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La 8800 GTX segna un evento fondamentale nella storia della grafica 3D. È stata la prima scheda a supportare DirectX 10 e il suo modello shader unificato associato, migliorando in modo significativo la qualità dell'immagine rispetto alle generazioni precedenti e, in termini di prestazioni, è rimasta a lungo senza rivali. Purtroppo, tutto questo potere e costi di conseguenza. Con la concorrenza attesa da ATI e il rilascio di modelli di fascia media più economici basati sulla stessa tecnologia, la GTX era considerata una scheda rivolta solo a quegli appassionati che volevano essere in prima linea nell'elaborazione grafica moderna.

Storia del modello

Per rimediare a questa situazione, nVidia ha rilasciato una scheda GTS 640MB della stessa linea un mese dopo e una GTS 320MB un paio di mesi dopo. Entrambi offrivano prestazioni simili alla GTX, ma a un prezzo molto più ragionevole. Tuttavia, a circa $ 300-350, erano ancora troppo costosi per i giocatori con un budget limitato: non erano modelli di fascia media ma di fascia alta. In retrospettiva, i GTS valevano ogni centesimo investito in loro, poiché ciò che è seguito durante il resto del 2007 è stato deludente dopo delusione.

Le prime ad arrivare sono state le schede 8600 GTS e GT di fascia media, che erano versioni pesantemente ridotte della serie 8800. Erano più piccole e più silenziose e avevano nuove capacità di elaborazione video HD, ma le prestazioni erano al di sotto delle aspettative. La loro acquisizione era impraticabile, sebbene fossero relativamente poco costosi. La scheda grafica alternativa ATI Radeon HD 2900 XT corrispondeva alla GTS 640MB in termini di velocità, ma consumava un'enorme quantità di energia sotto carico ed era troppo costosa per essere considerata nella fascia media. Infine, ATI ha provato a rilasciare la serie DX10 sotto forma di HD 2600 XT e Pro, che erano anche multimediali migliori dell'nVidia 8600, ma non avevano la potenza per meritare l'attenzione dei giocatori che avevano già acquistato schede grafiche della generazione precedente come l'X1950 Pro. o 7900 GS.

E ora, un anno dopo il lancio della 8800 GTX con il rilascio della 8800 GT, è apparso il primo vero aggiornamento del modello con supporto DirectX 10. Anche se ci è voluto molto tempo, la nVidia GeForce 8800 GT aveva le stesse specifiche del modello GTS e il prezzo era compreso tra $ 200 e 250. ha finalmente raggiunto la fascia di prezzo media che tutti stavano aspettando. Ma cosa ha reso la mappa così speciale?

Più grande non è migliore

Con lo sviluppo della tecnologia e il numero di transistor nella CPU e nella GPU, c'è una naturale necessità di ridurne le dimensioni. Questo porta a un minor consumo di energia, che a sua volta significa meno riscaldamento. Più processori si adattano a un singolo cristallo di silicio, il che riduce il loro costo e teoricamente offre un limite di prezzo inferiore per le apparecchiature realizzate con essi. Tuttavia, il cambiamento dei processi di produzione pone rischi elevati per le aziende, quindi è consuetudine rilasciare un'architettura completamente nuova basata su tecnologie esistenti e collaudate, come nel caso della 8800 GTX e HD 2900 XT. Con il miglioramento dell'architettura, c'è una transizione verso hardware meno assetato di energia, su cui il nuovo design si basa nuovamente in seguito.

Questo percorso è stato seguito dalla serie 8800 con i core G80 della GTX e GTS, prodotti utilizzando la tecnologia a 90nm, e la nVidia GeForce 8800 GT è basata sul chip G92, già realizzato utilizzando il processo a 65nm. Anche se la modifica sembra piccola, equivale a una riduzione del 34% delle dimensioni del wafer o a un aumento del 34% del numero di processori su un wafer di silicio. Di conseguenza, i componenti elettronici stanno diventando più piccoli, più economici, più economici, il che è un cambiamento estremamente positivo. Tuttavia, il nucleo del G92 non si è solo ridotto, c'è anche qualcos'altro.

Prima di tutto, il motore di elaborazione video VP2 utilizzato nella serie 8600 è ora apparso nella GeForce 8800 GT 512MB. Così ora è possibile godersi video ad alta definizione senza frenare il sistema. Anche il motore di visualizzazione finale, che è guidato da un chip separato sulla 8800 GTX, è integrato nel G92. Di conseguenza, ci sono 73 milioni di transistor in più sul die rispetto all'8800 GTX (754 milioni contro 681 milioni), sebbene il numero di processori di flusso, potenza di elaborazione delle texture e ROP sia inferiore a quello del modello più potente.

La nuova versione dell'algoritmo anti-aliasing trasparente di nVidia, aggiunto all'arsenale della GeForce 8800 GT, è progettata per migliorare in modo significativo la qualità dell'immagine mantenendo elevate le prestazioni del sistema. Inoltre, il nuovo processore non ha aggiunto nuove funzionalità grafiche.

L'azienda produttrice, a quanto pare, ha riflettuto a lungo su quale funzionalità delle precedenti schede della serie 8800 non fosse completamente utilizzata e potesse essere ridotta, e quale dovesse essere lasciata. Il risultato è un design GPU che si colloca da qualche parte tra GTX e GTS in termini di prestazioni, ma con funzionalità GTS. Di conseguenza, la scheda 8800 GTS è diventata completamente ridondante. L'8800 Ultra e la GTX offrono ancora più potenza grafica, ma con meno funzionalità, a un prezzo molto più alto e con un consumo energetico maggiore. In questo contesto, la scheda GeForce 8800 GT 512 MB ha davvero preso una posizione di forza.

Architettura GPU

La scheda grafica GeForce 8800 GT utilizza la stessa architettura unificata che nVidia ha svelato quando ha annunciato per la prima volta il processore G80. Il G92 è composto da 754 milioni di transistor ed è prodotto utilizzando il processo TSMC a 65 nm. La dimensione del substrato è di circa 330 mm 2 e, sebbene sia notevolmente più piccola di quella del G80, è ancora lontana dall'essere chiamata un piccolo pezzo di silicio. Ci sono un totale di 112 core di flusso scalari, che funzionano a 1500 MHz come standard. Sono raggruppati in 7 cluster, ciascuno con 16 processori di flusso che condividono 8 blocchi di indirizzi di texture, 8 sezioni di filtri di texture e la propria cache indipendente. Questa è la stessa configurazione utilizzata da Nvidia nei chip G84 e G86 a livello di cluster di shader, ma il G92 è una GPU molto più complessa di entrambe.

Ciascuno dei processori shader può generare due istruzioni MADD e MUL in un ciclo di clock, i blocchi combinati in un'unica struttura possono elaborare tutte le operazioni ei calcoli dello shader che sono sia in formato intero che in virgola mobile. È curioso, tuttavia, che nonostante la capacità dei processori di streaming di essere la stessa del G80 (tranne per il numero e la frequenza), nVidia afferma che il chip può fare fino a 336 GFLOPS. Tuttavia, il calcolo di NADD e MUL richiede una velocità di 504 GFLOPS. Come si è scoperto, il produttore ha utilizzato un approccio conservativo alla potenza di calcolo e non ha incluso MUL nel calcolo delle prestazioni complessive. Durante i briefing e le tavole rotonde, nVidia ha affermato che alcuni miglioramenti architettonici dovrebbero consentire al chip di raggiungere il suo massimo rendimento teorico. In particolare è stato migliorato il task manager, distribuendo e bilanciando i dati che arrivano attraverso la pipeline. NVidia ha annunciato che supporterà la doppia precisione delle future GPU, ma questo chip la emula solo, il che è associato alla necessità di seguire gli standard IEEE.

Architettura ROP

La struttura ROP del G92 è simile a quella di qualsiasi altra GPU della serie GeForce 8. Ciò significa che ogni sezione ha una cache L2 ed è assegnata a un canale di memoria a 64 bit. Ci sono un totale di 4 sezioni ROP e un'interfaccia di archiviazione a 256 bit. Ciascuno di essi è in grado di elaborare 4 pixel per clock se ciascuno di essi è specificato da quattro parametri (RGB e Z color). Se è presente solo il componente Z, ogni sezione può elaborare 32 pixel per clock.

I ROP supportano tutti i formati di anti-aliasing comuni utilizzati nelle GPU precedenti dell'ottava serie GeForce. Poiché il chip ha un'interfaccia GDDR a 256 bit, nVidia ha deciso di apportare alcuni miglioramenti all'efficienza di compressione ROP per ridurre la larghezza di banda e l'utilizzo della memoria grafica con l'anti-aliasing abilitato a 1600x1200 e 1920x1200.

Come derivato dell'architettura originale G80, i blocchi di indirizzi di filtro e texture, così come le sezioni ROP, operano a una velocità di clock diversa rispetto ai processori di flusso. Nvidia chiama questa velocità di base. Nel caso della GeForce 8800 GT, le caratteristiche della scheda video sono determinate dalla frequenza di 600 MHz. In teoria, questo si traduce in un tasso di riempimento di 9600 gigapixel al secondo (Gp / s) e un tasso di riempimento della trama bilineare di 33,6 Gp / s. Secondo gli utenti, la velocità di clock è molto sottovalutata e l'aumento del numero di transistor non garantisce l'aggiunta o il mantenimento della funzionalità. Quando l'azienda è passata dalla tecnologia 110nm a quella 90nm, grazie all'ottimizzazione, ha ridotto il numero di transistor del 10%. Pertanto, non sorprende se il chip avrà almeno 16 processori stream in più disabilitati in questo prodotto.

Prestazioni strutturali

Il progetto di riferimento della scheda prevede il funzionamento del core, dell'unità shader e della memoria rispettivamente a 600 MHz, 1500 MHz e 1800 MHz. L'8800 GT è dotato di un sistema di raffreddamento a slot singolo, con un rivestimento in metallo nero lucido che nasconde quasi completamente il lato anteriore. La ventola con un diametro di 50 mm corrisponde al design dei raffreddatori radiali dei modelli di punta e svolge le sue funzioni in modo molto silenzioso in tutte le modalità operative. Non importa se il computer è inattivo, caricato solo con il desktop di Windows o se il tuo gioco preferito è in esecuzione, difficilmente si sentirà sullo sfondo di altre fonti di rumore nel case del PC. Tuttavia, vale la pena notare che la prima volta che accendi il computer con una nuova scheda video, puoi spaventarti. La ventola inizia a ululare quando la GPU è a piena capacità, ma il rumore si attenua prima che appaia il desktop.

La lunetta in metallo attira le impronte digitali, ma questo non dovrebbe preoccupare, poiché dopo l'installazione sarà impossibile vederle. Secondo gli utenti, il coperchio aiuta a prevenire danni accidentali a componenti come i condensatori sul lato anteriore della scheda. Il circuito stampato verde, combinato con la cornice nera del radiatore, conferisce alla 8800 GT un carattere riconoscibile. Il modello è contrassegnato dal logo GeForce lungo il bordo superiore della lunetta. Mark Rein, vicepresidente dell'azienda, ha detto ai giornalisti che questo ha un costo aggiuntivo, ma era necessario per aiutare gli utenti a capire quale scheda grafica è il cuore del sistema alle feste LAN.

Nascosti sotto il dissipatore di calore ci sono otto chip di memoria grafica da 512 MB per un totale di 512 MB di spazio di archiviazione. Questa è la DRAM GDDR3 con una frequenza effettiva fino a 2000 MHz. La GPU supporta sia GDDR3 che GDDR4, ma questa funzione non è mai stata utilizzata in questa serie.

Riscaldamento e consumo di energia

La scheda grafica nVidia GeForce 8800 GT è molto sexy. Il suo design è semplicemente molto piacevole alla vista e, con i cambiamenti interni nel G92, emana un senso di design solido.

Più importante dell'aspetto estetico, però, secondo gli utenti è il fatto che il produttore è riuscito a far rientrare tutta la potenza in un dispositivo a slot singolo. Non è solo un gradito cambiamento, è una piacevole sorpresa. Le caratteristiche della GeForce 8800 GT sono tali che si può presumere che ci sia un dissipatore con un'altezza di due slot. Il motivo per cui nVidia ha optato per un design così sottile è stato un cambiamento nel processo di produzione che ha ridotto il calore a un livello che una ventola a basso profilo poteva gestire. In effetti, la temperatura è scesa così tanto che anche un dispositivo di raffreddamento relativamente piccolo non deve girare molto velocemente, il che lascia la scheda praticamente silenziosa anche quando si gestiscono giochi intensi. Tuttavia, la temperatura della scheda aumenta in modo significativo, quindi è necessaria una quantità significativa di aria per evitare il surriscaldamento. A seguito del ridimensionamento del processo tecnologico, la GeForce 8800 GT 512 MB consuma solo 105 W anche a pieno carico. Pertanto, è necessario un solo connettore di alimentazione a sei pin. Questo è un altro bel cambiamento.

La scheda è stata la prima a supportare PCIe 2.0, che consente di ricevere potenza fino a 150 watt. Tuttavia, la società ha scoperto che per la compatibilità con le versioni precedenti è molto più semplice limitare la potenza a 75 watt. Ciò significa che indipendentemente dal fatto che la scheda sia collegata a schede madri con PCIe 1.1 o PCIe 2.0, solo 75 W vengono forniti attraverso il connettore e il resto della potenza passa attraverso il connettore ausiliario.

Processore VP2

Parlando della possibilità di trasmettere segnali HDCP, vale la pena toccare il processore video di nuova generazione, che nVidia ha incorporato nel G92. VP2 è un singolo processore SIMD programmabile che è abbastanza flessibile da espandersi in futuro. Fornisce un'elaborazione molto intensiva di video codificati H.264, spostando il carico dalla CPU alla GPU. Oltre a VP2, c'è anche un processore di streaming H.264 e un decoder AES128. Il primo è specificamente progettato per accelerare gli schemi di codifica CAVLC e CABAC, attività che richiedono molta CPU in un ambiente puramente software. AES128 consente un'elaborazione più rapida del protocollo di crittografia richiesto per schemi di sicurezza video come AACS e Media Foundation. Entrambi questi schemi richiedono la codifica video (sia compressa che non compressa) quando trasmessi su bus come PCI-Express.

Miglioramento della qualità dell'immagine

Nvidia sta lavorando duramente per migliorare la tecnica di anti-aliasing trasparente introdotta per la prima volta nella settima serie GeForce. Il multicampionamento ha scarso effetto sulle prestazioni della scheda ma è inefficace nella maggior parte dei casi. D'altra parte, il supersampling fornisce una qualità dell'immagine molto migliore e più coerente, ma a costo di prestazioni più lente, è un metodo anti-aliasing incredibilmente dispendioso in termini di risorse.

I driver forniti con la scheda video contengono un nuovo algoritmo di multicampionamento. Le differenze sono piuttosto significative, ma la decisione finale è presa dall'utente. La buona notizia è che poiché si tratta di una modifica a livello di driver, qualsiasi hardware che supporti l'anti-aliasing trasparente può utilizzare il nuovo algoritmo, comprese le schede rilasciate dopo la GeForce 7800 GTX. Per attivare la nuova modalità, è sufficiente scaricare gli ultimi aggiornamenti dal sito Web del produttore.

Secondo le recensioni degli utenti, il driver per la GeForce 8800 GT non sarà difficile da aggiornare. Sebbene la pagina web della scheda grafica contenga solo collegamenti a file per Windows Vista e XP, una ricerca dalla pagina principale ti aiuterà a trovare ciò di cui hai bisogno. Per nVidia GeForce 8800 GT, i driver di Windows 7-10 vengono installati con l'utilità driver GeForce 342.01 da 292 MB.

Connettività

I connettori di uscita della nVidia GeForce 8800 GT sono abbastanza standard: 2 porte DVI-I dual-link con supporto HDCP, adatte sia per interfacce analogiche che digitali di monitor e TV, e una porta video analogica a 7 pin fornisce un'uscita composita e componente convenzionale. I connettori DVI possono essere utilizzati insieme a un adattatore da DVI-VGA a DVI-HDMI, quindi è possibile qualsiasi connessione. Tuttavia, nVidia rende ancora il supporto audio per l'uso con connettori HDMI un'opzione opzionale per produttori di terze parti: non è presente alcun processore audio all'interno del VP2, quindi l'audio viene fornito tramite il connettore S / PDIF integrato. Ciò è deludente in quanto la scheda sottile e silenziosa è l'ideale per i teatri di gioco.

La GeForce 8800 GT è il primo sistema grafico a essere conforme a PCI Express 2.0, il che significa che può accedere alla memoria fino a 16 GB / s. - due volte più veloce dello standard precedente. Anche se questo può essere utile per le workstation e le attività ad alta intensità di calcolo, non sarà utile al giocatore medio. In ogni caso, lo standard è completamente compatibile con tutte le precedenti versioni PCIe, quindi non c'è nulla di cui preoccuparsi.

Le aziende partner di Nvidia offrono versioni overcloccate della GeForce 8800 GT, oltre a pacchetti di giochi.

BioShock di 2K Games

BioShock era uno dei migliori giochi in circolazione quando è stata rilasciata la scheda video. È uno sparatutto in prima persona geneticamente modificato ambientato nella città sottomarina di Rapture, creato sul fondo dell'Atlantico da un uomo di nome Andrew Ryan come parte del suo sogno art déco degli anni '30. 2K Boston e 2K Australia hanno concesso in licenza e utilizzato Unreal Engine 3 di Epic Games per ottenere il miglior effetto, e hanno anche utilizzato alcune funzionalità di DirectX 10. Tutto questo è controllato tramite un'opzione nel pannello di controllo grafico del gioco.

La scena di BioShock ha costretto gli sviluppatori a utilizzare molti shader d'acqua. La tecnologia DirectX 10 ha contribuito a migliorare l'increspatura quando i personaggi si muovono nell'acqua e i pixel shader sono stati ampiamente utilizzati per creare oggetti e superfici bagnate. Inoltre, la versione DX10 del gioco utilizza un buffer di profondità per creare effetti particellari "morbidi" che interagiscono con l'ambiente circostante e sembrano più realistici.

la nVidia GeForce 8800 GT, le cui caratteristiche le consentono di mostrare i suoi punti di forza in BioShock, è solo leggermente inferiore alla GTX a 1680x1050. All'aumentare di questo parametro, lo spazio tra le carte aumenta, ma non di un ampio margine. La ragione di ciò è probabilmente il fatto che il gioco non supportava l'anti-aliasing trasparente e l'enorme vantaggio della larghezza di banda della memoria della 8800 GTX diventa controverso.

Secondo le recensioni degli utenti, l'8800 GT si comporta abbastanza bene anche con SLI abilitato. Sebbene le sue capacità non si avvicinino alla GTX, la Radeon HD 2900 XT con 512 MB di memoria nella configurazione CrossFire compete con essa. Forse ancora più interessante è il fatto che a 1920x1200, la 8800 GT è quasi veloce quanto la 640MB GTS!

Demo di Crysis Syngle Player di Electronic Arts

Questo gioco farà letteralmente piangere la tua scheda grafica! Una grande sorpresa è stata la sua grafica: ha superato tutto ciò che era nei giochi per computer prima di lei. Il test con il benchmark GPU integrato è molto più veloce di quanto non sia in realtà. Circa 25 fps nel test delle prestazioni sono sufficienti per ottenere un frame rate user-friendly. A differenza di altri giochi, il frame rate basso sembra ancora piuttosto piatto qui.

La scheda video nVidia GeForce 8800 GT, le cui caratteristiche in Crysis consentono di ottenere frame rate sufficienti a una risoluzione di 1680x1050 con dettagli elevati sotto DirectX 10, non è veloce come la GTX, ma è notevolmente più produttiva della Radeon HD 2900 XT e della 8800 GTS 640MB. La GTS 320MB fatica con Crysis e dovrà abbassare la maggior parte delle impostazioni a medio per ottenere un frame rate superiore a 25 fps anche a 1280 x 1024 pixel.

Prestazione

Come previsto, la 8800 GTX rimane insuperabile, ma nel complesso la GeForce 8800 GT GTS supera le prestazioni nella maggior parte dei test. Alle più alte risoluzioni e impostazioni di anti-aliasing, la larghezza di banda della memoria ridotta del GT non riesce e il GTS prende il comando di tanto in tanto. Tuttavia, considerando la differenza di prezzo e altri vantaggi, la 8800 GT è comunque migliore. Al contrario, confrontare ogni volta GeForce GTX 8800 / GT 8800 conferma perché la prima scheda è così costosa. Mentre altri modelli iniziano a rallentare in modo significativo con un aumento del numero di pixel, con anti-aliasing trasparente e filtro anisotropo, la 8800 GTX continua a dimostrare risultati eccellenti. In particolare, Team Fortress 2 a 1920x1200 con 8xAA e 16xAF sulla 8800 GTX funziona due volte più velocemente della GT. Tuttavia, per la maggior parte, la GeForce 8800 GT si comporta bene. Ovviamente, senza tener conto del frame rate incredibilmente basso di Crysis.

Conclusione

Sebbene la scheda grafica GeForce 8800 GT non superi le specifiche del leader nella serie 8800 GTX, fornisce prestazioni simili per una frazione del prezzo e include anche molte funzionalità aggiuntive. E se aggiungi qui le dimensioni ridotte e il funzionamento silenzioso, il modello sembrerà semplicemente fenomenale.

Aggiornamento: abbiamo deciso di integrare la revisione iniziale con ulteriori informazioni teoriche, tabelle comparative, oltre ai risultati dei test del laboratorio americano THG, dove è stata coinvolta anche la GeForce 8800 GTS "junior". Nell'articolo aggiornato troverai anche i test di qualità.

GeForce 8800 GTX è al di sopra della concorrenza.

Probabilmente hai sentito parlare di DirectX 10 e dei miracoli che la nuova API promette su DX9. Su Internet puoi trovare screenshot di giochi ancora in fase di sviluppo. Ma fino ad ora non c'erano schede video con supporto DX10 sul mercato. E nVidia è stata la prima a correggere quel difetto. Benvenuti al rilascio delle schede grafiche DirectX 10 sotto forma di nVidia GeForce 8800 GTX e 8800 GTS!

Una singola architettura unificata può spremere di più dalle unità shader, poiché ora possono essere utilizzate in modo più efficiente rispetto a un layout fisso. Una nuova era nella computer grafica è aperta dalla GeForce 8800 GTX con 128 unità shader unificate e dalla GeForce 8800 GTS con 96 di queste unità. I giorni delle pipeline di pixel sono finalmente finiti. Ma diamo uno sguardo più da vicino alle nuove carte.

80 core grafici vengono visualizzati sul substrato. La nuova GPU promette di offrire il doppio delle prestazioni della GeForce 7900 GTX (G71). 681 milioni di transistor si traducono in un'enorme area del die, ma alla domanda in merito, il CEO di nVidia Jen-Hsun Huang ha risposto: "Se i miei ingegneri dicessero che potrebbero raddoppiare le prestazioni raddoppiando l'area del die, lo farei anche non ho dubitato! "

L'esperienza ha dimostrato che il raddoppio dell'area non raddoppia affatto le prestazioni, ma NVIDIA sembra aver trovato il giusto equilibrio tra i progressi tecnologici e l'implementazione del die su silicio.

GeForce 8800 GTX e 8800 GTS sono pienamente conformi agli standard DX10 e Shader Model 4.0, vari standard di archiviazione e trasferimento dati, supportano shader geometrici e streaming. In che modo nVidia ha implementato tutto questo?

Per cominciare, nVidia si è allontanata dal design fisso che l'industria ha utilizzato negli ultimi 20 anni a favore di uno shader core unificato.


In precedenza, abbiamo mostrato diapositive simili che illustrano la tendenza ad aumentare la potenza dei pixel shader. Nvidia è ben consapevole di questa tendenza e si sta muovendo verso il bilanciamento delle esigenze di elaborazione implementando shader unificati attraverso i quali passano i flussi di dati. Questo dà la massima efficienza e produttività.

nVIDIA afferma: "Il team di sviluppo della GeForce 8800 era ben consapevole che i giochi 3D DirectX 10 di fascia alta avrebbero richiesto molta potenza hardware per calcolare gli shader. Mentre DirectX 10 prevede un set di istruzioni unificato, lo standard non richiede un design shader GPU unificato. Ma gli ingegneri della GeForce 8800 credevano. che è l'architettura shader GPU unificata che bilancia efficacemente il carico degli shader DirectX 10, migliorando l'efficienza architettonica della GPU e allocando correttamente la potenza disponibile ".

GeForce 8800 GTX | 128 processori stream SIMD



Il core del processore funziona a 575 MHz per la GeForce 8800 GTX ea 500 MHz per la GeForce 8800 GTS. Se il resto del core funziona a 575 MHz (o 500 MHz), il core dello shader utilizza il proprio clock. La GeForce 8800 GTX funziona a 1350 GHz, mentre la 8800 GTS funziona a 1200 GHz.

Ogni elemento shader principale è chiamato processore di streaming. La GeForce 8800 GTX utilizza 16 blocchi di otto di tali elementi. Di conseguenza, otteniamo 128 processori di flusso. Simile al design di ATi R580 e R580 + in cui sono presenti unità pixel shader, nVidia prevede di aggiungere e rimuovere unità in futuro. In realtà, questo è ciò che osserviamo con 96 processori stream nella GeForce 8800 GTS.



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GeForce 8800 GTX | tabella di confronto delle specifiche

nvidia in precedenza non poteva eseguire l'anti-aliasing a schermo intero con l'illuminazione HDR allo stesso tempo, ma questa è storia. Ciascuna unità operativa raster (ROP) supporta il missaggio del framebuffer. Pertanto, sia i target di rendering FP16 che FP32 possono essere utilizzati con l'anti-aliasing multisampling. In D3D10, l'accelerazione del colore e Z nei ROP può essere utilizzata con un massimo di otto target di rendering multipli, oltre a nuove tecnologie di compressione.

La GeForce 8800 GTX può riempire 64 texture per clock, mentre a 575 MHz otteniamo 36,8 miliardi di texture al secondo (GeForce 8800 GTS \u003d 32 miliardi / s). La GeForce 8800 GTX ha 24 operazioni raster (ROP) e quando la scheda funziona a 575 MHz, il tasso di riempimento dei pixel di picco è di 13,8 gigapixel / s. La versione GeForce 880GTS ha 20 ROP e una velocità di riempimento massima di 10 gigapixel / sa 500 MHz.

Specifiche NVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX 512 7800GTX
Tecnologia di processo (nm) 90 90 90 90 110 110
Nucleo G80 G80 G71 G71 G70 G70
Numero GPU 1 1 2 1 1 1
Transistor per core (milioni) 681 681 278 278 302 302
Frequenza blocco vertice (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Frequenza core (MHz) 575 500 500 650 550 430
Frequenza di memoria (MHz) 900 600 600 800 850 600
Frequenza di memoria effettiva (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Numero di blocchi di vertici 128 96 16 8 8 8
Numero di blocchi di pixel 128 96 48 24 24 24
Numero ROP 24 20 32 16 16 16
Larghezza del bus di memoria (bit) 384 320 256 256 256 256
Memoria GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
Larghezza di banda della memoria GPU (GB / s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Vertici / sec (milioni) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Velocità effettiva pixel (ROP x frequenza, bps) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Throughput texture (numero di pixel pipeline x frequenza, in miliardi / s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Pneumatico PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Prestare attenzione alla larghezza del bus di memoria. Guardando il diagramma nella pagina precedente, la GPU GeForce 8800 GTX utilizza sei sezioni di memoria. Ciascuno di essi è dotato di un'interfaccia di memoria a 64 bit, che offre un totale di 384 bit di larghezza. 768 MB di memoria GDDR3 sono collegati al sottosistema di memoria, che è costruito su una connessione incrociata ad alta velocità, come una GPU GeForce 7x. Questa connessione incrociata supporta memorie DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 e GDDR4.

La GeForce 8800 GTX utilizza la memoria GDDR3 con una frequenza predefinita di 900 MHz (la versione GTS funziona a 800 MHz). Con 384 bit (48 byte) di larghezza e 900 MHz (1800 MHz DDR effettivi), la larghezza di banda è di ben 86,4 GB / s. E 768 MB di memoria ti consentono di memorizzare modelli e trame molto più complessi, con risoluzione e qualità più elevate.

GeForce 8800 GTX | nVidia mette fuori combattimento ATi


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Abbiamo buone e cattive notizie. Quelli buoni sono più veloci di quelli veloci, sono molto silenziosi e ci sono così tante cose tecniche interessanti per le quali non esiste ancora nemmeno il software. La cattiva notizia è che non sono disponibili per la vendita. Ebbene, sì, c'è sempre qualcosa che non va nel nuovo hardware. Sparkle vende queste carte per 635 euro. Stiamo già iniziando ad abituarci a tali prezzi per l'hardware di fascia alta.

La tavola è lunga 27 centimetri, quindi non è possibile installarla in ogni caso. Se il tuo computer ha dischi rigidi situati proprio dietro gli slot PCIe, è probabile che l'installazione di una GeForce 8800 GTX sia una faccenda complicata. Certo, i dischi possono sempre essere spostati nell'alloggiamento da 5 pollici tramite l'adattatore, ma devi ammettere che c'è poco piacevole nel problema stesso.


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L'implementazione tecnica non è qualcosa di cui ridere. questo è il miglior hardware che puoi acquistare per il tuo PC per il nuovo anno. Perché la GeForce 8800 GTX ha ricevuto così tanta attenzione dal pubblico di Internet? Elementare: si tratta di prestazioni da record. Quindi, in Half-Life 2: Episode 1, il numero di fotogrammi al secondo sulla GeForce 8800 GTX a 1600x1200 è superiore del 60% rispetto a quello della famiglia Radeon X1000 di fascia alta (1900 XTX e X1950 XTX).

Oblivion funziona in modo incredibilmente fluido a tutti i livelli. Più precisamente, con il rendering HDR abilitato in Oblivion, la velocità è di almeno 30 fps. Titan Quest non può vedere meno di 55 fotogrammi al secondo. A volte ti chiedi se il benchmark è sospeso o forse è successo qualcosa ai livelli. L'abilitazione dell'anti-aliasing a schermo intero e del filtro anisotropo non influisce affatto sulla GeForce 8800.

Questa è la scheda grafica più veloce tra tutti i modelli rilasciati nel 2006. Solo la Radeon X1950 XTX in modalità accoppiata CrossFire raggiunge la 8800 GTX in alcuni punti. Quindi, se hai chiesto quale carta Gothic 3, Dark Messiah e Oblivion non rallentano, ecco la risposta: questa è una GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Due prese di corrente

L'alimentazione viene fornita attraverso due fessure sulla parte superiore della scheda. Entrambi sono necessari: se rimuovi il cavo da quello sinistro, le prestazioni 3D diminuiranno drasticamente. Vuoi che i vicini impazziscano? Quindi prendi quello giusto: un cigolio folle che inizierà a essere sentito dal tabellone invidierà l'allarme della tua auto. La scheda stessa non si accende affatto. Si noti che nVidia consiglia di utilizzare un alimentatore con una capacità di almeno 450 watt con la GeForce 8800 GTX e in modo che ci possano essere 30 ampere sulla linea a 12 volt.


Su una GeForce 8800 GTX, entrambe le prese di alimentazione devono essere collegate. Clicca sull'immagine per ingrandirla.

Le due prese di corrente sono facili da spiegare. Secondo le specifiche PCI Express, un singolo slot PCIe non può consumare più di 75 watt di potenza. La nostra unità di prova consuma circa 180 watt solo in modalità 2D. Sono ben 40 watt in più rispetto alla Radeon X1900 XTX o X1950 XTX. Bene, in modalità 3D la scheda consuma circa 309 watt. La stessa Radeon X1900 / 1950 XTX in questo caso consuma da 285 a 315 watt. Ciò di cui ha bisogno la GeForce 8800 utilizza così tanta potenza quando viene eseguita in Windows semplice non ci è chiaro.

Altri due connettori sono riservati per la modalità SLI. Secondo la documentazione di nVidia, SLI richiede solo una presa. Il secondo non è ancora utilizzato. Teoricamente, avendo due connettori, puoi connetterne più di due in un sistema multi-scheda. L'aspetto del secondo connettore può anche essere collegato alla progressiva popolarità dei calcoli fisici dell'hardware. Forse un'altra scheda video verrà collegata attraverso di essa per calcolare le funzioni fisiche nel motore di gioco. O forse stiamo parlando di Quad SLI su 4 schede, o qualcosa del genere.


Uno slot aggiuntivo è ora riservato per SLI. Ma con la versione corrente del driver, puoi usarne solo uno. Clicca sull'immagine per ingrandirla.

GeForce 8800 GTX | Sistema di raffreddamento silenzioso

La GeForce 8800 è dotata di un dispositivo di raffreddamento a turbina molto silenzioso da 80 mm. Come la Radeon X1950 XTX, si trova all'estremità della scheda per convogliare l'aria fresca su tutta la superficie della GeForce 8800 e poi fuori. Alla fine della scheda è presente una speciale griglia che rilascia aria calda non solo verso l'esterno attraverso il foro che occupa la seconda fessura, ma anche verso il basso, direttamente nel case. In generale, il sistema è semplice, ma ci sono una serie di punti controversi.


L'aria calda viene espulsa attraverso il foro nel secondo slot, ma parte di essa torna nel case attraverso la griglia sul lato della GeForce 8800 GTX. Clicca sull'immagine per ingrandirla.

Se gli slot PCIe del tuo computer sono vicini e in SLI due schede si adattano in modo tale che lo spazio tra loro non sia troppo grande, la temperatura in questo punto sarà molto buona. La scheda inferiore verrà ulteriormente riscaldata da quella superiore, attraverso la stessa griglia laterale del sistema di raffreddamento. Bene, cosa succede se installi tre schede, è meglio non pensarci nemmeno. Risulterà essere un eccellente riscaldatore elettrico domestico. Nella stagione fredda, lavorerai vicino a una finestra aperta.

Quando la scheda è installata da sola, il sistema di raffreddamento è impressionante e soddisfa al cento per cento. Come le schede GeForce 7900 GTX, funziona anche silenziosamente. Durante l'intera corsa di prova di sei ore, sotto carico elevato e costante, la scheda non è stata ascoltata nemmeno una volta. Anche se carichi completamente la tavola con il lavoro, il frigorifero a velocità media farà fronte alla rimozione del calore. Se avvicini l'orecchio al retro del computer, sentirai solo un leggero rumore, una specie di lieve fruscio.


Il radiatore da 80 mm è silenzioso e non funziona mai a piena capacità. Il sistema di raffreddamento della scheda occupa due slot. Clicca sull'immagine per ingrandirla.

Il driver ForceWare 96.94 dedicato che Nvidia ha preparato per la GeForce 8800 GTX non emette dati di monitoraggio della temperatura. Prima di questa versione, era possibile scegliere tra la classica e la nuova interfaccia, ma il comunicato stampa 96.94 contiene solo una nuova versione del pannello delle impostazioni. Se provi ad aprire le impostazioni di frequenza e temperatura, il driver ti invierà al sito Web di nVidia in modo da poter scaricare l'utility Ntune. È in esso che queste funzioni sono configurate. Scarica l'archivio da 30 MB e installalo. Al primo avvio, otteniamo un blocco completo del computer e di Windows.

Se, dopo aver installato Ntune, si seleziona la regolazione della frequenza e della temperatura nel pannello delle impostazioni, si apre una pagina di informazioni speciali, dove sono indicate le impostazioni della scheda madre. Non è possibile trovare alcuna impostazione, ovvero informazioni su frequenza e temperatura. Pertanto, abbiamo eseguito le misurazioni della temperatura nel modo classico, utilizzando un termometro a infrarossi. A pieno carico, le misurazioni hanno mostrato una temperatura di 71 gradi Celsius, mentre si lavorava in modalità 2D, la scheda è stata mantenuta nell'intervallo da 52 a 54 gradi.

Si spera che nVidia rilasci una versione standard di ForceWare per la GeForce 8800. L'interfaccia di configurazione classica a volte è più comoda, inoltre mostra le informazioni sulla temperatura e con l'aiuto di coolbits puoi regolare le frequenze. Il nuovo driver, insieme a Ntune, occupa circa 100 megabyte ed è segmentato in un numero considerevole di schede e finestre. Non è sempre conveniente lavorare con lui.


Il chip GeForce 8800 GTX ha fino a 681 milioni di transistor, è prodotto utilizzando la tecnologia a 90 nanometri nello stabilimento TSMC. Clicca sull'immagine per ingrandirla.

La G80 GeForce 8800 GTX ha 681 milioni di transistor. Questo è il doppio rispetto al core Conroe dei processori Intel Core 2 Duo o al chip GeForce 7. La GPU della scheda video funziona a 575 MHz. L'interfaccia di memoria è a 384 bit e serve 768 megabyte. Per la memoria, nVidia ha utilizzato GDDR3 ad alta velocità, che funziona a 900 MHz.

Per fare un confronto: la memoria della GeForce 7900 GTX funziona a 800 MHz e la GeForce 7950 GT a 700 MHz. Le schede grafiche Radeon X1950 XTX utilizzano una memoria GDDR4 da 1000 MHz. La scheda GeForce 8800 GTS ha una frequenza di base di 500 MHz, una capacità di memoria di 640 MB a 800 MHz.

I risultati dei test mostrano che l'anti-aliasing a schermo intero e il filtro anisotropo non riducono le prestazioni quando sono abilitati. Nei giochi ad alta intensità di risorse, come Oblivion, dovevi tenerne traccia, ma ora puoi accendere tutto al massimo. Le prestazioni dei precedenti nVidias erano tali che questi giochi funzionavano senza problemi solo a risoluzioni fino a 1024x768, mentre il rendering HDR con pixel shader versione 3 richiedeva un'enorme quantità di risorse. Le schede grafiche sono così potenti che l'inclusione di 4xAA e 8xAF senza problemi permette di giocare a risoluzioni fino a 1600x1200. Il chip G80 supporta un'impostazione anti-aliasing massima di 16x e un filtro anisotropico di 16x.


GeForce 8800 GTX supporta l'anti-aliasing 16x e il filtro anisotropico.

Rispetto alla singola ATi, la GeForce 8800 GTX non ha concorrenti. Il nuovo nVidia ora può estrarre il rendering HDR utilizzando shader di terze parti e anti-aliasing. Il rendering HDR ti consente di ottenere riflessi e alte luci estremi, simulando l'effetto di abbagliamento quando esci da una stanza buia verso una luce intensa. Sfortunatamente, molti giochi più vecchi - Half Life Episode 1, Neef For Speed \u200b\u200bMost Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah e altri - usano solo secondi shader per gli effetti HDR. I giochi più recenti come Gothic 3 o Neverwinter Nights 2 utilizzano il precedente metodo Bloom, come faceva in Black & White 2. E sebbene Neverwinter Nights 2 possa essere configurato per supportare il rendering HDR, lo sviluppatore diffida di queste funzionalità in modo che chi ha FPS normale possa giocare che ha installato il solito hardware. Questo è correttamente implementato in Oblivion, che ha sia Bloom che eccezionali effetti di rendering HDR tramite terzi shader.

Supporta anche il quarto shader (Shader Model 4.0) e l'innovazione più importante è l'architettura modificata della pipeline di rendering. Non è più diviso in pixel e vertex shader. Il nuovo shader core può gestire tutti i dati: vertici, pixel, geometrici e persino fisici. Ciò non ha influito negativamente sulle prestazioni: Oblivion è quasi due volte più veloce rispetto alla Radeon X1900 XTX o X1950 XTX ottimizzata per pixel shader.

Ciò che la scheda video supporta in termini di DirectX 10 non è ancora possibile testarlo. Windows Vista, Direct X 10 e giochi per esso non esistono ancora. Tuttavia, sulla carta, tutto sembra più che decente: gli shader della geometria supportano il displacement mapping (Displacement Mapping), che ti consentirà di visualizzare cose ancora più realistiche, ad esempio rendering di effetti stereoscopici, oggetti sotto forma di grondaie e superfici ondulate. Stream Output ti consentirà di ottenere effetti shader ancora migliori per particelle e fisica. La tecnologia degli effetti quantistici (Quantum Effect) fa un buon lavoro nel calcolare gli effetti di fumo, nebbia, fuoco ed esplosioni e ti permetterà di rimuovere i loro calcoli dal processore centrale. Tutto questo insieme darà molti più shader e effetti fisici che possono essere visti nei giochi futuri. Come tutto ciò sarà implementato nella pratica, in quali giochi e in quale forma, il futuro lo mostrerà.

GeForce 8800 GTX | Tavole in prova

Schede video su nVidia
e chip Nome in codice Memoria HDR-R Top / pix. shader Frequenza GPU Frequenza di memoria
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB di GDDR3 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB di GDDR3 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT superiore G71 256 MB di GDDR3 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900 GS G71 256 MB di GDDR3 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB di GDDR3 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB di GDDR3 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB di GDDR3 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB di GDDR3 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS + GSa AGP G71 512 MB di GDDR3 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

La tabella seguente mostra l'ATI che ha partecipato ai nostri test.

Schede video basate su ATi
Scheda video e chip Nome in codice Memoria HDR-R Top / pix. shader Frequenza GPU Frequenza di memoria
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580 + 512 MB di GDDR4 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580 + 512 MB di GDDR4 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
SUA + SUA Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB di GDDR3 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB di GDDR3 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
Power Color Radeon X1900 XT R580 512 MB di GDDR3 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900 XT R580 256 MB di GDDR3 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB di GDDR3 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
LA SUA Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB di GDDR3 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300 XT RV530 256 MB di GDDR3 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Configurazione di prova

Abbiamo utilizzato tre supporti di riferimento per i test. Tutti erano basati su componenti estremamente identici: un processore AMD Athlon 64 FX-60 dual-core con una frequenza di 2,61 GHz, dotato di 2 gigabyte di RAM Mushkin MB HP 3200 2-3-2, due dischi rigidi Hitachi da 120 GB in configurazione RAID 0. La differenza era nelle schede madri utilizzate: per i test delle schede singole e nVidia in modalità SLI, abbiamo utilizzato una scheda madre Asus A8N32-SLI Deluxe. Per testare le schede video in modalità CrossFire (questo è indicato dall'abbreviazione CF sotto nei grafici), abbiamo utilizzato lo stesso computer con una scheda madre di riferimento ATi sul chipset RD580. Infine, le schede video AGP sono state testate su un computer con la stessa configurazione, ma su una scheda madre ASUS AV8 Deluxe. I dati di configurazione sono riassunti in una tabella.

Per tutte le schede grafiche nVidia (incluso SLI) e singole schede Ati
processore
Frequenza del bus 200 MHz
Scheda madre Asus A8N32-SLI Deluxe
Chipset nVidia nForce4
Memoria
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB di cache
DVD Gigabyte GO-D1600C
Controller LAN Marvell
Controller audio Realtek AC97
Alimentazione elettrica Silverstone SST-ST56ZF 560W
Per i test delle schede video ATi in modalità CrossFire
processore AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core 2,61 GHz
Frequenza del bus 200 MHz
Scheda madre Riferimento ATi
Chipset ATI RD580
Memoria Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Controller LAN Marvell
Controller audio AC97
Per i test delle schede video AGP
processore AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core 2,61 GHz
Frequenza del bus 200 MHz
Scheda madre Asus AV8 Deluxe
Chipset VIA K8T800 Pro
Memoria Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Controller LAN Marvell
Controller audio Realtek AC97

Sui computer, abbiamo utilizzato Windows XP Professional con SP1a per testare singole schede video e schede nVidia in modalità SLI. Le schede video CrossFire e AGP sono state testate su sistemi con Windows XP Professional SP2 installato. Le versioni del driver e del software sono riepilogate nella tabella seguente.

Driver e configurazione
Schede grafiche ATi ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X1600 Pro, Crossfire X1300 Pro, ATI Catstire 6.8
Schede grafiche NVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (speciale), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (speciale)
sistema operativo Schede singole e SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire e schede video AGP Windows XP Pro SP2
Versione DirectX 9.0c
Driver del chipset nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Risultati del test

Abbiamo ricevuto la scheda di riferimento per THG direttamente da nVidia. Per i test ci è stato fornito uno speciale driver ForceWare 96.94, preparato esclusivamente per la stampa. è una scheda compatibile con DirectX 10 e Shader Model 4.0. Le prestazioni nelle applicazioni per DirectX 9 e Pixelshader 2 o Pixelshader 3 sono sbalorditive.

L'abilitazione dell'anti-aliasing e del filtro anisotropo non ha quasi alcun impatto sulle prestazioni. In Half-Life 2 Episode 1, la scheda grafica GeForce 8800 GTX non può essere rallentata. A 1600x1200, il chip è del 60% più veloce della Radeon X1950 XTX e in Oblivion le prestazioni sono il doppio di quelle della Radeon X1900 XTX o X1950 XTX. In Prey, la scheda grafica a 1600x1200 è del 55% più veloce della Radeon X1950 XTX. In Titan Quest, il numero di fotogrammi al secondo non cambia, qualunque sia la risoluzione impostata, ed è di 55 FPS.

In Half-Life 2: Episode 1 test con rendering HDR, i risultati della scheda sono impressionanti, ma a basse risoluzioni perde rispetto alla Radeon X1950 XTX e alle schede in modalità CrossFire, essendo all'incirca alla pari con le soluzioni SLI sulla GeForce 7900 GTX. Notare che la scheda video non è il fattore limitante alle basse risoluzioni. Più in alto modifichiamo le impostazioni, più interessante è il risultato.

Con l'anti-aliasing e il filtro anisotropico abilitati, l'immagine inizia a cambiare. Tutte le schede perdono un po 'in termini di prestazioni, ma la GeForce 8800 GTX cala in modo molto insignificante - di soli 10 fps in media, mentre la doppia ATi Radeon X1950 XTX perde fino a 20 fps in modalità CrossFire.

Non appena superiamo la risoluzione di 1280x1024 con anti-aliasing e filtro anisotropico abilitati, la singola GeForce 8800 GTX diventa il leader indiscusso. Le prestazioni superano quelle della Radeon X1950 XTX di quasi 35 fps. Questa è una differenza significativa.

Inoltre. A 1600x1200 con anti-aliasing e filtro anisotropico, il divario da tutte le altre schede diventa un incubo. Due volte dalla GeForce 7900 GTX SLI e leggermente meno dalla CrossFire Radeon X1950 XTX. Questo è sì!

Infine, diamo un'occhiata alla dinamica della diminuzione degli FPS con l'aumentare della risoluzione e della qualità dell'immagine. Vediamo che la GeForce 8800 GTX ha una riduzione delle prestazioni insignificante: da 1024x768 nuda a 1600x1200 smussata e filtrata con il metodo di anisotropia, la differenza è solo di poco più di 20 fps. In precedenza, le migliori soluzioni di ATi e nVidia risalgono a molto tempo fa.

Hard Truck: Apocalypse richiede sia la scheda video che il processore centrale. Ciò spiega virtualmente le stesse prestazioni a 1024x768 quando viene utilizzato un semplice filtro trilineare e l'anti-aliasing a schermo intero è disattivato.

Non appena si passa al filtraggio 4xAA e 8x anisotropico, i risultati iniziano a variare. Le schede "più giovani" perdono prestazioni in modo significativo, come se non notassero il miglioramento della qualità dell'immagine.

A 1280x960 la differenza aumenta ancora di più, ma la GeForce 8800 GTX mostra le stesse prestazioni. È chiaro che l'Athlon 64 FX-60 non è in grado di mettere in ginocchio questa scheda video.

A 1600x1200, tutte le schede singole iniziano a tendere a prestazioni non giocabili. Ma la GeForce 8800 GTX ha mostrato 51 fps come fa.

Considerare il degrado delle prestazioni con l'aumento delle impostazioni. CrossFire Radeon X1950 XTX e GeForce 7900 GTX si mantengono vicini e le schede di vecchia generazione sono state a lungo in ginocchio a implorare pietà.

In Oblivion, un gioco che carica la scheda video al limite, l'immagine è inizialmente deprimente per tutte le schede, ad eccezione della Radeon X1950 XTX in modalità CrossFire e. Abbiamo raccolto statistiche sul funzionamento delle schede video in luoghi aperti e durante il rendering degli spazi interni. Si può vedere che all'aria aperta la GeForce 8800 GTX si trova accanto o leggermente in ritardo rispetto alla doppia Radeon X1950 XTX.






Ma quando la risoluzione arriva a 1600x1200, la nostra GeForce 8800 GTX va molto avanti. Il divario è particolarmente visibile a livelli chiusi.


Guarda la diminuzione delle prestazioni con l'aumento della risoluzione e della qualità. L'immagine non ha bisogno di commenti. In luoghi chiusi, la velocità è incrollabile.


Nel gioco Prey, la scheda video si trova tra le soluzioni a scheda singola ATi Radeon X1950 XTX e le stesse schede in modalità CrossFire. E maggiore è la risoluzione, migliore sarà l'aspetto della GeForce 8800 GTX.




Confrontare la GeForce 8800 GTX con soluzioni a scheda singola di ATi e nVidia è inutile. Il divario tra le alte risoluzioni è enorme e anche a 1024x768 con anti-aliasing è impressionante.

In Rise of Nations: Rise of Legends, la scheda grafica è l'unico leader. Se calcoliamo il divario tra CrossFire Radeon X1950 XTX e GeForce 8800 GTX come percentuale, il divario sarà molto, molto ampio. Se contiamo in fps, la differenza non è così evidente, ma comunque significativa.




Notare come la velocità diminuisce con l'aumentare della risoluzione. Con tutte le impostazioni, la GeForce 8800 GTX è leader non solo rispetto alle singole schede, ma anche alle soluzioni SLI / CrossFire.

In Titan Quest, le carte di nVidia danno il meglio. Allo stesso tempo, gli fps non cambiano da 1024x768 a 1600x1200 con anti-aliasing e filtro anisotropo.




L'immagine di ciò che sta accadendo è ben illustrata dal grafico seguente. Le prestazioni della GeForce 8800 GTX sono allo stesso livello, indipendentemente dalle impostazioni.

In 3DMark06, la scheda si comporta in modo eccellente sia con il secondo che con il terzo shader. Nota come le prestazioni diminuiscono leggermente quando abiliti l'anisotropia e l'anti-aliasing.


Anche l'aumento della risoluzione non fa paura. La carta è alla pari con le soluzioni SLI e CrossFire, superando significativamente tutti i precedenti leader nella singola gara.


Per darti un'idea migliore delle prestazioni di gioco, abbiamo riorganizzato la grafica. Non c'è confronto qui, solo il risultato netto di una scheda video. Va notato che le prestazioni della GeForce 8800 GTX non cambiano da risoluzione a risoluzione. Il fattore limitante in tutti i giochi è il processore AMD Athlon 64 FX-60 non sufficientemente veloce. In futuro, con il rilascio di chip molto più veloci, la scheda funzionerà ancora meglio negli stessi giochi. Pensiamo che l'ultima generazione di Core 2 Quad non sia in grado di forzare la GeForce 8800 GTX a raggiungere il suo limite.




Quindi, dopo aver terminato con i risultati del test, proviamo a compilare una valutazione dell'efficienza delle schede video. Per fare ciò, raccoglieremo insieme i risultati di tutti i test di gioco e li confronteremo con il prezzo della soluzione. Come base prenderemo i prezzi consigliati, ovvero senza i costi aggiuntivi di negozi specifici. Naturalmente, all'inizio saranno molto costosi e molti negozi prezzeranno profitti in eccesso. Ma poi i prezzi scenderanno e probabilmente sarai in grado di ottenere una GeForce 8800 GTX a un prezzo ragionevole abbastanza presto.

Come possiamo vedere, le prestazioni della GeForce 8800 GTX superano quasi tutte le soluzioni, incluso il doppio CrossFire e SLI. In termini assoluti, la GeForce 8800 GTX è molto veloce. Ma per quanto riguarda il prezzo?

Il prezzo è adeguato: il produttore chiede una commissione di 635 euro. Questo è molto, ma dovrai pagare di più per due schede Radeon X1900 XTX in modalità CrossFire - 700 euro. E per due Radeon X1950 XTX o SLI GeForce 7900 GTX fino a 750 euro. Nonostante il fatto che in alcuni test una singola GeForce 8800 GTX aggiri queste soluzioni e occupi meno spazio nel case, c'è qualcosa a cui pensare.

Infine, dividiamo gli fps in denaro. Vediamo che questa cifra è migliore di quella di SLI e CrossFire. Ovviamente, il costo di ogni fps sarà superiore a quello della GeForce 7800 GTX EX e, ovviamente, notevolmente superiore a quello della Radeon X1300 XT. Ma anche le prestazioni del consiglio sono adeguate. Una soluzione molto efficace in termini di rapporto prezzo / prestazioni.

Abbiamo deciso di integrare la nostra recensione con i risultati dei test del laboratorio americano THG, dove era coinvolta anche la GeForce 8800 GTS. Si noti che a causa delle differenze nella configurazione del test, non confrontare direttamente i risultati di cui sopra con quelli del laboratorio americano.


La GeForce 8800GTX è più lunga della Radeon X1950XTX e della maggior parte delle altre schede sul mercato. La 8800GTS è leggermente più corta.

Come altri benchmark della scheda grafica nel 2006, l'abbiamo testata sulla piattaforma AMD Athlon FX-60. Mostreremo anche i risultati delle configurazioni con più GPU. Inoltre, valutiamo come si comportano le nuove schede video quando le prestazioni sono limitate dalla CPU (bassa risoluzione e qualità dell'immagine).

Hardware di sistema
Processori AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, cache L2 da 1 MB
piattaforma nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Memoria Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 MB DDR400 (CL3,0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10.000 RPM, 16 MB di cache, SATA150
Netto Gigabit Ethernet nForce4 integrato
Schede video ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, core 650 MHz, memoria 1000 MHz (DDR 2,00 GHz)
Schede NVidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, core 575 MHz, processori stream da 1.350 GHz, memoria 900 MHz (DDR 1,80 GHz)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, core da 500 MHz, processori stream da 1.200 GHz, memoria da 800 MHz (DDR da 1,60 GHz)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3, 675 MHz core, 820 MHz di memoria (1,64 GHz DDR)
Alimentazione elettrica PC Power & Cooling Turbo-Cool 1000W
CPU più fredda Zalman CNPS9700 LED
Software e driver di sistema
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
Versione DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Driver grafici ATi - Catalyst 6.10 WHQL
nVidia - ForceWare 96.94 Beta

Durante la prima esecuzione di 3DMark, abbiamo eseguito i test a tutte le risoluzioni, ma con l'anti-aliasing a schermo intero e il filtro anisotropico disattivati. Nella seconda esecuzione, abbiamo abilitato le opzioni di miglioramento dell'immagine 4xAA e 8xAF.

nVidia è chiaramente al primo posto in 3DMark05. La GeForce 8800 GTX raggiunge lo stesso risultato a 2048x1536 della ATi Radeon X1950 XTX a 1024x768 per impostazione predefinita. Degno di nota.

Doom 3 è solitamente dominato dalle schede nVidia poiché i loro design si adattano bene a questo gioco. Ma non molto tempo fa ATi è stata in grado di "prendere" questo gioco con nuove carte.

Qui per la prima volta ci troviamo di fronte ai limiti della potenza di elaborazione della CPU, poiché a bassa risoluzione il risultato è intorno ai 126 frame al secondo. La scheda ATi è in grado di raggiungere frame al secondo più elevati su questa configurazione di sistema. La ragione sta nei driver. Il punto è che ATi rilascia driver che richiedono meno CPU. Di conseguenza, la CPU è in condizioni migliori e può fornire maggiori prestazioni per il sottosistema grafico.

In generale, le nuove schede 8800 diventano vincenti Se guardi i risultati a tutte le risoluzioni, le nuove schede DX10 superano le prestazioni della Radeon X1950 XTX, a partire da 1280x1024 e superiori.

GeForce 8800 GTX e GTS | PAURA.

Nella paura. di solito le schede nVidia guidano. Ma, ancora una volta, i driver ATi hanno meno carico della CPU. Ovviamente, con una piattaforma più veloce, i risultati saranno diversi, ma se il tuo computer non è avanzato, questo test mostra chiaramente come funzioneranno le schede G80. Ma a parte il test a 1024x768, il G80 uccide semplicemente la Radeon X1950 XTX. GTX è un mostro. E indipendentemente dal carico che mettiamo sulla GeForce 8800 GTX, la scheda fornisce sempre più di 40 frame al secondo.


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La seconda schermata (sotto) è stata scattata su una 8800 GTX con le stesse impostazioni.



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L'immagine nVidia è di gran lunga superiore in termini di qualità rispetto allo screenshot di ATi. Sembra che a questo proposito, nVidia abbia nuovamente preso il comando. Abbiamo un ulteriore vantaggio che hanno le schede nVidia basate sul chip G80.


Ecco una tabella delle nuove opportunità di miglioramento della qualità sulle schede G80.

Oltre alle nuove schede grafiche DX10, nVidia ha anche rivelato diverse funzionalità che saranno disponibili sulle schede G80. E il primo di questi è una tecnologia proprietaria per il miglioramento della qualità delle immagini chiamata Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

La nuova versione dell'anti-aliasing a schermo intero utilizza un'area di 16 sottocampioni. Di conseguenza, secondo nVidia, è possibile comprimere "informazioni ridondanti di colore e profondità nella memoria e nella larghezza di banda di quattro o otto multisample". Il nuovo livello di qualità funziona in modo più efficiente riducendo la quantità di dati per campione. Se CSAA non funziona con nessun gioco, il driver tornerà ai metodi di anti-aliasing tradizionali.


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Prima di concludere questa recensione, lasciatemi parlare di altri due aspetti delle schede grafiche che sono in sviluppo da molto tempo e diventeranno più importanti nel tempo. Il primo aspetto è la riproduzione video. Durante il regno della GeForce 7, ATi Radeon X1900 era il leader nella qualità di riproduzione video. Ma la situazione è cambiata con l'avvento degli shader unificati con un core Pure Video dedicato.

Grazie ad algoritmi intelligenti e 128 unità di calcolo, la GeForce 8800 GTX è stata in grado di ottenere 128 punti su 130 in HQV. Nel prossimo futuro, abbiamo in programma di pubblicare un articolo più dettagliato sulla qualità delle immagini, quindi rimanete sintonizzati sul nostro sito Web per ulteriori notizie.

Infine, un punto di forza del G80 è ciò che nVidia chiama CUDA. Per anni, scienziati e appassionati hanno cercato modi per ottenere maggiori prestazioni da potenti processori paralleli. L'ammasso di Beowulf, ovviamente, non è alla portata di tutti. Pertanto, i comuni mortali offrono diversi modi di utilizzare una scheda video per i calcoli.

Il problema qui è il seguente: la GPU è buona per il calcolo parallelo, ma funziona male con le ramificazioni. Qui è dove la CPU funziona bene. Inoltre, se si desidera utilizzare una scheda grafica, è necessario programmare gli shader come fanno gli sviluppatori di giochi. nVidia ha deciso di nuovo di andare avanti con Compute Unified Device Architecture, o CUDA.


Questo è il modo in cui CUDA può funzionare per la simulazione dei fluidi.

nvidia ha rilasciato un compilatore C + i cui programmi risultanti possono scalare alla potenza di elaborazione della GPU (ad esempio, 96 processori stream nella 8800 GTS o 128 nella 8800 GTX). Ora i programmatori hanno la possibilità di creare programmi scalabili in termini di risorse sia CPU che GPU. CUDA farà sicuramente appello a una varietà di programmi di elaborazione distribuita. Tuttavia, CUDA può essere utilizzato non solo per calcolare i blocchi, ma anche per simulare altri effetti: fluido volumetrico, vestiti e capelli. Attraverso CUDA, i calcoli fisici e persino altri aspetti del gioco possono essere potenzialmente trasferiti alla GPU.


Agli sviluppatori verrà presentato un set completo di SDK.

GeForce 8800 GTX e GTS | Conclusione

Coloro che passeranno da GeForce 6 ad oggi otterranno un aumento quasi triplo delle prestazioni. Non importa quando vengono rilasciati i giochi per DirectX 10, non importa cosa ci darà il quarto shader: oggi la GeForce 8800 GTX è il chip più veloce. Giochi come Oblivion, Gothic 3 o Dark Messiah stavano aspettando il chip G80 e le schede grafiche. Il gioco senza freni è diventato di nuovo possibile. La GeForce 8800 GTX ha abbastanza potenza per tutti i giochi più recenti.

Il sistema di raffreddamento è silenzioso, il radiatore da 80 mm sulla scheda di riferimento non è stato udibile. Anche a pieno carico, la velocità di rotazione del radiatore è bassa. Mi chiedo come ATi risponderà a questo. Ad ogni modo, nVidia ha fatto un ottimo lavoro e ha rilasciato un hardware davvero potente.

Svantaggi: la scheda è lunga 27 centimetri, prende il posto di due slot PCI Express. L'alimentazione deve essere di almeno 450 watt (12V, 30A). Per la GeForce 8800 GTS, il minimo sarà un alimentatore da 400 watt con 30 ampere sul bus a 12 volt.

Seguendo una lunga tradizione, le schede nVidia sono già disponibili nei negozi online. Sul mercato internazionale, il prezzo consigliato per la GeForce 8800GTX è di $ 599 e la GeForce 8800GTS è di $ 449. E i giochi per DX10 dovrebbero apparire presto. Ma non meno importante, otterrai un'immagine migliore nei giochi esistenti.


Ecco come potrebbe apparire una supermodella DX10. Clicca sull'immagine per ingrandirla.

GeForce 8800 GTX e GTS | Opinione dell'editore

Personalmente, sono impressionato dall'implementazione di DX10 / D3D10 da parte di nVidia. La visione dal vivo di Crysis e delle numerose demo è impressionante. L'implementazione CUDA ti consente di trasformare la tua scheda grafica in più di un semplice renderizzatore di frame. Ora i programmi potranno utilizzare non solo le risorse della CPU, ma anche tutta la potenza parallela dello shader core GPU universale. Non vedo l'ora di vedere queste soluzioni nella realtà.

Ma il G80 lascia molto a desiderare. Che cosa? Ovviamente nuovi giochi. Signori sviluppatori, sareste così gentili da rilasciare i giochi DX10 il prima possibile.

GeForce 8800 GTX | Galleria fotografica

Le schede grafiche NVIDIA sono tradizionalmente considerate tra le migliori sul mercato in termini di qualità, prestazioni e prezzo. Questo modello si è formato molto tempo fa. La si può rintracciare, in particolare, sull'esempio della scheda video 8800 GT, introdotta dal marchio sul mercato nel 2007. Le sue caratteristiche e prestazioni impressionanti sono tra i principali fattori della continua domanda di questo dispositivo oggi in Russia e all'estero. Cosa rende questo adattatore grafico così speciale?

Informazioni generali sul dispositivo

Moduli RAM installati con un volume di 2 GB o più;

C'è una scheda madre simile nelle caratteristiche ad ASUS P5B;

C'è un disco rigido abbastanza veloce, ad esempio il WD Caviar SE.

Il PC nella configurazione contrassegnata avrà anche una compatibilità ottimale con la scheda grafica 8800 GT overcloccata.

Sommario

Quindi, l'adattatore grafico GeForce 8800 GT era considerato uno dei migliori prodotti nel corrispondente segmento di mercato al momento del suo rilascio. Prima di tutto - nell'aspetto di combinare prezzo e velocità di lavoro. I risultati dei test che abbiamo esaminato indicano che la soluzione di NVIDIA funziona in modo più efficiente rispetto all'analogo principale del concorrente più vicino dell'azienda nel mercato globale degli adattatori grafici: AMD.

I vantaggi della scheda video 8800 GT determinano in gran parte la sua continua popolarità in Russia. La scheda grafica 8800 GT è abbastanza in grado di supportare molti giochi moderni. I driver di dispositivo, come abbiamo notato sopra, sono disponibili per i sistemi operativi più comuni: Windows 7, Windows 8, Linux. Ora questo dispositivo è disponibile a prezzi minimi, anche se non da rivenditori ufficiali, ma da venditori privati.

Per i principianti, NVIDIA ha installato il G80 su 2 schede video: la GeForce 8800 GTX e la GeForce 8800 GTS.

Specifiche delle schede grafiche GeForce serie 8800
GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
Numero di transistor 681 milioni 681 milioni
Frequenza principale (inclusi allocatore, unità texture, ROP) 575 MHz 500 MHz
Frequenza dello shader (processore di flusso) 1350 MHz 1200 MHz
No. di shader (processori di flusso) 128 96
Frequenza di memoria 900 MHz (1,8 GHz effettivi) 800 MHz (1,6 GHz effettivi)
Interfaccia di memoria 384 bit 320 bit
Larghezza di banda della memoria (GB / s) 86,4 GB / s 64 GB / s
Numero di blocchi ROP 24 20
Memoria 768 MB 640 MB

Come puoi vedere, il numero di transistor nella GeForce 8800 GTX e 8800 GTS è lo stesso, questo perché sono assolutamente la stessa GPU G80. Come già accennato, la differenza principale tra queste opzioni GPU è 2 banchi disabilitati di processori di flusso - solo 32 shader. Allo stesso tempo, il numero di unità shader funzionanti è stato ridotto da 128 per la GeForce 8800 GTX a 96 per la GeForce 8800 GTS. Anche NVIDIA ha disabilitato 1 ROP (unità di rasterizzazione).

Anche le frequenze dei core e della memoria di queste schede video sono leggermente diverse: la frequenza del core della GeForce 8800 GTX è di 575 MHz, la frequenza della GeForce 8800 GTS è di 500 MHz. Le unità shader GTX funzionano a 1350 MHz, il GTS a 1200 MHz. Per la GeForce 8800 GTS, NVIDIA utilizza anche un'interfaccia di memoria più stretta a 320 bit e 640 MB di memoria più lenta che funziona a 800 MHz. La GeForce 8800 GTX ha un'interfaccia di memoria a 384 bit, 768 MB di memoria / 900 MHz. E, ovviamente, un prezzo completamente diverso.

Le schede video stesse sono molto diverse:


Come puoi vedere in queste foto, le schede GeForce 8800 di riferimento sono nere (per la prima volta per NVIDIA). Con un modulo di raffreddamento, la GeForce 8800 GTX e la 8800 GTS sono a doppio slot. La GeForce 8800 GTX è leggermente più lunga della GeForce 8800 GTS: la sua lunghezza è di 267 mm, contro i 229 mm della GeForce 8800 GTS e, come annunciato in precedenza, il connettore di alimentazione GeForce 8800 GTX 2 PCIe. Perché 2? Il consumo energetico massimo della GeForce 8800 GTX è di 177 W. Tuttavia, NVIDIA afferma che questa può essere solo l'ultima risorsa, quando tutti i blocchi funzionali della GPU saranno caricati al massimo e nei normali giochi durante i test, la scheda video ha consumato in media 116-120 W, massimo - 145 W.

Poiché ogni connettore di alimentazione PCIe esterno sulla scheda video stessa è progettato per un massimo di 75 W e lo slot PCIe è progettato anche per un massimo di 75 W, 2 di questi connettori non saranno sufficienti per fornire 177 W, quindi abbiamo dovuto creare 2 connettori di alimentazione PCIe esterni. Aggiungendo un secondo connettore, NVIDIA ha fornito alla 8800 GTX un solido margine di manovra. A proposito, il consumo energetico massimo dell'8800 GTS è di 147 W, quindi può cavarsela con un connettore di alimentazione PCIe.

Un'altra caratteristica aggiunta al design della GeForce 8800 GTX di riferimento è il secondo slot SLI, il primo per una GPU NVIDIA. NVIDIA non annuncia ufficialmente lo scopo del secondo connettore SLI, ma i giornalisti sono riusciti a ottenere le seguenti informazioni dagli sviluppatori: “Il secondo slot SLI nella GeForce 8800 GTX è destinato al supporto hardware per la possibile espansione della configurazione SLI. Solo uno slot SLI viene utilizzato con i driver correnti. Gli utenti possono collegare un bridge SLI sia al primo che al secondo gruppo di contatti ”.

Sulla base di ciò e del fatto che le schede madri nForce 680i SLI sono dotate di tre slot PCI Express (PEG), possiamo concludere che NVIDIA prevede di supportare tre schede video SLI nel prossimo futuro. Un'altra opzione potrebbe essere quella di aumentare la potenza per la fisica SLI, ma questo non spiega perché la GeForce 8800 GTS non abbia un secondo connettore SLI.

Si può presumere che NVIDIA riservi la sua tecnologia GX2 "Quad SLI" alla meno potente GeForce 8800 GTS, mentre la più potente GeForce 8800 GTX opererà in una configurazione triplo SLI.

Se ricordi, le schede video NVIDIA Quad SLI originali sono più vicine alla GeForce 7900 GT che alla GeForce 7900 GTX in termini di caratteristiche, poiché le schede video 7900 GT hanno un consumo energetico / dissipazione del calore inferiori. È naturale presumere che NVIDIA seguirà lo stesso percorso nel caso della GeForce 8800. I giocatori con schede madri con tre slot PEG saranno in grado di aumentare la velocità del sottosistema grafico assemblando una configurazione tripla SLI 8800 GTX, che in alcuni casi darà loro prestazioni migliori rispetto a Quad Sistema SLI, a giudicare dalle caratteristiche della 8800 GTS.

Ancora una volta, questa è solo un'ipotesi.

L'unità di raffreddamento delle GeForce 8800 GTS e 8800 GTX è costituita da un due slot, canalizzato, che rimuove l'aria calda dalla GPU all'esterno del case del computer. Il dissipatore di calore è costituito da un grande dissipatore di calore in alluminio, tubi di calore in rame e alluminio e una piastra di rame che viene premuta contro la GPU. L'intera struttura è soffiata da un grande ventilatore di tipo radiale, che sembra un po 'intimidatorio, ma in realtà è abbastanza silenzioso. Il sistema di raffreddamento della 8800 GTX è simile al sistema di raffreddamento della 8800 GTS, solo il primo ha un dissipatore leggermente più lungo.


In generale, il nuovo dispositivo di raffreddamento si adatta abbastanza bene al raffreddamento della GPU e allo stesso tempo è quasi silenzioso, come la GeForce 7900 GTX e la 7800 GTX 512MB, ma la GeForce 8800 GTS e 8800 GTX si sente un po 'più forte. In alcuni casi, dovrai ascoltare bene per sentire il rumore della ventola di una scheda grafica.

Produzione

Tutta la produzione delle GeForce 8800 GTX e 8800 GTS viene effettuata con un contratto NVIDIA. Ciò significa che se acquisti una scheda grafica da ASUS, EVGA, PNY, XFX o qualsiasi altro produttore, sono tutte prodotte dalla stessa azienda. NVIDIA non consente nemmeno ai produttori di overcloccare i primi lotti di schede video GeForce 8800 GTX e GTS: sono tutte in vendita con le stesse velocità di clock, indipendentemente dal produttore. Ma sono autorizzati a installare i propri sistemi di raffreddamento.

Ad esempio, EVGA ha già rilasciato la sua e-GeForce 8800 GTX ACS3 Edition con il suo esclusivo dispositivo di raffreddamento ACS3. La scheda video ACS3 è nascosta in un unico grande bozzolo di alluminio. Porta le lettere E-V-G-A. Per un ulteriore raffreddamento, EVGA ha posizionato un dissipatore di calore aggiuntivo sul retro della scheda grafica direttamente di fronte alla GPU G80.

Oltre al raffreddamento, i produttori delle prime schede video GeForce 8800 possono personalizzare i loro prodotti solo con obblighi di garanzia e bundle - giochi e accessori. Ad esempio, EVGA raggruppa le sue schede grafiche con il gioco Dark Messiah e la scheda grafica GeForce 8800 GTS BFG viene venduta con una T-shirt BFG e un tappetino per il mouse.

Sarà interessante vedere cosa accadrà dopo: molti partner NVIDIA ritengono che per le prossime versioni delle schede video GeForce 8800, i limiti NVIDIA non saranno così rigidi e saranno in grado di competere nell'overclocking.

Poiché tutte le schede video provengono dalla stessa pipeline, tutte le GeForce 8800 supportano 2 connettori DVI e HDCP dual-link. Inoltre, si è saputo che NVIDIA non ha in programma di modificare la capacità di memoria della GeForce 8800 GTX e GTS (ad esempio, 256 MB GeForce 8800 GTS o 512 MB 8800 GTX). Almeno per ora, la configurazione standard per la GeForce 8800 GTX è di 768 MB e la GeForce 8800 GTS è di 640 MB. NVIDIA inoltre non ha in programma di realizzare una versione AGP delle schede video GeForce 8800 GTX / GTS.

Driver per 8800

NVIDIA ha apportato diverse modifiche al driver GeForce 8800 che devono essere menzionate. Prima di tutto, è stata rimossa la tradizionale utility di overclock Coolbits, invece di essa - NVIDIA nTune. Cioè, se vuoi overcloccare una scheda video GeForce 8800, dovrai scaricare l'utility nTune. Questo è probabilmente un bene per i possessori di schede madri basate sul chipset nForce, poiché nTune può essere utilizzato non solo per l'overclock di una scheda video, ma anche per la configurazione del sistema. Altrimenti, chi, ad esempio, è riuscito a passare a Core 2 e possiede una scheda madre con chipset 975X o P965, dovrà scaricare un'applicazione da 30 MB per overcloccare la scheda video.

Un altro cambiamento nel nuovo driver, che abbiamo notato, è che non è possibile passare al classico pannello di controllo NVIDIA. Mi piacerebbe credere che NVIDIA restituirà questa funzionalità al suo driver video, come piaceva a molti, in contrasto con la nuova interfaccia del pannello di controllo NVIDIA.

Ad oltre un anno dall'uscita delle schede video basate su chip NVIDIA della linea GeForce 8800, la situazione sul mercato degli acceleratori grafici si è trasformata in una situazione estremamente sfavorevole per il cliente finale. In effetti, un overclocker che poteva sborsare una bella somma di denaro per schede video di fascia alta semplicemente non aveva alternative. Un concorrente di ATI (AMD) è apparso in seguito e, alla fine, non ha potuto competere con la GeForce 8800 GTX, e successivamente la versione Ultra della NVIDIA GeForce 8800. Pertanto, i marketer NVIDIA si sono facilmente resi conto che, in assenza di concorrenza, potevano ridurre il costo del top le schede video non sono affatto necessarie. Di conseguenza, durante questo periodo i prezzi della GeForce 8800 GTX e Ultra sono rimasti allo stesso livello molto alto e solo pochi potevano permettersi tali schede video.

Tuttavia, il segmento di prezzo superiore non è mai stato un segmento di definizione e priorità per i produttori di chip grafici e schede video. Sì, la leadership in questa classe è certamente prestigiosa per qualsiasi azienda, ma dal punto di vista economico la più redditizia è la fascia di prezzo medio. Tuttavia, come hanno dimostrato i recenti test di AMD Radeon HD 3850 e 3870 che affermano di essere la dominante nella classe media, le prestazioni di tali schede video sono insoddisfacenti per i giochi moderni e, in linea di principio, inaccettabili per le loro modalità di alta qualità. NVIDIA GeForce 8800 GT è più veloce di questa coppia, ma è anche a corto di comfort nei giochi DirectX 10. Cosa segue dopo di lui, se c'è la possibilità di pagare un extra? Fino a ieri non è successo praticamente nulla, dal momento che c'è letteralmente un abisso in termini di prezzo tra GT e GTX e basta.

Ma il progresso tecnico non si ferma: l'apparizione del nuovo chip NVIDIA G92, prodotto con tecnologia a 65 nm, ha permesso all'azienda non solo di attrarre overclocker con una scheda video GeForce 8800 GT di discreto successo, ma anche ieri, l'11 dicembre alle 17:00 ora di Mosca, di annunciare un nuovo prodotto - GeForce 8800 GTS 512 MB... Nonostante il nome semplice della scheda video, il nuovo acceleratore grafico presenta una serie di differenze significative dalla solita versione della GeForce 8800 GTS. Nell'articolo di oggi vi presenteremo una delle prime schede video GeForce 8800 GTS da 512 MB apparse sul mercato russo, ne verificheremo il regime di temperatura e il potenziale di overclock e, naturalmente, esamineremo le prestazioni del nuovo prodotto.

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1. Caratteristiche tecniche delle schede video che partecipano ai test

Le caratteristiche tecniche del nuovo prodotto sono presentate alla vostra attenzione nella tabella seguente rispetto alle schede video NVIDIA della famiglia GeForce 8800:

Nome del tecnico
caratteristiche
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 MB
8800
GTX / Ultra
GPU G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Processo tecnologico, nm 65 (k basso) 90 (k basso) 65 (k basso) 90 (k basso)
Area del nucleo, mm2 330 484 330 484
Numero di transistor, mln. 754 681 754 681
Frequenza GPU, MHz 600
(1512 shader)
513
(1188 shader)
650
(1625 shader)
575 / 612
(1350 / 1500
shader)
Frequenza operativa effettiva
memoria video, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
Dimensioni della memoria, MB 256 / 512 320 / 640 512 768
Tipo di memoria supportato GDDR3
Larghezza del bus di memoria, bit 256
(4 x 64)
320 256
(4 x 64)
384
Interfaccia PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
Il numero di shader unificati
processori, pz.
112 96 128
Numero di unità di texture, pz. 56 (28) 24 64 (32) 32
Il numero di blocchi di rasterizzazione (ROP), pz. 16 20 16 24
Supporto per la versione Pixel Shader / Vertex
Shader
4.0 / 4.0
Larghezza di banda della memoria video, GB / sec ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

ombreggiatura, Gpix. / sec
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Velocità massima teorica
trame di campionamento, Gtex / sec
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Consumo energetico di picco in
Modalità operativa 3D, Watt
~106 ~180
Requisiti di alimentazione,
Watt
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Dimensioni della scheda video di riferimento
design, mm (L x B x T)
220 x 100 x 15 228 x 100 x 39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
Uscite 2 x DVI-I
(Dual-Link),
Uscita TV, HDTV
Fuori, HDCP
2 x DVI-I
(Dual-Link),
Uscita TV,
Uscita HDTV
2 x DVI-I
(Dual-Link),
Uscita TV, HDTV
Fuori, HDCP
2 x DVI-I
(Dual-Link),
Uscita TV,
Uscita HDTV
Inoltre supporto SLI
Costo consigliato, USD 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. Recensione di BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE)

L'ultima scheda video di una nota azienda di overclocker arriva in una scatola molto compatta, decorata con colori scuri.

LA CAMPANA

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