DZWONEK

Są tacy, którzy czytają te wiadomości przed tobą.
Subskrybuj, aby otrzymywać świeże artykuły.
E-mail
Imię
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać Dzwon
Bez spamu

Metoda kodowania informacji przy użyciu sekwencji bajtów nazywa się formatem. Format graficzny to sposób rejestrowania informacji graficznych. Wszystkie formaty obrazów są podzielone na raster   i wektor.

Format rastrowy   charakteryzujący się tym, że cały obraz w pionie i poziomie jest podzielony na dość małe prostokąty - tzw elementy obrazulub piksele (z angielskiego piksela - element obrazu).

Nazywa się metodę dzielenia koloru na składniki składowe model kolorów. W grafice komputerowej stosuje się trzy modele kolorów: RGB, CMYK i HSB.

Najpopularniejszą metodą kodowania kolorów jest model RGB. Dzięki tej metodzie kodowania dowolny kolor jest przedstawiany jako kombinacja trzech kolorów: czerwonego (czerwonego), zielonego (zielonego) i niebieskiego (niebieskiego), o różnej intensywności. Intensywność każdego z trzech kolorów wynosi jeden bajt (tj. Liczba z zakresu od 0 do 255).

W format wektorowy   rysunek jest reprezentowany jako kombinacja prostych kształtów geometrycznych - punktów, prostych i zakrzywionych segmentów, okręgów, prostokątów itp. W takim przypadku, aby w pełni opisać figurę, musisz znać rodzaj i podstawowe współrzędne każdej figury, na przykład współrzędne dwóch końców segmentu, współrzędne środkowe i średnicę koła itp.

Ta metoda kodowania jest idealna do rysunków, które można łatwo wyobrazić jako połączenie prostych kształtów, na przykład do rysunków technicznych. W grafika wektorowa   wiele zalet. Jest to ekonomiczne pod względem miejsca na dysku wymaganego do przechowywania obrazów: wynika to z faktu, że sam obraz nie jest zapisywany, a jedynie niektóre podstawowe dane, za pomocą których program odtwarza obraz za każdym razem.

Ponadto opis właściwości kolorów prawie nie zwiększa rozmiaru pliku. Obiekty grafiki wektorowej można łatwo przekształcać i modyfikować, co praktycznie nie ma wpływu na jakość obrazu. Skalowanie, obrót, krzywizna można sprowadzić do elementarnych przekształceń nad wektorami.

Nazywa się edytory graficzne zaprojektowane do pracy z obrazami rastrowymi edytory rastrowe. Najpopularniejszymi edytorami są Adobe Photoshop, Microsoft Paint, który jest częścią systemu Windows.

Do pracy z zaprojektowanymi obrazami wektorowymi redaktorzy wektorowi. Wśród nich są popularne Corel Draw, Adobe Illustrator, 3-D Max i inne.

Formaty plików graficznych

  Formaty graficzne   Sformatuj nazwę   Opis   Algorytm kompresji   Za pomocą   Programy, które potrafią otwierać pliki.
  Raster   BMP - Windows Bitmap   Standardowy format pliku obrazu używany przez system Windows. Wysoka jakość transmisji. Duży rozmiar pliku   Zalecany do przechowywania i wymiany danych z innymi aplikacjami.   Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop, ACDSee Photo Manager, Microsoft Windows Photo Gallery Viewer
  GIF - graficzny format wymiany   Format udostępniania obrazów, obsługiwany przez aplikacje dla różnych systemów operacyjnych.   Zawiera bezstratny algorytm kompresji, który kilkakrotnie zmniejsza rozmiar pliku.   Służy do wyświetlania grafiki i animacji na stronach internetowych w Internecie.   Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop, Microsoft Windows Photo Gallery Viewer, przeglądarka internetowa.
  TIFF - Tagged Image File Format   Pliki graficzne obsługiwane przez wszystkie główne edytory graficzne i platformy komputerowe.   Zawiera bezstratny algorytm kompresji.   Służy do wymiany dokumentów między różnymi programami. Zalecany do użytku z systemami wydawniczymi.
  JPEG - Joint Photographic Expert Group   Format jest obsługiwany przez aplikacje dla różnych systemów operacyjnych.   Efektywny algorytm kompresji zmniejsza rozmiar pliku dziesiątki razy, ale prowadzi do nieodwracalnej utraty niektórych informacji.   Służy do umieszczania obrazów graficznych na stronach internetowych w Internecie w celu zeskanowania zdjęć i ilustracji   CorelDraw, Adobe Photoshop, ACDSee Photo Manager Przeglądarka galerii zdjęć Microsoft Windows, przeglądarka internetowa.
  Wektor   WMF-Windows MetaFile Uniwersalny format plików grafiki wektorowej dla aplikacji Windows.   Służy do przechowywania kolekcji obrazów graficznych Microsoft Clip Gallery. Ten format konwertuje obrazy wektorowe po przesłaniu ze schowka.   Nie ma specjalnej aplikacji do edycji tego formatu. Jest zrozumiały dla prawie wszystkich programów Windows.
  Svg - Skalowalna Grafika wektorowa   Skalowalny format grafiki wektorowej   Zaprojektowany do opisu dwuwymiarowej grafiki wektorowej i mieszanej grafiki wektorowej / rastrowej w formacie XML. Obsługuje zarówno nieruchome, animowane, jak i interaktywne grafiki.   Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Corel Draw, WebDraw, Inkscape
  CDR - pliki CorelDRaw.   Oryginalny format pliku grafiki wektorowej   stosowany w systemie przetwarzania grafiki wektorowej CorelDraw   Coreldraw
  Mieszany   EPS - Encapsulated PostScript   Mieszany format plików grafiki wektorowej jest obsługiwany przez programy dla różnych systemów operacyjnych.   Zalecany do drukowania i tworzenia ilustracji w publikacjach komputerowych.   Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape, ACDSee Photo Manager.
  PDF-Portable Document Format   Uniwersalny format dokumentów elektronicznych.   Obsługuje RGB, CMYK, skalę szarości, Lab, Duotone, Bitmap, kilka rodzajów kompresji informacji rastrowych.   Pozwala zachować dokładny wygląd - czcionki, formatowanie, kolory, zdjęcia. Format ten był najczęściej stosowany w produkcji produktów poligraficznych.   Adobe Acrobat Reader

TESTY PYTANIA DO TEMATU 15

1. Obrazy, których grafika jest bardzo dokładna pod względem kolorów i półtonów:

  1. Raster
  2. Wektor
  3. Trójwymiarowy
  4. Fraktal

2. Obraz którego grafika składa się z podobnych elementów:

  1. Raster
  2. Wektor
  3. Trójwymiarowy
  4. Fraktal

3. Obrazy, których grafikę można podzielić na osobne elementy do edycji:

  1. Raster
  2. Wektor
  3. Trójwymiarowy
  4. Fraktal

4. Obrazy, których grafika składa się z punktów (pikseli):

  1. Raster
  2. Wektor
  3. Trójwymiarowy
  4. Fraktal

5. Obrazy, których grafika, zwiększając lub zmniejszając rozmiar obrazu, traci jakość obrazu:

  1. Raster
  2. Wektor
  3. Trójwymiarowy
  4. Fraktal

6. Rodzaj grafiki badającej techniki i metody tworzenia trójwymiarowych modeli obiektów.

  1. Raster
  2. Wektor
  3. Trójwymiarowy
  4. Fraktal

7. Które pliki graficzne są duże:

  1. Raster
  2. Wektor
  3. Trójwymiarowy
  4. Fraktal

8. Do jakiej grafiki odnosi się następujący obraz:

  1. Raster
  2. Wektor
  3. Trójwymiarowy
  4. Fraktal

9. Wybierz definicję grafiki komputerowej

A. Dziedzina informatyki, która bada metody, sposoby tworzenia i przetwarzania obrazów przy użyciu kompleksów sprzętowo-programowych.

B. Dziedzina informatyki, która bada metody, sposoby tworzenia i przetwarzania dokumentów tekstowych za pomocą oprogramowania i sprzętowych systemów komputerowych.

C. Dziedzina informatyki, która bada metody, narzędzia do tworzenia i przetwarzania arkuszy kalkulacyjnych przy użyciu kompleksów sprzętowo-programowych.

D. Dziedzina informatyki, która bada metody, sposoby tworzenia i przetwarzania dużych ilości danych przy użyciu kompleksów sprzętowo-programowych.

10. Fractal it ...

A. Struktura składająca się z poszczególnych części. Głównym elementem tworzenia obrazu jest linia.

B. Minimalna powierzchnia obrazu ,   którego kolor jest ustawiany niezależnie.

C. Struktura złożona z różnych części.

D. Struktura złożona z części podobnych do całości. Jego głównymi właściwościami są podobieństwo do siebie.

Listy pytań do przygotowania do kontroli granicznej II

  1. Edytory tekstu.
  2. Rodzaje menu MS Word
  3. Panel to standardowy MS Word.
  4. Formatowanie panelu MS Word.
  5. Okno programu Word. Twórz i zapisuj dokumenty
  6. Formatowanie dokumentów Word
  7. Tworzenie rysunków w programie Word
  8. Drukowanie dokumentów w edytorze Word
  9. Korzystanie z polecenia Autoformatowanie tabeli
  10. Bieżący tytuł
  11. Notatka
  12. Hiperłącze
  13. Hipertekst
  14. Lista
  15. Pole obiektowe OLE
  16. Makro
  17. Tworzenie makr
  18. Tworzenie, usuwanie tabel w programie Word
  19. Dodawanie, usuwanie wierszy i kolumn tabeli w MS Word
  20. Edytor formuł
  21. Szablon w MS Word
  22. Rodzaje szablonów w MS Word
  23. Co to jest styl akapitowy w MS Word
  24. Podstawowe pojęcia dotyczące arkuszy kalkulacyjnych.
  25. Podstawowe pojęcia (książka, arkusz, komórka)
  26. Standardowy panel MS Excel
  27. Panel formatowania MS Excel
  28. Panel paska formuły
  29. Zakres komórek
  30. Legenda
  31. Korzystanie z funkcji kreatora
  32. Wprowadzanie, edycja i formatowanie danych w arkuszach kalkulacyjnych.
  33. Rodzaje adresowania
  34. Znak do używania adresowania?
  35. Znak o wartości liczbowej przekraczającej rozmiar komórki?
  36. Rodzaje funkcji. Korzystanie ze standardowych funkcji.
  37. Obliczenia w arkuszach kalkulacyjnych.
  38. Budowanie wykresów i wykresów.
  39. Widoki wykresów
  40. Formuły Excel
  41. Funkcje w programie Excel
  42. Wykres Excel
  43. Sortuj dane.
  44. Za pomocą filtra
  45. Tabele podsumowujące.

46. \u200b\u200bEdytory graficzne.

47. System zarządzania bazą danych.

48. Struktury baz danych

49. Funkcjonalność DBMS.

  1. Kluczowe obiekty bazy danych
  2. Podstawowe pojęcia dotyczące obiektów bazy danych
  3. Zależność między tabelami bazy danych
  4. Typy pól
  5. Typy danych
  6. Tworzenie tabeli w trybie projektowania
  7. Poproś o utworzenie
  8. Twórz formularze
  9. Pracuj w Internecie.
  10. Internet Usługi internetowe
  11. Sieć komputerowa.
  12. Rodzaje sieci
  13. Typy topologii
  14. E-mail.
  15. Podstawowe pojęcia dotyczące domeny, protokołu
  16. Typy protokołów
  17. Standardowe programy
  18. Programy multimedialne
  19. Edytor graficzny.
  20. Edytory grafiki rastrowej.
  21. Edytory grafiki wektorowej.

1.1 Materiały do \u200b\u200bzajęć w klasie i zajęć pozalekcyjnych

W dyscyplinach Wydziału Humanistyczno-Przyrodniczego opracowuje się materiały do \u200b\u200bpracy w klasie, biorąc pod uwagę fakt, że wszystkie zajęcia w systemie kredytowym są prowadzone przy użyciu tradycyjnych i interaktywnych form szkolenia. Powinny one regulować prowadzenie różnych rodzajów zajęć i wykonywanie zadań ratingowych w dyscyplinie.

Krótki kurs (teza) wykładów obejmuje materiały z programu nauczania (sylabus) zawierające optymalną ilość niezbędnych informacji, zapewniając zarówno zrozumienie dyscyplin jako całości, jak i ideę badanych przedmiotów. Treść wykładu powinna odzwierciedlać współczesne osiągnięcia naukowe i perspektywy rozwoju nauki.

Opracowując wytyczne do realizacji zajęć seminaryjnych (laboratoryjnych), laboratorium, różne rodzaje materiałów informacyjnych w dyscyplinach wydziału biorą pod uwagę, że materiały zajęć praktycznych i seminaryjnych mają na celu powtórzenie i utrwalenie materiału wykładowego, a także zdobycie dodatkowej wiedzy na temat sekcji dyscypliny, które nie są z uwzględnieniem kursu wykładowego.

Niezależna praca ucznia nad systemem punktów jest podzielona na dwa typy: (SRSP) - praca ucznia w klasie pod kierunkiem nauczyciela, wskazana w harmonogramie i uwzględniona w obciążeniu pedagogicznym nauczyciela, oraz praca samodzielna ucznia, tj. pozaszkolna praca studenta w bibliotece, klasie internetowej itp. Niezależna praca jest ważnym czynnikiem w poprawie jakości edukacji, wpływającym na głębokość i siłę wiedzy, umiejętności i kompetencji zdobytych przez studentów. Pomaga uczniom rozwinąć potrzebę samokształcenia i samorozwoju.

Materiały do \u200b\u200bsamodzielnej pracy studentów obejmują pytania, które składają się na treść komponentu państwowego standardowego programu nauczania, zalecanego do samodzielnego rozpatrzenia przez studentów. Pytania do samodzielnej pracy (SRSP) (CDS) powinny uzupełniać i pogłębiać treść badanego kursu. Zadania powinny obejmować podstawowe pytania dotyczące tematów, które studenci zgłaszają do samodzielnego opanowania, ze wskazaniem form i harmonogramu kontroli.

Obliczenia liczby zadań należy dokonać zgodnie z opracowanymi standardami obliczania godzin dydaktycznych kadry dydaktycznej w zakresie technologii kredytowych zatwierdzonymi przez Radę Naukową uniwersytetu, a także uwzględnić liczbę pożyczek przeznaczonych na naukę dyscypliny.

1.2.   Materiały do \u200b\u200bkontroli wiedzy

Materiały do \u200b\u200bkontroli wiedzy studentów są opracowywane zgodnie z jednolitymi zasadami i zasadami kontroli wiedzy. Zadania dotyczące bieżącej kontroli przeprowadzane w ramach ćwiczeń praktycznych i IWST mogą obejmować pytania ustne i pisemne, zadania testowe itp.

Materiał egzaminacyjny (pytania ustne, testy) powinien odpowiadać standardowi i programom pracy dla danej dyscypliny oraz odzwierciedlać jego główną treść, w tym materiał zadań CDS. Materiały egzaminacyjne są opracowywane przez prowadzącego, omawiane i zatwierdzane decyzją działu.

CMC zawiera listę literatury (podstawowej i wtórnej), która odzwierciedla zakres pytań, które uczeń musi przygotować i przekazać bieżące i końcowe formy kontroli wiedzy, a także wykonać zadania CDS. Wykaz literatury zalecanej do wszelkiego rodzaju prac studentów zawiera niezbędną optymalną liczbę pozycji, zapewniającą pełne uwzględnienie treści dyscypliny na współczesnych poziomach naukowych i metodologicznych.

W technologii kredytowej szczególne znaczenie ma interaktywne uczenie się. W klasie, niezależnie od tego, czy jest to wykład czy seminarium, należy stosować IWST wraz z tradycyjnymi metodami i interaktywnymi formami prowadzenia zajęć. Interaktywne uczenie się rozwija umiejętności uczniów:

· Formuj własne opinie i wyrażaj je;

· Szanuj opinie innych;

· Uważnie przestudiuj materiał szkoleniowy;

· Opracowanie kreatywnego podejścia do wdrażania materiału;

· Przemówienie do dużej publiczności i argumentowanie jej punktu widzenia;

· Przeanalizuj otrzymane informacje;

· Rozwijanie umiejętności samodzielnej i owocnej pracy; Być w stanie pokazać swoją osobowość;

· Wzbogacaj doświadczenia życiowe, stawiając różne sytuacje.

Przegląd interaktywnych form i metod nauczania

Debata - ustna wymiana poglądów studentów w celu znalezienia poprawnych odpowiedzi i wniosków.

Dyskusja (dyskusja) - wymiana poglądów między uczniami na temat badanego tematu. Udział studentów w dyskusji jest kluczem do opanowania i zachowania wiedzy. Dyskusja to skuteczny sposób na zaangażowanie uczniów w proces uczenia się.

Gra fabularna to wielostronny sposób uczenia się, zapewniający aktywny udział, zaangażowanie, eksperymentowanie i odkrywanie w procesie uczenia się.

„Akwarium” to sposób badania zachowania grupy poprzez podzielenie jej na zespoły. Jeden zespół omawia lub rozwiązuje zadanie, podczas gdy drugi zespół bada i rejestruje sam proces. Wyniki są omawiane przed wydedukowaniem ustalonych reguł.

Odprawa grupowa - nauczyciel podaje kluczowe fakty lub „kluczowe punkty tematu”, na podstawie których formułowane są pytania i odpowiedzi do lekcji.

Dyskusja grupowa - publiczność po wykładzie jest podzielona na grupy do dyskusji i wymiany poglądów, poglądów, pytań i wniosków za pośrednictwem liderów grup z całą publicznością.

Metoda przypadku   - Metoda edukacyjna, która pomaga uczniom skutecznie myśleć. Grupie przedstawiono informacje faktyczne oparte na rzeczywistej sytuacji, zapraszano do dyskusji na temat problemów, analizowania sytuacji i formułowania zaleceń. Przypadki można wyrazić na wiele sposobów. Mogą być długie i w pełni opisać sytuację lub mogą być krótkie i ozdobne, w każdym razie ich cel pozostaje ten sam - służyć jako okazja dla uczniów do wyciągnięcia jakichkolwiek wniosków na podstawie zaproponowanych faktów.

Prezentacja- metoda nauczania, w której uczeń może wybrać dowolny temat do prezentacji i wyrazić swoje zrozumienie lub niezrozumienie dowolnego aspektu problemu. Czas prezentacji wynosi 8-10 minut. Prezentacja jest oceniana według następujących kryteriów: jak w pełni ujawniony jest temat, czy dany problem wzbudza zainteresowanie innych, jak profesjonalnie student podchodził do rozważanego problemu.

Postępowanie w nagłych wypadkach   - metoda sytuacji krytycznej jest jedną z form metody badawczej. Metoda ma na celu modelowanie bardziej realnej sytuacji, gdy grupa studentów otrzymuje podstawowe informacje na temat sytuacji krytycznej, a następnie daje jej możliwość samodzielnego zadawania pytań i żądania informacji, które uznają za niezbędne. Metodę tę skutecznie stosuje się, gdy konieczne jest określenie problemu.

Metoda wykrywania błędów - Studenci otrzymują pracę domową w celu zapoznania się z treścią nadchodzącego wykładu. Nauczyciel studiuje materiał szkoleniowy, wprowadza zmiany, błędne dane. W procesie nauczania wykładowcy studenci powinni znaleźć błędy. Ta metoda pozwala uczniom rozwinąć krytyczne umiejętności słuchania i skoncentrować uwagę na całej lekcji.

"Burza mózgów"   - Najprostsza i najskuteczniejsza metoda interaktywnego uczenia się, rozwijanie kreatywnego myślenia, nauczanie umiejętności identyfikowania problemów, tworzenie zespołu. Jest to sposób na skoncentrowanie przez grupę najbardziej kreatywnych pomysłów, a uczestnicy sugerują sposoby ich dalszej realizacji.

„Metoda okrągłego stołu”   - szybka weryfikacja ustna, umożliwiająca wszystkim powiedzenie czegoś, na przykład: „dzisiaj nauczyłam się trzech rzeczy”, „dowiedziałam się na ten temat ...” itp.

Cicha refleksja - zwykle z pisemnymi komentarzami, prawdopodobnie z pytaniami na tablicy lub na papierze.

Grupowe myślenie - Poproś małe grupy o przejrzenie omawianych tematów i poinformowanie wszystkich innych.

Wywiady refleksyjne - otwarte lub z pytaniami i strukturą ustaloną przez trenera parami.

Pisać list   metoda mająca na celu przyswojenie określonego materiału, w której słowo kluczowe jest podświetlone, a litera jest z niego kompilowana w formie diagramu, który ujawnia istotę wybranego słowa kluczowego.

o Sformułowanie koncepcji, napisanie krótkiego eseju - 1 - 1,5 pkt.

o Recenzja na ten temat - napisz krótki przegląd literacki (esej) na zalecany temat z udziałem dodatkowych materiałów z prasy i zasobów informacyjnych w Internecie.

o Pisanie glosariusza - krótkie objaśnienie pojęć i pojęć na dany temat, możesz użyć krzyżówki.

o Prezentacja - wybór konkretnego tematu przez ucznia w celu przedstawienia i wyrażenia swojej wizji, zrozumienia lub niezrozumienia dowolnego aspektu uwzględnionego w prezentacji. Czas prezentacji wynosi 8-10 minut, prezentacja jest oceniana według kryterium stopnia ujawnienia tematu, stopnia zainteresowania wywołanego przez publiczność, profesjonalizmu.

o Gra biznesowa - rola lub gra zespołowa, rozwijająca umiejętności do przyszłych działań zawodowych.

o Projekt grupowy - grupa powinna mieć nie więcej niż 4-5 osób, każda grupa opracowuje własny projekt, chroni go.

Przegląd tradycyjnych metod

stosowane przez dział dyscyplin humanitarnych i przyrodniczych

abstrakcyjny Jest to pisemne streszczenie lub w formie publicznego raportu o treści pracy naukowej lub prac specjalistów na wybrany temat, przegląd literatury w określonym kierunku. Taki przegląd powinien dać czytelnikowi wyobrażenie o aktualnym stanie wiedzy na temat konkretnego problemu naukowego, w tym porównanie punktów widzenia specjalistów, a także dołączyć własną ocenę ich wiarygodności i wiarygodności.

Zadaniem streszczenia jest podsumowanie tego, co osiągnęli inni, samodzielne określenie problemu na podstawie faktów zebranych z literatury.

Jak widać z powyższego, esej nie jest prostym powtórzeniem tego, co zostało przeczytane, ale poważnym dziełem wymagającym raczej dokładnego przygotowania autora. Przypomnijmy, że wraz z głównym zadaniem zapoznania się z pracami naukowców streszczenie określa nie mniej ważne cele edukacyjne i metodologiczne związane z pracą naukową. Jest to celowy wybór tematu, wyszukiwanie bibliograficzne, wybór i analiza faktów, pozycji i wniosków zawartych w literaturze naukowej, ich grupowanie, logiczna prezentacja zgodnie z planem oraz własna ocena eseju przez autora, kompilacja aparatu odniesienia (przypisy i lista wykorzystanej literatury) oraz projektowanie wszystkiego tekst. Pracując nad esejem, student ma możliwość zdobycia umiejętności analizy literatury naukowej, opanowania metodologii badań naukowych i podstaw przygotowania pracy pisemnej. Oczywiście napisanie eseju na wybrany temat naukowy promuje głębsze zapoznanie się z materiałami związanymi z odpowiednim okresem historycznym, pomaga opanować szereg przydatnych umiejętności, w szczególności umiejętność samodzielnej pracy z książką, pomaga zidentyfikować zainteresowanie i określić zakres możliwych dalszych badań naukowych.

Objętość streszczenia wynosi 20-30 stron.

Abstrakcyjny   - systematyczny, logicznie powiązany zapis zawartości czytelnego materiału, łączący plan, wyciągi, streszczenia lub przynajmniej dwa tego rodzaju zapisy.

W przeciwieństwie do wyciągów i streszczeń, kompendium ujawnia treść w sekwencji prezentacji, w której jest proponowana w czytelnym źródle.

Do opracowania streszczenia wybiera się najważniejsze i najważniejsze informacje.

Wyróżniają się główne przepisy, podkreślono ważne słowa, kombinacje. Każda nowa myśl zaczyna się od nowej linii. Abstrakt powinien wskazywać nazwisko autora, nazwę źródła, miejsce, czas publikacji, stronę.

Praca z pierwotnymi źródłami:

Oddziel jedną myśl od drugiej, zapisz je jako streszczenia;

Zapisz kilka podstawowych kategorii i pojęć

Wykorzystywane w pedagogice, dowiedz się, które są wykorzystywane w innych naukach;

Po zakończeniu pracy zapisz wszystkie dane źródłowe.

Pytanie №1 Okno edytora graficznego Farba. Grafika rastrowa i wektorowa. Formaty graficzne Systemy kolorów w edytorze graficznym: RGB, HSB.

Farba   - Najprostszy edytor graficzny do tworzenia i edycji obrazów graficznych bitmap w głównym formacie Windows (BMP) i formatach internetowych (GIF i JPEG). Dopuszczalne jest tworzenie prostych ilustracji graficznych, głównie diagramów, wykresów i wykresów, które mogą być osadzone w dokumentach tekstowych; w programie Paint możesz tworzyć reklamy, broszury, ogłoszenia, zaproszenia, pozdrowienia itp.

Edytor grafiki Paint koncentruje się na procesie „rysowania” obrazu i łączenia gotowych fragmentów, a nie na przetwarzaniu („dostrajaniu”) gotowych obrazów, takich jak zeskanowane zdjęcia.

Do Państwa dyspozycji są różne środki i narzędzia do „artystycznej” kreatywności - paleta kolorów, pędzel, puszka z aerozolem, gumki, gumki, „ołówki” do rysowania kształtów geometrycznych (linie, prostokąty, elipsy, wielokąty). Edytor pozwala wprowadzać teksty, a bogaty zestaw czcionek z zestawu Windows umożliwia wykonywanie spektakularnych podpisów na zdjęciach. Istnieją również „nożyczki” do wycinania fragmentów obrazu - wycinany element można przesuwać, kopiować, zmniejszać, powiększać, rozszerzać itp.

Najważniejsze cechy farby

· Narysuj proste i zakrzywione linie o różnych grubościach i kolorach.

· Używanie pędzli o różnych kształtach, szerokościach i kolorach.

· Konstrukcja o różnych kształtach - prostokąty, wielokąty, owale, elipsy - wypełnione i niewypełnione.

· Umieszczanie tekstu na rysunku.

· Wykorzystanie przekształceń - zakręty, odbicia, rozciągnięcia i pochylenie

Widok okna Farby.

Okno edytora farb ma widok standardowy. Nazwa pliku rysunku jest wyświetlana w lewym górnym rogu, a następnie nazwa edytora Paint. Menu edytora zawiera polecenia „Plik”, „Edytuj”, „Widok”, „Rysunek”, „Opcje” i „?”. Paleta narzędzi zawiera przyciski „Wybierz dowolny obszar” i „Wybierz”, „Gumka” i „Wypełnij”, „Wybierz kolory” i „Powiększenie”, „Ołówek” i „Pędzel”, „Natrysk” i „Literowanie”, „Linia ”I„ Krzywa ”,„ Prostokąt ”i„ Wielokąt ”,„ Elipsa ”i„ Zaokrąglony prostokąt ”(w kolejności od góry do dołu). W lewym dolnym rogu znajduje się panel kolorów. W przypadku niektórych operacji z rysunkiem na ekranie pojawiają się tymczasowo inne panele. Możesz kontrolować pracę w Paint za pomocą menu i paska narzędzi. Istnieją polecenia, które można wywoływać tylko z menu lub tylko z paska narzędzi.

Edytor grafiki Paint odnosi się do edytorów z grafiką rastrową. Zastanów się, jakie rodzaje grafiki istnieją i jak się różnią.

Edytory rastrowe

Edytor grafiki rastrowej to narzędzie przeznaczone głównie do przetwarzania gotowych obrazów. To oprogramowanie gwarantuje najdokładniejszą transmisję tonów i półcieni. Obraz rastrowy składa się z wielu punktów zwanych pikselami. Obrazy rastrowe są niezwykle realistyczne. Jakość zależy od liczby pikseli, a także od ich zdolności do przesyłania kolorów. Im więcej kropek w różnych kolorach zawiera obraz, tym jest on ostrzejszy. Edytory grafiki rastrowej mają jedną małą wadę. Bezpłatne skalowanie obrazów przy użyciu ich bez utraty jakości jest niemożliwe. Faktem jest, że każde zdjęcie zawiera ściśle ustaloną liczbę punktów. Dlatego powiedzmy, że kiedy obraz jest powiększony, punkty stają się po prostu większe. Oznacza to, że obraz straci jasność. Najczęściej obraz bitmapowy jest zapisywany w formacie JPEG. Jednak większość edytorów obsługuje również takie popularne formaty, jak bmp, gif, tif itp. Wada grafiki bitmapowej: Zajmują dużo pamięci!

Edytory grafiki wektorowej

Edytor grafiki wektorowej to program przeznaczony do tworzenia precyzyjnych obrazów. Mogą to być na przykład rysunki lub diagramy. Takie zdjęcia są znacznie ostrzejsze niż obrazy rastrowe. Wszystkie elementy obrazu wektorowego są opisane matematycznie. Dlatego zwiększenie takiego obrazu można wykonać absolutnie bez utraty jasności. Jednak tak realistyczny obraz jak edytor rastrowy, wektor nie może zapewnić. Edytory graficzne grafiki wektorowej pozwalają nie tylko ręcznie rysować, ale także konwertować mapy bitowe na schematy. W tym celu stosuje się tak zwaną metodę śledzenia. Na przykład zwykłe zdjęcie można przekształcić w stylowy plakat. Pliki, w których zapisywane są rysunki wektorowe, w porównaniu z plikami rastrowymi, mają niewielką objętość.

Każdy obraz przechowywany na komputerze ma własny format graficzny. Każdy z formatów graficznych ma swoje właściwości i przeznaczenie. Obecnie istnieje ogromna liczba formatów graficznych. Ale tylko część z nich jest wykorzystywana w zdecydowanej większości programów. Z reguły niekompatybilne formaty mają pliki obrazów rastrowych, wektorowych, trójwymiarowych, chociaż istnieją formaty, które pozwalają na przechowywanie danych różnych klas. Wiele aplikacji koncentruje się na własnych „specyficznych” formatach, a przesyłanie ich do innych programów wymusza stosowanie specjalnych filtrów lub eksportowanie obrazów do formatu „standardowego”.

BMP (bitmapa niezależna od urządzenia z systemem Windows).Format BMP jest rodzimym formatem systemu Windows, jest obsługiwany przez wszystkie edytory graficzne pracujące pod jego kontrolą. Ogromna liczba programów działa w formacie BMP, ponieważ jego obsługa jest zintegrowana z systemami operacyjnymi Windows i OS / 2. Pliki BMP mogą mieć rozszerzenia .bmp, .dib i .rle. Ponadto dane tego formatu są zawarte w plikach binarnych zasobów RES i plikach PE. W formacie BMP można zapisywać obrazy z głębią kolorów (liczba bitów opisujących jeden piksel obrazu) 1, 4, 8 i 24 bity, co odpowiada maksymalnej liczbie użytych kolorów 2, 16, 256 i 16 777 216. Plik może zawierać paletę definiującą kolory inne niż akceptowane w systemie.

Sprzeczka (Tagged Image File Format). Format przeznaczony jest do przechowywania obrazów rastrowych wysokiej jakości (rozszerzenie pliku .TIF). TIFF jest formatem niezależnym od urządzenia, jest obsługiwany przez prawie wszystkie programy na PC i Macintosh, w taki czy inny sposób związany z grafiką. TIFF jest najlepszym wyborem do importowania grafiki bitmapowej do programów wektorowych i systemów publikowania. Ma dostęp do całej gamy modeli kolorów od monochromatycznych do RGB, CMYK i kolorów uzupełniających Pantone. TIFF może zapisywać warstwy, ścieżki obcinania, kanały alfa i inne dodatkowe dane. TIFF ma dwie odmiany: na komputery Macintosh i PC. Wynika to z faktu, że procesory Motorola odczytują i zapisują liczby od lewej do prawej, a procesory Intel - odwrotnie. Nowoczesne programy mogą z łatwością korzystać z obu wersji tego formatu. Natywny program dla tego formatu Photo-Styler został dziś „wycofany”, ale format nadal ewoluuje i jest uzupełniany o nowe funkcje. Letraset wprowadził skróconą wersję formatu TIFF o nazwie RIFF (Raster Image File Format). W formacie TIFF można stosować kompresję LZW, JPEG, ZIP. Wiele starych programów (na przykład QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, wiele programów do rozpoznawania tekstu) nie może odczytać skompresowanych plików TIFF, jednak jeśli używasz nowego oprogramowania, nie ma powodu, aby nie używać kompresji. Pomimo wszystkich algorytmów kompresji, TIFF jest najbardziej „wieloważonym” formatem rastrowym, dlatego nie nadaje się do użytku w Internecie.

PSD   (Dokument PhotoShop). Natywny format programu Adobe Photoshop (rozszerzenie nazwy pliku .PSD), jeden z najpotężniejszych pod względem przechowywania informacji graficznych rastrowych. Pozwala zapamiętać parametry warstw, kanałów, stopień przezroczystości, wiele masek. Obsługiwane jest 48-bitowe kodowanie kolorów, separacja kolorów i różne modele kolorów. Główną wadą jest to, że brak skutecznego algorytmu kompresji informacji prowadzi do dużego rozmiaru pliku. Nie otwiera się we wszystkich programach.

Szt. Format ten pojawił się jako format do przechowywania danych rastrowych programu PC PaintBrush firmy Z - Soft i jest jednym z najczęstszych (rozszerzenie nazwy pliku .PCX). Brak możliwości przechowywania obrazów z podziałem kolorów, brak modeli kolorów i inne ograniczenia doprowadziły do \u200b\u200butraty popularności tego formatu. Obecnie uważany za przestarzały.

JPEG (Joint Photographic Experts Group). Format przeznaczony jest do przechowywania obrazów rastrowych (rozszerzenie nazwy pliku .JPG). Umożliwia dostosowanie stosunku między stopniem kompresji pliku a jakością obrazu. Stosowane metody kompresji opierają się na usuwaniu „zbędnych” informacji, dlatego zaleca się stosowanie formatu tylko w przypadku publikacji elektronicznych. Format pliku JPEG został opracowany przez C - Cube Microsystems jako skuteczna metoda przechowywania obrazów o dużej głębi kolorów, takich jak te uzyskane podczas skanowania fotografii o wielu subtelnych kolorach. Największa różnica między JPEG a innymi formatami polega na tym, że JPEG używa algorytmu kompresji stratnej. Algorytm kompresji bezstratnej przechowuje informacje o obrazie, dzięki czemu rozpakowany obraz dokładnie odpowiada oryginałowi. W kompresji stratnej część informacji o obrazie jest poświęcana w celu osiągnięcia wyższego stopnia kompresji. Zdekompresowany obraz JPEG rzadko pasuje dokładnie do oryginału, ale bardzo często różnice te są tak niewielkie, że ledwo można je wykryć. JPEG jest algorytmem kompresji opartym nie na poszukiwaniu tych samych elementów, co w RLE i LZW, ale na różnicy między pikselami. Kodowanie danych odbywa się w kilku etapach. Najpierw dane graficzne są konwertowane na przestrzeń kolorów typu LAB, a następnie połowa lub trzy czwarte informacji o kolorze są odrzucane (w zależności od implementacji algorytmu). Następnie analizowane są bloki o wymiarach 8 x 8 pikseli. Dla każdego bloku tworzony jest zestaw liczb. Pierwsze kilka liczb reprezentuje kolor bloku jako całości, podczas gdy kolejne liczby odzwierciedlają subtelne wykonanie. Zakres szczegółów opiera się na wizualnej percepcji osoby, więc duże szczegóły są bardziej widoczne. W następnym etapie, w zależności od wybranego poziomu jakości, pewna część liczb reprezentujących subtelne szczegóły jest odrzucana. Na ostatnim etapie kodowanie Huffmana służy do wydajniejszej kompresji danych końcowych. Odzyskiwanie danych odbywa się w odwrotnej kolejności. Im wyższy poziom kompresji, tym więcej danych jest odrzucanych, tym niższa jakość. Za pomocą JPEG możesz uzyskać plik 1-500 razy mniejszy niż BMP! Format jest niezależny od sprzętu, w pełni obsługiwany na komputerach PC i Macintosh, jednak jest stosunkowo nowy i nie jest rozumiany przez starsze programy (do 1995 r.). JPEG nie obsługuje indeksowanych palet kolorów. Początkowo w specyfikacjach formatu nie było też CMYK, Adobe dodało obsługę separacji kolorów, ale CMYKJPEG sprawia problemy w wielu programach. Najlepszym rozwiązaniem jest użycie kompresji JPEG w plikach EPS programu Photoshop, co opisano poniżej. Istnieją podformaty JPEG. Baseline Optimized - pliki są nieco lepiej skompresowane, ale nie są odczytywane przez niektóre programy. JPEG Baseline Optimized został zaprojektowany specjalnie dla Internetu, obsługują go wszystkie główne przeglądarki. Progresywny JPEG jest również zaprojektowany specjalnie dla Internetu, jego pliki są mniejsze niż standardowe, ale nieco większe niż Baseline Optimized. Główną cechą progresywnego JPEG jest obsługa analogowego wyjścia z przeplotem.

Z powyższego można wyciągnąć następujące wnioski. Pliki JPEG lepiej kompresują bitmapy fotograficznej jakości niż logo lub schematy - mają więcej przejść w skali szarości, a wśród wypełnień monochromatycznych pojawia się niepożądany szum. Większe obrazy w Internecie lub w wysokiej rozdzielczości wydruku (200–300 i więcej dpi) są lepiej kompresowane przy mniejszej utracie niż przy niskiej (72–150 dpi), ponieważ w każdym kwadracie 8 x 8 pikseli przejścia są łagodniejsze, ponieważ w takich plikach jest więcej (kwadratów). Nie jest pożądane zapisywanie jakichkolwiek obrazów z kompresją JPEG, w których wszystkie niuanse renderowania kolorów (reprodukcje) są ważne, ponieważ informacje o kolorze są odrzucane podczas kompresji. Tylko ostateczna wersja pracy powinna być zapisana w plikach JPEG, ponieważ każde ponowne zapisywanie prowadzi do wciąż nowych strat (odrzucania) danych i przekształcania oryginalnego obrazu w bałagan.

GIF (Graphics Interchange Format). Niezależny od sprzętu format GIF został opracowany w 1987 roku (GIF87a) przez CompuServe w celu przesyłania obrazów rastrowych przez sieci. W 1989 r. Format został zmodyfikowany (GIF89a), dodano obsługę przezroczystości i animacji. GIF korzysta z kompresji LZW, która pozwala kompresować pliki zawierające wiele jednorodnych wypełnień (logo, napisy, diagramy). GIF pozwala nagrywać obraz „przez linię” (z przeplotem), dzięki czemu mając tylko część pliku, możesz zobaczyć cały obraz, ale w niższej rozdzielczości. Osiąga się to poprzez nagrywanie, a następnie ładowanie, najpierw 1, 5, 10 itd. linii pikseli i rozciągając dane między nimi, po drugim przejściu następują 2, 6, 11 linii, rozdzielczość obrazu w przeglądarce internetowej wzrasta. Dlatego na długo przed przesłaniem pliku użytkownik może zrozumieć, co jest w środku i zdecydować, czy poczekać, aż cały plik wzrośnie. Przeplot nieznacznie zwiększa rozmiar pliku, ale zwykle jest to uzasadnione nabytą właściwością. W GIF'e możesz ustawić przezroczystość jednego lub więcej kolorów; będą one niewidoczne w przeglądarkach internetowych i niektórych innych programach. Przejrzystość jest zapewniona przez dodatkowy kanał Alpha przechowywany z plikiem. Ponadto plik GIF może zawierać nie jeden, ale kilka obrazów rastrowych, które przeglądarki mogą ładować jeden po drugim na częstotliwości określonej w pliku. W ten sposób uzyskuje się złudzenie ruchu (animacja GIF). Znaczenie pojęć zaimplementowanych w formacie GIF było szczególnie widoczne w związku z szerszym wykorzystaniem publikacji elektronicznych (w formie stron internetowych lub witryn internetowych). Pomimo stale rosnącej przepustowości sprzętu sieciowego, a zwłaszcza modemów, kwestia ilości elementów graficznych publikacji elektronicznych jest dość poważna. Z jednej strony klarowność i skuteczność publikacji elektronicznych zależy w dużej mierze od jakości elementów graficznych, a przede wszystkim od rozdzielczości i głębi kolorów pikseli obrazu. Dlatego pragnienie twórców publikacji elektronicznych do korzystania z wielokolorowych obrazów graficznych jest zrozumiałe. Z drugiej strony wymagania dotyczące zwartości plików przesyłanych kanałami sieciowymi nie zniknęły w tle. Pliki obrazów o dużej objętości wymagają dużo czasu na przesłanie zdjęć do przeglądarki. Dlatego jednym z głównych zadań profesjonalistów w dziedzinie projektowania stron internetowych jest dokładne znalezienie właściwej równowagi między kunsztem, zawartością informacji na stronie i jej objętością. GIF jest jednym z niewielu formatów, które wykorzystują wydajny algorytm kompresji, który prawie nie ustępuje programom do archiwizacji. Innymi słowy, pliki GIF nie muszą być archiwizowane, ponieważ rzadko dają wymierny wzrost objętości. Dlatego format GIF, którego główną zaletą jest minimalny rozmiar pliku, nadal zachowuje swoje znaczenie jako główny format graficzny sieci WWW. Głównym ograniczeniem formatu GIF jest to, że obraz kolorowy można nagrywać tylko w trybie 256 kolorów. Do drukowania to zdecydowanie nie wystarczy. Istnieją dwie specyfikacje GIF. Pierwszy dotyczy formatu GIF87a, który umożliwia nagrywanie wielu obrazów, oraz GIF89a, który ma na celu przechowywanie zarówno tekstu, jak i danych graficznych w jednym pliku.

GIF87a   pod warunkiem następujących funkcji pliku GIF:

Alternacja (przeplot). Najpierw ładowany jest tylko „szkielet” obrazu, a następnie, gdy jest ładowany, jest szczegółowy. Pozwala to nie ładować całego pliku graficznego wolnymi liniami, aby uzyskać o nim pogląd.

Kompresja (kompresja) zgodnie z algorytmem LZW. Ta funkcja plików GIF utrzymuje je na czele według najmniejszego rozmiaru pliku.

Umieszczanie wielu zdjęć w jednym pliku.

Lokalizacja obrazu na ekranie logicznym. Oznacza to, że format umożliwił określenie logicznego obszaru ekranu do wysyłania obrazów i umieszczenie ich w dowolnym miejscu w tym obszarze.

Następnie standard ten został rozszerzony o specyfikację GIF89a, która dodała następujące funkcje:

Uwzględnienie komentarzy w pliku graficznym (nie wyświetlanym na ekranie, ale może być odczytany przez program obsługujący GIF89a).

Kontroluj opóźnienie przed zmianą klatek (ustawianie w 1/100 sekundy lub oczekiwanie na dane wejściowe użytkownika).

Kontroluj usunięcie poprzedniego obrazu. Poprzedni obraz można pozostawić, zastąpić kolorem tła lub tym, co było przed nim.

Definicja przezroczystego koloru.

Wyjście tekstowe.

Tworzenie bloków kontrolnych przez aplikacje (rozszerzenia specyficzne dla aplikacji). Wewnątrz pliku GIF możesz utworzyć blok, który będzie ignorowany przez wszystkie programy oprócz tego, dla którego jest przeznaczony.

PNG (Portable Network Graphics). PNG jest stosunkowo niedawno opracowanym formatem przeznaczonym do zastąpienia przestarzałego pliku GIF. Wykorzystuje bezstratną kompresję Deflate podobną do LZW (właśnie z powodu opatentowania algorytmu LZW w 1995 roku utworzono PNG). Skompresowane indeksowane pliki PNG są zwykle mniejsze niż podobne pliki GIF, RGB PNG jest mniejsze niż odpowiedni plik TIFF. Głębia kolorów w plikach PNG może być dowolna, do 48 bitów. Stosuje się dwuwymiarowe przeplot (nie tylko wiersze, ale także kolumny), co, podobnie jak w przypadku GIF, nieznacznie zwiększa rozmiar pliku. W przeciwieństwie do GIF, gdzie przezroczystość jest albo nie, PNG obsługuje również przezroczyste piksele (czyli w zakresie przezroczystości od 0 do 99%) ze względu na kanał alfa z 256 odcieniami szarości. Informacje o korekcji gamma są zapisywane w pliku PNG. Gamma to pewna liczba charakteryzująca zależność jasności blasku ekranu monitora od napięcia na elektrodach lampy obrazowej. Liczba ta, odczytana z pliku, pozwala wprowadzić korekcję jasności po wyświetleniu. Jest to konieczne, aby obraz utworzony w Mas’e wyglądał tak samo na PC i Silicon Graphics. Tak więc ta funkcja pomaga wdrożyć podstawową ideę WWW - takie samo wyświetlanie informacji niezależnie od wyposażenia użytkownika. PNG jest obsługiwany w przeglądarce Microsoft Internet Explorer od wersji 4 dla systemu Windows i od wersji 4.5 na komputerze Mac. Netscape dodał obsługę PNG dla swojej przeglądarki w wersjach od 4.0.4 dla obu platform. Niemniej jednak obsługa tak ważnych funkcji formatu, jak przezroczystość przejścia i korekcja gamma, nie została jeszcze zaimplementowana.

PNG i GIF89a mają następujące właściwości:

· Format jest zorganizowany jako strumień danych

· „Kompresja bezstratna”

· Umożliwia przechowywanie indeksowanych obrazów z paletą do 256 kolorów

· Progresywne wyświetlanie danych z przeplotem

· Obsługa „przezroczystego koloru”

· Możliwość przechowywania udostępnionego i ograniczonego dostępu do danych

· Niezależny od sprzętu i platformy

Zalety PNG w stosunku do GIF:

· Szybsze wyświetlanie progresywne wzorów z przeplotem

· Zaawansowane przechowywanie danych użytkownika

Funkcje PNG niedostępne w formacie GIF:

· Przechowywanie 48-bitowych kolorowych obrazów

· Przechowywanie 16-bitowych czarno-białych obrazów

Pełny kanał alfa

· Wskaźnik do kontrastu

· CRC - metoda wykrywania błędów w strumieniu danych

· Standardowy zestaw narzędzi do tworzenia aplikacji do odczytu i zapisu PNG

· Standardowy zestaw obrazów testowych do testowania tych aplikacji

Funkcje GIF niedostępne w wersji PNG 1.0:

· Możliwość przechowywania wielu obrazów w jednym pliku

· Animacja

WMF (Windows MetaFile).   Format do przechowywania obrazów wektorowych systemu operacyjnego Windows (rozszerzenie pliku .WMF). Z definicji jest obsługiwany przez wszystkie aplikacje tego systemu. Jednak brak narzędzi do pracy ze znormalizowanymi paletami kolorów przyjętymi w branży poligraficznej, a inne wady ograniczają jego użycie (WMF zniekształca kolor, nie można zapisać szeregu parametrów, które można przypisać do obiektów w różnych edytorach wektorowych).

EPS (Encapsulated PostScript).   Format opisywania obrazów wektorowych i bitmapowych w języku PostScript firmy Adobe, rzeczywisty standard w dziedzinie przygotowania do druku i drukowania (rozszerzenie nazwy pliku .EPS). Ponieważ PostScript jest uniwersalnym językiem, grafika i grafika rastrowa, czcionki, ścieżki przycinające (maski), parametry kalibracji sprzętu i profile kolorów mogą być jednocześnie przechowywane w pliku. Format służy do wyświetlania zawartości wektorowej na ekranie. WMF   i raster - SPRZECZKA   Ale kopia ekranu tylko ogólnie przedstawia prawdziwy obraz, co jest znaczną wadą EPS. Rzeczywisty obraz można zobaczyć tylko na wyjściu urządzenia wyjściowego, przy użyciu specjalnych programów do przeglądania lub po przekonwertowaniu pliku do formatu PDF w programie Acrobat Reader, Acrobat Exchange. Obraz zapisany w formacie EPS można zapisać w różnych przestrzeniach kolorów: Skala szarości, RGB, CMYK, Lab, Wielokanałowy. Zamknięty format PostScript można nazwać najbardziej niezawodnym i uniwersalnym sposobem zapisywania danych. Wykorzystuje uproszczoną wersję PostScript: nie może zawierać więcej niż jednej strony w jednym pliku, nie zapisuje wielu ustawień drukarki. Podobnie jak pliki drukowane PostScript, ostateczna wersja zadania jest napisana w EPS, chociaż programy takie jak Adobe Illustrator i Adobe Photoshop mogą używać go jako obszaru roboczego. EPS przeznaczony jest do przesyłania wektorów i rastrów do systemów publikowania, tworzonych przez prawie wszystkie programy współpracujące z grafiką. Użycie tej opcji ma sens tylko wtedy, gdy dane wyjściowe znajdują się na urządzeniu PostScript. EPS obsługuje wszystkie modele kolorów niezbędne do drukowania, w tym Duotone, który może również rejestrować dane w RGB, ścieżkę przycinającą, informacje i zalewkowanie oraz rastry, osadzone czcionki. W formacie EPS dane są zapisywane w schowku (Schowku) programu Adobe w celu wymiany między sobą. Razem z plikiem możesz zapisać szkic (nagłówek obrazu, podgląd). Jest to kopia w niskiej rozdzielczości w formacie PICT, TIFF, JPEG lub WMF, która jest zapisywana z plikiem EPS i pozwala zobaczyć, co jest w środku, ponieważ tylko Photoshop i Illustrator mogą otworzyć plik do edycji. Wszyscy inni importują szkic, zastępując go oryginalnymi informacjami podczas drukowania na drukarce PostScript. Na drukarce, która nie obsługuje PostScript, drukowany jest sam szkic. Jeśli pracujesz w Photoshopie dla komputerów Mac, zapisz miniatury w formacie JPEG, inne programy Mac zapisz miniatury w formacie PICT. Te miniatury i JPEG nie mogą korzystać z aplikacji Windows. Jeśli pracujesz na komputerze lub nie wiesz, gdzie plik zostanie użyty, zapisz szkic w formacie TIFF (jeśli dostępny jest wybór). EPS ma wiele odmian, które zależą od twórcy. Najbardziej niezawodne programy do tworzenia plików EPS produkowane przez Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. Od 1996 r. Programy Adobe mają wbudowany interpreter PostScript, dzięki czemu mogą otwierać EPS i edytować je. Inne edytory graficzne nie mogą otwierać EPS; co więcej, tworzone przez nich pliki EPS okazują się, co najmniej, specjalne. Do najbardziej problematycznych należą program Quark EPS stworzony przez Save Page As EPS oraz edytowalny EPS FreeHand stworzony przez Save As. Nie należy szczególnie ufać EPS firmy Corel w wersji 6 i niższej oraz EPS firmy CorelXARA. Pliki EPS z CorelDraw 7 i nowszych nadal mają problem z dodawaniem pól do ramki granicznej (warunkowy prostokąt w PostScript, który opisuje wszystkie obiekty na stronie). Przed eksportowaniem z CorelDRAW, CorelXARA oraz, w mniejszym stopniu, z FreeHand, pliki EPS powinny konwertować wiele efektów programu (na przykład przezroczyste wypełnienia) na obiekty rastrowe lub proste obiekty wektorowe. Grube kontury (więcej niż 2 pt) mogą mieć warto też przekonwertować na obiekty, gdy program daje taką możliwość. Możesz sprawdzić plik EPS za pomocą Adobe Illustratora, jeśli się otworzy, wtedy wszystko jest w porządku.

PDF (przenośny format dokumentu). Format opisu dokumentów opracowany przez Adobe (rozszerzenie pliku .PDF). Chociaż format ten jest przeznaczony głównie do przechowywania całego dokumentu, jego imponujące funkcje pozwalają na wydajną prezentację obrazów. Format jest niezależny od sprzętu, więc wyświetlanie obrazów jest ważne na dowolnym urządzeniu - od ekranu monitora po urządzenie do naświetlania zdjęć. Potężny algorytm kompresji z kontrolkami dla ostatecznej rozdzielczości obrazu zapewnia kompaktowe pliki z wysokiej jakości ilustracjami. Prawie każdy dokument lub zeskanowany obraz można przekonwertować na ten format. Aby to jednak zrobić, w większości przypadków potrzebny jest pełny pakiet Adobe Acrobat zawierający Adobe Acrobat Distiller i Adobe Acrobat Writer. Od 1 lipca 2008 r. PDF jest otwartym standardem ISO 32000. Format PDF pozwala osadzać niezbędne czcionki (tekst po wierszu), obrazy wektorowe i bitmapowe, formularze i wstawki multimedialne. Obsługuje RGB, CMYK, skalę szarości, Lab, Duotone, Bitmap, kilka rodzajów kompresji informacji rastrowych. Posiada własne techniczne formaty drukowania: PDF / X-1, PDF / X-3. Zawiera mechanizm podpisu elektronicznego do ochrony i uwierzytelniania dokumentów. W tym formacie dystrybuowana jest duża ilość powiązanej dokumentacji. Aby wyświetlić, możesz użyć oficjalnego bezpłatnego programu Adobe Reader, a także programów innych firm. Tradycyjnym sposobem tworzenia dokumentów PDF jest drukarka wirtualna, tzn. Dokument jako taki jest przygotowywany w specjalnym programie - edytorze graficznym lub tekstowym, CAD itp., A następnie eksportowany do formatu PDF w celu elektronicznej dystrybucji, transferu do drukarni itp. , P.

CDR (dokument CorelDRAW).Format pliku CDR - grafika wektorowa lub grafika utworzona za pomocą programu CorelDRAW. Ten format pliku został opracowany przez firmę Corel do użytku we własnych produktach. Pliki CDR nie są obsługiwane przez wiele programów do edycji obrazów. Plik można jednak wyeksportować za pomocą programu CorelDRAW do innych, bardziej popularnych i popularnych formatów obrazów. Ponadto plik CDR można otworzyć za pomocą Corel Paint Shop Pro. Format ten jest znany w przeszłości z niskiej stabilności i słabej kompatybilności plików, jednak korzystanie z CorelDRAW jest niezwykle wygodne. Pliki tych wersji używają osobnej kompresji obrazów wektorowych i bitmapowych, czcionki mogą być osadzane, pliki CDR mają ogromne pole robocze o wymiarach 45 x 45 metrów, obsługiwana jest obsługa wielu stron.

Ai (Adobe Illustraror).Plik obrazu wektorowego utworzony w programie Adobe Illustrator; zamiast danych rastrowych składa się ze ścieżek lub linii połączonych punktami; mogą obejmować obiekty, kolor i tekst. Dokumenty AI można otwierać w Photoshopie, ale obraz zostanie „zrasteryzowany”, co oznacza, że \u200b\u200bzostanie przekonwertowany z obrazu wektorowego na obraz rastrowy. Format AI kapsułkuje i formalizuje w pliku strukturalnym podzbiór języka opisu strony PostScript (PDL). Pliki takie mają być wyświetlane na drukarce PostScript, ale mogą również zawierać rastrową wersję obrazu, zapewniając w ten sposób jego podgląd. W pełnej implementacji PostScript jest potężnym i złożonym językiem i jest w stanie zdefiniować prawie wszystko, co może być wyświetlane na dwuwymiarowym urządzeniu wyjściowym; format AI jest przystosowany do przechowywania tradycyjnych danych graficznych: rysunków, rysunków i dekoracyjnych napisów. Należy jednak pamiętać, że pliki AI mogą być bardzo złożone. Siła PostScript wynika głównie z możliwości definiowania sekwencji operacji, a następnie łączenia ich za pomocą prostych środków składniowych. Ta ukryta złożoność plików Adobe Illustrator jest czasami (ale nie zawsze) zminimalizowana.

Edytory graficzne używają nie tylko różnych formatów obrazów, ale także różnych systemów kolorów. Rozważmy niektóre z nich.

Model kolorów RGB.Jest to najczęstszy model reprezentacji kolorów. W nim każdy kolor jest uważany za odcienie trzech podstawowych (lub podstawowych) kolorów: czerwonego (czerwonego), zielonego (zielonego) i niebieskiego (niebieskiego). Istnieją dwa typy tego modelu: ośmiobitowa reprezentacja, w której kolor jest określany liczbami od 0 do 255 (na przykład kolor będzie odpowiadał niebieskiemu i żółtemu), oraz szesnastobitowy, który jest najczęściej używany w edytorach graficznych i HTML, gdzie kolor jest określany liczbami z 0 do ff (zielony to # 00ff00, niebieski to # 0000ff, żółty to # ffff00).

Różnica polega na tym, że w postaci ośmiobitowej stosowana jest osobna skala dla każdego koloru podstawowego, a w postaci szesnastobitowej kolor jest natychmiast wprowadzany. Osobliwością tego modelu jest to, że tutaj uzyskuje się nowy kolor poprzez dodanie odcieni kolorów podstawowych, tj. "Mieszanie". Jest to najczęstszy model wśród projektantów stron internetowych i programistów. Wadą tego modelu jest to, że zależy od sprzętu, innymi słowy, ten sam obraz będzie wyglądał inaczej na różnych monitorach.

Trójwymiarowe wdrożenie HSV.HSV (lub HSB) oznacza Odcień, Nasycenie, Wartość (może być również nazywany Jasnością), gdzie:

Barwa - odcień koloru, tj. odcień koloru.

Nasycenie - nasycenie. Im wyższy ten parametr, tym „czystszy” będzie kolor, a im niższy będzie, tym bardziej będzie szary.

Wartość (jasność) - wartość (jasność) koloru. Im wyższa wartość, tym jaśniejszy kolor (ale nie bielszy). A im niższy, tym ciemniejszy (0% - czarny)

HSL - odcień, nasycenie, lekkość

Odcień - już wiesz

Nasycenie - podobne

Lekkość to lekkość koloru (nie mylić z jasnością). Im wyższy parametr, tym jaśniejszy kolor (100% - biały), a im niższy ciemniejszy (0% - czarny).

Bardziej powszechnym modelem jest HSV, jest on często używany w połączeniu z modelem RGB, gdzie HSV jest pokazany w formie wizualnej, a wartości liczbowe są ustawione w RGB.

Taki model jest najczęściej używany w prostym (lub nieprofesjonalnym) przetwarzaniu obrazu, ponieważ Za jego pomocą wygodnie jest dostosować podstawowe parametry zdjęć. Wadą tych modeli jest to, że zależy to również od sprzętu. Po prostu nie odpowiada to postrzeganiu ludzkiego oka, ponieważ postrzega kolory o różnej jasności (na przykład niebieski jest przez nas postrzegany ciemniejszy niż czerwony), aw tym modelu wszystkie kolory mają tę samą jasność

Przez długi czas narzędzia do tworzenia / edytowania były trudno dostępne dla webmasterów, blogerów i sprzedawców treści. Po pierwsze, specjalne oprogramowanie było często drogie, a po drugie było zbyt skomplikowane dla zwykłych użytkowników (nie projektantów). Teraz sytuacja jest lepsza - można znaleźć inne w domenie publicznej, niewiele gorsze od oryginału. Porozmawiamy dziś o jednym z nich - jest to program Vectr .

Użyj tego darmowego edytora wektorów na zwykłym komputerze lub przeglądarce, aby stworzyć wektor i inną grafikę. To naprawdę wieloplatformowe i łatwe w obsłudze oprogramowanie: możesz uzyskać dostęp do aplikacji na komputery Mac, Windows, Linux lub Chromebook; Rejestrując się online, za kilka minut zaczniesz realizować swoje pomysły projektowe.

Vectr jest wygodnym narzędziem i jest szeroko stosowany do adnotacji, edycji obrazów, a także rysowania makiet i diagramów. Ponadto może być używany do:

  • logo;
  • znaki wodne;
  •   i układy stron internetowych;
  • banery społecznościowe;
  • ikony
  • ... i prawie każdy inny rodzaj obrazu 2D.

Program pozwala tworzyć skalowalne rysunki wektorowe za pomocą prostych, przejrzystych funkcji. Nie jest trudny do nauczenia się, idealny dla tych, którzy dopiero zaczynają zapoznawać się z wektorem i mają wystarczającą liczbę podstawowych funkcji do pracy z ilustracjami. W rzeczywistości przypomina nieco nieco przyciętą i uproszczoną wersję programu Adobe Illustrator.

Jak działa Vectr (układy i funkcje)

Kiedy zaczynasz zagłębiać się w funkcje tego oprogramowania, pierwszą rzeczą, na którą się natkniesz, jest cały zestaw interaktywnych samouczków. Korzystając z samouczków Vectr, nauczysz się tworzyć i edytować ścieżki, obracać i skalować obiekty, korzystać z narzędzi w przestrzeni roboczej i zarządzać warstwami. Znajdują się one w sekcjach „Podręcznik użytkownika” i „Samouczki”. Istnieje wiele przewodników wideo na temat ich kanał na Youtube.

Aby rozpocząć, po prostu załaduj lub przeciągnij obraz do Vectr. Możesz importować pliki w formacie EPS, AI, SVG, PNG lub JPEG - to znacznie upraszcza proces przełączania się z innych (płatnych) alternatyw, na przykład Illustratora.

Interfejs jest starannie przemyślany i wygodnie zorganizowany, więc początkujący nie będą mieli problemów z powodu niepotrzebnych funkcji. Zakładki stron i warstw w lewym górnym rogu umożliwiają kontrolowanie procesu tworzenia projektów. Po prawej stronie interfejsu znajduje się panel filtrów. Możesz uczynić swoje ilustracje jeszcze bardziej interesującymi, na przykład zmieniając kąt, dodając cienie, ramki lub efekt rozmycia.

Pod koniec projektowania program umożliwia eksport najlepszych praktyk do formatu PNG, JPEG lub SVG. Mała uwaga: SVG to jedyny skalowalny format wektorowy, który można otworzyć w innych aplikacjach, podczas gdy bitmapy PNG i JPEG są bardziej odpowiednie dla Internetu.

To bardzo fajne, że wiele przydatnych informacji i praktycznych wskazówek w sekcji treningowej jest przeznaczonych dla początkujących. Zespół programistów darmowego edytora wektorów Vectr dostarcza instrukcje krok po kroku dotyczące rozwiązywania najbardziej popularnych zadań projektowych: tworzenia ikon, logo, typografii, menu, kolaży, infografik i wielu innych. Poszukaj wszystkich tekstów w sekcji „Samouczki”. Zalecamy rozpoczęcie od artykułu opisującego 10 pierwszych kroków w Vectr.

Korzyści Vectr

Podsumowując, zebraliśmy wszystkie pozytywne żetony, które posiada:

  • Wygląda na to, że ma zestaw wszystkich niezbędnych znanych narzędzi do tworzenia pięknego projektu lub edycji istniejącej grafiki.
  • Istnieje siatka i ustawienie linii wyrównania dla większej wygody.
  • Import / eksport obsługuje różne formaty: AI, EPS, PNG / JPEG i SVG.
  • Wiele platform: istnieją wersje dla Windows, Mac, Linux, Chromebook + online.
  • Wysyłany jest unikalny adres URL do przeglądania projektu przez współpracowników / klientów.
  • Historia zmian pozwala szybko wrócić do poprzednich osiągnięć.
  • Oprogramowanie jest całkowicie darmowe.
  • Synchronizacja jest dostępna - w wersji na komputer stacjonarny w trybie offline dozwolonych jest do 100 poprawek, które po pojawieniu się połączenia są automatycznie synchronizowane z kontem online.
  • Oprogramowanie jest łatwe do nauczenia, a zatem idealne dla początkujących. Chociaż w zasadzie profesjonaliści znajdą w nim również przydatne funkcje.

Wszystko to sprawia, że \u200b\u200bVectr jest jednym z najlepszych darmowych edytorów wektorów zawierających minimum niezbędne do wygodnej i wydajnej pracy. Byłem zadowolony z wielu przydatnych przewodników po programach, które nawet początkujący użytkownicy będą w stanie zrozumieć. Jeśli chcesz, możesz wziąć bezpłatny kurs online na Vectr (około 45 minut filmu). Pobierz oprogramowanie na komputer lub wypróbuj online, najlepszym sposobem na naukę jest ćwiczenie.

Czy spotkałeś już Vectr? Jakie inne oprogramowanie znasz na ten temat i doradzasz?

Takie programy nazywane są edytorami wektorowymi.

Rozważymy trzy bezpłatne edytory wektorów:

Inkscape

Ten edytor jest obecnie najpotężniejszym z darmowych. Jest to główny konkurent płatnych rozwiązań, takich jak CorelDRAW Graphics Suite i Adobe Illustrator.

Inkscape charakteryzuje się wieloma narzędziami, dużą liczbą obsługiwanych i importowanych formatów, dobrą pracą z kolorami, rosyjskim interfejsem. Moim zdaniem idealny edytor grafiki wektorowej dla domu.

Dla przeciętnego użytkownika wydaje się, że nie ma różnicy między Inkscape a płatnymi programami.

Serif DrawPlus Starter Edition

Twórca tego produktu, Serif, oferuje również płatne produkty do grafiki wektorowej, projektowania stron internetowych itp.

Rejestrując się u nich na stronie, możesz uzyskać bezpłatne i nieograniczone korzystanie z programu, z „prefiksem” Starter Edition za darmo, ale z ograniczeniami funkcjonalnymi. Na przykład bez narzędzi do dodawania / usuwania stron w dokumencie lub pracy z grafiką 3D (rysunek pokazuje, że niektóre narzędzia są podświetlone na różowo, są to narzędzia dostępne tylko w wersji płatnej).

Ogólnie rzecz biorąc, Serif DrawPlus Starter Edition to także dość potężna aplikacja, która pozwala stworzyć interesujący obraz. Edytor zapisuje pliki we własnym formacie, eksport do formatów graficznych png, jpg, TIFF jest możliwy, eksport do pdf jest możliwy tylko w wersji płatnej. Interfejs programu jest w języku angielskim.

Kruk woliery

Zmiany. W momencie pisania tego tekstu usługa ta wcale nie była zła, niestety w 2013 r. Przestała istnieć, przynajmniej jako internetowy edytor wektorów.

Ten edytor nie wymaga instalacji na komputerze, ponieważ jest on online.

W przeciwieństwie do poprzednich edytorów omawianych w tym artykule, Aviary Raven ma znacznie mniejszą funkcjonalność, ale może być przydatna do tworzenia prostego obrazu. Obsługuje eksport w kilku formatach, w tym pdf, png. Interfejs programu jest w języku angielskim.

Pobierz bezpłatne edytory wektorowe

Koncepcja obrazów wektorowych dla większości zwykłych użytkowników komputerów PC nic nie mówi. Z kolei projektanci są coraz bardziej skłonni do używania właśnie tego rodzaju grafiki do swoich projektów.

W przeszłości, aby pracować z obrazami SVG, trzeba było zainstalować na komputerze jedno ze specjalistycznych rozwiązań komputerowych, takich jak Adobe Illustrator lub Inkscape. Teraz podobne narzędzia są dostępne online, bez potrzeby pobierania.

Wypełniając odpowiednie zapytanie do Google, możesz zapoznać się z ogromną liczbą różnych wektorowych edytorów online. Jednak zdecydowana większość takich rozwiązań oferuje raczej niewielkie możliwości i najczęściej nie pozwala na pracę z poważnymi projektami. Rozważymy najlepsze usługi do tworzenia i edycji obrazów SVG bezpośrednio w przeglądarce.

Oczywiście narzędzia online nie mogą całkowicie zastąpić odpowiednich aplikacji komputerowych, ale dla większości użytkowników proponowany zestaw funkcji będzie więcej niż wystarczający.

Metoda 1: Vectr

Przemyślany edytor wektorów od twórców znanej usługi Pixlr. To narzędzie przyda się zarówno początkującym, jak i doświadczonym użytkownikom pracującym z SVG.

Pomimo mnóstwa funkcji, zagubienie się w interfejsie Vectra będzie dość trudne. Dla początkujących szczegółowe lekcje i instrukcje wolumetryczne są dostępne dla każdego z elementów usługi. Wśród narzędzi edytora jest wszystko do tworzenia obrazu SVG: kształty, ikony, ramki, cienie, pędzle, obsługa pracy z warstwami itp. Możesz narysować obraz od zera lub załadować własny.

Możliwości eksportu obejmują również jedną z najbardziej charakterystycznych cech Vectr - obsługę bezpośrednich łączy do projektu SVG w edytorze. Wiele zasobów nie pozwala na bezpośrednie przesyłanie obrazów wektorowych do siebie, ale umożliwia ich zdalne wyświetlanie. W takim przypadku Vectra może być używany jako prawdziwy hosting SVG, na co nie zezwalają inne usługi.

Należy zauważyć, że edytor nie zawsze poprawnie obsługuje złożoną grafikę. Z tego powodu niektóre projekty mogą otwierać się w Vectr z błędami lub artefaktami wizualnymi.

Metoda 2: Sketchpad

Prosty i wygodny edytor internetowy do tworzenia obrazów SVG w oparciu o platformę HTML5. Biorąc pod uwagę zestaw dostępnych narzędzi, można argumentować, że usługa jest przeznaczona wyłącznie do rysowania. Dzięki Sketchpad możesz tworzyć piękne, starannie wykonane obrazy, ale nie więcej.

Narzędzie ma szeroką gamę niestandardowych pędzli o różnych kształtach i typach, zestaw kształtów, czcionek i naklejek do nakładki. Edytor pozwala na pełną manipulację warstwami - aby kontrolować ich tryb umieszczania i mieszania. Cóż, jako bonus, aplikacja jest w pełni przetłumaczona na rosyjski, więc nie powinieneś mieć żadnych trudności z jej rozwojem.


Metoda 3: Metoda losowania

Ta aplikacja internetowa jest przeznaczona do podstawowych operacji na plikach wektorowych. Zewnętrznie narzędzie przypomina stacjonarny program Adobe Illustrator, ale pod względem funkcjonalności wszystko jest tutaj znacznie prostsze. Istnieją jednak pewne funkcje w Method Draw.

Oprócz pracy z obrazami SVG, edytor pozwala importować obrazy bitmapowe i tworzyć na ich podstawie wektorowe. Można to zrobić na podstawie ręcznego śledzenia konturów za pomocą pióra. Aplikacja zawiera wszystkie niezbędne narzędzia do tworzenia rysunków wektorowych. Istnieje rozszerzona biblioteka kształtów, paleta kolorów i obsługa skrótów klawiaturowych.


Metoda Draw zdecydowanie nie nadaje się do tworzenia poważnych projektów wektorowych - przyczyną tego jest brak odpowiednich funkcji. Jednak z powodu braku zbędnych elementów i dobrze zorganizowanego obszaru roboczego usługa może być używana do szybkiej edycji lub precyzyjnego udoskonalania prostych obrazów SVG.

Metoda 4: Projektant Gravit

Darmowy edytor grafiki internetowej dla zaawansowanych użytkowników. Wielu projektantów stawia Gravit na równi z pełnoprawnymi rozwiązaniami biurowymi, takimi jak ten sam Adobe Illustrator. Faktem jest, że to narzędzie jest wieloplatformowe, to znaczy, jest w pełni dostępne na wszystkich systemach operacyjnych komputera, a także jako aplikacja internetowa.

Gravit Designer jest ciągle rozwijany i regularnie otrzymuje nowe funkcje, które są już wystarczające do budowania złożonych projektów.

Edytor oferuje wszelkiego rodzaju narzędzia do rysowania konturów, kształtów, ścieżek, nakładki tekstowej, wypełnień, a także różnych efektów niestandardowych. Istnieje obszerna biblioteka postaci, zdjęć tematycznych i ikon. Każdy element w przestrzeni Gravit ma listę właściwości, które można zmienić.

Cała ta różnorodność jest „zapakowana” w stylowy i intuicyjny interfejs, dzięki czemu każde narzędzie jest dostępne za pomocą kilku kliknięć.


Biorąc pod uwagę fakt, że usługa jest przeznaczona do pełnej pracy z grafiką wektorową, można ją bezpiecznie polecić nawet profesjonalnym projektantom. Dzięki Gravit możesz edytować rysunki SVG niezależnie od platformy, na której to robisz. Do tej pory to stwierdzenie dotyczy tylko komputerów stacjonarnych, ale wkrótce ten edytor pojawi się na urządzeniach mobilnych.

Metoda 5: Janvas

Popularne narzędzie do tworzenia grafiki wektorowej wśród twórców stron internetowych. Usługa zawiera wiele narzędzi do rysowania o wysoce konfigurowalnych właściwościach. Główną cechą Janvas jest możliwość tworzenia interaktywnych obrazów SVG animowanych za pomocą CSS. W połączeniu z JavaScript usługa umożliwia tworzenie całych aplikacji internetowych.

W zręcznych rękach ten edytor jest naprawdę potężnym narzędziem, podczas gdy początkujący, z powodu mnogości różnych funkcji, najprawdopodobniej po prostu nie zrozumie, co jest.


Tak, narzędzie niestety nie jest darmowe. Ale to profesjonalne rozwiązanie, które nie jest przydatne dla wszystkich.

Metoda 6: DrawSVG

Najwygodniejsza usługa online, która pozwala webmasterom łatwo tworzyć wysokiej jakości elementy SVG dla swoich witryn. Edytor zawiera imponującą bibliotekę kształtów, ikon, wypełnień, gradientów i czcionek.

Za pomocą DrawSVG możesz konstruować obiekty wektorowe dowolnego rodzaju i właściwości, zmieniać ich parametry i renderować je jako osobne obrazy. Możliwe jest osadzanie plików multimedialnych innych firm w SVG: wideo i audio z komputera lub źródeł sieciowych.

Ten edytor, w przeciwieństwie do większości innych, nie wygląda jak port przeglądarki aplikacji komputerowej. Po lewej stronie znajdują się podstawowe narzędzia do rysowania, a na górze kontrolki. Główną przestrzeń zajmuje płótno do pracy z grafiką.


DZWONEK

Są tacy, którzy czytają te wiadomości przed tobą.
Subskrybuj, aby otrzymywać świeże artykuły.
E-mail
Imię
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać Dzwon
Bez spamu