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Dans cette section:

    lumière émise et réfléchie en infographie;

    formation de nuances de couleur sur l'écran du moniteur;

    la formation de nuances de couleur lors de l'impression d'images.

Pour décrire les nuances de couleurs pouvant être reproduites sur un écran d'ordinateur et sur une imprimante, des outils spéciaux ont été développés - modèles de couleurs (ou systèmes de couleurs). Pour les appliquer avec succès en infographie, vous devez:

    comprendre les particularités de chaque modèle de couleur

    être capable d'identifier une couleur particulière en utilisant différents modèles de couleurs

    comprendre comment différents programmes graphiques résolvent le problème de codage couleur

    comprendre pourquoi les dominantes de couleur affichées sur un moniteur sont difficiles à reproduire avec précision une fois imprimées.

Nous voyons des objets parce qu'ils émettent ou réfléchissent la lumière.

Éclat - un rayonnement électromagnétique.

La couleur caractérise l'effet du rayonnement sur l'œil humain. Ainsi, les rayons lumineux frappant la rétine de l'œil produisent une sensation de couleur.

Lumière émise - c'est la lumière provenant d'une source telle que le soleil, une ampoule ou un écran de contrôle.

Lumière réfléchie - c'est de la lumière qui rebondit sur la surface d'un objet. C'est ce que nous voyons lorsque nous regardons un objet qui n'est pas une source de lumière.

La lumière émise, provenant directement de la source à l'œil, conserve toutes les couleurs à partir desquelles elle a été créée. Mais cette lumière peut changer lorsqu'elle est réfléchie par un objet (Fig. 1).

Figure: 1. Émission, réflexion et absorption de la lumière

Comme le soleil et les autres sources lumineuses, le moniteur émet de la lumière. Le papier sur lequel l'image est imprimée réfléchit la lumière. Étant donné que la couleur peut être obtenue dans le processus de rayonnement et dans l'affaissement de la réflexion, il existe deux méthodes opposées pour la décrire: systèmes de couleurs additives et soustractives.

Système de couleur additif

Si vous regardez l'écran d'un moniteur ou d'un téléviseur en état de marche de près (ou encore mieux avec une loupe), il n'est pas difficile de voir de nombreux petits points de couleurs rouge (rouge), vert (vert) et bleu (bleu). Le fait est qu'il y a des milliers de points de couleur phosphorescents sur la surface de l'écran, qui sont bombardés par des électrons à grande vitesse. Les points de couleur émettent de la lumière lorsqu'ils sont exposés à un faisceau d'électrons. Étant donné que les dimensions de ces points sont très petites (environ 0,3 mm de diamètre), les points multicolores adjacents se confondent, formant toutes les autres couleurs et nuances, par exemple:

rouge + vert \u003d jaune,

rouge + bleu \u003d magenta,

vert + bleu \u003d bleu,

rouge + vert + bleu \u003d blanc.

L'ordinateur peut contrôler avec précision la quantité de lumière émise à travers chaque point de l'écran. Par conséquent, en modifiant l'intensité de la lueur des points colorés, vous pouvez créer une grande variété de nuances.

Ainsi, la couleur additive (additive) est obtenue en combinant (additionnant) les rayons des trois couleurs primaires - rouge, vert et bleu. Si l'intensité de chacun d'eux atteint 100%, alors la couleur est blanche. L'absence des trois couleurs donne du noir. Le système de couleurs additives utilisé dans les moniteurs d'ordinateur est généralement abrégé en RVB.

Dans la plupart des programmes de création et d'édition d'images, l'utilisateur a la possibilité de former sa propre couleur (en plus des palettes suggérées) en utilisant les composants rouge, vert et bleu. En règle générale, les programmes graphiques vous permettent de combiner la couleur souhaitée à partir de 256 nuances de rouge, 256 nuances de vert et 256 nuances de bleu. Comme vous pouvez facilement le calculer, 256 x 256 x 256 \u003d 16,7 millions de couleurs. L'apparence de la boîte de dialogue pour définir une nuance de couleur arbitraire dans différents programmes peut être différente.

Ainsi, l'utilisateur peut choisir une couleur prête à l'emploi dans la palette intégrée ou créer sa propre teinte en spécifiant les valeurs des intensités R, V et B pour les composants de couleur rouge, vert et bleu dans les champs de saisie dans la plage de 0 à 255.

Dans CorelDRAW! le modèle de couleur RVB est en outre représenté sous la forme d'un système de coordonnées tridimensionnel, dans lequel le point zéro correspond au noir. Les axes de coordonnées correspondent aux couleurs primaires, et chacune des trois coordonnées dans la plage de 0 à 255 reflète la "contribution" de l'une ou l'autre couleur primaire à la teinte résultante. Le déplacement des pointeurs ("curseurs") le long des axes du système de coordonnées affecte le changement des valeurs dans les champs de saisie, et vice versa. Sur la diagonale reliant l'origine et le point auquel tous les composants ont un niveau de luminosité maximal, il y a des nuances de gris - du noir au blanc (les nuances de gris sont obtenues avec des valeurs égales des niveaux de luminosité des trois composants).

Puisque le papier n'émet pas de lumière, le modèle de couleur RVBne peut pas être utilisé pour créer une image sur une page imprimée.

Système de couleur soustractif

Pendant le processus d'impression, la lumière est réfléchie sur la feuille de papier. Par conséquent, pour l'impression d'images graphiques, un système de couleurs qui fonctionne avec la lumière réfléchie est utilisé - un système de couleurs soustractives (soustraire - soustraire).

Le blanc se compose de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel. Si vous faites passer un faisceau de lumière à travers un simple prisme, il se décompose en un spectre de couleurs. Les couleurs rouge, orange, jaune, vert, cyan, bleu et violet forment le spectre visible de la lumière. Le papier blanc reflète toutes les couleurs lorsqu'il est éclairé, tandis que le papier coloré absorbe certaines des couleurs et reflète le reste. Par exemple, un morceau de papier rouge éclairé par une lumière blanche paraît rouge précisément parce que ce papier absorbe toutes les couleurs sauf le rouge. Le même papier rouge illuminé en bleu paraîtra noir car il absorbe le bleu.

Dans le système de couleur soustractif, le cyan, le magenta et le jaune sont les couleurs primaires. Chacun d'eux absorbe (soustrait) certaines couleurs de la lumière blanche tombant sur la page imprimée. Voici comment les trois couleurs primaires peuvent être utilisées pour créer du noir, du rouge, du vert et du bleu:

cyan + magenta + jaune \u003d noir,

cyan + magenta \u003d bleu,

jaune + magenta \u003d rouge,

jaune + bleu \u003d vert.

En mélangeant les couleurs primaires dans proportions différentes sur du papier blanc, vous pouvez créer une grande variété de nuances.

Le blanc est obtenu lorsque les trois couleurs primaires sont manquantes. Des pourcentages élevés de cyan, magenta et jaune produisent du noir. Plus précisément, la couleur noire devrait se révéler théoriquement, en réalité, en raison de certaines particularités des encres d'impression, le mélange des trois couleurs primaires donne un ton brun sale, donc lors de l'impression de l'image, de l'encre noire est ajoutée. (Noir).

Le système de couleur soustractif est désigné par l'abréviation CMJN(afin qu'il n'y ait pas de confusion avec Bleu, indiquer Noirle symbole est utilisé À).

Le processus d'impression en quatre couleurs peut être divisé en deux étapes.

1. Création de quatre images composantes de couleurs cyan, magenta, jaune et noir sur la base du dessin initial.

2. Imprimez chacune de ces images une par une sur la même feuille de papier.

La séparation d'une image couleur en quatre composants est effectuée par un programme spécial de séparation des couleurs. Si les imprimantes utilisaient le système CMJ (aucune encre noire ajoutée), la conversion d'une image de RVB en CMJ serait très simple: les valeurs de couleur CMJ ne sont que des valeurs système inversées RVB. Le diagramme «roue chromatique» (Fig. 2) montre la relation entre les couleurs primaires des modèles RVB et CMJ. Un mélange de rouge et de vert donne du jaune, du jaune et du cyan - vert, rouge et bleu - magenta, etc.

Ainsi, la couleur de chaque triangle de la Fig. 2 est défini comme la somme des couleurs des triangles adjacents. Mais en raison de la nécessité d'ajouter de la peinture noire, le processus de conversion devient beaucoup plus difficile. Si la couleur du point a été déterminée par un mélange de couleurs RVB, puis dans le nouveau système, il peut être déterminé par un mélange de valeurs CMJplus inclure également du noir. Pour convertir les données RVB en système CMJNle logiciel de séparation des couleurs utilise un certain nombre d'opérations mathématiques. Si un pixel du système RVB avait une couleur rouge pure (100% R, 0% G, 0% B), alors dans le système CMJNil doit avoir des valeurs magenta et jaune égales (0% C, 100% M, 100% Y, 0% K).

Le tableau ci-dessous donne un exemple de description de plusieurs couleurs à l'aide de modèles RVBet CMJN(la plage de changements dans les composants de couleur est de 0 à 255).

Tableau 1

Il est important qu'au lieu de zones de couleur unie, le programme de séparation des couleurs crée des rasters à partir de points individuels, et ces bitmaps sont légèrement pivotés les uns par rapport aux autres afin que les points de couleurs différentes ne se chevauchent pas les uns sur les autres, mais soient situés côte à côte.

De petits points de couleurs différentes, rapprochés, semblent se confondre. C'est ainsi que nos yeux perçoivent la couleur résultante.

Ainsi, le système RVB fonctionne avec la lumière émise, tandis que CMJN- avec réfléchi. S'il est nécessaire d'imprimer une image obtenue sur un moniteur sur une imprimante, un programme spécial convertit un système couleur en un autre. Mais dans les systèmes RVBet CMJNla nature de l'obtention de fleurs est différente. Par conséquent, la couleur que nous voyons sur le moniteur est difficile à reproduire avec précision lors de l'impression. Habituellement, la couleur apparaît légèrement plus claire à l'écran par rapport à la même couleur imprimée.

Toutes les nombreuses couleurs qui peuvent être créées dans un modèle de couleur sont appelées gamme de couleurs. Gamme RVB plus large que la gamme CMJN. Cela signifie que les couleurs créées à l'écran peuvent ne pas toujours être reproduites lors de l'impression. Par conséquent, certains programmes graphiques fournissent des pointeurs d'avertissement de plage. Ils apparaissent lorsque la couleur générée en RVB est hors de portée CMJN.

Il existe des programmes (par exemple, CorelDraw! etAdobePho­ faire des courses), qui vous permettent de créer des images à l'écran non seulement en RVB, mais aussi en couleurs CMJN. Pour créer une couleur arbitraire dans le système CMJNil est nécessaire de spécifier le pourcentage de chaque couleur primaire de la même manière que lorsque vous travaillez avec un modèle RVB. Ensuite, en regardant l'écran, l'utilisateur peut voir à quoi ressemblera le dessin une fois imprimé.

Système "Teinte - Saturation - Luminosité"

Systèmes de couleurs RVBet CMJNreposent sur des contraintes imposées par le matériel (écrans d'ordinateurs et encres). Une manière plus intuitive de décrire une couleur est de la représenter comme un ton. (Teinte), saturation (Saturation) et luminosité (Luminosité). Ce système de couleurs utilise l'abréviation HSB. Ton - nuance de couleur spécifique: rouge, jaune, vert, magenta, etc. Saturé ness caractérise la «pureté» de la couleur: en diminuant la saturation, on la «dilue» avec du blanc. Luminosité cela dépend également de la quantité de peinture noire ajoutée à une couleur donnée: moins il y a de noir, plus la couleur est brillante. Pour afficher sur un écran d'ordinateur, le système HSBconverti en RVB, et pour l'impression sur une imprimante - vers le système CMJN. Vous pouvez créer une couleur personnalisée en spécifiant des valeurs de teinte, de saturation et de luminosité dans les champs de saisie H, S et B de 0 à 255.

De plus, l'utilisateur peut sélectionner une teinte de couleur en cliquant sur le point correspondant du champ de couleur.

je ... Systèmes de couleurs en infographie

1. Concepts de base de l'infographie ………………… 2 p.

2. Couleurs et modèles de couleurs …………………………………… ... 4 p.

3. Modèle de couleur RVB ………………………………………… 5 p.

4..Systèmes de couleurs HSB et HSL ………………………………… 6 p.

5. Modèle couleur HSB ……………………………………… 7 p.

6. Modèle de couleur CIE Lab …………………………………… ..8 p.

7. Modèle de couleur CMJN, séparation des couleurs …………………… .. 8 p.

II ... Partie pratique

1. question pratique (création d'un dessin dans CorelDRAW)

Liste de la littérature utilisée …………………… ............. 11 p.

Concepts de base de l'infographie

En infographie, le concept de résolution est généralement le plus déroutant car vous devez gérer plusieurs propriétés d'objets différents à la fois. Une distinction claire doit être faite entre la résolution de l'écran, la résolution de l'imprimante et la résolution de l'image. Tous ces concepts font référence à différents objets. Ces types de résolution ne sont en aucun cas liés les uns aux autres jusqu'à ce que vous ayez besoin de connaître la taille physique de l'image sur l'écran du moniteur, de l'impression sur papier ou du fichier sur le disque dur.

La résolution de l'écran est une propriété du système informatique (dépend du moniteur et de la carte vidéo) et du système d'exploitation (dépend des paramètres Windows). La résolution de l'écran est mesurée en pixels (points) et détermine la taille de l'image qui peut tenir sur tout l'écran.
La résolution de l'imprimante est une propriété d'une imprimante qui exprime le nombre de points individuels pouvant être imprimés dans une unité de longueur. Elle est mesurée en unités de dpi (points par pouce) et détermine la taille de l'image à une qualité donnée, ou, au contraire, la qualité de l'image à une taille donnée.

La résolution de l'image est une propriété de l'image elle-même. Il est également mesuré en points par pouce - dpi et est défini lors de la création d'une image dans un éditeur graphique ou à l'aide d'un scanner. Ainsi, pour visualiser une image à l'écran, il suffit qu'elle ait une résolution de 72 dpi, et pour l'impression sur une imprimante - au moins 300 dpi. La valeur de résolution d'image est stockée dans le fichier image.

La taille physique de l'image détermine la taille de l'image verticalement (hauteur) et horizontalement (largeur) peut être mesurée à la fois en pixels et en unités de longueur (millimètres, centimètres, pouces). Il est défini lors de la création de l'image et est stocké avec le fichier. Si une image est en cours de préparation pour l'affichage sur un écran, sa largeur et sa hauteur sont définies en pixels afin de connaître la superficie de l'écran qu'elle occupe. Si l'image est en cours de préparation pour l'impression, sa taille est définie en unités de longueur afin de savoir combien de feuille de papier il faudra.
La taille physique et la résolution d'une image sont inextricablement liées. Lorsque vous modifiez la résolution, la taille physique change automatiquement.

Lorsque vous travaillez avec la couleur, les concepts suivants sont utilisés: profondeur de couleur (également appelée résolution de couleur) et modèle de couleur.
Un nombre différent de bits peut être alloué pour coder la couleur d'un pixel dans une image. Cela détermine le nombre de couleurs pouvant être affichées sur l'écran en même temps. Plus le code binaire de couleur est long, plus les couleurs peuvent être utilisées dans le dessin.

La profondeur de couleur est le nombre de bits utilisés pour coder la couleur d'un pixel. Pour encoder une image bicolore (noir et blanc), il suffit d'allouer un bit pour représenter la couleur de chaque pixel. L'allocation d'un octet permet d'encoder 256 nuances de couleurs différentes. Deux octets (16 bits) permettent de définir 65536 couleurs différentes. Ce mode est appelé High Color. Si trois octets (24 bits) sont utilisés pour coder la couleur, 16,5 millions de couleurs peuvent être affichées simultanément. Ce mode s'appelle True Color. La taille du fichier dans lequel l'image est enregistrée dépend de la profondeur de couleur.

Les couleurs dans la nature sont rarement simples. La plupart des nuances de couleurs sont formées en mélangeant des couleurs primaires. La méthode de division d'une nuance de couleur en ses composants constituants s'appelle une couleur modèle ... Il existe de nombreux types de modèles de couleurs, mais en infographie, en règle générale, pas plus de trois sont utilisés. Ces modèles sont connus sous les noms: RVB, CMJN, НSB.

Modèles de couleurs et de couleurs.

La couleur est additive et soustractive.

Une couleur additive est obtenue en combinant la lumière de différentes couleurs. Dans ce schéma, l'absence de toutes les couleurs est le noir et la présence de toutes les couleurs est le blanc. Un jeu de couleurs additif fonctionne avec la lumière émise, comme un écran d'ordinateur.

Dans la palette de couleurs soustractive, le processus inverse se produit. Une couleur est obtenue ici en soustrayant d'autres couleurs du faisceau de lumière total. Dans ce schéma, le blanc apparaît en raison de l'absence de toutes les couleurs, tandis que leur présence donne du noir. La palette de couleurs soustractive fonctionne avec la lumière réfléchie.

En infographie, le concept de résolution des couleurs est utilisé (un autre nom est la profondeur de couleur). Il définit une méthode de codage des informations de couleur à afficher sur un écran de contrôle. Deux bits (blanc et noir) suffisent pour afficher une image en noir et blanc. L'encodage huit bits permet 256 gradations de teinte de couleur. Deux octets (16 bits) définissent 65 536 nuances (ce mode est appelé High Color). Avec une méthode de codage 24 bits, il est possible de déterminer plus de 16,5 millions de couleurs (le mode s'appelle D'un point de vue pratique, la résolution des couleurs d'un moniteur est proche du concept de gamme de couleurs. Cela signifie la gamme de couleurs qui peut être reproduite à l'aide d'un périphérique de sortie particulier (moniteur, imprimante, Conformément aux principes de formation d'une image par des méthodes additives ou soustractives, des méthodes ont été développées pour diviser une nuance de couleur en composants, appelés modèles de couleurs. En infographie, RVB et HSB (pour créer et traiter des images additives) et CMJN ( pour imprimer une copie de l'image sur un équipement d'impression) Les modèles de couleurs sont situés dans un système de coordonnées tridimensionnel qui forme un espace colorimétrique, car il découle des lois de Grossman que la couleur peut être exprimée par un point dans l'espace tridimensionnel.

Première loi de Grassmann (loi tridimensionnelle). Toute couleur est exprimée de manière unique par trois composants si elles sont linéairement indépendantes. L'indépendance linéaire consiste en l'impossibilité d'obtenir l'une de ces trois couleurs en ajoutant les deux autres.

Deuxième loi de Grassmann (loi de continuité). Avec un changement continu de rayonnement, la couleur du mélange change également continuellement. Il n'y a pas de telle couleur à laquelle il serait impossible de se rapprocher infiniment.

Troisième loi de Grassmann (loi d'additivité). La couleur du mélange de radiations ne dépend que de leur couleur, mais pas de la composition spectrale. Autrement dit, la couleur (C) du mélange est exprimée par la somme des équations de couleur du rayonnement:

Csum \u003d (R1 + R2 +… + Rn) R + (G1 + G2 +… + Gn) G + (B1 + B2 +… + Bn) B.

Modèle de couleur RVB

Un moniteur d'ordinateur crée des couleurs directement en émettant de la lumière et utilise un jeu de couleurs RVB.

Le modèle de couleur RVB est additif, c'est-à-dire que toute couleur est une combinaison dans des proportions variables de trois couleurs primaires - rouge (rouge), vert (vert), bleu (bleu). Il sert de base à la création et au traitement d'infographies destinées à la reproduction électronique (sur un écran, une télévision). Si vous regardez l'écran du moniteur de près, vous remarquerez qu'il se compose des plus petits points de couleurs rouge, vert et bleu. L'ordinateur peut contrôler la quantité de lumière émise à travers n'importe quel point coloré et en combinant différentes combinaisons de toutes les couleurs, il peut créer n'importe quelle couleur. Lorsqu'un composant de la couleur primaire est superposé à un autre, la luminosité du rayonnement total augmente. La combinaison des trois composants donne une couleur grise achromatique, qui se rapproche du blanc avec une luminosité croissante. À 256 niveaux de tonalité, le noir correspond à des valeurs RVB nulles et le blanc correspond au maximum, avec des coordonnées (255,255,255).

En raison de la nature des moniteurs d'ordinateur, le schéma RVB est le plus populaire et le plus répandu, mais il présente un inconvénient: les dessins d'ordinateur ne doivent pas toujours être présents uniquement sur le moniteur, parfois ils doivent être imprimés, puis un autre système de couleurs - CMJN - doit être utilisé.

Systèmes de couleurs HSB et HSL

Les systèmes de couleurs HSB et HSL sont basés sur des contraintes matérielles. Dans HSB, une couleur est décrite en termes de teinte, de saturation et de luminosité. Un autre système HSL définit la teinte, la saturation et la légèreté. La teinte est une nuance de couleur spécifique. La saturation des couleurs fait référence à son intensité ou fréquence relative. La luminosité ou la luminance indique la quantité de teinte noire ajoutée à une couleur, la rendant plus sombre. Le système HSB correspond bien au modèle de perception humaine des couleurs, c'est-à-dire qu'il équivaut à la longueur d'onde de la lumière. La saturation est l'intensité de l'onde et la luminosité est la quantité totale de lumière. L'inconvénient de ce système est que pour fonctionner sur des écrans d'ordinateur, il doit être converti en RVB, et pour l'impression en quadrichromie en CMJN.

Modèle de couleur HSB

Le modèle de couleur HSB est conçu en tenant compte au maximum de la perception humaine des couleurs. Il est basé sur la roue chromatique de Munsell. La couleur est décrite par trois composants: Hue, Saturation et Brigfitness. La valeur de la couleur est échantillonnée comme un vecteur sortant du centre du cercle. Un point au centre correspond au blanc, et les points autour du périmètre d'un cercle correspondent à des couleurs spectrales pures. La direction du vecteur est spécifiée en degrés et détermine la tonalité de couleur. La longueur du vecteur détermine la saturation de la couleur. Sur un axe séparé, appelé achromatique, la luminosité est définie, le point zéro correspondant au noir. La gamme de couleurs du modèle HSB couvre toutes les valeurs de couleurs réelles connues.

Il est courant d'utiliser le modèle HSB lors de la création d'images sur un ordinateur en imitant les techniques et les outils des artistes. Il existe des programmes spéciaux qui simulent des pinceaux, des stylos, des crayons. Fournit une imitation du travail avec des peintures et diverses toiles. Après avoir créé une image, il est recommandé de la convertir en un modèle de couleur différent, en fonction de la méthode de publication prévue.

Modèle de couleur CIE Lab

En 1920, le modèle spatial couleur CIE Lab (Communication Internationale de I "Eclairage) a été développé. L, a, b sont les désignations des axes de coordonnées dans ce système. Le système est indépendant du matériel et est donc souvent utilisé pour transférer des données entre appareils Dans le modèle CIE Lab, toute couleur est déterminée par la clarté (L) et les composants chromatiques: paramètre a, allant du vert au rouge, et paramètre b, allant du bleu au jaune.La gamme de couleurs du modèle CIE Lab dépasse largement les capacités des moniteurs et des impressions Ce modèle a été conçu pour faire correspondre les processus photochimiques couleur avec les processus d'impression et est désormais la norme par défaut pour Adobe Photoshop.

Modèle de couleur CMJN, séparation des couleurs

Ce système était largement connu bien avant que les ordinateurs ne soient utilisés pour créer des graphiques. Les ordinateurs sont utilisés pour séparer les couleurs de l'image en couleurs CMJN, et leurs modèles spéciaux ont été développés pour l'impression. La conversion des couleurs RVB en CMJN est confrontée à plusieurs défis. La principale difficulté réside dans le fait que les couleurs peuvent changer dans différents systèmes. Ces systèmes ont une nature différente pour obtenir des couleurs et ce que nous voyons sur l'écran des moniteurs ne peut jamais être exactement répété lors de l'impression. Actuellement, il existe des programmes qui vous permettent de travailler directement dans les couleurs CMJN. Les programmes de graphiques vectoriels ont déjà cette capacité et les programmes de graphiques matriciels n'ont commencé que récemment à fournir aux utilisateurs les outils nécessaires pour travailler avec les couleurs CMJN et contrôler précisément l'apparence d'un dessin une fois imprimé.

Le modèle de couleur CMJN est soustractif et est utilisé lors de la préparation des publications pour l'impression. Les composantes de couleur CMJ sont les couleurs obtenues en soustrayant les principales du blanc:

cyan \u003d blanc - rouge \u003d vert + bleu;

magenta (magenta) \u003d blanc - vert \u003d rouge + bleu;

jaune \u003d blanc - bleu \u003d rouge + vert.

Cette méthode correspond à l'essence physique de la perception des rayons réfléchis par les originaux imprimés. Le cyan, le magenta et le jaune sont appelés complémentaires car ils complètent les couleurs primaires du blanc. Par conséquent, le problème principal du modèle de couleur CMY suit - la superposition de couleurs complémentaires les unes sur les autres ne donne pas en pratique du noir pur. Par conséquent, un composant noir pur a été inclus dans le modèle de couleur. C'est ainsi que la quatrième lettre est apparue dans l'abréviation du modèle de couleur CMJN (cyan, magenta, jaune, noir). Pour l'impression sur un équipement d'impression, une image informatique couleur doit être divisée en composants correspondant aux composants du modèle couleur CMJN. Ce processus s'appelle la séparation des couleurs. Il en résulte quatre images distinctes contenant le contenu monochrome de chaque composant de l'original. Puis dans l'imprimerie, à partir des formulaires créés à partir de films de séparation des couleurs, une image multicolore obtenue par superposition de couleurs CMJN est imprimée.

Couleur indexée, travail avec palette

Tous les systèmes de couleurs décrits précédemment traitaient de l'ensemble du spectre des couleurs. Les sélecteurs de couleurs indexés sont des collections de couleurs à partir desquelles vous pouvez sélectionner la couleur souhaitée. L'avantage des palettes limitées est qu'elles utilisent beaucoup moins de mémoire que les systèmes RVB et CMJN complets. L'ordinateur crée une palette de couleurs et attribue à chaque couleur un nombre de 1 à 256. Ensuite, lorsque vous enregistrez la couleur d'un pixel ou d'un objet individuel, l'ordinateur se souvient simplement du numéro que cette couleur avait dans la palette. Pour mémoriser un nombre de 1 à 256, l'ordinateur n'a besoin que de 8 bits. À titre de comparaison, une couleur en RVB est de 24 bits et en CMJN, de 32.

Bibliographie:

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2. Principes de base de l'infographie. Sergeev A.P., Kushchenko S.V.

3. Infographie. Dynamique, images réalistes. E. V. Shikin, A. V. Boreskov

Concept de couleur

Couleur - un problème extrêmement difficile, tant pour la physique que pour la physiologie, car il a une nature à la fois psychophysiologique et physique. La perception de la couleur dépend des propriétés physiques de la lumière, c'est-à-dire de l'énergie électromagnétique, de son interaction avec les substances physiques, ainsi que de leur interprétation par le système visuel humain. En d'autres termes, la couleur d'un objet dépend non seulement de l'objet lui-même, mais également de la source lumineuse éclairant l'objet et du système de vision humain. De plus, certains objets réfléchissent la lumière (carton, papier), tandis que d'autres la transmettent (verre, eau). Si une surface qui ne reflète que la lumière bleue est éclairée par une lumière rouge, elle apparaîtra noire. De même, si une source de lumière verte est vue à travers du verre qui ne transmet que la lumière rouge, elle apparaîtra également noire.

Le plus simple est achromatique couleur, c'est-à-dire comme on le voit sur un écran de télévision noir et blanc. Dans le même temps, les objets semblent blancs s'ils réfléchissent achromatiquement plus de 80% de la lumière d'une source blanche et noir - moins de 3%. Le seul attribut d'une telle couleur est l'intensité ou la quantité. Un scalaire peut être associé à l'intensité, définissant le noir comme 0 et le blanc comme 1.

Si la lumière perçue contient des longueurs d'onde en quantités arbitraires inégales, alors elle est appelée chromatique .

Lorsqu'ils décrivent subjectivement cette couleur, ils utilisent généralement trois quantités comme la teinte, la saturation et la luminosité. Tonalité de couleur vous permet de distinguer des couleurs telles que le rouge, le vert, le jaune, etc. (c'est la principale caractéristique de couleur). Saturation caractérise la pureté, c'est-à-dire le degré d'affaiblissement (dilution, éclaircissement) d'une couleur donnée avec la lumière blanche, et permet de distinguer le rose du rouge, l'émeraude du vert clair, etc. En d'autres termes, la saturation est utilisée pour juger de la douceur ou de la dureté de la couleur. Luminosité reflète l'idée d'intensité en tant que facteur indépendant de la teinte et de la saturation (intensité (puissance) de la couleur).



Habituellement pas propre monochromatique couleurs, mais leurs mélanges. La théorie à trois composants de la lumière est basée sur l'hypothèse qu'il existe trois types de cônes sensibles aux couleurs dans la partie centrale de la rétine. Le premier perçoit du vert, le deuxième du rouge et le troisième du bleu. La sensibilité relative de l'œil est maximale pour le vert et minimale pour le bleu. Si les trois types de cônes sont affectés par le même niveau de luminosité énergétique, la lumière apparaît alors blanche. La sensation de blanc peut être obtenue en mélangeant trois couleurs quelconques tant qu'aucune des deux n'est une combinaison linéaire des deux autres. Ces couleurs sont appelées basiques. .

L'œil humain est capable de distinguer environ 350 000 couleurs différentes. Ce nombre a été obtenu à la suite de nombreuses expériences. Environ 128 tons de couleur sont clairement visibles. Si seule la saturation change, alors le système visuel est capable de distinguer moins de couleurs: on peut distinguer de 16 (pour le jaune) à 23 (pour le rouge et le violet) de ces couleurs.

Ainsi, les attributs suivants sont utilisés pour caractériser la couleur:

· Tonalité de couleur ... Vous pouvez déterminer la longueur d'onde prédominante dans le spectre d'émission. Vous permet de distinguer les couleurs.

· Saturation ou la pureté du ton. Elle s'exprime par la proportion de la présence de blanc. Dans une couleur parfaitement pure, il n'y a pas d'impureté blanche. Si, par exemple, du blanc est ajouté à une couleur rouge pure dans une certaine proportion, vous obtenez une couleur rouge pâle clair.

· Luminosité ... Déterminé par l'énergie, l'intensité du rayonnement lumineux. Exprime la quantité de lumière perçue.

Ces trois attributs décrivent toutes les couleurs et nuances. Le fait qu'il y ait exactement trois attributs est l'une des manifestations de la tridimensionnalité des propriétés de couleur.

La plupart des gens font la distinction entre les couleurs et ceux qui sont engagés dans l'infographie devraient clairement ressentir la différence non seulement dans les couleurs, mais aussi dans les nuances les plus subtiles. Ceci est très important, car c'est la couleur qui porte une grande quantité d'informations, qui n'est en aucun cas inférieure en importance à la forme, à la masse ou à d'autres paramètres qui déterminent chaque corps.

Facteurs affectant l'apparence d'une couleur particulière:

§ Source de lumière;

§ des informations sur les objets environnants;

§ tes yeux;

Les couleurs correctement sélectionnées peuvent à la fois attirer l'attention sur l'image souhaitée et s'en éloigner. Cela est dû au fait que, en fonction de la couleur qu'une personne voit, elle a diverses émotions qui forment inconsciemment la première impression de l'objet visible.

La couleur en infographie est nécessaire pour les raisons suivantes:

§ il contient certaines informations sur les objets. Par exemple, les arbres sont verts en été, jaunes en automne. Il est presque impossible de déterminer la période de l'année en photographie noir et blanc, à moins que d'autres faits supplémentaires ne l'indiquent.

§ la couleur est également nécessaire pour distinguer les objets.

§ avec son aide, vous pouvez mettre certaines parties de l'image au premier plan, tandis que d'autres les prennent en arrière-plan, c'est-à-dire se concentrer sur le centre important - compositionnel -.

§ Sans agrandir la taille, la couleur peut transmettre certains détails de l'image.

§ dans des graphiques bidimensionnels, et c'est exactement ce que l'on voit sur le moniteur, puisqu'il n'a pas de troisième dimension, c'est à l'aide de la couleur, plus précisément des nuances, que le volume est imité (transmis).

§ la couleur est utilisée pour attirer l'attention du spectateur, créer une image colorée et intéressante.

Toute image informatique est caractérisée, en plus des dimensions géométriques et de la résolution (le nombre de points par pouce), par le nombre maximum de couleurs qui peuvent y être utilisées. Le nombre maximum de couleurs pouvant être utilisées dans ce type d'image est appelé profondeur de couleur.

En plus de la couleur, il existe des types d'images avec différentes profondeurs de couleur - ligne noire et blanche, échelle de gris, couleur indexée. Certains types d'images ont la même profondeur de couleur, mais diffèrent par le modèle de couleur.

Couleur achromatique et chromatique

Puisque la lumière est aussi une onde, alors, bien sûr, elle a une longueur d'onde. Les longueurs d'onde sont infinies, mais notre œil ne peut en enregistrer qu'une petite plage, connue sous le nom de partie visible du spectre.

La couleur a une nature psychophysiologique et psychophysique. La couleur d'un objet dépend non seulement de l'objet lui-même, mais également de la source de lumière éclairant l'objet et du système de vision humain. Certains objets réfléchissent la lumière (mur), d'autres laissent passer (verre). Si une surface qui ne reflète que le bleu est éclairée par une lumière rouge, elle apparaîtra noire. Si une source de lumière verte est vue à travers un verre qui ne transmet que la lumière rouge, elle apparaît également en noir.

Le système visuel humain perçoit l'énergie électromagnétique avec des longueurs d'onde de 400 à 700 nm sous forme de lumière visible.

Une source ou un objet est achromatique si la lumière observée contient toutes les longueurs d'onde visibles en quantités approximativement égales. La source achromatique apparaît blanche et sa lumière apparaît blanche, noire ou grise. La lumière achromatique est ce que nous voyons sur un écran de télévision noir et blanc. Les objets qui réfléchissent plus de 80% de la lumière d'une source blanche sont achromatiquement blancs et moins de 3% noirs. Les valeurs intermédiaires produisent différentes nuances de gris.

La lumière achromatique est caractérisée par l'intensité (luminosité). La lumière est dite chromatique si elle contient des longueurs d'onde en quantités arbitraires inégales. Si les longueurs d'onde sont concentrées au bord supérieur du spectre visible, alors la lumière apparaît en rouge, si elle est en bas, puis en bleu.

Mais en elle-même, l'énergie e / m d'une certaine longueur d'onde n'a pas de couleur. Le sens de la couleur résulte de la transformation de phénomènes physiques dans l'œil ou le cerveau d'une personne. Un objet semble être coloré s'il réfléchit ou ne transmet la lumière que dans une gamme étroite de longueurs d'onde et absorbe toutes les autres.

La représentation psychophysiologique de la lumière est déterminée:

1) tonalité de couleur

2) saturation

3) légèreté

Tonalité de couleur vous permet de distinguer les couleurs (k, s, s).

Saturation détermine le degré d'atténuation (dilution) d'une couleur donnée avec du blanc et permet de distinguer le rose du rouge, le bleu du bleu. Une couleur pure a une saturation de 100% et diminue à mesure que du blanc est ajouté. Saturation achromatique des couleurs \u003d 0%.

Légèreté est une intensité indépendante de la teinte et de la saturation. Zéro signifie noir, des valeurs plus élevées signifient des valeurs plus lumineuses.

Couleurs psychophysiques définissant:

1) longueur d'onde dominante

2) propreté

3) luminosité.

Longueur d'onde dominante détermine la couleur monochromatique (Fig. b) Þ l \u003d 520 nm ® vert.

Pureté caractérise la saturation des couleurs et est déterminée par le rapport de E 1 et E 2. E 1 - caractérise le degré de dilution de la couleur pure avec l \u003d 520 nm de blanc. Si E 1 tend vers 0, alors la pureté - jusqu'à 100%, si E 1 tend vers E 2, alors la lumière - vers le blanc et la pureté - vers 0.

Luminosité est proportionnelle à l'énergie de la lumière et est considérée comme une intensité par unité de surface. Pour la lumière achromatique, la luminosité est l'intensité.

Les artistes utilisent d'autres caractéristiques de la couleur:

1) scission

2) nuances

Séparations obtenu lorsqu'il est ajouté à la couleur blanc pur, nuances - noir, tons - à la fois en noir et blanc.

Habituellement, il n'y a pas de couleurs monochromatiques pures, mais des mélanges d'entre elles. La théorie à 3 composants de la lumière est basée sur l'hypothèse qu'il existe 3 types de cônes sensibles à la lumière dans la rétine, qui perçoivent respectivement les couleurs verte, rouge et bleue. La sensibilité relative de l'œil est maximale pour le vert et minimale pour le bleu. Si les 3 types de cônes sont affectés par le même niveau de luminosité énergétique (énergie par unité t), la lumière apparaît alors blanche.

Modèles de couleurs

Les couleurs RVB sont utilisées à la télévision et affichent des images sur un écran de contrôle. Ces trois couleurs offrent la possibilité de reproduire la plupart des couleurs que vous pouvez voir. La plupart, mais pas tous. Les couleurs produites par le moniteur ne sont pas complètement pures et, par conséquent, tous les tons qu'ils produisent ne peuvent pas être reproduits avec précision.

De plus, la plage de luminance des moniteurs est sévèrement limitée. L'œil humain est capable de distinguer beaucoup plus de gradations de luminosité. La luminosité maximale du moniteur est à peine la moitié de la luminosité maximale que nos yeux peuvent distinguer. Cela peut souvent entraîner des difficultés pour afficher des scènes du monde réel contenant de grandes variations de luminosité. Par exemple, une photographie d'un paysage avec un fragment du ciel et des zones de la terre en pleine ombre.

Lors de la simulation de la lumière sur un ordinateur, les trois couleurs sont traitées séparément, à l'exception de toute situation inhabituelle où les couleurs ne s'affectent pas. Parfois, des images en couleur sont obtenues par un rendu séquentiel d'images rouges, vertes et bleues et leur combinaison ultérieure.

Habituellement, les ordinateurs fonctionnent à la lumière en termes de quantités qui déterminent la quantité de rouge, de vert et de bleu qu'elle contient. Par exemple, le blanc est une quantité égale des trois, le jaune est une quantité égale de rouge et de vert et pas de bleu du tout. Toutes les nuances de couleurs peuvent être représentées visuellement sous la forme d'un cube, où les valeurs correspondantes des trois couleurs d'origine seront tracées le long des axes de coordonnées. C'est le modèle RVB.

Systèmes de mélange de couleurs primaires

1. Additif - Rouge Vert Bleu (RVB)

2. Soustractif - bleu (cyan, plus précisément bleu-vert),

magenta, jaune

Les couleurs d'un système sont complémentaires de l'autre. Une couleur supplémentaire est la différence entre le blanc et une couleur donnée (G \u003d B-C, P \u003d B-W, F \u003d B-C).

Le système de couleur additive est pratique pour les surfaces éclairées (écrans CRT, lampes de couleur). Un système de couleur soustractif est utilisé pour les surfaces réfléchissantes (imprimantes couleur, encres d'imprimerie, écrans non lumineux).

Équation de couleur monochromatique:

où C est la couleur,

R, G, B - 3 flux de lumière,

r, g, b - quantités relatives de flux lumineux (de 0 à 1).

La relation entre les deux systèmes de couleurs peut être exprimée mathématiquement:

Les espaces colorimétriques RVB et CMJ sont tridimensionnels et peuvent être représentés de manière conventionnelle sous forme de cube;

L'origine du cube de couleur RVB est le noir et en CMJ, le blanc. Achromatique, c'est-à-dire les couleurs grises, dans les deux modèles sont situées en diagonale de B à C.

Les modèles RVB et CMJ sont spécifiques au matériel. Le modèle HVS est orienté utilisateur. Il est basé sur les concepts d'ombre, d'ombre, de ton, intuitivement acceptés par les artistes.

Modèle de couleur HSV

Smith a proposé de construire un modèle de perception subjective sous la forme d'un corps volumétrique HVS

(H - tonalité de couleur (Teinte)

S - saturation

V - légèreté (valeur))

Si vous projetez un cube de couleur RVB sur un plan le long de la diagonale B-H, vous obtenez un hexagone avec des couleurs primaires et secondaires aux sommets. L'intensité augmente de 0 en haut à 1 en haut. La saturation est déterminée par la distance de l'axe et la teinte est déterminée par l'angle (0 ° - 360 °) mesuré à partir du rouge. La saturation va de 0 sur l'axe à 1 à la frontière de l'hexagone.

La saturation dépend de la gamme (distance de l'axe à la bordure). À S \u003d 1, les couleurs sont totalement saturées. Une combinaison linéaire non nulle des trois couleurs primaires ne peut pas être complètement saturée. Si S \u003d 0, H est indéfini, c'est-à-dire se trouve sur l'axe central et est achromatique (gris)

Couleurs pures pour les artistes: V \u003d 1, S \u003d 1

Blancs - couleurs avec une teneur en blanc accrue, c.-à-d. avec un S plus petit (se situer sur le plan de l'hexagone)

Nuances - couleurs avec V réduit (arêtes du sommet)

Ton - couleurs avec S réduit et V. réduit

Modèle HLS

Le modèle de couleur HLS utilisé par Textronix est basé sur le système de couleurs Ostwald.

H - tonalité de couleur (teinte)

L - légèreté

S - saturation

Modèle PS double cône hexagonal. La tonalité de couleur est définie par l'angle de rotation autour de l'axe vertical par rapport au rouge. Les couleurs suivent le périmètre comme dans le modèle HVS. HLS est le résultat de la modification HSV en faisant remonter la couleur blanche. Le complément de chaque couleur est à 180 ° de cette teinte. La saturation est mesurée dans la direction radiale de 0 à 1. La luminosité est mesurée verticalement le long de l'axe de 0 (H) à 1 (B).

Pour les couleurs achromatiques, S \u003d 0 et les tons de couleur les plus saturés sont obtenus avec S \u003d 1, L \u003d 0,5.

Modèle de couleur cylindrique

Le système de couleurs Munsell est utilisé sur la base d'un ensemble d'échantillons de lumière. Le système de Munsell est la norme de perception. La couleur est déterminée:

Tonalité de couleur

Saturation

Légèreté

Sur l'axe central, la valeur d'intensité passe du noir au blanc. La teinte est déterminée par l'angle. Le principal avantage est que des augmentations égales de la saturation, de la teinte et de l'intensité provoquent des sensations des mêmes changements de perception.

Harmonie des couleurs

Les écrans couleur et les appareils papier produisent une large gamme de couleurs. Certaines combinaisons de couleurs sont en bonne harmonie les unes avec les autres, d'autres sont incompatibles entre elles. Comment sélectionnez-vous les couleurs à mélanger les unes aux autres?

Le choix des couleurs est généralement déterminé en traçant une trajectoire lisse dans l'espace colorimétrique et / ou en limitant la gamme de couleurs utilisée dans le modèle colorimétrique à des plans (ou cônes hexagonaux) de saturation constante.

Utilisation de couleurs de même tonalité

Utilisation de deux couleurs complémentaires et de leurs mélanges

Utiliser des couleurs de clarté constante

Choisir les couleurs au hasard les rendra trop brillantes. Smith a mené une expérience où une grille 16'16 était remplie de couleurs au hasard et avait peu d'apparence attrayante.

Si le dessin comprend plusieurs couleurs, un ajout à l'une d'entre elles doit être utilisé comme arrière-plan. S'il y a beaucoup de couleurs, il est préférable de rendre le fond gris.

Si 2 couleurs adjacentes ne s'harmonisent pas, elles peuvent être séparées par une ligne noire.

D'un point de vue physiologique, la faible sensibilité de l'œil au bleu signifie qu'il est difficile de distinguer le bleu sur un fond noir. Il s'ensuit que le jaune (complémentaire du bleu) est difficile à distinguer du blanc (complémentaire du noir).

COMPRESSION D'IMAGES

Informations de base

Il vaut la peine de commencer à lire des images couleur ou en niveaux de gris avec un scanner au format ½ A4 et un disque de 100 Mo sera plein en moins d'une heure (la taille d'un fichier graphique est de 400 Ko à plusieurs Mo). Un film informatique de qualité comparable à une émission télévisée nécessite un stockage de données d'environ 22 Mb / s. Par conséquent, le problème de la compression et de la récupération des informations est devenu aigu. Mais la compression de fichiers dépend fortement de sa structure.

En principe, la compression est divisée en archivage et compression. Le premier est sans perte de qualité, le second est avec des pertes. La différence entre ces méthodes est que la seconde n'implique pas une restauration complète de l'image enregistrée d'origine en pleine qualité. Mais quel que soit l'algorithme de compression de données, pour travailler avec lui, le fichier doit être analysé et décompressé, c'est-à-dire que les données doivent être renvoyées dans leur forme décompressée d'origine pour un traitement rapide (généralement cela se produit de manière transparente pour l'utilisateur).

L'archivage ou la compression des données graphiques est possible pour les graphiques raster et vectoriels. Avec cette méthode de réduction des données, le programme analyse la présence de certaines séquences de données identiques dans les données en cours de compression, et les exclut, en écrivant au lieu d'un fragment répété un lien vers le précédent (pour une récupération ultérieure). Ces séquences identiques peuvent être des pixels de la même couleur, des données textuelles répétées ou des informations redondantes qui sont répétées plusieurs fois dans un tableau de données donné. Par exemple, un fichier raster constitué d'un calque sous-jacent d'exactement une couleur (par exemple, gris) a beaucoup de fragments répétitifs dans sa structure.

La compression (conversion) des données est une méthode de sauvegarde des données d'une manière qui ne garantit pas (bien que parfois cela soit possible) de restaurer complètement les données graphiques d'origine. Avec cette méthode de stockage des données, les informations graphiques sont généralement un peu "gâtées" par rapport à l'original, mais ces distorsions peuvent être contrôlées, et avec leur faible valeur, elles peuvent être complètement négligées. En règle générale, les fichiers enregistrés à l'aide de cette méthode de stockage occupent beaucoup moins d'espace disque que les fichiers enregistrés à l'aide d'un archivage simple (compression). L'essence des méthodes de compression avec perte est d'éliminer les endroits qui ne sont pas perçus par l'œil humain ou qui ne sont pas très bien perçus, en d'autres termes, qui sont pratiquement invisibles. Plus le taux de compression est élevé, plus les dommages à la qualité sont importants. La solution optimale est sélectionnée pour un cas spécifique, en tenant compte de l'application.

Parfois, vous ne devriez pas recourir à la compression: il est plus facile de réduire l'excès de taille, de couleur ou de résolution. Le résultat est le même: réduction de la taille.

Pour décrire les nuances de couleurs pouvant être reproduites sur un écran d'ordinateur et sur une imprimante, des outils spéciaux ont été développés - modèles de couleurs (ou systèmes de couleurs). Pour les appliquer avec succès en infographie, vous devez:

Comprendre les caractéristiques de chaque modèle de couleur;

Être capable de définir une couleur particulière en utilisant différents modèles de couleurs;

Comprendre comment différents programmes graphiques traitent le codage couleur;

Comprendre pourquoi les couleurs du moniteur sont difficiles à reproduire avec précision lors de l'impression.

Nous voyons des objets parce qu'ils émettent ou réfléchissent la lumière.

Éclat- un rayonnement électromagnétique.

La couleur caractérise l'effet du rayonnement sur l'œil humain. Ainsi, les rayons lumineux tombant sur la rétine de l'œil produisent une sensation de couleur.

Lumière émise - c'est la lumière provenant d'une source telle que le soleil, une ampoule ou un écran de contrôle.

La lumière réfléchie est une lumière qui rebondit sur la surface d'un objet. C'est ce que nous voyons lorsque nous regardons un objet qui n'est pas une source de lumière.

La lumière émise, provenant directement de la source à l'œil, conserve toutes les couleurs à partir desquelles elle a été créée. Mais cette lumière peut changer lorsqu'elle est réfléchie par un objet ou si une personne a une maladie visuelle

Comme le soleil et d'autres sources lumineuses, le moniteur émet de la lumière. Le papier sur lequel l'image est imprimée réfléchit la lumière. Étant donné que la couleur peut être obtenue dans le processus de rayonnement et dans le processus de réflexion, il existe deux méthodes opposées pour la décrire: systèmes de couleurs additives et soustractives.

2.1. Système de couleur additif - modèle de couleur RVB

Si vous regardez l'écran d'un moniteur ou d'un téléviseur en état de marche de près (ou encore mieux avec une loupe), il est facile de voir de nombreux petits points rouges. (Rouge), vert (Vert)et bleu (Bleu)fleurs. Le fait est qu'à la surface de l'écran se trouvent des milliers de points de couleur phosphorescents, qui sont bombardés par des électrons à grande vitesse. Les points de couleur émettent de la lumière lorsqu'ils sont exposés à un faisceau d'électrons. Étant donné que les dimensions de ces points sont très petites (environ 0,3 mm de diamètre), les points multicolores adjacents se confondent, formant toutes les autres couleurs et nuances, par exemple:

rouge + vert \u003d jaune,

rouge + bleu \u003d magenta,

vert + bleu \u003d bleu,

rouge + vert + bleu \u003d blanc.

Dans la figure (Fig. 3), vous pouvez voir la réception de différentes couleurs dans le système RVB.

Figure 3. Système de rendu des couleurs RVB

L'ordinateur peut contrôler avec précision la quantité de lumière émise à travers chaque point de l'écran. Par conséquent, en modifiant l'intensité de la lueur des points colorés, vous pouvez créer une grande variété de nuances.

Ainsi, une couleur additive (additive) est obtenue en combinant (additionnant) les rayons des trois couleurs primaires - rouge, vert et bleu. Si l'intensité de chacun d'eux atteint 100%, alors la couleur est blanche. L'absence des trois couleurs donne du noir. Le système de couleurs additives utilisé dans les moniteurs d'ordinateur est généralement désigné par l'abréviation RVB.

2.2. Système de couleur soustractif - modèle de couleur

Pendant le processus d'impression, la lumière est réfléchie sur la feuille de papier. Par conséquent, pour l'impression d'images graphiques, un système de couleurs qui fonctionne avec la lumière réfléchie est utilisé - un système de couleurs soustractives (soustraire - soustraire).

Le blanc se compose de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel. Si vous passez un faisceau de lumière à travers un simple prisme, il se décompose en un spectre de couleurs. Les couleurs rouge, orange, jaune, vert, cyan, bleu et violet forment le spectre visible de la lumière. Le papier blanc reflète toutes les couleurs lorsqu'il est éclairé, tandis que le papier coloré absorbe certaines des couleurs et reflète le reste. Par exemple, un morceau de papier rouge éclairé par une lumière blanche paraît rouge précisément parce que ce papier absorbe toutes les couleurs sauf le rouge. Le même papier rouge illuminé en bleu paraîtra noir car il absorbe le bleu.

Dans le système des couleurs soustractives, le cyan est le principal (Cyan), violet (Magenta)et jaune (Jaune). Chacun d'eux absorbe (soustrait) certaines couleurs de la lumière blanche tombant sur la page imprimée. Voici comment les trois couleurs primaires peuvent être utilisées pour créer du noir, du rouge, du vert et du bleu:

cyan + magenta + jaune \u003d noir,

cyan + magenta \u003d bleu,

jaune + magenta \u003d rouge,

jaune + bleu \u003d vert.

En mélangeant des couleurs primaires dans différentes proportions sur du papier blanc, vous pouvez créer une grande variété de nuances.

Le blanc est obtenu lorsque les trois couleurs primaires sont manquantes. Des pourcentages élevés de cyan, magenta et jaune produisent du noir. Plus précisément, la couleur noire devrait théoriquement se révéler, en réalité, en raison de certaines particularités des encres d'impression, un mélange des trois couleurs primaires donne un ton brun sale, donc lors de l'impression de l'image, de l'encre noire est ajoutée. (Noir).

Sur la figure (fig. 4), vous pouvez voir la réception de différentes couleurs dans le système CMJN.

Figure 4. Système de rendu des couleurs CMJN

Le système CMJN, de par sa nature même, ne peut pas afficher toutes les nuances, comme le modèle RVB «peut». Par conséquent, ne grondez pas l'imprimante, qui a imprimé une image pâle au lieu d'une couleur et brillante, comme elle l'était sur le moniteur. La traduction d'une image dans ce modèle couleur nécessite également des connaissances dans le domaine de l'impression. La même image, convertie avec différents paramètres, est différente.

Le système de couleur soustractif est désigné par l'abréviation CMJN(afin qu'il n'y ait pas de confusion avec Bleu, pour désigner Noirle symbole est utilisé À).

2.3. Système "Teinte - Saturation - Luminance" - Modèle de couleur HSB

Systèmes de couleurs RVBet CMJNreposent sur des contraintes imposées par le matériel (écrans d'ordinateurs et encres). Une manière plus intuitive de décrire une couleur est de la représenter comme un ton. (Teinte), saturation (Saturation)et luminosité (Luminosité).Ce système de couleurs utilise l'abréviation HSB. Ton - nuance de couleur spécifique: rouge, jaune, vert, violet, etc. p. Saturation caractérise la «pureté» de la couleur: en diminuant la saturation, on la «dilue» avec du blanc. Luminosité cela dépend aussi de la quantité de peinture noire ajoutée à une couleur donnée: moins il y a de noir, plus la couleur est brillante. Pour afficher sur un écran d'ordinateur, le système HSBconverti en RVB, et pour l'impression sur une imprimante - vers le système CMJN... Vous pouvez créer une couleur arbitraire en spécifiant dans les champs de saisie H, Set DANSvaleurs de teinte, de saturation et de clarté comprises entre 0 et 255.

Il existe d'autres modèles de couleurs utilisés dans divers appareils vidéo.


Liste de références

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Dans certaines formes de daltonisme, le vert peut être perçu comme équivalent au bleu vif et le rouge comme très sombre, voire impossible à distinguer. Les personnes ayant une perception rouge dichromique, par exemple, ne peuvent pas voir les feux rouges en plein soleil. Avec la deuthanopie - une violation de la perception du vert, la nuit, le signal vert du feu de signalisation devient indiscernable de la lumière des lampadaires.

En télévision, PAL utilise le modèle de couleur YUV, SÉCAM utilise le modèle de couleur YDbDr et NTSC utilise le modèle YIQ. Ces modèles sont basés sur le principe que l'information principale est portée par la luminosité de l'image - la composante Y (importante - Y dans ces modèles est calculée d'une manière complètement différente de Y dans le modèle XYZ), et les deux autres composantes responsables de la couleur sont moins importantes.


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