زنگ

کسانی هستند که این خبر را قبل از شما می خوانند.
برای دریافت مطالب تازه مشترک شوید.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه می خواهید The Bell را بخوانید
بدون اسپم

علوم کامپیوتر ، سایبرنتیک و برنامه نویسی

Iteration N فرآیند توسعه نرم افزار یکپارچه USDP مدل مورد استفاده مواردی را توصیف می کند که در آن از برنامه استفاده خواهد شد. مدل تحلیلی کلاسهای پایه را برای برنامه توصیف می کند. یک مدل طراحی روابط و روابط بین کلاس ها و اشیاء اختصاص داده شده را توصیف می کند.یک مدل استقرار توزیع نرم افزار را در رایانه ها توصیف می کند.

درس شماره 20
اصول کلی و رویکردهای توسعه نرم افزار

مدل های توسعه نرم افزار

  1. آبشار
  2. مدل آبشار
  3. مارپیچ
  4. برنامه نویسی شدید
  5. افزایشی
  6. روش MSF

مدل آبشار

مدل مارپیچی

توسعه افزایشی

تجزیه و تحلیل مورد نیاز

طرح

پیاده سازی

مولفه

آزمایش کردن

ادغام

آزمایش کردن

کل

Iteration 1 Iteration 2…. Iteration N

فرآیند یکپارچه توسعه نرم افزار (USDP)

  1. مدل مورد استفاده مواردی را توصیف می کند که در آن از برنامه استفاده خواهد شد.
  2. مدل تحلیلی کلاسهای پایه را برای برنامه توصیف می کند.
  3. مدل طراحی روابط و روابط بین کلاس ها و اشیاء انتخاب شده را توصیف می کند.
  4. مدل استقرار توزیع نرم افزار در رایانه ها را توصیف می کند.
  5. مدل پیاده سازی سازماندهی داخلی کد برنامه را توصیف می کند.
  6. مدل آزمون شامل اجزای آزمون ، مراحل آزمون و گزینه های مختلف آزمون است.

روش MSF

مؤلفه های معماری محصول نرم افزار معمولی و الزامات نرم افزاری معمولی

تحمل خطا- مجموعه ای از خواص سیستم که قابلیت اطمینان آن را با تشخیص خطاها ، بازیابی و بومی سازی پیامدهای بد برای سیستم افزایش می دهد. هنگام تهیه هر سیستم واقعی برای اطمینان از تحمل در برابر خطا ، لازم است انواع شرایطی را فراهم کنید که می تواند منجر به خرابی سیستم شود و سازوکارهایی برای رسیدگی به نارسایی ها ایجاد شود.

قابلیت اطمینان - توانایی سیستم در مقاومت در برابر خرابی ها و نقص های مختلف.

انصراف یک انتقال سیستم است منجر به خطا در حالت کاملاً غیرفعال می شود.

تصادف در - خطایی در عملکرد سیستم ، که منجر به خرابی سیستم نمی شود.

هرچه شکست و خرابی کمتری برای یک بازه زمانی مشخص داشته باشد ، سیستم قابل اطمینان تر است.


و همچنین سایر کارهایی که ممکن است مورد توجه شما واقع شود

57355. تنوع ترکیبات آلی ، طبقه بندی آنها. ماده آلی حیات وحش 48.5 کیلوبایت
تنوع ترکیبات آلی با توانایی منحصر به فرد اتمهای کربن برای پیوستن به یکدیگر توسط پیوندهای ساده و متعدد برای تشکیل ترکیبات با تعداد تقریباً نامحدود اتمهای متصل به چرخه های زنجیره ای ، دوچرخه های سه چرخه لاشه های چند حلقه ای و غیره تعیین می شود.
57359. مدل های اطلاعات پردازش کلمه 291 KB
مفاهیم اساسی: مدل؛ مدل اطلاعات؛ مدل اطلاعات کلامی؛ حاشیه نویسی؛ چکیده. چکیده از لات. خلاصه ای را در 2 ایجاد کنید. سند را در پوشه خود تحت عنوان Summary ذخیره کنید.
57361. عدد و عدد 3. تعداد اعداد بین خطوط 3. عدد نوشته شده است 3. تعداد اشیاء موضوع موضوع 35.5 کیلوبایت
Skylki از تمام موجودات Hto صد peshto Hto صد پین Hto صد pid شماره 1 Hto صد pid شماره 2 نام آهنگ را نامگذاری کنید. Hto sushid bilochki راست دست Hto sushid lіvoruch زرافه Hto є آن را پیدا کنید Hto є آن را پیدا کنید کم ایستاده Hto در وسط موجودات Gra من را جارو نشود.

هنگام در نظر گرفتن فن آوری توسعه نرم افزار ، استفاده از یک رویکرد سیستماتیک ضروری است که شامل در نظر گرفتن نه برخی از جنبه های خاص مشکل توسعه نرم افزار بلکه کل مشکل می باشد. یک رویکرد سیستماتیک در فضا و زمان اجرا می شود.

رویکرد مبتنی بر سیستم ، توالی مراحل ایجاد نرم افزار را از لحظه شکل گیری نیاز برآورده نشده به نرم افزار در نظر می گیرد تا زمان حل آن و نگهداری در بهره برداری از محصول نرم افزاری دریافت شده.

رویکرد سیستمیک در "فضا" در نظر گرفتن نرم افزار توسعه یافته به عنوان بخشی از سیستم را فراهم می کند.در عین حال ، بر اساس مطالعه نیازهای اطلاعاتی سیستم ، که شامل نرم افزار در حال توسعه خواهد بود ، اهداف و مجموعه ای از توابع نرم افزار تدوین می شوند ، نمونه های اولیه نرم افزار تجزیه و تحلیل می شوند. الزامات نرم افزار تولید و ثبت می شوند.

فناوری نوین توسعه نرم افزار برنامه نویسی را یکی از مراحل توسعه در زنجیره مراحل پی در پی چرخه توسعه می داند. تمام این مراحل با مفهوم چرخه عمر نرم افزار متحد شده و باید توسط نرم افزار و سخت افزار ابزار مناسب پشتیبانی شود.

مطابق با استاندارد بین المللی ISO / IEC 12207 "فناوری اطلاعات - فرآیندهای چرخه عمر نرم افزار" ، فرایند توسعه نرم افزار شامل مراحل زیر چرخه عمر نرم افزار است:

1) تجزیه و تحلیل الزامات و دامنه سیستم.

2) طراحی معماری سیستم؛

3) تجزیه و تحلیل الزامات نرم افزار (مشخصات ، رابط های خارجی ،).

4) طراحی معماری نرم افزار؛

5) طراحی دقیق هر واحد نرم افزاری؛

6) برنامه نویسی نرم افزار (برنامه نویسی)

7) آزمایش واحدهای نرم افزاری؛

8) ادغام (ترکیب نرم افزار) و آزمایش مجموعه واحدهای نرم افزاری.

9) آزمون های صلاحیت نرم افزار (آزمایش پیچیده)؛

10) واحدهای ادغام سیستم ساختار نرم افزار باید با واحدهای سخت افزاری ترکیب شوند.

11) آزمون های صلاحیت سیستم؛

12) نصب نرم افزار.

بنابراین ، فرایند توسعه نرم افزار منشأ آن در سیستم است ، جایی که این نرم افزار مورد استفاده قرار می گیرد و دوباره در سیستم به پایان می رسد.

پس از مراحل توسعه در چرخه عمر نرم افزار ، مرحله کار و نگهداری نرم افزار در حین کار به شرح زیر است. بعضی اوقات لیست مراحل چرخه عمر نرم افزار با کلیاتی (بزرگنمایی) از 12 مرحله آورده شده است. به عنوان مثال مراحل طراحی سیستم و تعیین نیازهای نرم افزاری ، طراحی بسته نرم افزاری ، طراحی الگوریتم های نرم افزاری ، برنامه نویسی (کد نویسی) ، اشکال زدایی آفلاین نرم افزار ، اشکال زدایی جامع نرم افزار و نرم افزار عامل.

غفلت از مراحل طراحی نرم افزار ، تمایل به شروع فوری برنامه نویسی بدون الگوریتم های کافی و مفصل و تعامل بین واحدهای ساختاری نرم افزار ، غالباً منجر به یک روند هرج و مرج از توسعه نرم افزار با شانس موفقیت پایین می شود.

مدل چرخه عمر نرم افزار اسپیرال. فن آوری های توسعه نرم افزار "سنگین و سبک" (سریع)

مدل چرخه عمر در نظر گرفته شده (LC) به مدل نوع آبشار اشاره دارد. این نوع مدل LC برای نرم افزار مناسب است ، برای آن در همان ابتدای توسعه می توان کلیه نیازهای نرم افزار را بطور کامل و دقیق تنظیم کرد.

طرح نرم افزار چرخه عمر مارپیچ. با این حال ، روند واقعی ایجاد نرم افزار همیشه در چنین طرح های سخت گیرانه قرار نمی گیرد و اغلب نیاز به بازگشت به مراحل قبلی با شفاف سازی یا تجدید نظر در تصمیم گیری های گرفته شده وجود دارد.

برای نرم افزار و همچنین سایر سیستم های پیچیده ، که نیازهای اولیه برای آنها کامل نیست ، یک روند توسعه تکرار شونده مشخصه است. در عین حال ، برای برخی از انواع نرم افزار حتی توصیه می شود که در اسرع وقت به مرحله بعدی بروید. در عین حال ، مضراتی که با چنین کارهای عجولانه اجتناب ناپذیر است ، در تکرار بعدی حذف می شوند یا برای همیشه باقی می مانند.

کار اصلی دستیابی به نرم افزارهای کارآمد در اسرع وقت و در نتیجه فعال سازی فرآیند شفاف سازی و تکمیل الزامات است. این مدل به اصطلاح مارپیچی نرم افزار LC است.

در هر نوبت مارپیچ ، یک نسخه از محصول ایجاد می شود ، ملزومات نرم افزار مشخص شده و کار نوبت بعدی نیز برنامه ریزی شده است. مدل مارپیچی نرم افزار LC بیانگر روند موجود موجود در توسعه نرم افزار تکراری است (شکل 8.2).

اعتقاد بر این است که مدار مارپیچی نرم افزار LC نه به اندازه نرم افزارهایی که نسخه های اولی با کیفیت پایین برای اهداف کاربردی نرم افزار قابل قبول است ، طراحی نشده است.

یک جهت "فناوریهای سریع" برای توسعه نرم افزار وجود دارد (توسعه نرم افزار Agile) که توجیهات ایدئولوژیکی برای دیدگاه های مرتبط با مدل مارپیچی چرخه زندگی ارائه می دهد. این فناوری ها مبتنی بر چهار ایده هستند:

تعامل متقابل بین افراد از رویه ها و ابزارهای رسمی مهمتر است ،

اجرای نرم افزار از داشتن اسناد برای آن از اهمیت بیشتری برخوردار است ،

همکاری با مشتری از قراردادهای رسمی مهمتر است ،

پاسخ سریع به تغییرات بیرونی مهمتر از پیروی دقیق برنامه هاست.


شکل. 8.2 - طرح نرم افزار چرخه عمر مارپیچ

به عبارت دیگر ، فناوریهای سریع با هدف جایگزین کردن روشهای تعامل رسمی و وقت گیر مستند در طول توسعه با روشهای تعاملی انجام می شود ، که با یک اندازه کوچک پروژه ، کیفیت های منتخب کارمندان ، قرار دادن توسعه دهندگان و مشتریان "در یک اتاق" و برای توسعه نرم افزار سیستم های غیر مهم امکان پذیر است.

صحت این اصول تا حدی ، هنگامی که توسعه نرم افزار توسط تعداد کمی از طرفداران "واجد شرایط و اختصاصی" انجام می شود) برای توسعه انواع خاصی از نرم افزار ، مشاجره است. با این حال ، فن آوری های چابک ، و این توسط ایده پردازان آنها به رسمیت شناخته شده است ، دقیقاً مانند مدل مارپیچی LC به طور کلی ، یعنی در جایی که خطاهای نرم افزار منجر به برخی ناراحتی ها یا از بین رفتن بودجه های قابل بازیافت می شوند ، در پروژه های نرم افزاری از یک کلاس و مقیاس خاص قابل اجرا هستند.

در جایی که یک نرم افزار ناقص منجر به تهدیدی برای زندگی انسان یا ضرر و زیان های بزرگ مواد شود ، باید از فناوری های خوب و فکری برای اطمینان از قابلیت اطمینان محصول نرم افزار استفاده شود.

با افزایش مقیاس پروژه نرم افزاری ، افزایش تعداد افرادی که در آن شرکت می کنند ، نیاز به فناوری توسعه سخت که نرم افزار LC آبشار را تشکیل می دهد رو به افزایش است. مستندات در اینجا ضروری است ، زیرا هر لحظه ضرر هر یک از برنامه نویسان امکان پذیر است ، رسمی شدن روابط بین برنامه ها ، مدیریت تغییرات نرم افزاری و غیره ضروری است .برای هیچ چیز نیست که یک مدل چرخه زندگی آبشار وارد استانداردهای توسعه نرم افزار شود. در عین حال ، این امکان را به شما می دهد که به دلیل مراحل ارائه شده طراحی STS و نرم افزار برای آنها ، یک روند توسعه تکراری را پیاده سازی کنید.

برای پروژه های نرم افزاری بسیار بزرگ (تیمی از توسعه دهندگان بیش از 100 نفر) ، فناوری توسعه یک عامل کلیدی است که نه تنها بر کیفیت نرم افزار بلکه در احتمال ایجاد آن نیز تأثیر دارد.

فناوریهای توسعه نرم افزارهای سنگین و سبک . توسعه دهندگان بسیاری از نرم افزارها ، مدل چرخه عمر آبشار را بیش از حد تنظیم شده ، بسیار مستند و دشوار و در نتیجه غیرمنطقی می دانند. جهت "فناوریهای سریع" (فناوریهای سبک) توسعه نرم افزار (توسعه نرم افزار سریع) وجود دارد که توجیهات ایدئولوژیکی برای این دیدگاه ها فراهم می کند. این فناوری ها مبتنی بر چهار ایده هستند:

1. تعامل متقابل افراد از رویه ها و ابزارهای رسمی مهم تر است ،

2. نرم افزار کار مهمتر از داشتن اسناد برای آن است ،

3. همکاری با مشتری از توافق های رسمی با وی مهم تر است ،

4- پاسخ سریع به تغییرات بیرونی از پیروی دقیق برنامه ها از اهمیت بیشتری برخوردار است.

صحت این اصول ، علاوه بر سوم ، تا حدی (توسعه نرم افزار توسط تعداد کمی از برنامه نویسان واجد شرایط انجام می شود - "طرفداران" که نیازی به کنترل و انگیزه اضافی ندارند) برای توسعه نرم افزار مشاجره است. با این حال ، فن آوری های چابک ، و این توسط ایده پردازان آنها به رسمیت شناخته شده است ، در پروژه های نرم افزاری از یک کلاس و مقیاس خاص ، و همچنین به طور کلی مدل مارپیچی LC ، یعنی در مواردی که خطاهای نرم افزار منجر به برخی ناراحتی ها یا از بین رفتن بودجه های قابل بازیابی می شود ، کاربرد دارد و در آنجا نرم افزار به طور مداوم در حال تغییر است. ، همانطور که از قبل از آنها ضعیف تعریف شده بود ، و سازگاری سریع با این تغییرات لازم است.

فناوری سریع -تلاش می شود تا به یک سازش بین نظم و انضباط سخت توسعه و غیبت کامل آن به نام کاهش جریان مقالات همراه با توسعه دست یابیم. فناوری های سریع نمی توانند از قابلیت اطمینان بالایی از یک محصول نرم افزاری دقیقاً به دلیل به حداقل رساندن مقالات که به طور قانونی تأیید مسئولیت توسعه دهنده را دارند اطمینان حاصل کنند.

نمونه ای از فناوری چابک ، برنامه نویسی شدید (XP) است. تکرار در XP بسیار کوتاه است و از چهار عمل تشکیل شده است: کد نویسی ، آزمایش ، گوش دادن به مشتری ، طراحی. اصول XP - حداقل ، سادگی ، مشارکت مشتری ، چرخه کوتاه ، تعامل نزدیک توسعه دهندگان - آنها باید در یک اتاق بنشینند ، جلسات عملیاتی روزانه به همراه مشتری منطقی به نظر می رسد و مدتهاست که نه تنها در فن آوری های سریع مورد استفاده قرار می گیرد بلکه در XP آنها به مقادیر شدید رسیده اند.

تجزیه و تحلیل بسیاری از پروژه های نرم افزاری نشان داد که فناوری های سبک وزن که موعول اصول خود سازماندهی هستند ، با تأکید بر استفاده از توانایی های فردی توسعه دهندگان ، تکرار کوتاه توسعه در یک مدل مارپیچی ، XP ، SCRUM رایج هستند و اغلب نیز منجر به موفقیت می شوند ، حداکثر استفاده از ویژگی های کار در تیم های کوچک است.

در جایی که نادرست کار نرمافزار منجر به تهدیدی برای زندگی انسان یا خسارات زیادی در مواد شود ، باید از فناوریهای سفارش یافته ، کاملاً فکری و قابل پیش بینی رسمی "سنگین" استفاده شود تا از قابلیت اطمینان محصول نرم افزار حتی در مورد توسعه دهندگان متخصص متوسط \u200b\u200bاطمینان حاصل شود که با افزایش مقیاس پروژه نرم افزاری ، تعداد شرکت کنندگان در او ، نیاز به یک فناوری توسعه سفت و سخت و رسمی که مسئولیت هر یک از شرکت کنندگان توسعه را که یک نرم افزار LC آبشار را برطرف می کند ، برطرف می کند ، رو به رشد است. این به هیچ وجه نیست که یک مدل چرخه زندگی آبشار وارد استانداردهای توسعه نرم افزار شود.

در تیم های بزرگی از توسعه دهندگان ، مشکل مدیریت مطرح می شود.

برای پروژه های نرم افزاری بسیار بزرگ ، موضوعات مربوط به توسعه هماهنگ و منظم: ساختار ، ادغام ، اطمینان از تعامل صحیح برنامه ها ، ساماندهی صحیح و هماهنگ اجرای تغییرات اجتناب ناپذیر مهم است. و احتمال ایجاد آنها را تحت تأثیر قرار می دهد.

در پروژه های کوچک نرم افزاری ، لذت های الگوریتمی ، تأثیر افراد با استعداد فردی نقش تعیین کننده ای را ایفا می کند ، در حالی که در پروژه های بزرگ این فاکتورها سطح می شوند و تأثیر تعیین کننده ای بر روند توسعه ندارند.

توسعه دهندگان نرم افزار با قابلیت های متوسط \u200b\u200bو بیشتر آنها و رعایت نظم و انضباط تکنولوژیکی در چارچوب فناوری صحیح ، باید نرم افزارهایی با کیفیت مورد نیاز تهیه کنند. "نظم خود را حفظ كنيد و او از شما حمايت خواهد كرد."

مدل های توسعه نرم افزار وجود دارد. و روش ها وجود دارد. در اینترنت اطلاعات متناقض زیادی وجود دارد در مورد اینکه چه چیزی چیست و چگونه می توان آنها را تشخیص داد. درک این مسئله برای یک متخصص تازه کار دشوار است. در این مقاله ، تمام i را نقطه بندی خواهیم کرد.

مراحل چرخه نرم افزار

هر نرم افزاری دارای چرخه زندگی است - مرحله هایی که از طریق آن می توان از ابتدای ایجاد تا پایان توسعه و پیاده سازی عبور کرد. اغلب این موارد آماده سازی ، طراحی ، ایجاد و پشتیبانی است. مراحل را می توان متفاوت خواند و به مراحل كوچكتر تقسیم شد.

این مراحل را به عنوان نمونه ای از چرخه زندگی یک فروشگاه اینترنتی در نظر بگیرید.

آموزش. ایوان تصمیم گرفت یک کتابفروشی آنلاین راه اندازی کند و شروع به تجزیه و تحلیل آنچه که سایت های مشابه در حال حاضر در شبکه نشان داده شده اند. اطلاعاتی درباره ترافیک ، عملکرد آنها جمع آوری شده است.

طرح. ایوان یک شرکت پیمانکار را انتخاب کرد و با متخصصان خود درباره معماری و طراحی فروشگاه اینترنتی آینده گفتگو کرد.

موجود. ایوان با توسعه دهندگان قرارداد بست. آنها شروع به نوشتن کد ، طراحی ترسیم و نوشتن اسناد کردند.

حمایت کردن. ایوان عمل پذیرش را امضا کرد و پیمانکار فروشگاه آنلاین را روی سرورهای "نبرد" قرار داد. کاربران شروع به بازدید از وی کردند و اشکالات پشتیبانی ، و برنامه نویسان را گزارش کردند - به سرعت آن را برطرف کردند.

مدلتوسعه نرم افزار توصیف می کند که مراحل مختلف چرخه زندگی از کجا طی می شود و هر یک از آنها چه اتفاقی می افتد.

و روش مجموعه ای از روش های مدیریت توسعه را شامل می شود: این قوانین ، تکنیک ها و اصولی هستند که آن را موثرتر می کنند.

مدل های اصلی توسعه نرم افزار

  • کد و اصلاح - کدگذاری و اصلاح مدل خطا؛
  • مدل آبشار - مدل آبشار یا "آبشار"؛
  • V-model - مدل V شکل ، توسعه از طریق آزمایش.
  • مدل افزایشی - مدل افزایشی؛
  • مدل تکراری - یک مدل تکراری (یا تکراری).
  • مدل مارپیچی - مدل مارپیچی؛
  • مدل آشوب - مدل آشوب؛
  • نمونه اولیه یک مدل نمونه اولیه است.

از میان این مدلها ، پنج مورد محبوب ترین آنها عبارتند از: آبشاری ، V شکل ، افزایشی ، تکراری و مارپیچی. بیایید آنها را با جزئیات بیشتری تجزیه و تحلیل کنیم.

آبشار (مدل آبشار یا "آبشار")

در این مدل توسعه در مراحل انجام می شود: هر مرحله بعدی فقط پس از پایان مرحله قبلی شروع می شود. اگر همه چیز به درستی انجام شود ، "آبشار" سریعترین و ساده ترین مدل خواهد بود. از دهه 1970 تقریباً نیم قرن از آن استفاده شده است.

مزایای "آبشار"

  • کنترل آسان برای کنترل است. مشتری همیشه می داند که برنامه نویسان اکنون چه کاری انجام می دهند ، می توانند زمان و هزینه را مدیریت کنند.
  • هزینه پروژه در مرحله اولیه تعیین می شود. تمام مراحل در حال حاضر در مرحله توافق نامه برنامه ریزی شده ، نرم افزار به طور مداوم نوشته شده است "از و به".
  • بدون نیاز به استخدام آزمایشکنندگان با آموزش فنی جدی. آزمایش کنندگان می توانند به مستندات فنی دقیق تکیه کنند.

مضرات مدل آبشار

  • آزمایش در مراحل پایانی توسعه شروع می شود. اگر در نیازهای محصول اشتباهی رخ داده است ، رفع آن گران خواهد بود. وقتی سازنده کد را نوشت ، و نویسندگان فنی - اسناد و مدارک - آزمایش کنندگان آن را پیدا می کنند.
  • مشتری محصول نهایی را در انتهای توسعه مشاهده می کند و تنها در این صورت می تواند بازخورد بدهد.این احتمال وجود دارد که نتیجه مناسب او نباشد.
  • توسعه دهندگان مستندات فنی زیادی می نویسند ، که کار را به تأخیر می اندازد. هرچه اسناد پروژه گسترده تر باشد ، تغییرات بیشتری را باید انجام دهید و مدت زمان بیشتری برای توافق لازم است.

آبشار برای توسعه پروژه های مناسب است صنعت پزشکی و فضایی ، که در آن یک بانک اطلاعاتی گسترده اسناد در حال حاضر تشکیل شده است(SNiPs و مشخصات) ، که بر اساس آنها می توانید الزامات نرم افزار جدید را بنویسید.

هنگام کار با یک مدل آبشار ، وظیفه اصلی نوشتن الزامات توسعه دقیق است. در مرحله آزمایش ، نباید فاش شود که آنها خطایی دارند که روی کل محصول تأثیر می گذارد.

مدل V شکل (توسعه از طریق آزمایش)

این یک مدل آبشار بهبود یافته است که در آن مشتری با تیمی از برنامه نویسان به طور همزمان نیازهای سیستم را کامپایل می کند و نحوه آزمایش آنها در هر مرحله را شرح می دهد. تاریخچه این مدل از دهه 1980 میلادی آغاز می شود.

مزایای مدل V شکل

    تعداد خطاها در معماری نرم افزار به حداقل می رسد.

مضرات مدل V شکل

    اگر در توسعه معماری اشتباهی رخ داده است ، بازگشت و رفع آن گران است ، مانند "آبشار".

مدل V متناسب است برای پروژه هایی که قابلیت اطمینان در آنها مهم است و هزینه خطا بسیار زیاد است. به عنوان مثال ، هنگام ایجاد کیسه های هوایی برای اتومبیل ها یا سیستم های نظارت بیمار در کلینیک ها.

مدل افزایشی (مدل افزایشی)

این یک مدل توسعه چند پیمایی (افزایشی است که از انگلیسی ترجمه شده است - ریشه در دهه 1930). آن را در مثال ایجاد یک شبکه اجتماعی در نظر بگیرید.

  1. مشتری تصمیم گرفت که می خواهد یک شبکه اجتماعی راه اندازی کند ، و یک کار فنی مفصل را نوشت. برنامه نویسان پیشنهاد داده اند تا توابع اساسی را پیاده سازی کنند - صفحه ای با اطلاعات شخصی و گپ. و سپس بر روی کاربران تست کنید ، "خاموش یا نه".
  2. تیم توسعه محصول را به مشتری نشان می دهد و آن را به بازار عرضه می کند. اگر هم مشتری و هم کاربران از شبکه اجتماعی خوششان می آید ، کار بر روی آن ادامه دارد ، اما به صورت جزئی.
  3. برنامه نویسان به طور همزمان قابلیت هایی را برای بارگذاری عکس ، به اشتراک گذاری اسناد ، گوش دادن به موسیقی و سایر اقدامات مورد توافق با مشتری ایجاد می کنند. با افزایش با افزایش ، آنها محصول را بهبود بخشیده و به آنچه در شرایط مرجع توصیف شده است نزدیک می شوند.

مزایای مدل افزایشی

  • در مرحله اولیه نیازی به سرمایه گذاری زیادی نیست. مشتری برای ایجاد کارکردهای اساسی پرداخت می کند ، محصول را دریافت می کند ، آن را به بازار می اندازد - و براساس بازخورد ، تصمیم می گیرد که آیا توسعه را ادامه خواهد داد یا خیر.
  • می توانید به سرعت از کاربران بازخورد بگیرید و به سرعت شرایط مرجع را به روز کنید. این خطر ایجاد محصولی را که هیچ کس به آن نیاز ندارد ، کاهش می دهد.
  • خطا ارزان تر استاگر در توسعه معماری اشتباهی رخ داده است ، رفع آن به همان اندازه در مدل "آبشار" یا مدل V شکل نخواهد بود.

معایب مدل افزایشی

  • هر تیم از برنامه نویسان قابلیت های خاص خود را توسعه می دهد و می تواند رابط محصول را به روش خاص خود پیاده سازی کند. برای جلوگیری از این امر ، در مرحله بحث در مورد شرایط مرجع مهم است که توضیح دهید که چه خواهد شد به گونه ای که کلیه شرکت کنندگان در پروژه دارای یک تفاهم مشترک باشند.
  • توسعه دهندگان اصلاح کارایی اصلی را به تعویق می اندازند و "چیزهای کوچک را قطع می کنند." برای جلوگیری از وقوع این امر ، مدیر پروژه باید کارهایی را که هر تیم انجام می دهد کنترل کند.

مدل افزایشی مناسب برای پروژه هایی که در ابتدا شرایط مرجع آنها قبلاً ثبت شده است و محصول باید به سرعت وارد بازار شود.

مدل تکراری (مدل تکراری)

این مدلی است که در آن مشتری ملزم به درک اینکه محصولی است که می خواهد در نتیجه به دست بیاورد ، و ممکن است بلافاصله یک کار فنی دقیق را تعیین نکند.

نمونه ایجاد پیام رسان را در مورد نحوه کار این مدل در نظر بگیرید.

  1. مشتری تصمیم گرفت که می خواهد یک پیام رسان ایجاد کند. توسعه دهندگان برنامه ای ایجاد کردند که در آن می توانید یک دوست اضافه کنید و یک گپ برای دو نفر شروع کنید.
  2. این پیام رسان "به داخل فروشگاه" چرخانده شد ، کاربران شروع به بارگیری آن و استفاده فعال از آن کردند. مشتری متوجه شد که این محصول محبوب است ، و تصمیم به نهایی کردن آن گرفت.
  3. برنامه نویسان امکان مشاهده فیلم ، آپلود عکس ، ضبط پیام های صوتی را به پیام رسان اضافه کردند. آنها به تدریج عملکرد برنامه را بهبود می بخشند ، آن را با نیازهای بازار تطبیق می دهند.

مزایای یک مدل تکراری

  • انتشار سریع محصول حداقلامکان دریافت سریع بازخورد از مشتری و کاربران را ممکن می سازد. این به معنای تمرکز بر مهمترین کارکردهای نرم افزار و بهبود آنها مطابق با نیازهای بازار و خواسته های مشتری است.
  • آزمایش مداوم کاربر به شما امکان می دهد خطاها را به سرعت تشخیص و رفع کنید.

معایب مدل تکراری

  • استفاده اولیه از بانکهای اطلاعاتی یا سرورها- مقیاس های مقیاس دشوار است ، و دومی نمی توانند بار را تحمل کنند. شاید مجبور شوید مجدداً برنامه را بازنویسی کنید.
  • کمبود بودجه ثابت و مهلت. مشتری نمی داند هدف نهایی چگونه به نظر می رسد و توسعه به پایان خواهد رسید.

مدل Iterative برای کار روی آن مناسب است پروژه های بزرگ با الزامات نامشخصیا برای کارهای با رویکرد نوآورانهوقتی مشتری از نتیجه مطمئن نیست.

مدل مارپیچ

با استفاده از این مدل ، مشتری و تیم توسعه خطرات پروژه را به طور جدی تجزیه و تحلیل می کنند و تکرارها را انجام می دهند. مرحله بعدی مبتنی بر مرحله قبل است و در پایان هر دور - چرخه تکرار - تصمیم گرفته می شود که آیا پروژه را ادامه می دهد یا خیر. این مدل در سال 1988 شروع به استفاده کرد.

بگذارید با استفاده از توسعه سیستم خانه هوشمند به عنوان نمونه نحوه عملکرد این مدل را در نظر بگیریم.

  1. مشتری تصمیم گرفت که می خواهد چنین سیستمی بسازد و به برنامه نویسان دستور داد که کنترل کتری را از طریق تلفن انجام دهند. آنها شروع به عمل كردن مطابق مدل "آبشار" كردند: آنها به اين ایده گوش دادند ، پيشنهادات موجود در بازار را تحليل كردند ، در مورد معماري سيستم با مشتري بحث كردند ، تصميم گرفتند كه چگونه آن را اجرا كنند ، توسعه داده ، آزمايش كرده و محصول نهايي را گردآوري مي كنند.
  2. مشتری از نتیجه و خطرات قدردانی کرد: میزان نیاز کاربران به نسخه بعدی محصول - در حال حاضر با کنترل تلویزیون. او شرایط ، بودجه را محاسبه کرد و دستور توسعه را صادر کرد. برنامه نویسان مطابق مدل آبشار عمل کرده و کالای پیچیده تری را که بر اساس اولین ساخته شده است به مشتری ارائه می دهند.
  3. مشتری فکر کرد زمان آن رسیده است که عملکردی را برای کنترل یخچال از طریق تلفن ایجاد کنیم. اما با تجزیه و تحلیل خطرات ، فهمیدم که ادغام یک ماژول Wi-Fi در یخچال و فریزر دشوار است ، و تولید کنندگان علاقه ای به همکاری در این مورد ندارند. در نتیجه ، خطرات از مزایای بالقوه فراتر می رود. بر اساس داده های دریافت شده ، مشتری تصمیم به متوقف ساختن و بهبود عملکردهای موجود گرفت تا در نهایت درک نحوه توسعه سیستم خانه هوشمند را داشته باشد.

مدل مارپیچی شبیه به مدل افزایشی است ، اما زمان بسیار بیشتری به ارزیابی ریسک اختصاص می یابد. با هر مارپیچ جدید ، روند پیچیده تر می شود. این مدل اغلب در استفاده می شود پروژه های تحقیقاتی و جایی که ریسک زیاد است.

مزایای مدل مارپیچ

    توجه زیادی به مطالعه خطرات می شود.

معایب مدل مارپیچ

  • خطر ابتلا به گیر در مرحله اولیه وجود دارد- بی نهایت نسخه اول محصول را بهبود ببخشید و به نسخه بعدی پیشرفت نکنید.
  • توسعه مدت زمان زیادی طول می کشد و گران است.

بر اساس یک مدل تکراری ، Agile ایجاد شد - نه یک مدل یا یک روش ، بلکه یک رویکرد به توسعه است.

چابک چیست؟

چابک ("چابک") از انگلیسی به عنوان "انعطاف پذیر" ترجمه شده است. این شامل شیوه ها ، رویکردها و متدولوژی هایی است که به ایجاد محصول بهینه تر کمک می کنند:

  • برنامه نویسی شدید (Extreme Programming، XP)؛
  • توسعه نرم افزار ناب (ناب)؛
  • چارچوب مدیریت پروژه Scrum؛
  • توسعه محور (FDD)
  • توسعه از طریق آزمایش (توسعه محور تست ، TDD)؛
  • روش مهندسی نرم افزار Cleanroom؛
  • روش توسعه تکراری-افزایشی (OpenUP)
  • چارچوب توسعه راه حل های مایکروسافت (MSF)؛
  • روش توسعه سیستم های دینامیکی (DSDM)؛
  • روش مدیریت توسعه Kanban.

تفاوت بین چابک و رویکرد توسعه سنتی در جدول زیر خلاصه شده است:

همه موارد ذکر شده متدولوژی نیست. به عنوان مثال ، اسکرام اغلب به عنوان یک روش شناسی بلکه یک چارچوب گفته نمی شود. تفاوت در چیست؟ یک چارچوب یک روش شناسی پخته تر و با قوانین دقیق است. در اسکرام ، همه نقش ها و فرایندها به روشنی تعریف شده اند. علاوه بر اسکرام ، از Kanban اغلب استفاده می شود.

کانبان

امروز یکی از محبوب ترین روش های توسعه نرم افزار است. این تیم با یک هیئت مدیره مجازی کار می کند که به مراحل پروژه تقسیم می شود. هر شرکت کننده می بیند کدام کارها در حال انجام است ، که در یکی از مراحل گیر کرده اند ، و کدام یک از قبل به ستون او رسیده اند و نیاز به توجه دارند.

برخلاف اسکرام ، در کانبان ، شما می توانید سریعاً بدون نیاز به انتظار برای شروع اسپرینت بعدی ، کارهای فوری را به توسعه برسانید. استفاده از kanban نه تنها در محل کار بلکه برای اهداف شخصی نیز مناسب است - برای توزیع برنامه ها یا وظایف خود برای خانواده برای آخر هفته ، برای نظارت بصری پیشرفت.

خیلی زود سه روزه برگزار می کنیم. بر روی آن ، شما یاد می گیرید که چگونه از تمام مزایای این رویکرد استفاده کنید ، پروژه های توسعه را مدیریت کرده و هرگونه پیچیدگی را آزاد کنید. منتظر شما هستم!

1. هدف از فناوری برنامه نویسی. تاریخچه توسعه فناوری برنامه نویسی. انواع پروژه های نرم افزاری. مؤلفه های فناوری برنامه نویسی. پروژه ، محصول ، فرایند و کارکنان

2. چرخه زندگی برنامه. ماهیت چرخه ای توسعه. مفاهیم اساسی فناوری برنامه نویسی. مراحل و مدلها. مراحل و چرخش. نقاط عطف و آثار باستانی. افراد علاقه مند و کارمندان.

3. شناسایی و تجزیه و تحلیل الزامات. مورد نیاز نرم افزار طرح توسعه ملزومات. مدیریت نیازها

4- طراحی معماری و تفصیلی. پیاده سازی و برنامه نویسی. آزمایش و تأیید فرایند کنترل کیفیت. روش های "جعبه سفید" و "جعبه سیاه". بازرسی و بررسی. اهداف آزمون. تأیید ، اعتبار سنجی و آزمایش سیستم. تعمیر و نگهداری و توسعه مداوم.

5- مدل های فرآیند توسعه. مدل های آبشار و نقاله. مدل های اسپیرال و افزایشی. مدل های قابل انعطاف از روند توسعه.

6. طراحی یک مدل فرایند. شناسایی الزامات فرآیند. فازها ، نقاط عطف و آثار باستانی استفاده می شود. انتخاب معماری فرآیند. روش انجام یک پروژه استاندارد. مراحل مستند.

7. مدل های تیم توسعه. ماهیت جمعی توسعه. اندازه بهینه تیم تابع مشارکت کنندگان در پروژه. توسعه تیم و توسعه کارکنان. تخصص ، همکاری و تعامل.

8- مدل های تیم توسعه. مدل تیم سلسله مراتبی. روش تیم جراحی. مدل تیم همتا.

9- ماهیت برنامه نویسی. علم برنامه نویسی. هنر برنامه نویسی. مهارت برنامه نویسی. پارادایم های برنامه نویسی. برنامه نویسی ساختاری. برنامه نویسی منطقی برنامه نویسی شی گرا

10. معماری نرم افزار. مدیریت رویداد. معماری مشتری / سرور. سرویس. معماری سه لایه. طراحی برنامه ها طراحی مفهومی. طراحی منطقی. طراحی دقیق و با جزییات.

1. رویکرد نویکوف به توسعه نرم افزار "http: // windows. /window_catalog/files/r60368/itmo307.pdf.

2. برنامه نویسی شدید. - سن پترزبورگ: پیتر ، 2002.

3. فناوری توسعه نرم افزار. - SPb. : پیتر ، 2004.

4. بروکس جونیور سیستم های نرم افزاری طراحی و ساخته شده اند. م: Nauka، 1975؛ نسخه جدید ترجمه: اسطوره ای مرد ماه. سن پترزبورگ: SYMBOL + ، 1999.

5- الگوریتم ها + ساختار داده ها \u003d برنامه ها. م. ، جهان ، 1978.

6. برنامه نویسی سیستماتیک. مقدمه م.: میر ، 1977.

7. برنامه نویسی ساختاری. م.: میر ، 1975.

8- رشته برنامه نویسی. م: میر ، 1978.

9. فناوری های توسعه نرم افزار. - سن پترزبورگ: پیتر ، 2002.

10. برنامه نویسی ترخوف. م.: BINOM ، 2006.

11. Rambo J. فرآیند توسعه نرم افزار یکپارچه. سن پترزبورگ: پیتر ، 2002.

تئوری اقتصادی برای مدیران

نظریه های اساسی اقتصاد خرد. نمونه هایی از کاربرد در تجزیه و تحلیل فرآیندهای اقتصادی. نظریه های اساسی اقتصاد کلان. نمونه هایی از کاربرد در تجزیه و تحلیل فرآیندهای اقتصادی. اصول و روش های مدیریت فرایندهای اقتصادی. مجموعه ابزارهای ارزیابی سطح پیشرفت فرایندهای اقتصادی مشکلات تولید مثل گسترده. عوامل رشد اقتصادی اقتصاد روسیه. معیارها و شاخص های توسعه پایدار. هموار سازی لرزش های حلقوی. نقش ضرب و شتاب دهنده در ارزیابی سرعت توسعه اقتصادی. عملکرد تولید در اقتصاد است. نمونه هایی از کاربرد در تجزیه و تحلیل فرآیندهای اقتصادی. سود. محاسبه شاخص های مؤثر بر سود ، تصویر گرافیکی از نقط bre شکست. روش کار برای اجرای سیاست های سرمایه گذاری.

دوره تئوری اقتصادی: کتاب درسی دانشگاهها / اد. . -Kirov: ASA ، 2004. Kolemaev ، مدل سازی ریاضی. مدل سازی فرایندها و سیستمهای کلان: یک کتاب درسی. م: UNITY-DANA ، 2005. سایبرنتیک بازژین. خارکوف: کنسول ، 2004. کارگاه لوشین در مورد روش های مدل سازی ریاضی: یک دفترچه راهنمای آموزش. ایالت نیژنی نوگورود فناوری دانشگاه - N. N. Novod، 2007. سیاست در اقتصاد: سخنرانی برندگان جایزه نوبل در اقتصاد. م.: اقتصاد و حقوق مدرن ، 2005. چرمنیخ. سطح پیشرفته: کتاب درسی.-م: INFRA-M ، 2008. تکامل نهادهای اقتصاد کوچک. انستیتوی اقتصاد ، شعبه اورال آکادمی علوم روسیه ، - م.: Nauka، 2007.

فن آوری های توسعه و اتخاذ تصمیمات مدیریتی [N]

تصمیم گیری به عنوان پایه و اساس مدیر است. آشنایی با تئوری تصمیم گیری. مفاهیم اساسی نظریه تصمیم گیری. مدل های مدیریت کسب و کار و تأثیر آنها در تصمیم گیری. روش های مختلفی برای طبقه بندی راه حل ها. طبقه بندی ها: بر حسب تشریفات ، براساس روال روزمره ، فرکانس ، فوریت ، با درجه دستیابی به اهداف ، از طریق انتخاب گزینه جایگزین. روشهای اساسی تصمیم گیری. اراده های قوی تصمیم گیری. اهداف تصمیم گیری. زمان یافتن راه حل ها. اشتباهات اصلی روشهای تصمیم گیری ریاضی. جنبه های ریاضی نظریه تصمیم گیری. تحقیق در عملیات. رویکرد ریاضی در تصمیم گیری. درخت تصمیم مدلهای توسعه و تصمیم گیری. نظریه بازی. روشهای تصمیم گیری ریاضی. جنبه های ریاضی نظریه تصمیم گیری. مدل های نظریه صف. مدل های مدیریت موجودی. مدل برنامه نویسی خطی. وظایف حمل و نقل. مدل سازی شبیه سازی. تجزیه و تحلیل شبکه تحلیل اقتصادی. محدودیت های مدل های منطقی. ویژگی های توسعه و تصمیم گیری در گروه. روشی برای تعیین انسجام گروهی براساس میزان قابلیت اتصال مجموعه ها. تکنیک های تصمیم گیری جمعی. روش اجماع. روش های رای گیری روشهای تصمیم گیری خلاق. ایده پردازی. همایش ایده ها. مشاوره کشتی. The Mind Hats Method توسط د بونو. تئوری حل مسئله Inventive (TRIZ). راه حل نهایی عالی. نمونه هایی از مشکلات و راه حل های آنها با استفاده از TRIZ. استفاده از روشهای TRIZ در تصمیم گیری های منحصر به فرد و خلاق. روشهای ایجاد ایده برای راه حلها و سازگاری آنها با وضعیت. اهداف درخت مدل. استراتژی اجماع. تصمیم گیری در مورد هماهنگی منافع. روش هایی برای تعیین منافع همتایان. سیستم های پشتیبانی تصمیم (سیستم های خبره). تاریخچه سیستم های تصمیم گیری. طبقه بندی سیستم های تصمیم گیری. ساختار معمولی یک سیستم خبره. راه های نمایش دانش. روشهای استنباط. کاربرد سیستم های خبره در عمل.

I. تئوری تصمیم گیری: کتاب درسی. - م: امتحان ، 2006 .-- 573 ص. I. تصمیم گیری تئوری و روشهای توسعه تصمیمات مدیریت. آموزش. - م: مارت ، 2005. - 496 ص. تدوین یک تصمیم مدیریتی - م: انتشارات "دلو" ، 2004 - 392 s. G. ارزیابی های تخصصی و تصمیم گیری .- م.: ثبت اختراع ، 1996. - 271 ص. طاها // مقدمه ای برای تحقیقات عملیات \u003d تحقیقات عملیات: مقدمه. - ویرایش هفتم. - م.: "ویلیامز" ، 2007. - س 549-594. G. Tale. پیش بینی های اقتصادی و تصمیم گیری. م.: "پیشرفت" 1970. K. D. Lewis. روش های پیش بینی شاخص های اقتصادی. م.: "امور مالی و آمار" 1986. G. S. Kildishev، A. A. Frenkel. تحلیل سری و زمان پیش بینی سری. م.: "آمار" 1973. O. Kim ، C. W. Muller، U. R. Kleck و دیگران. تحلیل عاملی ، تبعیض آمیز و خوشه ای. م.: "امور مالی و آمار" 1989. مدیر مؤثر. کتاب 3. تصمیم گیری. - MIM LINK ، 1999 Turevsky و مدیریت شرکت حمل و نقل موتور. - م: دبیرستان ، 2005 ،. ،؛ تحت ویراستاری . تجزیه و تحلیل سیستم در مدیریت: یک کتابچه راهنمای آموزش. - م.: امور مالی و آمار ، 2006. ، تینکوف: کتاب درسی. - م: KNORUS ، 2006.

مدل سازی فرایندهای تجاری در سیستم های مدیریت یکپارچه

چه اصولی فرایندهای تجاری را متمایز می کند؟ مشکل توصیف جامع از فرآیندهای تجاری چیست؟ سیستم چیست ، چه خصوصیاتی دارد؟ نقش تجزیه و تحلیل سیستم ها در مدل سازی فرایندهای تجاری؟ فرایند به عنوان هدف مدیریت. محیط فرآیند. عناصر اصلی یک فرایند تجاری. مزایا و معایب مدیریت عملکردی و فرایند. چرخه مدیریت PDCA. مراحل چرخه کنترل فرآیند. چرخه PDCA و اجرای الزامات استاندارد ISO 9001: 2008. روش SADT (تجزیه و تحلیل ساختاری و تکنیک طراحی - روش تجزیه و تحلیل ساختاری و طراحی). ذات. مفاد اصلی. چگونه مدل فعالیت عملکردی در روش IDEF0 ظاهر می شود؟ کار در نمودارهای مدل عملکردی به چه معنی است ، چگونه مطابق با روش IDEF0 نمایش داده می شوند؟ پیکان های موجود در نمودارهای مدل کاربردی برای چه مواردی و انواع مختلفی وجود دارند؟ روش DFD. ذات. اجزای اصلی نمودارهای DFD. ویژگی های نمودارهای DFD ، چه مواردی در آنها توضیح داده شده است؟ ویژگی های اشیاء نمودار DFD چیست؟ فلش های موجود در نمودار DFD چیست؟ روش IDEF3. ذات. ابزار اسناد و مدل سازی. ویژگی های نمودار IDEF3 چیست ، چه چیزی در آنها توضیح داده شده است؟ ویژگی های اشیاء نمودار IDEF3 چیست؟ و تیرانداز؟ طبقه بندی فرایندها. فرآیندهای تجاری معمولی. مهندسی مجدد و فناوری آن. چه زمانی توصیه می شود هنگام مدیریت یک شرکت از مهندسی مجدد استفاده کنید؟ فرآیندهای نظارت و اندازه گیری. شاخص های فرآیند سازمان. ارزیابی عددی و رتبه بندی فرایندها.

"مدل سازی فرایندهای تجاری با Modeler فرآیند AllFusion (BPwin 4.1) Dialog-MEPhI" 2003 "ایجاد سیستم های اطلاعاتی با مجموعه مدل سازی AllFusion" ویرایش. Dialog-MEPhI 2003 "عمل مدل سازی عملکردی با الگوی فرآیند AllFusion 4.1. (BPwin) کجا؟ چرا؟ چگونه؟" ویرایش Dialog-MEPhI 2004 مدل سازی Dubeykovsky با مدل پردازش AllFusion (BPwin). ویرایش Dialog-MEPhI 2007 D. Mark، C. McGowan "متدولوژی تجزیه و تحلیل ساختاری و طراحی SADT" 1993. کار کلاسیک در روش SADT. تجزیه و تحلیل سیستم های چرمنی: فناوری IDEF ، مدل سازی و تجزیه و تحلیل سیستم ها. فناوری IDEF. کارگاه م.: امور مالی و آمار ، 2001. ، "مدلهای ساختاری تجارت: فناوری DFD" http: // www. /Level4.asp؟ ArticleId \u003d 5810 "تئوری و عملکرد سازماندهی مجدد فرایندهای تجاری" 2003 / P50.1 .. روش مدل سازی عملکردی. م.: گوسستندارت روسیه ، 2000. http: // www. IDEF0، IDEF3، DFD http: // www. مدل سازی فرایندهای تجاری با استفاده از BPwin http: // www. / بخش / se / devis / 7 / IDEF0 در مدل سازی فرایندهای مدیریت مشاغل http: /// محتوا / بازدید / 21/27 / http: // www. /dir/cat32/subj45/file1411/view1411.html http: // www. http: // www.

ارزیابی بهره وری نرم افزار

1. معماری فناوری اطلاعات

2. دامنه فرآیندهای مدیریت.

3. لیست فرآیندهای دامنه برنامه ریزی و سازمان

4- لیست فرآیندهای خرید دامنه و پیاده سازی

5- لیست فرآیندهای موجود در عملیات و نگهداری دامنه

6. لیست فرآیندهای دامنه نظارت و ارزیابی

7. خصوصیات سطوح مدل بلوغ فرآیند

9. KPI و KGI رابطه و هدف آنها

1. 10- اقدامات کنترلی عمومی در اقدامات کنترل IT و برنامه های کاربردی. زمینه های مسئولیت و مسئولیت های تجارت و IT.

Cobit 4.1 نسخه روسی.

مقررات قانونی ایجاد و استفاده از مالکیت معنوی

1. حقوق فکری را به نتایج فعالیت های فکری اختصاص دهید و مطالب آنها را افشا کنید.

2. انواع قراردادها را به ترتیب حق انحصاری ذکر کنید. هر یک از این قراردادها را به ترتیب حق انحصاری شرح دهید.

4- اصول اصلی حمایت حقوقی برنامه رایانه را به عنوان یک موضوع حق تکثیر توصیف کنید.

5- مقررات اصلی حمایت حقوقی از پایگاه داده را به عنوان یک موضوع حق چاپ و به عنوان یک موضوع از حقوق مرتبط با آنها مقایسه کنید.

6. شرایط ثبت اختراع حقوق ثبت اختراع را شرح دهید: اختراعات؛ مدل های ابزار؛ طرح های صنعتی

7. گسترش محتوای معیارهای ثبت اختراع اختراع: جدید بودن؛ مرحله اختراع؛ کاربرد صنعتی

8- شرایط و روش اخذ ثبت اختراع ، اختراع ، مدل ابزار یا طراحی صنعتی و همچنین شرایطی که از اعتبار ثبت اختراعات اطمینان حاصل می کند ، و اعتبار آنها را توضیح دهید.

9. تعریف "دانش دانش" را بدهید و شرایطی را که تحت آن ایجاد و اجرای حمایت قانونی از اسرار تولید اتفاق می افتد ، لیست کنید.

10- وسایل محافظت شده از شخصی سازی را ذکر کنید و توضیحی مقایسه ای از آنها بدهید.

1. ، قانون مالکیت معنوی در فدراسیون روسیه ، کتاب درسی // M ، چشم انداز ، 2007

2. ، قانون مالکیت معنوی ، کتاب درسی // M ، RIOR ، 2009

مدیریت پروژه و توسعه نرم افزار [I]

یک روش چیست ، چرا مورد نیاز است. ساختار کلی متدولوژی ، عناصر اصلی روش شناسی. اصول طراحی متدولوژی خود. نمونه هایی از آثار باستانی مختلف ، نقش ها ، شایستگی ها ، شرایط مرزی. ساختار روش با توجه به Cowbern ، معیارهای روش شناسی. معیارهای پروژه کاوبن. معیارهای انتخاب روش ، ماتریس Cowbern. چرخه عمر پروژه. آبشارها و مدل های چرخه زندگی تکراری. محدودیت های کاربرد برای مدل های آبشار و تکرار. RUP به عنوان نمونه ای از روش شناسی تکراری. مفاهیم اساسی RUP ، حدود کاربرد. نقش انسان در توسعه نرم افزار. روشهای انعطاف پذیر ، اصول اساسی روشهای انعطاف پذیر. دلیل ظهور روشهای انعطاف پذیر. Scrum به عنوان نمونه ای از یک روش انعطاف پذیر است. نقش ها ، آثار باستانی ، فعالیت در Scrum. محدودیت برنامه Scrum. برنامه نویسی افراطی (XP) ایده ها ، ارزش ها ، شیوه های اصلی ، محدودیت های کاربردی بودن. شباهت ها و تفاوت های بین Scrum و XP. جمع آوری و مدیریت الزامات. اصول اولیه ، اصطلاحات ، اصول. رویکردهای مربوط به اسناد پروژه و محصول ، انواع اصلی اسناد. نمونه هایی از شیوه های مدیریت الزامات از روش های بررسی شده در دوره. برنامه ریزی توسعه نرم افزار. انواع برنامه ها ، مدیریت ریسک ، ریسک های مردمی. نمونه هایی از شیوه های برنامه ریزی توسعه از روش های مورد بحث در دوره. تست در توسعه نرم افزار. مفهوم مونتاژ (ساخت) یک محصول نرم افزاری. اصطلاحات آزمایش اصولی. نمونه هایی از روش های آزمایش از روش های بررسی شده در دوره. مفهوم مونتاژ (ساخت) ، راههای ذخیره کد ، ابزار. دو اصل برای سازماندهی کار با سیستم کنترل نسخه. ویژگی های فرایند انتشار / نمایش محصول برای دسته بندی های مختلف محصول ، نمونه هایی از شیوه ها. مفاهیم معماری نرم افزار مدرن ، معماری چند سطحی ، معیارهای معماری. لیست راه حل های لازم برای طراحی نرم افزار ، رویکردهای انتخاب سیستم ذخیره سازی.

کنت بک - برنامه نویسی شدید فردریک بروکس - اسطوره ای انسانی-ماه یا چگونگی ایجاد سیستم های نرم افزاری. تام دو مارکو - مهلت. رمانی در مورد مدیریت پروژه. تام دو مارکو ، تیموتی لیستر - والسینگ با خرس ها. تام دو مارکو ، تیموتی لیستر - عامل انسانی - پروژه ها و تیم های موفق. Alistair Cowbern - هر پروژه روش خود را دارد. Alistair Cowburn - افراد به عنوان مؤلفه های غیر خطی و مهم در توسعه نرم افزار. آندری اورلوف - یادداشت های مربوط به یک اتوماتیک. اعتراف حرفه ای. Philippe Crachten - مقدمه ای بر روند وحدت عقلانی. Henrik Knieberg - Scrum و XP: یادداشت هایی با Advanced. ارائه سخنرانی در این دوره


مدل آبشار تحلیل تجزیه و تحلیل مورد نیاز طراحی پیاده سازی آزمایش یکپارچه سازی مشخصات محصول در حال گردآوری است معماری محصول در حال تدوین است توسعه کد منبع منبع ادغام قسمتهای جداگانه کد منبع تست و عیب یابی












فرآیند یکپارچه توسعه نرم افزار (USDP) مدل مورد استفاده مواردی را توصیف می کند که در آن از برنامه استفاده خواهد شد. مدل تحلیلی کلاسهای پایه را برای برنامه توصیف می کند. یک مدل طراحی روابط و روابط بین کلاس ها و اشیاء اختصاص داده شده را توصیف می کند.یک مدل استقرار توزیع نرم افزار را در رایانه ها توصیف می کند. مدل پیاده سازی سازماندهی داخلی کد برنامه را توصیف می کند. مدل آزمون شامل اجزای آزمون ، مراحل آزمون و گزینه های مختلف آزمون است.








مؤلفه های معمول معماری محصول نرم افزار و الزامات نرم افزاری معمولی سازمان برنامه کلاس های اصلی سیستم سازمان داده ها قوانین تجاری تجارت رابط کاربر مدیریت منابع امنیتی عملکرد مقیاس پذیری تعامل با سیستم های دیگر (ادغام) بین المللی ، محلی سازی ورودی-خروجی داده خطا


اجزای معمول معماری محصول نرم افزار و الزامات نرم افزار معمولی Fault tolerance - مجموعه ای از خواص سیستم است که قابلیت اطمینان آن را با تشخیص خطاها ، بازیابی و بومی سازی پیامدهای بد برای سیستم افزایش می دهد. هنگام تهیه هر سیستم واقعی برای اطمینان از تحمل در برابر خطا ، لازم است انواع شرایطی را فراهم کنید که می تواند منجر به خرابی سیستم شود و سازوکارهایی برای رسیدگی به نارسایی ها ایجاد شود. قابلیت اطمینان - توانایی سیستم در مقاومت در برابر شکستها و شکستهای مختلف. عدم موفقیت انتقال سیستم به عنوان نتیجه خطا به حالت کاملاً غیرفعال است. عدم موفقیت - خطایی در سیستم است که منجر به خرابی سیستم نمی شود. هرچه شکست و خرابی کمتری برای یک بازه زمانی مشخص داشته باشد ، سیستم قابل اطمینان تر است.




مؤلفه های معماری معماری محصول نرم افزار و الزامات نرم افزاری معمولی امکان اجرای معماری توسعه یافته. امکان اجرای معماری در حال توسعه. قابلیت های اضافی قابلیت های اضافی تصمیم گیری در مورد خرید اجزای نرم افزاری خارج از قفسه. تصمیم گیری در مورد خرید اجزای نرم افزاری خارج از قفسه. استراتژی برای تغییر. استراتژی برای تغییر.


آیا سازمان کلی برنامه به روشنی توصیف شده است؟ آیا مشخصات شامل نمای کلی از معماری و دلیل آن است. آیا سازمان کلی برنامه به روشنی توصیف شده است؟ آیا مشخصات شامل نمای کلی از معماری و دلیل آن است. آیا مؤلفه های اصلی برنامه به اندازه کافی تعریف شده است ، حوزه های مسئولیت پذیری و تعامل آنها با سایر مؤلفه ها. آیا مؤلفه های اصلی برنامه به اندازه کافی تعریف شده است ، حوزه های مسئولیت پذیری و تعامل آنها با سایر مؤلفه ها. آیا همه توابع مشخص شده در مشخصات الزامات توسط تعداد معقول از مؤلفه های سیستم اجرا می شوند. آیا همه توابع مشخص شده در مشخصات الزامات توسط تعداد معقول از مؤلفه های سیستم اجرا می شوند. شرح مهمترین کلاسها و توجیه آنها داده شده است. شرح مهمترین کلاسها و توجیه آنها داده شده است. آیا توضیحی درباره سازماندهی بانک اطلاعاتی وجود دارد؟ آیا توضیحی درباره سازماندهی بانک اطلاعاتی وجود دارد؟ آیا همه قوانین تجارت تعریف شده است آیا همه قوانین تجارت تعریف شده است آیا تأثیر آنها بر روی سیستم توصیف شده است؟ آیا تأثیر آنها بر روی سیستم توصیف شده است؟ یک چک لیست از سوالات که به شما امکان می دهد در مورد کیفیت معماری نتیجه گیری کنید:


چک لیست سوالات که به ما اجازه می دهد تا در مورد کیفیت معماری نتیجه بگیریم: آیا استراتژی طراحی رابط کاربری شرح داده شده است؟ آیا استراتژی طراحی رابط کاربری شرح داده شده است؟ آیا رابط کاربری ماژولار ساخته شده است تا تغییرات آن بر بقیه سیستم تأثیر نگذارد. آیا رابط کاربری ماژولار ساخته شده است تا تغییرات آن بر بقیه سیستم تأثیر نگذارد. شرح استراتژی ورودی / خروجی داده است که شرح داده شده است. شرح استراتژی ورودی / خروجی داده است که شرح داده شده است. آیا تجزیه و تحلیل عملکرد سیستم وجود دارد که با استفاده از این معماری اجرا خواهد شد. آیا تجزیه و تحلیل عملکرد سیستم وجود دارد که با استفاده از این معماری اجرا خواهد شد. آیا تجزیه و تحلیل قابلیت اطمینان سیستم طراحی شده انجام می شود یا خیر. آیا تجزیه و تحلیل قابلیت اطمینان سیستم طراحی شده انجام می شود یا خیر. آیا تجزیه و تحلیل موضوعات قابلیت مقیاس پذیری و توسعه سیستم. آیا تجزیه و تحلیل موضوعات قابلیت مقیاس پذیری و توسعه سیستم.


کد پالایش نرم افزار تکرار می شود. اجرای روش بسیار بزرگ است. لانه کردن بیش از حد چرخه ها ، یا چرخه خود بسیار بزرگ است. کلاس از اتصال ضعیفی برخوردار است (خصوصیات کلاس و روشها فقط باید 1 شی را توصیف کنند). رابط کلاس یک انتزاع مداوم را تشکیل نمی دهد. این روش پارامترهای بیش از حد زیادی را می گیرد. لازم است سعی کنید که تعداد پارامترها از نظر منطقی کم باشد. قسمت های جداگانه کلاس مستقل از سایر قسمت های کلاس تغییر می یابد. Refactoring شامل سازگاری نرم افزار با سخت افزار جدید و سیستم عامل جدید ، ابزارهای جدید توسعه ، الزامات جدید و همچنین معماری و عملکرد نرم افزار است. این تغییر در ساختار داخلی نرم افزار بدون تغییر در رفتار بیرونی آن است که به منظور ارائه اصلاح نرم افزار طراحی شده است. دلایل قابل تعویض refactoring:


تغییر شکل مجدد نرم افزار هنگام تغییر برنامه نیاز به تغییر موازی چندین کلاس دارد. در صورت بروز چنین وضعیتی ، سازماندهی مجدد کلاسها ضروری است تا در آینده مکان تغییرات احتمالی به حداقل برسد. شما باید چندین سلسله مراتب ارث را بطور موازی تغییر دهید شما باید چندین بلوک پرونده را اصلاح کنید. لازم است برنامه به گونه ای اصلاح شود که اجرای پرونده را انجام دهد و آن را به تعداد لازم در برنامه بار فراخواند. موارد داده خواهر و برادر که با هم استفاده می شوند به کلاس ها سازماندهی نمی شوند. اگر به طور مکرر از همان عناصر داده استفاده می کنید ، توصیه می شود ترکیب این داده ها را در نظر بگیرید و عملیات انجام شده بر روی آنها را در یک کلاس جداگانه قرار دهید.


روش refactoring نرم افزار از عناصر کلاس دیگری نسبت به نوع خود استفاده می کند. این بدان معنی است که این روش باید به کلاس دیگری منتقل شود و از طبقه قدیمی فراخوانی شود. نوع داده های ابتدایی بارگذاری شده است. بهتر است از بعضی از کلاسها برای توصیف جوهر دنیای واقعی استفاده کنید تا اینکه بیش از هر نوع داده موجود اضافه شود. کلاس دارای قابلیت های بسیار محدود است. بهتر است با انتقال کارایی آن به کلاس دیگری ، از این کلاس خلاص شوید. داده های "ولگرد" در طول زنجیره روش ها منتقل می شوند. داده هایی که فقط به یک روش منتقل می شوند تا آن را به روش دیگری منتقل کنند ، "ولگرد" نامیده می شوند. اگر چنین شرایطی پیش آمد ، سعی کنید معماری کلاس ها و روش ها را تغییر دهید تا از شر آنها خلاص شوید.


تغییر ساختار نرم افزار از واسطه هیچ کاری نمی کند. اگر نقش یک کلاس به روش هدایت مجدد به سایر کلاسها کاهش یابد ، بهتر است چنین شیء میانجیگری را از بین ببرید و تماس مستقیم با سایر کلاس ها انجام دهید. یک کلاس بیش از حد کلاس دیگری را می داند. در این شرایط ، لازم است محصور سازی دقیق تر انجام شود تا از حداقل وراث درباره والدین خود اطمینان حاصل شود. این روش نام بدی دارد؛ اطلاعات عضو عمومی است. این خط بین رابط و پیاده سازی را تار می کند ، به ناچار نقض محفظه را نقض می کند و انعطاف پذیری برنامه را محدود می کند. ارسال نظرات در کد منبع


نرم افزارهای تغییر شکل مجدد زیر کلاس فقط از بخش کوچکی از روش های اجداد خود استفاده می کنند. چنین وضعیتی هنگامی بوجود می آید که یک کلاس جدید فقط برای به ارث بردن چندین روش از کلاس پایه ایجاد می شود و نه برای توصیف موجودیت جدید. برای جلوگیری از این امر ، باید کلاس پایه را تغییر دهید تا فقط به متدهای مورد نیاز دسترسی پیدا کند. کد شامل متغیرهای جهانی است. فقط متغیرهایی که در واقع در سراسر نرم افزار استفاده می شوند باید جهانی باشند. همه متغیرهای دیگر باید محلی باشند یا باید به خصوصیات اشیا تبدیل شوند. این برنامه حاوی کدی است که ممکن است روزی به آن نیاز داشته باشید. توصیه می شود هنگام توسعه سیستم مکانهایی را تهیه کنید که در آینده کد منبع اضافه شود.

زنگ

کسانی هستند که این خبر را قبل از شما می خوانند.
برای دریافت مطالب تازه مشترک شوید.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه می خواهید The Bell را بخوانید
بدون اسپم