Dzwon.

Są ci, którzy przeczytali tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj odbieranie artykułów świeżych.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać dzwonek
Bez spamu

W tym skyrim, w Bethesda stworzył oddzielny silnik gry silnika kreacji. Ten nowy rozwój wprowadził technologię realistycznego wyświetlania cieni i wielu innych osiągnięć. Na szczęście pliki gry i opcje konfiguracji są łatwo dostępne, a to umożliwia nam "pompować" w różnych sposobach:

1. Dodając lub zmieniając zmienne w plikach konfiguracyjnych (.ini).
2. Korzystanie z linii poleceń.
3. Korzystanie z generowanych przez użytkownika modyfikacji gry (mods)
4. Zmiana ustawień awarii wideo.

Poniżej przeanalizujemy wszystkie te sposoby szczegółowo. Ale przed rozpoczęciem wprowadzania jakichkolwiek zmian zdecydowanie zalecamy zabezpieczenie możliwej utraty oryginalnych ustawień i zapisanych gier. Najłatwiej to zrobić utworzyć kopię zapasową Cały katalog Moje dokumenty Moje Gry Skyrim i umieszczają go w bezpiecznym miejscu.

Zmienia pliki

SKYRIM GAME SILNIK SECORS.II Pliki do przechowywania różnych ustawień, które są następnie odczytywane i mają zastosowanie jako źródło. Zawartość tych plików Simple.ini można zmienić w dowolnym edytor tekstu, na przykład w zwykłym "notebooku" (Notatnik Windows). Wiele takich Falamów znajduje się w głównym katalogu gier Pliki programów (X86) Steam \\ Steamavs common skyrim, ale są to tylko szablony i nie można ich zmienić.

Te pliki konfiguracyjne, które możesz (i śledzić) Zmiana znajdują się w moich dokumentach Moje gry Katalog Skyrim: To jest skyrim.ini i skyrimprefs.ini. W procesie wprowadzania zmian w niektórych z tych plików należy wskazać konkretna nazwa. Ważne: Jeśli zrobisz coś w nich i nie będziesz miał kopii zapasowej, lub jeśli są podejrzenia, że \u200b\u200bzmiany w ich tekstu nie pociągną za sobą wszelkie problemy, możesz je bezpiecznie je usunąć. Faktem jest, że z następnym uruchomieniem skyrim zostaną ponownie utworzone z ustawieniami domyślnymi.

Po zmianie ustawień w grze za pomocą programu Launchera Skyrim można również zmienić lub zresetować liczbę zmiennych plików V.ini. Dlatego lepiej będzie najpierw dostosować wszystkie ustawienia wewnątrz gry na poziomie potrzebne przed przełączeniem ustawień "biżuterii" w plikach konfiguracyjnych. Możesz również nagrywać dowolne inne zmiany powyżej tych plików (ponieważ przyszłe oficjalne poprawki mogą również zresetować lub zmienić niektóre ustawienia w nich), ale nigdy nie musisz skopiować plik .ini całkowicie (lub jego duży kawałek) ze starej wersji w więcej nowych.

Ustawienia wymienione w tym podręczniku nie są poprawne. Ogólnie rzecz biorąc, ten rodzaj zmian oznacza eksperymentację. Zapewnimy pewne ogólne zalecenia, ale tylko z twoich osobiście, a możliwości systemu zależy od których proponowanych opcji do wyboru i co cię będzie kosztować. Nie próbuj również po prostu skopiować plik zawartości .ini z kogoś innego. W większości przypadków pojawi się treść, która nie zaspokaja swoich gustów osobiście lub ogólnie, spowoduje problemy. Każdy nasza rada oznacza, że \u200b\u200brozumiesz istotę i konsekwencje zmian wprowadzonych i będą niezależnie przetestować, zanim zdecydujesz, czy warto go wysłuchać i zastosować zmiany w systemie.

WAŻNE: Zmienne, które można całkowicie zmienić za pomocą ustawień gier SUTO, a te, które nie mają znaczącego wpływu na wydajność lub zdjęcie - nie brane pod uwagę.

Ogólna wydajność

ugridstoload \u003d 5.. Ta zmienna nie istnieje, a w celu wprowadzenia w życie zmiany wprowadzone przez niego konieczne jest dodanie go na końcu sekcji pliku Skyrim.ini. Kontroluje promień wokół bohatera, w którym silnik gry ładuje największy szczegół obiektów, znaków i krajobrazu. Ta zmienna ma znaczący wpływ na jakość obrazu gry i wydajności. Każda wartość tej zmiennej musi być ustawiona jako dokładna liczba nieparzystalna (3, 5, 7, 9, 11). Poniżej znajdują się zrzuty ekranu gry, pokazując zależność, jak bardzo wyszczególniono na odległość wokół świata wokół znaku, gdy zmieniają wartości tego parametru.


Ponieważ zmiany w tej zmiennej dostarczają kuszących zmian jako obraz gry, powinieneś eksperymentować z jego wartościami w różnych lokalizacjach do gier. Zwłaszcza tam, gdzie zwykle masz najmniejszy poziom FPS. Wartość domyślna "5" zapewnia dość optymalną równowagę jakości obrazu i wydajności. Ale jeśli potrzebujesz dodatkowych jednostek FPS, możesz zmniejszyć ten parametr do wartości "3". Chociaż w Bethesda ostatecznie nie zaleca się tego, ponieważ zmiana dolnej granicy może prowadzić do niestabilności gier.

Ważne: Pamiętaj, że zbyt wysokie wartości tej zmiennej może znacznie zwiększyć poziom pochłonięty przez zasoby gry, w wyniku czego być potencjalnym źródłem niestabilności gier i zmniejszenie wydajności. Ponadto, jeśli zapisujesz grę po zmianie tego parametru, jego nowa wartość zostanie zastosowana do zapisanej gry. Ten fakt zasługuje na szczególną uwagę, ponieważ w Skyrim można pobrać tylko "Zapisz" gry, w której poziom Ugridstoload jest mniejszy lub równy bieżącym parametrze. I nie będziesz mógł pobrać zapisanej gry o najwyższym poziomie Ugridstoad. Wystarczy umieścić, jeśli ponownie zmienisz wartości zmiennej w kierunku zmniejszenia, nie będziesz mógł pobrać gier, w których stosowano duże wartości. Dlatego należy studiować szczegółowo dowolną zmianę utworzoną przez parametr Ugridstoload przed przejściem do zapisywania gry. Jeśli musisz "zwijać" zmiany w Ugridstoad w już istniejącej grze Sayev, a następnie postępuj zgodnie z tą sekwencją działań:

1. Uruchom skyrim i pobierz zapisaną grę.

2. Naciśnij klawisz Alt +, aby przełączyć na pulpit.

3. B. jako zwykły tryb Edytuj plik skyrim.ini, pominięcie wartości zmiennej Ugridstoload na żądany poziom i zamknij go.

4. Korzystanie z zakładki ALT +, przełącz na skyrim.
5. Otwórz wiersz poleceń za pomocą klawisza Tilda (~) i wpisz Ozświeźli.

6. Zapisz grę na nowy gniazdo. Teraz w zapisanej grze żądana wartość Ugridstoload jest zainstalowana.

bufor komórek Ueexior \u003d 36. Ta zmienna steruje liczbą odtwarzania ogniw światowych (w zależności od ustawień Ugridstoload), które są przetwarzane w buforze RAM (RAM), aby zapewnić płynne przejścia i poprawić stabilność obrazu. Ogólna zasada obliczania optymalnej wartości tej zmiennej wiąże się z dodaniem urządzenia do wartości parametru Ugridstoload i ustaw uzyskany numer na placu. Na przykład, jeśli Ugridstoload, który masz na poziomie 7, a następnie bufor komórek UExterior musi zostać zmieniony o 64 \u003d (7 + 1) 2.

ipresentinterval \u003d 0.. Domyślne skyrim jest włączony i nie można wyłączyć przy użyciu ustawień safuto do gier VSYNC pionowej synchronizacji. Jeśli dodasz tę zmienną do końca sekcji pliku skyrim.ini i przypisać go, wartość "0", a następnie VSYNC zostanie przymusowo wyłączona. Wyłączenie VSYNC zmniejsza / eliminuje "opóźnienia" myszy, usuwa ograniczenie z górnych wartości FPS i może również poprawić ogólną wydajność. Jednak rozłączenie synchronizacji pionowej może mieć również potencjalnie negatywny wpływ: może pojawić się efekt "Płacz ekran". Sam jest nieszkodliwy, ale dość drażliwy, a czas i fizyka świata gier może przyspieszyć lub "błąd" (zwłaszcza w tych miejscach, w których FPS wysokiego poziomu).

Dwie podstawowe metody korzystania z VSYNC w Skyrim to:

Vsync jest włączony (domyślnie). Zamiast korzystać z narzędzia D3DoverRider (który przechodzi wraz z bezpłatnym oprogramowaniem Rivatuner), włączyć triple buforowanie buforowania (potrójne buforowanie). Poprawi to ogólną wydajność i zmniejszy "opóźnienia" myszy bez powodowania dodatkowych negatywnych skutków. Należy pamiętać tylko, że potrójne buforowanie wykorzystuje więcej pamięci RAM wideo (co może prowadzić do problemów na niektórych konfiguracjach systemowych) i może zmniejszyć "LGDS" myszy nie tak wyraźnie, ponieważ byłoby to z całkowicie odłączonym VSYNC. Aby osiągnąć ten sam poziom, zobacz inne zmienne (powiązane z myszą) w tej sekcji.

Vsync jest wyłączony. Użyj moduł limitera FPS, aby wspierać dowolne FPS, które życzą (pomimo zalecanych). Powinien uniemożliwić pytania z fizyką gier i usunąć "opóźnienia" myszy. Ale niektóre "kropelki" na ekranie nadal pozostaną.

Należy pamiętać, że IpresentInterval może również przypisać wartość "2", aby zapewnić, że VSYNC jest wykonywany przy zmniejszonym górnym folderze FPS (z reguły, 60 zamiast 30). Ale zwiększy to liczbę "opóźnień" myszy, nie poprawi wydajności, a także spadnie na bardzo długi czas załadunku. Dlatego ta wartość jest lepsza nie do użycia.

Prawdopodobnie zauważyłeś, że niektóre zauważalne buforowanie i ustawienia pamięci nie zostały uwzględnione w tym podręczniku. Na przykład z limitu pamięci Zwiększ tryb MOD. Eksperymentowanie z nimi w Skyrim, nie znaleźliśmy żadnego praktycznego wpływu na bieżącą wydajność, wykorzystanie zasobów ani ogólnej gładkości systemu. Jednocześnie nie możemy i ostatecznie obalić ich skuteczność wszystkich systemów. W rezultacie zgodziliśmy się, że nie ma potrzeby ich zmiany.

Tylko zmieniający duży adres świadomy (Laa) w głównym pliku gier TESV.EXE może mieć realny wpływ na optymalizację korzystania z zasobów do gry. Taka zmiana w Laa pozwala skyrimowi potencjalnie używać więcej niż limit dwóch skali włączenia w 32-bitowych plikach wykonywalnych. Ale ta zmiana zaleca się wprowadzenie tylko wtedy, gdy objętość pamięci RAM jest równa lub przekracza 4 GB. Steam jest zabroniony do używania wszelkich poprawek bezpośrednio zmieniających plików gry.exe, więc potrzebujesz czegoś takiego jak ta moda: 4 GB Skyrim Laa Mod. Nie powinno być postrzegane jako panaceum dla wszystkich pojawiających się niestabilności, ale może działać, jeśli korzystasz z wielu trybów trybu zasobów lub wprowadzać zmiany w plikach V.ini w Skyrim.

Audio

faudiomastervolume \u003d 1.0000.. Ta zmienna w pliku Skyrimprefs.ini jest równoważna głównym sterowniku dźwięku (master Volume) w ustawieniach w grze. Jednak tutaj można przypisać wartość większą liczbę limitu przy 1.0000, który jest obecny w regulatorze gry. Tak więc, jeśli dźwięk w Skyrim wydaje ci się zbyt cichy, możesz zrobić go głośniej: Spróbuj na przykład ustawić poziom 1,5000 lub 2.0000. Następnie można dostosować inne suwaki w odtwarzaniu dźwięku, ale pamiętaj, że dalsze manipulacje z głośnością Master już "z gry" zresetuje maksymalną wartość tej zmiennej do 1,0000.

benableaudio \u003d 1.0.. Jeśli dodasz tę zmienną do sekcji pliku skyrim.ini i przypisać go "0", to wyłączy wszystkie dźwięki w grze. Bardzo wygodnie podczas rozwiązywania problemów, aby określić, czy audio jest naprawdę - źródło takich problemów z grą jako spowolnienie i "LGDS".

Interfejs i zarządzanie

  • fdefaultworldfov \u003d 90.
  • fdefault1stpersonfov \u003d 90.

Aby zmienić swoje pole widzenia w Skyrim, musisz najpierw dodać obie te zmienne do końca sekcji pliku skyrim.ini. Zmiana ich wartości będzie odpowiadać zmianie poziomu fov, którego chcesz użyć. Należy również dodać zmienną FDEFAULLFOV \u003d 90 do końca sekcji pliku Skyrimprefs.ini, ustawując wartość, której potrzebujesz ponownie. Następnie pobierz ostatnią zapisaną grę i napisz tekst FOV 90 w wierszu poleceń (więcej informacji na temat linii poleceń zostanie opisane dalej przez tekst), aby poziom FOV nabył wartości powyższych zmiennych. Zapisz grę, aby wprowadzać zmiany na bieżąco.

  • fsafezonex \u003d 15.
  • fsafezoney \u003d 15.
  • fsafezonexwide \u003d 15.
  • fsafezoneywide \u003d 15.

Powyższa sekcja i zmienne zawarte w nim są dodawane do końca pliku skyrim.ini. Parametry te dostosowują odległość od krawędzi ekranu, który wyświetla wyświetlacz głowicy (HUD) -Elements (skala kompasu, zdrowie, magia i wytrzymałość). Im niższa wartość przypisana, bliżej krawędzi ekranu będzie znajdująca się elementy HUD (oraz w tym status lub komunikaty o lokalizacji). Pomoże to sprawić, by były mniej zauważalne i obsesjące.

  • ulockedobjectMaplod \u003d 8.
  • ulockedterreinlod \u003d 8.
  • fMapworldMaxHeight \u003d 150000.0000.
  • fmapworldminheight \u003d 1500.0000.
  • fMapworlldzoomSpeed \u200b\u200b\u003d 0,0800.

Również na końcu pliku skyrim.ini należy całkowicie dodać sekcję i wszystkie zmienne, zawarte w nim (jeśli potrzebujesz zmian, które przynoszą). Pierwsze dwa parametry wpływają na poziom szczegółowości świata gier, który jest widoczny w trybie widoku mapy, a wartości wartości są bardziej szczegółowe. Trzeci i czwarty zmienne pozwalają zabrać więcej i dalej w trybie "Zoom", niż jest to możliwe dzięki zwykłym cechą gry. Ostatni parametr zmniejsza prędkość zoomu, dzięki czemu możesz lepiej rozważyć kartę na odległość lub przybliżenie. Jeśli chcesz całkowicie usunąć chmury z gry, nadal możesz dodać SmapCloudnif \u003d 0 do powyższej sekcji, a następnie znikną.

bdodepthoffield \u003d 1.. Jeśli w pliku Skyrimprefs.ini tej zmiennej, wartość "0" jest przypisana, głębokość efektu pola zostanie wyłączona, najczęściej zauważalny ekran na ekraniach ekranowych, magii, umiejętnościach, mapach w menu znaków). Wyłącz ten efekt prowadzi do wzrostu poziomu FPS, ale ponieważ staje się również trudniej odróżnić elementy w stosunku do menu znaków.

bshowquestmarkers \u003d 1.. Jeśli wartość "0" jest przypisana w pliku Skyrimprefs.ini, wszystkie strzałki odnotowane przez zadania (w tym na mapie i na skali kompasu) zostaną odłączone, ale punkty orientacyjne zostaną wyświetlone. Gdy określone markery są wyłączone, questy stają się trudniejsze, ponieważ teraz musisz słuchać ostrożnie i przeczytać ich opisy.

bshowcompass \u003d 1.. Jeśli w pliku Skylimprefs.ini tego zmiennej jest przypisany wartość "0", skala kompasu zniknie z góry ekranu. Zapewni to czyszczące zdjęcie gry, ale będziesz musiał częściej skontaktować się z mapą lub dokładnie zbadać zaklęcie znalezienia ścieżki (Clairvoyance).

balwaysrunbyDefault \u003d 1.. Jeśli w pliku skyrimprefs.ini, aby przypisać wartość tej zmiennej, równej NUL, domyślnie twój znak nie będzie się poruszyć, ale pieszo. Aby zmienić to zachowanie w dowolnym momencie, wystarczy kliknąć klawisz Caps. Zamek. Jeśli parametr jest przypisany do pewnej wartości ręcznie, jest to z takim ruchem, ponieważ bohater rozpocznie grę.

bmoouseaCceleration \u003d 1.. Gdy ta zmienna jest przypisana wartość "0" w pliku skyrimprefs.ini, przyspieszenie myszy zostanie wyłączone. Wykonuje ruchy myszy bardziej spójne, gotowe i przewidywalne, a nie musi poruszać się szybciej, aby wyciszyć ruchy i wolniej dla małych. Zgodnie z tą zmianą możesz zmniejszyć poczucie "opóźnień" w przypadku domyślnego VSYNC.

fmouseheadingsencityIity \u003d 0,0440.. Ta zmienna w pliku Skyrimprefs.ini jest powiązana z ustawieniem wewnątrz karty wrażliwości i najpierw należy dostosować w menu Odtwarzania. Jeśli jednak potrzebujesz, aby uzyskać więcej ważności niż dostępne w grze, możesz wprowadzić zmiany tutaj.

  • fMouseheadingyscale \u003d 0,0200.
  • fMouseheadingxscale \u003d 0,0200.

Sekcje i zmienne zawarte w nim muszą być dodane do końca pliku skyrim.ini, aby zmienić czułość osi Y (w górę / w dół) i X (lewy / prawy) ruchu myszy odpowiednio. Duże wartości zwiększają skuteczną czułość określonej osi.

Cień

ishadowmapresolution \u003d 4096.. Ta zmienna z pliku Skyrimprefs.ini bezpośrednio reguluje rozdzielczość cieni i dlatego jest głównym czynnikiem określającym w jakości cieni w grze. Jest włączony do ustawień w grze "Szczegóły cienia). Po wybraniu parametru szczegółów cienia, a następnie Ishadowmapresolution \u003d 512; Środkowy (średni) - 1024; Wysoki (wysoki) - 2048; Ultra (Ultra) - 4096. Dostępny jest coraz ważniejsze w 8192, które nieznacznie poprawi jakość cieni, ale w dużej mierze zmniejszy poziom FPS. Poniższe obrazy pokazują różnicę między stosowaniem wartości tej zmiennej 4096 (odpowiadają ultrafierze) i 8192. Scena jest wybrana w pomieszczeniu, gdzie różnica jako cienie będą najbardziej zauważalne. Widzisz, że cień z postaci i dużego cienia po prawej stronie jest znacznie bardziej wygładzone krawędzie o wartości 8192.

iBLURDEFERREDSHADOWMASK \u003d 3.. Ta zmienna w pliku Skyrimprefs.ini kontroluje efekt rozmycia mających zastosowanie do cieni. Niskie wartości dadzą cienie ostre krawędzie, a za pomocą wartości "0" efekt zostanie całkowicie wyłączony, dając największą jasność. Wraz ze wzrostem wartości zmiennych cień będzie stopniowo zamazany, dopóki nie zostaną całkowicie bezkształtne. Na poniższych zrzutach ekranu można zaobserwować różnicę między wartościami 0, 3 i 7: przede wszystkim zauważalne jest na cieniu drzewa. Wpływ na wydajność Ten efekt produkuje mały. Możesz obniżyć wartość zmiennej, aby zaobserwować więcej szczegółów, gdy wysoka rozdzielczość Cienie lub zwiększ jego wartość, aby rozmycie i w pełni ukryć sprzęt i migotać w niskiej rozdzielczości.

ishadowmaskquarter \u003d 4.. Ta zmienna plików skyrimprefs.ini wpływa również na przejrzystość i czystość cieni. Gdy trwa wysokie wartości (np. 10), przejrzystość cieni wzrasta, ale na zbyt wysokich wartościach po prostu "spną" gra. Niskie wartości sprawiają, że cienie są mniej szczegółowe, ale pamiętaj, że wartość "0" całkowicie wyłącza cienie w pomieszczeniach. Wpływ na wydajność jest dość zauważalny, więc należy najpierw użyć ustawień IBLURDEFERREDSHADOWSMASK, aby zmienić jasność cienia.

fSHADOWDistance \u003d 8000.. Ta zmienna z pliku skyrimprefs.ini ma znaczący wpływ na jakość cieni na lokalizacjach na zewnątrz. Reguluje odległość, z której stają się widoczne cienie. Jednak ze względu na cechy pracy silnika gry określa również ogólny poziom szczegółowości cieni w świecie gry. Ponieważ wartości tego zmiennego spadku rozdzielczość cieni wzrośnie i nie będą widoczne w ogóle w odległym obiekcie. To znacząco wpływa na wzrost wydajności. Z wartością "0" cienie na ulicy będą całkowicie wyłączone. Poniższe obrazy porównawcze pokazują, jaki wpływ wynosi 400, 2000 i 8000 wartości. Potwierdzają, że w niskich wartościach cienia będą krótsze, ale poziom ich szczegółów jest wyższy.

finteriorshadowDistance \u003d 3000.0000.. Ten plik skyrimprefs.ini jest odpowiedzialny za cienie w pomieszczeniu. Jednak spadek jego wartości jest po prostu wyrażony w fakcie, że więcej obszarów staje się zacienione, ale nie w niektórych zauważalnych poprawach w rozdzielczości cieni. Wzrost tych samych wartości tej zmiennej nie ma również zauważalnego praktycznego wpływu. W przykładzie wykonania cienie są zazwyczaj wyraźniejsze, tym bliższe są one źródło światła, niezależnie od wartości tego parametru. Tylko wzrost wartości zmiennej Ishadowmapresolution może naprawdę mieć pozytywny wpływ na cienie w pomieszczeniach i na zewnątrz.

fSHADOWBAISSCALE \u003d 0,15.. Ta zmienna z pliku skyrimprefs.ini określa, ile powierzchnia zostanie zacieniona, zmieniając kąt spadku światła do obiektu. W praktyce duże wartości zmniejszają odcieni, a mniejsze zwiększa go na różnych powierzchniach.

btrenesreveshadows \u003d 0.. Jeśli plik skyrimprefs.ini jest przypisany do "1", liście na drzewach wyrzuci cienie nie tylko do ziemi, ale także sami. Zmiany wizualne są wystarczająco zauważalne, jak pokazano na poniższych obrazach. Rzeczowy wpływ na wydajność Ten efekt nie ma, więc można go uwzględnić w większości systemów, aby dać bardziej naturalnie liści.

bdrawlandshadows \u003d 0.. Gdy wartość 1 jest przypisana w pliku Skyrimprefs.ini tej zmiennej, ulga gruntów wpłynie na próbkę ledwie rozróżnialną. Efekt ten nie jest łatwy do zobaczenia, ale jeśli spojrzysz na poniższe zrzuty ekranu, a następnie zauważ, że gdy efekt jest włączony, a następnie całość wzgórza w środku obrazu i w odległości po lewej stronie staje się ciemniejsza. Wpływ na wydajność ma minimalne.

  • fsunshadowupdatateTime \u003d 1.000.
  • fsunUpdathreshold \u003d 0,500.

Jeśli powyższe zmienne są dodawane na końcu sekcji pliku skyrim.ini, możesz dostosować zmianę lokalizacji cieni, w zależności od tego, gdzie znajduje się słońce. Domyślnie, gdy słońce porusza się, cienie zmienią swoją pozycję tylko od czasu do czasu, co jest wizualnie postrzegane jako ostre skoki ich konturów przekładni podczas przejścia ze starej pozycji do nowego. Z wymianą wartości zmiennej FSUNUPDATHRESHRESHOLS, częstotliwość zmiany cieni cieni zmienia się: im wyższe znaczenie, tym dłuższe luki będą trwać, zanim cień przenosi się do nowego miejsca. Zmiana wartości fsunshadowupdateTime określa, jak długo sama przejście będzie już: wysokie wartości sprawią, że porusza się w czasie, a niskie są wyrażone w widocznym skoku między starej i nowej pozycji cieni. Na przykład spróbuj tej kombinacji: fsunshadowupdatateTime \u003d 0,000 i fsunUpdatethreshold \u003d 0,100. Zapewni to częściej iw wyniku zrównoważonych aktualizacji pozycji cieni z krótkimi i wyraźniejszymi przejściami.

Skyrim jest pierwszą grą z serii Serder Scrolls, w których intensywnie używany jest dynamiczny cieniowanie. Gra może wyraźnie różnić się jakością cieni, a także ich migotania i prędkości ruchu. Ponieważ cienie intensywnie wpływają na wydajność gry, bardzo często konieczne jest, aby kompromisy z jakością, gdy są skonfigurowane i równoważenie między bogatą teksturą cieni i wystarczającego poziomu Framerait. Ustaw jednak optymalny poziom szczegółów, wszystkie parametry cieni nie jest takie proste. W ten podręcznik Rozważono wiele kombinacji w różnych ustawieniach osadzania, ale pod wieloma względami ostateczny wybór jest zredukowany do preferencji osobistych i możliwości określonego systemu.

Trawa i drzewa

fGrassStartfadedistance \u003d 7000.0000.. Ten parametr pliku skyrimprefs.ini ma najważniejszy wpływ na mapowanie trawy. Określa odległość, na której pojawia się w świecie gry i spełnia trawę w grze w grze. Im mniejsza jego wartość, mniejsza trawa będzie widoczna w oddali; Im większa wartość - im większa trawa. Suto Gaming Setup nie pozwala przekroczyć poziomu na 7000.00, ale możesz samodzielnie zwiększyć tę wartość, jeśli chcesz, aby horyzont mógł być widziany bardziej małą roślinność. Na przykład wartość przy 14000.00 podwójna odległość, na której będzie widoczna, której trawa. Wpływ na wydajność zależy od systemu, ale ogólnie powinna być mała.

iMINGRASSIZE \u003d 20.. Ta zmienna musi zostać dodana do końca sekcji pliku skyrim.ini. Jest odpowiedzialna za gęstość krzewów ziołowych. Wraz ze wzrostem jego wartości "ziemia" pojawia się na powierzchni Ziemi spowodowana brakiem trawy; Podczas zmniejszenia - osłona ziołowa staje się znacznie grubsza. Zauważyliśmy, że poniżej 20 sens, aby obniżyć nie: gruba trawy nadal nie staje się. Poniższe obrazy pokazują dwie przeciwne wartości (80 i 20), a zmiany gęstości krzewów ziołowych są bardzo zauważalne. Spadek grubości trawy można uznać za dodatkowy sposób Zwiększ poziom wydajności bez zmniejszania odległości, z której jest widoczny lub pełen niepowodzenia.
Rysunek 7 - Kliknij tutaj, aby uzyskać interaktywne porównanie tego efektu pomiędzy wartościami IMINGRASSIZE 20 do 80

balowcreathegrass \u003d 1.. Jeśli wartość "0" jest przypisana w pliku skyrim.ini, cała trawa zostanie wyłączona. Może to mieć pozytywny wpływ na wydajność nie najsilniejszego GPU w scenach na ulicy, ale wystarczająca ilość gry jest tracona z wypoczynkiem trawy. W jaki sposób tymczasowo wyłączyć trawę w określonych lokalizacjach, aby zapobiec "hamowaniu" gry, zostanie szczegółowo szczegółowo szczegółowo w sekcji "Linia poleceń" niniejszej instrukcji.

fTreLoaddistance \u003d 75000.0000.. Ten parametr w pliku skyrimprefs.ini określa odległość, z której widać drzewa. Wzrost wartości tego parametru wzrośnie i liczba widocznych drzew na odległość, a jego redukcja zmniejszy ich numer. Ale zauważ, że nawet z wartością "0", stojąc w pobliżu drzew nadal będzie widoczne. Zmiana tego parametru może mieć zauważalny wpływ na wydajność w zależności od określonej lokalizacji. Na zrzutach ekranu przypisano poniżej zmiennej, 5000, 75 000 i 150 000. Zauważalnie zmiana od 5000 do 75 000. W przypadku dużych wartości widocznych zmian w krajobrazie nie występują.

ftreesmidlodswitchdist \u003d 10000000.0000.. Ta zmienna w pliku Skyrimprefs.ini kontroluje poziom szczegółowości drzew w bliskich odległościach. Kiedy otrzymała niską wartość, jest mniej liści i gałęzi na drzewach. Jeśli zwiększysz wartości, a następnie liście i gałęzie stają się coraz więcej. Wpływ na wydajność zmieni się w zależności od systemu.

brenderskinnedTrees \u003d 1.. Ta zmienna plików skyrimprefs.ini określa liczbę liści na pobliskich drzewach. Jeśli zostanie przypisana wartość "0", drzewa stracą pewną liczbę gałęzi i liści, chociaż pozostanie dość szczegółowe. Zmiana wartości zwiększa wydajność, ale zmniejsza realizm gry. Należy pamiętać, że zmienna UimaxskinnedTrexTrender w pliku skyrimprefs.ini reguluje również maksymalny szczegół drzew, ale wzrost jego wartości nie prowadzi do niektórych pozornych zmian i nie zwiększa liczby drzew w większości scen gry.

Poziom detali

fodfadeoutMultObjects \u003d 15.0000.. Ta zmienna w pliku Skyrimprefs.ini dostosowuje odległość, w której obiekty świata gry pojawiają się w polu widzenia i odpowiadają obiektowi konfiguracji gier SUTO. Wewnątrz gry można uzyskać wartość nie więcej niż 15, ale ręcznie możesz go zwiększyć, zwiększając odległość wyglądu obiektów.

fodfadeoutMultitime \u003d 15.0000.. Ta zmienna plików skyrimprefs.ini jest odpowiedzialna za odległość, w której obiekty wpadają w dziedzinę widzenia i odpowiada fetto znikającym. Maksymalnie tym samym ustawieniem jest 15, jednak można samodzielnie zwiększyć go jeszcze bardziej, aby zwiększyć odległość obiektów.

fodfadeOutMultactors \u003d 15.0000.. Ta zmienna w pliku Skyrimprefs.ini jest odpowiedzialna za odległość, w której pojawiają się stworzenia i znaki w dziedzinie widoku i odpowiadają ustawieniu gry Actor Fade. Nie będziesz w stanie ustawić ich poziomów powyżej 15 dostępnych do gry, ale możesz samodzielnie zwiększyć swoje wartości, aby zwiększyć odległość, na której będą widoczne inne znaki.

  • Fblockmaximumdistance \u003d 250000.0000.
  • fblocklevel1distance \u003d 70000.0000.
  • fblocklevel0distance \u003d 35000.0000.
  • fsplitdistanceMult \u003d 1,5000.

Wyżej wymienione skyrimprefs.ini zmienne do plików regulują poziom szczegółowości zdalnych zwolnień gleby i częściowo skorelowany z ustawianiem gier Distant obiektu szczegółów. Maksymalne wartości, które mogą otrzymać podczas zmiany ustawień gry są wskazane powyżej. Jeśli jednak chcesz zwiększyć swoje wartości. Gdy trzy z tych zmiennych zwiększa się, doprowadzi do ledwie zauważalne ulepszenia szczegółów w bardzo oddalonych obszarach, takich jak szczyty gór. Zmienna FSPLITOndistanceMult jest odpowiedzialna za współczynnik, w którym występują ogólne zmiany. Gdy jego wartość wzrasta, krajobraz w małym promieniu z postaci będzie wyglądał znacznie bardziej szczegółowo. Nie zapominaj, że każda zmiana wartości tych zmiennych wpływa na tylko zdalne uziemienia. Dlatego w wielu scenach efekt wizualny będzie minimalny lub w ogóle.

fskycelleffadedistance \u003d 150000.0000.. Ta zmienna plików Skyrimprefs.ini faktycznie zarządza odległością, na której pojawiają się chmury w dziedzinie widoku, zwłaszcza wokół szczytów górskich. Wraz ze wzrostem jego wartości, coraz bardziej odległe wierzchołki górskie są ukryte w chmurach. Podczas zmniejszenia - chmury stanie się mniej, dopóki nie znikną w ogóle wartości "0". Zmiana zmiennej ma umiarkowany wpływ na wydajność.

Ogólne ustawienia graficzne.

bdisableallgore \u003d 1.. Jeśli dodajesz tę zmienną do końca sekcji pliku Skyrim.ini i przypisać go, wartość "1", wyłączy wszystkie efekty w grze związanej z krwią (takie jak pulsujące fontanny z RAS)

  • bbloodsplatterenabled \u003d 0.

Powyższa sekcja i zmienna należy dodać do końca pliku skyrim.ini o wartości "0" (dla zmiennej), jeśli chcesz wyłączyć plamy krwi na ekranie. To nie wyłączy sprayu krwi, gdy uderzysz w wroga (lub boli cię); Tylko czerwone plamy na ekranie zostaną wyłączone, naśladowanie rozprysków krwi w oku postaci.

  • bdoradialburur \u003d 0.

Powyższa sekcja i zmienna należy dodać do końca pliku skyrim.ini, a zmienna jest przypisana do 0, jeśli chcesz całkowicie wyłączyć efekt rozmycia (rozmycie promieniowe), które zostało uznane wcześniej w niniejszej instrukcji w grze Sekcja ustawień. Teoretycznie wyłączanie efektu powinno poprawić wydajność podczas bitwy, ale głównym powodem jest odmówienie go - to jest, jeśli po prostu nie lubisz efektu radiennego drżącego, jako takiego.

  • bprepipitacja \u003d 0.

Powyższa sekcja i zmienna należy dodać do końca pliku skyrim.ini, a zmienna do przypisania wartości "0", jeśli chcesz wyłączyć atmosferyczne osady w grze (głównie śnieg i deszcz). I niech strata gry część realizmu, ale wyłączy ten efekt będzie miał pozytywny wpływ na wydajność.

imaxDesired \u003d 750.. Ta zmienna do plików skyrimprefs.ini dostosowuje nasycenie "efektów cząstek" charakterystycznych dla smogu, mgły, a zwłaszcza na ogień i zaklęcia. Droga eksperymentalna stwierdzono, że dla smog i mgły, efekt niemal niewidoczny, ale wyraźnie widoczny w ogniu (w szczególności, z pochodni) i zaklęć. Na przykład, gdy wartość zmiennej wzrasta, zaklęcie płomieni wybucha znacznie większą ilość ognia z dłoni. Ale z wartością "0" płomień z tego zaklęcia nie jest widoczny w ogóle. Poniższe obrazy pokazują różnicę między wartościami tej zmiennej "0" i "950". Zwróć uwagę na zarówno wybuch w pobliżu dłoni, jak i latarki: efekt wpływa na oba. Zmiana tej zmiennej może mieć zauważalny wpływ na wydajność gry w zależności od systemu.

  • iwwaterreflectheight \u003d 512.
  • iwwaterreflectwidth \u003d 512.

Powyższe zmienne pliku Skyrimprefs.ini definiują rozdzielczość odbić, które można zobaczyć w wodzie. Wzrost ich wartości (na przykład do 1024 każdy) nieznacznie zwiększy szczegóły wszystkich elementów odzwierciedlonych w wodzie; Podczas gdy spadek (na przykład do 256 każdy) obniży swój poziom. W poniższych obrazach różnica między rozdzielczością 512 i 1024 jest widoczna: z większą wartością odbicia, trochę wyraźniejsza. Jest to szczególnie widoczne po prawej stronie obrazu. Efekt tego parametru na temat wydajności i jakości obrazu zależy od konfiguracji systemu; Na tym, jak wysoki ustawiłeś poziom refleksji w wodzie w ustawieniach gry; Z anizotropowych instalacji filtracyjnych (filtrowanie anizotropowe) i oczywiście z bliskości i wielkości obszarów wodnych.

ballowscreenshot \u003d 1.. Jeśli ta zmienna z pliku Skyrim.ini jest przypisana do "1" (i jest domyślna), w dowolnym momencie możesz wykonać zrzut ekranu gry, po prostu naciskając klawisz PRTSCN. Zrzuty ekranu są zapisywane format BMP. W plikach programu (X86) Steam SteamApps Common Skyrim.

W tej sekcji spojrzeliśmy większość najbardziej przydatnych zmian, które można wprowadzić do gry, dostosowując pliki .ini. Testowano wiele ważnych ustawień, a także wiele drobnych i nie wpływających na instalacje zostały zignorowane. Wszystkie powyższe zmiany będą działać poprawnie, jeśli wyprodukujesz je dokładnie, jak pokazano w tym podręczniku. Równie ważne jest ustawienie każdego oddzielnie i obserwuj wpływ, jaki wpływa na twój system. Nie przesyłaj informacji do bezpośredniego sklepu Copyup do plików.ini z przykładów tej instrukcji lub z innych źródeł.

W następnej sekcji porozmawiamy o innych sposobach, aby zmienić ustawienia rozgrywki i grafiki.

Wiersz poleceń

W przeciwieństwie do plików od. zmiany. Główną misją poleceń, które są zapisywane w nim, jest raczej w regulacji parametrów rozgrywki lub interfejsu niż zmieniając jakość obrazu gry lub wydajności. Pamiętaj, że użycie tych poleceń nie uniemożliwia użytkowaniu nowych elementów z parą. Chociaż pewna część tych nowych produktów są tylko oszukiwaniem i mogą zrujnować swoje wrażenia z gry. Ponadto w Bethesda ostrzegają, że polecenia wykonane z linii poleceń mogą naruszać logikę pracy zadań, prowadzą do niepoprawnego wizualnego wyświetlania świata gry i lochów, a niektóre zapisane gry mogą być niezgodne z kolejnymi łatami.

Aby wprowadzić tryb linii poleceń, musisz uruchomić grę, a następnie naciśnij klawisz "Tilda" (~). Na większości klawiatur znajduje się nad klawiszem kart, po lewej stronie rysunku 1, poniżej klawisza ESC i pokazuje literę w układzie rosyjskim. Naciskając, otworzy okno dialogowe wiersza poleceń na dole ekranu. Kiedy jest otwarty, gra jest zawieszona. Zamknij lub ponownie wyzwalaj linię poleceń może również naciskać klawisz.

Aby wykonać polecenie, po prostu wpisz go, określając odpowiednią wartość (w razie potrzeby) i naciśnij ENTER. Po tym otrzymasz potwierdzenie pomyślnego wykonania. Z reguły polecenia mogą być w krótkiej i długiej formie: normalna praktyka jest uważana za używanie obu tych formularzy. Na przykład, ten sam zdenerwowany zostanie zarówno polecenie ToggleCollision, jak i jego krótka wersja - TCl (to polecenie zawiera, wyłącza parametry trafień od siebie). Jeśli istnieje potrzeba przypisania pewnej wartości do polecenia, to jest wykonane: najpierw drukowane jest polecenie, a przez przestrzeń - wymagana wartość. Na przykład, aby zmienić pole widzenia swojej postaci przez 90 stopni, musisz wybrać Ciąg FOV 90 i naciśnij ENTER: Zmiany natychmiast stają się skuteczne. Jeśli ponownie wybierasz FOV bez żadnej wartości, wartość domyślna powróci.

W niektórych polecach konieczne jest określenie obiektu, do którego zostaną zastosowane. Aby to zrobić, najpierw wywołaj wiersz polecenia, a następnie kliknij lewy przycisk myszy na żądanym znaku lub obiektu, kod pojawi się na ekranie. Nie ma potrzeby nagrywania go ani zapamiętania, ponieważ w większości przypadków kod jest po prostu używany jako potwierdzenie, że dokonałeś pewnego wyboru. Teraz możesz wykonać odpowiednie polecenie i będzie miał zastosowanie do wybranego obiektu lub znaku.

W Skyrim istnieje wiele drużyn dla linii poleceń, ale większość z nich ma zaspokoić potrzeby deweloperów do debugowania i testowania. Poniżej przedstawiono krótką listę najbardziej przydatnych z tych zespołów o małych objawach:

Fov. - To polecenie umożliwia zmianę pola widzenia swojej postaci (FOV). W tym terminie oznacza, jak szeroko w ekranie widoczny jest świat gry. Przypisz niezbędną wartość liczbową do tego zespołu, a zmiany natychmiast stają się skuteczne. Wybierz fov (bez wartości numerycznej), aby przywrócić standardowy pole widzenia. Gdy zostałeś określony przy odpowiednim poziomie FOV, można zmienić odpowiednie zmienne plików V.ini (określono szczegółowo w sekcji "Ustawienia zaawansowane"), aby zapewnić bieżącą wartość w grze na bieżąco.

ShowraCemenu. - To polecenie otwiera menu tworzenia znaków, które spotkałem na początku gry, kiedy po raz pierwszy stworzyłeś swój awatara. Dzięki nim możesz zmienić wyścig swojego bohatera, płci i wyglądu. Ale jeśli zmiany widok zewnętrzny Postrzegany przez system pozytywnie, zmiana wyścigu może prowokować "usterki", więc na wszelki wypadek, zapisz grę przed użyciem tego polecenia.

Ustaw terminal do. - Taka drużyna zmieni prędkość, z którą czas gry. Domyślnie wartość wynosi 16, ale przez zwiększenie go można przyspieszyć przepływ czasu i zmniejszając - zwolnij. Spróbuj na przykład zarejestrować ustawienie czasu do 5000, aby obejrzeć efekt ramki gry.

Wyłączyć - Jeśli chcesz usunąć dowolny obiekt z całego świata, wybierz go, ssaj polecenie Wyłącz i zniknie. Aby ponownie pojawić się najnowszy obiekt obiektywny, użyj polecenia Włącz.

Zabić - Wybierz znak (lub stworzenie) za pomocą myszy, a następnie wpisz to polecenie, a natychmiast zostanie zabity. Aby natychmiast zabić kilka znaków (stworzeń) niedaleko, użyj polecenia Killall. Aby zwrócić zamordowany do życia, zaznacz go za pomocą myszy i ssać polecenie wskrzeszne. Jest również przydatny, jeśli partner NPC przypadkowo spadł pod poprzeczką.

Stopcombat. - Jeśli używasz tego polecenia na określonej postaci, z którą walczysz, natychmiast zatrzyma się i odłożył broń. Może się przydać, gdy nieuzasadnione uderzyłeś przyjazny charakter, a on nie odpowiada na zwykłe gesty smutek.

Tai. - Wraz z tym poleceniem gra można dołączyć / wyłączyć sztuczną inteligencję (AI). Po wyłączeniu AI postacie i stworzenia po prostu powtarzają swoje najnowsze działania lub nic nie robią. Jeśli postać lub istota zachowuje się agresywnie wobec ciebie, będzie nadal atakować, aw tym przypadku musisz użyć polecenia TCAI, aby uwzględnić lub odłączyć sztuczną inteligencję podczas bitwy. Połączenie zespołów Tai i TCAI całkowicie wyłącza AI w większości znaków i stworzeń, ale zauważ, że użycie Tai może prowadzić do rozmytych w trybie kontroli, gry "usterki" i nie zawsze jest całkowicie skuteczne do wyłączania sztucznej inteligencji. Jeśli chcesz po prostu nie wpaść w dziedziny widzenia innych stworzeń lub znaków, możesz użyć polecenia TDETEC dla tych celów.

Tcl. - Reguluje system kolizji. Kiedy jest wyłączony, twoja postać może latać po świecie gry i przejść przez wszelkie ciała stałe. Ten zespół musi być bardzo przydatny, gdy utkniesz na określonym obszarze terytorium i chcesz szybko zmienić lokalizację.

TFC. - Obejmuje "lot" aparatu. Podobnie jak w przypadku TCL, jednak z TFC, prędkość lotu jest znacznie wyższa, a postać pozostaje na miejscu. Jest bardzo przydatny, gdy musisz szybko zwiedzić okoliczne ziemie.

Tg. - Reguluje powłokę ziołową. Dzięki temu poleceniu można tymczasowo wyłączyć trawę w tych lokalizacjach, w których gra zostanie zwalona. Taka opcja jest znacznie lepsza niż na zawsze zrobić całą trawę z gry.

Tgm. - Umożliwia włączenie / odłączenie trybu Boga (tryb Boga). Gdy jest włączony, nie możesz skrzywdzić ani zabić (w tym samym czasie, poziomy zdrowia, magii i wytrzymałości nie są zmniejszone). Jako alternatywa, możesz użyć polecenia TIM, aby uwzględnić tryb nieśmiertelności (tryb nieśmiertelności). W tym trybie możesz grać jak zwykle: poziomy zdrowia, magii i wytrzymałości zostaną wyczerpane, ale pozostaniesz nieśmiertelny, ponieważ wskaźnik zdrowia będzie nieco wyższy niż minimum.

Fw. - Ustawia pogodę zgodnie z wybranym kodem. Lista kodów tutaj - Numery identyfikacyjne pogody. Na przykład polecenie FW 10A241 prowokuje burzę.

Odblokować - Na początku wybierz określone drzwi (lub pole, klatkę piersiową) i za pomocą tego polecenia możesz automatycznie go otworzyć. Aby ponownie zamknąć wybrany element, wybierz go i użyj polecenia blokady.

Movetoqt. - Ten zespół zabierze Cię do odpowiedniego celu w wybranym poszukiwaniu, pozwalając ci przekazać ją szybciej. Sprawdź listę identyfikatorów zadań i zastąp żądany kod dla tego polecenia.

PSB. - Natychmiast dodaje wszystkie zaklęcia, wykrzykniki i słowa do książki zaklęć.

Gracz.additem. - To polecenie dodaje podane podmiot do rezerw w inwentarzu w wybranej ilości. Przed użyciem należy spojrzeć na listę kodów lub listy kodów według kategorii. Na złoto, kod "F" jest używany i dla posłańców - kod "A". Na przykład, aby dodać 10000 złotych do Skarbu, odtwarzacz Dial.additem f 10000; Aby dodać pięć stalowych masztów, odtwarzacz Dial.additem 00013988 5 i tak dalej. Wiadomości tekstowe pojawią się w potwierdzeniu dodania nowych przedmiotów.

Player.placeatme. - wzywa dowolną postać ze skyrim w pary metrów od Ciebie. Sprawdź listę ID NPC, aby wybrać kod, którego używany. Pamiętaj, że postać wywołana pojawi się dopiero po zamknięciu linii poleceń.

COC. - Teleportuje cię do określonej lokalizacji. Możesz użyć tego samego kodu, a nazwę lokalizacji znajdziesz na tej liście. Na przykład zespół COC Riverbwood zabierze Cię do wioski Riverbwood, gdzie rozpocząłeś grę.

QQQ. - Komenda szybkiego wyjścia z gry bezpośrednio do pulpitu Windows, omijając pytania (moniuty) pojawiające się, gdy standardowa procedura Wyjście.

Zmiany dokonane przy użyciu linii poleceń nie będą działać po wyjściu i ponownym uruchomieniu gry. Niektóre z nich nadal pozostaną, jeśli zapiszesz grę lub pojawią się pamięć samochodową. Na tej podstawie zalecamy, aby ręcznie utworzyć "punkt oszczędzania" przed próbą użycia poleceń z wiersza poleceń. Jeśli po eksperymentowaniu z poleceniami niektóre z nich chcesz użyć z każdą grą, możesz automatycznie korzystać z plików wsadowych (pliki partii).

Aby to zrobić, utwórz nowy dokument tekstowy i podaj go dowolną wygodną nazwę, na przykład poleceń. Edytuj go i wprowadź każde polecenie w oddzielnej linii. Poniżej znajduje się przykład zawartości takiego pliku wsadowego:

  • Ustaw terminal do 1
  • FOV 90.

Zapisz ten plik do plików programowych (X86) Steam \\ SteamApps wspólny katalog skyrim. Uruchom skyrim, pobierz zapisaną grę, otwórz wiersz poleceń i napisz w nim nietoperz, aby jego zawartość zacznie działać. W naszym przykładzie musimy pisać polecenia BAT, a trzy komendy wymienione powyżej zaczną działać.

Konfiguracje mody i wideo

Gry Bethesda Game Studios są powszechnie aktualizowane, aby móc modyfikować. A skyrim nie przekroczył. W istniejących trybach tekstury są wymieniane i poprawione, ale w styczniu Bethesda zwolni zestaw kreacji - swobodnie rozproszone oprogramowanie, które pozwala graczom zmienić niemal każdy aspekt gry. Oczekuje się, że nowe zadania, zasadniczo różne elementy rozgrywki i wiele więcej, które będą w stanie utrzymać zainteresowanie gry nawet po latach po wyjściu. Ponadto Bethesda integruje skyrim z warsztatem Steam, dając graczom możliwość bezpiecznego, łatwo i skutecznego pobierania i instalacji modyfikacji utworzonych przez użytkowników bezpośrednio na własne komputery.

Cel, powód ta sekcja Należy zwrócić uwagę na mody, ale nie w formie listy zalecanych lub niezbędnych modyfikacji. W rzeczywistości nie ma modu w swojej istocie przewiduje obowiązkowe stosowanie. Gra może być piękna i bez nich. Dlatego, jeśli nie otrzymasz przyjemności przy użyciu tych modyfikacji, nie warto dać im wiele wartości. W rzeczywistości moda jest nie tylko nieoficjalnym wydarzeniami samych użytkowników, ale mogą również prowadzić ryzyko nieoczekiwanych błędów lub problemów z wydajnością. Z drugiej strony, rozsądne wykorzystanie niektórych z nich pomoże stworzyć skyrim, jak to dokładnie dla ciebie lubi.

Najlepsze modyfikacje znajdują się na Skyrim Nexus: Jest najszerszy wybór darmowych trybów dostępnych do pobrania. Eksplorowanie tej coraz większej listy, nie zapomnij przeczytać szczegółów i opinii użytkowników o modach Cię zainteresowany przed zainstalowaniem wszystkiego. Oto kilka popularnych modów, które możesz spróbować:

Kolejną modyfikacją, która działa tak podobnie jak wtryskiwacz po procesie FXAA jest wtryskiwacz SMAA. Ten mod. Dodaje formę linii wyładowaniowych znanych jako "Wygładzanie morfologiczne każdego piksela" (antyalia morfologiczna SMAA). Ten rodzaj wygładzania może zmniejszyć scenerię całej scenerii bez tej rozmycia, która towarzyszy FXAA i bez "wpływu" przez występ związany z MSAA.

Jeśli istniejące modyfikacje Skyrim nie są zbyt imponujące na ciebie, a następnie przygotuj się na spotkanie z setkami nowych modów dosłownie każdego dnia. Na wszelki wypadek, po raz kolejny przypomnieć, że modyfikacje w Skyrim są okazją, ale nie koniecznością. Dlatego, jeśli masz jakiekolwiek problemy z grą, rozwiązywanie problemów należy rozpocząć od pierwszej rzeczy, aby wyłączyć wszystkie mody.

Ustawienia awarii wideo.

Istnieje kolejna metoda, która pozwala nam kontynuować kontrolę dokładności odtwarzania grafiki w Skyrim: Ustawienia sterowników karty wideo, które można zmienić za pomocą panelu sterowania karty wideo. Ta sekcja rozważy wiele efektów i ustawień, które nie są obsługiwane domyślnie w skyrim, ale mogą być egzekwowane przy użyciu wyżej wymienionego panelu sterowania. Po pierwsze, upewnij się, że zaktualizowałeś najnowsze dostępne wersje sterowników wideo, jak opisano na początku tego podręcznika.

Ulepszony filtrowanie anizotropowe

Filtrowanie anizotropowe (AF) zostało już wcześniej zaznaczone w odpowiedniej części niniejszej instrukcji. Maksymalny poziom swojej wielości można ustawić na 16. Jednakże, jeśli chcesz uzyskać najlepszą jakość anizotropowy filtrowanie, czyli tak alternatywa: wyłączyć AF w ustawieniach gry, a zamiast tego można skonfigurować go za pomocą sterowania kartą wideo płyta. Posiadacze NVIDIA powinni przestrzegać takiej sekwencji działań:

2. Ustaw parametr "Filtrowanie tekstury - jakość" do "wysokiej jakości".

3. Aby zainstalować filtrowanie anizotropowe ("filtrowanie anizotropowe"), wybierz poziom AF. Zalecana wartość - 16.

4. Naciśnij przycisk "Zastosuj".

5. Uruchom skyrim, kliknij Opcje, odłączyć filtrowanie anizotropowe ("filtrowanie anizotropowe" -\u003e "OFF") i kliknij OK.

Po tym uruchom skyrim jak zwykle, a zauważysz znacznie wyraźniejsze tekstury, zwłaszcza na odległość.

Na powyższych obrazach możesz porównać ustawienia w grze Modułowość AF 16 i ta sama 16x AF, ale już wybrana za pośrednictwem panelu sterowania NVIDIA. Podczas instalacji AF za pomocą panelu sterowania powierzchnia wody wygląda znacznie bardziej szczegółowych i zdalnych obiektów (gór i kamienny budynek po lewej stronie) - wyraźniej i zdecydowanie. Różnica poziomu wydajności przy użyciu obu tych metod jest minimalna.

Antaliaszanie przezroczystości.

Podobnie jak z filtracją anizotropową, w Skyrim jest niezależny wybór różne rodzaje i wygładzanie poziomów ustawień przy użyciu panelu sterowania karty wideo. Spójrzmy na przejrzyste wygładzenie (TAA), którego nie można skonfigurować za pomocą czysto metod gry. Ten formularz Wygładzanie wyrównuje linie zębate na przezroczyste tekstury, z reguły, wpływając na liście, obiekty o jasnych krawędziach lub przezroczyste części. Poszerzyści NVIDIA są zalecane taką sekwencję działań:

1. Otwórz panel sterowania (Panel sterowania NVIDIA) i na karcie Ustawienia programu wybierz opcję Elder Scrolls 5: Skyrim w pierwszej polu wyboru. Jeśli nie widzisz nazwy gry na liście, wyjmij znak z okna "Pokaż tylko znalezione programy ..." i spróbuj ponownie.

2. Zainstaluj "AntialIASing - przezroczystość" na poziomie wielości (supersample) 2x, 4x lub 8x; Wielofunkcyjny (multisampling) Traa może powodować awarie, jak wcześniej widać.

3. Naciśnij przycisk "Zastosuj".

4. Uruchom skyrim i wybierz "Opcje", a następnie upewnij się, że opcje wygładzania są przypisane różne od wartości "OFF" i kliknij OK.

Wiele Traa nie powinno być używane w Skyrim: Może to spowodować niestabilność w grze, dzięki czemu niektóre części nieprzezroczystych obiektów stają się przejrzyste. Główne zmiany wizualne można łatwo osiągnąć dzięki zastosowaniu różnych poziomów Supersampe Traa.

W zrzutach ekranu na górze, zwykła gra w ośmiokrotnie wygładzanie jest porównywana, wówczas pojawi się multispe Traa, a następnie 2x, 4x i 8x Supersample Traa (zainstalowany za pomocą panelu sterowania NVIDIA). Jak widać, wzrost poziomów TRAA poziomy krawędzi zębatych krzew po lewej stronie i drzewa w prawo, a światło migotania liści uzyskuje się najwyraźniej przy pomocy samej gry niż dzięki Traa. Efekt Multisample Traa o wydajności jest prawie niezauważalny w większości średnich systemów montażowych, a 2x Traa jest już akceptowalny na zaawansowanych konfiguracjach. Jednak cztery i ośmiokrągłe poziomy Supersample Traa wyróżniają wydajność, zwłaszcza gdy wysokie podświetlenia MSAA są zainstalowane równolegle z ustawieniami gry, a gdy Ustawienia Ultra.

Okluzja otoczenia

Okluzowanie otoczenia (AO) jest techniką, z którą powstaje bardziej realistyczne cienie z dnia światła dziennego. Itridigar opcja, z którą można włączyć AO w Skyrim, nie, ale może być doskonale włączony przez właścicieli NVIDIA przy użyciu ustawień awarii wideo. Pamiętaj jednak, że jeśli zobaczysz migotanie, artefakty lub inne dziwacy graficzne, gdy AO jest włączony, lepiej jest wyłączyć go lub używać trybu jakości, który może zmniejszyć te manifestacje. Gracze S. karty wideo NVIDIA. A sterowniki R290 mogą umożliwić okluzję otoczenia za pomocą panelu sterowania NVIDIA:

1. Otwórz panel sterowania (Panel sterowania NVIDIA) i na karcie Ustawienia programu wybierz opcję Elder Scrolls 5: Skyrim w pierwszej polu wyboru. Jeśli nie widzisz nazwy gry na liście, wyjmij znak z okna "Pokaż tylko znalezione programy ..." i spróbuj ponownie.

2. Umieść "okluzję otoczenia" zgodnie z wydajnością lub jakością - patrz poniższe zrzuty ekranu, aby je porównać.

3. Naciśnij przycisk "Zastosuj".

4. Uruchom skyrim.

Dla lepsza kontrola Poziom AO, możesz użyć darmowego narzędzia NVIDIA Inspector, która umożliwia dostosowanie profilu kierowcy nvidia. Dla skyrim. Jeśli masz NVIDIA, wykonaj następujące czynności:

1. Uruchom Inspektor NVIDIA i kliknij przycisk Małe "Ustawienia profilu" na końcu ciągu wersji sterownika.

2. Kliknij przycisk "Profile" i wybierz "Elder Scrolls 5: Skyrim" z listy rozwijanej.

3. Edytuj konfigurację "Zgodność z zamknięcia otoczenia" i wybierz profil "0x00000003 (Fallout 3)".

4. W sekcji "Wspólna" wybierz "Włączone" do użycia okluzji otoczenia.

5. Przypisz "Ustawienie okluzji otoczenia" "odpowiedni tryb Ciebie. Zalecamy "wydajność".

6. Kliknij przycisk "Zastosuj zmiany" na górze po prawej stronie.

7. Uruchom skyrim jak zwykle, aby zobaczyć zmiany.

Przez ta metoda AO można odtwarzać w trybach wydajności, jakości i wysokiej jakości. Różnice wizualne są wykazywane na powyższych ekranach powyżej. Można zauważyć, że zmiany między brakiem AO a reżimem wydajności są niezbędne: trawa, drzewa, kamienie i sama postać nabywają bogate cieniowanie, a wpływ na wydajność jest umiarkowany. Wybierając jakość i wysoką jakość, cienie są lekko poprawiające się, ale kosztuje to sprawiedliwy udział Cena i dlatego zalecamy przy użyciu trybu wydajności.

Jeśli potrzebujesz anulowania tych zmian wprowadzonych w profilu urządzenia wideo za pomocą Inspektora NVIDIA, po prostu kliknij logo Green NVIDIA w górnej części tego narzędzia i zwróci wartości domyślne. Podobnie jak panel sterowania NVIDIA: Naciśnij przycisk "Przywróć" w prawej górnej części przewijania Elder Scrolls 5: Profile Skyrim, aby to się dzieje.

Tworzenie kopii zapasowych kopii Skyrimprefs.ini

Sekcja

BmoouseaCceleration \u003d 1.
Jeśli chcesz wyłączyć przyspieszenie myszy, możesz zmienić go na 0.

Sekcja

Ipresentinterval \u003d 0.
Vsync.

IBLURDEFERREDSHADOWMASK \u003d 3.
Poprawia ostrość cieni. Zaleca się zmianę tej wartości do 1, ale jeśli cienie są zbyt ostry, możesz ustawić go do 2.
Innymi słowy, jasność cieni, mniej parametru - wyraźniejszy.
FPS się nie zmienia.

Ftreesmidlodswitchdist \u003d 0,0000.
Odległość od widoczności odległego shods drzew, można zmienić go do 10 000 000,0000, jeśli chcesz zwiększyć odległość LOD.

Fshadowlodstartfade \u003d 200.0000.
Taniec wyświetlacza cieni. Możesz zmienić go do 1000.0000. (Zwiększ zakres kochania cieni)

Ishadowfilter \u003d 3.
Filtrowanie cienia. Możesz ustawić go między 1 a 4 (niski, średni, średni, ultra).

BtransparencyMultimampling \u003d 0.
Zmień go do 1, aby włączyć przezroczystość wielorodzinną (eksperymentalnie), możesz umieścić 4.

Iwerbultisamples \u003d 0.
Wygładzanie wody .. Możesz zmienić go od 1 do 4 (niski, średni, wysoki, ultra).
Wartość "4" poprawi wygładzanie powierzchni wody

Btrenesreveshadows \u003d 0.
Wartość "1" zawiera dodatkowe cienie na drzewach

Bdrawlandshadows \u003d 0.
Wartość "1" zawiera dodatkowe cienie krajobrazowe (cienki efekt)

FGrassMinstartFadedistance \u003d 0,0000.
Zakres tłumienia wyświetlania trawy, wydajności. Możesz umieścić 400.0000.

Iwwaterreflectheight \u003d 512.
iwwaterreflectwidth \u003d 512.
Rozdzielczość tekstury odbicia można zmienić na 1024.

UimaxskinnedTrestoreder \u003d 20.
Więcej drzew skinn (wahadłowy).

IMultisample \u003d 8.
Wygładzanie, większość hamuje grę. Zakres 0-8.

IMAXANISOTROPY \u003d 16.
Anizotropowa filtracja

BUSEWATERREFLECTOREBLUR \u003d 1.
Rozmycie odbicia na wodzie.

IwaterBluramount \u003d 4.
Wielkość rozmycia refleksji.

BreflectExplOSions \u003d 1.
Odbicie wybuchów (efekty specjalne)

BautowatersilouettereStions \u003d 1.
Odbicie w wodzie w postaci sylwetki.

Bfforcehighdetailreflections \u003d 0.
Zwiększa szczegóły odbicia, wymień 1.

FhighlockloaddistanCelow \u003d 20000.0000.

Poprawia dziennik (odległość widoczności)


Wymuszony włączenie wysokiej jakości odbić w wodzie.

Bufor komórek Underior \u003d 8
Rozmiar, w komórkach, bufory wewnętrzne

Bufor komórek Ueexior \u003d 36
Rozmiar, w komórkach, buforów zewnętrznych

Ipeloadsizelimit \u003d 104857600.

Fmasterfilepeloadmb \u003d 100.0000.
Ile pliku MB Master posiada pamięć.

FsunUpdathreshold \u003d 1.0000.
fsunshadowupdatateTime \u003d 1.0000.

Ugridstoload \u003d 5.
Numer jest jednocześnie do pobrania do komórków świata gry. 5, 7, 9 i tak dalej.
Zaleca się opuścić 5, jeśli potężny system wynosi 7,9

Inumhwthreads \u003d 4.
Liczba rdzeni procesora.

IrenderThread2HWthread \u003d 1.
IrenderThread1hwolthread \u003d 0.
IHWthread6 \u003d 5.
IHWthread5 \u003d 5.
IHWthread4 \u003d 5.
IHWthread3 \u003d 4.
IHWthread2 \u003d 4.
IHWthread1 \u003d 4.
BMultithreadmovement \u003d 1.
Iithread2hwolthread \u003d 5.
Iithread1hwthread \u003d 3.
BusethreadMorpher \u003d 1.
Busethreadedparticlesystem \u003d 1.
Busethreadedtempeffects \u003d 1.
Banimatedoorfysics \u003d 0.
Bprecultactors \u003d 1.
Busehardrivecache \u003d 0.


Bkcepzdetailerrain \u003d 0.
Wyłącza niski szczegół roślinności.

IshaderpackumemoryCap \u003d 409600.
Limit pamięci dla cieniujących.

BOMPILEONRENDER \u003d 1.
Kompilacja cieniujących na karcie wideo, zamiast CPU.

UIAUDIOHWTHREAD \u003d 2.
Przetwarzanie audio w oddzielnym strumieniu.

UmaxsizeForCachedSound \u003d 262144.
Benableaudiocachache \u003d 1.
Audio pamięci podręcznej

Benableaudio \u003d 1.
Włączanie audio.

Saudioapi \u003d Xaudio2.
Tryb audio DirectX.


Inumthreads \u003d 2.
Wątki dla Havok.

Bhavokdebug \u003d 0.
Fmaxtime \u003d 0,0157.

BmoouseaCceleration \u003d 1 - przyspieszenie myszy, wartość "0" wyłącza przyspieszenie.

FAUTOSAVEEVERYXMINS \u003d 15.0000 - Czas w ciągu kilku minut, dzięki którym pojawi się automatyczne przechowywanie w grze.

Bshowquestmarkers \u003d 1 - wartość "0" wyłącza markery misji.

Bshowcompass \u003d 1 - Wartość "0" wyłącza wyświetlanie kompasu w interfejsie gry.

BshowfloatingQuestmarkers \u003d 1 - Wartość "0" wyłącza markery misji nad obiektami w grze.

Bdodepthoffield \u003d 1 - wartość "0" wyłącza wpływ "głębokości ostrości".

Btrenesreveshadows \u003d 0 - Wartość "1" zawiera dodatkowe cienie na drzewach. Off.

Bdrawlandshadows \u003d 0 - Wartość "1" zawiera dodatkowe cienie krajobrazu. Off.

IblurdeferredShadowmask \u003d 3 - Wartość "1" lub "2" poprawi ostrość cieni bez namacalnej utraty ramek

FSHADowlStartFade \u003d 200.0000 - Wartość "1000.0000" zwiększy zakres rysunku cieni

Iwerbultisamples \u003d 0 - wartość "4" poprawi wygładzanie powierzchni wody

Ustawienia eksperymentalne, mogą prowadzić do niestabilnej pracy gry lub spadku wydajności:

Ftreesmidlodswitchdist \u003d 0,0000 - Wartość "10000000.0000" poprawi zakres drzew rysując
Ishadowfilter \u003d 3 - Wartość "4" poprawi cienie
BTRANSPARENCYMULTISPLEPLINGS \u003d 0 - Wartość "1" poprawi przezroczyste tekstury
iwwaterreflectheight \u003d 512.
iwwaterreflectwidth \u003d 512 - Wartość "1024" w tych dwóch parametrach poprawi odbicia na wodzie

Eksperymentalne ulepszenia w renderowaniu wody. Dodaj te linie na końcu pliku, po innych wartościach:

Uwaga może spowodować niestabilność gry.

BUSEWATERREFLECTOREBLUR \u003d 1.
BreflectExplOSions \u003d 1.
IwaterBluramount \u003d 4.
bautowatersilouettereference \u003d 0.
bfforcehighdetetailreflections \u003d 1.

Dodatkowe ustawienia:

BUSEWATERREFLECTOREBLUR \u003d 1, Dyspersja odbicia na wodzie.

IwaterBururamount \u003d 4, rozmiar wyświetlaczy.

BREFLECTEXPLOSIONS \u003d 1, Odbicie wybuchów (efekty?) W powierzchniach odblaskowych.

BautowatersilouettereSterections \u003d 0, prawdopodobnie odzwierciedlone w wodzie w postaci sylwetek, prawdopodobnie oznacza to, że gdy opcja odbicia jest włączona, będzie bez szczegółów, sylwetki, a jego jest szybsza niż normalne odbicia.

BforcehighdeTetailReflections \u003d 1, zwiększa szczegóły odbicia.

Fblockloaddistanceelow \u003d 50000.0000.
fblockloaddistance \u003d 125000.0000.
FHighlockLockDistanCelow \u003d 20000.0000, zakres 3 poziomów modeli modeli.

Skyrim. Dzień, który wyszedł, a fani już wspiął się na pliki V.ini w poszukiwaniu, jak poprawić najczęstsze problemy i bodźce UI. Poniższe przepisy pozwolą Ci wyłączyć wygładzanie myszy, skonfigurować pole widzenia, wyłączanie synchronizacji pionowej i poprawić problem, dzięki którym gra leci na pulpicie z menu głównego natychmiast po uruchomieniu. Ponadto istnieje kilka zaleceń dotyczących poprawy "kosmetycznej" Skyrim..

Wyłącz mysz wygładzający Idź do folderu Steam na swoim komputerze, Steampvs Common \\ skryrim skyrim. W porządku, kopiuj gdzieś niezmienione plik skyrimprefs.ini. Otwórz ten w folderze Skyrim., Znajdź sekcję, bmoouseaCceleration \u003d 1. Zmień na bmoouseAcceleration \u003d 0. Zapisz, wyjdź tam i graj.

Zmień pole widzenia Idź do moich dokumentów Moje gry Skyrim Skyrim, wykonaj kopię pliku Skyrim.ini. Otwórz plik, znajdź sekcję i dodaj fdefaultFov \u003d xx, gdzie XX jest pole widzenia, którego potrzebujesz. Zapisz i wyjdź.

Okazało się, że ustawienie w ten sposób jest resetowany po szybkim ruchu. Dlatego, aby uzyskać lepszy wynik, wprowadź polecenie przez konsolę. Podczas gry kliknij "~" i pisz

gdzie XX jest pole widzenia, którego potrzebujesz. Wartość 95-100 powinna Cię zorganizować. Należy jednak pamiętać, że otwarcie konsoli w grze (nawet przez przypadek) zablokuje osiągnięcie w Steam. Ostrzegaliśmy cię.

FOV Ustawienia domyślne



fOV 120.


Dźwiękowe i / lub problemy z lataniem
Jeśli masz problemy z dźwiękiem, spróbuj:
  • Otwórz panel zarządzanie systemem Windows. (lub kliknij kliknij prawym przyciskiem myszy Myszy na ikonie głośnika na tacy, "Urządzenia odtwarzające").
  • Wybierz "Dźwięk".
  • W oknie "Dźwięk" wybierz aktywne urządzenie odtwarzania (zielone koło z białym kleszczem wewnątrz).
  • Na karcie Zaawansowane przypisz parametry 16 bitów, 44100 Hz (CD).
W niektórych przypadkach pomaga uniknąć spadania gry podczas uruchamiania.

Wyłącz synchronizację pionową Otwórz plik skyrimprefs.ini (Steam \\ Steamaps common \\ skryrim skyrim) i dodaj do końca sekcji IPresentnterval \u003d 0. Może to poprawić częstotliwość wymiany przesuwu ramki i opóźnienia myszy.

Usuń logo Bethesda w grze Start Jeśli nie chcesz z każdym uruchomieniem Skyrim. Spójrz na logo Bethesda. Przed pobraniem menu głównego i natychmiast przejdź do menu głównego - Otwórz folder Steam SteamApps Common Skyrim Data Video i usuń stamtąd wałek logo (Kopiuj gdzieś w przypadku: nagle Bethesda.obrażony).

Ustawienia graficzne. W skyrimprefs.ini (Steam \\ Steamaps common \\ skryrim skyrim) Istnieje kilka interesujących ustawień, z którymi można eksperymentować. Aby włączyć funkcję - wymień cyfrę na końcu ciągu do 1, aby wyłączyć - 0. Nie zapomnij wykonać kopii nieczystych plików na wszelki wypadek.

Ustawienia w celu ich pliku lokalizacji V.ini z wartościami domyślnymi:

bdodepthoffield \u003d 1.
btrenesreveshadows \u003d 0.
bdrawlandshadows \u003d 0.
bshowfloatingQuestmarkers \u003d 1.
bshowquestmarkers \u003d 1.
bshowcompass \u003d 1.
bmoouseaCceleration \u003d 1.
fautosaveeveryxmins \u003d 15.0000.

Możesz także zmienić IwaterreflectHeight \u003d 512 i IWEWEREFLECTHTH \u003d 512 wartości dla 1024 i dodać następujący tekst do skyrimprefs.ini, aby poprawić jakość refleksji w wodzie:

bUSEWATERREFLECTOREBLUR \u003d 1.
breflectExplOSions \u003d 1.
iwaterBluramount \u003d 4.
bautowatersilouettereference \u003d 0.
bfforcehighdetetailreflections \u003d 1.

Poniżej znajdują się zrzuty ekranu "do" i "po" manipulacjach z ustawieniami cieni i odbicia w wodzie. Dodanie cieni trafia na drzewa Skyrima.


Skyrim to gra z bardzo piękną grafiką. Krajobrazy znalezione podczas badania świata można podziwiać nieskończenie, a z scen bojowych i jest całkowicie schwytany przez Ducha. Ale jest to wszystko i odwrotna strona. W przypadku niewystarczającego potężnych komputerów, gra zaczyna spowolnić lub odmawia rozpoczęcia.

Wydaje się, że właściciele słabego komputera mogą poprawić ten problem tylko kupując nowe żelazo. Ale nadal istnieje kolejna droga - spraw, aby gra była lepsza. W Skyrim optymalizacja można osiągnąć na kilka sposobów, a jak to zrobić, zostanie omówione poniżej.

Ustawienia standardowe.

Deweloperzy dostarczyli szereg ustawień, które umożliwiają pogorszenie grafiki w grze, zwiększając tym samym wydajność. Znajdziesz je bezpośrednio w programie wyrzutni, przechodząc do menu "Ustawienia". Najważniejsze są parametry:

  • Rozkład. Im niższa wartość tego ustawienia, tym lepsza gra będzie działać. Nie zaleca się wyboru pozwolenia, które nie jest obsługiwane przez monitor.
  • Wygładzanie. Znacznie wpływa na wydajność, więc gdy wystąpi hamulce, ten parametr musi być najpierw wyłączony.
  • Filtrowanie. Ogólnie rzecz biorąc, nie ładuje się z komputerem, ale nadal odłączenie tej opcji osiągniesz wzrost kilku fps.
  • Detalowanie. Wybierz wartość "Low", jeśli chcesz zwiększyć wydajność kilka razy.

Ustawiając wszystkie ustawienia do minimum, spróbuj uruchomić skyrim. Optymalizacja gry na ten temat, oczywiście, nie kończy się, ale jeśli metoda opisana powyżej pomogła, możesz zacząć odtwarzać spokojnie i nie martwić się.

Dodatkowe ustawienia

Innym sposobem na poprawę wydajności jest skonfigurowanie dodatkowych parametrów. Można to zrobić, uruchamiając uruchamiający i naciskając "Ustawienia", a następnie "Dodatkowo". Otworzy się okno z dwoma kartami, z których każda musi wykonać kilka działań:

  • W zakładce "Szczegóły" należy zminimalizować wszystkie parametry, a także usunąć pola wyboru od refleksji (są tu cztery typy) i wygładzone. Najbardziej wymagającym jest "jakość tekstur" i "jakość cieni", więc powinni zwracać im na nich uwagę.
  • W zakładce "Odległość widoczności" po prostu przeciągnij wszystkie suwaki do minimum. Ponadto zmniejszaj jakość obiektów zdalnych i włącz "zniknięcie obiektów".

Ustawienia wymienione powyżej będą rosły bardzo grafikę, jednak jest to najlepsza optymalizacja skyrim dla słabych komputerów. Możesz także spróbować różnych kombinacji parametrów, uzyskując tę \u200b\u200bśrednią jakość obrazu i wydajność termiczną.

Edycja pliku ini

Jeśli nadal hamujesz skyrim, optymalizacja może być wykonana przez edycję pliku skyrimprefs.ini. Znajdziesz go w drodze " Moje dokumenty / moje gry / skyrim"I należy go otworzyć za pomocą notatnika. Teraz musisz edytować następujące parametry:

  • ishadowfilter - Zmień na 0.
  • iwwaterreflectHeight i iwaterreflectwidth - put 256.
  • iwerbultisamples - powinno być zero.
  • btrenesreveshadows i BdrawlandShadows - umieścić zero.

Po edycji wszystkich parametrów zamknij plik i potwierdź zmiany. Teraz uruchom Elder Scrolls V: Skyrim, którego optymalizacja powinna zauważalnie zwiększyć. Jeśli nie stało się zauważalne zmiany, najprawdopodobniej zrobiłeś coś złego, więc spróbuj ponownie.

Zauważ, że błędy w pliku INI mogą prowadzić do faktu, że gra przestanie działać w ogóle. Dlatego, aby uniknąć takich sytuacji, wykonaj kopię zapasową skyrimprefs.ini przed dokonaniem edycji go.

Łaty

Deweloperzy okresowo produkują poprawki z korektywami dla ich gier, a Skyrim nie wyjątała od tej reguły. Takie aktualizacje, oprócz eliminacji wszelkiego rodzaju błędów, często zwiększają wydajność, aw skyrim optymalizacja poprawiła się po zaktualizowaniu 1.4.21.

W przypadku, gdy nie miałeś czasu, aby zaktualizować grę do najnowszej wersji, pilnie musisz to zrobić. Zatem możliwe jest uzyskanie zauważalnego wzrostu wydajności (do 40%). W tym celu masz dwie opcje:

  • Jeśli masz licencjonowaną wersję Skyrim, możesz po prostu uruchomić automatyczna aktualizacja. Po tym, poczekaj na pobranie i zainstaluj wszystkie niezbędne pliki, a następnie uruchom grę.
  • Jeśli masz piractwo, będziesz musiał zainstalować wszystkie poprawki ręcznie lub pobrać reputację, która zawiera wszystkie aktualizacje.

W każdym razie optymalizacja gry po instalacji wszystkich aktualizacji poprawi się czasami, więc nie zaniedbuj tej metody.

Wersja specjalna

W 2016 roku przedruk Skyrim wyszedł: Specjalna edycjaOptymalizacja, w której, zgodnie z rozwojem samych deweloperów, został zauważalnie poprawiony. Jednocześnie obraz w grze, który został rozluźniony, ale mimo to działa znacznie bardziej stabilny nawet na słabych komputerach.

Stało się to możliwe dzięki recyklingowi silnikowi graficznego, który dowiedział się bardziej wydajnie wykorzystać moc procesorów wielordzeniowych i stał się mniej wymagający gruczołu. Ponadto programiści poprawili błędy w kodzie systemowym, który doprowadził do spadku FPS.

Dlatego możesz spróbować ustawić dokładnie specjalną edycję, a możliwe jest, że wydajność w nim będzie wyższa. Sądząc po opinie graczy, większość z nich w nowej wersji FPS jest zauważalnie więcej niż w oryginale.

Ponadto wszystkie metody optymalizacji wymienione w tym artykule są ważne i do przedruk, dzięki czemu można je bezpiecznie stosować.

Moda

Deweloperzy osób trzecich wydali szereg modyfikacji Skyrima. Niektóre z nich pozwalają zwiększyć wydajność, a nie silnie zaniżącym grafikę. Aby skorzystać z któregokolwiek z tych modów, musisz go pobrać, a następnie umieścić w folderze gry.

W przypadku trybów skyrim na optymalizacji (jeden z najbardziej znanych) nazywa się serii ENB. Zawiera antifreeze programu, poprawiając zawiesić, zwiększa kontrast (świat gry staje się jaśniejszy) i sprawia, że \u200b\u200btekstura jest mniej intensywna.

Instalując serię ENB, będziesz musiał go aktywować. Aby to zrobić, uruchom program uruchamiający, przejdź do "Ustawienia" i wybierz ENB zamiast karty wideo. Następnie należy ponownie uruchomić system operacyjny, aby zmiany nie działały.

Pamiętaj, że możesz pobrać mody tylko z sprawdzonych źródeł. Niezokordowcy są często zamaskowani złośliwym oprogramowaniem, więc nie bądź leniwy, aby sprawdzić program antywirusowy, który zainstalujesz.

Optymalizacja pamięci RAM.

W przypadku skyrim optymalizacja może być w grze bardzo wymagająca, zatem, mając zatem uwolnienie kilku megabajtów, możesz poprawić wydajność. Clear RAM można wybrać na kilka sposobów:

  • Zamknij wszystkie niepotrzebne programy. Należą do nich: antywirus (może być wyłączony do gry), OneDrive, Skype i inne aplikacje działające w tle.
  • Dużo pamięci RAM zajmuje wizualne prześwit Windows. Wystarczy rozłączyć wszystkie rodzaje dekoracji w ustawieniach i zobacz, jak szybciej rozpocznie się gra.
  • Możesz użyć specjalnej z tych aplikacji, jest wzmacniacz RAM, który automatycznie zamyka wszelkie niepotrzebne i poprawia wydajność.

Zauważ, że wszystkie opisane powyżej sposoby należy stosować jednocześnie. Tylko więc osiągniesz najbardziej zauważalny efekt.

Aktualizacja sterownika

W przypadku skyrim, optymalizacja może być wzmocniona, dzięki czemu jest to dość proste, ale można osiągnąć wzrost FPS. Przede wszystkim wpływ na wydajność:

  • Karta wideo kierowcy. Należy najpierw zwrócić uwagę. Pochodzi z tego kierowcy, który zależy od szybkości przetwarzania obrazu, więc przejdź do oficjalnej strony producenta karty wideo i upewnij się, że korzystasz z najnowszej wersji oprogramowania.
  • Kierowcy płyty głównej. Prędkość wszystkich urządzeń zależy od nich. Dlatego też, upewnij się, że masz najnowszą wersję sterowników zainstalowanych.
  • Kierowca karta dźwiękowa. Nie ma znaczenia znacznego wpływu na wydajność, ale nadal może prowadzić do zamarzy i mikrofali. Wystarczy zaktualizować sterownik do najnowszej wersji, aby wyeliminować możliwość takich problemów.

Należy pamiętać, że w przypadku niektórych modeli wcześniejszych wersji kierowcy mogą mieć pozytywny wpływ na wydajność. W tej kwestii należy skonsultować się na forach poświęconych skyrim.

Optymalizacja

Cóż, wreszcie skyrim optymalizacja słabe komputery. Można go osiągnąć, zwiększając szybkość systemu operacyjnego. Może to pomóc:

  • Defragmentacja. Zwiększa szybkość pracy dysk twardy I w rezultacie pozwala na szybsze ładowanie tekstur.
  • Można to zrobić ręcznie lub za pomocą specjalnego programu (na przykład CCleaner). Oraz system operacyjny, a gra po tej procedurze rozpocznie działanie szybciej.
  • Instalacja aktualizacji. Poprawiają błędy systemu Windows i pozwolą system operacyjny Pracuj bardziej stabilny. W rezultacie wydajność wzrasta również w skyrime.
  • Jeśli może nie poprawić błędów, mogą prowadzić do zapasów programów, w tym gier.
  • Wyszukaj i usuń wirusy. Złośliwe programy Może załadować komputer, więc spróbuj znaleźć je w czasie i zneutralizować.

Po zakończeniu tych prostych działań możesz osiągnąć poprawę gry, więc nie zaniedbuj ich.

Skyrimlauncher.exe\u003e \u200b\u200bUstawienia

Adapter wideo i rozdzielczość:

  • Wybór karty graficznej (adapter wideo). (ENB - Taki tryb graficzny, szczegóły później)
  • Aspekt stron. Ale najpierw ...
  • Wykazują rozdzielczość monitora.
  • Wygładzanie. 8 x Nowsza wydajność, ale różnica w jakości, którą prawdopodobnie nie zauważy.
  • Filtrowanie tekstur. Im wyższe, tym piękniejsze, parametr jest słabo pozowanie do wydajności.

Detalowanie. Ustaw natychmiast wszystkie ustawienia do określonej pozycji, klikając jeden z przycisków. Nadaje się do początkujących.
Dodatkowo otwiera inną kartę, która jest niższa.
Tryb:
  • Tryb okienkowy. Jeśli pole wyboru nie zostanie umieszczony, gra rozpocznie się na całym ekranie.
  • Synchronizacja pionowa. Eliminuje paski podczas przesuwania kamery pionowo. Zaleca się użycie monitorów LCD.
  • Wyświetl wszystkie uprawnienia. Zaznacz, jeśli nie znalazłeś rozdzielczości na liście.
Otwiera przycisk "Advanced". Zakładka "Szczegóły":
  • Jakość tekstury. Bardzo ważny parametr, różnorodność grafiki i dodawanie hamulców na słabych kartach wideo o niskiej pamięci. Jednak ten parametr jest ostatnim, do którego darowiłbym.
  • Rozmycie jakości (rozmycie). Nie widzi na wydajność.
  • Jakość cieni. "Ultra" ukradnie dużo ramek na sekundę. Cienie można poprawić w inny sposób.
  • Jakość cząstek. Zmniejsz, jeśli gra zaczyna spowolnić z powodu magii.
  • Pełny ekran wygładzający FXAA. Minimalnie wpływa na wydajność.

Odbicia na wodzie. Jeśli gra spowalnia w pobliżu wody, odłącz ją.
Zakładka "Odległość widoczności" Zmniejsz zakres rysunku różnych obiektów, jeśli karta wideo ma małą pamięć. Te same ustawienia znajdują się w grze (ESC\u003e Ustawienia\u003e Ekran), możesz wyraźnie spojrzeć na różnicę bez zamykania gier. Zniknięcie obiektów zdalnych. Odważnie umieść kleszcz, jeśli nie często oglądaj odległość i nie narzekaj na nadmiar ramek na sekundę.
Sekcja zaktualizowana 02.02.2012
Dzisiaj jest znaczący dzień! Zaktualizowany! Zaczynając od niego, FPS w grze wzrósł do 40% !!!

Oczywiście efekt zapisuje wszystkie poprawki, które wychodzą później.

Modyfikacje w celu poprawy opisanej poniżej wydajności mogą nie być istotne. Trudno powiedzieć na pewno, ponieważ teraz gra powinna po prostu latać po postępach konfiguracji.

Enberies.

Można znaleźć najnowszą wersję modyfikacji Skyrim. Pobierz i rozpakuj folder gry. Ustawienia są wykonane w pliku Enbseries.ini Po pierwsze, ta modyfikacja zawiera przeciw zamarzaniu, co eliminuje wsporniki. Po drugie, dodaje następujące efekty: Prawdziwy kwiat HDR. SSAO (początkowo wyłączona, silnie wpływa na wydajność) Lenz FX (Rake)
Co jest bardzo fajne - wyłącza się z gry "szare". Specjalny efekt, dzięki którym gra traci farbę. Modyfikacja wyłącza ją. Nie chcesz wrócić do starego skyrim! Zaktualizowano 02.02.2012. Ze względu na wyjście poprawki, która znacznie zwiększa wydajność, możesz odmówić użycia ENB. Ale jeśli chcesz zachować efekt kolorności, modyfikacja pomoże ci
Ponadto, jeśli potrzebujesz zamerzenia (załadunek bez redukcji FPS), na przykład możesz pobrać starą wersję. Nie zmienia grafiki, tylko traktuje friezes i pozostają nawet po 1.4.21.
Skyrim Extender (SKSE) Ten alternatywny program startowy gry. Ogólnie poprawia optymalizację. Również na jej podstawie istnieje wiele dodatków.

Warstwa przyspieszenia (niezgodna z 1.4.21)

Poprawia wydajność do 40%. Wymaga uruchamiania przez SKSE.
Skyboost (niezgodna z 1.4.21)

Alternatywa dla warstwy przyspieszenia i sklenia. Nie są z nimi kompatybilnymi, ale zaczyna się przez zwykły samotny.

Dzwon.

Są ci, którzy przeczytali tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj odbieranie artykułów świeżych.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać dzwonek
Bez spamu