررسی کردیم نشان می دهد که راه حل NVIDIA کارآمدتر از آنالوگ اصلی نزدیکترین رقیب شرکت در بازار جهانی آداپتورهای گرافیکی - AMD است.

مزایای استفاده از کارت گرافیک 8800 GT تا حد زیادی محبوبیت مداوم آن در روسیه را تعیین می کند. کارت گرافیک 8800 GT کاملاً قادر به پشتیبانی بسیاری از بازی های مدرن است. همانطور که در بالا اشاره کردیم ، درایورهای دستگاه برای رایج ترین سیستم عامل ها - ویندوز 7 ، ویندوز 8 ، لینوکس در دسترس هستند. اکنون این دستگاه با حداقل قیمت در دسترس است - هر چند نه از نمایندگی های رسمی بلکه از فروشندگان خصوصی.

برای مبتدیان ، NVIDIA G80 را بر روی 2 کارت ویدیو نصب کرد: GeForce 8800 GTX و GeForce 8800 GTS.

مشخصات کارتهای گرافیکی سری GeForce 8800
GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
تعداد ترانزیستورها 681 میلیون 681 میلیون
فرکانس هسته (از جمله تخصیص دهنده ، واحدهای بافت ، ROP) 575 مگاهرتز 500 مگاهرتز
فرکانس Shader (پردازنده جریان) 1350 مگاهرتز 1200 مگاهرتز
# از سایه بانها (پردازنده های جریان) 128 96
فرکانس حافظه 900 مگاهرتز (1.8 گیگاهرتز موثر) 800 مگاهرتز (1.6 گیگاهرتز موثر)
رابط حافظه 384 بیتی 320 بیتی
پهنای باند حافظه (GB / s) 86.4 گیگابایت بر ثانیه 64 گیگابایت در ثانیه
تعداد بلوک های ROP 24 20
حافظه 768 مگابایت 640 مگابایت

همانطور که مشاهده می کنید تعداد ترانزیستورهای موجود در GeForce 8800 GTX و 8800 GTS یکسان است ، دلیل این امر این است که آنها کاملاً مشابه GPU G80 هستند. همانطور که قبلاً نیز اشاره شد ، تفاوت اصلی بین این گزینه های GPU 2 بانک غیرفعال پردازنده های جریان است - فقط 32 سایه بان. در همین زمان تعداد واحدهای سایه بان کار از 128 برای GeForce 8800 GTX به 96 برای GeForce 8800 GTS کاهش یافته است. NVIDIA همچنین 1 ROP (واحد شستشو) را غیرفعال کرد.

فرکانس هسته و حافظه این کارتهای ویدئویی نیز کمی متفاوت است: فرکانس هسته GeForce 8800 GTX 575 مگاهرتز ، فرکانس GeForce 8800 GTS 500 مگاهرتز است. واحدهای سایه بان GTX با قدرت 1350 مگاهرتز ، GTS با سرعت 1200 مگاهرتز کار می کنند. برای GeForce 8800 GTS ، NVIDIA همچنین از رابط باریک حافظه 320 بیتی و 640 مگابایت حافظه کندتر استفاده می کند که 800 مگاهرتز کار می کند. GeForce 8800 GTX دارای رابط 384 بیتی حافظه ، 768 مگابایت حافظه / 900 مگاهرتز است. و البته قیمت کاملاً متفاوت.

کارتهای ویدئویی خود بسیار متفاوت هستند:


همانطور که در این عکس ها مشاهده می کنید ، کارت های مرجع GeForce 8800 مشکی هستند (برای اولین بار برای NVIDIA). با داشتن یک ماژول خنک کننده ، GeForce 8800 GTX و 8800 GTS دو شکاف هستند. GeForce 8800 GTX کمی طولانی تر از GeForce 8800 GTS است: طول آن 267 میلی متر است ، در مقابل 229 میلی متر برای GeForce 8800 GTS ، و همانطور که پیشتر اعلام شده بود ، اتصال قدرت GeForce 8800 GTX 2 PCIe. چرا 2؟ حداکثر مصرف برق GeForce 8800 GTX 177 W است. با این حال ، انویدیا می گوید که این تنها راه حل آخر می تواند باشد ، هنگامی که تمام بلوک های عملکردی پردازنده گرافیکی حداکثر بارگیری می شوند و در بازی های عادی هنگام تست کارت فیلمبرداری به طور متوسط \u200b\u200b116 - 120 وات ، حداکثر - 145 W استفاده می شود.

از آنجا که هر کانکتور خارجی PCIe بر روی کارت ویدیو برای خود حداکثر 75 W طراحی شده است ، و شکاف PCIe نیز برای حداکثر 75 W طراحی شده است ، 2 عدد از این کانکتورها برای تهیه 177 W کافی نخواهد بود ، بنابراین ما مجبور شدیم 2 کانکتور خارجی PCIe تهیه کنیم. NVIDIA با افزودن یک کانکتور دوم ، 8800 GTX را با یک صندلی محکم فراهم کرده است. به هر حال ، حداکثر مصرف برق 8800 GTS 147 W است ، بنابراین می تواند با یک کانکتور برق PCIe به دست بیاید.

ویژگی دیگری که به طراحی مرجع GeForce 8800 GTX اضافه شده است ، دومین شکاف SLI است ، اولین بار برای پردازنده گرافیکی NVIDIA. NVIDIA به طور رسمی چیزی در مورد هدف دوم اسلات SLI اعلام نمی کند ، اما روزنامه نگاران موفق به کسب اطلاعات زیر از توسعه دهندگان شدند: دومین شکاف SLI در GeForce 8800 GTX برای پشتیبانی سخت افزاری برای گسترش احتمالی پیکربندی SLI در نظر گرفته شده است. فقط یک شیار SLI با درایورهای فعلی استفاده می شود. کاربران می توانند یک پل SLI را به دو گروه تماس اول و دوم وصل کنند. "

بر این اساس و این واقعیت که مادربردهای nForce 680i SLI از سه اسلات PCI Express (PEG) برخوردار هستند ، می توان نتیجه گرفت که NVIDIA قصد دارد در آینده نزدیک از سه کارت گرافیک SLI پشتیبانی کند. گزینه دیگر ممکن است افزایش قدرت فیزیک SLI باشد ، اما این توضیح نمی دهد که چرا GeForce 8800 GTS فاقد اتصال SLI دوم است.

می توان فرض کرد که NVIDIA فناوری GX2 "Quad SLI" خود را برای GeForce 8800 GTS قدرتمندتر ذخیره می کند ، در حالی که GeForce 8800 GTX قدرتمندتر در یک پیکربندی SLI سه گانه عمل خواهد کرد.

اگر به یاد داشته باشید ، کارتهای ویدئویی NVIDIA Quad SLI اصلی از نظر ویژگی های آنها به GeForce 7900 GT نزدیکتر هستند تا GeForce 7900 GTX ، از آنجا که کارت های ویدیویی 7900 GT از مصرف انرژی / گرما کمتری برخوردار هستند. طبیعی است که فرض کنیم NVIDIA با GeForce 8800 همان مسیر را دنبال خواهد کرد. گیمرها با مادربردهایی با سه اسلات PEG قادر خواهند بود با ساخت یک پیکربندی سه گانه SLI 8800 GTX ، سرعت زیر سیستم گرافیکی را افزایش دهند ، که در بعضی موارد عملکرد بهتری نسبت به Quad ارائه می دهد. سیستم SLI ، با قضاوت در مورد مشخصات 8800 GTS.

باز هم ، این فقط یک فرض است.

واحد خنک کننده GeForce 8800 GTS و 8800 GTX از یک شکاف دو شکاف ساخته شده است که هوای گرم را از GPU خارج از کیس کامپیوتر خارج می کند. هیت سینک خنک کننده از یک هیت سینک بزرگ آلومینیومی ، لوله های حرارتی مس و آلومینیوم و یک صفحه مسی تشکیل شده است که بر روی GPU فشار می یابد. این ساختار کامل توسط یک فن بزرگ از نوع شعاعی دمیده می شود ، که کمی وحشت آور به نظر می رسد اما در واقع کاملاً ساکت است. سیستم خنک کننده 8800 GTX شبیه به سیستم خنک کننده 8800 GTS است ، فقط مدل قبلی دارای یک هیتر سینک کمی طولانی تر است.


به طور کلی ، کولر جدید با خنک کننده GPU کاملاً مقابله می کند ، و در عین حال تقریباً خاموش است - مانند کارت های ویدیویی GeForce 7900 GTX و 7800 GTX 512MB ، اما GeForce 8800 GTS و 8800 GTX کمی قوی تر به گوش می رسند. در برخی موارد ، شما نیاز دارید که به خوبی گوش دهید تا صدای فن فن کارت گرافیک را بشنوید.

تولید

کلیه تولیدات GeForce 8800 GTX و 8800 GTS طبق یک قرارداد NVIDIA انجام می شود. این بدان معناست که آیا شما یک کارت گرافیک را از ASUS ، EVGA ، PNY ، XFX یا هر تولید کننده دیگری خریداری می کنید ، همه آنها توسط یک شرکت ساخته می شوند. NVIDIA حتی به تولید کنندگان اجازه نمی دهد که اولین دسته های کارتهای ویدئویی GeForce 8800 GTX و GTS را اورکلاک کنند: همه آنها بدون توجه به سازنده ، با همان سرعت ساعت مشابه به بازار می روند. اما آنها مجاز به نصب سیستم خنک کننده خود هستند.

به عنوان مثال ، EVGA قبلاً نسخه ی e-GeForce 8800 GTX ACS3 Edition را با خنک کننده بی نظیر ACS3 خود منتشر کرده است. کارت تصویری ACS3 در یک پیله بزرگ آلومینیومی بزرگ مخفی شده است. حروف E-V-G-A روی آن است. برای خنک کننده اضافی ، EVGA یک هیت سینک اضافی را در پشت کارت گرافیک به طور مستقیم مقابل GPU G80 قرار داده است.

علاوه بر خنک کننده ، تولید کنندگان اولین کارتهای ویدئویی GeForce 8800 می توانند محصولات خود را فقط با تعهدات ضمانت و بسته بندی - بازی ها و لوازم جانبی سفارشی سازی کنند. به عنوان مثال ، EVGA کارتهای گرافیکی خود را با بازی Dark Messiah بسته بندی می کند ، و کارت گرافیک GeForce 8800 GTS BFG با یک تی شرت BFG و ماوس به فروش می رسد.

جالب خواهد بود که ببینیم چه اتفاقی در آینده خواهد افتاد - بسیاری از شرکای NVIDIA معتقدند که برای نسخه های بعدی کارتهای ویدئویی GeForce 8800 ، محدودیتهای NVIDIA چندان سختگیرانه نخواهد بود و آنها می توانند در اورکلاک رقابت کنند.

از آنجا که تمام کارتهای ویدئویی از همان خط لوله خارج می شوند ، تمام GeForce 8800 از 2 اتصال دهنده DVI و HDCP با دو پیوند پشتیبانی می کنند. علاوه بر این ، مشخص شد که NVIDIA قصد ندارد ظرفیت حافظه GeForce 8800 GTX و GTS را تغییر دهد (به عنوان مثال ، 256 MB GeForce 8800 GTS یا 512 MB 8800 GTX). حداقل در حال حاضر ، تنظیمات استاندارد برای GeForce 8800 GTX 768 مگابایت است ، و GeForce 8800 GTS 640 مگابایت است. NVIDIA همچنین هیچ برنامه ای برای ساخت نسخه AGP کارتهای ویدیویی GeForce 8800 GTX / GTS ندارد.

درایور 8800

انویدیا در درایور GeForce 8800 چندین تغییر ایجاد کرد که لازم به ذکر است. اول از همه ، ابزار سنتی اورکلاک Coolbits به جای آن حذف شده است - NVIDIA nTune. یعنی اگر می خواهید یک کارت تصویری GeForce 8800 اورکلاک کنید ، باید برنامه nTune را بارگیری کنید. این احتمالاً برای صاحبان مادربردها مبتنی بر چیپست nForce مناسب است ، زیرا از ابزار nTune می توان نه تنها برای اوركلاك كارت فیلم ، بلكه برای پیكربندی سیستم نیز استفاده كرد. در غیر این صورت ، کسانی که به طور مثال موفق به به روزرسانی Core 2 شده و مادربردهایی با تراشه 975X یا P965 دارند ، برای اورکلاک کارت ویدیو باید 30 مگابایت بارگیری کنند.

تغییر دیگر درایور جدید ، که ما متوجه آن شدیم ، این است که گزینه ای برای جابجایی به کنترل پنل کلاسیک NVIDIA وجود ندارد. من می خواهم باور داشته باشم که NVIDIA برخلاف رابط کنترل پنل جدید NVIDIA ، این ویژگی را به درایور ویدیوی خود برگرداند ، همانطور که خیلی ها دوست داشتند.

با گذشت بیش از یک سال از انتشار کارتهای ویدئویی مبتنی بر تراشه های NVIDIA خط GeForce 8800 می گذرد ، وضعیت موجود در بازار شتاب دهنده گرافیک به یک وضعیت بسیار نامطلوب برای مشتری نهایی تبدیل شده است. در حقیقت ، یک اورکلاک که می توانست مبلغی مرتب از پول کارتهای ویدیویی رده بالا را حذف کند ، هیچ جایگزینی نداشت. رقیبی از ATI (AMD) بعداً ظاهر شد و در نهایت نتوانست با GeForce 8800 GTX و بعداً نسخه Ultra NVIDIA GeForce 8800 رقابت کند. بنابراین بازاریابان NVIDIA به راحتی فهمیدند که در صورت عدم رقابت می توانند هزینه های برتر را کاهش دهند. کارتهای ویدیویی لازم نیست در نتیجه ، در طول این مدت ، قیمت GeForce 8800 GTX و Ultra در همان سطح بالا باقی مانده است و فقط تعداد معدودی قادر به تهیه چنین کارتهای ویدیویی هستند.

با این حال ، بخش قیمت بالا هیچگاه یک قطعه تعیین کننده و اولویت برای تولید کنندگان تراشه های گرافیکی و کارت های ویدیویی نبوده است. بله ، رهبری در این کلاس مطمئناً برای هر شرکتی معتبر است ، اما از دیدگاه اقتصادی ، بیشترین سود ، بازه قیمت متوسط \u200b\u200bاست. با این وجود ، همانطور که آزمایش های اخیر AMD Radeon HD 3850 و 3870 ادعا می کند که در طبقه متوسط \u200b\u200bحاکم است ، عملکرد چنین کارت های ویدیویی برای بازی های مدرن رضایت بخش نیست و در اصل ، برای حالت های با کیفیت آنها غیرقابل قبول است. NVIDIA GeForce 8800 GT سریعتر از این جفت است ، اما در بازی DirectX 10 نیز از راحتی کمتری برخوردار است. اگر فرصتی برای پرداخت هزینه اضافی وجود دارد ، بعد از وی چه می شود؟ تا دیروز ، تقریباً هیچ اتفاقی نیفتاده است ، زیرا به معنای واقعی کلمه پرتگاه از نظر قیمت بین GT و GTX وجود دارد.

اما پیشرفت فنی همچنان پابرجا نیست - ظاهر یک تراشه جدید NVIDIA G92 ، که با استفاده از فناوری 65 نانومتری ساخته شده است ، به این شرکت اجازه داد تا نه تنها با داشتن یک کارت ویدئوی کاملاً موفق GeForce 8800 GT ، اورکلاکر را جذب کند ، بلکه دیروز ، در 11 دسامبر ساعت 17:00 به وقت مسکو ، محصول جدیدی را اعلام کرد - GeForce 8800 GTS 512 MB... علیرغم نامگذاری نشدنی کارت ویدیو ، شتاب دهنده گرافیکی جدید تفاوت های قابل توجهی با نسخه معمول GeForce 8800 GTS دارد. در مقاله امروز با یکی از اولین کارتهای ویدیویی GeForce 8800 GTS 512 MB آشنا می شویم ، که در بازار روسیه ظاهر می شود ، رژیم دما و پتانسیل اورکلاک آن را بررسی کرده و البته عملکرد محصول جدید را بررسی می کنیم.

تبلیغات

1. مشخصات فنی کارتهای ویدئویی شرکت کننده در آزمایش

مشخصات فنی محصول جدید در مقایسه با کارتهای ویدئویی NVIDIA از خانواده GeForce 8800 در جدول زیر مورد توجه شما قرار گرفته است:

نام فنی
مشخصات
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 مگابایت
8800
GTX / Ultra
GPU G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
فناوری فرآیند ، nm 65 (کم K) 90 (کم K) 65 (کم K) 90 (کم K)
مساحت هسته ، mm2 330 484 330 484
تعداد ترانزیستورها ، میلیون. 754 681 754 681
فرکانس GPU ، MHz 600
(سایه بان 1512)
513
(1188 سایه بان)
650
(1625 سایه بان)
575 / 612
(1350 / 1500
سایه بان)
فرکانس عملیاتی مؤثر
حافظه ویدئویی ، مگاهرتز
1800 1584 1940 1800 / 2160
اندازه حافظه ، مگابایت 256 / 512 320 / 640 512 768
نوع حافظه پشتیبانی شده GDDR3
عرض اتوبوس حافظه ، بیت 256
(4 64 64)
320 256
(4 64 64)
384
رابط PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
تعداد سایه بانهای متحد
پردازنده ها ، رایانه های شخصی
112 96 128
تعداد واحدهای بافت ، عدد 56 (28) 24 64 (32) 32
تعداد بلوک های شطرنجی (ROP) ، عدد. 16 20 16 24
پشتیبانی از نسخه پیکسل Shaders / Vertex
سایه بان
4.0 / 4.0
پهنای باند حافظه فیلم ، GB / sec ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

سایه ، Gpix. / ثانیه
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
حداکثر سرعت نظری
نمونه برداری از نمونه ها ، Gtex / sec
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
مصرف برق اوج در
حالت عملیاتی سه بعدی ، وات
~106 ~180
مورد نیاز منبع تغذیه ،
وات
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
ابعاد کارت ویدیوی مرجع
طراحی ، میلی متر (L x B x T)
220 x 100 x 15 228 در 100 x 39 220 در 100 x 32 270 100 100 x 38
خروجی ها 2 x DVI-I
(دو لینک) ،
TV-Out ، HDTV-
بیرون ، HDCP
2 x DVI-I
(دو لینک) ،
خروجی تلویزیون،
HDTV-Out
2 x DVI-I
(دو لینک) ،
TV-Out ، HDTV-
بیرون ، HDCP
2 x DVI-I
(دو لینک) ،
خروجی تلویزیون،
HDTV-Out
بعلاوه پشتیبانی SLI
هزینه پیشنهادی ، USD 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. بررسی BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE)

آخرین کارت تصویری از یک کمپانی مشهور اورکلاک در یک جعبه کاملاً جمع و جور ارائه می شود که به رنگ های تیره تزئین شده است.

زنگ

کسانی هستند که این خبر را قبل از شما می خوانند.
برای دریافت آخرین مقالات مشترک شوید.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه می خواهید The Bell را بخوانید
بدون اسپم