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Negli ultimi anni, il contenuto digitale è diventato l'unico contenuto preferito per molti. Molti hanno smesso di acquistare supporti fisici - CD, libri, giornali. Molto, se non tutto ciò che ci interessa è disponibile online. Il mondo intero si sta muovendo verso i numeri, il che solleva la questione di come scambiare i tuoi contenuti. I grandi negozi online hanno già risolto questo problema da soli nella maggior parte dei casi, anche se ovviamente c'è ancora spazio per controversie sulla convenienza e disponibilità dei pagamenti per gli acquirenti.
E che dire di migliaia di liberi professionisti o singoli autori: quanto è facile per loro, senza spendere molto impegno e risorse, consentire loro di scambiare i frutti del loro lavoro? È a tale scopo che è stata creata la piattaforma per la vendita di contenuti digitali: XLGet. Che tipo di servizio è, come funziona, a cosa è applicabile - tutti questi dettagli ed esempi di utilizzo del servizio sotto il taglio.

E quindi iniziamo, l'idea è semplice come una porta e quindi disponibile a tutti gli utenti della rete. XLGet è una piattaforma per la vendita di contenuti digitali, se è completamente esagerata, l'utente dopo la registrazione ci carica il suo file, imposta il prezzo del prodotto nel pannello di amministrazione e riceve un collegamento a questo prodotto, che può pubblicare sul suo sito Web o in qualsiasi altro luogo. Un potenziale acquirente facendo clic sul collegamento vede il prezzo del prodotto, paga tramite SMS e scarica il prodotto, tutto qui.
Ora un po 'più di dettaglio. Al momento, il servizio offre finora l'unico modo per pagare la merce - questo è SMS, questo metodo di pagamento è stato scelto come il più accessibile per TUTTI gli utenti della rete, copertura - più di 50 paesi del mondo Nel processo di connessione sono i commercianti dei sistemi di pagamento WebMoney e PayPal, in alternativa al pagamento tramite SMS.
XLGet è un servizio sussidiario di uno dei più grandi aggregatori di pagamenti SMS, SmsCoin, che consente di pagare un'alta percentuale di autori di contenuti per ogni messaggio SMS inviato.

Ora diamo un'occhiata a come funziona con un esempio specifico. Sono arrivati \u200b\u200bgiorni caldi, la maggior parte del pubblico ha iniziato a indossare magliette ed era tempo di acquistarne di nuove. Naturalmente, non puoi preoccuparti, andare al negozio più vicino e acquistare qualcosa dall'assortimento fornito, ma per molti questo percorso non è accettabile per vari motivi, quindi gli occhi dell'acquirente si rivolgono ai negozi di magliette online: una scelta per tutti i gusti, ma ci sono anche enormi svantaggi ... Prima di acquistare, non è possibile toccare e valutare la qualità della merce, inoltre, sarà necessario pagare i servizi postali per la spedizione della merce. Questi svantaggi spaventano molti acquirenti. In molte, se non in tutte, le città è possibile stampare un'immagine su una maglietta, ci sono vantaggi sul viso, una valutazione della qualità della merce in loco, non è necessario pagare per la spedizione e stamperanno dallo schizzo che li fornisci. Ma dove ottenere lo schizzo originale? È qui che il nostro servizio è utile. I designer che disegnano schizzi, di regola, lavorano con programmi di affiliazione di negozi che vendono magliette, il profitto da ogni vendita è piccolo e non puoi contare su grandi vendite di magliette con il tuo design. Pertanto, è molto più redditizio vendere gli schizzi stessi: l'acquirente, dopo aver pagato una piccola quantità per il file con l'immagine, lo porterà al punto di stampa più vicino e stamperà una maglietta sul posto. Veloce, economico e pratico! Ad esempio, darò un link al blog di un designer che ha già realizzato i suoi disegni per la stampa su magliette in vendita.

L'esempio sopra è uno dei centinaia di modi per utilizzare il nostro servizio, i vantaggi sono evidenti: non è necessario installare script aggiuntivi sul sito, non è necessario allocare spazio sull'hosting per l'archiviazione dei file, anche se il proprio sito non è necessario. Hanno appena caricato il file e ottenuto il link. Riteniamo che la facilità d'uso ci aiuterà a diventare una popolare piattaforma di vendita di contenuti digitali.

Saremo lieti di ricevere eventuali domande sul servizio e eventuali osservazioni critiche, se il metodo di comunicazione nei commenti non è accettabile per te, puoi scrivere all'indirizzo e-mail - [e-mail protetta] .

Abbiamo pubblicato un nuovo libro, "Content Marketing sui social media: come entrare nella testa degli abbonati e innamorarsi del tuo marchio".

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Il contenuto è materiale sul sito. Quello per cui l'utente arriva dalla SERP.

Il contenuto è generato dall'uomo. I copywriter scrivono materiale protetto da copyright, i blogger girano i loro video. Il copywriter possiede l'articolo che ha scritto. Blogger - il suo video. Ma la legge regola la vendita della proprietà intellettuale. E una persona può vendere il proprio materiale a qualcuno. L'acquirente diventa il detentore del copyright e può disporre del contenuto come proprio.

Ad esempio, lo scambio di copywriting ha una sezione per la banca di articoli. Lì puoi selezionare il materiale desiderato per il tuo sito e acquistarlo.

Che cos'è il contenuto a pagamento

C'era una volta, molti materiali gratuiti potevano essere trovati su Internet. Musica, film, libri. Tutto ciò è stato distribuito liberamente e ha comportato gravi perdite per i detentori del copyright.

La diffusione delle informazioni è ora regolata dalla legge. E anche su Internet, è necessario acquistare contenuti con licenza. Esistono servizi pirata, ad esempio torrent tracker, che sono tuttavia costantemente bloccati.

Tipi di contenuti a pagamento

  1. - video, film, musica, e-book e tutto ciò che può essere copiato più volte. Il diritto di vendere contenuti è fornito da una licenza di copyright.
  2. Giochi per computer e vari componenti aggiuntivi. Esistono diversi tipi di contenuti a pagamento: l'applicazione stessa, i suoi singoli componenti, versioni e patch.
  3. Periodica. La maggior parte degli uffici editoriali di riviste e quotidiani popolari ha i propri siti, che forniscono agli utenti un download a pagamento di versioni elettroniche di determinati numeri di periodici.
  4. Il contenuto personale è un blog o un sito Web in cui sono pubblicate varie informazioni, foto e video.
  5. Contenuto educativo e informativo. Si tratta di risorse specializzate dedicate allo studio di una specifica disciplina o abilità. La quota è prevista per la visualizzazione di vari corsi, masterclass speciali, webinar, ecc.

Organizzazione della vendita di contenuti sul sito

Per comprendere il principio della vendita di contenuti, è necessario analizzare le capacità del sito stesso:

  • La crescita del traffico del sito da parte degli utenti è stabile? Cosa può impedirlo.
  • Analisi dell'attività degli utenti sul sito, quanti di essi ritornano nel tempo.
  • In che modo l'introduzione dei contenuti a pagamento influenzerà gli abbonati, quanti di loro smetteranno di visitare la risorsa, quanti ne rimarranno.
  • Quale tipo di vendita di contenuti sul sito sarà il più ottimale e richiesto dagli utenti. Il suo costo approssimativo.
  • Quanto ha successo questa pratica tra i concorrenti.
  • Come viene realizzata la convenienza del pagamento per i prodotti sul sito.

Ciò che influenza la volontà dei consumatori di pagare per i contenuti

  • Sicurezza materiale dei potenziali clienti.
  • Presenza sul mercato per categorie di prodotti a pagamento.
  • Barriere all'accesso ai contenuti.
  • Valore soggettivo dei prodotti.
  • Livello di fedeltà al marchio.

Tecnologia di vendita di contenuti

Il principio principale è la separazione dei livelli di accesso al contenuto della risorsa. Per un determinato gruppo di visitatori, viene formata una serie di diritti che apre l'accesso a vari dati. Per un esempio generale, la procedura per formare una vendita di accesso ai contenuti del sito è organizzata come segue:

  • Formare un gruppo di visitatori per accedere a contenuti specifici.
  • Impostazione del livello di accesso al gruppo.
  • Formazione di un catalogo di proposte per l'implementazione dei contenuti.
  • Creazione di un negozio online.
  • Pubblicazione di contenuti a pagamento.
  • Elaborazione di richieste in arrivo.

Servizi online per la vendita di prodotti digitali

Le moderne tecnologie hanno sviluppato in modo significativo il processo creativo, quindi ogni utente ha l'opportunità di vendere i prodotti del suo lavoro: video, musica, fotografie, libri digitali, elementi artistici, ecc. Per fare ciò, è possibile utilizzare speciali servizi online per la vendita di contenuti. L'utente ha l'opportunità di marcare e controllare in modo indipendente il costo dei propri prodotti.

  1. Gumroad è un sito Web per la vendita di prodotti digitali: biblioteche digitali, video, foto e software. Il servizio collabora direttamente con organizzazioni che lavorano con carte bancarie.
  2. Intubus: oltre a vendere contenuti digitali, offre ai suoi membri la creazione di widget per lo shopping che possono essere utilizzati su altri siti.
  3. Sellfy è un modo comodo e semplice per vendere contenuti. La sua differenza è che gli utenti possono effettuare autonomamente sconti ai clienti se condividono collegamenti a prodotti nei social network.
  4. La puleggia è un servizio gratuito per due settimane. Vendere contenuti qui è anche semplice e conveniente. Sono disponibili statistiche sulle vendite e altre informazioni analitiche.
  5. Merci semplici: vanta l'integrazione di MailChimp, analisi dettagliate. Inoltre, puoi inserire il pulsante Checkout diretto sul portale personale dell'utente.
  6. SendOwl è una soluzione accettabile per software, libri digitali e PDF. Con l'aiuto del servizio, puoi informare i tuoi clienti su nuovi prodotti, sconti e offerte attuali.

Questo elenco è lungi dall'essere completo e non si limita a pochi singoli servizi. Il concetto di contenuto è piuttosto ampio e comprende una vasta gamma di prodotti e servizi offerti, che contribuisce alla nascita costante di nuove piattaforme per la vendita di contenuti e fare soldi su Internet.

Al giorno d'oggi, chiunque è in grado di diventare un creatore d'arte. Le moderne tecnologie hanno semplificato il processo di creatività e ora quasi tutti possono vendere online il risultato del loro lavoro, che si tratti di musica, fotografie, video, e-book o dipinti. Ma anche se i negozi online ti rendono in qualche modo famoso, richiedono anche molto in cambio: prendono un'enorme percentuale della vendita dei tuoi prodotti, non ti consentono di scegliere l'aspetto o il marchio del sito e in alcuni casi non ti consentono nemmeno di impostare i prezzi per il tuo prodotto.

È qui che entra in gioco la vendita digitale. Ti collegano direttamente ai tuoi clienti e allo stesso tempo monitorano i prezzi e la distribuzione dei tuoi prodotti, risparmiando inutili seccature e dandoti l'opportunità di concentrarti maggiormente sulla tua creatività. Utilizzando questi servizi, sarai in grado di controllare completamente l'impostazione dei prezzi per i tuoi prodotti e scegliere il marchio del sito. E, naturalmente, nessuno qui prenderà il 70% delle entrate dalla vendita del tuo lavoro da te. Ecco un elenco di 10 servizi di vendita di prodotti digitali che potrebbero interessarti.

Gumroad è uno dei servizi più recenti per aiutarti a vendere e-book, programmi, video o foto. La cosa più interessante è che questo servizio funziona direttamente con le società di credito, aggirando il pagamento di un supplemento del 2,9% per PayPal. Quindi, un altro vantaggio è che le vendite di Gumroad saranno valide anche per i paesi che non supportano PayPal. Usando Gumroad, sarai in grado di vendere non solo beni digitali ma anche fisici.

Costo del servizio: 5% + $ 0,25 di commissione su ogni vendita. Nessun pagamento mensile.


Il servizio FetchApp è iniziato come un'app di servizio Shopify, quindi ora interagiscono facilmente, il che è fantastico se hai già un profilo Shopify e vuoi combinare i 2 servizi. FetchApp ha un'API che ti permetterà di integrarla con il tuo sito. Questo servizio non impone un limite al numero di e-book, file musicali, video o immagini digitali che è possibile pubblicare sul sito. La larghezza di banda è anche illimitata.

Costo del servizio: fino a $ 500 al mese. Nessuna commissione


Intubus è un'ottima soluzione se prevedi di attirare la massima attenzione possibile sui tuoi prodotti. Con questo servizio, puoi creare i tuoi widget che conterranno informazioni sul tuo prodotto e che possono essere utilizzati su qualsiasi sito che ti piace. La cosa più interessante di questi widget è che presentano anche i prodotti di altri utenti alla tua attenzione. Ciò significa che questi utenti, a loro volta, possono vedere le informazioni sul prodotto che offri nei loro widget.

Costo del servizio


Sellfy afferma di essere il modo più semplice per vendere e-book digitali, foto, musica e altri contenuti basati sul Web. Uno dei servizi più interessanti di questo servizio è la fornitura di sconti a quegli acquirenti che condividono informazioni sul tuo prodotto utilizzando social network come Facebook e Twitter. Puoi monitorare l'efficacia di questi sconti e vedere come incidono sulle vendite. Sellfy non impone alcuna restrizione alla quantità di prodotti che è possibile mettere in vendita online.

Costo del servizio: Commissione del 5% su ogni vendita. Nessun pagamento mensile.


Pulley è uno spin-off di BigCartel e offre un sistema semplice per vendere musica, video, e-book e altri contenuti digitali. Puoi incorporare i pulsanti "Acquista ora" in qualsiasi sito e persino monitorare le statistiche delle tue vendite tramite questo servizio. Per utilizzare Pulley, è necessario abbonarsi ad esso. Tuttavia, c'è anche un periodo di prova di 14 giorni in modo da poter decidere se il servizio è giusto per te.

Costo del servizio: da $ 6 a $ 49 al mese. Nessuna commissione


Simple Goods è un altro dei pochi servizi online che forniscono servizi per la vendita di opere di varia natura e contenuto, che accetta pagamenti con carta senza intermediari, che consente di risparmiare denaro. Il vantaggio di questo servizio non è solo i prezzi bassi per i servizi forniti. Simple Goods vanta anche l'integrazione di MailChimp, l'usabilità mobile, una solida analisi delle vendite dei prodotti e la possibilità di controllare le informazioni del proprio profilo Simple Goods attraverso il profilo principale di casa su qualche altro sito. Questo servizio non impone un limite al numero di e-book, file musicali, video o immagini digitali che è possibile pubblicare sul sito. Anche la larghezza di banda è illimitata.

Costo del servizio: Commissione del 2,9% + $ 0,45 per ogni vendita. Nessun pagamento mensile.


Il servizio SendOwl si rivolge a chiunque desideri vendere i propri contenuti digitali. Tuttavia, si rivolge in particolare a coloro che vendono programmi elettronici, libri e PDF, poiché ha una certa funzione di protezione di tali file. Questa caratteristica è che quando ogni PDF viene scaricato, viene automaticamente taggato con il nome e l'e-mail dell'acquirente. Puoi anche informare i tuoi clienti sui nuovi prodotti pubblicati online e anche far loro scaricare qualcosa gratuitamente.

Costo del servizio: Da $ 9 a $ 39 al mese. Nessuna commissione


Selz è un servizio multifunzionale per tutti coloro che vogliono vendere le proprie opere: e-book, musica, software e altre informazioni digitali. Per i cineasti, questo servizio sarà di particolare interesse, in quanto consente di caricare file con dimensioni fino a 4 gigabyte nella rete. Selz ha un plugin per WordPress e la creazione di ogni profilo è accompagnata dalla creazione di un profilo gratuito sullo store di Facebook. Ogni negozio ha una funzione di messaggistica diretta. Questo servizio online offre anche l'anteprima di materiali audio / video, la protezione di file PDF da download illegali e la possibilità di "pagare l'importo a propria discrezione". Questo servizio non impone un limite al numero di e-book, file musicali, video o immagini digitali che possono essere pubblicati sul sito. La larghezza di banda è anche illimitata.

Costo del servizio: 5% + $ 0,25 di commissione su ogni vendita. Nessun pagamento mensile.


Il Digital Goods Store è una scelta piuttosto intelligente se desideri vendere film, musica, e-book e temi per computer. Questo servizio protegge file di qualsiasi formato da download piratati. Inoltre, può interagire non solo con le pagine della tua home page, ma anche con i servizi del marketplace di posta elettronica come MailChimp e GetResponse.

Costo del servizio: Commissione del 5% soggetta a profilo gratuito. $ 39,99 al mese per profilo.


DPD offre uno dei servizi più flessibili per vendere la tua arte digitale: libri, film, musica. Questo servizio ti consente di personalizzare il tuo e-cart, posta, carrello e pagine di spedizione utilizzando un semplice editor WYSIWYG. Il servizio può anche vendere codici chiave, abbonamenti e persino beni fisici. La larghezza di banda e le vendite sono illimitate per tutti i tipi di abbonamento.

Costo del servizio: da $ 10 a $ 130 al mese. Nessuna commissione

Il contenuto digitale viene utilizzato come termine generico per descrivere tre segmenti del mercato multimediale:

  • produzione di contenuti digitali;
  • distribuzione di prodotti multimediali nell'ambiente digitale;
  • consumo da parte degli utenti di contenuti prodotti e trasmessi in formato digitale.

Per le società di distribuzione, i siti Internet, i negozi di contenuti, nonché per i consumatori ordinari, il contenuto digitale è un prodotto di informazione, intrattenimento o gioco distribuito su reti digitali o in formato digitale su un supporto fisico e consumato, registrato e copiato senza deterioramento della qualità ...

Il contenuto digitale ha anche altri significati:

  • I produttori di contenuti multimediali associano questo termine a qualsiasi prodotto multimediale creato utilizzando tecnologie digitali e presentato in formato digitale.
  • Per gli operatori di telecomunicazioni, il contenuto digitale è un tipo speciale di dati trasmessi, caratterizzato da requisiti specifici per la qualità della trasmissione (ad esempio, broadcast o multicast).

Di seguito è riportato l'ecosistema di base di contenuti sia analogici che digitali.

Consegna e consumo dei contenuti

L'ampliamento della larghezza di banda della rete e della velocità di trasmissione dei dati su Internet, nonché la crescente popolarità di contenuti multimediali "pesanti", influiscono in modo significativo sulla struttura del traffico mondiale e russo.

Dispositivi di accesso ai contenuti digitali

La condizione più importante per la crescita del mercato dei contenuti digitali è lo sviluppo dell'infrastruttura necessaria. Uno di questi fattori è l'evoluzione dei terminali per il consumo di contenuti. Insieme all'emergere di nuove soluzioni tecnologiche, il numero di tali dispositivi sta crescendo e, parallelamente, il loro costo per i consumatori sta diminuendo. La crescita esplosiva della penetrazione di smartphone e tablet sta guidando la "mobilitazione" complessiva del mercato.

All'inizio del 2012, il terminale mobile non è considerato un canale unico per il consumo di contenuti, poiché il principale mezzo di trasporto per la ricezione dei media non sono i canali tecnologici delle reti cellulari, ma Internet. In effetti, il pubblico dei consumatori di contenuti mobili si sta fondendo con il più vasto pubblico di consumatori di contenuti digitali su Internet.

A loro volta, i distributori di contenuti digitali creano soluzioni multipiattaforma: risorse e servizi che consentono di accedere ai contenuti da tutti i dispositivi possibili (smartphone, SmartTV, media center e PC). Pertanto, l'utente sviluppa una cultura del consumo di contenuti legali. La capacità di consumare contenuti aggiornati e di alta qualità attraverso qualsiasi dispositivo disponibile crea motivazione per l'utilizzo di servizi a pagamento.

Mercato globale dei contenuti digitali

2018: la quota di contenuti video aumenta in modo significativo in tutte le regioni del mondo

Secondo gli esperti di Xelent, la tendenza è spiegata, da un lato, da un aumento della velocità della rete: il trasferimento dei file sta diventando più veloce, il che consente agli utenti di non scaricare file, ma di consumare contenuti video ad alta definizione in modalità live. D'altro canto, con lo sviluppo di sistemi di videosorveglianza, il volume del traffico video dell'ufficio, prodotto da sistemi TVCC e dispositivi IoT, sta aumentando. Tutto ciò, a sua volta, stimola lo sviluppo di nuovi sistemi di archiviazione e un aumento della capacità della rete.

La crescente quota di video nel traffico globale porta anche al fatto che le trasmissioni dei principali eventi sportivi hanno iniziato ad avere un impatto significativo sul carico della rete e sul volume del traffico globale, ha osservato Xelent. La Coppa del Mondo FIFA in Russia ha dimostrato che l'interesse dei consumatori per lo streaming non dipende dalla popolarità del sito: ad esempio, nella maggior parte dei paesi, durante i giochi della squadra di casa, il traffico sulle risorse dei titolari dei diritti ha superato il traffico proveniente da YouTube. Inoltre, se durante il gioco il pubblico ha guardato i contenuti in streaming, durante le pause ha visto materiale precedentemente filmato e / o caricato video.

Inoltre, permane la specificità regionale del traffico mondiale. In particolare, Netflix (19,1%) è diventato il primo fornitore di traffico negli Stati Uniti, YouTube (16,1%) nella regione EMEA. Nella regione Asia-Pacifico, i video dei fornitori locali rappresentano la maggior parte dei download, mentre YouTube e Netflix rappresentano poco più del 6% del traffico ciascuno.

Secondo Xelent, anche le tendenze sono diverse: mentre i servizi di fitness connessi (lezioni con streaming video in rete) stanno "guadagnando slancio" negli Stati Uniti, questa tendenza non si manifesta in altre parti del mondo. La differenza nelle preferenze per regione mostra che Internet non dovrebbe essere percepito come un "unico insieme": l'isolamento di diverse regioni è molto significativo, affermano gli analisti dell'azienda.

Il rapporto conferma due tendenze: in primo luogo, le previsioni sull'impatto del traffico video su questa crescita si stanno avverando. Ciò significa che i data center saranno ancora più richiesti e nel prossimo futuro i nostri principali clienti saranno aziende di servizi IT e produttori di contenuti. Ciò avrà un impatto positivo sul settore: questi clienti hanno tradizionalmente un alto livello di comprensione e un consumo efficiente dei servizi dei data center e richiedono una vasta gamma di servizi dai data center. I clienti stanno diventando più professionali ed esigenti, costringendo i data center a sviluppare la loro infrastruttura, gamma di servizi e funzionalità. E questa è la seconda tendenza che osserveremo nei prossimi anni, - ha concluso Ilya Rogov, direttore marketing del data center di Xelent.

2011

La percentuale di contenuti video nella struttura delle entrate totali è stata del 72%

Negli ultimi anni (2009-2011), il mercato dei contenuti digitali ha mostrato una crescita stabile, mentre la struttura della distribuzione del reddito per tipo di contenuto è generalmente preservata. La leadership indiscussa nel mercato dei contenuti digitali appartiene al segmento dei video, che comprende:

  • televisione digitale e
  • servizi VOD.

La sua quota nella struttura totale delle entrate nel 2011 è stata del 72%.

I prossimi segmenti più importanti sono i contenuti mobili e i giochi online, che rappresentano rispettivamente il 14% e il 10% del mercato.

I ricavi dell'audio (3%) e degli e-book (1%) rappresentano attualmente una quota di mercato trascurabile.

I leader mondiali in termini di mercato dei contenuti digitali nel 2011 sono. I paesi europei, asiatici e la Russia seguono un ampio margine. Il mercato del sud-est asiatico è caratterizzato da alti tassi di crescita a causa del livello di banda larga e della penetrazione di Internet mobile. Come risultato dello sviluppo dinamico del mercato, lo stato deve affrontare il compito di creare e mantenere l'infrastruttura necessaria, che include lo sviluppo di servizi legali, il miglioramento della qualità del consumo di contenuti, i cambiamenti nella legislazione, ecc.

I paesi dell'Europa occidentale sono caratterizzati da tassi di crescita moderati, ma allo stesso tempo sostenibili. Il volume del mercato dei contenuti digitali nel 2011 è cresciuto del 15%, mentre ogni anno in segmenti come i contenuti audio e video, si verifica una diminuzione del volume delle vendite di contenuti in formato fisico (sui media), che porta a cambiamenti strutturali verso un aumento della quota di digitale i saldi.

Mercato in Russia

2017

Dati Dentsu Aegis Network Russia e PwC

Il volume annuale del mercato dei contenuti in Russia ammontava a 156,9 miliardi di rubli. La quota principale è di 70 miliardi di rubli. - account per contenuti cinematografici: distribuzione di film, distribuzione nei cinema e su piattaforme digitali. Tali dati derivano da uno studio condotto da Dentsu Aegis Network Russia e PwC, riporta AdIndex.

La maggior parte delle entrate proviene dal segmento dei contenuti cinematografici (sono stati presi in considerazione i proventi della distribuzione e della distribuzione dei film, compresa la distribuzione digitale) - 70 miliardi di rubli, al secondo posto i contenuti televisivi - 50 miliardi di rubli. (entrate pubblicitarie escluse). Questo è seguito da: contenuti sui social network - 13 miliardi di rubli. (sono inclusi anche i ricavi pubblicitari), contenuti sportivi (acquisto di diritti per la trasmissione di eventi sportivi) - 7,5 miliardi di rubli. Le ultime posizioni sono state assunte da "nuove emittenti" (TV via cavo, smart TV, ecc.) - 5 miliardi di rubli, contenuti musicali (entrate derivanti da servizi di streaming come Yandex.Music e entrate derivanti dalla vendita di biglietti per concerti) - 4,8 miliardi rubli, contenuto del marchio - 3,6 miliardi di rubli. Il segmento degli eSports chiude l'elenco con un volume di 3 miliardi di rubli. (incluso entrate provenienti da streaming, trasmissioni, vendita di biglietti per eventi, ecc.).

Dati RAEC

62,9 miliardi di rubli nel 2016. Crescita nel 2017 + 12%.

2013

Dati di consulenza di J'son & Partners

Le previsioni fino al 2013 nel mercato dei contenuti audio digitali in Russia non dovrebbero crescere attivamente (J’son & Partners Consulting, aprile 2012). Il volume delle vendite di contenuti audio via Internet entro il 2013 non supererà i 3 milioni di dollari con le barriere esistenti e le prospettive sono valutate come moderatamente ottimiste.

Valutazione RAEC

Nel segmento dei contenuti digitali, il mercato dei giochi occupa gran parte: il suo volume è stato di 35 miliardi di rubli, nel 2013 è cresciuto del 22%. I ricercatori hanno previsto la stessa crescita nell'autunno del 2014 e per il 2014. Il segmento di musica, libri, media e video ammontava a 5,8 miliardi di rubli. I ricercatori ritengono che il mercato dei libri e dei media digitali crescerà del 65% nel 2014. Dati di ottobre 2014.

2011

J'son & Partners Consulting: crescita delle vendite del 207%

Secondo le stime di J’son & Partners Consulting, entro la fine del 2010, il volume delle vendite di musica via Internet è aumentato del 207% rispetto al 2009, il motivo principale di questa crescita è stato il lancio di negozi di contenuti da parte degli operatori.

Il principale partecipante al mercato dei contenuti audio mobili in Russia nella prima metà del 2011 è l'operatore di comunicazione MTS, e MTS è stato anche il maggiore partecipante al mercato russo per la distribuzione digitale di musica via Internet nella prima metà del 2011 attraverso il progetto Omlet.ru.

Il concorrente più vicino di Omlet.ru è il progetto Trava.ru dell'operatore di telecomunicazioni Megafon. Tuttavia, le vendite commerciali di contenuti audio non sono altamente redditizie. Alla fine del 2011, MTS ha deciso di abbandonare la sezione "Musica" del portale Omlet.ru, che nel 2012 comporterà una riduzione delle vendite in questo segmento.

Nella struttura generale del mercato russo delle vendite di contenuti audio digitali, la maggior parte (99%) è occupata dalle vendite di contenuti mobili. Secondo le stime di J’son & Partners Consulting, il volume delle vendite di musica attraverso i canali mobili è aumentato del 10% nel 2011 rispetto al 2010.

J'son & Partners Consulting identifica i seguenti driver e barriere per questo mercato.

barriere:

  • La disponibilità di un gran numero di composizioni musicali in open source limita la necessità del pubblico di un uso legale.
  • Basso potere d'acquisto rispetto al Nord America e all'Europa occidentale, i maggiori mercati per la distribuzione di contenuti audio digitali.
  • Il costo dei diritti di distribuzione musicale delle maggiori major della musica rimane elevato per il mercato russo.
  • Nonostante la crescente popolarità dei pagamenti su Internet, permane il problema della bassa penetrazione delle carte bancarie, nonché i timori dei russi di usarli per pagare gli acquisti online.

Autisti:

  • La crescita degli utenti di Internet sia fisso che mobile in Russia.
  • Aumentare la disponibilità di dispositivi mobili su piattaforme Android,

    Nell'aprile 2012 è diventato noto che il testo della nuova edizione del codice civile (CC) non includeva emendamenti preparati dal gruppo di lavoro sotto il Ministero delle telecomunicazioni e delle comunicazioni di massa. In particolare, stiamo parlando degli articoli 1228, 1233 e 1236 della quarta parte del codice civile, che avrebbero dovuto legalizzare le licenze gratuite. L'introduzione di tali licenze in Russia è stata attivamente sostenuta dal presidente Medvedev, che ha presentato il progetto di codice civile alla Duma di Stato il 3 aprile 2012. Questo progetto può essere adottato "a tempo di record" - anche prima dell'inaugurazione di Putin (7 maggio 2012), una fonte vicina a un gruppo di lavoro che ha partecipato allo sviluppo di modifiche al codice civile. Gli emendamenti vengono adottati in fretta, una fonte nella direzione della Duma confermata a Vedomosti, sebbene non sia sicuro che tutte e tre le letture avranno luogo prima del 7 maggio.

    Il presidente Medvedev ha avuto l'idea delle licenze gratuite nel 2011, dopo l'incontro con i rappresentanti della comunità di Internet, e ha incaricato il ministro delle comunicazioni e dei mass media Igor Shchegolev di preparare gli emendamenti appropriati. La revisione delle modifiche al codice civile presentate alla Duma non garantisce pienamente il funzionamento delle licenze gratuite in Russia, ammette un rappresentante del Ministero delle telecomunicazioni e delle comunicazioni di massa.

    Questa edizione non riflette i risultati del lavoro di un anno e mezzo dei gruppi di lavoro creati per conto del presidente, afferma Irina Levova, analista dell'Associazione russa per le comunicazioni elettroniche (RAEC, unisce 86 società Internet, tra cui Google, Mail.ru Group, Ozon, RBC, Webmoney). L'attuale versione del codice civile prevede un periodo di validità di cinque anni della licenza per l'uso delle opere per impostazione predefinita (se l'autore stesso non l'ha indicato), che, inoltre, deve essere pubblicato sul sito web Rospatent. Ma alla scadenza del termine, molti di coloro che hanno scaricato l'opera possono essere riqualificati come pirati. Pertanto, secondo Levova, la durata della licenza non dovrebbe essere limitata. Non ci dovrebbero essere collegamenti tra la licenza e la Russia, perché Internet è transnazionale. RAEC propone di introdurre licenze gratuite non solo per contenuti multimediali, ma anche per opere scientifiche, opere d'arte e oggetti di diritti connessi, nonché prevedere meccanismi per rifiutare diritti esclusivi su richiesta dell'autore e trasferire opere di dominio pubblico.

    Gli emendamenti concernenti le licenze gratuite sono già stati concordati e saranno inclusi nella nuova edizione del codice civile in seconda lettura, promette l'assistente presidenziale Arkady Dvorkovich. Il codice civile è un documento di grandi dimensioni, difficilmente può essere adottato molto rapidamente, afferma Pavel Krasheninnikov, presidente del comitato di legislazione della Duma di Stato. Tutte le modifiche al codice civile saranno prese in considerazione, promette.

Al giorno d'oggi, tutti possono creare. La tecnologia ha fortemente democratizzato il processo creativo e ora praticamente tutti possono vendere prodotti creativi come musica, fotografia, video, e-book e arte online. Nonostante il fatto che le piattaforme di trading online ti aiuteranno a trasmettere informazioni sul tuo prodotto alle masse, ti costringeranno anche a rinunciare a qualcosa: tali piattaforme ricevono una parte significativa del tuo profitto, non puoi controllare l'aspetto e il marchio del sito e a volte non hai nemmeno l'opportunità di partecipare al prezzo del tuo prodotto.

In tali momenti, i servizi online per la vendita di beni digitali vengono in soccorso. Ti collegano direttamente con i clienti e assumono la distribuzione digitale, il che ti consente di non distrarti dal loro lavoro diretto. Ricorrendo a questo tipo di servizi, hai il controllo completo sui prezzi dei tuoi prodotti e li personalizzi da solo. A proposito, non devi dare loro il 70% dei tuoi profitti! Abbiamo preparato 10 servizi per te. Voglio anche consigliarvi di leggere un nuovo sito interessante: un bollettino Internet su cui vengono pubblicate quotidianamente informazioni utili per gli utenti della rete globale globale, dalle notizie dal mondo alle istruzioni per la creazione di un sito.

Gumroad è uno dei servizi più recenti creati per aiutarti a vendere e-book, video, foto e software. È interessante notare che Gumroad tratta direttamente con le società di carte di credito, risparmiando così il pagamento in eccesso del 2,9% per PayPal. Un altro vantaggio di questo servizio è che i tuoi prodotti saranno venduti in paesi in cui PayPal non è supportato. Inoltre, su Gumroad possono essere venduti beni materiali e tangibili.

Pagamento per servizi: commissione del 5% + 0,25 $ per ogni prodotto venduto. Non è previsto alcun canone mensile.

FetchApp è iniziato come un'app Shopify, quindi offre l'integrazione con Shopify, il che è utile se hai un account lì e vuoi unirlo con un account FetchApp. C'è anche un'API qui se hai bisogno di integrazione con il tuo sito esistente. I piani di FetchApp non impongono alcun limite al numero di e-book, file musicali, video o arte digitale che carichi sul tuo profilo. Anche la larghezza di banda non è limitata.

Pagamento per servizi: gratuito - $ 500 al mese. Nessuna commissione

Intubus è un'ottima soluzione per la vendita di prodotti come e-book, film, musica, fotografia e arte. Intubus consente ai suoi utenti di creare widget per lo shopping che possono essere inseriti in qualsiasi sito di tua scelta. La parte migliore qui è che mostrano anche i contenuti di altri utenti Intubus; pertanto, i tuoi prodotti appariranno non solo nei tuoi widget, ma anche nei widget di altri utenti su Internet.

Pagamento per servizi: commissione del 5% per ogni vendita. Non è previsto alcun canone mensile.

Sellfy si definisce il modo più semplice per vendere e-book, foto, musica e altri beni digitali. La cosa grandiosa di Sellfy è che puoi offrire sconti ai clienti se condividono link ai tuoi prodotti su Twitter o Facebook. A sua volta, puoi vedere come questo metodo influenza le tue vendite. Sellfy offre spazio libero illimitato e larghezze di corsia per te.

Pagamento per servizi: commissione del 5% per transazione. Non è previsto alcun canone mensile.

Pulley è una filiale di BigCartel e offre un sistema semplice per vendere musica, video, e-book, font e altro ancora. Puoi inserire i pulsanti Acquista ora su qualsiasi sito e anche essere aggiornato con le statistiche sulle vendite. La puleggia funziona con un canone mensile, ma è possibile ottenere una prova gratuita di due settimane per iniziare.

Pagamento per servizi: $ 6 al mese - $ 49 al mese. Nessuna commissione

Simple Goods è un altro di una manciata di servizi che vendono contenuti digitali come e-book, musica e design e accettano pagamenti con carta di credito con una piccola commissione. Inoltre, Simple Goods vanta l'integrazione di MailChimp, analisi granulari e la possibilità di incorporare un pulsante Checkout direttamente sul tuo sito web. Merci semplici, come altri servizi simili, offrono memoria e larghezza di banda illimitate.

Pagamento per servizi: commissione $ 2,9 + $ 0,45 per transazione. Non è previsto alcun canone mensile.


SendOwl farà sicuramente appello a coloro che vendono contenuti digitali; tuttavia, questo servizio sarà di grande interesse per coloro che vendono software, e-book e PDF. SendOwl ha un'opzione chiamata protezione PDF, che contrassegna ogni file PDF scaricato con il tuo nome utente ed e-mail. Inoltre, puoi informare i clienti sulle nuove versioni dei tuoi prodotti e fornirli gratuitamente.

Pagamento per servizi: $ 9 al mese - $ 39 al mese. Nessuna commissione

Questo servizio si confronta favorevolmente con la ricchezza delle opzioni offerte. Prima di tutto, Selz sarà di interesse per i cineasti, poiché supporta file fino a 4 GB. C'è un plug-in di WordPress qui e ogni account include un account di backup di Facebook gratuito. Ogni negozio ha un'opzione integrata per la messaggistica istantanea. Selz offre anteprime audio e video, tag PDF e controlli dei prezzi. Inoltre, Selz non impone alcun limite alla dimensione della memoria o alla larghezza di banda.

Pagamento per servizi: commissione 5% + 0,25 $. Non è previsto alcun canone mensile.


Il Digital Goods Store sarà un eccellente assistente nella vendita di film, musica, e-book e temi. Il Digital Goods Store offre tag PDF. Inoltre, questo servizio supporta landing page e si integra con i servizi di email marketing come MailChimp e GetResponse.

Commissioni di servizio: commissione del 5% per operazione per un account gratuito. $ 39,99 al mese per un account professionale.

DPD offre uno dei servizi più orientati al cliente per la vendita di computer art, e-book, film, musica, ecc. Ti consente di personalizzare il tuo carrello, il checkout e il checkout, le pagine di spedizione e le e-mail utilizzando un semplice editor WYSIWYG. La larghezza della banda e le vendite sono illimitate indipendentemente dal tuo piano.

Pagamento per servizi: $ 10 al mese - $ 130 al mese. Nessuna commissione

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