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Personaggi alfanumerici (BCC) e testi

BCS sono la componente più importante delle immagini di presentazione, pertanto è necessario prestare particolare attenzione alla loro attuazione. Studi scientifici hanno dimostrato che l'accuratezza e la velocità di lettura di questi simboli dallo schermo dipendono dal loro stile e dalle condizioni di osservazione visiva.

Primo fattoreche devi considerare è il posizionamento del campo immagine sullo schermo. Le dimensioni dello schermo stesso possono essere determinate dall'impostazione dell'ottica, che fornisce una risoluzione accettabile uniforme sull'intera area dello schermo senza distorsioni ai bordi. All'interno dovrebbero essere collocate etichette, testi e altre informazioni importanti "Sicuro" l'area dell'immagine, i cui bordi sono 5-10% della corrispondente dimensione lineare dai bordi dello schermo. Pertanto, il testo più importante deve essere posizionato al centro dello schermo.

in secondo luogo, nella produzione di intestazioni di caratteri, titoli introduttivi ed esplicativi, dovresti cercare una disposizione ordinata ed equilibrata del testo degli screensaver, tenendo conto dell'esperienza della trasmissione televisiva. Inoltre, nei titoli di coda, la sillabazione è estremamente indesiderabile. È possibile utilizzare il contrasto diretto e inverso, ovvero il buio BCS su uno sfondo chiaro, e nel secondo viceversa. Con una buona illuminazione della stanza, è meglio usare il contrasto diretto e in condizioni di scarsa luminosità - il contrario. Il cambiamento dei contrasti durante la dimostrazione non dovrebbe essere frequente, il che logora la vista, ma l'uso saggio di questa tecnica può contribuire allo sviluppo di una certa dinamica di prestazione, per spezzarne la monotonia.

Quando si usano simboli colorati, è necessario prendere in considerazione una combinazione di essi. Tuttavia, in ogni caso, lo sfondo dell'iscrizione non dovrebbe avere un colore brillante saturo.

Gli psicologi hanno stabilito sperimentalmente la presenza di "effetti di bordo", che consistono nel fatto che i caratteri alle estremità della linea (o anche quelli singoli) sono riconosciuti più velocemente e più accuratamente dei caratteri all'interno della linea, e la linea viene letta più velocemente se è isolata. Ciò suggerisce che il testo costituito da più righe dovrebbe essere aumentato in altezza delle lettere e che le singole lettere brevi debbano essere digitate in un carattere standard che si applica all'intero stile di presentazione.

Immagini fisse

L'efficacia di un particolare tipo di costruzione grafica dipende dalla scelta degli elementi della forma e dalla loro organizzazione. La scelta errata degli elementi, la povertà o l'eccessiva diversità dell'alfabeto dei mezzi grafici riducono il contenuto informativo delle illustrazioni.

In un messaggio grafico, come in qualsiasi altro, è possibile distinguere le parti semantiche ed estetiche. Quando li dimostriamo sullo schermo, ovviamente, dovrebbe essere garantita l'accuratezza semantica, che determina l'accuratezza delle informazioni di lettura.

L'estetica dell'esecuzione delle illustrazioni merita la massima attenzione, poiché influisce sulla velocità di lettura e crea uno sfondo emotivo positivo che contribuisce alla percezione riuscita e all'assimilazione delle informazioni. Ciò è particolarmente importante laddove la qualità delle illustrazioni fatte in casa non è ancora troppo elevata.

Passiamo alla teoria

Esistono 2 modi per bilanciare l'espressione: statica e dinamica.

Statico o statico la composizione esprime calma, stabilità, calma.

Dinamico o dinamico esprime movimento, energia, senso di movimento, volo, rotazione.

Come far muovere gli oggetti fissi?

Una delle regole per costruire una composizione è una regola. In questa immagine, ci sono 5 poli che attirano l'attenzione: il centro e 4 angoli. L'immagine costruita in grandi casi sarà bilanciata, ma statica. Ciò che è meraviglioso se l'obiettivo è quello di trasmettere calma, serenità, stabilità.


Ma se l'obiettivo è quello di trasmettere il movimento o la possibilità di movimento, o un suggerimento di movimento ed energia?

Per iniziare, pensiamo a quali elementi dell'immagine hanno più peso (quelli che attirano di più l'occhio) rispetto ad altri.

Oggetti grandi\u003e piccoli

Vivid\u003e Dark

Dipinto con colori caldi\u003e Dipinto con colori freddi

Oggetti 3D (3D)\u003e Piatti (2D)

Altamente contrastato\u003e leggermente contrastato

Isolato\u003e Coeso

Regolare\u003e Irregolare

Nitido, chiaro\u003e sfocato, sfocato

Comprendere ciò che è più forte è necessario, ad esempio, sapendo che gli elementi luminosi attirano l'occhio più di quelli scuri, i dettagli di sfondo insignificanti non dovrebbero essere più luminosi dell'oggetto principale dell'immagine.

Poiché elementi diversi hanno pesi diversi, così i 5 poli attirano l'attenzione in modi diversi. Gli angoli inferiori hanno una grande forza. Il potere della percezione visiva aumenta da sinistra a destra. Perché? Siamo abituati a leggere dall'alto verso il basso e da sinistra a destra, quindi l'angolo in basso a destra avrà più peso, forse in questa posizione siamo abituati a finire \u003d) E l'angolo in alto a sinistra avrà la minima forza \u003d)

Quindi, cosa succede se modifichiamo leggermente la regola del terzo e il gioco per spostarsi rispetto alle linee originali delle linee come nel diagramma?

dalla regola del terzo, vediamo quattro punti di intersezione, ma per creare dinamismo, 2 di essi vengono spostati nell'angolo in basso a destra.

Maggiore è il peso dell'oggetto e maggiore è la sua posizione, maggiore è l'energia visiva dell'immagine.

ad es. composizione diagonale dinamica

Un'altra regola che bilancia gli elementi dell'immagine è la regola piramidale. Il fondo è pesante e stabile. Una composizione costruita in questo modo sarà statica. Ma puoi capovolgere questa piramide e quindi la parte superiore sarà pesante, ma l'immagine sarà comunque bilanciata, già già dinamica +)

La presenza di linee diagonali conferisce dinamismo all'immagine, mentre rimangono linee orizzontali.

L'unico modo per capire la differenza è guardare e disegnare \u003d)

così qualche altra foto.

Probabilmente oggi quasi tutti gli utenti immaginano il principio di base per la memorizzazione e la visualizzazione di informazioni grafiche su un computer. Tuttavia, diciamo qualche parola al riguardo, in modo che le seguenti informazioni sul video digitale (che è una sequenza di immagini che cambiano in modo dinamico) siano più comprensibili per noi.

A prima vista, un'immagine di alta qualità, visualizzata sullo schermo di un buon monitor, non è molto diversa dalla normale fotografia. Tuttavia, a livello di rappresentazione dell'immagine, questa differenza è semplicemente enorme. Mentre un'immagine fotografica viene creata a livello molecolare (vale a dire, i suoi elementi costitutivi sono fondamentalmente indistinguibili dalla visione umana, indipendentemente dall'ingrandimento), le immagini sullo schermo del monitor (e, sottolineiamo, nella memoria del computer) si formano grazie a pixel (o pixel) - componenti elementari dell'immagine (molto spesso) di forma rettangolare. Ogni pixel ha il suo colore specifico, tuttavia, a causa delle loro piccole dimensioni, i singoli pixel (quasi o completamente) sono indistinguibili dall'occhio e in una persona che visualizza un'immagine su un monitor, il loro grande cluster crea l'illusione di un'immagine continua (Fig. 1.2).

Nota
Le immagini sugli schermi dei computer sono formate usando pixel quadrati. A differenza dei computer, molti standard televisivi utilizzano pixel non quadrati, ma rettangolari. Il parametro che caratterizza il rapporto tra le dimensioni dei pixel è il rapporto tra le loro dimensioni orizzontali e verticali o la proporzione del pixel ( proporzioni pixel) Puoi saperne di più su questa funzione nella lezione 4.
.

Figura. 1.2. Le immagini su un computer si formano grazie ai pixel

Ogni pixel (a proposito, la parola pixel formato dalle prime due lettere di parole inglesi elemento dell'immagine) rappresenta informazioni sull'intensità e sul colore "medi" dell'area immagine corrispondente. Il numero totale di pixel che rappresentano l'immagine determina la sua risoluzione. Più pixel crea un'immagine, più naturale viene percepita dall'occhio umano, maggiore è la sua risoluzione, come si suol dire (Fig. 1.3). Pertanto, il limite della "qualità" di un disegno di computer è la dimensione dei pixel che lo compongono. Più piccoli dei pixel, i dettagli di un disegno al computer sono completamente persi e, in linea di principio, irreparabili. Se guardiamo un'immagine simile in una lente d'ingrandimento, allora, man mano che aumenta, vedremo solo un gruppo sfocato di pixel (vedi Fig. 1.2) e non piccoli dettagli, come sarebbe nel caso di una fotografia di alta qualità.


Figura. 1.3. Il numero totale di pixel (risoluzione) determina la qualità dell'immagine.

Vale la pena menzionare qui che, in primo luogo, intendiamo la fotografia tradizionale (analogica, non digitale) (poiché il principio della fotografia digitale è esattamente lo stesso principio discusso della formazione dell'immagine dai pixel), e in secondo luogo , anche per lei, quando si parla di qualità dell'immagine, bisogna sempre ricordare la tecnologia della fotografia stessa. Dopotutto, l'immagine sul film appare a causa del passaggio della luce attraverso l'obiettivo della fotocamera e la sua qualità (in particolare la chiarezza e la discriminazione di piccoli dettagli) dipende direttamente dalla qualità dell'ottica. Pertanto, a rigor di termini, la chiarezza "infinita" dell'immagine fotografica tradizionale di cui abbiamo parlato è un po 'esagerata.

Nota
In effetti, le moderne fotocamere digitali consentono di catturare un'immagine la cui risoluzione è quasi uguale a quella analogica (nel senso che ora è possibile digitalizzare un numero di pixel tale da "sovrapporre" i limiti di risoluzione dell'ottica stessa). Tuttavia, per l'argomento del nostro libro, questo fatto non gioca un ruolo importante, poiché attualmente il video digitale viene trasmesso nella stragrande maggioranza dei casi con bassa risoluzione (numero totale relativamente piccolo di pixel) ed è semplicemente necessario prendere in considerazione un parametro come la risoluzione
.

Quindi, rendendo più semplice la rappresentazione digitale di un disegno, è necessario coprirlo con una griglia rettangolare di dimensioni MXN (M punti orizzontali e N verticalmente). Questa è una combinazione di numeri. MXN (ad esempio 320x240, 800x600, ecc.) ed è chiamato risoluzione ( risoluzione) immagine o dimensione della cornice ( dimensione della cornice) Quindi è necessario calcolare la media dei dati sulla struttura dell'immagine all'interno di ciascun pixel e scrivere le informazioni corrispondenti su ciascuno dei pixel MxN dell'immagine in un file grafico. Per un'immagine a colori, si tratterà di informazioni sul colore specifico di ciascun pixel (vedere la rappresentazione al computer del colore un po 'più avanti in questa sezione) e, per le immagini in bianco e nero, si tratta di informazioni sull'intensità del nero. Per spiegare alcuni parametri più importanti della rappresentazione al computer delle immagini, soffermiamoci un po 'di più sul loro ultimo tipo: i disegni realizzati in tonalità di grigio ( in scala di grigi), ovvero in gradazioni dal bianco al nero.

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