DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
Bez spamu

Instrukcja

Do tworzenia animacji możesz wykorzystać własne rysunki lub gotowe obrazy. W obu przypadkach będziesz musiał stworzyć serię obrazów, które stopniowo zmieniają położenie oryginalnego obiektu w przestrzeni. Im więcej zdjęć utworzysz, tym płynniejsza będzie animacja. Przykładem jest lot balonu na ogrzane powietrze.

Otwórz obraz tła w Paint.net za pomocą polecenia Otwórz z menu Plik. Użyj tego samego polecenia, aby otworzyć zdjęcie w dymku. Aktywuj pasek narzędzi „Magiczna różdżka” i kliknij tło wokół kuli, a następnie naciśnij Usuń. Naciśnij Ctrl+A, aby wybrać obraz, a następnie Ctrl+C, aby umieścić go w schowku.

Po prawej stronie paska narzędzi kliknij ikonę warstwy tła, aby rozwinąć obraz. W panelu warstw kliknij ikonę „Dodaj nową warstwę” i naciśnij Ctrl+C, aby wkleić rysunek balonu. Przytrzymaj go myszką i przeciągnij do dolnej krawędzi obrazu tła.

Trzymając wciśnięty klawisz Shift, przeciągnij myszą jeden z narożnych uchwytów zaznaczania wokół kuli i przeciągnij w kierunku środka, aby zmniejszyć . Naciśnij enter. Kliknij dwukrotnie miniaturę warstwy balonu i zmniejsz jej krycie do około 190. Zapisz wynikowy obraz jako 1.gif, aby ułatwić nawigację po ramkach. Podczas zapisywania program zaproponuje scalenie wszystkich warstw - potwierdź tę akcję. Po zapisaniu obrazu naciśnij Ctrl+Z, aby ponownie rozłączyć warstwy.

W panelu warstw ponownie kliknij „Dodaj nową warstwę” i użyj Ctrl + V, aby wkleić obraz balonu jako najwyższą warstwę. Zmniejsz jego rozmiar, zmniejsz jego krycie i umieść nad poprzednim obrazem. Zastanów się nad prawami perspektywy - im wyżej wznosi się piłka, tym mniejsza wydaje się obserwatorowi. Dodatkowo, biorąc pod uwagę wiatr, piłka nie może wznieść się pionowo, ale jednocześnie będzie poruszać się wzdłuż osi X. Usuń widoczność poprzedniej warstwy odznaczając prawą krawędź. Powinno być widoczne tylko tło i nowa warstwa balonu. Zapisz ten obraz jako 2.gif.

Powtórz te kroki kilka razy, za każdym razem zmniejszając balon i umieszczając go nad poprzednią pozycją. Nie zapomnij wyłączyć widoczności dolnej warstwy podczas zapisywania obrazu, aby podczas animacji w jednej klatce nie było jednocześnie 2 kulek. W rezultacie powinieneś otrzymać kilka warstw z kulkami o różnych rozmiarach. Na zrzucie ekranu widoczność każdej warstwy jest włączona, dzięki czemu można sobie wyobrazić, jak zmienia się pozycja kuli na obrazie tła.

Sekcje: Informatyka

Cel lekcji: Tworzenie animowanego obrazu na temat: „Morze”

Cele Lekcji:

  1. Edukacyjny - stwórz animowany obraz za pomocą edytora graficznego Paint i Power Point na temat: „Morze”
  2. Edukacyjne - promowanie podczas lekcji kształtowania uważności, samodzielności.
  3. Edukacyjny - rozwój twórczego myślenia uczniów.

Rodzaj lekcji: lekcja uczenia się nowego materiału

Struktura lekcji.

  1. etap organizacyjny. (2 minuty.)
  2. Etap wstępno-motywacyjny. (10 minut.)
  3. Etap operacyjny i merytoryczny. (20 minut.)
  4. Etap refleksyjno-oceniający. (5 minut).
  5. Praca domowa (3 min.)

Wyposażenie: tablica, kreda, komputer, oprogramowanie, materiały dydaktyczne.

Podczas zajęć.

1. Etap organizacyjny.

Cześć chłopaki, usiądźcie. Dzisiaj na lekcji dowiemy się, jak stworzyć animowany obraz. Co to znaczy?

Aby stworzyć animację, użyj swojej wyobraźni
Musisz bezzwłocznie narysować rysunek!
Określ trajektorię, rysunek ożyje,
Wezwie cię do ogromnego świata fantasy!!

Dziś zanurzymy się w magiczny podwodny świat.

Narysujmy morze, dużo o nim wiemy,
W morzu będzie pływać cudowna ośmiornica.
Przyciąga swoim pięknem,
Pływające ryby robią łuk!

2. Etap wstępno-motywacyjny (aktualizacja podstawowej wiedzy).

W ostatniej lekcji przestudiowaliśmy temat: „Kodowanie informacji” i przeprowadziliśmy praktyczną pracę nad tym tematem. Odpowiedz na pytania: Jak można kodować i dekodować informacje? Co to jest kodowanie? Co to jest dekodowanie? Za pomocą jakich programów, aplikacji zakodowaliśmy i dekodowaliśmy informacje?

Aby zapamiętać ten temat, wykonaj praktyczne zadanie na komputerze. Odszyfruj temat naszej lekcji.

Świat liczb i liczb - jest bardzo duży,
Aby zrozumieć ich sekret - możesz się uczyć!
W końcu każda liczba tutaj przechowuje literę,

Odszyfruj go i przeczytaj natychmiast!

Informacje są dekodowane w programie Notatnik. Litera jest dekodowana, gdy kod numeryczny zostanie naciśnięty jednocześnie z klawiszem Alt.

W zadaniu zakodowany jest następujący tekst:

DZIŚ NA LEKCJI INFORMATYKI STWORZYMY ANIMACJĘ W FARBIE EDYTOR GRAFICZNY. ŻYCZAM WSZYSTKIM KURWA PRACY I DOBREGO SAMOPOCZUCIA!

  1. 0209 0197 0195 0206 0196 0205 0223
  2. 0205 0192
  3. 0211 0208 0206 0202 0197
  4. 0200 0205 0212 0206 0208 0204 0192 0210 0200 0202 0200
  5. 0204 0219
  6. 0193 0211 0196 0197 0204
  7. 0209 0206 0199 0196 0192 0194 0192 0210 0220
  8. 0192 0205 0200 0204 0192 0214 0200 0222
  9. 0195 0208 0192 0212 0200 0215 0197 0209 0202 0206 0204
  10. 0208 0197 0196 0192 0202 0210 0206 0208 0197
  11. 080 065 073 078 084
  12. 0198 0197 0203 0192 0222
  13. 0194 0209 0197 0204
  14. 0207 0203 0206 0196 0206 0210 0194 0206 0208 0205 0206 0201
  15. 0208 0192 0193 0206 0210 0219
  16. 0213 0206 0208 0206 0216 0197 0195 0206
  17. 0205 0192 0209 0210 0208 0206 0197 0205 0200 0223 033

3. Etap operacyjny i merytoryczny. (20 minut.)

Utwórz animowany obraz.

Plan pracy. Teraz wybieramy się w podwodną podróż, stworzymy animację „Morze”.

4. Stworzenie animacji „Morze”

1. Otwórz edytor Paint (Start - Programy - Akcesoria - Paint)

2. Na pasku menu wybierz Obraz - Atrybuty. Parametry zestawu: wysokość 24 cm, szerokość 32 cm.

3. Na pasku narzędzi wybierz wypełnienie i wypełnij dokument kolorem niebieskim.

4. Korzystając z kształtu elipsy na pasku narzędzi, narysuj kamyki morskie (dowolny rozmiar i liczba). Używając wypełnienia, pomaluj kamyki na różne kolory.

5. Za pomocą narzędzia Krzywa narysuj glony.

Jakie bezgraniczne piękno
Co za wspaniały, cudowny widok?
Ale czegoś tu brakuje.
Panuje cisza i spokój.
Tutaj kamyki są piękne, pod wodą,
Tutaj glony są długie, zielone,
Ale jest za mało złotych rybek,
Cieszyć się pięknem z uczuciem!
Narysujmy z tobą rybę
Aby to zrobić, pokombinujmy trochę!

6. Zapisz wynikowy rysunek. (Plik - Zapisz jako - nazwa obrazu Morze).

7. Otwórz edytor Paint (Start - Programy - Akcesoria - Paint)

8. Na pasku menu wybierz Obraz - Atrybuty. Ustaw parametry: wysokość 3 cm, szerokość 5 cm.

9. Na pasku narzędzi wybierz wypełnienie i wypełnij dokument kolorem niebieskim.

10. Narysuj rybę.

11. Zapisz wynikowy rysunek. (Plik - Zapisz jako - nazwa obrazu Rybka).

Oto piękna, złota rybka,
Popłynie szybko, kontemplując morze!
Ale żeby ryby się nie nudziły,
Musimy ją zaprzyjaźnić!

12. Otwórz edytor Paint (Start - Programy - Akcesoria - Paint)

13. Na pasku menu wybierz Obraz - Atrybuty. Ustaw parametry: wysokość 5 cm, szerokość 3 cm.

14. Na pasku narzędzi wybierz wypełnienie i wypełnij dokument kolorem niebieskim.

15. Narysuj ośmiornicę.

16. Zapisz wynikowy rysunek. (Plik - Zapisz jako - nazwa obrazka Octopus).

Ma wiele nóg
Kto to jest? Ośmiornica!
Pływanie z rybą
I zostaniemy zabrani nad morze.

17. Otwórz prezentację Power Point (Start - Programy - Power Point).

18. Na pasku menu wybierz Wstaw - Rysunek - Z pliku - Morze

19. Na pasku menu wybierz Wstaw - Rysunek - Z pliku - Ryba

20. Na pasku menu wybierz Wstaw - Rysunek - Z pliku - Octopus

21. Wybierz obiekt, rybę, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz ustawienia animacji z menu, które się pojawi.

22. Wybierz: Dodaj efekt - Ścieżki ruchu - Narysuj własną krzywą kursu. Rysujemy dowolną krzywą.

23. Wybierz obiekt, ośmiornicę, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz ustawienia animacji z menu, które się pojawi.

24. Wybierz: Dodaj efekt - Ścieżki ruchu - Narysuj własną krzywą kursu. Rysujemy dowolną krzywą.

25. Wybierz na pasku menu Pokaz slajdów - Rozpocznij pokaz.

Piękno morza jest nieskończone
Zmieniające się piękno morza
Życie jest w ruchu i jesteśmy do tego przyzwyczajeni
Ruszajmy zawsze.
Wybrzeże, ryby, oceany,
Całe piękno nie może zostać przekazane,
Aby podnieść zasłonę tajemnicy
Musisz stworzyć animację.

4. Etap refleksyjno-oceniający (5 min).

Ocenianie lekcji

5. Praca domowa.

Utwórz darmowy animowany obraz.

WikiHow jest wiki, co oznacza, że ​​wiele naszych artykułów jest napisanych przez wielu autorów. Podczas tworzenia tego artykułu nad jego redakcją i udoskonaleniem pracowało 28 osób, w tym anonimowo.

Za pomocą prostego oprogramowania (takiego jak Paint i Movie Maker) możesz tworzyć własne animacje na Youtube i inne witryny w Internecie. Ponadto w tym artykule przedstawimy bezpłatne (lub bardzo tanie) programy, dzięki którym animacja stanie się znacznie łatwiejsza niż myślałeś, bez nauki Flasha i innych złożonych programów.

Kroki

    Zdecyduj, co chcesz animować. Zanim zaczniesz rysować, musisz wymyślić dobrą (lub lepiej, świetną!) historię. Wikihow zawiera kilka artykułów, które mogą Ci pomóc: „Jak napisać opowiadanie” będzie dla Ciebie dobrym początkiem. Pamiętaj, że dobra historia składa się ze wstępu, kulminacji i zakończenia.

    Scenorysuj swój skrypt (przetłumaczenie na serię narysowanych obrazków). Zobacz artykuły Wikihow, aby uzyskać wskazówki dotyczące tworzenia scenorysów.

    Zacznijmy tworzyć animację! Otwórz MS Paint (lub dowolne inne oprogramowanie do obrazowania, takie jak JASC Paint Shop Pro). PSP to dość prosty program, chociaż istnieje kilka krzywych uczenia się. Co najważniejsze, PSP umożliwia dodawanie bitów, które poruszają się w animacji jako warstwy. Następnie przesuniesz warstwę, aby uzyskać efekt ruchu (w przeciwieństwie do przerysowania całej klatki lub „celu”).

    Narysuj pierwszą klatkę (lub zaimportuj zdjęcie). Upewnij się, że robisz wszystko tak, jak chciałeś, w przeciwnym razie będziesz bardzo zły z powodu wyniku i stracisz czas.

    Zapisz go w obrazach programu, którego używasz (lub lepiej, skopiuj go do animacji programu). Animacje GIF (GIF-A) są bezpłatne i zalecane do pierwszej animacji. Możesz też zajrzeć do programu animatora JASC (wersja „próbna” nigdy się nie kończy). Programy animacyjne przyspieszą ten proces na wiele z powyższych sposobów.

    Dokonaj zmian, które chcesz wprowadzić w następnej klatce. To jest animacja, więc wszystko trzeba robić krok po kroku. Każda klatka jest zwykle trochę inna od poprzedniej. Jeśli znasz się na „warstwach” i korzystasz z PSP, możesz to osiągnąć jednym ruchem myszy.

    Ważne jest, aby zapisać zdjęcia (a najlepiej plik animacji) w programie Windows Movie Maker (MM). Zrób to po zakończeniu sceny. Przeciągnij je w dół do panelu scenorysów. Będziesz to robić wiele razy, dopóki nie stworzysz swojego dzieła.

    Dodaj tytuł i efekty specjalne. Gdy wszystkie zdjęcia są już takie, jakie chcesz, nadszedł czas, aby dodać efekty specjalne, części, tytuły, cokolwiek potrzebujesz.

    Dodawanie dźwięku: jest to niezbędne do spektakularnego filmu. MM ma edytor dźwięku, ale jest on ciągle błędny, trudny do zmiany i może się zrestartować bez ostrzeżenia (często wymaga twardego restartu). Możesz edytować dźwięk w dowolnym innym programie (takim jak CoolEdit, ale musi mieć odpowiedni pakiet), a następnie przeciągnij i upuść gotowy plik do MM. Możesz łatwo i bezpłatnie pobrać potrzebne dźwięki z sieci.

    Nie zapomnij o dźwiękach zewnętrznych. To jest przypadkowe tło dźwiękowe, zwykle coś w rodzaju głuchego szmeru; jeśli go nie masz, przejście od „mówienia” do całkowitej ciszy będzie bardzo zauważalne. Możesz wstawić ścieżkę dźwiękową jako tło, ale jeśli nie jest to możliwe, nigdy (prawie nigdy) nie powinieneś mieć żadnego dźwięku. Aby to zrobić, ponownie potrzebujesz programu takiego jak Cooledit do przetwarzania dźwięku: wklejasz ścieżkę dźwiękową tła (lub muzyki) do jednego kanału, a swoją mowę i efekty dźwiękowe do innego kanału.

  1. Poszukaj przykładów animacji, korzystając z programów wymienionych w tym artykule. Spójrz na www.youtube.com (i wyszukaj tam „nzfilmprof”). „Kiwi Kids” ma wiele próbek młodych uczniów używających Painta; i inne przykłady wykonane za pomocą PSP.

    • Nie jest wymagana idealna synchronizacja ust i mowy. gdy postać mówi, zwykle wystarczy prosty ruch ustami i wargami, ale nie muszą one dokładnie pasować do mowy. Jeśli dodasz kilka dodatkowych ruchów w międzyczasie (zmruż oczy, odwróć wzrok, unieś i opuść brwi jak na pokazie LBJ) i przechyl głowę trochę w lewo lub w prawo, to efekt końcowy będzie całkiem odpowiedni.
    • Pomyśl o uczciwości. Na przykład, jeśli pocisk zostanie wystrzelony z lewej strony w określonej kolejności, to powinien być pokazany po lewej stronie, jeśli/kiedy w coś trafi (jak poprawnie pokazano w Rzeczy i bzdury). Jednak intro tego klipu jest pomieszane, ponieważ przechodzi z kakofonii rockowej piosenki do ludzi śpiących na (i pod!) łóżkach.
    • Nie używaj zbyt wielu różnych efektów przejścia; nie chcesz „wyciągnąć widza z historii” (czyli odwrócić jego uwagę). MM oferuje 25 rodzajów przejść, ale w 95% przypadków najlepszym wyborem będzie pojawienie się/zniknięcie.
    • Poruszaj oczami, zrób to. Wytnij dwa otwory na oczy na twarzy. Narysuj (lub sfotografuj) pasujące oczy. Teraz, używając warstw, umieść oba oczy na jednej warstwie ZA warstwą głowy. Wszystko, co będzie widoczne przez wycięte otwory na oczy, to oczy. Jednym kliknięciem myszy możesz jednocześnie poruszać oczami w przód iw tył. Ta metoda (odpowiednio dostosowana) sprawdza się również w przypadku animowania ust, gdy twoja postać mówi.
    • Oczy i mózg widza wychwytują wiele akcji, jak w przykładzie, w którym przedstawiciel wiadomości wyrzuca ręce w powietrze w stanie niepokoju. Aby pokazać tę akcję, potrzebne są tylko dwie pozycje (ręce w dół i ręce w górę) (mózg widza wypełni „brakujące” ramki).
      • Korzystając z MM, poczekaj, aż „wszystkie” zdjęcia będą w kolejności, w jakiej chcesz uzyskać końcowy film. Następnie dodaj dowolne tytuły, podpisy, dźwięk itp. W przeciwnym razie, jeśli dodasz klip w środku, WSZYSTKO (audio, tytuły itp.) po kropce będzie wymagało zmian.
    • Podobnie jak w powyższym przypadku, wymagane są dwie lub trzy pozycje, aby pokazać obracanie się młyna; po tym, jak wiatrak wykona jeden obrót, możesz go obracać w nieskończoność, powtarzając te trzy klatki. Cokolwiek takiego (na przykład ruchome cele na strzelnicy) można zrobić za pomocą kilku powtarzających się klatek.
    • Rozmiar ramki zależy od jakości obrazu i wymagań oprogramowania. Ustawienie rozmiaru obrazu powyżej 1024x768 jest dobre dla gładkich krawędzi materiału filmowego. Jeśli jednak planujesz przesłać klip do YouTube, nadal zmniejszy się rozmiar twoich obrazów do 320 x 280. Ponadto im większe obrazy, tym wolniej będzie działać MM (a to zmniejszy rozmiar animacji ). Ponadto, jeśli używasz GIF -A, wybierz jeden rozmiar ramki i trzymaj się go. Jeśli użyjesz różnych rozmiarów, GIF nie wykona dobrej pracy.
    • Animacja często opiera się na „gagach”. Znajomość „zasady trzech” jest bezcenna. Pokaż akcję. Pokaż to jeszcze raz (z niewielką zmianą). Za trzecim razem, gdy zaczniesz pokazywać akcję, widz pomyśli „Wiem, co się wydarzy!” TUTAJ, za trzecim razem drastycznie ZMIENISZ akcję, zaskakując (i miejmy nadzieję, że rozbawi widza). Spójrz na przykład na sekwencję pszczół w „Kiwi Kids Stuff and Nonsense” na Youtube (Rzeczy zawiera również kilka przykładów czternastoletniej animacji w Paint).
    • Zdywersyfikuj plany: zbliżenia, średni, daleki, mały kąt, duży kąt itp. Ponadto, jeśli rozmawiają dwie (lub więcej) postaci, przełącz się ze zdjęcia grupowego na jedną twarz iz powrotem, aby urozmaicić.
    • Będzie wyglądać bardziej wiarygodnie, jeśli poruszysz rysunek, posąg, jakąś fikcyjną istotę niż twarz. Czemu? Wszyscy wiemy, jak porusza się twarz i staje się to śmieszne, jeśli nie porusza się tak, jak oczekiwaliśmy. W przypadku postaci fikcyjnych możesz nieco odejść od normy.
    • Pierwsza rzecz, którą widzisz na ekranie, jest to rama, która pomaga widzowi zrozumieć, gdzie się znajduje. Jest to wymóg opcjonalny, ale norma. Strategia odwrotna polega na tym, że zaczynasz od zdjęcia grupowego, a następnie cofasz kamerę, aby pokazać, że to, od czego zacząłeś, jest częścią czegoś większego. Ta technika jest znana jako „ujawnianie”.
    • Po animowaniu krótkiego klipu możesz użyć Animatora JASC, aby wybrać części sceny (zwykle zbliżenie twarzy) i utworzyć drugi klip. To da ci dwie animacje dla jednej głównej i pomoże ci urozmaicić twoje ujęcia.
    • Zazwyczaj w przypadku animacji wystarczy kilka pozycji (czasem zaledwie dwie lub trzy), aby akcja była realistyczna.
    • Niektóre umiejętności rysowania mogą być przydatne do tworzenia animacji (jeśli naprawdę masz zamiar rysować własne klatki). Jeśli twoje rysunki lub zdjęcia nie wyglądają wystarczająco dobrze, twoja animacja nie będzie działać zbyt dobrze... bez względu na to, jak dobrze jest wykonana. Jeśli jednak animujesz ze zdjęciami jako jednostką główną, nawet przy odrobinie umiejętności rysowania, możesz osiągnąć akceptowalny wynik.
    • Oto odpowiednie oprogramowanie, które naprawdę może Ci pomóc:
      • GIF Animator , JASC Animator lub dowolny odpowiednik. Może wystąpić błąd „GIF Advanced Animator”, a sprzedawca odmawia odpowiedzi na wiadomości e-mail.
      • Abrosoft FantaMorph kosztuje 100 USD, ale będzie się obracał, przesuwał i skanował. Wygeneruje około 100 klatek pośrednich, w tym klatki intro i outro. Nie jest idealny, ale jego help desk będzie responsywny i wprowadzi zmiany, jeśli produkt nie będzie dobry.
      • CoolEdit (lub inne pakiety oprogramowania do przetwarzania dźwięku).
      • Boilsoft (koszt około 30 dolarów) pozwala na łączenie małych animacji. To nie tylko pozwala uniknąć ograniczeń programu MovieMaker, ale także ułatwia edycję (łatwiej jest edytować 2-minutowy klip niż jeden 10-minutowy klip).
    • Możesz łatwo tworzyć przejścia, wykorzystujący morfing oprogramowania, który 20 lat temu wymagał zespołu wykwalifikowanych techników kilkumiesięcznej pracy. Jedną z opcji jest Abrosoft FantaMorph, ale jest ich znacznie więcej. Rozważmy następujący przykład: Najpierw Duży Jim patrzy na załogę Star Cafe na swoim ganku (ramka spojrzenia), a następnie jego wzrok powoli przenosi się na kawiarnię. Wreszcie to, co zobaczył Jim, jest teraz tym, co widzi widz.
    • Starannie skomponuj tło. Pomyśl o połączeniu elementów z wielu zdjęć i/lub innych ilustracji, aby uzyskać „ten efekt”. Następnie umieść swoje postacie (tak, używając warstw!) na górze tła; jednym ruchem myszy możesz je bez wysiłku przesuwać. przykład (mocno zmodyfikowane) stare piekarniki, garnki, patelnia i naleśniki są przyklejone na podłodze z płytek i w tle okna. Funkcja oświetlenia PSP daje efekt wybuchu. Piekarnik (na własnej warstwie) zostanie przerobiony wyglądać, jakby tańczył na podłodze.

    Ostrzeżenia

    • Nie używaj rysunków, zdjęć ani prac twórczych innych osób bez ich zgody i okazuj szacunek, prosząc o pozwolenie. Z jednej strony nie będziesz miał prawa zarabiać na Youtube, ale Twój film będzie niezwykle popularny.
    • Ochrona praw autorskich do utworów to szara strefa: Youtube ma algorytm, który szuka utworów chronionych prawami autorskimi, jednak dopóki ktoś ważny (np. Disney lub Warners) nie narzeka, Twój klip nie zostanie zbanowany.
    • Kiedy MovieMaker zawiedzie, często generuje komunikaty o błędach, które denerwują (delikatnie mówiąc). MM będzie narzekał na brak „pamięci wirtualnej” lub coś w stylu „nie udało się zapisać pliku we wskazanej lokalizacji”. To są bezsensowne wiadomości. Zasadniczo możesz przekroczyć zasoby MM na swoim komputerze. Powinieneś zmniejszyć rozmiar pliku, podzielić animację na pół lub zmniejszyć rozmiary klatek.
    • Bądź zwięzły! Na przykład Youtube ogranicza długość pobierania do nie więcej niż 15 minut. Szczerze mówiąc, rzadko zdarza się, aby animacja utrzymała zainteresowanie widza dłużej niż pięć minut.
    • Movie Maker ma swoje ograniczenia. Możesz nie wiedzieć, że klip trwa ponad dwie minuty, zanim zostanie opublikowany. Wykonanie 4-minutowej animacji zwykle wymaga wklejenia dwóch 2-minutowych plików razem (przy użyciu programu takiego jak Boilsoft, ale są też inne).

Jak zrobić animację w Paint i uzyskać najlepszą odpowiedź

Odpowiedź od Aleksieja Choroszewa[guru]
Darmowy program Paint.Net mimo pozornej prostoty interfejsu jest wielofunkcyjny i za jego pomocą można tworzyć niesamowite, cudowne rzeczy.
Czym jest animacja? Są to sekwencyjnie zmieniające się zdjęcia (ramki), bardzo podobne do pokazu slajdów, tylko ramki zmieniają się szybciej niż zwykle, a zdjęcia (ramki) do tworzenia animacji są zapisywane w rozszerzeniu „gif”, a nie w „jpeg” lub „jpg ”, jak zwykle jesteśmy przyzwyczajeni do zapisywania zdjęć.
Faktem jest, że aby stworzyć animację, potrzebujesz dodatkowego programu interpretującego, który współpracuje ze zdjęciami w rozszerzeniu „gif”.
Takich programów jest wiele, ale zabierzemy ze sobą program UnFREEz, którego użyteczność spełnia tylko jedną funkcję - tworzy animowane ruchome pliki.
Program UnFREEz jest darmowy, szybko się pobiera, zajmuje bardzo mało miejsca, działa przejrzyście, szybko i nie wymaga instalacji, pobrane archiwum to sam program.
Pobrane, rozpakowane i gotowe do użycia.
Interfejs programu zawiera okno, do którego wgrywasz zdjęcia, tylko trzy działające przyciski oraz ustawienie czasu rotacji klatek w setnych sekundach (1/100 sekundy).
Znacznik w checkbox odpowiada za „odtwarzanie” klipów z wgranych klatek w kółko.
Prześlij zdjęcia (przeciągając je myszką), potrzebujesz wszystkiego w tym samym rozmiarze iw rozszerzeniu „gif”.
To wszystko. Już staje się jasne, jak wykonuje się animację, wystarczy wykonać te zdjęcia (ramki) w Paint.Net.
Otwórz Paint.Net, przejdź do menu „Efekty” i sprawdź, czy w edytorze mamy wtyczkę „Point Warp”.
Tutaj możesz pobrać wtyczkę "Point Warp":. ru/soft/base/point_warp/point_warp_11/ Usuń spację.
Umieść go w folderze Effects - (C: Program FilesPaint.NETEffects), wtyczka zainstaluje się sama, jeśli nie od razu, to po ponownym otwarciu edytora.
Otwarcie obrazu w Paint.NET.

Sekcje: Informatyka

Cel lekcji: Tworzenie animowanego obrazu na temat: „Morze”

Cele Lekcji:

  1. Edukacyjny - stwórz animowany obraz za pomocą edytora graficznego Paint i Power Point na temat: „Morze”
  2. Edukacyjne - promowanie podczas lekcji kształtowania uważności, samodzielności.
  3. Edukacyjny - rozwój twórczego myślenia uczniów.

Rodzaj lekcji: lekcja uczenia się nowego materiału

Struktura lekcji.

  1. etap organizacyjny. (2 minuty.)
  2. Etap wstępno-motywacyjny. (10 minut.)
  3. Etap operacyjny i merytoryczny. (20 minut.)
  4. Etap refleksyjno-oceniający. (5 minut).
  5. Praca domowa (3 min.)

Wyposażenie: tablica, kreda, komputer, oprogramowanie, materiały dydaktyczne.

Podczas zajęć.

1. Etap organizacyjny.

Cześć chłopaki, usiądźcie. Dzisiaj na lekcji dowiemy się, jak stworzyć animowany obraz. Co to znaczy?

Aby stworzyć animację, użyj swojej wyobraźni
Musisz bezzwłocznie narysować rysunek!
Określ trajektorię, rysunek ożyje,
Wezwie cię do ogromnego świata fantasy!!

Dziś zanurzymy się w magiczny podwodny świat.

Narysujmy morze, dużo o nim wiemy,
W morzu będzie pływać cudowna ośmiornica.
Przyciąga swoim pięknem,
Pływające ryby robią łuk!

2. Etap wstępno-motywacyjny (aktualizacja podstawowej wiedzy).

W ostatniej lekcji przestudiowaliśmy temat: „Kodowanie informacji” i przeprowadziliśmy praktyczną pracę nad tym tematem. Odpowiedz na pytania: Jak można kodować i dekodować informacje? Co to jest kodowanie? Co to jest dekodowanie? Za pomocą jakich programów, aplikacji zakodowaliśmy i dekodowaliśmy informacje?

Aby zapamiętać ten temat, wykonaj praktyczne zadanie na komputerze. Odszyfruj temat naszej lekcji.

Świat liczb i liczb - jest bardzo duży,
Aby zrozumieć ich sekret - możesz się uczyć!
W końcu każda liczba tutaj przechowuje literę,

Odszyfruj go i przeczytaj natychmiast!

Informacje są dekodowane w programie Notatnik. Litera jest dekodowana, gdy kod numeryczny zostanie naciśnięty jednocześnie z klawiszem Alt.

W zadaniu zakodowany jest następujący tekst:

DZIŚ NA LEKCJI INFORMATYKI STWORZYMY ANIMACJĘ W FARBIE EDYTOR GRAFICZNY. ŻYCZAM WSZYSTKIM KURWA PRACY I DOBREGO SAMOPOCZUCIA!

  1. 0209 0197 0195 0206 0196 0205 0223
  2. 0205 0192
  3. 0211 0208 0206 0202 0197
  4. 0200 0205 0212 0206 0208 0204 0192 0210 0200 0202 0200
  5. 0204 0219
  6. 0193 0211 0196 0197 0204
  7. 0209 0206 0199 0196 0192 0194 0192 0210 0220
  8. 0192 0205 0200 0204 0192 0214 0200 0222
  9. 0195 0208 0192 0212 0200 0215 0197 0209 0202 0206 0204
  10. 0208 0197 0196 0192 0202 0210 0206 0208 0197
  11. 080 065 073 078 084
  12. 0198 0197 0203 0192 0222
  13. 0194 0209 0197 0204
  14. 0207 0203 0206 0196 0206 0210 0194 0206 0208 0205 0206 0201
  15. 0208 0192 0193 0206 0210 0219
  16. 0213 0206 0208 0206 0216 0197 0195 0206
  17. 0205 0192 0209 0210 0208 0206 0197 0205 0200 0223 033

3. Etap operacyjny i merytoryczny. (20 minut.)

Utwórz animowany obraz.

Plan pracy. Teraz wybieramy się w podwodną podróż, stworzymy animację „Morze”.

4. Stworzenie animacji „Morze”

1. Otwórz edytor Paint (Start - Programy - Akcesoria - Paint)

2. Na pasku menu wybierz Obraz - Atrybuty. Parametry zestawu: wysokość 24 cm, szerokość 32 cm.

3. Na pasku narzędzi wybierz wypełnienie i wypełnij dokument kolorem niebieskim.

4. Korzystając z kształtu elipsy na pasku narzędzi, narysuj kamyki morskie (dowolny rozmiar i liczba). Używając wypełnienia, pomaluj kamyki na różne kolory.

5. Za pomocą narzędzia Krzywa narysuj glony.

Jakie bezgraniczne piękno
Co za wspaniały, cudowny widok?
Ale czegoś tu brakuje.
Panuje cisza i spokój.
Tutaj kamyki są piękne, pod wodą,
Tutaj glony są długie, zielone,
Ale jest za mało złotych rybek,
Cieszyć się pięknem z uczuciem!
Narysujmy z tobą rybę
Aby to zrobić, pokombinujmy trochę!

6. Zapisz wynikowy rysunek. (Plik - Zapisz jako - nazwa obrazu Morze).

7. Otwórz edytor Paint (Start - Programy - Akcesoria - Paint)

8. Na pasku menu wybierz Obraz - Atrybuty. Ustaw parametry: wysokość 3 cm, szerokość 5 cm.

9. Na pasku narzędzi wybierz wypełnienie i wypełnij dokument kolorem niebieskim.

10. Narysuj rybę.

11. Zapisz wynikowy rysunek. (Plik - Zapisz jako - nazwa obrazu Rybka).

Oto piękna, złota rybka,
Popłynie szybko, kontemplując morze!
Ale żeby ryby się nie nudziły,
Musimy ją zaprzyjaźnić!

12. Otwórz edytor Paint (Start - Programy - Akcesoria - Paint)

13. Na pasku menu wybierz Obraz - Atrybuty. Ustaw parametry: wysokość 5 cm, szerokość 3 cm.

14. Na pasku narzędzi wybierz wypełnienie i wypełnij dokument kolorem niebieskim.

15. Narysuj ośmiornicę.

16. Zapisz wynikowy rysunek. (Plik - Zapisz jako - nazwa obrazka Octopus).

Ma wiele nóg
Kto to jest? Ośmiornica!
Pływanie z rybą
I zostaniemy zabrani nad morze.

17. Otwórz prezentację Power Point (Start - Programy - Power Point).

18. Na pasku menu wybierz Wstaw - Rysunek - Z pliku - Morze

19. Na pasku menu wybierz Wstaw - Rysunek - Z pliku - Ryba

20. Na pasku menu wybierz Wstaw - Rysunek - Z pliku - Octopus

21. Wybierz obiekt, rybę, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz ustawienia animacji z menu, które się pojawi.

22. Wybierz: Dodaj efekt - Ścieżki ruchu - Narysuj własną krzywą kursu. Rysujemy dowolną krzywą.

23. Wybierz obiekt, ośmiornicę, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz ustawienia animacji z menu, które się pojawi.

24. Wybierz: Dodaj efekt - Ścieżki ruchu - Narysuj własną krzywą kursu. Rysujemy dowolną krzywą.

25. Wybierz na pasku menu Pokaz slajdów - Rozpocznij pokaz.

Piękno morza jest nieskończone
Zmieniające się piękno morza
Życie jest w ruchu i jesteśmy do tego przyzwyczajeni
Ruszajmy zawsze.
Wybrzeże, ryby, oceany,
Całe piękno nie może zostać przekazane,
Aby podnieść zasłonę tajemnicy
Musisz stworzyć animację.

4. Etap refleksyjno-oceniający (5 min).

Ocenianie lekcji

5. Praca domowa.

Utwórz darmowy animowany obraz.

DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
Bez spamu