Dzwon.

Są ci, którzy przeczytali tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj odbieranie artykułów świeżych.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać dzwonek
Bez spamu

Karta wideo jest jednym z najważniejszych urządzeń komputerowych, które są odpowiedzialne za transmisję sygnału wideo z sprzętu komputerowego do monitora. Dzięki temu użytkownik może wyświetlać informacje przetwarzane w głębokości jednostki systemowej w formacie graficznym. Każda karta wideo ma określony wskaźnik pojemności i będzie chodzi o tym, jak znaleźć ten parametr.

Pamięć graficzna komputera.

Głównym wskaźnikiem do adaptera graficznego jest ilość wbudowanej w niej pamięci. Ten składnik jest podobny do konwencjonalnej pamięci RAM dla komputera. W drodze podłączenia tego typu urządzenia jest podzielone na:

  • zintegrowany (początkowo osadzony na płycie głównej lub procesora);
  • dyskretny (podłączony do specjalnego portu na płycie głównej).

Każde oprogramowanie ma dziś pewne wymagania systemowe. Najwyższe wrodzone gry wideo. Aby pracować z konkretnym grafiką i wideo, redaktorzy potrzebują również produktywnego sprzętu komputera. Głośność pamięci wideo jest również jednym z najważniejszych kryteriów, dzięki której warto określić potencjalną wydajność aplikacji i gier wideo. Ponieważ w celu ustalenia, na przykład przed zakupem gry lub zainstalować pewne oprogramowanie, czy będzie działać normalnie, konieczne jest określenie, która głośność pamięci wideo jest dostępna w komputerze. Następnie rozważ kilka sposobów sprawdzenia.

Przez właściwości adaptera wideo

Najłatwiejszy sposób sprawdzenia tego parametru, wprowadzając właściwości adaptera graficznego. A na ścieżce różnych menu można znaleźć rozdzielczość zestawu monitora i częstotliwości zegara. Aby to zrobić, będąc na pulpicie, którego potrzebujesz gdziekolwiek (nie na ikonach) Naciśnij PCM i wybierz element "Rozdzielczość ekranu" (dla Windows 7). O tym, jak dostać się do tego samego menu w innych wersjach można znaleźć w Internecie.

Przed Użytkownikiem pojawi się okno, w którym pojawi się szczegółowe informacje, na którym monitor jest podłączony, a którą ustawiono rozdzielczość ekranu. Możesz także wykonać ustawienie orientacji obrazu i wprowadzić zmiany w wielkości czcionek i innych elementów. Jeśli chodzi o objętość pamięci wideo, należy przejść do sekcji "Advanced Parametry", aby go określić.

Otwiera się okno, pełnoprawne informacje o adapterze wideo są prezentowane. Z prawidłowo zainstalowanymi sterownikami tego urządzenia, w każdej z wierszy, które są widoczne w zrzucie ekranu, dane zostaną określone z informacjami o rodzaju układu adaptera, rodzaju karty wideo (zintegrowanej w tym przypadku), nazwa adaptera , a także jak ilość pamięci graficznej jest maksymalna dla użytkownika w niezbędnych sytuacjach i domyślnie używana jest używana.

Biorąc pod uwagę powyższe, musisz pamiętać, że karta graficzna może być podłączony do komputera, ale bez instalowania sterowników będzie tylko kawałek żelaza, który nie będzie działał w pełnej sile.

Przez menu "RUN"

Można również dowiedzieć się, ile pamięci graficznej jest zawarte w komputerze, jeśli przejdziesz do menu "Uruchom", które można znaleźć za pomocą menu "Start" lub uruchomić kombinację "Win". W oknie, które się otwierają, musisz wejść - "MSInfo32" (bez cytatów). Co więcej, ta metoda jest uniwersalna dla wszystkich wersji systemu Windows Popularne już dziś, zaczynając od XP.

Po naciśnięciu przycisku "OK" lub naciśnięcie "Enter" pojawi się przed Użytkownikiem, w którym chcesz wybrać zakładkę "Elementy" -\u003e "Wyświetlacz", aby uzyskać szczegółowe informacje na temat ustawień obrazu i wideo Parametry adaptera.

Korzystając z informacji przedstawionych w tym artykule, użytkownik będzie mógł dowiedzieć głośność pamięci wideo w adapterze graficznej. Jednakże, jeśli pragnienie powstanie, aby zastąpić ten komponent komputerowy, najlepiej jest dokonać wyboru ze specjalistami. Bardzo często istnieją sytuacje, że nowo zakupione urządzenie nie jest kompatybilne z sprzętem komputera, do którego jest podłączony, a odpowiednio powoduje nowe wydatki.

PRACA PISEMNA

przez dyscyplinę. EUM i urządzenia peryferyjne

na temat:

"Karta graficzna. Urządzenie, funkcje "

(PEŁNE IMIĘ I NAZWISKO)

Moskwa 2015.

Co to jest karta wideo? ... ............................................................... ...

Do czego jest pamięć wideo? .................................................. ................ ..6.

Historia kart wideo .............................................. ............................. 7.

IBM Monochrome Display Adapter ..................... ...................... ........... 8.

Pierwszy IBM PC .............................................. ............................. .. ... 8

IBM CGA Karta wideo .......................................... .......................... 9.

Karta wideo Ega ............................................... ..................................... 10.

Karta wideo IBM VGA .............................................. .................... 12.

Karta wideo S3 VIRGE .............................................. ..................................... ... 14

Karta wideo Voodoo Graphics ........................................... ... .... ... ......... .. 16

Karta wideo Monster Diament .............................................. ........ .. ... .. 16

Voodoo2 karta wideo z pierwszym SLI na świecie ........................................ .... 18.

Karta wideo Riva TNT z NVIDIA ............................................ ...... .. 19.

3D Rage PRO Video Card ............................................. .......................... dwadzieścia

Video Card Voodoo 3 z 3DFX ............................................ .................. 21.

Karta wideo Matrox Millenium G40 ............................................. ............. 22.

Rage Card Video 128 .............................................. ...................................... 23.

Karta wideo ATI Rage Furia Maxx ............................................ .......... .24.

Voodoo 5 ............................................... ........................................ 25.

GeForce 256 Karta wideo .......................................... .................... 25.

Karta wideo Bitboyów AX .......................................... .................... 28.

Karta wideo Gaze3D ............................................... ......................... 28

Karta wideo NVIDIA GeForce2 .............................................. .............. .29.29.

Karta wideo GeForce3 z żetonem NV20 ............................................ ....... 29.

Karta wideo ATI R200 .............................................. ....................... ... 30

Shader ................................................. ...................................... ... 31

Wnioski ................................................. .................................................. .. ..33.

Lista używanych literatury .............................................. ...... 34.

Co to jest karta wideo?

Karta graficzna (Znany również jako karta graficzna, karta graficzna, adapter wideo, adapter graficzny) - urządzenie, które konwertuje graficzny obraz zapisany jako zawartość pamięci komputera lub sama adaptera, inna forma zaprojektowana do dalszego wyjścia do ekranu monitora. Obecnie funkcja ta straciła swoją podstawową wartość i przede wszystkim pod adapterem graficznym zrozumieć urządzenie o procesorze graficznym - akcelerator graficzny, który jest zaangażowany w powstawanie samego obrazu graficznego.

Pamięć wideo jest jednym z elementów komputera, która wymaga najwyższej wydajności, jest to sterownik graficzny, który jest sercem wszystkich systemów multimedialnych.

Przepustowość jest zwykle mierzona w megabajtach na sekundę i pokazuje prędkość, z jaką dane są wymieniane między pamięcią wideo a sterownikiem graficznym. Wydajność podsystemu graficznego jest pod wpływem kilku czynników: prędkość procesora centralnego, (CPU) prędkość opony interfejsu, (PCI lub AGP) Prędkość pamięci wideo, prędkość sterownika graficznego

Nowoczesna karta wideo składa się z następujących części :

Urządzenie do przetwarzania graficznego - Urządzenie procesorowe graficzne) - Obliczenia wyświetlanego obrazu, uwalniające się od tego obowiązku Procesor centralny wprowadza obliczenia do przetwarzania trójwymiarowych poleceń graficznych. Jest podstawą karty graficznej, pochodzi od niego prędkość i możliwość całego urządzenia zależą od niego.

Kontroler wideo jest odpowiedzialny za tworzenie obrazu w pamięci wideo, podaje komendę Ramdac, aby utworzyć rozpórki sygnalizacyjne dla monitora i przetwarzania zapytań centralnego procesora. Ponadto zwykle obecny jest zewnętrzny sterownik magistrali danych (na przykład PCI lub AGP), wewnętrzny kontroler magistrali danych i sterownik pamięci wideo.

Pamięć wideo - wykonuje ramy bufora ramki, które przechowuje wygenerowany obraz i stale zmienną przez procesor graficzny i wyświetlany na monitorze ekranu (lub kilku monitorów). Pośrednie niewidzialne elementy obrazu i inne dane są również przechowywane w pamięci wideo. Pamięć wideo to kilka typów, które różnią się szybkością dostępu i częstotliwości działania. Nowoczesne karty wideo są wyposażone w pamięć DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 i GDDR3.

Cyfrowy konwerter analogowy (DAC, Ramdac - Random Access Converter Digital-to-Analog Converter) - służy do konwersji obrazu generowanego przez kontroler wideo na poziomach intensywności kolorów dostarczonej do monitora analogowego. Możliwy zakres koloru obrazu jest określony tylko przez parametry Ramdac. Najczęściej Ramdac ma cztery główne bloki: trzech konwerterów cyfrowych i krokowych, jeden dla każdego kanału kolorów (czerwony, zielony, niebieski - RGB) i SRAM do przechowywania danych na korektę gamma

ROM wideo (VIDEO ROM) to stałe urządzenie pamięci masowej, w którym pliki wideo jest zapisywane, czcionki na ekranie, tabele serwisowe, itp. ROM nie jest używany przez sterownik wideo bezpośrednio - tylko procesor centralny jest określany. BIOS wideo przechowywane w ROM zapewnia karty inicjalizacyjne i wideo, aby pobrać główny system operacyjny, a także zawiera dane systemowe, które można odczytywać i interpretowane przez sterownik wideo podczas pracy (w zależności od sposobu oddzielenia odpowiedzialności między kierowcą a biosem ). Wiele nowoczesnych map jest zainstalowanych elektrycznie przeprogramowane ROM (EEPROM, Flash ROM), umożliwiając użytkownikowi zastąpienie filmu do użytkownika przez program specjalny.

System chłodzenia ma na celu utrzymywanie trybu temperatury procesora wideo i pamięci wideo w zakresie dopuszczalnych limitów.

Prawidłowe i pełne funkcjonowanie nowoczesnego adaptera graficznego jest dostarczane za pomocą sterownika wideo - specjalne oprogramowanie dostarczone przez producenta karty wideo i załadowane podczas uruchamiania systemu operacyjnego. Sterownik wideo wykonuje funkcje interfejsu między systemem uruchomionym w aplikacjach IT i adaptera wideo. Jak również bios wideo, sterownik wideo organizuje i programowo kontroluje działanie wszystkich części adaptera wideo za pośrednictwem specjalnych rejestrów sterowania, dostępem, do którego występuje za pomocą odpowiedniego magistrali.

Szerokość magistrali pamięci jest mierzona w bitach - liczba bitów danych przekazywanych przez takt. Ważny parametr w wydajności kart.

Objętość pamięci wideo mierzy się w megabajtach - głośność własnego pamięci RAM karty wideo. Większa objętość nie zawsze oznacza większą wydajność.

Rdzeń i częstotliwości pamięci są mierzone w Megahercie, tym więcej, tym szybciej karta wideo będzie przetwarzać informacje.

Prędkość napełniania teksturalniczo-pikseli, mierzona w mln. Pixels na sekundę, pokazuje liczbę informacji wyświetlanych na jednostkę czasu.

wnioski z karty - MDA, Hercules, CGA i EGA Adaptery wideo zostały wyposażone w 9-stykowe złącze typu D-Subpeactor. Od czasu do czasu uczęszczał również do koncentrycznego złącza wideo kompozytowego, co pozwala wycofać czarno-biały obraz na odbiorniku telewizyjnym lub monitorem wyposażonym w wejście wideo LF.

Do czego jest pamięć wideo?

Potrzebne są karty wideo i zasady ich pracy, zna wielu zaawansowanych użytkowników komputerów. Cóż, historia ich rozwoju i ulepszenia z ich wyglądu tego dnia niewielu ludzi wie.

Adaptery graficzne, być może najciekawsze i znaczące elementy nowoczesnego komputera. Dla ogromnej liczby graczy karty wideo znajdują się w pierwszym miejscu wśród składników komputera. Ze względu na zwiększenie tak cennej liczby ramek w grze są gotowe opublikować znaczną ilość dla najlepszych kart wideo. Oraz dla deweloperów karty wideo fundusze te są impulsowe, aby stworzyć silniejsze i nowoczesne adaptery. Rozwój kart wideo znacznie wyprzedza rozwój, na przykład procesory. Chociaż w nim kilka dziesięcioleci trudno było uwierzyć.

Szybkość, z jaką informacje wchodzi do ekranu i ilość informacji, które wychodzą z adaptera wideo i jest przesyłany do ekranu - wszystko zależy od trzech czynników:

· Rozdzielczość monitora

· Liczba kolorów, z których można wybrać podczas tworzenia obrazu

· Częstotliwość, z jaką ekran jest aktualizowany

Uchwała jest określona przez liczbę pikseli na linii i liczbę samych linii. Dlatego na wyświetlaczu z rozdzielczością 1024x768, typowe dla systemów przy użyciu okien, obraz jest utworzony za każdym razem, gdy ekran został uaktualniony z 786 432 pikseli informacji.

Zwykle szybkość aktualizacji ekranu wynosi co najmniej 75 Hz lub cykle na sekundę. Konsekwencją migotania ekranu jest stres wizualny i zmęczenie oczu z długotrwałym obserwacją obrazu. Aby zmniejszyć zmęczenie oczu i poprawić ergonomiczny obraz, wartość szybkości aktualizacji ekranu powinna być wystarczająco wysoka, co najmniej 75 Hz.

Liczba reprodukcji kolorów lub głębokość koloru jest dziesiętnym równoważnikiem wartości binarnej liczby bitów na piksel. Tak więc 8 bitów na piksel jest równoważny z 28 lub 256 kolorami, kolorem 16-bitowym, często odnosi się do prostego koloru, wyświetla więcej niż 65 000 kolorów, a kolor 24-bitowy, znany również jako prawdziwy lub prawdziwy kolor, może również reprezentować 16,7 Milion kolorów. 32-bitowy kolor, aby uniknąć zamieszania zwykle oznacza wyświetlanie prawdziwego koloru z dodatkowymi 8 bitami, które są używane do zapewnienia 256 stopni przejrzystości. Tak więc w 32-bitowej prezentacji każdy z 16,7 miliona prawdziwych kolorów ma dodatkowe 256 stopni dostępnej przejrzystości. Takie funkcje reprezentacji kolorów są dostępne tylko w systemach wysokiej klasy i stacjach roboczych graficznej.

Wcześniej pulpit wyposażono w głównych monitorów z przekątną ekranową 14 cali. Rozdzielczość VGA 640x480 pikseli jest całkowicie i dobrze przykryta ten rozmiar ekranu. Gdy tylko rozmiar średniego monitora wzrósł do 15 cali, rozdzielczość wzrosła do wartości pikseli 800x600. Ponieważ komputer coraz częściej staje się wizualizacją, oznacza stale ulepszając grafikę, a graficzny interfejs użytkownika (GUI) staje się standardem, użytkownicy chcą zobaczyć więcej informacji na temat ich monitorów. Monitory z przekątną 17 cali stają się standardowym wyposażeniem dla systemów opartych na systemie Windows, a rozdzielczość pikseli 1024x768 odpowiednio wypełnia ekran z taką wielkością. Niektórzy użytkownicy używają pozwolenia na piksele 1280x1024 na 17 cali monitorów.

Nowoczesny podsystem graficzny zapewniający rozdzielczość 1024x768 wymaga 1 megabajty pamięci. Pomimo faktu, że tylko trzy czwarte tej wielkości pamięci jest w rzeczywistości, podsystem graficzny zwykle przechowuje informacje o kursorze i etykietach w pamięci bufora wyświetlacza (pamięć poza ekranem) do szybkiego dostępu. Przepustowość pamięci jest określona przez stosunek licznika megabajtów danych przesyłanych do pamięci i od niego na sekundę. Typowa rozdzielczość 1024x768, z 8-bitową głębokością reprezentacji kolorów i częstotliwości aktualizacji ekranu 75 Hz, wymaga przepustowości pamięci 1118 megabajtów na sekundę. Dodawanie funkcji przetwarzania graficznego 3D wymaga zwiększenia rozmiaru dostępnej pamięci na pokładzie adaptera wideo. W nowoczesnych filmach wideo dla systemów opartych na systemie Windows wielkość zainstalowanej pamięci 4 MB jest typowa. Dodatkowa pamięć na żądanym obrazie na ekranie jest używana do przechowywania bufora z i tekstury.

Historia kart wideo

Początek historii komputerów osobistych kompatybilnych komputerowych umieszcza adapter MDA (monochromatyczny adapter wyświetlacza), który pojawił się we wszystkich znanych IBM w 1981 roku i stał się fronod kart graficznych. Ta adapter była pierwsza płyta główna niezmyła. Został zmontowany na oddzielnej tablicy, a dla niego specjalny automat został stworzony w uniwersalnym autobusie XT-Bus.

MDA - Daleki przodek współczesnych karamerów wideo - adapter wyświetlacza Monochromatycznego IBM

Zasadniczo był kontroler wideo, którego funkcja miała wyjść zawartość pamięci wideo na monitorze. Sygnał generowany MDA był cyfrowy, który był powodem braku obowiązkowego adapterów Ramdac. Płyta MDA obejmowała nie tylko chip sterownika wideo, ale także 4 KB pamięci wideo, generator zegara i mikroukładem ROM, który zawierał czcionkę.

Śmieszne, ale adapter MDA nie działa w trybie graficznym - to tylko tekst. Jednak wiele komputerów w tym czasie pracował z grafiką. Dlaczego IBM odmówił harmonogramem? To wszystko było w pozycji IBM. Fakt, że komputer wiedział, jak "rysować" na monitorze, a następnie uważano, że coś nie jest poważne, komunikowane z grami. I oczywiście komputer dla biznesu nie był potrzebny tych "zabawek".

Pierwszy komputer IBM.

Ale pomimo braku grafiki MDA wiedział wystarczająco dużo. Został wyświetlony na monitorze 25 linii zawierających 80 znaków, a oddzielny charakter znajdował się na matrycy 9 * 14 pikseli. Zatem pozwolenie wydane przez MDA wynosiło 720 * 350 pikseli, co dało tekst z dużą jasnością, że konkurenci nie zaoferowano. Ponadto znaki miały 5 atrybutów do wyboru: zwykłe, jasne, podkreślone, odwrotne, a nawet migające. Oczywiście MDA pracował tylko z czarno-białymi monitorami. A MDA ma port drukarki, co oznaczało, że kupujący nie musieli kupować dodatkowego kontrolera, który kosztuje około 100 $ w tym czasie.

A jednak nie bądź na Graphics IBM PC - nie byłoby tak popularne. Ze względu na "nie-poważnych" użytkowników dla komputera IBM, inny adapter został wykonany w tym samym roku, który nazywano CGA (kolorowy adapter graficzny). Został wydany w 1981 roku zbyt. Wydał mniejszą rezolucję niż MDA, ale miał znacznie więcej reżimów. Dzięki 16 CB pamięci wideo CGA może działać w trybie tekstowym i trybie graficznym.

Karta wideo IBM CGA.

CGA wyświetlany jako wiele wierszy i znaków jako MDA (25 do 80 lub 40 znaków). Jednak postacie miały 16 kolorów, chociaż znajdowały się na matrycy 8 * 8 pikseli.

W trybie graficznym CGA wyświetlany obraz na ekranie w trzech wersjach: 640 * 200 z 1 kolorami bitów (monochromatyczne); 320 * 200 pikseli z 2 bitami (4 kolory); 160 * 100 pikseli są już z kolorami w 4 bitach (16 różnych kolorach). Trzecią opcją była technicznie emulująca grafika w trybie tekstowym (imitacja pikseli wystąpiła przy użyciu połowy malowanej matrycy 8 * 8 pikseli).

Gry tego czasu - Solitare

Port, który przesyła sygnał wideo na rysunku, CGA był dziewięć styku, a także port w MDA, a on miał wyjście do pracy z kolorowym telewizorem. CGA pracował z monochromatycznym wyświetlaczem dla MDA. I tak było do 1984 roku. Przed pojawieniem się adaptera EGA.

Gry czasowe - Wilf

Rozwój kart wideo poszedł na zasadę wzrostu liczby kolorów i pikseli w rozdzielczości. Ulepszony adapter graficzny (EGA) pojawił się w 1984 roku, wyświetlił 16 kolorów (4 bitów) podczas rozdzielczości 640 * 350 pikseli. Pamięć wideo była pierwsza 64 KB, a następnie szelestała do 256 KB, dzięki czemu EGA radziła sobie z kilkoma stronami pamięci. Z tego powodu procesor utworzył kilka ramek obrazów natychmiast, tj. Okazało się, że niektóre grafika przyspieszenia.

EGA - 16 kolorów, 640x350 punktów

grafika poprawa EGA-gier - Yorick

Ulepszona grafika - starożytna sztuka wojny

Takie adaptery graficzne nie miały analogów od kilku lat, co dziś trudno sobie wyobrazić. Stało się to do 1987 r., Kiedy użytkownicy umieścili dla nich najlepszy adapter - Ega. Ale w tym roku pojawił się inny, zwany VGA (Vide Graphics Array).

Ten adapter został utworzony dla nowego IBM PS / 2 PC. Przewidywana rodzina nie była używać otwartej architektury, a niestety nie udało się na rynku. Chociaż wiele pomysłów z tej rodziny zostały zaakceptowane przez użytkowników. Na przykład MCGA (wielokolorowa tablica graficzna), adapter graficzny, który podłączony do komputerów PS / 2 przez płytę główną, został zmieniony na opłatę za autobus ISA. To jest VGA.

Rozdzielczość VGA wynosiła 640 * 480 pikseli i 16 kolorów lub 320 * 240 z 8-bitowym kolorem (256 kolorów). Przed fotorealizmu jest daleko, ale wciąż o krok jest wykonany. VGA otrzymał nowy interfejs - 15-stykowy D-Sub, który stał się standardem i został zachowany nawet do obecnego dnia w niektórych komputerach. Jedna cecha była zgodna z aplikacjami dla EGA, CGA i MDA, dzięki czemu pracowali na VGA.

Dzięki obecności na pokładzie adaptera 256 CB pamięci wideo VGA utrzymywała kilka ramek, a także czcionką. Mówi się, że gdy używano całej ilości pamięci, ekran może wziąć ramkę z rozdzielczością 800 * 600 pikseli! Chociaż nie jest to potwierdzone.

IBM VGA z nowym interfejsem

Nieco bardziej wydajny

Podobnie jak w przypadku poprzednich adapterów do PS / 2 IBM, 2 adaptery wydali 2 adaptery: MCGA (VGA), która była struktura i sprzedawana jako aktualizacja 8514 / a. Ten ostatni usunął obraz z rozdzielczością 1024 * 768 punktów i miał 8 bitów kolorów. Ponadto twórcy tego adaptera ukończyli więcej możliwości przyspieszenia grafiki, dzięki czemu przeprowadził część funkcji do przygotowania ramy.

8514 / Malowane linie, wypełniając część ramy, a także narzucił maskę bite i wszystko to w pamięci wideo. Była to znacząca przewaga dla aplikacji harmonogramu inżynierskiego, ale szczególnie zauważalna podczas tworzenia wykresów. Oczywiście potrzebowałem pomocy i programów, które wkrótce miały.

Należy zauważyć, że wówczas stacje graficzne specjalistów miały dodatkowe koprocesy do grafiki umieszczonej na poszczególnych płytach. Taki koprocesory były bardzo drogie i miały wiele możliwości. Pomimo ograniczonej funkcjonalności 8514 / A była znacznie tańsza, a jest to bardzo ważny czynnik na PC.

MANJONG na 8514 / grze

Przybył do 1990 roku, a XGA pojawił się (rozszerzona tablica graficzna). Zmienił 8514 / A i miał więcej możliwości. Jedyną zmianą była tryb z rozdzielczością 800 * 600 punktów i 16 bitów kolorów (65 536 kolorów, wysokiego koloru). XGA położył dominację różnych adapterów Supervga, a wielkość pamięci wideo i ilość rozdzielczości zwiększyła rok z roku. Wynikiem tego był fakt, że obraz klienta był zaskoczony jakość stała się bardziej skomplikowana. W związku z tym, aby sprzedawać nowe drogie adaptery, konieczne było wprowadzenie w nich nowych funkcji.

Uruchom 3D.

Discover 3D dla komputerów stał się S3. Jego karta wideo Virge S3 obsługuje 4 MB pamięci VRAM lub DRAM i stał się sukcesem Sukces Trio 64V +. Kernel i pamięć miały bardzo śmieszną częstotliwość 80 MHz na nasze dni.

Ta adapter ma funkcję przyspieszenia trójwymiarowej grafiki. Dzięki temu twórcy gier mogli korzystać z dynamicznego oświetlenia i bilinarnego filtrowania tekstur, chociaż wzrost prędkości gry VIRGE nie dał.

S3 Virge w całej okazałości

Firma szybko zdała sobie sprawę, że jest to presja 3D, jest warta wprowadzenia opłat na rynek konsumencki. S3 zaczął kończyć umowy z deweloperami Tomb Raider, Descent II, MechWarrior 2, który otrzymał standard S3D. W S3 zrozumiałe zrozumiałe było, że konieczne było dystrybucję ich standardu, dzięki czemu uzyskał więcej preferencji nabywcom niż inni producentom. Można oczywiście uwzględnić wsparcie OpenGL, ale wydajność w użyciu ich była bardzo zła. W funkcjach ogłoszono nawet wsparcie dla Direct3D, pomimo faktu, że prawie wszystkie gry były dla MS-DOS, a gra z Direct3D nie była nawet w planach.

Dominowanie S3 na rynku adaptera wideo trwało do 1996 r., Kiedy akcelerator graficzny Voodoo pojawił się z firmy 3DFX. I pomimo kolejnych aktualizacji i ulepszeń, VIRGE pozostał tylko niedrogą kartą 2D.

Sam 3dfx pojawił się od zrozumienia, że \u200b\u200bkomputer wymaga wydajności w 3D, co było dobre w przedrostkach tego czasu. Rozszerzono to przez przedstawicieli grafiki krzemu Harry Tarolly, Scott Setrec i Ross Smith. Założyli firmę.

Biorąc pożyczki, eksperci rozpoczęli pracę. Pierwsze pieniądze i kroki w branży 3DFX wykonane na wydaniu wiórów graficznych, aby prefiksować czas. Rok później firma wydała grafikę Voodoo. Nowy adapter został zaprezentowany na wystawie Computex i spowodował ogromną radość. Nikt nie wyobrażał tak gładkiego i pięknego renderowania. Jakość grafiki była znacznie wyższa niż Nintendo 64 i PlayStation, które przygotowały się tylko do wyjścia. Grafika Voodoo została zadeklarowana obsługa i DirectX i OpenGL, chociaż prędkość była dość mała. Ale podczas pracy z jego interfejsem, nazwany Glide, wszystko działało bardzo dobrze. Dwórcy gra natychmiast zaczęli optymalizować grafiki Voodoo, nie myśląc o swoich konkurentach. Rozdzielczość 640 * 480 punktów wydanych przez adaptera i 16 bitów kolorów jest teraz zaskakujący całkowicie, ale w tym czasie był nawet imponujący dla konsumentów.

Funkcje Glide.

Sam adapter został zainstalowany w specjalnym gnieździe PCI, ale nie miał funkcji 2D. Zasada działania polegała na zbiorze kontroli w trybie 3D z regularnego adaptera, przez który podłączony do monitora. Łączenie wysokiej jakości adaptery 2D i 3D najpierw wyglądało bardzo interesująco i cieszył się popularnością użytkowników. W tym samym roku wydano wersję 3D-akceleratora Verite V1000, które miały funkcje karty wideo 2D, ale z wysoką rozdzielczością uderzył obraz. Z tego powodu popularny był także Voodoo Rush, który był rok później i była pełnoprawną kartą wideo z grafiką Voodoo 3d-Core Voodoo.

Grafika Voodoo Card Video.

Grafika Voodoo miała 3 MB DRAM EDO, który pracował w częstotliwości 50 MHz, podobny do procesora. Pod koniec 1996 r. Ceny EDO DRAM i 3DFX zaczęły sprzedawać adaptery stosunkowo tanie, powodując tym samym wybuchy ich popularności od konsumentów. Jednak własne adaptery 3DFX nie wdrożono. Była dostawcy dla nich dla partnerów. Najbardziej popularny był Diamond Monster 3D, dzięki czemu produkty 3DFX stały się znane jako "potwory".

Diamond Monster Video Card - nie taki potwór

Doświadczeni konkurenci.

Legendarny trzęsienie na Riva128

Ale 3dfx nie był jedynym właścicielem rynku. ATI, który pojawił się w 1985 r., Począwszy od "klonowania" IBM 8514 / A, miał doświadczenie i wystarczającą sławę na pojawienie się pierwszego adaptera z 3DFX. Do 1995 r. Miała adapter wściekłych, który wydał doskonałe zdjęcie 2D, miał możliwości 3D i może obsługiwać skompresowany strumień wideo MPEG-1. Produkcja 3D Rage II miała miejsce w połowie 1996 roku. Ten akcelerator był 2 razy szybszy niż poprzednik i przetworzył format MPEG-2 (DVD). Akcelerator miał wsparcie dla Direct3D i OpenGL (częściowo). Na pokładzie prowadził 8 MB SDRAM, a procesor i pamięć miały odpowiednio częstotliwość 60 i 83 MHz. Pomimo zauważalnej wady w wydajności w renderowaniu 3D mapa miała doskonały obraz 2D i nie mógł przyspieszyć wideo na poziomie początkowym.

3dfx pojawił się na kilka lat wcześniej NVIDIA wydał swój pierwszy, choć nieudany produkt NV1. Połączył akcelerator 3D, adapter 2D, a także adapter dźwiękowy i port dla Gamepad SEGA SATURN. Był drogi, a jego architektura była dziwna: 3D pojawił się z krzywych trzeciego rzędu, a nie z wielokątów. Dla twórców grach, podejście to było zbyt oryginalne i zapinane wiele trudności w tworzeniu wniosku o grę. Cóż, kiedy pojawił się Direct3D, NV1 w końcu krzyknął w muchy.

Mimo to i na straty w pracowników i pieniędzy, NVIDIA była w stanie zwolnić zupełnie inny produkt NVIDIA RIVA 128, na podstawie żetonu NV3 i miała 4 MB (oraz w wersji 128ZX - 8MB) SDRAM, 128 bitów Opona i częstotliwość operacyjna na 100 MHz. Wydajność w 3D był na poziomie graficznym Voodoo i został wyprodukowany w 2 wersjach: PCI i AGP, które nie obsługują produktów 3DFX. Riva 128 pomógł Nvidii, aby nie zbankrutować. Jednak losowanie na 3DFX i NVIDIA były tylko w niepopularnym w tym czasie direct3d.

Fakt, że rynek pojawił się coraz bardziej nowe i doskonałe gry 3D i płatności wideo, służył jako powód do tworzenia bardziej zaawansowanych i szybkich kart wideo. Kamień milowy karty wideo wynosił 1998, który był rokiem urodzenia adaptera Voodoo2, który posiadał 8 lub 12 MB pamięci DRAM EDO na pokładzie i obsługiwane przy 100 MHz.

Voodoo2 z pierwszym światem SLI

Architektura Voodoo2 była prawie taka sama jak w Voodoo z wyjątkiem kilku funkcji. Pierwszą cechą była dodatkowa jednostka teksturalna, z którą można zastosować do 1 przepływu renderowania, można zastosować do dwóch tekstur na przejście, które znacznie zwiększono wydajność. Druga funkcja jest obrazem wyświetlanym przez adapter. Rozdzielczość obrazu osiągnęła 1024 * 768 pikseli przy 12 MB pamięci i 800 * 600 w przypadku 8 MB pamięci o trybie kolorowym 16 bitów. Ale główną rzeczą w innowacjach była tryb SLI, który pozwolił współpracować do pracy jednocześnie z dwoma voodoo2. System ten był bardzo i bardzo drogi, ale nie było analogów od konkurentów i wzrastania, a wydajność była niesamowita.

Najpotężniejsza konstrukcja: dwa voodoo2 w trybie SLI

W tym roku Nvidia nie była w stanie doganiać 3dfx, ale Riva TNT (NV4) pojawiła się w tym roku stała się impulsem do sukcesu firmy. Przez 2 lata specjaliści NVIDIA stworzyli nową architekturę, która dała Riva TNT 2 przenośnik do renderowania, czyli tak jak Voodoo2 narzucony 2 tekstury do przejścia. Riva TNT pracował z częstotliwością 90 MHz, a jej pamięć była SDRAM, objętość wynosiła 16 MB.

Riva TNT z NVIDIA

Głębokość koloru produktu NVIDIA wynosiła 32 bitów, ale wydajność w tym samym czasie zmniejszyła się aż 2 razy, co było negatywnie spełnione przez kupujących. Mimo to Riva TNT położyła rozpoczęcie renderowania w kolorze 32-bitowym, a wkrótce pojawiły się modele, które dały akceptowalne wyniki w tym trybie. Riva TNT miała zdolność do pracy z teksturami 1024 * 1024 pikseli, a dla voodoo2 maksymalne były tekstury 256 * 256 punktów.

Rozwój w tych latach Biblioteki Glide z 3DFX był poważnym problemem dla NVIDIA, pomocy w rozwiązaniu, którego dostarczył, nie wiedząc, samego Microsoft, aktywnie rozproszony Direct3D.

ATI próbował nadążyć za jego konkurentami i wydał swój 3D Rage Pro w 1998 r., Co nie miało dużego sukcesu i korzyści w stosunku do konkurentów. Jedyne, że ta karta wideo mogła się pochwalić, jest wydajność podczas przetwarzania skompresowanego strumienia DVD. Wydajność w 3D Ten produkt nie był lepszy niż poprzednie pokolenie karty wideo, a obsługa OpenGL była tylko "dla kleszcza". Z tych powodów 3D Rage Pro prawie nie doceniała konsumentów i stała się tylko dobrym adapterem 2D.

Słowem około 2d. W tych latach było wielu producentów adapterów 2D, lider, wśród którego był Matrox, który wprowadził swój adapter w 1998 roku, zaprojektowany zarówno dla 2D, jak i 3D. Ten układ w pełni obsługiwany renderowanie 3D i udało się konkurować z Riva TNT z NVIDIA pod względem wydajności.

G200 miała doskonałą wydajność w 2D, a ponadto dostarczyła wysokiej jakości renderowanie w 3D na 16 i 32 bitów kolorowych. Częstotliwość działania dla G200 wynosiła od 84 do 90 MHz, została wyposażona w dwie opony danych w 64 bitach każdy. Zapewniając tę \u200b\u200bsamą przepustowość, to rozwiązanie dało mniej opóźnienia w porównaniu z konwencjonalną oponą 128-bitową. Ponadto dzięki technologii Dime adapter może przechowywać tekstury uchwały do \u200b\u200b2048 * 2048 pikseli w pamięci systemowej, a niniejsza decyzja umożliwiła rozważenie na objętości pamięci wideo 8 MB, co pomogło produktowi stać się tańszym.

3d Rage Pro z złączem do dodatkowo połączonej pamięci

O zachodzie słońca lat 90. przywódcy kart wideo były 3DFX, które zajmowały silne miejsce, a następnie NVIDIA, Cóż, a potem próbowali nadrobić tłum innych producentów (wśród których ATI, MATROX i S3 zostały wyróżnione), co w tym czasie były przerzutami. Decydujący był 1999.

Na początku roku ogłoszono Voodoo3, G400, Rage 128 i Riva TNT2. Częstotliwość robocza mózgu 3DFX wynosiła 183 MHz, a ta adapter obsługiwał SLI. Jednak innowacje technologiczne omijały adapter z 3DFX, który miał możliwości adaptera 2D, ale miał tylko jeden przenośnik renderujący i nie obsługuje 32 bitów kolorowych i tekstury dużej rozdzielczości.

Voodoo 3 z 3dfx

Odpowiedź NVIDIA stała się żetonem NV5 zainstalowanym w TNT2. Najważniejszą rzeczą dla NVIDIA była zgodność nowości technologicznej. Tak więc Riva TNT2 po raz pierwszy otrzymał wsparcie dla AGP 4X, pod warunkiem dobrej wydajności renderowania w 32 bitach koloru i działało na częstotliwości do 150 MHz i 183 MHz dla pamięci. W tym czasie TNT2 był w pełni konkurencyjnym przeciwnikiem Voodoo3. Tak więc, bezwarunkowe przywództwo 3DFX na tym etapie historii kart wideo okazało się wątpliwe.

Nie do opóźnienia za gigantami i Matrox, który wydał G400. Opracowano technologię firmy wprowadzoną do układu Chip G200. G200 miał dwie opony w 128 bitach każdej, częstotliwości 125-150 MHz oraz 128-bitowego magistrali pamięci o częstotliwości 166-200 MHz. Innowacja stała się technologią EMBB (mapowane środowisko mapowanie bumpu), które stało się wsparciem sprzętowym dla efektów reliefowych. Dzięki niej harmonogram poszedł na zasadniczo nowy poziom.

MATROX MILLENIUM G400MAX i jego dwa złącza do łączenia monitorów

Reprezentacja technologii EMB

Przez cały czas G400 po raz pierwszy pojawił się wsparcie dla dwóch monitorów. W ten sposób G400 był w stanie osiągnąć pierwsze miejsce wśród kart wideo. Niestety, G400 stracił wydajność w pracy z gry OpenGL, a większość gier tego czasu nie wspierała Direct3D.

ATI, wciąż opóźnione za liderami, wydali wystarczająco interesujące dla graczy Rage 128. Było znacznie tańsze niż nowe produkty z NVIDIA i 3DFX, ale prędkość renderowania z 32 bitami kolorowymi była wyższa niż Rivatnt, a także chip odebrany OpenGL i Direct3D wsparcie. Tak więc Ati Walkers poszli znacznie lepiej.

Mały szarpnięcie z ATI: ich wściekłość 128

Do końca 1999 r. Występuje kolejny etap konfrontacji między przywódcami kart wideo. 3dfx uruchomił VSA-100, który musiał naprawić zaległki w planie technologicznym, NVIDIA przygotowuje NV10, który obiecał stać się "niespodzianką", a ATI i S3 próbowali przebić odpowiednio z ich wściekłością MAXX i Savage 2000 . Jakie były te firmy oferowane użytkownikom?

VSA-100 Posiadała technologię bufora T, która dostarczyła po przetwarzaniu obrazu za pomocą kinowych efektów specjalnych. Pełny ekran antyaliasing (pełna scena antyaliasowa), rozmycie w ruchu (rozmycie ruchu), głębokość pola (głębokość pola) i miękkie cienie (miękkie cienie) powinny mieć ulepszoną jakość obrazu bez upuszczania wydajności.

Zaletą NVIDIA stała się technologią obliczania transformacji i oświetlenia (transformacja i oświetlenie, T & L). Dzięki zastosowaniu tej technologii część zadań do obliczania wierzchołków trójkątów została usunięta z centralnego procesora, zapewniając tym samym wzrost wydajności w grach.

ATI RAGE FURY MAXX był zasadniczo połączenie dwóch Rage 128 Pro na tej samej tablicy, która z kolei utworzyła ramki. Koszt powinien stać się ogromny.

Zbyt drogie ATI RAGE FURY MAXX

S3 Savage 2000 posiadał T & L, a także produkt NVIDIA, miał zaawansowaną technologię kompresji tekstur. Ten adapter został zaplanowany jako tani, bardziej technologiczny alternatywa dla Voodoo3, zdolny do wypełniania NVIDIA do tła.

W rzeczywistości wszystko okazało się całkowicie złe. 3dfx nie miał czasu, aby zwolnić voodoo4, voodoo5 i voodoo6 do lata 2000 roku. Ale Nvidia była w stanie przynieść jej NV15 do światła, co było o wiele silniejsze voodoo6. Voodoo 4 i voodoo5, który posiadał jeden układ poważnie przegrany z konkurentami pod względem wydajności, a dwa i czteroczęściowy voodoo5 były drogie i całkiem gorsze. To był cios na 3dfx, który nie był tak dawno flagowym kartami wideo. Straty wiodącej pozycji natychmiast zauważyli kredytodawcy.

Hałaśliwy i nie szybki voodoo5 z 4 frytkami

Savage 2000 wyjście z S3 odbyło się trochę później. T & L i kompresja tekstury faktycznie działała dobrze i zwiększył wydajność, ale tylko przy wsparciu tych zastosowań technologii. W związku z tym, w przypadku braku tego wsparcia Savage 2000 poważnie zagubionych konkurentom, a S3 nie był absolutnie zainteresowany twórcami gier. Produkt ten produkt ten miał wielkie problemy z instalacją sterowników, a także stosunkowo niską wydajnością bloku T & L. Mimo to technologia S3TC, która była zaangażowana w ściskanie tekstury, zainteresowani Microsoft i kupili go i licencjonowali pod nazwą DXTC. W związku z tym karty wideo wszystkich firm były w stanie uzyskać tę technologię.

Adapter z ATI w ogóle stał się dobrym rozwiązaniem, ale nie jego cena. Ponadto, było mu bardzo trudne, aby napisać kierowcę, który programistrzy ATI byli w stanie zwolnić tylko kilka miesięcy po pojawił się sam adapter.

Adapter NVIDIA był najlepszy. GeForce 256 był w stanie pokonać wszystkie inne adaptery ze względu na doskonałą funkcjonalność. Miał cztery przenośnik renderowania, częstotliwość pracy 120 MHz i 32 MB pamięci (z częstotliwością 166 MHz i 128-bitowej magistrali) SDRAM (który od 2000 stał się DDR SDRAM). Nie zapomniano w Nvidida i T & L, który zaczął wspierać wszystkie gry opuszczające.

Wspaniały GeForce 256.

Niestety, karty wideo nie mogły wejść do jego kodów kreskowych na ten etap. Nie przestrzegali zasady wydania nowych adapterów co 6 miesięcy, a GEFORCE GEFORCE z powodu słabej wydajności w OpenGL, a także znamienne T & L. Tak więc G400 stał się popytem tylko tym, którzy musieli korzystać z 2 monitorów do pracy lub zabawy. Matrox po prostu zakończył pomysły.

Para słowa o Truform

Różnica w kartach klas budżetowych i kart najwyższej klasy jest niezwykle zauważalny. Jednym z najważniejszych wskaźników jest suma trójkątów w ramce. To, co jest wyższe, tym silniejsza będzie karta wideo. A co z twórcami gier? Dlaczego warto tworzyć wiele różnych szczegółowych modeli w zależności od poziomu karty wideo? Odpowiedź pomogła w ATI Tworzenie Truform.

Chip obsługuje tę technologię, może zmienić zarówno obiekty wielokątne w liniowej i tylnej. W rezultacie modele uzyskują płynność powyżej.

Jedynym minus staje się tym, że technologie są po prostu niezbędne do obecności markerów, co wskazują, co i jak i jak komplikować modelu i uczynić go mniejszym. Ale bez tych znaczników pojawią się artefakty, takie jak kostki, które stały się kulkami itp. I bez wsparcia twórców produktu z grafiką 3D z tych artefaktów, nie można pozbyć się ...

Walka przejrzyste

Wszystko poszło na fakt, że NVIDIA zmierzli sam na rynku. Kupiła banki 3DFX z pracownikami i rozwojem, stworzone przez NVIDIA NV15 Chip, stał się dobrą modernizacją żetonów NV10, a tanie wersje jej żetonów przyjęli cały rynek, udowadniając konkurentom.

Ale ATI okazał się nvidia pełnej konkurencyjności. W czerwcu 2000 r. Wydali one ATI Radeon, który mieli 64 MB DDR SDRAM z autobusem 128 bitami i działało na częstotliwości 183 MHz. Podobnie jak w przypadku adaptera NVIDIA, Radeon miał blok T & L, tym samym pokazał i okazał konsumentom, że firmy nie mają pęknięcia technologicznego. Ponadto ich produkt był tańszy.

Jednak Matrox jeszcze nie zdesperowany. Udostępnili G450, która była bardziej zaawansowaną wersją G400 i została stworzona przy użyciu nowych standardów technologicznych (180 wobec 250 nm w porównaniu z G400), a pamięć była szybsza, ale na 64-bitowej oponie, która nie była Zmień kurs wymiany z pamięcią. Teoretycznie fakt, że G400 wykorzystał nowy proces techniczny, powinien zwiększyć częstotliwość zegara chipa, który się nie zdarzył. W rezultacie G450 rozczarowani gracze, a Matrox dogonił z ATI i NVIDIA.

Pomimo faktu, że nowoczesna treść wymaga coraz bardziej wydajnych akceleratorów graficznych, niektóre zadania są w pełni zintegrowane z procesorem lub badaniami wideo płyt głównych. Wbudowana grafika nie ma własnej pamięci wideo, więc wykorzystuje część pamięci RAM.

Z tego artykułu dowiadujemy się, jak zwiększyć ilość pamięci przydzielonej przez zintegrowaną kartę wideo.

Zwiększamy pamięć karty wideo

Przede wszystkim warto zauważyć, że jeśli szukasz informacji na temat dodawania pamięci wideo do dyskretnego adaptera graficznego, spieszyliśmy się, by cię rozczarować: to niemożliwe. Wszystkie karty wideo podłączone do płyty głównej mają własne wióry pamięci i czasami czasami, gdy są przepełnione, "Nakładanie się" części informacji w pamięci RAM. Objętość frytek jest ustalona, \u200b\u200ba korekta nie podlega.

Z kolei wbudowane karty używają tak zwanej pamięci współdzielonej, to znaczy, że system jest "podzielony" z nim. Rozmiar wybranej lokalizacji w pamięci RAM jest określona przez typ żetonu i płyty głównej, a także ustawienia BIOS.

Przed próba zwiększenia ilości przydzielonej pamięci dla karty graficznej, konieczne jest, aby dowiedzieć się, jaki maksymalny objętość obsługuje chip. Zobaczmy, jaki rodzaj wbudowanego jądra jest w naszym systemie.


Widzimy, że w tym przypadku jądro korzysta z maksymalnej ilości pamięci. Oznacza to, że żadne manipulacje pomagają zwiększyć jego wydajność. Istnieją sterowniki niestandardowe, które dodają niektóre właściwości do takich napędów wideo, na przykład, wspierają nowsze wersje DirectX, Shaders, zwiększonych częstotliwości i innych rzeczy. Wykorzystanie takich jest niezwykle zalecane, ponieważ może powodować problemy w pracy, a nawet wyłączyć wbudowany harmonogram.

Śmiało. Jeśli "Diagnostyka diagnostyczna" Pokazuje ilość pamięci innego niż maksimum, to możliwe jest zmianę ustawień BIOS, dodaj rozmiar wybranej lokalizacji w pamięci RAM. Dostęp do ustawień płyty głównej można uzyskać, gdy system jest załadowany. Podczas wyglądu logo producenta należy kilka razy kliknąć klawisz Usuń. Jeśli ta opcja nie działa, a następnie przeczytaj podręcznik do płyty głównej, być może użyj innego przycisku lub kombinacji.

Ponieważ BIOS na różnych płytach głównych może być bardzo różny od siebie, wówczas dokładna instrukcja na ustawieniu jest niemożliwa, tylko ogólne zalecenia.

Dla AMI BIOS, musisz przejść do karty tytułowej "Zaawansowane" z możliwymi odczyniami na przykład "Zaawansowane funkcje bios" I znajdź punkt, w którym można wybrać wartość, która określa ilość pamięci. W naszym przypadku to "Rozmiar bufora ramki UMA". Tutaj wybierz żądany rozmiar i zapisz ustawienia za pomocą klucza F10..

W bios UEFI musisz najpierw włączyć tryb zaawansowany. Rozważmy przykład z bios płyty głównej ASUS.


Korzystanie z wbudowanej rdzenia graficznego niesie niską wydajność w grach i aplikacjach, które korzystają z karty graficznej. W tym samym czasie, jeśli nie ma mocy dyskretnego adaptera do codziennych zadań, wbudowana karta wideo może być wolną alternatywą dla tego ostatniego.

Nie ma potrzeby wymagania zintegrowanego harmonogramu niemożliwego i spróbuj "rozproszenia" go za pomocą sterowników i innego oprogramowania. Pamiętaj, że nieprawidłowe tryby działania mogą prowadzić do niewłaściwej niedziałania chipa lub innych komponentów na płycie głównej.

Coraz więcej nowoczesnych programów i gier poprawia się przez komputer "DLAND", w szczególności do adapterów graficznych. Niedobór pamięci karty graficznej prowadzi do faktu, że wiele aplikacji nie tylko powiesić, ale w ogóle nie zaczyna. I tu pytanie, jak zwiększyć głośność pamięci wideo, a można to zrobić. Następnie zostanie rozpatrzona kilka opcji, co pozwala na nie zwiększyć go, a następnie przynajmniej użyj najbardziej optymalnych.

Jaka jest rola pamięci wideo w systemie

Prawdopodobnie nie ma potrzeby mówienia, że \u200b\u200bpamięć adaptera graficznego w czymś bardzo przypomina główną pamięć operacyjną systemu komputerowego.

Jest on przypisany do tego praktycznie te same funkcje pobierania głównych komponentów programów i aplikacji z transmisją obliczeń z procesorem graficznym. Jest oczywiste, że z małym objętością, bez względu na to, jak próba, aby pobrać więcej niż to, co zostało zaprojektowane, nie będzie działać. Dlatego wiele gier nie jest tym, co działają z awarii, czasami nie działa. Ale problem, jak zwiększyć pamięć wideo karty wideo, jak się okazuje, jest rozwiązany dość proste. PRAWDA, nie można go nazwać dokładnie, ponieważ fizycznie rozmiar pamięci wideo nie zmienia się.

Określ typ adaptera graficznego

Przed szukaniem rozwiązania problemu i odpowiadania na pytanie, jak zwiększyć pamięć wideo, musisz zdecydować o rodzaju adaptera graficznego zainstalowanego w systemie.

Są dwa typy: zintegrowany (osadzony Na płycie głównej) i dyskretne (włożone do specjalnych slotów).

Adapter zintegrowany wizualnie można określić przez obecność wielu złączy HDMI, USB, LAN złącza.

Możesz uzyskać więcej szczegółowych informacji w "Menedżerze urządzeń", dzwoniąc do nim z "Panelu sterowania" lub z konsoli "Uruchom" (Win + R) polecenie DEVMGMT.MSC.

Jednak najbardziej kompletne dane są zawarte okno dialogowe DirectX wywołany z menu "RUN" DXDIAG. Na karcie "Ekran" i wszystkie informacje zostaną przedstawione. Nawiasem mówiąc, możliwe jest poznanie głównych cech zintegrowanych adapterów wideo w ten sposób.

Jak zwiększyć pamięć wideo z dyskretnych kart poprzez zwiększenie wydajności

Aby rozpocząć, rozważ pytanie, jak zwiększyć pamięć wideo dyskretna karta wideo. Idealnie, oczywiście najprostszy sposób na zakup nowej, jednak nowoczesne adaptery są bardzo drogie, więc lepiej jest wykonywać ustawienie dostępnego w magazynie.

W oparciu o fakt, że dziś nvidia i frytki AMD / ATI są dostępne na rynku, konieczne jest korzystanie z powiązanego oprogramowania, który jest dostarczany w formie wstępnie zainstalowanej, gdy kupisz komputer lub laptop.

Również dla systemów Windows w zakresie poprawy wydajności, narzędzia takich jak Atitool lub MSI Afterburner, które umożliwiają stopniowe zwiększenie częstotliwości zegara procesora graficznego, pozostawiając wskaźnik pamięci bez zmian.

Ponadto można również użyć programów takich jak Catalyst, PhysX lub Riva Tuner, zdolny do optymalizacji pamięci wióry do użytku w niektórych grach lub innych aplikacjach, wydanych zasobów.

Ustawienia bufora ramki

Teraz zobaczmy, jak zwiększyć pamięć wideo na laptopie. W większości nowoczesne modele budżetowe są wyposażone w zintegrowane żetony.

Możesz przeglądać przydzielone parametry pamięci za pośrednictwem Menedżera urządzeń, w których chcesz wybrać Właściwości z menu Kliknij prawym przyciskiem myszy i przejdź do karty Driver. Tutaj znajduje się ciąg parametrów bufora ramki UMA, gdzie znajduje się żądana wartość. Ale taki akapit może nie być, więc pytanie o zwiększenie pamięci wideo powinno być rozwiązane przez inną metodę. Co? Ustawienia BIOS, które sugerują zmianę rozproszonej pamięci dynamicznej.

Jak zwiększyć pamięć wideo ze względu na operacyjną (rozproszoną) za pośrednictwem BIOS

W systemie pierwotnym I / O, który jest wywoływany przez naciśnięcie niektórych klawiszy, z kombinacji lub specjalnych przycisków, należy znaleźć sekcję, takie jak pamięć RAM lub pamięć współdzielona.

Jak zwiększyć pamięć wideo za pomocą takich ustawień? Aby poprawić wydajność, parametr przysłony został zmieniony, wskazany jako przepiętrowanie AGP. Należy pamiętać, że wzrost jest obliczany przez określoną formułę. Na przykład przyjmujemy 16 MB pamięci zintegrowanego adaptera i 256 MB głównego pamięci RAM. Wynik wynosi 256 MB / (16 MB / 2) \u003d 32 MB. A oto interesujący paradoks. Do pamięci RAM 256 MB i pamięci adaptera 64 MB, wzrost będzie 256 MB / (64 MB / 2) \u003d 8 MB.

W ustawieniach pamięci współdzielonych VGA należy zainstalować żądany parametr, ale nie zaleca się ustawienia maksymalnej wartości. Rozważana jest optymalna opcja, aby ustawić wartość, która tylko dwukrotnie domyślna.

Czy warto to zrobić

Wreszcie konieczne jest dodanie tego, jak zwiększyć pamięć wideo przez oprogramowanie, nie zmieniając go fizycznym sposobem, jest bardzo warunkowa, ponieważ ostatecznie rozmawiamy tylko o maksymalnej wydajności. W rzeczywistości, w czymś przypomina przyspieszenie adaptera graficznego. Ale jeśli naprawdę zrobiłeś, musisz być bardzo ostrożny, a następnie takie działania mogą prowadzić tylko do faktu, że karta się nie powiedzie. Przynajmniej nie powinieneś ustawić maksymalnych możliwych wartości szczytowych dowolnego parametru, chociaż adaptery graficzne, jak również innych urządzeń, więc mówić, mają pewien margines bezpieczeństwa.

Dzwon.

Są ci, którzy przeczytali tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj odbieranie artykułów świeżych.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać dzwonek
Bez spamu