LA CLOCHE

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Bien sûr, les couches suggèrent certaines de leurs propres nuances et nécessitent une certaine préparation pour un travail réussi. Mais un peu de diligence et de patience suffisent à cet outil particulier pour ouvrir des opportunités impressionnantes pour la solution réussie des tâches assignées. Nous nous attarderons soigneusement sur les questions qui sont nécessaires pour les unir, comment elles peuvent être décomposées - et d'autres questions caractéristiques.

Disons tout de suite que, dans la pratique, ils se sont avérés être un outil assez efficace et pratique pour organiser les éléments qui ont été développés dans l'environnement logiciel CorelDraw. Les outils logiciels disponibles aujourd'hui rendent tout le travail beaucoup plus facile et plus rapide, résultant en une conception plus propre.

En pratique, travailler avec eux ouvre de nombreuses opportunités pour différents projets, il suffit de prendre en compte quelques nuances. En particulier, un tel outil devient une aide importante lorsque vous travaillez avec des documents de plusieurs pages - s'il y a des éléments qui doivent être reflétés sur toutes les feuilles lors de l'impression.

Tout d'abord, avant de travailler sur un nouveau document, il sera utile à chaque utilisateur d'effectuer la préparation appropriée. À savoir - pour déterminer à l'avance la conception générale du projet, son contenu, l'emplacement approximatif des éléments nécessaires et d'autres paramètres.

La première étape consiste à définir la taille de page de notre projet lorsqu'un nouveau document apparaît. Il est important de se rappeler qu'un nouveau document dans CorelDraw est créé avec un seul calque. Ici, il est appelé "1". Ouvrez la fenêtre du gestionnaire d'objets (Fenêtre - Dockers - Gestionnaire d'objets). Avec le gestionnaire d'objets, vous pouvez effectuer des opérations sur les couches.

À la deuxième étape, nous créons le nombre de couches requis pour nos tâches. Pour ce faire, sélectionnez "Créer un modèle" dans la fenêtre du gestionnaire d'objets que nous avons ouverte. Les calques-modèles apparaîtront sur toutes les pages du projet. Nous définissons ici la quantité requise à l'aide du bouton "Créer". Une fois que nous avons défini le numéro souhaité pour notre projet, vous pouvez travailler directement avec eux.

Comment travailler avec des couches dans Korela - les principales fonctionnalités et opérations

Pour ajouter, ouvrez "Outils" - "Gestionnaire d'objets". Ici, en haut à droite, vous devez cliquer sur le menu déroulant, puis sur «Créer».

Pour sélectionner l'actif, il suffit de cliquer sur la ligne dans la liste de la fenêtre du gestionnaire d'objets qui lui correspond.

Chaque couche a trois propriétés caractéristiques:

  • L'icône en forme d'œil indique la visibilité ou l'invisibilité d'objets spécifiques.
  • Grâce à l'icône "Imprimante", nous définissons l'autorisation d'impression pour cet élément. Par conséquent, l'importation et l'impression ne seront possibles que si ce paramètre est actif.
  • Le "Crayon" est utilisé pour l'édition. En appuyant dessus, il est possible de changer tous les fragments.

Que faire pour désinstaller? En fait, la procédure ici ressemble beaucoup à son ajout: vous devez ouvrir Outils - Gestionnaire d'objets. Ici, nous cliquons sur le calque sélectionné et indiquons l'élément "Supprimer". Il est important de se rappeler qu'avec une telle suppression, les objets situés ici seront perdus.

Regardons quelques questions courantes

Comment décomposer une image dans Korela en couches - un simple algorithme d'actions

La possibilité de décomposition ouvre de nombreuses possibilités supplémentaires - pour organiser des objets dans divers dessins complexes. En particulier, il est possible de diviser l'image en plusieurs couches, avec le contenu d'une partie de l'image sur chacune d'elles. En particulier, de tels travaux sont possibles lors de l'élaboration du plan architectural d'un bâtiment. Il faut tout de suite tenir compte du fait que toutes ces opérations de décomposition doivent être effectuées complètement manuellement, il n'y a pas de fonction automatique ici. Par conséquent, s'il y en a plus de dix, il sera plutôt fastidieux d'effectuer cette procédure à Korela.

Comment ajouter un deuxième calque dans Coreldraw

Pour ajouter un calque, ouvrez "Outils" - "Gestionnaire d'objets". Ici, en haut à droite, vous devez cliquer sur le bouton déroulant, puis cliquer sur «Créer».

Nous avons examiné les principaux problèmes actuels liés à l'utilisation de cette fonctionnalité pertinente. Nous avons déterminé où se trouvent les couches, comment les ajouter, les modifier et les supprimer - le reste dépend déjà individuellement des tâches spécifiques, des préférences et de l'imagination de l'utilisateur lui-même.

Nous ne pouvons que souhaiter bonne chance dans un travail efficace avec cet outil pertinent et utile, qui rend le travail habituel des concepteurs beaucoup plus facile et plus pratique.

Dans ce didacticiel, nous examinerons l'utilisation du gestionnaire de couches. S'il y a trop d'objets dans votre document et que vous avez peur de vous y confondre, les calques viendront à votre secours.

CorelDRAW vous permet d'organiser plusieurs couches d'objets dans une page de document. Chaque calque a ses propres attributs: nom, modes d'accessibilité pour l'édition, affichage à l'écran et lors de l'impression, position par rapport aux autres calques.

Le mécanisme des calques vous permet de structurer de manière plus flexible les objets qui composent l'image, et simplifie grandement le travail avec eux. Tous les objets qui composent l'image peuvent être répartis sur plusieurs couches correspondant à des parties fonctionnellement homogènes de l'image. En contrôlant l'ordre des calques et les modes de leur visibilité, vous pouvez obtenir des images différentes, mais totalement cohérentes les unes avec les autres. Les calques sont gérés à l'aide du gestionnaire d'objets, qui est appelé depuis le menu Instruments équipe Gestionnaire d'objets.

Dans chacun des calques, les objets forment une pile d'objets dans lesquels ils peuvent être réorganisés. Les couches, à leur tour, forment également une pile de couches dans laquelle elles peuvent être réorganisées.

Quel que soit le nombre de pages créées dans un document CorelDRAW, il existe toujours un soi-disant Page d'accueil... Il combine les couches principales que CorelDRAW crée par défaut dans chaque nouveau document:

  • la grille - contient une grille de coordonnées. Cette couche est toujours la couche principale, indisponible pour l'édition et pour l'impression. Par défaut, il n'est pas affiché à l'écran, c'est-à-dire que la grille de coordonnées n'est pas visible.
  • Guides - contient des guides - des lignes droites horizontales, verticales et inclinées. Cette couche est toujours la principale. Par défaut, il est visible, modifiable et indisponible pour l'impression.
  • Bureau - contient tous les objets situés en dehors de la page imprimée. Il est pratique de l'utiliser comme stockage temporaire d'objets lors de la composition d'images et lors de leur transfert d'une couche à une autre, ainsi que comme lieu de constructions auxiliaires. Cette couche est toujours la principale. Par défaut, il est visible, modifiable et indisponible pour l'impression.

Par défaut, votre document comporte au moins une page et un calque dans le panneau Calques. Il y a un signe plus en face de l'index de la page sous la forme d'une feuille (en cliquant dessus, vous ouvrez le catalogue des couches, qui est disponible sur cette feuille). Si vous placez un objet sur l'un des calques, il s'affichera sous la forme d'une ligne supplémentaire sous le calque sur lequel il se trouve (Polygone, Rectangle, Ellipse). Cette ligne comprend: une vignette de l'objet lui-même, le nom de la forme, la couleur de remplissage, la couleur et le type du contour. Si vous souhaitez faire d'un objet le contenu d'un autre calque, il vous suffit de cliquer sur sa barre d'état et de le faire glisser vers le calque souhaité (une flèche noire apparaîtra à côté de la ligne, ce qui indique que l'élément sera déplacé vers le calque souhaité). Pour créer un nouveau calque, il y a un bouton en bas du panneau Nouvelle Couche.

Les couches peuvent être manipulées.

Gestionnaire d'objets (gestionnaire d'objets) est la fenêtre du gestionnaire d'objets ancrable qui contient des listes hiérarchiques d'objets et de calques sur la page actuelle d'un document CorelDRAW. Avec cette fenêtre, vous pouvez gérer les calques et les objets. Pour faire apparaître le gestionnaire d'objets dans l'espace de travail, choisissez Fenêtre\u003e Dockers\u003e Gestionnaire d'objets (Fenêtre\u003e Fenêtres ancrables\u003e Gestionnaire d'objets). L'apparence de la fenêtre du gestionnaire d'objets, lorsqu'elle est placée au milieu de la fenêtre de document, est illustrée à la Fig. 9.18.

Figure: 9.18. Un dessin composé de trois objets et de la fenêtre du gestionnaire d'objets correspondante

Dans la partie supérieure de la fenêtre ancrée se trouve le nom du calque actif (le calque sur lequel les objets nouvellement créés seront placés). Les boutons de l'outil du gestionnaire d'objets sont situés en haut et en bas de la fenêtre.
- Le bouton Nouveau calque ajoute un autre calque au document, qui est nommé Calque n (où n est un de plus que le nombre du dernier des calques précédemment créés). Le calque est placé au-dessus de tous les calques créés précédemment, mais sous les calques principaux Bureau (Bureau) et Guides (Guides).
L'utilisateur a la possibilité de renommer immédiatement le calque nouvellement créé, en lui donnant un nom plus significatif - le curseur de texte est placé sur son nom. Il est recommandé de ne pas négliger cette opportunité. Lorsque vous avez terminé de modifier le nom, appuyez sur Entrée.
- Le bouton Afficher les propriétés de l'objet active ou désactive le mode d'affichage des propriétés de l'objet dans la fenêtre Gestionnaire d'objets. En figue. 9.18 ce mode est activé, donc à droite des noms d'objets, des informations sur leur remplissage et leur ligne de contour sont données. Notez que les couleurs de remplissage et de contour sont reproduites sur l'icône de l'objet à gauche de son nom, quel que soit l'état du bouton.
- Le bouton Modifier sur les calques (tous les calques sont disponibles) active ou désactive le mode qui vous permet de sélectionner des objets de n'importe quel calque disponible pour l'édition (voir ci-dessous). Si ce mode est désactivé par défaut, vous ne pourrez sélectionner que les objets appartenant au calque actif et les calques sélectionnés avec lui dans la fenêtre du gestionnaire d'objets.
- Le bouton Vue du gestionnaire de calques vous permet de supprimer des informations sur les pages et les objets de la fenêtre du gestionnaire d'objets, en ne laissant que les entrées correspondant aux calques.

Vous pouvez également contrôler efficacement le nombre de lignes affichées dans la fenêtre du Gestionnaire d'objets à l'aide des commandes de liste hiérarchique (icônes sous forme de carrés avec des signes plus et moins). Cliquer sur un carré avec un signe moins supprime de la fenêtre les informations sur tous les objets de la hiérarchie de page (couches et objets) se trouvant en dessous. Dans ce cas, le signe dans la boîte devient «plus» et un deuxième clic ramènera toutes les lignes précédemment masquées dans la fenêtre du répartiteur.

Pour sélectionner le calque actif, il suffit de cliquer sur la ligne correspondante dans la liste hiérarchique de la fenêtre du gestionnaire d'objets.
Puisque lorsque vous ajoutez un calque, son nom apparaît dans les branches de l'arborescence correspondant à toutes les pages du document, vous pouvez cliquer sur la ligne correspondant à n'importe quelle page.
Pour activer ou désactiver l'affichage d'un calque à l'écran, il suffit de cliquer sur l'icône en forme d'œil du calque correspondant dans la fenêtre du Gestionnaire d'objets.
Pour les calques ordinaires (et non principaux), ce mode peut être défini individuellement pour chaque page du document. Si vous devez désactiver ou, au contraire, activer le mode d'affichage sur toutes les pages à la fois, cliquez sur l'icône en forme d'œil dans la ligne correspondant au calque de la page principale (branche Master Page en bas de la fenêtre du Gestionnaire d'objets).
Pour activer ou désactiver l'impression d'un calque, il suffit de cliquer sur le calque correspondant de l'icône sous forme d'imprimante dans la fenêtre du Gestionnaire d'objets.
Le calque de la grille ne peut pas être imprimé, et le calque du bureau (Le bureau n'a de sens à imprimer que si la taille de la page imprimée est inférieure à la taille de la feuille de papier utilisée pour l'impression.
Pour interdire ou activer l'édition d'objets situés sur un calque, cliquez simplement sur le calque correspondant avec l'icône en forme de crayon dans la fenêtre du Gestionnaire d'objets. Les calques avec une icône de crayon grisée sont verrouillés. Sur un tel calque, vous ne pouvez pas sélectionner et, par conséquent, modifier des objets.
Pour renommer un calque, double-cliquez simplement sur son nom et éditez-le. Pour supprimer un calque, vous pouvez le sélectionner en cliquant sur le nom et en appuyant sur la touche Suppr.

Les calques principaux par défaut - Grille, Guides et Bureau - ne peuvent pas être renommés ou supprimés.

Pour déplacer un calque vers un nouvel emplacement dans la pile de calques, faites-le simplement glisser vers le haut ou vers le bas avec la souris par rapport à sa position d'origine. Une ligne horizontale apparaîtra à l'intérieur de la fenêtre du gestionnaire d'objets, indiquant la nouvelle position que le calque occupera - cette ligne se déplace en synchronisation avec le mouvement de la souris. Après avoir relâché le bouton de la souris, le calque prendra une nouvelle position.
Pour rendre un calque actif, cliquez simplement sur la ligne correspondante.

Il est plus pratique d'effectuer des opérations avec des couches en commutant d'abord la fenêtre du gestionnaire d'objets sur le mode d'affichage du gestionnaire de couches. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Vue du gestionnaire de calques.

Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de la fenêtre du gestionnaire d'objets correspondant à la couche, le menu contextuel illustré à la Fig. 9.19.

Figure: 9.19. Menu contextuel des calques dans la fenêtre du gestionnaire d'objets

En haut du menu se trouvent des commandes qui modifient l'état des modes de calque, ci-dessous des commandes pour supprimer un calque et le renommer. La dernière commande de menu fait apparaître une boîte de dialogue dont les commandes vous permettent d'affiner les propriétés des calques.

Les calques offrent un moyen puissant d'organiser les objets créés avec CorelDRAW. La superposition rend votre travail plus rapide, plus facile et plus clair.

Comment utilisez-vous les calques lors de la création de projets?

  • Documents multi-pages- les objets qui doivent être affichés et imprimés sur toutes les pages, ainsi que les objets qui ne doivent apparaître que sur des pages individuelles. Un exemple d'un tel document est un calendrier mural, où toutes les pages ont un en-tête commun, mais les dates sur chaque page sont différentes.
  • Document d'une page- plusieurs chèques bancaires pour le client, dont le fond est le même, mais les coordonnées bancaires (nom de la banque, numéro de compte, coordonnées, etc.) sont différentes. J'utilise des couches lorsque je conçois des chèques pour les clients, sur lesquels les actionnaires peuvent recevoir des dividendes, avec les coordonnées des différentes banques.

Se préparer à travailler avec des calques

Avant de commencer à travailler sur un nouveau document CorelDRAW, vous devez effectuer une préparation préliminaire. Je préfère définir à l'avance la conception globale du projet, son contenu et le placement approximatif des objets.

Créature document de plusieurs pages avec calques

La première étape consiste à spécifier la taille de page de notre projet lors de l'ouverture d'un nouveau document. Par défaut, CorelDRAW crée un nouveau document monocouche appelé Layer 1. Ouvrez la fenêtre de configuration du gestionnaire d'objets ( La fenêtre>Fenêtres de paramètres>Gestionnaire d'objets).

La deuxième étape consiste à créer le nombre requis de calques de modèle en cliquant sur le bouton Créer un calque maître(voir Fig. 1, élément 5) dans la fenêtre des paramètres du gestionnaire d'objets. Les calques maîtres apparaîtront sur toutes les pages de votre projet. Créez ensuite le nombre requis de couches en cliquant sur le bouton Créer un calque(voir Fig.1, élément 4).

Cet article examine les images de la tâche Calendrier. J'ai utilisé quatre couches et deux couches principales.

Votre page est maintenant prête à être utilisée.

Conseil... CorelDRAW crée de nouveaux calques au-dessus des calques existants. Par conséquent, ils doivent être créés dans l'ordre dans lequel ils doivent être situés dans le projet.

La troisième étape consiste à créer 11 copies de la page ouverte pour obtenir 12 pages. Cliquez sur l'onglet Page 1situé au bas de la fenêtre de l'application et sélectionnez Dupliquer la page... Puisque vous n'avez pas encore ajouté d'objets à la page, laissez dans la fenêtre Dupliquer la pagevaleurs de paramètre par défaut et cliquez sur D'accord.

Remarque... Lors du choix d'une commande Disposition>Insérez une pageles pages sont ajoutées au fichier, qui par défaut contient une couche. Dans ce cas, toutes les couches nécessaires doivent être ajoutées à chaque page séparément, ce qui peut prendre du temps.

Après avoir effectué les trois étapes ci-dessus, votre document de calendrier mural est prêt à être utilisé.

Avant de regarder un exemple, je voudrais parler de certaines fonctionnalités importantes du gestionnaire d'objets.

Présentation des fenêtres de personnalisation du gestionnaire d'objets

La fenêtre des paramètres du gestionnaire d'objets (Fig. 1) vous permet de visualiser l'état actuel de la structure du document, ce qui simplifie la gestion des calques et des objets. Cette fenêtre affiche toutes les pages du document actif avec toutes les couches de chaque page et les objets qui se trouvent sur chaque couche de chaque page.

Figure: 1 - Gestionnaire d'objets
(pour plus de clarté, l'interface utilisateur est affichée en anglais)

Vous trouverez ci-dessous les descriptions des éléments de la Fig. 1.

1 - bouton Afficher les propriétés de l'objet.

Si vous appuyez sur ce bouton, les propriétés de tous les objets du calque sélectionné seront affichées. Si vous cliquez sur le symbole + au début d'une page, le menu fixe Gestionnaire d'objets affiche des informations détaillées sur tous les objets.

2 - bouton Modifier les calques non fermés.

Appuyer sur ce bouton vous permet de travailler avec n'importe quel objet sur n'importe quel calque, qu'il soit actif ou non. Si ce bouton n'est pas pressé, pour travailler avec des objets sur n'importe quel calque, vous devez d'abord sélectionner et activer le calque correspondant. En d'autres termes, tous les objets de tous les calques, à l'exception du calque actif, seront temporairement verrouillés et indisponibles.

3 - bouton Vue du gestionnaire de calques.

L'activation de cette vue permet aux utilisateurs de manipuler la hiérarchie (ou la séquence) des couches et de changer leur emplacement.

4 - Bouton Créer un calque.

Créez un calque sur la page active.

5 - Bouton Créer un calque maître.

Créez un calque principal sur la page principale du document.

6 - Bouton Supprimer le calque.

Supprime le calque sélectionné et tous les objets qu'il contient.

7 - Mise en place de couches régulières ajoutées à la page. Par défaut, CorelDRAW attribue des noms séquentiels aux calques (par exemple, Layer 2, Layer 3, etc.). Pour améliorer la convivialité et faciliter la recherche des calques souhaités, vous pouvez les renommer.

8 - Modèles de calques par défaut. Les calques Guides, Bureau et Grille sont les calques par défaut. Vous ne pouvez pas les supprimer du document.

9 - Mise en place des calques de modèles ajoutés à la page principale et renommés.



Examinons maintenant les boutons des propriétés du calque. Chaque calque comporte trois boutons pour vous aider à modifier les propriétés de ce calque.

Icône yeuxindique si le calque est visible. Si vous cliquez sur cette icône, les objets du calque sont visibles, s'ils ne sont pas cliqués, ils sont masqués.

Icône imprimantecontrôle l'imprimabilité du calque. Si vous cliquez sur cette icône, les objets du calque peuvent être imprimés et importés, sinon ils ne le peuvent pas.

Icône crayonindique si le calque est modifiable. Si vous cliquez sur cette icône, les objets du calque peuvent être sélectionnés et modifiés, sinon ils ne le peuvent pas.

Conseil... En règle générale, la visibilité et l'imprimabilité sont activées et désactivées en même temps. N'oubliez pas qu'un calque visible ne peut pas être exporté ou imprimé si l'impression est désactivée. Si l'impression est autorisée, même la couche invisible peut être exportée et imprimée.

En outre, vous pouvez rendre le calque visible tout en désactivant l'impression afin que les notes de projet ne soient pas imprimées. J'utilise cette couche pour stocker les paramètres d'impression et d'autres informations de travail qui devraient toujours être disponibles.


Figure: 2
(pour plus de clarté, l'interface utilisateur est présentée en anglais)

Nous allons maintenant voir comment utiliser la vue Gestionnaire de couches. Cette vue vous permet de changer l'ordre des calques sur la page active. En figue. 2 montre l'ordre des couches sur la page "Page: 6: Jun".
Si nécessaire, les calques peuvent être déplacés vers n'importe quelle position souhaitée.

Conseil... La vue du gestionnaire de calques vous permet d'activer et de désactiver la visibilité des calques, ainsi que la possibilité de les modifier et de les imprimer.

Pour cette tâche de démonstration, j'aurai besoin des couches suivantes:

  • deux calques de gabarit;
  • quatre couches sur chaque page.


Figure: 3

Calque de modèle d'arrière-plan

Nous avons créé deux calques modèles: le premier contiendra tous les objets nécessaires pour créer un arrière-plan commun à toutes les pages,

et sur le second - les noms des jours de la semaine communs à toutes les pages.

Étant donné que le projet utilise deux calques maîtres, ils doivent être placés dans un ordre différent.

Calque d'arrière-plan uni

Sur chaque page, j'utilise quatre couches pour ajouter des dates, des publicités, un logo, le nom du mois, des photos et des images d'arrière-plan.

Rendez-vous(Dates): chaque page répertorie les dates de chaque mois sur cette couche.

Logo et mois(En-tête et mois): cette couche contient l'en-tête principal et le nom du mois.

Retour & Photos(Image d'arrière-plan et photos): Sur ce calque j'ai mis les photos et objets utilisés pour créer l'arrière-plan de chaque page. Étant donné que chaque page doit contenir des photos et des objets différents, ce calque est créé sur toutes les pages.

Ordre des calques et placement des objets dans un calendrier de 12 pages


Figure: 4

Contexte(Arrière-plan): calque maître.

Couche inférieure. Objets qui doivent être visibles et peuvent être imprimés sur toutes les pages.


Figure: cinq

Retour & Photos(Image d'arrière-plan et photos): Calque normal.

Deuxième couche à partir du bas. Objets uniques placés sur chaque page. Chaque page contient diverses photographies et objets.


Figure: 6

Logo et mois(En-tête et pied de page et mois): couche régulière.

La troisième couche à partir du bas. Objets uniques placés sur chaque page. Chaque page affiche le nom du nouveau mois et utilise une couleur de police unique dans le nom de l'entreprise.


Figure: 7

La quatrième couche à partir du bas. Différents services sont annoncés sur chaque page. Le placement des publicités sur différentes pages n'est pas le même.


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