DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Imię
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać The Bell
Bez spamu

Aby edytować informacje w grze, potrzebujesz odpowiedniego narzędzia. Dzisiejszym narzędziem jest program ArtMoney, który można pobrać ze strony.

Program ma wbudowane przeszukiwanie pamięci, chociaż ze względu na trend SVN baza danych nie może obsługiwać tej konfiguracji przez długi okres czasu.

Ma problemy z procesem 64-bitowym, w którym znacznie spowalnia. To sprawia, że \u200b\u200bhakowanie za pomocą Dolphin i DeSmuMe jest dziecinnie proste.

Pokażemy i powiemy, jak korzystać z artmoney.

Przykład hakowania 1 - WarCraft III (PC)

Uruchom WC3 i uruchom skrypt. Zwróć uwagę, ile złota jest w twojej kopalni.

Na przykład masz 25 000 sztuk złota w kopalni.

  • Naciśnij Alt + Tab i uruchom ArtMoney.
  • W trybie [Select Process] wybierz „WarCraft III”, a następnie kliknij [Search].
  • Ustaw wyszukiwanie na "Dokładna wartość" (bo dokładnie wiesz, ile pieniędzy szukasz).
  • Wpisz liczbę 25000. Typ złożony: aby dowiedzieć się, jaki typ numeru, wystarczy użyć logiki. Kliknij przycisk […], aby wybrać typ.
  • Ponieważ wartość wynosi 25000, nie może być 1 bajtem (maksymalnie 255). I nie może być równe 2 bajtom (maksymalnie 65535).

Zwykle wartość pieniężna jest ustawiona na 4 bajty całkowite (najwyższa znana mi ilość to 99 999 999, a maksymalna 4 bajty to 4 294 967 295).

Zaznacz opcję Integer 4 Byte i odznacz pozostałe parametry.

  • Kliknij. Pole „Typ” powinno zawierać "Zwyczaj" lub "Kupujący".
  • Pozostaw zakres adresów dla WSZYSTKICH. Kliknij OK. W zależności od szybkości procesora listę adresów powinieneś otrzymać za minutę.
  • Wróć do WC3. Nakaż jednemu ze swoich peonów wejście do kopalni złota, zmniejszając w ten sposób ilość złota o 10. W swojej kopalni będziesz mieć teraz 24 990 sztuk złota.
  • Alt + Tab i powrót do programu. Kliknij przycisk [Filtr]. Wprowadź 24990 w polu wartości. Kliknij OK. Należy zmniejszyć liczbę adresów.
  • Wróć do WC3 i każ jednemu ze swoich peonów wejść do kopalni złota, zmniejszając ilość złota o 10. Twoje złoto będzie teraz w kopalni 24980.
  • Alt + Tab dla programu. Kliknij przycisk [Filtr]. W polu wartości wprowadź 24980. Kliknij przycisk OK. Powtórz te kroki między WC3 i ArtMoney, zmniejszając ilość złota w kopalni i filtrując adres w procesie. Prędzej czy później otrzymasz 1 adres. Kliknij adres w lewej tabeli i kliknij przycisk z czerwoną strzałką.

Adres powinien przenieść się do prawej tabeli, gdzie możesz go edytować. Wprowadź inną wartość, na przykład 100000.

UWAGA: Wartość nie zmieni się, jeśli w polu wartości nadal znajduje się kursor tekstowy!

Wróć do WC3 i zobacz, czy ruda złota się zaktualizuje. Jeśli tak, gratulacje! Udało Ci się przeprowadzić pierwsze filtrowanie adresów!

Na ten moment możesz trochę pobawić się ArtMoney, aż uzyskasz „instynkt wybierania adresu”, zwłaszcza przeszukiwanie pamięci z mniejszą emulacją konsoli.

W niektórych przypadkach pliki nie będą miały tylko jednego adresu.

Przykład hakowania 2 Resident Evil

Rozpocznij grę, upewnij się, że jesteś zdrowy w grze, ponieważ jeśli nie żyjesz, może to skomplikować sytuację. Użyj zapisów ePSXe, aby pomóc Ci w tej procedurze.

Uwaga. Narzędzie ma funkcję stanu, ale nie będziemy jej używać, gdy odnoszę się do stanu zapisywania lub ładowania.

Zapisz, zanim spotkasz wroga. Idź do ArtMoney. Użyj następujących parametrów:

Wybierz „Przetwórz”: "EPSXe ..." (zależy od numeru wersji). Szukaj: „Nieznana wartość”.

Wpisz: „Integer 2 Byte”. Kliknij OK. Gdy poszukiwania dobiegną końca, wróć do Resident Evil i udaj się w stronę przeciwnika. Pozwól wrogowi raz cię uderzyć i wstrzymaj grę.

Powrót do ArtMoney:

Filtr: nieznany

Wartość: obniżona

Kliknij OK.

Niech wróg ponownie cię uderzy i przejdź przez proces filtrowania. Jeśli twoje życie spadnie do niebezpiecznego poziomu i myślisz, że umrzesz od następnego trafienia, użyj poprzedniego zapisu.

Następująca procedura ma zastosowanie, gdy używałeś zapisywania: kieruj się zdrowym rozsądkiem: powróciłeś do zapisywania, zanim twoje zdrowie było całkowicie niskie, więc liczy się bardziej niż ostatni filtr.

Filtr: nieznany

Wartość: zwiększona

Kliknij OK.

Pozwól przeciwnikowi trafić Ciebie i filtr Shrink. Kontynuuj filtrowanie w tę iz powrotem, aż pozostanie 1 adres.

Dodaj adres do tabeli. Zmień wartość. Czy zmienił się stan Twojego życia? Jeśli tak, to bingo.

Typowe sztuczki hakerskie

Ze względu na sposób, większość adresów, których szukasz, prawdopodobnie znajduje się pod adresem parzystym (adres jest zakończony parzystą liczbą, taką jak 00BA0310, 00BA0314, 00BA031A, 00BA031E itp.).

Wartość pieniężna jest zwykle przechowywana przy użyciu 4-bajtowych liczb całkowitych.

Statystyki postaci są również umieszczane w rzędzie dla wszystkich tych liczb. Jeśli twój znak ma maksymalnie 99, najprawdopodobniej jest to liczba całkowita 1 bajt.

Jeśli ta konkretna statystyka jest przechowywana pod numerem 00F90314, następna statystyka jest najprawdopodobniej przechowywana pod numerem 00F90315 lub 00F90316.

Zwykle są dwa rodzaje adresów:

Predefiniowany adres - w twoim ekwipunku przechowywana jest tylko liczba przedmiotów, a gra porządkuje je według określonej kolejności w twoim ekwipunku. Zwykle nie masz możliwości ręcznego zamówienia przedmiotu.

Adres gniazda - Twój ekwipunek składa się z typu i numeru przedmiotu. Zwykle masz możliwość ręcznego sortowania elementów. Adres pozycji może być przechowywany w każdym gnieździe (tj. Pozycja 1 to typ, po którym następuje numer pozycji 1) lub według typu (tj. Typ pozycji 1, po którym następuje pozycja 2 typu), aż wszystkie konta zapasy nie zostaną zliczone, a następnie uruchom numer pozycji 1, pozycję 2 itd.).

Zmień przesunięcie:

Wiele gier i / lub emulatorów ma losowy adres, taki jak WarCraft III, Dolphin i DeSmuMe. W tych programach, gdy następnym razem je uruchomisz, Twoja tabela ArtMoney nie będzie już wskazywać prawidłowego adresu. W takim przypadku zawsze będziesz potrzebować adresu w tabeli, którego wartość można łatwo znaleźć, na przykład pieniądze lub numerowane punkty wytrzymałości.

Otwórz stół:

Weźmy na przykład pieniądze. Wybierz adres waluty z tabeli. Musisz szukać pieniędzy. Zwykle mają w sobie ostatni numer adresu.

Gdy go znajdziesz, kliknij go, ale nie dodawaj go do tabeli.

Po selekcji [Kliknięcie prawym przyciskiem] \u003e Zaawansowane\u003e Automatycznie zastosuj przesunięcie> Automatycznie zastosuj przesunięcie do wszystkich

To polecenie ustawi wybrany znaleziony adres na wybrany adres tabeli. Więc upewnij się, że wybrałeś poprawny adres tabeli.

Kalkulator (kalkulator matematyczny / konwerter)

Microsoft Windows jest wyposażony w zaskakująco dobry kalkulator.

Po ustawieniu możesz użyć konwersji szesnastkowej (i odwrotnie) do obliczeń.

Kalkulator pomoże Ci bez problemu wykonać obliczenia na plikach i bajtach. Nie przejmuj się, jeśli wszystko nie jest od razu jasne.

Aby rozpocząć, postępuj zgodnie z instrukcjami, które pokażą prawidłową procedurę i ogólny schemat.

Kiedy zrozumiesz zasadę, stanie się to szybko, a wtedy możesz zhakować dowolną cechę gry: zdrowie, pieniądze, doświadczenie itp.

Zastanawialiśmy się, jak używać ZAWODOWIECprzy wersji programu artmani nie ma co płacić za klucz lub po prostu jest zainstalowany i klucza tam nie ma i program się nie uruchamia. Cóż, nie zwlekajmy przez długi czas i od razu przejdźmy do aktywacji.

Jeśli nie masz jeszcze zainstalowanej wersji Pro Artmani, to.

(aktywator działa w 100% z tą wersją )

Kiedy po raz pierwszy uruchomisz wersję pro, będziesz musiał wprowadzić kod rejestracyjny, postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami.

Instrukcje aktywacji wersji Artmoney Pro:

1. Najpierw kliknij [ Generować]

2. Kliknij ... (W tym momencie kod rejestracyjny jest kopiowany do schowka)

3. Wklej kod w oknie rejestracji Artmoney, po wpisaniu kodu kliknij dobrze.


4. Po potwierdzeniu wszystkich kolejnych okien program pokaże wszystkie narzędzia do pracy, zamknij program i wykonaj ostatni krok 5.

5. Po wykonaniu wszystkich powyższych czynności. W aktywatorze kliknij przycisk


Określ ścieżkę do pliku am743.cfg znajduje się w folderze z zainstalowany program domyślnie jest C: \\ Program Files \\ ArtMoneykliknij otwórz.


Gotowe, aktywacja zakończona! Możesz uruchomić program i używać go za darmo.

Ostatnio sprawdzane w systemie Windows 7 x64

Przestarzały sposób aktywacji Artmani przed wersją pro:

Rozpoczęcie od stosunkowo prostego aktywacja ArtMoney PROPrzede wszystkim musisz znaleźć folder generatora kluczy keygen. Znajduje się w archiwum pobranym wcześniej na komputer. Wchodząc w to, znajdź plik wininet.dll.

Następnie musisz skopiować ten plik wininet.dll do folderu, w którym jest już zainstalowany ArtMoney. Zobacz zdjęcie.

Jeśli masz Windows XP, musisz przejść do folderu XP z archiwum. Po dwukrotnym kliknięciu na nim powinno pojawić się okno, jak na obrazku, powiadamiające o dodaniu informacji do rejestru. Zgadzamy się, kliknij „Tak”.

Następnie powinno wyskoczyć okienko informujące, że dane zostały pomyślnie wprowadzone do rejestru. Ponownie zaakceptuj i kliknij „OK”.

Następnie musisz uruchomić sam program ArtMoney. Zaraz po uruchomieniu pojawi się okno jak na obrazku, które wskazuje na prośbę o wpisanie kodu rejestracyjnego.

Pozyskać kod rejestracyjny, wróć do folderu generatora kluczy keygen. Następnie powinieneś w nim znaleźć, a następnie uruchomić generator artmoneykg742.exe... Program do generowania kluczy zostanie uruchomiony, ale aby zakończyć generowanie, musisz również wprowadzić w nim dane osobowe. Aby to zrobić, wypełnij pola, zmieniając dane na własne, jak pokazano na przykładzie na poniższym obrazku. Po wprowadzeniu danych kliknij „ Generować„, Poczekaj chwilę, aż kod zostanie wygenerowany, a następnie naciśnij przycisk kopiowania„ Kopiuj ”.

Następnie wracamy do otwartego okna ArtMoney. Naciśnij przycisk „Z bufora”. Następnie skopiowany kod z generatora kluczy powinien pojawić się na ekranie. Następnie potwierdzamy to klikając „OK”.

Po wszystkich powyższych manipulacjach powinno pojawić się okno z umowa licencyjna... Obok wiersza „Zgadzam się” w pustym polu zaznacz znacznik wyboru i kliknij przycisk „OK”.

To kończy instalację i aktywację ArtMoney PRO. Możesz bezpiecznie i bez ograniczeń korzystać ze wszystkich oferowanych przez niego funkcji.

Program ArtMoney przeznaczone do edycji parametrów w gry komputerowe, aby zdobyć nieskończone pieniądze, życie, naboje itp. Potrafi skanować pamięć lub pliki gry, aby znaleźć określone wartości (pieniądze, zasoby itp.). Takich wartości może być wiele i trzeba wybrać te potrzebne, dlatego poszukiwanie podzielone jest na dwa etapy - znajdowanie wartości i odfiltrowywanie niepotrzebnych wartości. W rezultacie otrzymujemy adresy, w których znajdują się liczby, i można je zmienić na żądane. Specjalne metody pozwalają oszukiwać nawet gry, w których nie ma widocznych wartości liczbowych (na przykład graficzny pasek życia) lub gry, które kodują swoje dane. ArtMoney nie działa w trybie gry online (czyli człowiek przeciwko człowiekowi), ponieważ pieniądze można powielać na kilku komputerach, a wymiana pieniędzy na jednym (na Twoim) nie prowadzi do sukcesu, choć są tu wyjątki. Nic nie stracisz, jeśli pobierzesz darmowa wersja tego programu.

  • Teraz są dwie oddzielne wersje 32 i 64 bitowe. Algorytm wyszukiwania został całkowicie przeprojektowany. Szybkość wyszukiwania jest 2-3 razy większa, dla wersji 64-bitowej nawet szybsza, 2-4 razy (w zależności od warunków wyszukiwania). Zmienił się minimalne wymagania do systemu wymagany jest system Windows XP lub nowszy!
  • Ósma wersja jest całkowicie unicode. Wtyczki językowe mogą być teraz w formacie Unicode. To pozwala teraz na tworzenie wtyczek dla arabskiego i japońskiego. Wtyczka Unicode będzie poprawnie wyświetlana w programie, nawet jeśli język nie jest zainstalowany w systemie. Na przykład „rosyjski” w języku angielskim wersje systemu Windows... Tabele można również zapisywać w Unicode, w tym celu zaznacz pole wyboru „Zapisz tabele w Unicode” w ustawieniach.
  • Dodano wyszukiwanie 16-bitowej sekwencji bajtów.
  • Wsparcie skórki zostało usunięte z powodu zamknięcia projektu ThemeEngine. Używaj motywów systemu Windows zamiast skórek.
  • Windows „Edytor pamięci” i „Disassembler” można otwierać wielokrotnie (będzie wiele kopii okien).
  • Dodano dwa typy debuggera. Pierwszy standardowy debugger systemu Windows. Drugi opiera się na przechwytywaniu obsługi wyjątków (obsługa wyjątków), nie można go wykryć ani zablokować.
  • Dodano okno dezasemblera. Program może załadować nazwy zmiennych z określonego folderu w ustawieniach. Możesz ustawić własne nazwy dla zmiennych i funkcji. Możesz zapisać / załadować informacje debugowania.
  • Istnieją trzy typy punktów przerwania, które można ustawić. Dodano okno listy punktów przerwania. W przypadku punktów można ustawić warunki wyzwalania, takie jak ((AL \u003d 1) i (\u003d 4)) lub (ECX \u003d 10). Możesz także ustawić akcje wyzwalania, takie jak EAX \u003d 1, CL \u003d 2, \u003d 10.
  • Dodano polecenie i okno „Znajdź polecenia pod tym adresem”. Możesz łatwo znaleźć instrukcję asemblera, która zmienia wartość, zamień tę instrukcję na pustą (NOP), a wartość nie będzie się już zmieniać. Zwykle jest to łatwiejsze niż znalezienie wskaźnika.
  • To ważne, teraz edycja PRO jest aktywowana przez serwer aktywacji tylko wtedy, gdy jest połączenie z Internetem! Przy zakupie otrzymasz kod rejestracyjny dla e-mail natychmiast po dokonaniu płatności.
  • Cena edycji PRO to 24,9 USD, a edycji VIP 49,9 USD, tak jak poprzednio, 50% zniżki na wersję rosyjską dla obywateli Rosji i krajów byłego ZSRR, a także Bułgarii i Polski. Do końca roku cena rosyjski PRO Zostanie zainstalowanych 499 rubli i 999 rubli dla rosyjskiego VIP-a. Pospiesz się, aby kupić lub zaktualizować poprzednią wersję.

Więcej szczegółów o zawartości archiwum:

  1. Sam program (wersje 32 i 64 bitowe)
  2. Wtyczki językowe (24 szt.)
  3. Ustawienia emulatora
  4. Stoliki do programu (6337 szt.)

Instalacja elementów wymienionych od 2 do 4 jest dość prosta, na przykład, jeśli chcesz zainstalować tabele, musisz uruchomić exe i określ katalog, w którym zainstalowałeś program ArtMoney (na przykład „C: \\ Program Files (x86) \\ ArtMoney”), wszystko inne jest instalowane w ten sam sposób.

Główne zalety edycji PRO:

  • Disassembler and Debugger pozwala na otwarcie okna w postaci listy poleceń asemblera i ustawienie punktów przerwania do debugowania procesu. Możliwość wykonania krok po kroku i uruchomienia przed zwrotem. Kiedy punkt jest wyzwalany, możesz edytować rejestry i flagi. Możesz określić warunki i akcje dla punktu przerwania. Program może załadować nazwy zmiennych z określonego folderu w ustawieniach. Możesz ustawić własne nazwy dla zmiennych i funkcji. Możesz zapisać / załadować informacje debugowania.
  • Wyszukaj zespoły pod tym adresem. Możesz łatwo znaleźć instrukcję asemblera, która zmienia wartość, zamień tę instrukcję na pustą (NOP), a wartość nie będzie się już zmieniać. Zwykle jest to łatwiejsze niż znalezienie wskaźnika.
  • Jako obiekt możesz wybrać folder lub dysk. Możesz wyszukać dowolne wartości w folderze gry. Jak również wszelkie teksty i wartości na dysku lub w wybranym folderze.
  • Dodatkowe warunki wyszukiwania i filtrowania (\u003e,<,<>,>=,<=).Например, используя условие <> (nie równe), możesz wyeliminować wszystkie niezerowe wartości, zmniejszając w ten sposób całkowity czas wyszukiwania.
  • Wyszukaj ciągi. Ciąg to na przykład nazwa postaci lub miasta w grze, broń lub zaklęcie, a także skrypt gry (jeśli gra jest oparta na skryptach).
  • Filtrowanie według formuły. Wszystko można znaleźć za pomocą formuły, dowolnej zakodowanej wartości!
  • Zapisywanie i ładowanie procesu. Może być używany do zapisywania gier, jeśli nie jest dostępny. Ograniczenia: nie można ponownie uruchomić procesu. W przypadku dużych gier obowiązuje tylko w ramach jednego poziomu. Nie działa jeszcze we wszystkich grach. Będziemy pracować nad poprawą.
  • Tryb ukryty. Gdy pole wyboru „Ukryj proces” jest zaznaczone, ArtMoney znika z listy procesów. Gdy pole wyboru „Ukryj okna” jest zaznaczone, wszystkie okna programu ArtMoney znikają z listy okien systemu operacyjnego. Przydatne, jeśli gra wykryje ArtMoney i zamknie się z błędem lub zamknie ArtMoney.
  • Specjalne ustawienie „Użyj własnych funkcji dostępu do pamięci”. Gdy to pole wyboru jest zaznaczone, ArtMoney korzysta ze swojej usługi, aby uzyskać dostęp do pamięci, omijając w ten sposób wszystkie możliwe zabezpieczenia pamięci. Jest używany w przypadku, gdy ArtMoney nie może otworzyć procesu lub odczytać pamięci procesu.
  • Wyszukiwanie i obróbka konstrukcji. Struktura to zbiór powiązanych logicznie zmiennych, być może różnych typów, zgrupowanych pod jedną nazwą dla ułatwienia dalszego przetwarzania. Na przykład struktura postaci w grze zawiera zmienne opisujące cechy postaci (takie jak zdrowie, doświadczenie, poziom, siła, zwinność, celność itp.). Użytkownik może stworzyć własną strukturę lub wygenerować ją automatycznie z otwartej tabeli. ArtMoney dopuszcza luki między zmiennymi, ponieważ pełna struktura i opis wszystkich jego zmiennych może nie być znana. Struktura jest prawie zawsze znajdowana od razu i nie jest wymagane żadne filtrowanie, więc wygodnie jest wyszukać strukturę, a następnie wykonać polecenie „Automatyczna zmiana adresów”, jeśli adresy zmiennych zmieniają się po ponownym uruchomieniu.
  • Po uruchomieniu programu okno „Informacje” nie jest wyświetlane.
  • Pełne wsparcie techniczne przez e-mail.

DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Imię
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać The Bell
Bez spamu