Dzwon.

Są ci, którzy przeczytali tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj odbieranie artykułów świeżych.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać dzwonek
Bez spamu

Przejście i opis dodania elderowych przewijania 5: Dawnguard, a także kody misji i zrzuty ekranu zwłaszcza ważnych punktów zadań.

Elder Scrolls V: Dawnguard to pierwsza duża skalę do starszych zwojów 5: Skyrim. Przy okazji, przetłumaczone na rosyjską nazwę DLC brzmi jak starożytne zwoje 5: Drightian Dawn. Z jakiegoś powodu nie słowo o wampirach.

Ogłoszenie Suplementy odbyły się 1 maja 2012 r., Dwa miesiące później - 26 czerwca, DLC wyszedł na Xbox360. Gracze, którzy wolą pokonać światy gier na komputerze, były w stanie uczestniczyć w bitwie pod wampirami i strażnikami świtu tylko 26 lipca.

Lokalizacja Suplementy przeprowadzono przez firmę 1c-softklab. I widziałem światło 23 listopada 2012 roku.

Działka Dawnguard.

Fabuła się rozwija konfrontacja Wampiry z klanu nagła i opiekuna świtu. Jednakże, wybór jednej strony lub innego nie wpływa znacząco na przejście głównej działki Dawngoard, ponieważ unikalne zadania fabularne w frakcjach są tylko dwa. Po przekazaniu gałąź zadań jest łączone w jeden. Także dostępny mała różnica Ostatecznie.

Nowe lokalizacje

W swoich przygodach gracze będą mogli odwiedzić cztery nowe lokalizacje.

  • - twierdza klanu wampirów o tej samej nazwie, prowadzonej przez Lorda Hakona;
  • Souls Cairn. - plan zapomnienia, należący do jednego z panów Daera;
  • Fort Guardian Dawn. - twierdza zaludniona przez wojowników z nieumarłą i różnymi stworzeniami ciemności;
  • Zapomniana dolina - siedlisko jednego z ostatnich śnieżnych elfów, które niektórzy cudownie uciekli z przebiegłemu karmerów i nie zmowiadały w Falmeru.

Nowe krzyki i zaklęcia

Krzyczy Dawngoard.

  • Zadzwoń do DuNinevira. - To jest krzyk, który pozwala zadzwonić do pomocy, aby pomóc smoczu, o nazwie Duranevir. Głównym bohaterem będzie dowiedzieć się o tym słowie Siły tylko w większości Duraneviry po tym, jak dusze służyły go w Cairne (zadanie "na krawędzi śmierci").
  • Takie życie Umożliwia absorbowanie siły, magicznej energii i witalności wrogów.
  • Łzawienie duszy, składający się ze wszystkich trzech słów siły, powoduje ogromne obrażenia, a jeśli wróg umrze w tym samym czasie, wskrzesi go jako satelita bohatera.

Czary czarownicy

  • Wywołaj tworzenie kości - Wezwanie bitwy myśliwce myśliwskiej, która walczy po stronie bohatera. Zaklęcie można znaleźć na prysznicem Kairze.
  • Zadzwoń do mglistego - zachęca mglisty wojownika, który walczy z boku głównego bohatera. Zaklęcie można znaleźć na prysznicem Kairze.
  • Zadzwoń do zaciekłego stworzenia - wzywa brutalnego wojownika, który walczy z boku bohatera. Zaklęcie można znaleźć na prysznicem Kairze.
  • Zadzwoń do Arvaka. - wzywa pięknego konia przez 60 sekund. Ten zaklęcie można uzyskać po znalezieniu czaszki Arvaka na prysznicu Kair.

Zaklęcia odzyskiwania

  • Leczenie Negocji - Przywraca 75 jednostek istot nieożywionych zdrowia z wyjątkiem maszyn.
  • Leczenie Nekromanta - Przywraca 10 jednostek zdrowia niemieszkania na sekundę.
  • Aura Standarra. - Przez jedną minutę całą nieumarłą w niewielkiej odległości od Caster otrzymuje 10 jednostek uszkodzeń świętego ognia.
  • Porażenie słoneczne - Miska świętego ognia, zadając 25 jednostek szkód niepełnosprawnych.
  • Plażowe wampiry - Święta eksplozja, która powoduje 40 jednostek szkód nieżywotnych istot, z wyjątkiem maszyn, reszta otrzymuje 50 procent uszkodzeń.

Cechy DLC Dawnguard.

Wraz z dodatkiem gry była okazja transformacja w wampirach Lorda i nowy zdolność do Iswolf..

Panie umiejętności wampirów.:


NazwaIDOpis
Moc grobówXx005998.Kiedy bohater jest w stanie Pana wampirów, otrzymuje 50 jednostek magii, zapasów i zdrowia.
Uszczelnienie krwiXx005994.Kiedy bohater, będąc w stanie Pana Wampiru, zabija ofiarę przez atak, całkowicie przywraca swoje zdrowie.
Opt Desire.Xx005995.Wykorzystanie zdolności od oddziałów władzy nocy i magii krwi wynosi 33 procent mniej.
Trujące pazury.Xx005996.Bohater w stanie Lorda Vampire zadaje 20 jednostek szkód trucizny w bitwie niedaleko.
Noc Raincoat.Xx005997.Tworzy wampira wampiru lotnych myszy, które powodują szkody wszystkim wrogom w pobliżu.
Wykrywanie wszystkich istotXx00599b.Pan Wampira może wykryć wszystkie stworzenia.
Misty kształtXx00599c.Bohater, będąc w stanie Wampiru Panie, zamienia się w mglistą substancję, podczas gdy regeneracja zdrowia, zapasów i magii wzrasta.
Supernatural Reflexes.Xx00599e.Czas wokół Wampira Panie, spowalnia jednak prędkość rzucającego pozostaje taka sama.
Wychwytywanie wampirów.Xx00599a.Lord Vampire przyciąga bramkę i potrząsa ją.
Wyzwanie GarguliaXx016908.Pan Wampir wzywa do Gargula w określonym punkcie.
Calcular Curse.Xx008a70.Pan Wampira może sparaliżować swoich wrogów.

Werewolf aka wilkołak


NazwaIDOpis
Power Messenger
  • 1 UR - XX0059A4
  • 2 UR - XX007A3F
  • 3 UR - XX011CFA
  • 4 UR - XX011CFB
Bohater w czystości osy znajduje się 25, 50, 75, 100 procent więcej szkód.
Energia zwierząt.Xx0059a5.Kiedy bohater jest w wyglądzie Vervolla, jego rezerw i wzrost zdrowia o 100 jednostek.
Jedzenie chciwościXx0059a7.Kiedy bohater, będąc w gorszych, pożerających wrogów, przywraca dwie razy więcej energii życiowej.
Inspekcja w żywnościXx0059a6.Umożliwia jeść prawie wszystkie martwe istoty. Jednak pożeranie NPC nie należy do typu "Ludzie" daje tylko połowę efektu. Do szybkiego pompowania oddziału umiejętności obfitości, warto dostać tę umiejętność tak szybko, jak to możliwe.
Totem Ice Brothers.Xx0059aa.Totem dzwoni do Wilków śnieżnych.
Totem Moon.Xx0059ab.Totem dzwoni do Iswolfa.
Totem horror.Xx0059a8.Straszny hdze działa prawie wszystkie stworzenia.
Drapieżnik Totem.Xx0059a9.Polowanie Totem jest ważne dla większego obszaru i pokazuje stan wrogów.

Przejście zadań głównej działki Dawngoard


Opiekun świt.

Po osiągnięciu bohatera 10 poziomu, przypadkowy strażnik będzie z nim rozmawiał, albo potrwa jego obecność jednego z członków opiekuna świtu - Orc Dorak. Dialog zostanie zmniejszony przez K. zaoferować zaangażowanie w strażnik świtu, po czym zaczyna się to zadanie.

Musisz iść na zachód od Rippes i znaleźć wejście do wąwozu świtu, przez które można dostać się do nowej lokalizacji The Fort Guardian of Dawn. Wejście do głównej bramy, zobaczysz dwa mówiące NPC. Porozmawiaj z umyłem i wyrazić gotowość do wejścia do strażnika świtu. Dowódca myśliwych na złe duchy nie zapobiegnie bohater będzie W swoich szeregach, a także nagrodę kusza i 45 śrub.

Jeśli masz nie chęć oczekiwania na poziomie 10I chcesz szybko zanurzyć się w przejściu Dawngoard, możesz samodzielnie iść do Fort Guardian o świcie i wejdź do ich szeregów. Odpowiedni poziom jest konieczny tylko dla bohatera nowej zawartości przypomniała NPC.

Kod Quest.Jaki etap aktywuje
setstage DLC1VQ01MiscOjective 10.Rozpoczęcie: Porozmawiaj z dowódcą opiekuna świtu
setstage DLC1VQ01MiscOjective 180.Wykonać zadanie

Budzenie

Zadanie rozpocznie się po pierwszej rozmowie Wraz z dowódcą strażników świtu. Ten ostatni poprosił główny bohater do integracji Crypt Night Void. I dowiedz się, jakie wampiry tam szukają.

Crypt Night Void znajduje się na wschodzie Marokki. Wejście do środka znajdziesz się w dużej jaskini; Musisz iść do małego rozrzutu na prawo od wejścia i ciągnąć pierścień. Po tym kratownicy w północnej części jaskini wzrośnie i możesz dalej dalej.

Wkrótce, ścieżka doprowadzi Cię do pokoju, w którym samotny wampir walczy z dwoma rzedgramami. Pokonał całą tę kampanię, znajdziesz to, że jest cztery wyjściaJeśli nie liczysz tego, przez który tu masz.

  • Pierwszy fragment po lewej stronie wejścia doprowadzi cię do klatki piersiowej;
  • Drugi przepustka po lewej stronie wejścia jest dostęp do pokoju;
  • Trzeci przejście na lewo od wejścia doprowadzi Cię do dwóch mikstur;
  • Czwarta przepustka po lewej stronie wejścia doprowadzi bohatera do Dragry.

W następnej strefie krypty nocy pustki znajdziesz wampiry, tym razem walczą z pająkami. Nie ma tu nic interesującego, tak śmiało radzić sobie z tymi iz innymi, a następnie przesuwają się przez drewniane drzwi Pustka nocna jaskiniowa.

Wchodząc do środka, będziesz świadkiem, że wampiry zabijają sentigious Adalwald, na którym można znaleźć z cennego: Amulet standara. (Blok + 10%), trucizna Mikstura Odporność na przepis. Wampirów Charms wykonywane Adavald, kliknij przycisk w środku dużej okrągłej struktury. Po tym bohater boli liść w dłoni, a postrzępiony kolor Maevo pojawi się wokół przycisku. Następnie musisz przesunąć brazier z niezrozumiałym wypełniaczem więc złapali ogień. Jak tylko wystawiasz wszystkie pięć we właściwej pozycji, podłoga spada i spiecał kamienny monolit.

Otwieranie monolitu, bohater znajdzie dziewczynę wampirów o imieniu Searan, który przekonuje pechową strażnik świtu, żeby go zabić. Po wybraniu tematu. "Gdzie Cię zabrać"Zadanie jest zakończone. Przy okazji, rozmawiając z Searanem, zrozumiesz, że jest bardzo starożytny wampir.który urodził się przez długi czas przed utworzeniem Sirodila jako Imperium.

Kod Quest.Jaki etap aktywuje
setstage DLC1VQ01 10.Rozpoczęty: Dowiedz się, czego szukasz wampirów
setstage DLC1VQ01 200.Wykonać zadanie

Krew Linia

Zadanie rozpocznie się po bohaterze porozmawiaj z Searan. W jaskini nocnej pustki. Dziewczyna wampira poprosi cię o zabranie jej domu - w zamku Wijar.

Jak tylko konwersacja kończy się Seeran będzie towarzyszem Bohater. Nie ma innego rozwoju wydarzeń, więc proszę bądź cierpliwy i udaj się do północnej części hali z monolitem. Marker wskazuje ścieżkę, więc trudno będzie się zgubić.

Przez podejście bohatera do dwóch kamienny garguliam., ci przestaną być kamieniami i zaatakują go. Pokonywanie szoku odchy, musi radzić sobie z nimi i kontynuować drogę przez drewniane drzwi Arcoal, które ukrywają korytarz pokrywany z siatką. Aby go otworzyć, musisz wyciągnąć dźwignię znajdującą się w małym obwodzie kamiennym przed korytarzem. okrąg Świece są podświetlone., więc trudno jest nie zauważyć.

Po aktywacji dźwigni nieznany czarownik rewitalizuje dwa przecinki i szkielet, który spieszy się, aby poradzić sobie z niepotrzebnymi gośćmi, w formie bohatera i jego ładnego towarzysza - wampir. Bronimy buntowników nieumarłych i przenieść się do sali, wykonane w formie Koloseum. Tutaj niewielkie oderwanie bohatera będzie czekać na kolejny poważny wroga, który będzie Trecken - Dowódca Głównym.

Pokonywanie następnego sakuosta i spojrzał na jego klatkę piersiową, bohater powinien przejść przez żelazne drzwi w północnej części hali w przejściu, prowadzący na zewnątrz.

Po pozostawieniu lochów boning bohater musi iść do północno-zachodniej części Skyrim i weź wesołę w zamku Wolfary. Aby to zrobić, będzie musiał się dostać Wharf Ice Water.położone daleko na zachodzie samotności. A potem używając łodzi znajdującej się tam, pływać zatokę, oddzielając kontynentalną i małą wyspę. Na tej wyspie Bohater znajdzie posiadanie wampirów z Wristkar Clan.

Zbliżając się do głównego celu zamkowego Wcrovear, Serena dzięki głównym bohaterem i poprosił o nie widzieć, i nie spiesz się na wampirach po upadku w środku. Leżę, pójdę, porozmawiam z Batyą i wszystko będzie dobrze.

Wchodząc do zamku na Wristkar, bohater powinien porozmawiaj ze śpiewakiem Saraną - Lord Harcon. Jako nagroda za utrzymanie Cerana Harcon zaoferuje przekazanie rytuali inicjacji i stać się wampirem. Na tym etapie działki wspólny Do przejścia wampirów lub strażnika świtu.

  • Brać Nagroda od Lorda Harkon i staje się wampirem, bohater przeprowadzi następujące instrukcje dla Klan Wcropear.
  • Refukcja Aby stać się wampirami, bohater wykonuje następujące dwie instrukcje dla strażnika świtu.

W każdym przypadku, po wykonaniu dwóch zadań dla jednej lub innej frakcji, działka jest ponownie zjednoczona. w jednej gałęzi.

Zadanie jest zakończone po tym, jak bohater wybierze jedną z opcji z nagrodą.

Miska heliotrop (dla wampirów)

Akceptując dar Pana Wampiru z Harkon, potrzebuje bohatera idź trochę naukizawarte w stosowaniu nowych umiejętności.

Wybierać talent "wampira Pan" I aktywuj go (klucz z domyślnym). Po obróceniu bohatera dostępne są tryby bitwy blisko i długiej bitwy, przełączanie między nimi jest przeprowadzane przez klawisz CTRL. W trybie walki wręcz Hero może falować łapy i wypić bohaterów swoich wrogów. Daleko bitwa wygląda trochę bardziej interesującym, w nim bohatera z prawą ręką absorbuje zdrowie, a lewica może korzystać z umiejętności zmiennej (badanej w gałęzi umiejętności wampirów). Wśród innych rzeczy, w klawisza domyślnym "Ulubione") są umiejętnościami: BAT (teleportacja do przodu), wizja wampiru i odzyskiwanie wyglądu; Również tutaj zostaną przechowywane uczenia się umiejętności oddziału wampira.

Po upewnieniu się, że bohater zabrał posiadanie banku i stał się krokiem bliższym oświeceniem, Lord Harcon go poinstruuje porozmawiaj z Mareti Garant. Możesz go znaleźć na balkonie, w pokoju po lewej stronie przedniego wejścia. Powiedz, że Garana nadszedł czas I spędza cię do miski heliotropu. Według Garana MARETI, ten artefakt, z właściwym użytkowaniem, wiele razy zwiększa siłę wampirów. Jednak Pan Harcon nigdy nie użył jej, zawsze polegają na jego możliwościach. A ponieważ teraz zdecydował się uciekać do pomocy miski heliotropu, nadchodzą wspaniałe przypadki.

Oprócz rozumowania o nadchodzących wydarzeniach Gars powie bohaterze, co zrobić z miską do jego aktywacji. W słowach wszystko będzie proste, konieczne jest chodźmy do źródła w czerwonym dzienniku hodowlanym i wypełnij artefakt swoich wód, i wtedy dodaj krew Silny wampir do smaku.

Lair led-hodowli znajduje się w północno-zachodniej części Riftena. Na szczęście dla głównego bohatera schronisko jest wypełnione przez handlowców narkotyków i wrogich Goddalaków, więc jest to możliwe bez gałęzi sumienia pompowania umiejętności wampirów. Nawet, prawdopodobnie więcej plus do karmy można uzyskać dla Baryg.

W drodze do źródła spotkasz się z dwoma drzwiami z poziomem zamku "Master". Kluczem od pierwszego jest asystent, klucz z drugiego Masters Vampire.. Oba te NPC są w pobliżu ich drzwi, więc łatwiej będzie je znaleźć.


Po tym, jak bohater nagle wypełnia miskę substancji ze źródła pojawią się dwóch serwantówPrzynależność do doradców Harkon i spróbuj wybrać artefakt. Pokonujemy tę słodką parę i dodamy ostatni składnik do miski heliotropowej - krew potężnego wampira. Teraz możesz bezpiecznie udać się do Garana MARETI i zgłoś się nad udanym zadaniem.

Kod Quest.Jaki etap aktywuje
setstage DLC1VAMPIREBASEIntro 0.Rozpoczęty: Porozmawiaj z gwarancją MARETI;
setstage DLC1VAMPIREBASEIntro 15.Wykonane: porozmawiaj z gwarancją MARETI;
Rozpoczęty: postępuj zgodnie z gwarancją;
setstage DLC1VAMPIREBASEIntro 20.Wykonane: postępuj zgodnie z gwarancją;
Rozpoczęty: atrybuuj miskę heliotrop do źródła rasy czerwonych;
setstage DLC1VAMPIREBASEIntro 30.Wykonane: przypisywane misce heliotrop do źródła rasy czerwonych;
Rozpoczął: Wypełnij miskę ze źródła;
setstage DLC1VAMPIREBASEIntro 40.Rozpoczął: wygrać na stal i salonie;
setstage DLC1VAMPIREBASEIntro 50.Wykonane: wygrywać stal i salon;
Rozpoczęty: dodaj krew wampira do miski;
setstage DLC1VAMPIREBASEIntro 60.Wykonane: dodaj krew wampira do miski;
Rozpoczął: Powrót do Garana MARETI;
setstage DLC1VAMPIREBASEInTro 200.Wykonać zadanie.

Nowe zamówienie (dla strażnika świtu)

Zadanie rozpoczyna się po bohaterze odmawia oferowania Lorda Harkon Zostań wampirem, po którym jego kopnięcia zostaną wyciągnięte z zamku Volkritihat.

Najpierw musisz wrócić do wydechu i powiedzieć mu o tym, co się stało. Po zdobyciu faktu, że wampiry mają teraz starożytny przewijanie i Seerana, bardzo bardzo się zdenerwuje, a nawet sugeruje, że Kayuk przyjdzie do strażników świtu. Jednak, zabierając się w ręku, wyśle \u200b\u200bbohater przekonać dwóch silnych wędrowców Dołącz do swojego zamówienia.

  • Mocny nord Gunmar. Znajduje się obok przewidzenia. Zgadza się przyłączyć się do wydechu, jeśli bohater pomoże mu pokonać niedźwiedzia jaskiniowego.
  • Bretonka Sirin Zhurar. Znajduje się obok twierdzy Drudah. Zgodziła się dołączyć do wydechu, jeśli bohater przyniesie jej branka żyroskop. Bukiet takich kłamstw w portfelu Sirin, nad brzegiem rzeki na parkingu Badania.

Jak tylko bohater może przekonać Gunmara i Sirin Zhurara, aby dołączyć do strażnika świtu, musi wrócić do wydechu. Ostatni, ubiegły, zeszły sprawdź nowych kolegów. Na przynależności do wampirów i podaj im instrukcje. Na tym zakończeniu zadania.

Prorok (dla wampirów)

Po tym, jak bohater zwróci miskę z heliotropu do zamku Wijar, Lord Harcon zadzwoni do niego do następnej rozmowy.

Od rozmowy staje się jasne, że Pan Charton w jakiś sposób pokonać ekspozycję na słońce. na wampirach. O tym, jak to zrobić, należy napisać starożytny przewijaniektóry znajduje się w Searan. Prezentując swoje plany, Harcon pójdzie do ognistej mowy do Soklanovów, a jednocześnie i łamigłówkę; Bohater musi być przestrzegany.

Od czytania starożytnego przewijania jest integralną częścią pomysłów Harkaon, to nie jest jeden z kapłanów ćmy. Ponieważ tylko ta osobowość jest w stanie przeczytać ten scroll. Po pomyślnym przebiegłym, Pan celowo rozprzestrzenił się pogłoski, że w zamku Wcrichar pojawił się starożytny przewijanie. Według Hakona, ktoś z kapłanów ćmy powinien być zdecydowanie osiągnięty na ten wędkę i pojawiają się w Skyrim. Teraz członkowie klanu nagła aby dowiedzieć się, Czy jego sztuczka pracuje.

Po zakończeniu publicznej mowy Hakona pojawi się pojawi się w dzienniku głównego bohatera trzy nowe zadania. Jedną z głównych rzeczy jest znalezienie kapłanów ćmy, a także dwóch dodatkowych - pytać o kapłana Agers i właścicieli hotelu. Ponadto Sranana natychmiast rozmawiał z bohaterem i poleci kolejne źródło informacji - maga Maga Winterla.

Dzięki każdej wersji rozwoju wydarzeń wszystkie informatorzy wskażą lokalizację "Dragon Bridge"Gdzie bohater i musi iść. Przybycie na miejscu, bohater powinien znaleźć każdy strażnik I zapytaj go o to, czy kapłan nie był w tych miejscach. Opiekunowie zamówienia nie pójdą i o i informują, że osoba podobna do opisu ostatnio porusza się wzdłuż drogi na południe.

Po strażnikach do Rady, bohater musi zostać wysłany po kapłanym. Nieco odlatujący z miasta, bohater wykryje odwrócony Telega. I kilka zwłok obok niej. Najwyraźniej tam ostatnio stało się ostatnio. Bohater musi być sprawdzony przez walkę. Na ciele jednego z wampirów wykryć notatkęPo przeczytaniu, co staje się jasne, że kapłani ćmy wzięli do schronienia starszych.

Schronisko starszych jest trochę na wschód od sceny walki lub północno-wschodniej części mostu smoka. Składa się tylko z jednej strefy, we wschodniej części, której znajdziesz zablokowany w niezrozumiałej barierie Kapłani Motylka.. Od przeciwników bohatera, spełnione są tylko członkowie opiekuna świtu i ich wiernych psów.

Pokonanie konfiguracji zwolenników boku światła, weź udział w talii W. Malka. I aktywuj talia platforma.W oparciu o piedestał nad barierą. Po tym zniknie. Jednak wyzwolony ćma kapłana nie będzie podziękować za zbawienie. Zamiast na. zaatakuje bohatera. Niezbędny pokonać to, i wtedy zastosuj na nim talent "Uwodzenie wampirów" i gryzienie ze swoim kratą. Jak tylko się stanie, zamów kapłan idzie do Zamku Wilki. Jest też ścieżka głównego bohatera.


Raz w zamku porozmawiaj z Harcon i zgłoś go o pomyślnym zajęciu kapłana ćmy. Nie zaskoczony sukcesami bohatera, Harcon będzie nakazał zmusić kapłana przeczytaj proroctwo. Z starożytnego przewijania.

Czytanie starożytnych pism, które mówią o Luke Aurielach, strasznych władcach nocy i mieszanki ciemności w nocy, kapłana ćmy stwierdza, że \u200b\u200breszta informacji powinna zawarte w dwóch innych zwojach. Ich bohater będzie musiał znaleźć w trakcie kolejnych zadań, tego samego końca po innej rozmowie z Lorda Harcon.

Kod Quest.Jaki etap aktywuje
setstage DLC1VQ03VAMPIRE 5.Rozpoczął: Porozmawiaj z Harcon;
setstage DLC1VQ03VAMPIRE 10.Wykonane: rozmawiać z Harcon;
Rozpoczęty: Słuchaj rzeki Harkon;
setstage DLC1VQ03VAMPIRE 20.Wykonane: słuchaj rzeki Harcon;
Rozpoczęty: Znajdź kapłanów ćmy;
Rozpoczęty: (dodatkowo) poproś czekać na kapłana ćmy;
Rozpoczął: (Dodatkowo) Zapytaj właścicieli hoteli miejskich o kapłanym Motyolce;
setstage DLC1VQ03VAMPIRE 30.Rozpoczął się: (dodatkowo), aby odwiedzić Winterhold Collegue i poprosić o Ksiądz Zhetta;
setstage DLC1VQ03VAMPIRE 40.Wykonane: (dodatkowo) poproś czekać na kapłana ćmy;
Wykonane: (dodatkowo) Zapytaj właścicieli hoteli w mieście o kulista kapłana;
setstage DLC1VQ03VAMPIRE 50.
Rozpoczęty: Idąc drogą prowadzącą na południe od mostu smoka, w poszukiwaniu kapłana;
setstage DLC1VQ03VAMPIRE 55.Wykonane: Przejdź przez drogę prowadzącą na południe od mostu smoka, w poszukiwaniu kapłana;
Rozpoczęty: sprawdź witrynę bout;
setstage DLC1VQ03VAMPIRE 57.Rozpoczęty: Przeczytaj notatkę wampir;
setstage DLC1VQ03VAMPIRE 60.Wykonane: Znajdź kapłanów ćmy;
Zakończone: Aby sprawdzić witrynę Bout;
Wykonane: Przeczytaj notatkę wampir;
Rozpoczęcie: przejąć kapłanów ćmy;
setstage DLC1VQ03VAMPIRE 66.Rozpoczęto: przezwyciężenie karłowej ćma;
setstage DLC1VQ03VAMPIRE 67.Zakończono: przezwyciężenie ćmy kapłana karłowego;
Rozpoczęto: Użyj zaklęcia wampiru uwodzicielskie w ćmy kapłana;
setstage DLC1VQ03VAMPIRE 70.Rozpoczął: dowodzić księdza Motilla, aby śledzić zamek Wilki;
setstage DLC1VQ03VAMPIRE 80.Wykonane: dowodzić kapłanami ćmy, podążają zamkiem wcropear;
Wykonane: uchwycić kapłanów ćmy;
Rozpoczął: zgłosić się do Harkon o swoim sukcesie;
setstage DLC1VQ03VAMPIRE 100.Wykonane: zgłosić Harkon o swoim sukcesie;
Rozpoczął: dowodzić kapłanami ćma, czytają starożytnego przewijania;
setstage DLC1VQ03VAMPIRE 200.Wykonać zadanie.

Prorok (dla strażnika świtu)

Zadanie rozpocznie się po tym, jak staje się w szeregu przewodnika Dawn Gunmara i Sirin Zhurara. Okazuje się, że podczas braku głównego bohatera w forcie przybył Searan i chce porozmawiać o czymś.

Searan powie jej ojca Lord Harcon w swoim czasie utknął w starożytnej prorocceW którym się mówi, że wampiry w pewnych okolicznościach będą mogły przestać się bać słońca. Odkąd realizacja proroctwa nieuchronnie doprowadziła do wojny z Wristkar Clan Wristkar ze wszystkimi Tamriel, Seean, a jego matka postanowiła zapobiec rozdziale rodziny. Najwyraźniej coś poszło nie tak i była zamknięta w monolicie, a jej matka Valerik została zmuszona do ucieczki w nieznanym kierunku.

Po głównym bohaterze uwolnił serean, Lord Harcon ponownie podszedł do realizacji proroctwa. Ogólnie rzecz biorąc, dziewczyna wampira jest tak zdenerwowana, że \u200b\u200bjest zmuszony poprosić o pomoc od opiekuna świtu. Pomóż przekonani Serana Narażony na zaufanie do niej.


Jak tylko znalazłem się i zgodziłem się współpracować z Searan, przypomni Starożytny przewijaniewiszące z plecami. Ponieważ w tym przewijaniu proroctwo, który chce ucieleśniać Harcon, Cerana proponuje go przeczytać i dowiedzieć się, czy można w jakiś sposób zapobiec plany Harkon.

Ponieważ starożytna sprawa przewijania nie jest prosta, przeczytaj, że może ćma kapłana. Na szczęście po prostu widziałem jednego z nich w Skyrim. Możesz dowiedzieć się o obecnej lokalizacji kapłana z trzech źródeł: College Winterhold, Cabesters i Carestaker Hotele.

Gdzie bohater nie zaciągnął informację, wszystko przychodzi do podróży Dragon Bridge.. Tam bohater musi zapytać strażników o kulę kapłana. Odważne strażnicy zamówienia nie będą realizować rozmów i radzą ci iść na drogę na południe.

Podążając za przewodnikiem po radę i nieznacznie przechodząc wzdłuż drogi, bohater z nadmorskim mienie wykryje miejsce skurczów. Konieczne jest przeszukanie ciała wampira spadł w bitwie i zanotuj (papier). Po przeczytaniu staje się jasne, że kapłani ćmy są utrzymywani w schronie starszych.

Raz w miejscu uwięzienia kapłana bohater musi zabić wampira o nazwie Malk i podnieś talię skupić się ze swojego ciała, który należy włożyć do piedestału nad barierą. Gdy tylko bariera jest dezaktywowana, skręcone ćma kapłana zaatakuje bohatera.


Schłodzić pył skokowy stary człowiek i porozmawiaj z nim. Jako znak wdzięczności, Decion Irvik zgodził się udać się do Fort Guardian o świcie i przeczytaj starożytny przewijanie. Jak tylko decyjowanie Irwick spełnia swoją obietnicę, zadanie zostanie zakończone.

Kod Quest.Jaki etap aktywuje
setstage DLC1VQ03Hunter 5.Rozpoczęty: Postępuj zgodnie z pranami;
setstage DLC1VQ03Hunter 10.Wykonane: podążaj za przemywaniem;
Rozpoczął: porozmawiać z Izranem;
setstage DLC1VQ03Hunter 20.Wykonane: Porozmawiaj zmymi;
Rozpoczęty: Znajdź kapłanów ćmy;
setstage DLC1VQ03Hunter 50.Rozpoczęty: Zapytaj mieszkańców mostu Smoka, widzieli księżyce ćmy;
setstage DLC1VQ03Hunter 70.Made: Poproś mieszkańców mostu smoka, widzieli księżyce ćmy;
Rozpoczęty: uwolnij kapłanów ćmy;
setstage DLC1VQ03Hunter 80.Wykonane: uwolnij kapłanów ćmy;
Rozpoczął: zgłosić się o jego sukcesu;
setstage DLC1VQ03Hunter 200.Wykonać zadanie.

Poluj na przewijanie

Po przeczytaniu ksiądz Moth starożytnego przewijania staje się jasne, że możliwe jest zrozumienie proroctwa tylko przez posiadanie dwóch kolejnych zwojów. Jeden z nich jest Ancient Scroll (Smok).

W przypadku, gdy bohatera zaawansowana w głównej fabule do zadania "przekleństwa Aduina", to przewijanie powinno być w zapasie lub w bibliotecach Orc Od Maggie Maggie Winterhold. Ten ostatni pozwoli Ci kupić go za 5000 złotych monet.

Jeśli bohatera dla podstawowego zadania nie została jeszcze podjęta, a potem po rozmowie z huraganem gro-futrem (College Winterhold), musi przeczytać książkę "Odbicie na starożytnych zwojach". Natychmiast po tym zadanie jest aktywowane "", uzupełniając, który główny bohater otrzyma niezbędny starożytny przewijanie.

W pogoni za przeszłością

Zadanie rozpoczyna się po tym, jak bohater zostanie uchwycić kapłanów ćmy i otrzyma informacje z pierwszego starożytnego przewijania. Prowadzi się na początek zadania, odnosząc się do skrzyżowania Cerany. Kobieta Vampire oferuje próbować znajdź jej matkę Valerik co może mieć Starożytny ślimacznica (krew).

Bohater musi zaoferować Seraranowi szukać matki prosto w zamku Volkryhar. Bez względu na to, jak brzmiało paradoksalnie, ale Seran będzie lubił taki pomysł. Aby nie powodować nadmiernej ciekawości Lorda Hakona, kobieta wampira będzie zaoferować castle's Courtyard. przez tajne przejście w zatoce, w północno-wschodniej części wyspy.


Pokonanie tych miejsc mało prawdopodobnych, przejść przez drzwi do lochu zamku. W pierwszym pomieszczeniu spełniasz opór w formie Psy śmierciLubił dziki wampir. Nawiasem mówiąc, notatki znalezione od niego, staje się jasne, że w zamku tego biednego faceta nie dozwolonyDlatego osiadł w katakumbach.

Aby wejść głęboko w lochy, potrzebujesz opuść mostBlokowanie pokoju z dzikim wampirem. Odbywa się za pomocą dźwigni znajdującej się na balkonie nad mostem.


Po spuszczeniu mostu Serena uprzejmie radzi skręcić w lewo. Po radę jego towarzysza, bohater wykrywać dźwignię. Obróć ten ostatni aktywuje mechanizm, obniżenie innego drewnianego mostu. Według niego bohater z Searan będzie mógł dostać się do schodów prowadzących do dziedzińca Volkhary.


Na dziedzińcu zamku znajdują się duży zegar księżycowy. Searan natychmiast zauważy, że coś jest z nimi nie tak. Bohater musi sprawdzić zegar na błąd. Okazuje się, że oni brak kilku kamieni księżycowych, Aby być bardziej dokładnym - trzy.

  • Pierwszy kamień księżycowy znajduje się w ogrodzie Valerics;
  • Drugi kamień księżycowy na balkonie nad ogrodem Valerics;
  • Trzecim księżycowym w zbiorniku w pobliżu zegara księżycowego.

Gdy tylko bohater wstrząs brakujące kamienie Zegar, te toczą się i otworzyły fragment w ruinach Wcropovear. Pokonywanie tłumu buntowników nieumarłych, bohater musi być wykonany w małym pokoju z grzbietem i blokując kolejną ścieżkę z kratką. Uważne oczy zauważą ridge waży pierścieńodpowiedzialny za otwarcie kraty. Wyciągnij na to i kontynuuj ruszaj się w poszukiwaniu walerków.


Loking para więcej trzech szkieletów, bohater potknie się na dużych drzwiach W pokoju z czterema kamiennymi grzbietami można znaleźć Royal Vampire Armor. które można dostać się do pokoju z czterema rupami. Ten pokój ma tajne przejście. Możesz otworzyć go skręcone dla świecznika przy kominku.


Pokonywanie tunelu za tajnym fragmentem, bohater z Searana wpadnie w dużą sali. W centrum go istnieje niezrozumiałe koło, które będzie zainteresowane serem. Po rozejrzeniu bohatera wykryje książki w południowej części, z których należy podnieś dziennik Valerika.

Po przeczytaniu pamiętnika matki Seran będzie pamiętał, że Valerika próbowałem zwiedzić dusze Cairn I prawdopodobnie mógł znaleźć sposób na dotarcie tam. Kamienny koło może być portalem w tym tajemniczym miejscu. Jednak spróbować otwarty portal., Musisz zebrać oczyszczoną sól pustki, mąki kostnej drobnego szlifowania i fragmentów kamieni prysznica. Na szczęście można znaleźć wszystkie niezbędne składniki w samym salonie z portalem. Ponadto leżą duże miski, więc trudno im nie zauważyć.

  • Prysznic z kamieniami znajdują się na szafie na schodach;
  • Oczyszczona sól pustki jest na balkonie, nad tajnym fragmentem;
  • Mąka kostna drobnego szlifowania znajduje się na stole, pod czaszką Mammoth.

Znalazłem wszystkie składniki, włóż je miska nad portalemA potem porozmawiaj z Searanem. Wampira kobieta doda jego krew do miski, a portal w Soul Cairn zostanie otwarty. Jeśli bohater nie jest wampirem, a następnie przejście przez portal będzie konieczny, aby zostać nimi (pomoże Cerana) lub przekazać część swojej duszy. W tym drugim przypadku, w czasie pobytu w kairze prysznic, bohater straci 45 jednostek many, akcji i zdrowia. Najważniejszą rzeczą w powrocie nie zapomnij zapytać Serana, jak zwrócić utracone cechy.


Zadanie do końca, gdy tylko główny bohater i Seeran wprowadź portal I będzie w prysznicu w Kairze.

Kod Quest.Jaki etap aktywuje
setstage DLC1VQ04 10.
setstage DLC1VQ04 20.Wykonane: porozmawiaj z fauną
Rozpoczęcie: Aby sprawdzić wewnętrzny dziedziniec zamku Wilki;
setstage DLC1VQ04 30.Zakończone: Aby sprawdzić wewnętrzny dziedziniec zamku zamku;
Rozpoczął: Sprawdź zegar księżycowy;
setstage DLC1VQ04 35.Wykonane: Sprawdź zegar księżycowy;
Rozpoczęcie: Aby sprawdzić zniszczoną wieżę zamku wharfiar;
setstage DLC1VQ04 50.Zakończono: Aby sprawdzić zniszczoną wieżę zamku WCRovear;
Rozpoczęty: Znajdź dziennik Valerika;
setstage DLC1VQ04 55.Wykonane: Znajdź dziennik Valerika;
Rozpoczęty: Mów z Searanem;
setstage DLC1VQ04 60.Wykonane: Porozmawiaj z Searanem;
Rozpoczęty: Znajdź dusze;
Rozpoczęty: Znajdź mąkę kostną;
Rozpoczęcie: Znajdź oczyszczoną sól pustki;
setstage DLC1VQ04 70.Wykonane: Znajdź składniki;
Rozpoczęty: Umieść składniki w misce;
setstage DLC1VQ04 90.Rozpoczęty: Zaloguj się do Dusza Cairn;
setstage DLC1VQ04 200.Wykonać zadanie.

Poza śmiercią

Uderzanie w duszy Cairn, podążaj za zamkiem dwa świecące wieże, Marker zadań nie pozwoli Ci się zgubić. Ważne jest, aby być przed zamkiem wraz z morzem, ponieważ Valerik rozpocznie dialog tylko z córką.

Jak tylko Valerik skończył licząc seraran na zaniedbanie, będzie mówić z głównym bohaterem. Matka Cerana powie, że one i jej córka byli sługami Molhag Bala i przeszli przez rytuał poświęcony jego cześć. Ten rytuał jest o wiele ciężki, że niewielu ludzi przetrwa po jego zakończeniu. Jednak ocalały zdobyli krew prawdziwego wampira. Ponadto Valerik podzieli się informacjami, które do wcielenia proroctwa, formowanie w starożytnym przewijaniu, Potrzebujesz Blood Serena. Ustawienie otrzymanych informacji nie jest trudne do stwierdzenia, że \u200b\u200bPan Harcon pomyślał, aby zabić swoją córkę. Najwyraźniej było to z tego powodu Valerik i zablokował go do grobowca.

Dialog zakończy się słowami Valerikowi nieufności wobec bohatera. Potem Ceran nie stanie i zamieszka matki za dawne grzechy. Mówią, że użyłeś mnie z tatą, a ten koleś w krótkim czasie spotyka się ze mną dla mnie. Po poddaniu się pod głową córki Valerik zgodził się daj starożytny przewijanie. Ale nie wszystko jest takie proste. Faktem jest, że Valerik został zamknięty na niezrozumiałą barierę, aby zniszczyć niszcząc trzy pieszczoty, Znajduje się w najwyższych wieżach Souls Cairun (Markery nie dają nurkowaniu).


Po zrozumieniu z opiekunami, wróć do Valerique i poproś o dawność starożytnego przewijania. Wampira kobieta zostanie zaproszona do kontynuowania za nią w zamku. W drodze do przewijania grupy bohatera durupnev będzie atakować - Dragon Kairna zwodniony prysznic. Pokonał ostatniego. porozmawiaj z Valerikaco wygra zwycięstwo nad fizyczną formą Durnika i będzie nadal prowadzić bohatera do starożytnego przewijania.

Po otrzymaniu przewijania wróć do Skyrim. Na wyjściu z zamku bohater ponownie spotkał Duranevira, ale tym razem nie musi z nim walczyć. Wręcz przeciwnie, smok biorąc pod uwagę bohatera wiedzącUmożliwienie nazywania go w odpowiedniej godzinie.

Zadaniem jest koniec, gdy tylko bohater z Searan opuści Prysznic Cairn.

Kod Quest.Jaki etap aktywuje
setstage DLC1VQ05 10.Rozpoczął: Znajdź Valerika;
setstage DLC1VQ05 20.Wykonane: Znajdź Valerika;
setstage DLC1VQ05 30.Rozpoczęcie: Zabij zamknięcia ziemi (0/3);
setstage DLC1VQ05 40.Zakończono: Zabij nadmorski z ziemi (0/3);
setstage DLC1VQ05 50.
setstage DLC1VQ05 70.Wykonane: podążaj za walerami;
Rozpoczęty: Wygraj zwycięstwo nad DuNevir;
setstage DLC1VQ05 80.Wykonane: wygrać na durnevir;
Rozpoczęty: Porozmawiaj z Valerikiem;
setstage DLC1VQ05 110.Wykonane: Porozmawiaj z Valerikiem;
Rozpoczął: podążaj za Valerikem;
setstage DLC1VQ05 200.Wykonać zadanie.

W poszukiwaniu prawdy

Zadanie zaczyna się po tym, jak kapłan ćmy przeczytał starożytnego przewijania piosenkarza. Co ukończyć zadanie, musisz znaleźć dwa inne zwoje.

Gdy tylko bohater zebrał wszystkie zwoje, konieczne jest porozmawiać z kapłanem ćmy i poprosić ich o ich przeczytanie. Niestety, kapłan odmówi bohatera, ponieważ jest już ślepy po tym, co widział w pierwszym starożytnym przewijaniu. Jednak nie jest to warte rozpaczy, ponieważ kapłan Motilla wskaże, co robić niezależny odczyt Przewija.

Kod Quest.Jaki etap aktywuje
setstage DLC1VQELDER 10.Rozpocznij zadanie;
setstage DLC1VQELDER 200.Wykonać zadanie.

Niewidzialna wizja

Ponieważ przechwycone ćma kapłana Decepcja olepal. a zwoje nie mogą już czytać, główny hero potrzebuje przeczytaj je samotnie, najlepiej bez konsekwencji. Aby to zrobić, będzie musiał popełnić tajemniczy rytuał, wcześniej praktykowane przez kapłanów ćmy. Przeczytaj więcej, aby dowiedzieć się o tym w lokalizacji przodków Polyana znajdujących się na wsi Falkrite.

W głębi przodków Glade należy znaleźć Protaggonista Knifeball. i wyciąć korą drzewa siewnego z nim. Po tym bohater będzie musiał przyciągnąć arkusze przodków ćmy - Motyle latające w kilku trzech lub czterech kawałkach. W obfitości znajdują się w dziedzinie przodków Polyana, więc trudno jest rozwiązać problem.


Zbierając się wokół własnych motyli, bohater musi wstać krąg słońca. I czytaj trzy starożytne zwoje. Gdy tylko się zdarzy, powinieneś iść do swojego sera towarzyszącego i powiedzieć, że udało mi się zobaczyć w zwojach. Zbliżając się do Searana, bohater znajdzie to na nim zaatakowany wrogi drużyny (Jeśli kratka nie otwiera się, kliknij konsolę Wyłącz). Będziemy pokonać chorych życzliwych i dzielą zebrane informacje z Searanem.

Zadanie jest zakończone, gdy tylko główna bohater powie Cerana, gdzie można znaleźć łuk Auriel.

Dotknąć nieba

Z starożytnych zwojów główny bohater dowiaduje się można znaleźć łuk Auriel W jaskini wieczornych, położony w południowo-zachodnim samotności i na północy Zamek Wijara.

Raz w jaskini wieczorowej bohater musi poruszać się głęboko, aż stanie się most wiszący. Próbując przejść przez to, most nie stanie, a bohater z fauny wejdzie do strumieni szalejowej rzeki podziemnej, która spadnie do gałęzi jaskini, uruchamianie pająków.

Po zrozumieniu owadami, bohaterem i jego towarzyszem, konieczne jest przejście do północno-wschodniej części lokalizacji (korytarz, który idzie na wschód w obozie z martwą złamaną miotłą). Tam, wśród dróg Auriela, bohater spotka dowódcę Rycerza Geleber. Który przy okazji jest jednym z snow Elf.kto nie zwrócił się do Falmera.

Gelebor powie, że jedyny sposób, aby uzyskać cebulę Auriel - Ma na celu stworzenie starożytnego rytuału, aby przeciągnąć kierowcę w dzbanku. Ponieważ jest to możliwe, aby otworzyć przejście do świątyni, w którym przechowywany jest pożądany artefakt, bohater będzie musiał pracować wodoodpornym.

Po wyrazie zgody bohatera do udziału w rytuale, Gelebore otworzy portal w wieczornym przejściu. Wypisując tłumy Falmerów i przezwyciężenia przejścia, bohatera z nadmorskim potykają się na sanktuarium drogi światła i ducha śniegu Elf według nazwy Preatty Sedanis.. Bohater musi poprosić Ducha, aby otworzyć sanktuarium, wypełnić dzbanek i przejść przez następny otwarty portal prowadzący w zapomnianej dolinie. Tutaj gracze przyjdą do pomocy gracza, wskazując na resztę sanktuarium.


Po bohaterze. wypełnij Kuvshin. Ze wszystkich pięciu uświęcach, musi opróżnić go w misce przejścia do wewnętrznego sanktuarium świątyni Auriel. Gdy tylko się stanie, brama otworzy się, a bohater nie zapobiegnie nic postępuj w świątyni.


Aby poruszać się świątynią Auriela, gracze potrzebują dzbanka, wypełnionych nimi w sanktuarium. Umieść dzbanek na ołtarzu - otwiera się fragment, wstań drzwi, a następnie podnieś dzbanek.

Przez wewnętrzny sanktuarium bohater z Searan wpadnie Kaplica Auriel.. Tutaj będą wykryć rozmazać na trzecim tronie - Brother Knights-Commander Gelebora, o którym ostrzegał.

Virch na czeku będzie bardzo nieprzyjemną osobą. Potem Zailarhevsky. falmerov Vitribitis., sufit zawiózł. Gdy tylko bohater z towarzyszem przezwycięży wszystkich ofiar Wirth, w końcu wyjdzie z siebie i zniszcz resztki świątyni Auriela. Charakterysta w tym samym czasie, gdy fala wybuchowa rzuci ziemię. Korzyść z Searana będzie blisko i moralnie poddana bohaterowi.

Sam Wirth po wycofaniu się na mały balkon, gdzie główny bohater i serean będzie w stanie spokojnie porozmawiać z nim. Okazuje się, że Wirth kiedyś był pierwszym powiernikiem Auriela i miał zaszczyt porozmawiać z nim. Ale po jednym z stado zainfekował Wirth z wampiraizmem, Auriel odwrócił się od niego. Nie podobało mi się taki zwrot wydarzeń i postanowił zemścić się na każdym, kto był wcześniej czczony. Ponieważ zabijanie Auriela nie został mu dany, Wirth postanowił ożywić słońceW celu zmniejszenia efektu Auriela na świecie śmiertelników.

Pisanie słów powiedziały, aby wytworzyć negatywne wrażenie na Searan, a ona go zaatakowała. Bohater powinien być podłączony do bitwy i zniszcz Wirta. Natychmiast po tym znajduje się sanktuarium przydrożne obok balkonu, wraz z Gelbora Knight-Commander, który dać bohatera cebuli Auriel. Na tym zakończeniu zadania.

Kod Quest.Jaki etap aktywuje
setstage DLC1VQ07 10.Rozpoczęty: Dowiedz się, gdzie znajduje się łuk Auriela;
setstage DLC1VQ07 30.Made: Dowiedz się, gdzie znajduje się łuk z Auriela;
Rozpoczęty: Mów z Geluborem;
setstage DLC1VQ07 50.Wykonane: Porozmawiaj z Geluborem;
Rozpoczęty: przetrwać w wiecznym przejściu;
setstage DLC1VQ07 55.Wykonane: przetrwać w wiecznym przejściu;
setstage DLC1VQ07 70.Wykonane: Wypełnij dzbanek dedykowany (1/5);
setstage DLC1VQ07 100.Wykonane: Wypełnij dzbanek dedykowany (5/5);
Rozpoczęty: Uzyskaj dostęp do wewnętrznego sanktuarium;
setstage DLC1VQ07 110.Wykonane: uzyskać dostęp do wewnętrznego sanktuarium;
Rozpoczęcie: Znajdź Vurge Vurge;
setstage DLC1VQ07 120.Wykonane: Znajdź Vurge Vurge Vicaria;
Rozpoczęcie: zmusić Vicaria Vurge do wyjaśnienia, słowami lub siłą;
setstage DLC1VQ07 200.Wykonać zadanie.

Sąd rodzinny.

Po głównej postaci dostanie łuk z Auriela, on potrzebuje rozmowa, z prawie rodzimym już czymś więcej niż przygodą Searan. (Jeśli grasz dla klanu WCROVEAR) lub Izraom. (Jeśli grasz dla strażnika świtu). Oba NPC będą oferowane jedyne poprawne, ich zdaniem, opcjonalnie dalszych działań, a mianowicie zabijanie Lorda Harkon..

Cóż, ogólnie, nadszedł czas, aby dać kapelusz jeden z głównych antagonistów Ten DLC. Idź do Zamku Wcrovear i Challenge Harcon.


Gdy tylko zacznie się walka, atakuj Harcon do wszystkich niż możesz, nie zapominając, aby uważać na swoją lokalizację, ponieważ ma nawyk często teleportuj. Także Lord Charcon, a potem zamyka się bariera sferyczna, w tym czasie konieczne jest strzelać z Luki Auriela.

Pokonał Pan Harkon, ty ukończ przejście Główna fabuła dodatku Dawnguard.

Kolejne zadanie boku, uzupełniające przejście Dawngoard, można zabrać z duszy, która jest nazwą Jehub. Ci, którzy znają serię Surestrols Series z pewnością zapamiętają ten Dunmer na grze Morrowind, gdzie spotkaliśmy go na statku, który popłynął do Seid Ning i był pierwszym, który widziałem tam, gdzie widzieliśmy tam w ogóle. Jiub, bardziej precyzyjnie, jest teraz jego duszą, można znaleźć w południowo-wschodniej części pogrzebu. Po rozmowie dowiesz się, że Jiuba napisał swoją autobiografię, ale tak stało się tak, że prześcieradła tego wszystkiego tekstu rozrzucone na różnych częściach prysznica w Kairze.

Musimy znaleźć wszystkie te strony autobiografii, aby zwrócić je do właściciela. W przypadku: W przypadku wykonania tego zadania otrzymasz unikalną kopię Opus Jiuba Świętego i amuletu Jiuba (który zwiększy rezerwy i maksymalną możliwą wagę przenośną 50 jednostek). Łącznie wszystkie strony autobiografii Jiub, które musimy znaleźć, będą dziesięć sztuk. Gdzie szukać ich do uzupełnienia przejścia Dawngoard na tym etapie?

Dlatego pierwsza strona będzie mogła dostać się do masywnej ściany, która dzieli Duszy Cairn w przybliżeniu równo. AIT, aby znaleźć w środku: zwróć się do tej twarzy, po czym obrócisz prawą stronę, do południowo-wschodniej części karty. Stamtąd musisz przejść do schodów. Gdy podnosisz schody na górę, znajdziesz potrzebną stronę.

Druga strona znajduje się w małym budynku ze złamaną ścianą ze słowami siły. Tuż na tej strukturze Dornvir wysyła. Sama budynek będzie mogła znaleźć po lewej stronie wejścia do pogrzebu (miejsca, w których mieszka Valerik). W pobliżu ściany znajdź klatkę piersiową, druga żądana strona będzie od tej samej klatki piersiowej.

Trzecia strona znajduje się obok wieży składającej się tylko z jednej komory z klatką piersiową. Aby dostać się do żądanej wieży, znajdź ścianę, która dzieli prysznic Cairn. Potrzebujemy przejścia w tej ścianie, wyłącz ją od niego w lewo, zobaczą przed tym, że wieża o której była powyżej. Z wieży, z którą wyjdzie z drugiej strony, zobaczysz obiekt z kamiennym prysznicem. Musisz wspiąć się po schodach, gdzie znajdą trzecią stronę - będzie na dachu struktury w pobliżu klatki piersiowej.

Postępuj zgodnie z czwartą stroną obok klatki piersiowej, która się pojawią: na początku, przekręć twarz do wejścia do pogrzebu, a następnie postępuj zgodnie z prawą ścianą, pijemy do rozszerzenia. Wystarczy wspiąć się na schody na górze, aby toczyć w lewo, znowu wzrośnie do piersi bliżej - ulotka musimy znaleźć obok tej samej klatki piersiowej, jak już wspomniano na początku akapitu.

Piąta strona odkryje niedaleko Jiusa i jego ognia. Konieczne jest wyszukiwanie w kierunku południowym, zobaczy, że elewacja kamieni. Jest na wysokości, którą znajdziesz stronę docelową, będzie blisko źródła energii, zostanie również znalezione inne narzędzie.

Szósta strona znajduje się w kierunku południowo-zachodnim od wejścia do Cairn Prysznic - w tym kierunku musisz wyjść ze schodów, przyjdź do niskiej wieży. Właściwie, nasza strona będzie w środku w rogu tradycyjnie - obok klatki piersiowej.

Siódma strona znajduje się u podstawy ogłoszenia ołtarza, który znajduje się we wschodniej części mapy. Jest najłatwiejsze przejście z miejsca, w którym odkryłeś czwartą stronę (patrz wyżej), stamtąd musisz wznieść się na wschód do większości krawędzi karty. Zostanie wspomniany powyżej ołtarza. Na nim, oprócz strony u podstawy cokołu zostanie również zabijane i torba z monetami.

Ósma strona będzie wewnątrz budynku z grillem. Budynek znajdzie, jeśli przestrzegasz prawa do wejścia do Dusza Cairn, ale nie będzie łatwo wprowadzić tę samą kratę. Aby wejść do środka, musisz albo zwolnić strzałkę lub użyć zaklęcia.

Dziewiąta strona zostanie znaleziona, jeśli jedziesz w kierunku zachodnim od wejścia do pogrzebu, aż zobaczysz konstrukcję z ogromnym gwałtownym kamieniem prysznicowym. Musisz znaleźć portal w budynku, który pójdzie na samą górę. Żądana strona będzie mogła znaleźć obok do piersi pod kamieniem. Cóż, zejdź - po prostu skocz, nie musisz wymyślać czegoś takiego.

Dziesiąta, a ostatnia strona znajdą się w pobliżu ściany, która w pobliżu Morved Trader. Jeśli rozmawiamy dokładniej - ostatni arkusz autobiografii klienta leży na lufie.

Jeśli zainstalowałeś Elder Scrolls V: Dawnguard, prawdopodobnie odwiedziłeś lokalizację o nazwie Cairn Cairn Shower. Z nazwiska jest jasne, że jest to świat więźniów, a tylko właściciele czarnego prysznica przychodzą tutaj. Portal prowadzący do ponurego królestwa zmarłych znajduje się w zamku Wijar. Możesz go wykryć podczas przejścia questu "w pogoni za echem".

W sumie są cztery wirtualne łamigłówki w Cairne. W tym artykule przedstawiono opis przejścia zadania zwanego "Niecierpliwym świętym".

Krótki opis

Po Dovakinie spada na dusze Cairn, może potknąć się na niedostępnej duszy Danmera, którego nazwisko jest jub. Ta dusza poprosi bohatera, aby znaleźć kilkanaście stron z pierwszego wolumenu własnej autobiografii, które były rozproszone z wysokości przez całą lokalizację.

Uwaga: Jeśli dodasz strony za pomocą poleceń konsoli, gra nie zostanie zaktualizowana, co oznacza, że \u200b\u200bstrony Urządzenia Jiuba nie stają się przedmiotami misji.

Biografia jiuba.

Bohater bohatera "Impatient Saint Saint" jest jednym oczymem Danmer. Po raz pierwszy pojawił się w trzeciej części legendarnego wszechświata, starszych zwojów. Wraz z głównym bohaterem przybył na wyspę Wirefelle. Wiadomo o nim trochę: najprawdopodobniej był złodziejem, ale nie był w gildii złodzieja. Jeśli wierzysz plotki, Jiok zmarł podczas kryzysu zapomnienia. Jednak o swojej śmierci Dusza Dżhiuba jest gotowa powiedzieć Dovakinie po 200 latach: przeniósł się do Sirodila, gdzie uchwycił Daedra, który zaatakował miasto. Jest księcia Daedra, który wysłał go do Souls Cairn. W rozmowie z tym drugą okazuje się, że Dermer nie zdaje sobie sprawy, że umarł. Giot powie następujący sposób: Uważał, że został uwięziony na terytorium Tamriela, a cały czas czeka na jego wydanie.

Gdzie szukać stron?

Pierwsza strona bohatera może znaleźć w niszy, gdzie jest samotna dusza. Aby to zrobić, idź do przejścia w ścianie i idź na prawo wzdłuż struktury. Druga strona zostanie odkryta po lewej stronie wejścia do pogrzebu ziemi: Tutaj zobaczysz prawie zniszczoną ścianę słów i klatki piersiowej, a następnie pożądany temat. Następnie Dovakin powinien iść na zachód: nie dotarł do pierwszej ściany, znajdzie małą ogrodzoną przędzę, w której znajduje się budynek. Trzecia strona jest tam. Po tym, wyślij ściśle na północ od obozu Jiuba: Dovakin znajdzie czwartą stronę. Mała struktura, w której znajduje się, jest przymocowany do ściany ziemi pogrzebowej. Z tego miejsca, przejdź prosto na wschód: znajdziesz ołtarz, na którym będzie przedmiotem misji. Kolejna strona niezbędna do przejścia "Niecierpliwy Święty" Quest jest jednym z rzeczy, które są rozproszone obok obozu Jusa. Inny punkt orientacyjny jest dobrze energią. Jeśli bohater przechodzi z portalu wejściowego na drodze prowadzącą do ściany, wykryje strukturę zamkniętą kratami po prawej stronie. Spójrz tam - liść z Opus Danmer tam.

Wtedy Dragonborn zobaczy małą wieżyczkę, w środku, który może wykryć, czego szukasz. Pomijając pierwszą ścianą, Dovakin musi iść na północ. Gdy tylko widzi ogromny budynek, który wisi kamienny prysznic bardzo imponujących rozmiarów, powinien się wspinać na dach. Tuż pod kamiennym prysznicem jest klatka piersiowa, a następnie strona. Ostatnie questowa rzecz znajduje się obok upominkowego Tradera - strona z książki leży bezpośrednio na beczce w jego wagonie.

Nagroda

Jako nagroda za przejście questu "Non-Split Saint" w Skyrim, Dovakin otrzyma medalion św. Jiusa, który ulepszy klasę zbroi i jedyną kopię książki "Esej św. Jiusa". To jego strony bohatera i pomogły znaleźć Danmera.

Dzwon.

Są ci, którzy przeczytali tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj odbieranie artykułów świeżych.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać dzwonek
Bez spamu