LA CLOCHE

Il y a ceux qui ont lu cette nouvelle avant vous.
Abonnez-vous pour recevoir les derniers articles.
Email
Nom
Nom de famille
Comment voulez-vous lire The Bell
Pas de spam

Le langage de programmation C (prononcé "si") peut être caractérisé comme universel, économique, avec un ensemble complet d'opérateurs, avec un contrôle moderne et fluide. Ce langage ne peut pas être qualifié de «grand» langage, il ne prétend pas non plus être un «langage de haut niveau», il n'a pas été créé pour des tâches spécifiques, au contraire, ils ont essayé de le rendre aussi efficace que possible pour n'importe quelle application. Cette fusion intéressante d'idées introduites dans le langage de programmation C l'a rendu très pratique et plus efficace pour un large éventail de problèmes que d'autres langages, peut-être même plus avancés.

La connexion entre "C" et OS "UNIX" est très étroite, puisque ce langage développé avec "UNIX" et la plupart des logiciels de ce système y sont écrits. Dans le même temps, C est parfois appelé un langage car on pense qu'il est pratique de créer des systèmes d'exploitation avec son aide, en fait, les programmes de traitement de base de données et les jeux sont écrits avec le même succès.

C est un langage de programmation de bas niveau, mais vous ne devriez pas penser que c'est mauvais, en fait, il fonctionne simplement avec les mêmes objets avec lesquels n'importe quel ordinateur travaille constamment, avec des symboles, des adresses et des nombres. Dans ce cas, tous les objets sont combinés, comparés ou soustraits en utilisant les opérations logiques et arithmétiques habituelles familières aux ordinateurs.

Bien que les fonctions permettant de travailler avec des objets composites deviennent la norme dans le monde du codage et soient intégrées dans tous les langages de programmation modernes, C, contrairement à d'autres, ne sait pas comment travailler avec des objets tels qu'une chaîne, une liste, un tableau ou un ensemble. Il n'a pas d'analogue des opérations PL / 1 sur les chaînes d'entiers et les tableaux.

C travaille avec la mémoire en utilisant la pile et la définition statistique, C n'a pas d'autres possibilités de manipuler la mémoire, vous n'y trouverez pas de "tas" ou de "garbage collection", comme le font Pascal ou Algol 68.

Et même les mécanismes les plus basiques, entrée / sortie, le langage C ne fournit pas, vous ne trouverez pas d'opérateurs de lecture et d'écriture, il n'y a pas non plus de fonctions intégrées pour travailler avec le système de fichiers. Ces opérations de haut niveau sont fournies à l'aide de bibliothèques de liens.

De plus, le langage de programmation C refusera de fonctionner si vous avez besoin de multiprogrammation, de synchronisation, d'opérations parallèles, etc. Il contient des opportunités exclusivement pour un travail simple et cohérent, ses éléments: boucles, vérifications, regroupement et sous-programmes.

Quelqu'un peut être surpris par une telle parcimonie des outils fournis aux programmeurs ("pourquoi devrais-je appeler une fonction à chaque fois que j'ai besoin de comparer quelques lignes!"), Mais d'un autre côté, c'est précisément à cause de ces économies de coûts que les programmes écrits en C, obtenez un réel avantage de vitesse.

D'un autre côté, un petit nombre d'opérateurs réduit le temps nécessaire à leur mémorisation, et vous n'avez besoin que de quelques pages pour les décrire tous. Et comme le montre la pratique, un compilateur avec "C" est un outil compact qui est assez facile à écrire. En utilisant des outils modernes, un compilateur pour un ordinateur complètement nouveau sera prêt dans quelques mois seulement, malgré le fait que 80% de son code sera similaire au code des versions précédentes. En raison de cette fonctionnalité, le langage de programmation C est considéré comme très mobile. Et son efficacité est telle qu'il n'a tout simplement pas de sens d'écrire des programmes dans l'assembleur qui sont essentiels aux performances, comme c'était le cas auparavant. Le meilleur exemple de ceci est le système d'exploitation "UNIX" lui-même, qui est écrit à 90% en "C" et pour lui, presque entièrement créé par de nombreux programmeurs dans le même langage merveilleux, qui est actuellement considéré comme le premier langage de programmation au monde.

Fonctionnalités:

Aperçu

Le langage de programmation C est minimaliste. Les auteurs du langage voulaient que les programmes qu'il contient soient facilement compilés à l'aide d'un compilateur en un seul passage, après compilation, un très petit nombre d'instructions machine correspondait à chaque composant élémentaire du programme, et l'utilisation des éléments de base du langage n'impliquait pas la bibliothèque d'exécution. Le compilateur en un seul passage compile le programme sans revenir au texte déjà compilé. Par conséquent, l'utilisation d'une fonction doit être précédée de sa déclaration. Le code C peut être facilement écrit à un bas niveau d'abstraction, presque comme le langage d'assemblage. Parfois, C est appelé "assembleur universel" ou "assembleur de haut niveau", ce qui reflète la différence des langages d'assemblage pour différentes plates-formes et l'uniformité du standard C, dont le code peut être compilé inchangé sur presque tous les modèles informatiques. Xi est souvent appelé une langue niveau moyen ou même niveau faiblecompte tenu de sa proximité avec de vrais appareils.

Les compilateurs C sont relativement faciles à développer en raison de leur niveau de langage relativement bas et de leurs fonctionnalités modestes. Par conséquent, ce langage est disponible sur une grande variété de plates-formes (peut-être que la gamme de ces plates-formes est plus large que celle de toute autre langue existante). De plus, malgré sa nature de bas niveau, le langage vous permet de créer des programmes portables et soutient le programmeur dans ce domaine. Les programmes conformes à la norme du langage peuvent être compilés sur une grande variété d'ordinateurs.

Bonjour le monde!

Ce programme simple, qui est apparu dans la première édition du langage de programmation C de Kernighan et Ritchie, est généralement le premier programme de la plupart des manuels en C. Elle imprime le message "Hello World!" sur la sortie standard (qui est généralement un moniteur (affichage), mais il peut également s'agir d'un fichier, d'un périphérique ou d'une zone en mémoire, selon la façon dont la sortie standard est reflétée sur une plate-forme donnée).

Main () (printf ("Bonjour le monde! \\ n ") ; }

Bien que ce programme puisse être compilé correctement sur la plupart des compilateurs modernes, il génère plusieurs avertissements sur les compilateurs ANSI C. De plus, ce code ne se compilera pas si le compilateur suit strictement la norme

#comprendre int main (void) (printf ("Bonjour le monde! \\ n "); return 0; )

La première ligne du programme contient la directive de préprocesseur #include, lors de la réunion à laquelle, le compilateur la remplace par le texte intégral du fichier auquel il se réfère. Dans ce cas, cette ligne sera remplacée par le fichier d'en-tête standard

La ligne suivante est la déclaration d'une fonction nommée main. Cette fonction est spéciale dans un programme C, car elle est exécutée en premier lorsque le programme est démarré, c'est-à-dire qu'elle sert de soi-disant point d'entrée dans le programme.

Les accolades après la fonction principale indiquent sa définition. Le mot int dit que la fonction principale renvoie (calcule) un entier. Le mot void indique que la fonction principale ne nécessite aucun paramètre ou argument de la part de l'appelant.

La ligne suivante "appelle" ou exécute la fonction stdio.h contient des informations décrivant comment appeler cette fonction. Dans cet exemple, cette fonction reçoit un argument unique contenant la chaîne de texte "Hello, World! \\ N". La séquence \\ n est traduite en un caractère de nouvelle ligne qui, lorsqu'il est affiché, indique en conséquence un saut de ligne. La fonction printf renvoie un int, qui est complètement ignoré dans cet exemple.

L'instruction return force le programme à terminer l'exécution de la fonction donnée (main dans ce cas), renvoyant l'appelant à la valeur spécifiée après le mot-clé return (0 dans ce cas). Puisque la fonction actuelle est principale, l'appelant est celui qui a démarré le programme. La dernière accolade marque la fin de la définition de la fonction principale.

commentaires

Le texte inclus dans les symboles de service / * et * / dans cet ordre est complètement ignoré par le compilateur. Les compilateurs compatibles C99 autorisent également les commentaires commençant par // et se terminant par des nouvelles lignes

Les types

Stockage de données

L'une des fonctions les plus importantes de tout langage de programmation est de fournir la possibilité de gérer la mémoire et les objets qui y sont stockés.

C a trois manières différentes d'allouer de la mémoire aux objets:

  • Allocation de mémoire statique: un espace pour les objets est créé dans la zone de stockage des données du code du programme au moment de la compilation; la durée de vie de ces objets coïncide avec la durée de vie de ce code.
  • Allocation de mémoire automatique: les objets peuvent être temporairement stockés sur la pile; cette mémoire est alors automatiquement libérée et peut être réutilisée une fois que le programme a quitté le bloc l'utilisant.
  • Allocation de mémoire dynamique: des blocs de mémoire de la taille désirée peuvent être demandés lors de l'exécution du programme en utilisant les fonctions de la librairie malloc, realloc et libérés d'une zone mémoire appelée le tas. Ces blocs sont libérés et peuvent être réutilisés après avoir appelé la fonction libre sur eux.

Ces trois méthodes de stockage des données conviennent à différentes situations et présentent leurs propres avantages et inconvénients. Par exemple, l'allocation de mémoire statique n'a pas de surcharge d'allocation, l'allocation automatique n'a qu'une petite surcharge d'allocation, mais l'allocation dynamique nécessite potentiellement une allocation élevée et des coûts de mémoire libres. En revanche, la mémoire de pile est beaucoup plus limitée que la mémoire statique ou de tas. Seule la mémoire dynamique peut être utilisée dans les cas où la taille des objets utilisés n'est pas connue à l'avance. La plupart des programmes C font un usage intensif de ces trois méthodes.

Lorsque cela est possible, l'allocation de mémoire automatique ou statique est préférée, car cette façon de stocker des objets est gérée par le compilateur, ce qui libère le programmeur des tracas d'allouer et de libérer manuellement de la mémoire, qui est généralement la source d'erreurs de programme difficiles à trouver. Malheureusement, de nombreuses structures de données sont de taille variable au moment de l'exécution, donc comme les régions allouées automatiquement et statiquement doivent avoir une taille fixe connue au moment de la compilation, une allocation dynamique est souvent requise. Les tableaux de taille variable sont l'exemple le plus courant de cette utilisation de la mémoire.

L'ensemble des symboles utilisés

Le langage C a été créé après l'introduction du standard Fortran, Lisp et Cobol n'utilisaient que des parenthèses (), et en C il y avait à la fois des parenthèses (), et square, et curly (). De plus, C fait la distinction entre les majuscules et les minuscules, et les anciennes langues n'utilisent que des majuscules.

Problèmes

De nombreux éléments de C sont potentiellement dangereux et les conséquences d'une mauvaise utilisation de ces éléments sont souvent imprévisibles. Kernighan dit: " C est un outil aussi tranchant qu'un rasoir: il peut être utilisé pour créer à la fois un programme élégant et un désordre sanglant". En raison du niveau relativement bas du langage, de nombreux cas d'utilisation abusive d'éléments dangereux ne sont pas détectés et ne peuvent être détectés ni à la compilation ni à l'exécution. Cela conduit souvent à un comportement imprévisible du programme. Parfois, en raison de l'utilisation illettrée d'éléments linguistiques, des failles de sécurité apparaissent. Il convient de noter que l'utilisation de plusieurs de ces éléments peut être évitée.

La source d'erreur la plus courante est l'accès à un élément de tableau inexistant. Bien que C prenne directement en charge les tableaux statiques, il n'a pas de vérification d'index de tableau (vérification des limites). Par exemple, il est possible d'écrire sur le sixième élément d'un tableau de cinq éléments, ce qui, bien sûr, conduira à des résultats imprévisibles. Un cas particulier de cette erreur est appelé une erreur de dépassement de la mémoire tampon. Des erreurs de ce type entraînent la plupart des problèmes de sécurité.

Le mécanisme du pointeur est une autre source potentielle de danger. Un pointeur peut faire référence à n'importe quel objet en mémoire, y compris le code de programme exécutable, et une mauvaise utilisation des pointeurs peut avoir des effets imprévisibles et entraîner des conséquences désastreuses. Par exemple, un pointeur peut être non initialisé ou, à la suite d'opérations arithmétiques incorrectes sur un pointeur, pointer vers un emplacement mémoire arbitraire; sur certaines plates-formes, travailler avec un tel pointeur peut provoquer un arrêt matériel du programme, sur des plates-formes non protégées, cela peut entraîner une corruption de données arbitraires en mémoire, et cette corruption peut se manifester aux moments les plus arbitraires dans le temps et bien plus tard que le moment de la corruption. En outre, la zone de mémoire dynamique, à laquelle le pointeur se réfère, peut être libérée (et même allouée après cela pour un autre objet) - de tels pointeurs sont appelés "pendants". Ou, inversement, après avoir manipulé des pointeurs vers une zone de tas, il peut ne plus y avoir de références, et alors cette zone, appelée «garbage», ne sera jamais libérée, ce qui peut conduire à des «fuites de mémoire» dans le programme. D'autres langages tentent de résoudre des problèmes similaires en introduisant des types de référence plus restreints.

Un autre problème est que les objets créés automatiquement et dynamiquement ne sont pas initialisés et peuvent contenir des valeurs laissées en mémoire à partir d'objets précédemment supprimés. Cette valeur est totalement imprévisible, elle change d'une machine à l'autre, d'une exécution à l'autre, d'un appel de fonction à l'autre. Si le programme utilise une telle valeur, le résultat sera imprévisible et pas nécessairement immédiatement apparent. Les compilateurs modernes tentent de diagnostiquer ce problème par une analyse du code source, bien que dans le cas général, il ne puisse pas être résolu par une analyse statique.

Un autre problème courant est que la mémoire ne peut pas être réutilisée tant qu'elle n'est pas libérée par le programmeur à l'aide de la fonction free (). En conséquence, le programmeur peut accidentellement oublier de libérer cette mémoire, mais continuer à l'allouer, prenant de plus en plus d'espace. Ceci est indiqué par le terme fuite de mémoire... Au contraire, il est possible de libérer de la mémoire trop tôt, mais continuez à l'utiliser. Puisque le système d'allocation peut utiliser la mémoire libérée d'une manière différente, cela conduit à des conséquences imprévisibles. Ces problèmes sont traités dans les langages avec garbage collection. D'un autre côté, si la mémoire est allouée dans une fonction et doit être libérée après avoir quitté la fonction, ce problème peut être résolu en appelant automatiquement des destructeurs en C ++ ou en utilisant des tableaux locaux à l'aide d'extensions C99.

Les fonctions avec un nombre variable d'arguments sont également une source potentielle de problèmes. Contrairement aux fonctions ordinaires qui ont un prototype, la norme ne réglemente pas le test des fonctions avec un nombre variable d'arguments. Si le mauvais type de données est transmis, un résultat imprévisible sinon fatal se produit. Par exemple, la famille de fonctions printf de la bibliothèque standard C, utilisée pour générer du texte formaté pour la sortie, est bien connue pour son interface potentiellement dangereuse avec un nombre variable d'arguments de chaîne de format. La vérification de type dans les fonctions avec un nombre variable d'arguments est la tâche de chaque implémentation particulière d'une telle fonction, mais de nombreux compilateurs modernes vérifient des types particuliers dans chaque appel printf, générant des avertissements lorsque la liste d'arguments ne correspond pas à la chaîne de format. Il convient de noter qu'il est impossible de vérifier statiquement même tous les appels à la fonction printf, car la chaîne de format peut être générée dynamiquement dans le programme.Par conséquent, en règle générale, le compilateur n'effectue aucune vérification sur d'autres fonctions avec un nombre variable d'arguments.

Pour aider les programmeurs C à résoudre ces problèmes et bien d'autres, un grand nombre d'outils distincts des compilateurs ont été créés. Ces outils sont des programmes de vérification de code supplémentaire et de recherche d'erreurs courantes, ainsi que des bibliothèques qui fournissent des fonctions supplémentaires qui ne font pas partie de la norme du langage, telles que la vérification des limites des tableaux ou une forme limitée de récupération de place.

L'histoire

Premiers développements

Le langage de programmation C a été développé aux Bell Labs entre 1973 et 1973. Selon Ritchie, la période de créativité la plus active est tombée en 1972. La langue a été nommée "C" (C est la troisième lettre de l'alphabet latin), car beaucoup de ses caractéristiques proviennent de l'ancienne langue "Bi" (B est la deuxième lettre de l'alphabet latin). Il existe plusieurs versions différentes de l'origine du nom de la langue Bi. Ken Thompson souligne le langage de programmation

Il existe plusieurs légendes concernant les raisons du développement de C et sa relation avec le système d'exploitation, par exemple pour les affichages graphiques;

  • certains compilateurs n'utilisent pas par défaut la norme ANSI C ou son successeur; ou
  • ils sont conçus pour une certaine taille de certains types de données ou pour une certaine manière de stocker ces données en mémoire pour une plate-forme particulière.
  • C99

    Article principal: En 1995, le premier amendement normatif a été introduit dans la norme C, mais presque personne ne l'a reconnu). Cependant, à la fin des années 1990, la norme a été révisée, ce qui a conduit à la publication ISO 9899: 1999 en 1999 . Cette norme est communément appelée "C99". En mars 2000, il a été adopté et adapté par l'ANSI.

    Voici quelques-unes des nouvelles fonctionnalités du C99:

    • fonctions en ligne;
    • aucune restriction sur la déclaration des variables locales (comme en C ++);
    • de nouveaux types de données tels que long long int (pour faciliter la transition des nombres 32 bits aux nombres 64 bits), un type de données booléen explicite et un type complexe pour représenter des nombres complexes;
    • tableaux de longueur variable;
    • prise en charge des pointeurs restreints (restreindre);
    • initialisation nommée des structures: struct (int x, y, z;) point \u003d (.y \u003d 10, .z \u003d 20, .x \u003d 30);
    • prise en charge des commentaires sur une seule ligne commençant par // empruntés à C ++ (de nombreux compilateurs C les supportaient plus tôt en tant que module complémentaire);
    • plusieurs nouvelles fonctions de bibliothèque telles que snprintf;
    • plusieurs nouveaux fichiers d'en-tête comme stdint.h.

    L'intérêt pour le support des nouvelles fonctionnalités du C99 est actuellement mitigé. Alors que GCC, le compilateur C de Sun Microsystems et plusieurs autres compilateurs prennent actuellement en charge la plupart des nouvelles fonctionnalités C99, les compilateurs de Microsoft ne le font pas, et il semble que les deux sociétés ne pensent même pas à les ajouter.

    Communication avec C ++

    Priorité des opérations en C

    Voici les opérations par ordre décroissant de priorité. Les opérations répertoriées sur la même ligne ont la même priorité. Les opérations marquées R-\u003e L sont associatives à droite (c'est-à-dire que lorsque vous combinez des opérations de priorité égale sans parenthèses, elles sont évaluées de droite à gauche; cependant, l'ordre d'évaluation des arguments de la plupart des opérations n'est pas spécifié et dépend des implémentations):

    Opérations Postfix () . -> ++ --
    Opérations unaires (R-\u003e L) ++ - & * + - ~! sizeof (type)
    Multiplicatif * / %
    Additif + -
    Tondre << >>
    Opérations de comparaison < > <= >=
    Opérations de contrôle d'égalité == !=
    Bitwise & ^ |
    casse-tête && ||
    Fonctionnement conditionnel (R-\u003e L) ?:
    Opérations d'affectation (R-\u003e L) = *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=
    Calcul séquentiel ,

    Compilateurs C célèbres

    • Ouvrez Watcom

    Compilateurs pour langages et plateformes dynamiques

    Parfois, pour transférer certaines bibliothèques, fonctions et outils écrits en C vers un autre environnement, il est nécessaire de compiler du code C dans un langage de niveau supérieur ou dans le code d'une machine virtuelle conçue pour un tel langage.

    Les projets suivants sont à cet effet:

    • Alchemy est un compilateur C / C ++ pour les applications Flash et Adobe AIR.
    • AMPC - Compilateur C vers machine virtuelle

      Remarques

      voir également

      • Cyclone (langage de programmation) - un dialecte sûr du langage C
      • Catégorie: Compilateurs C

      Liens

      • Accueil officiel ISO / CEI JTC1 / SC22 / WG14 (anglais). - Page officielle du groupe de travail international sur la normalisation du langage de programmation C. Récupéré le 20 février 2009.

    C est un langage de programmation assez "ancien", il a été formé au début des années 70. Malgré cela, le C est une langue vivante dans le sens où il est activement utilisé aujourd'hui. Il a été conçu, utilisé et est utilisé pour écrire des portions substantielles du code de programmation des systèmes d'exploitation de type Unix. Il est également utilisé pour écrire des utilitaires, des compilateurs et moins souvent des programmes d'application. Par conséquent, C est appelé le langage de programmation système.

    Sa survivabilité peut s'expliquer par le fait que les principes de fonctionnement des systèmes d'exploitation sont relativement universels, ils ne sont pas soumis aux progrès et à la diversité que l'on peut observer dans l'environnement des logiciels de bureau et mobiles, des applications Web. C n'est pas un langage de haut niveau, il est plus proche de l'architecture informatique. En conséquence, les programmes C sont compacts et rapides.

    C ne prend pas en charge la programmation orientée objet. La prise en charge de la POO est implémentée en C ++. Bien que ce dernier soit issu du langage C, ce n'est pas une "continuation" de celui-ci, mais un langage séparé qui s'apprend sans connaître C. Cependant, apprendre C est utile avant de rencontrer son "petit frère avancé", car la syntaxe des langages est similaire, C ne surcharge pas le cerveau d'un programmeur novice avec des super pouvoirs et leur apprend à comprendre l'essence de ce qui se passe.

    C est-il un bon endroit pour commencer la programmation? Si vous n'étudiez pas dans une université dans une spécialité liée à l'informatique, alors non. C nécessite une compréhension de l'organisation et du fonctionnement du matériel, en particulier de la mémoire. On fait beaucoup avec des pointeurs ici, ils jouent un rôle clé; ce sujet est assez difficile à comprendre et n'est généralement pas enseigné à l'école.

    Bien sûr, vous pouvez apprendre les bases de la programmation avec C sans apprendre les pointeurs. Cependant, une personne pensera qu'elle connaît C, en sachant peu de choses à ce sujet par essence. Le langage C a été créé par des programmeurs professionnels expérimentés en matériel pour écrire le système d'exploitation UNIX. Il n'a pas été conçu comme une langue pour enseigner aux débutants.

    Environnements et compilateurs pour la programmation C

    Si vous utilisez l'une des distributions GNU / Linux, tout éditeur de texte avec coloration syntaxique fonctionnera, vous aurez également besoin de GCC et d'un terminal.

    Il existe des éditeurs pour les programmeurs qui incluent divers add-ons, y compris le terminal, la navigation dans les répertoires, etc. Par exemple, Geany ou Atom.

    C est un langage de programmation compilé. Dans GNU / Linux, pour obtenir des fichiers exécutables, GCC est utilisé - un ensemble de compilateurs, y compris un compilateur pour C.Pour obtenir un exécutable à partir d'un fichier source (généralement ces fichiers ont l'extension * .c), vous devez exécuter une commande dans le terminal qui ressemble à ceci:

    gcc -o bonjour bonjour.c

    Où gcc est la commande qui lance le programme, effectue la compilation et d'autres actions; -o est un commutateur qui indique que nous spécifions manuellement le nom du fichier exécutable; bonjour est le nom du fichier exécutable résultant; hello.c est le nom du fichier source. Le nom du fichier exécutable peut être omis:

    gcc bonjour.c

    Dans ce cas, le fichier exécutable aura le nom par défaut a.out.

    Il existe un ensemble de compilateurs pour Windows - MinGW. Il peut être utilisé seul, mais il est livré avec un environnement de développement Dev-C ++ simple qui peut être un bon choix pour l'apprentissage de la programmation C et C ++.

    Lors de l'enregistrement, sélectionnez le type de fichier "Fichiers source C (* .c)". La compilation et le lancement du programme sont effectués en appuyant sur la touche F9. Après l'exécution, le programme se ferme immédiatement et le résultat ne peut pas être vu. Pour éviter que cela ne se produise, deux lignes supplémentaires sont prescrites: #include et getch (). (Cela peut ne pas être pertinent pour la nouvelle version de Dev-C ++.)

    "Hello World" dans GNU / Linux:

    #comprendre \\ n ") ; }

    "Hello World" sous Windows:

    #comprendre #comprendre int main () (printf ("Hello World \\ n "); getch (); )

    D'autre part, il existe un grand nombre d'environnements de développement multiplateformes. Par exemple, module Eclipse + CDT, KDevelop, CLion. Ce dernier est payant, produit par JetBrains, un leader dans le développement IDE, mais dispose d'une période d'essai de 30 jours, ce qui peut être suffisant pour la formation. CLion est plus pratique que les autres IDE.

    "Hello World" en C

    En utilisant le programme le plus simple comme exemple, notons immédiatement quelques fonctionnalités du langage de programmation C.

    En C, la fonction main () reprend le rôle de la branche principale du programme. Cette fonction doit toujours être présente dans un programme C complet et l'exécution du programme commence par elle. Cependant, les variables déclarées à l'intérieur ne sont pas globales, leur portée ne s'étend qu'à main (). Néanmoins, dans le langage de programmation C, presque tout le code de programme est contenu dans une fonction, et la fonction main () est la fonction principale et obligatoire.

    Par défaut, la fonction main () renvoie le type de données int, vous pouvez donc omettre le type de données de retour. Cependant, le compilateur émet un avertissement dans ce cas.

    La fonction printf () est conçue pour imprimer des données. Son but est similaire à la procédure Pascal write () et à la fonction print () en Python. La fonction printf () n'effectue pas de nouvelle ligne après la sortie. Par conséquent, un caractère spécial est utilisé pour la transition, qui est indiqué par la combinaison \\ n. Les expressions C terminées sont séparées par des points-virgules.

    En langage C, les fonctions d'E / S ne font pas partie du langage. Par exemple, en Python, nous n'avons pas besoin d'importer de module pour utiliser les fonctions print () et input (). En C, nous ne pouvons pas simplement appeler la fonction printf (), car en C lui-même, il n'existe tout simplement pas. Cette fonction, ainsi que plusieurs autres, peut être connectée à l'aide du fichier d'en-tête stdio.h. Pour cela, au début du programme, la ligne s'écrit #comprendre ... Inclure de l'anglais se traduit par "include", et stdio est une abréviation pour "standard input-output (input-output)".

    Les fichiers d'en-tête (ils se terminent par * .h) contiennent généralement des déclarations de certaines fonctions. Une déclaration est simplement une description d'une fonction: quels paramètres elle prend et ce qu'elle renvoie. Le code de fonction lui-même (définition) ne se trouve pas dans le fichier d'en-tête, mais dans des bibliothèques (autres fichiers), qui peuvent déjà être compilées et situées dans les répertoires système. Avant de compiler le programme, le préprocesseur du langage C. est lancé, il inclut entre autres le contenu des fichiers d'en-tête qui y sont spécifiés au début du fichier programme.

    Travaux pratiques

    Mettez en commentaire la 1ère ligne du code du programme HelloWorld. Essayez de compiler le programme. Avez-vous réussi à obtenir le fichier exécutable? Quel avertissement le compilateur a-t-il donné?

    1 // - commentaire d'une ligne en langage C; / *… * / - commentaire multiligne en langage C.

    Langage de programmation C développé par Dennis Ritchie au début des années 1970 pour créer le système d'exploitation UNIX. C reste le langage le plus utilisé pour écrire des logiciels système, et C est également utilisé pour écrire des applications. Programmation pour les débutants.

    Fonctionnalités:

    Le langage de programmation C présente les principales caractéristiques suivantes:

    • Se concentrer sur le paradigme de la programmation procédurale, avec la commodité de la programmation structurée, est un bon plus à apprendre C.
    • Accès à la couche matérielle grâce à l'utilisation de pointeurs pour indiquer un emplacement en mémoire.
    • Les paramètres sont toujours passés à une fonction par valeur et non par référence.
    • Portée des variables lexicales (mais les fermetures ou fonctions définies dans d'autres fonctions ne sont pas prises en charge.)
    • Un ensemble standard de programmes de bibliothèque qui fournissent des fonctionnalités utiles mais pas strictement nécessaires.
    • Utilisation du préprocesseur de langage, le préprocesseur C, pour des tâches telles que la définition de macros et l'inclusion de plusieurs fichiers de code source.
    • Performance "O" pour tous les opérateurs

    La fonctionnalité du langage de programmation C est garantie par ANS / ISO C99 C89 / 90 et les réglementations qui indiquent explicitement quand le compilateur (ou l'environnement) émet des diagnostics. Programmation pour les nuls. La documentation indique également quel comportement peut être attendu du code écrit dans le langage de programmation C conforme à la norme.
    Par exemple, le code suivant, selon la norme, produit un comportement indéfini.

    #include #include int main (void) (char * s \u003d "Hello World! \\\\ n"; strcpy (s, s + 1); / * probablement le programmeur voulait supprimer le premier caractère de la chaîne S \u003d S +1, * / retourne 0;)

    Remarque: le style d'indentation dans le code du programme change en fonction des préférences des programmeurs. Voir le style d'indentation pour plus de détails dans la section de base de la programmation.
    "Comportement indéfini" signifie qu'en conséquence, le programme peut tout faire, y compris travailler comme le programmeur l'a prévu, ou lancer des erreurs fatales à chaque démarrage, ou provoquer des plantages uniques uniquement chaque fois que le programme de quarante secondes démarre ou appelle se bloque lorsque l'ordinateur redémarre, etc., à l'infini.
    Certains compilateurs n'adhèrent à aucune des normes en mode par défaut, ce qui conduit à l'écriture de nombreux programmes qui ne compileront qu'avec une version spécifique du compilateur et sur une plate-forme spécifique (Windows, Linux ou Mac).
    Tout programme écrit uniquement dans le langage de programmation C standard sera compilé sans modification sur toute plate-forme qui a une implémentation de compilateur C correspondante.
    Bien que C soit communément appelé un langage de haut niveau, ce n'est qu'un langage de «haut niveau» par rapport à l'assemblage, mais nettement inférieur à la plupart des autres langages de programmation. Mais contrairement à la plupart, cela donne au programmeur la possibilité de contrôler complètement le contenu de la mémoire de l'ordinateur. C ne fournit pas d'outils pour la vérification des limites du tableau ou le garbage collection automatique.
    Le Guide de gestion de la mémoire offre au programmeur une plus grande liberté pour régler les performances du programme, ce qui est particulièrement important pour les programmes tels que les pilotes de périphériques. Cependant, cela facilite également la création accidentelle de code avec des erreurs résultant d'opérations de mémoire erronées telles que des débordements de tampon. Plusieurs outils ont été créés pour aider les programmeurs à éviter ces erreurs, notamment des bibliothèques pour effectuer la vérification des limites de tableau et le garbage collection, et des bibliothèques de vérification du code source. L'utilisation délibérée de programmes écrits en C à partir de zéro et contenant un mécanisme de débordement de tampon est très courante dans de nombreux virus informatiques et est très populaire parmi les pirates qui développent des vers informatiques.
    Certaines des lacunes identifiées en C ont été corrigées et prises en compte dans les nouveaux langages de programmation dérivés de C. Le langage de programmation Cyclone a des fonctionnalités pour se protéger contre les opérations de mémoire erronées. C ++ et Objective C fournissent des constructions conçues pour faciliter la programmation orientée objet. Java et C # ont ajouté des constructions de programmation orientées objet ainsi que des niveaux d'abstraction plus élevés tels que la gestion automatique de la mémoire.

    L'histoire
    Le développement initial de C a eu lieu entre 1969 et 1973 (selon Ritchie, la période la plus turbulente en 1972). Il s'appelait "C" parce que beaucoup de ses caractéristiques étaient dérivées d'un prédécesseur du langage nommé B, lui-même nommé Bon en l'honneur de l'épouse de Bonnie, Ken Thompson.
    En 1973, le langage de programmation C était devenu suffisamment puissant pour que la plupart du noyau du système d'exploitation Unix soit réécrit en C, à titre de comparaison, le système d'exploitation Multics est implémenté dans le langage A, OS Tripos (implémenté dans le langage BCPL. En 1978, Richie et Brian Kernighan ont publié le «langage de programmation C» (le soi-disant «livre blanc» ou K&R) pendant de nombreuses années , ce livre a servi de spécification pour la langue, et même aujourd'hui, cette édition est très populaire comme guide et manuel.
    C est devenu très populaire en dehors des Bell Labs depuis les années 1980, et a été pendant un certain temps le langage dominant dans les systèmes de programmation et les applications de micro-ordinateur. De loin le langage de programmation système le plus couramment utilisé, et est l'un des langages de programmation informatique les plus couramment utilisés pour l'enseignement des sciences.
    À la fin des années 1980, Bjarne Stroustrup et d'autres de Bell Labs ont travaillé pour ajouter des constructions orientées objet pour C. Le langage qu'ils ont développé avec le premier compilateur Cfront s'appelait C ++ (évitant la question de savoir si le successeur de "B "et" C "doivent être" D "ou" P "). Actuellement, C ++ est le plus couramment utilisé pour les applications commerciales du système d'exploitation Microsoft Windows, bien que C reste très populaire dans le monde Unix.

    Versions C

    K & R C. (Kernighan et Ritchie C.)
    C n'a cessé d'évoluer depuis sa création chez Bell Labs. En 1978, la première édition de "The C Programming Language" de Kernighan et Ritchie a été publiée. Il a présenté les fonctionnalités suivantes pour les versions C existantes:

    • type de données de structure
    • type de données long int
    • type de données int non signé
    • L'opérateur \u003d + a été changé en + \u003d, et ainsi de suite (puisque l'opérateur \u003d + causait constamment des erreurs de l'analyseur lexical en C).

    Pendant plusieurs années, la première édition de "The C Programming Language" a été largement utilisée comme spécification de langage de facto. La version C décrite dans ce livre est communément appelée «K & R C» (la deuxième édition couvre la norme ANSI C décrite ci-dessous.)
    K & RC est souvent considéré comme la partie centrale du langage requis pour le compilateur C. Étant donné que tous les compilateurs actuellement utilisés n'ont pas été mis à jour pour prendre pleinement en charge ANSI C, et un code K & RC raisonnablement bien écrit est également correct en termes de norme ANSI. C. Par conséquent, K & RC est considéré comme le plus petit dénominateur commun auquel les programmeurs doivent adhérer pour atteindre une portabilité maximale. Par exemple, la version bootstrap du compilateur GCC, xgcc, est écrite en K&R C. Cela est dû au fait que de nombreuses plates-formes supportées par GCC n'avaient pas de compilateur ANSI C GCC approprié, donc une seule implémentation de base K&R C a été écrite. ...
    Cependant, ANSI C est maintenant pris en charge par presque tous les compilateurs couramment utilisés. La plupart du code C à partir de zéro est actuellement écrit uniquement pour tirer parti des fonctionnalités du langage qui sortent du cadre de la spécification K&R originale.

    ANSI C et ISO C
    En 1989, C a été officiellement normalisé pour la première fois par l'ANSI dans ANSI X3.159-1989 "The C Programming Language". L'un des objectifs de l'ANSI C était de créer un K&R C. étendu. Cependant, le comité de normalisation a également inclus plusieurs nouvelles fonctionnalités qui ont introduit de nombreuses innovations par rapport à la programmation habituelle lors de la normalisation du langage.
    Certaines des nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées «officieusement» au langage après la publication de K&R, mais avant le début du processus ANSI C. Il s'agit notamment:

    • fonctions void
    • fonctions renvoyant des types de données struct ou union
    • void * type de données
    • qualificatif const pour rendre l'objet en lecture seule
    • noms de champs de structure dans un espace de noms distinct pour chaque type de structure
    • allocation de mémoire pour les types de données struct
    • les bibliothèques stdio et certaines autres fonctions de bibliothèque standard sont devenues disponibles dans la plupart des implémentations (cela existait déjà, enfin, au moins une implémentation au moment de la création de K & R C, mais en fait ce n'était pas un standard, et donc n'était pas documenté dans le livre )
    • fichier d'en-tête stddef.h et un certain nombre d'autres fichiers d'en-tête standard.

    Plusieurs fonctions ont été ajoutées à C au cours du processus de normalisation ANSI, notamment des prototypes de fonctions (empruntés à C ++). ANSI C a également établi un ensemble standard de fonctions de bibliothèque.
    Le langage de programmation ANSI C, avec des modifications mineures, a été adopté comme norme ISO pour la norme ISO 9899. La première édition ISO de ce document a été publiée en 1990 (ISO 9899: 1990).

    C 99
    Suite au processus de normalisation ANSI, la spécification du langage C est restée relativement inchangée pendant un certain temps, tandis que C ++ continue d'évoluer. (En fait, l'amendement normatif 1 a créé une nouvelle version de C en 1995, mais cette version est rarement reconnue.) Cependant, les normes ont été révisées à la fin des années 1990, conduisant à la création de l'ISO 9899: 1999, qui a été publiée en 1999 an. Cette norme est communément appelée "C99". Il a été adopté comme norme ANSI en mars 2000.
    Les nouvelles fonctionnalités ajoutées dans C99 incluent:

    • fonctions intégrées
    • libérer la contrainte sur l'emplacement des déclarations de variables (selon C ++)
    • En plus de plusieurs nouveaux types de données, y compris long long int (pour atténuer les problèmes associés à la transition des processeurs 32 bits vers 64 bits qui se profilent sur de nombreux anciens programmes, qui prédisaient l'obsolescence de l'architecture x86), un type de données booléen explicite et un type représentant des nombres complexes
    • tableaux de longueur variable
    • Prise en charge officielle des commentaires commençant par "/ /" comme en C ++ (qui est déjà pris en charge par de nombreux compilateurs C89 en tant qu'extension non ANSI)
    • plusieurs nouvelles fonctions de bibliothèque, y compris snprintf
    • plusieurs nouveaux fichiers d'en-tête, y compris stdint.h

    L'intérêt pour la prise en charge des nouvelles fonctionnalités du C99 est mitigé. Alors que GCC et plusieurs compilateurs commerciaux prennent en charge la plupart des nouvelles fonctionnalités du C99, ce n'est pas le cas des compilateurs de Microsoft et de Borland, et les deux sociétés ne semblent pas intéressées par l'ajout d'un tel support.

    Le "Hello, World!" en langage C
    L'application simple suivante imprime "Hello, World" sur la sortie standard (généralement un écran, mais il peut s'agir d'un fichier ou d'un autre périphérique matériel). Un changement à ce programme est apparu pour la première fois dans K & R.

    #comprendre int main (void) (printf ("Hello, World! \\\\ n"); // commentaire return 0; / * commentaire sur plusieurs lignes * /)

    Habituellement, un texte qui n'est pas un programme mais qui sert d'indication au programmeur est écrit sous forme de commentaire. // une seule ligne ou / * plusieurs lignes * /

    Anatomie d'un programme C
    Un programme C se compose de fonctions et de variables. Fonctions C comme les sous-programmes et fonctions Fortran ou les procédures et fonctions Pascal. La caractéristique principale est que le programme démarre l'exécution à partir de la fonction principale. Cela signifie que chaque programme C doit avoir une fonction principale.
    La fonction principale appelle généralement d'autres fonctions qui aident à faire son travail, comme printf dans l'exemple ci-dessus. Le programmeur peut écrire certaines de ces fonctions, tandis que d'autres peuvent être appelées à partir de la bibliothèque. Dans l'exemple ci-dessus, return 0 donne la valeur de retour des fonctions principales. Cela indique la réussite de l'exécution du programme pour appeler le shell du programme.
    Une fonction C se compose d'un type de retour, d'un nom, d'une liste de paramètres (ou void entre parenthèses, s'il n'y en a pas) et d'un corps de fonction. La syntaxe de la fonction body équivaut à une instruction composée.

    Structures de contrôle

    Opérateurs composés
    Les opérateurs composés en C sont
    { }
    et sont utilisés comme corps d'une fonction et dans des endroits où plusieurs actions sont attendues dans un bloc.

    Opérateur de déclaration
    Afficher l'assertion
    ;
    est une expression de déclaration. S'il n'y a pas d'expression, une telle instruction est appelée un opérateur vide.

    Opérateur de sélection
    C a trois types d'instruction select: deux types d'instruction if et switch.
    Deux types de si,
    si ()
    {
    }
    ou
    si ()
    {
    }
    autre
    {
    }
    Dans une déclaration if, si l'expression entre parenthèses est différente de zéro ou true, alors le contrôle est transféré à l'opérateur suivant le if. Si else est présent dans la clause, alors le contrôle passera à l'ensemble d'actions suivant après le else, si l'expression entre crochets est nulle ou fausse.
    L'instruction de contrôle de commutation - dans ce cas, il est nécessaire d'énumérer plusieurs valeurs que la variable peut prendre comme variable de sélection, qui doit avoir un type entier. Pour chaque valeur de la variable de sélection, plusieurs actions peuvent être effectuées qui sont sélectionnées. Chaque branche d'activité peut être marquée avec une étiquette de cas, qui ressemble au mot-clé de cas suivi d'une expression constante, suivie de deux points (:). Aucune valeur associée aux constantes de commutation ne peut avoir la même signification. Il peut également y avoir au plus une étiquette par défaut associée à swith; le contrôle est transféré à l'étiquette par défaut si aucune des valeurs constantes ne correspond à la variable de sélection qui apparaît entre parenthèses après le commutateur. Dans l'exemple ci-dessous, s'il y a une correspondance entre la variable de sélection et la constante, alors un ensemble d'actions sera exécuté après les deux points

    Switch () (case: printf (); break; case: printf (); break; default :)

    Répétitions (boucles)
    C a trois formes d'opérateurs de boucle:

    Faire pendant (); tandis que pour (;;) ()

    Dans les instructions while et do, le corps est exécuté à plusieurs reprises tant que la valeur de l'expression reste différente de zéro ou true. Pendant un certain temps, la condition est vérifiée à chaque fois avant de démarrer l'exécution; pour faire, la vérification de la condition se produit après l'exécution du corps de la boucle.
    Si les trois expressions sont présentes dans l'instruction for

    Pour (e1; e2; e3) s;

    alors c'est équivalent à la même chose que

    E1; tandis que (e2) (s; e3;)

    L'une des trois expressions de l'instruction de boucle for peut être omise. L'absence de la deuxième expression rend la condition while toujours différente de zéro, créant une boucle infinie.

    Opérateurs de saut
    Opérateur de saut inconditionnel. Il existe quatre types d'instructions de saut en C: goto, continue, break et return.
    La déclaration goto ressemble à ceci:
    aller à<метка>;
    L'identifiant doit pointer vers une étiquette située dans la fonction courante. Le contrôle est transféré à l'opérateur marqué.
    L'instruction continue ne peut apparaître que dans la répétition de la boucle et vous oblige à ignorer les étapes restantes à l'emplacement actuel et à passer à l'étape suivante de la boucle. Autrement dit, dans chacune des déclarations

    While (expression) (/ * ... * / continue;) do (/ * ... * / continue;) while (expression); pour (optionnel-expr; optexp2; optexp3) (/ * ... * / continue;)

    l'instruction break est utilisée pour sortir d'une boucle for, while, do ou switch. Le contrôle est transféré à l'opérateur suivant celui où l'action a été interrompue.
    La fonction retourne à l'endroit à partir duquel la valeur a été appelée à l'aide de l'instruction return. Return est suivi d'une expression dont la valeur est renvoyée à l'endroit d'où elle a été appelée. Si la fonction ne contient pas d'instruction return, alors elle équivaut à return sans expression. Dans tous les cas, la valeur de retour n'est pas définie.
    Ordre d'application des opérateurs en C89

    • () -\u003e. + + - (CAST) Opérateurs Postfix
    • + + - * & ~! + - SizeOf opérateurs unaires
    • * /% Opérateurs multiplicatifs
    • + - Opérateurs additifs
    • << >\u003e Opérateurs de quart
    • < <= > \u003e \u003d Opérateurs relationnels
    • \u003d! \u003d\u003d Opérateurs d'égalité
    • & Bitwise et
    • ^ Exclusif au niveau du bit OU
    • | Inclus au niveau du bit, ou
    • & & Logique et
    • | | Logique ou
    • ?: Opérateur conditionnel
    • = += -= *= /= %= <<= >>=
    • & \u003d | \u003d ^ Opérateurs d'affectation \u003d
    • , Opérateur virgule

    Déclaration de données
    Types de données élémentaires
    Valeurs en et les fichiers d'en-tête définissent des plages de types de données de base. Les plages de flotteur, double et long double sont généralement mentionnées dans la norme IEEE 754.

    Tableaux
    Si une variable est déclarée en utilisant avec les crochets (), alors on considère qu'un tableau est déclaré. Les chaînes sont des tableaux de caractères. Ils se terminent par un caractère nul (représenté en C par "\\ 0", un caractère nul).
    Exemples:
    int myvector;
    char mystring;
    float mymatrix \u003d (2.0, 10.0, 20.0, 123.0, 1.0, 1.0)
    lexique char; / * 10000 lignes, chacune pouvant contenir un maximum de 300 caractères. * /
    int a;
    Le dernier exemple crée un tableau de tableaux, mais peut être considéré comme un tableau multidimensionnel pour la plupart des tâches. Pour accéder à 12 valeurs int du tableau "a", vous pouvez utiliser l'appel suivant:

    une une une une
    une une une une
    une une une une

    Pointeurs
    Si une variable est précédée d'un astérisque (*) dans sa déclaration, elle devient alors un pointeur.
    Exemples:
    int * pi; / * pointeur vers un entier * /
    int * api; / * tableau de pointeurs de type entier * /
    char ** argv; pointeur vers le pointeur vers char * /

    La valeur de l'adresse est stockée dans une variable de pointeur et est accessible dans le programme en appelant une variable de pointeur avec un astérisque. Par exemple, si la première instruction figure dans l'exemple ci-dessus, * pi est un entier. C'est ce qu'on appelle "déréférencer" un pointeur.
    Un autre opérateur, & (esperluette), appelé adresse-opérateur, renvoie l'adresse d'une variable, d'un tableau ou d'une fonction. Donc avec ce qui précède dit
    int i, * pi; / * déclare un entier et un pointeur vers un entier * /
    pi \u003d

    I et * pi peuvent être utilisés de manière interchangeable (au moins jusqu'à ce que pi soit défini sur autre chose).

    Cordes
    Vous n'avez pas besoin d'inclure la bibliothèque pour travailler avec des chaînes, car la bibliothèque standard C, il existe déjà des fonctions pour traiter les chaînes et les blocs de données comme s'il s'agissait de tableaux de caractères.

    Les fonctions de chaîne les plus importantes sont:

    • strcat (dest, source) - ajoute la chaîne source à la fin de la chaîne dest
    • strchr (s, c) - Recherche la première file d'attente du caractère c dans la chaîne s et renvoie un pointeur vers elle ou un pointeur nul si c n'est pas trouvé
    • strcmp (a, b) - compare les chaînes et a b (ordre lexical); renvoie négatif si inférieur à a b, 0 si égal, positif si supérieur.
    • strcpy (dest, source) - copie la chaîne source dans la chaîne dest
    • strlen (st) - Renvoie la longueur de la chaîne st
    • strncat (dest, source, n) - ajoute jusqu'à n caractères de la source à la fin de dest; les caractères après le caractère nul ne sont pas copiés.
    • strncmp (a, b, n) - compare au maximum n caractères de la chaîne et a b (ordre lexical); renvoie négatif si inférieur à a b, 0 si égal, positif si supérieur.
    • strncpy (dest, source, n) - copie jusqu'à n caractères de la source vers la destination
    • strrchr (s, c) - trouve la dernière instance du caractère c dans la chaîne s et renvoie un pointeur vers elle, ou un pointeur nul si c n'est pas trouvé

    Fonctions de ligne moins importantes:

    • strcoll (s1, s2) - compare deux chaînes en fonction de la locale de la séquence ordonnée
    • strcspn (s1, s2) - Renvoie l'index du premier caractère de s1, qui correspond à n'importe quel caractère de s2
    • strerror (err) - Retourne une chaîne avec un message d'erreur correspondant au code dans err
    • strpbrk (s1, s2) - renvoie un pointeur vers le premier caractère de s1, qui correspond à n'importe quel caractère de s2, ou un pointeur nul s'il n'est pas trouvé
    • strspn (s1, s2) - Renvoie l'index du premier caractère de s1 qui correspond à un non-caractère de s2
    • strstr (st, subst) - renvoie un pointeur vers la première occurrence de la chaîne subst in st ou un pointeur nul si aucune sous-chaîne n'existe.
    • strtok (s1, s2) - Renvoie un pointeur vers un marqueur en s1 séparé par des caractères en s2.
    • strxfrm (s1, s2, n) - convertit s2 en s1 en utilisant les règles locales

    Fichier d'E / S Dans le langage de programmation C, l'entrée et la sortie se font via un groupe de fonctions dans la bibliothèque standard. Dans ANSI / ISO C, les fonctions définies dans entête.
    Trois flux d'E / S standard
    entrée standard stdin
    sortie standard stdout
    erreur standard stderr

    Ces flux sont automatiquement ouverts et fermés par le runtime; ils n'ont pas besoin d'être ouverts explicitement.
    L'exemple suivant montre comment un programme de filtrage de lettres typique est structuré:

    // Fichiers d'en-tête, par exemple #include

    Passer des arguments à la ligne de commande
    Les paramètres présentés sur la ligne de commande sont transmis au programme C avec deux variables prédéfinies - le nombre d'arguments de ligne de commande est stocké dans la variable argc et les arguments individuels sous forme de tableaux de caractères dans le pointeur vers le tableau argv. Donc, en lançant leur programme de ligne de commande comme
    Myprog p1 p2 p3
    donnera des résultats similaires à (note: il n'y a aucune garantie que les lignes individuelles sont contiguës):
    Les valeurs de paramètres individuelles sont accessibles en utilisant argv, argv ou argv.

    Bibliothèques C
    De nombreuses fonctionnalités du langage C sont fournies par la bibliothèque standard C. L'implémentation «hébergée» fournit toutes les bibliothèques C (la plupart des implémentations sont hébergées, mais certaines ne sont pas destinées à être utilisées avec le système d'exploitation). L'accès à la bibliothèque est réalisé, entre autres, par des en-têtes standard via la directive de préprocesseur #include. Voir Bibliothèques standard ANSI C, GCC (compilateur GNU C).

    cours pratique

    Ce que c'est?

    À un moment donné (1991-1992), choisir une langue Si en tant que principal langage de programmation pour les cours de mathématiques, l'auteur a été confronté au problème du manque de manuels normaux qui pourraient être recommandés aux écoliers. Cela l'a forcé à écrire ses notes de cours, qui pourraient être appelées "Cours pratique de programmation Si» - il comprend les informations dont l'auteur avait vraiment besoin dans la pratique. De nombreuses années d’expérience en enseignement ont montré que le résumé est très demandé et largement utilisé par les écoliers et les diplômés.

    L'environnement de développement est un wrapper Dev-C ++ open source gratuit qui inclut le compilateur GCC.

    L'auteur serait reconnaissant de ses commentaires et critiques constructives concernant le contenu et la conception de ces documents. Si vous remarquez une erreur ou si vous avez des suggestions, des commentaires, des plaintes, des demandes et des déclarations, écrivez.

    Accord de licence

    1. 1) publier du matériel sous quelque forme que ce soit, y compris publier du matériel sur d'autres sites Web;
    2. 2) distribution de matériaux incomplets ou modifiés;
    3. 3) inclusion de matériaux dans des collections sur n'importe quel support;
    4. 4) obtenir des avantages commerciaux de la vente ou de toute autre utilisation de matériaux.

    En téléchargeant le matériel, vous avez accepté les termes de ce contrat de licence.

    Télécharger

    Le résumé est distribué librement dans le format PDF... Nécessite une visionneuse gratuite d'Acrobat Reader pour visualiser Le résumé du cours est classiquement divisé en 4 parties:

    1. Introduction à la programmation C (860 Ko) 29.03.2014
      Etudier les structures de base de la langue et les techniques d'écriture des programmes.
    2. Stockage et traitement des données (792 Kb) 21.11.2013
      Langage C: tableaux, matrices, structures, chaînes de caractères, structures, récursivité.
    3. Développement de programmes en langage C (937 Kb) 01.03.2014
      Techniques de conception de programmes, programmation structurée, algorithmes entiers, méthodes numériques, modélisation.
    4. Structures de données dynamiques en C (666 Kb) 11.06.2009
      Listes, piles, arbres, graphiques.

    Présentations

    Les enseignants et les étudiants peuvent bénéficier de présentations basées sur ce schéma. Ils peuvent être téléchargés à partir de la page Présentations.

    Méthodologie

    La tâche principale est de familiariser les étudiants avec les constructions de base de la langue Si: boucles, opérateurs conditionnels, procédures. L'étude des sections liées au graphisme et à l'animation est très réussie.

    8e année

    Le programme comprend les sections suivantes (une partie du résumé est indiquée entre parenthèses): Tableaux (II), Utilisation de fichiers (II), Chaînes de caractères (II), Rotation d'objets (III), Modélisation (III)... Une attention particulière est portée à l'étude des algorithmes pour travailler avec des tableaux, y compris la recherche, le tri, etc. Le concept de l'efficacité des méthodes de calcul est donné.

    9e année

    L'accent est mis sur l'apprentissage méthodes de programmation en langue Si... Les élèves accomplissent une tâche individuelle, au cours de laquelle ils apprennent à dessiner des graphiques à l'écran, se familiarisent avec les transformations des systèmes de coordonnées, étudient les méthodes de résolution d'équations, se familiarisent avec les méthodes numériques, apprennent à concevoir correctement des programmes (sections 1-2 de la partie III). L'une des quêtes est dédiée à l'utilisation méthode de Monte Carlo pour calculer l'aire d'une figure complexe. De nouvelles sections étudient également Matrices (II), tableaux de chaînes de caractères (II)... Le concept est introduit pointeurs et les opérations les plus simples avec eux sont étudiées.

    10 e année

    Apprendre une langue Si va à un niveau plus sérieux. Les thèmes principaux - Gestion de la mémoire (II), récursivité (II), structures (II)... Il est prévu d'étudier le langage Pascal comme deuxième langage de programmation. À partir de ce moment, les algorithmes des cours théoriques sont écrits en alternance dans deux langues.

    11e année

    Ce ne sont pas tant les caractéristiques des langages qui sont étudiées que les algorithmes. Les sections principales sont - Méthodes numériques (III), modélisation (III), structures de données dynamiques (IV).

    LA CLOCHE

    Il y a ceux qui ont lu cette nouvelle avant vous.
    Abonnez-vous pour recevoir les derniers articles.
    Email
    Nom
    Nom de famille
    Comment voulez-vous lire The Bell
    Pas de spam