DZWONEK

Są tacy, którzy czytają te wiadomości przed tobą.
Subskrybuj, aby otrzymywać świeże artykuły.
E-mail
Imię
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać Dzwon
Bez spamu

W tym artykule dowiesz się, jak rozpocząć korzystanie z Adobe Flash CS5, wykonując proste czynności. Tematem lekcji jest prosta animacja, stworzymy ją bez zagłębiania się w złożoność interfejsu i programu.

Utwórz nowy dokument flash

Otwórz program i utwórz nowy dokument „ActionScript 3.0”.

Narysuj obiekt do kolejnej animacji

Teraz narysuj okrąg. Wybieramy owalne narzędzie na prawym panelu i przytrzymujemy lewy przycisk myszy i przycisk Shift na klawiaturze, rysujemy okrąg na białym tle.

Za pomocą Narzędzia zaznaczania wybierz nowo utworzony obiekt, klikając go myszką lub chwytając go w kwadracie.

Konwertuj obiekt na symbol dla prostej animacji

Aby kontynuować pracę, musisz przekonwertować obiekt na symbol. Ponieważ okrąg jest już zaznaczony, naciśnij prawy przycisk myszy i wybierz „Konwertuj na symbol” w menu kontekstowym.

Z listy „Typ” wybierz „Grafika”

Teraz wokół naszego obiektu powinien pojawić się niebieski kwadrat.

Utwórz klasyczną animację (Classic Tween)

Aby utworzyć animację, musisz wyznaczyć „klatkę kluczową”.

Na dolnym panelu znajduje się skala animacji, wybierz dwudziestą piątą klatkę i kliknij prawy przycisk myszy, wybierz „Wstaw klatkę kluczową” w wyświetlonym menu kontekstowym.

Wybierz okrąg i trzymając lewy przycisk myszy, przesuń go w prawo.

Wybierz pierwszą klatkę na skali animacji iw głównym menu u góry, w pozycji „Wstaw” wybierz „Klasyczna animacja”.

Zobacz utworzoną animację

Teraz możemy zobaczyć animację. W menu głównym, w „Control”, wybierz „Play”.

Dodajmy efekt „zniknięcia” koła. Aby to zrobić, wybierz obiekt ponownie i wybierz „alfa” w menu „efekt koloru” w prawym panelu, ustaw wartość na „0”.

Zobaczmy co się stało. Przejdź do elementu „Sterowanie”, wybierz „Odtwórz”.

Ciągle mamy do czynienia z animacjami flash - w Internecie i w programach telewizyjnych. Utworzenie prostej animacji Flash za pomocą technologii Flash jest dość prostym zadaniem, ponieważ Flash oferuje wiele przydatnych narzędzi, które upraszczają cały proces. Jeśli chcesz stworzyć animację flash lub kreskówkę, możesz naszkicować ją w ciągu kilku godzin.

Kroki

Część 1

Pojedyncza animacja Flash

    Podstawy animacji klatka po klatce. Ta metoda jest uważana za główną metodę tworzenia „tradycyjnej” animacji, w której każda kolejna ramka zawiera jeden, ale nieco zmodyfikowany obraz. Podczas odtwarzania wszystkich klatek obraz „ożywa”. Tej samej metody używają animatorzy rysujący bajki odręczne i zajmuje więcej czasu niż kręcenie (patrz następny rozdział).

    • Domyślnie Flash odtwarza 24 klatki na sekundę (FPS). Oznacza to, że 24 klatki zostaną wyświetlone w ciągu jednej sekundy, ale nie wszystkie muszą koniecznie być różne. Możesz zmienić ten parametr (jeśli chcesz) na 12 klatek na sekundę, ale przy 24 klatkach na sekundę animacja będzie odtwarzana płynniej.
  1. Zainstaluj Flash Professional. Istnieje wiele programów do tworzenia animacji flash, ale najpotężniejszym jest Adobe Flash Professional CC. Możesz zainstalować wersję próbną tego programu za darmo lub użyć innego produktu (jeśli nie chcesz rejestrować się w Adobe Creative Cloud). W dalszej części tego artykułu opisano, jak pracować z programem Flash Professional.

    Ponieważ animacja klatka po klatce wymaga kilku zdjęć (które nieco się od siebie różnią), musisz ręcznie utworzyć te obrazy. Aby to zrobić, użyj Adobe Flash Professional lub narysuj obrazy w dowolnym edytorze graficznym.

    • Jeśli chcesz, aby rozmiar zdjęć mógł się łatwo zmieniać bez utraty ich jakości, twórz obrazy w wektorze, a nie w grafice bitmapowej. Obrazy wektorowe przerysują się po zmianie rozmiaru (unikniesz pikselizacji lub wygładzania). Obrazy rastrowe to tradycyjne obrazy, takie jak fotografie, narysowane obrazy i tak dalej. Kiedy próbujesz powiększyć takie obrazy, otrzymujesz bardzo zniekształcony obraz.
  2. Utwórz pierwszą ramkę. Po uruchomieniu programu Adobe Flash Professional po raz pierwszy zobaczysz puste płótno (warstwę) i pustą oś czasu. W miarę dodawania ramek oś czasu będzie wypełniana automatycznie. Możesz pracować z warstwami w taki sam sposób, jak w Photoshopie.

    • Przed dodaniem obrazu utwórz podstawowe tło dla animacji. Zmień nazwę „Warstwa 1” na „Tło”, a następnie przypnij ją. Utwórz drugą warstwę i nadaj jej dowolną nazwę. To będzie warstwa, na której utworzysz animację.
    • Dodaj zdjęcie do kanwy pierwszej ramki. Możesz zaimportować rysunek z komputera lub użyć narzędzi do rysowania, aby utworzyć rysunek bezpośrednio w programie.
    • Pierwsza ramka jest ramką „kluczową”. Klatka kluczowa to klatka, która zawiera obraz i stanowi podstawę („kręgosłup”) animacji. Za każdym razem, gdy zmienisz obraz, utworzysz nową klatkę kluczową.
    • Klatki kluczowe na osi czasu są oznaczone czarną kropką.
    • Nie potrzebujesz klatki kluczowej w każdej kolejnej ramce. Utwórz klatkę kluczową co cztery do pięciu klatek, aby uzyskać dobrą animację.
  3. Konwertuj obraz na symbol. W takim przypadku możesz dodać obraz do ramki kilka razy. Jest to szczególnie przydatne, jeśli chcesz szybko dodać kilka zdjęć tego samego typu w jednej ramce (na przykład ryby w akwarium).

    • Podświetl zdjęcie. Kliknij obraz prawym przyciskiem myszy i wybierz „Konwertuj na symbol”. Obraz zostanie dodany do biblioteki, co uprości jego użycie w przyszłości.
    • Usuń wzór. Nie martw się - możesz dodać go do ramki, po prostu przeciągając i upuszczając z biblioteki. Możesz więc dodać to samo zdjęcie do ramki kilka razy.
  4. Dodaj puste ramki. Jeśli Twoja pierwsza klatka kluczowa jest gotowa, wstaw puste klatki, a następnie przejdź do tworzenia drugiej klatki kluczowej. Naciśnij F5 (cztery lub pięć razy), aby dodać puste klatki po pierwszej klatce kluczowej.

    Utwórz drugą klatkę kluczową (po dodaniu kilku pustych ramek). Można to zrobić na dwa sposoby: możesz skopiować istniejącą klatkę kluczową i wprowadzić w niej niewielkie zmiany, lub możesz utworzyć pustą klatkę kluczową i dodać do niej nowy obraz. Jeśli używasz rysunku utworzonego w innym programie, użyj drugiej metody. Jeśli wstawiasz obraz utworzony za pomocą narzędzi do rysowania Adobe Flash Professional, skorzystaj z pierwszej metody.

    • Aby utworzyć klatkę kluczową na podstawie zawartości poprzedniej klatki kluczowej, naciśnij klawisz F6. Aby utworzyć pustą klatkę kluczową, kliknij prawym przyciskiem myszy ostatnią klatkę na osi czasu i wybierz „Wstaw pustą klatkę kluczową”.
    • Po utworzeniu drugiej klatki kluczowej musisz wprowadzić zmiany w jej obrazie, aby animacja ożyła. Jeśli korzystasz z narzędzi do rysowania Adobe Flash Professional, wybierz narzędzie Przekształć, aby wybrać element na rysunku (np. Dłoń postaci) i zmień go.
    • Jeśli wstawisz nowy obraz do każdej klatki kluczowej, upewnij się, że znajduje się we właściwym miejscu (zgodnie z logiczną sekwencją klatek).
  5. Powtórz proces. Po utworzeniu dwóch klatek kluczowych powtórz proces - dodaj kilka pustych klatek między każdą klatką kluczową i upewnij się, że animacja będzie odtwarzana „płynnie”.

    • Wprowadź małe zmiany. Im mniejsze (mniej zauważalne) zmiany, tym płynniejsza animacja. Na przykład, jeśli chcesz, aby postać podniosła rękę, druga klatka kluczowa nie powinna zawierać rysunku, na którym postać jest przedstawiona z podniesioną ręką. Zamiast tego użyj kilku klatek kluczowych, aby przejść z ręki obniżonej do ręki podniesionej. W takim przypadku animacja będzie płynniejsza.
  6. Przekształć rysunek. Jeśli utworzyłeś klatki kluczowe i ścieżkę, możesz przekształcić obraz, aby zmieniał się płynnie podczas poruszania się wzdłuż ścieżki animacji. Możesz zmienić kształt, kolor, pochylenie, rozmiar i dowolny inny parametr obrazu.

    • Wybierz ramkę, w której obraz zostanie przekształcony.
    • Otwórz panel właściwości rysunku. Aby to zrobić, naciśnij klawisz F3.
    • Zmień wartości parametrów w oknie właściwości obrazu. Na przykład możesz zmienić odcień lub kolor, dodać filtry, zmienić rozmiar.
    • Możesz także użyć narzędzia „Swobodna transformacja”, aby zmienić wzór według własnych upodobań.
  7. Dodaj wykończenia. Sprawdź utworzoną animację, naciskając Ctrl + Enter. Upewnij się, że rysunek (znak) zmienia się poprawnie i że animacja jest odtwarzana z właściwą prędkością. Jeśli animacja jest odtwarzana zbyt szybko, zmniejsz wartość FPS lub zwiększ czas trwania animacji.

    • Domyślnie FPS wynosi 24, więc spróbuj zmniejszyć tę wartość do 12. Zmień wartość FPS na pasku właściwości. Jednak przy FPS \u003d 12 animacja może nie działać wystarczająco płynnie.
    • Aby zmienić czas trwania animacji, wybierz warstwę zawierającą animację i za pomocą suwaka zmień czas trwania animacji. Jeśli chcesz podwoić czas trwania animacji, przesuń suwak do 48 klatek. Pamiętaj, aby wstawić tło do pustych ramek, aby tło nie zniknęło w środku animacji. Aby to zrobić, wybierz warstwę tła, kliknij ostatnią klatkę animacji (na osi czasu), a następnie naciśnij F5.

Część 3

Dodawanie efektów dźwiękowych i muzyki
  1. Nagrywaj lub pobieraj efekty dźwiękowe i muzykę. Możesz dodać efekty dźwiękowe do animacji, aby była bardziej spektakularna. Muzyka sprawi, że animacja będzie bardziej ekscytująca i może zmienić dobrą animację w świetną. Flash obsługuje różne formaty plików audio, w tym AAC, MP3, WAV i AU. Wybierz format, który gwarantuje wysoką jakość dźwięku przy minimalnym rozmiarze pliku.

    • Format MP3 gwarantuje wysoką jakość dźwięku przy minimalnym rozmiarze pliku. Pliki WAV są duże.
  2. Zaimportuj pliki audio do biblioteki, aby móc szybko dodawać dźwięki i muzykę do animacji. Kliknij „Plik” - „Importuj” - „Importuj do biblioteki”. Znajdź plik audio na swoim komputerze. Upewnij się, że plik audio ma chwytliwą nazwę, abyś mógł go szybko znaleźć.

    Utwórz nową warstwę dla każdego pliku audio. Nie jest to konieczne i możesz dodać dźwięk do istniejących warstw, ale wstawienie pliku audio na osobnej warstwie pozwoli lepiej kontrolować ścieżkę dźwiękową animacji.

    Utwórz klatkę kluczową, z której rozpocznie się odtwarzanie dźwięku. Na warstwie dźwiękowej wybierz klatkę animacji, z której rozpocznie się odtwarzanie dźwięku. Naciśnij klawisz F7, aby wstawić pustą klatkę kluczową. Na przykład, jeśli chcesz wstawić plik audio, który będzie odtwarzany przez całą animację, wybierz pierwszą klatkę na warstwie z plikiem audio. Jeśli dodasz głos postaci, wybierz ramkę, w której postać zaczyna mówić.

Na tej stronie internetowej przedstawione są programy do tworzenia i edycji animacji flash. Za ich pomocą możesz wdrożyć własne pomysły w animowanych filmach na swojej stronie.

Edytor Flash To program do tworzenia animacji flash i edycji gotowych filmów flash.

Format FLA - To jest dokument źródłowy twojego klipu. Otwierając go, wchodzisz do programu Macromedia Flash i możesz dalej edytować klip.

Format SWF - jest to plik wykonywalny Flash, po „kliknięciu” myszką możesz obejrzeć klip za pomocą programu Macromedia Flash Player.

Animacja w Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professional CS3 - Zalety i funkcjonalność tego programu można opisać bardzo długo. Ten program jest niekwestionowanym liderem w technologii flash. Z Adobe Flash Professional korzystają zarówno profesjonalni twórcy stron internetowych, jak i projektanci Flash.

Za pomocą tego programu możesz błyskawicznie zrealizować nawet najgorszą wyobraźnię. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli zdecydujesz się utworzyć profesjonalne animowane pliki flash, to Adobe Flash Professional to dokładnie ten program, bez którego nie możesz się obejść.

Wielkość zależy od wersji od 500 Mb.

W tej chwili Adobe Flash Professional CS5 to nowa wersja programu do pracy z animacjami i multimediami.

System operacyjny: Windows XP / Vista / 7

Zrzut ekranu programu:

Pobierz Adobe Flash Professional CS3

Być może dla początkującego webmastera tworzenie animacji flash za pomocą programu Adobe Flash Professional wydaje się czymś skomplikowanym i nieosiągalnym.

W takim przypadku nie rozpaczaj i porzuć to, co zacząłeś. Wypróbuj swoje flashowe pomysły dzięki Swishmax.

Swishmax - edytor flash

Swishmax - Jest to alternatywny program z przyjaznym i prostym interfejsem do tworzenia animacji flash, który jest mniej funkcjonalny niż poprzedni, ale pozwala uzyskać dobry wynik. Główną zaletą dolnego edytora flash jest łatwość użycia. Nawet początkująca użytkownik, mając lekcje wideo pod ręką, może w krótkim czasie stworzyć profesjonalne klipy flash.

Objętość: 9,27 MB.

Językiem interfejsu jest rosyjski.

System operacyjny: Windows 98 / Me / NT / 2000 / XP

Zrzut ekranu programu:


pobierz swishmax

Alligator Flash Designer

Następny program flash jest jeszcze prostszy, zarówno pod względem funkcjonalności, jak i zawartości interfejsu. Możliwości tego edytora flash ułatwiają utworzenie banera flash dla witryny w kilka minut.

Istnieje ponad 130 efektów: zanikanie, powiększanie, obracanie. Animowane rysunki, kształty lub tekst, a nawet dźwięk, są płynnie dodawane do animacji Flash.

Możesz także określić OnClick lub OnOver tutaj.

Objętość: 5,3 MB.

Językiem interfejsu jest rosyjski.

System operacyjny: Windows XP / Vista / 7

Zrzut ekranu programu:


pobierz Alligator_Flash_Designer_7.0

Kolejny program, który nie jest edytorem animacji flash, ale jego możliwości są niezbędne dla początkującego projektanta stron internetowych.

Flash Decompiler Trillix

Flash Decompiler Trillix - głównym celem tego programu jest eksport plików SWF z powrotem do formatu FLA jednym kliknięciem przycisku myszy. Wyodrębnia wszystkie obiekty Flash z pliku SWF i zapisuje je w pliku FLA, który można później edytować we Flashu.

Zaletą Flash Decompiler jest edycja dźwięków, obrazów, kolorów, gradientu, linii, dynamicznych tekstów i linków bez konwersji do FLA.

Objętość: 7,27 MB.

Językiem interfejsu jest rosyjski.

System operacyjny: Windows XP / Vista / 7

Zrzut ekranu programu:


pobierz Flash Decompiler Trillix

13 października 2014 r

Darmowy program do tworzenia filmów flash o prawie każdym stopniu trudności! Zawiera prawie wszystkie niezbędne narzędzia do codziennej pracy z lampą błyskową i może być używany zarówno przez początkujących, jak i profesjonalistów. Główną różnicą i zaletą tego programu jest obsługa ActionScript 2.0, bez której nie można sobie wyobrazić stworzenia profesjonalnej zawartości flash.

Wydaje się, że Dima Bilan ma rację mówiąc, że niemożliwe jest możliwe :). Niedawno programiści musieli albo piractwo, albo zapłacić sporo pieniędzy za możliwość pracy z animacją flash. I wreszcie nadszedł czas, kiedy pojawiła się trzecia pełnoprawna opcja - korzystanie z bezpłatnego edytora flash.

Wcześniej na naszej stronie był już jeden podobny program, ale jego minus był w pewnym stopniu przestarzały, ograniczony zestaw narzędzi i brak obsługi języka programowania ActionScript, który jest tak potrzebny do tworzenia wszelkiego rodzaju funkcjonalnych witryn, gier itp.

Dzisiaj przedstawię Wam całkowicie nowoczesny edytor Flash, który może prawie konkurować z wybitnym Adobe Flash prawie równo - Giotto wektorowe.

Porównanie Vectorian Giotto z płatnym ekwiwalentem

Jak widać, twórcy Vectorian Giotto zrobili wszystko, co w ich mocy, i starali się dopasować do swojego programu maksymalny możliwy zestaw funkcji podobnych do Adobe Flash. Ponadto większość klawiszy skrótu jest również taka sama, więc ci, którzy są przyzwyczajeni do pracy z edytorem Edobovsky, nie będą mieli problemów z przejściem na bezpłatną platformę Vectorian Giotto!

Cóż, na „deser” w darmowym edytorze jest też coś, czego „bratu” czasami brakuje - wbudowana biblioteka animowanych efektów, która spodoba się szczególnie tym, którzy tworzą banery flash.

Przygotowanie do pracy

Aby rozpocząć pracę z Vectorian Giotto, musimy pobrać archiwum z instalatorem, który, nawiasem mówiąc, waży tylko 8 megabajtów! Po pobraniu archiwum otwórz je i uruchom plik VectorianGiotto.exe.

Pomimo tego, że instalacja (i sam program, niestety :)) jest anglojęzyczna, nie powinna powodować żadnych trudności, ponieważ nie trzeba nic zmieniać w ustawieniach domyślnych. Wystarczy kilka razy kliknąć przycisk „Dalej” i poczekać na zakończenie procesu instalacji;).

Pierwsze wprowadzenie do interfejsu

Pod koniec instalacji, jeśli nie zmienimy niczego w ustawieniach standardowych, okno robocze Vectorian Giotto pojawi się na pełnym ekranie:

Jak już powiedziałem, interfejs programu jest anglojęzyczny, dlatego aby uniknąć nieporozumień i nieporozumień podczas wykonywania dalszych kroków opisanych w tym artykule, chciałbym wprowadzić trochę aparatu koncepcyjnego :). Zacznijmy, jak zwykle, od góry do dołu i od lewej do prawej.

Pasek menu Jest to panel, na którym znajdują się wszystkie menu programu Vectorian Giotto. Podczas pracy z animacją mogą być potrzebne sekcje, takie jak „Plik” (do zapisywania i eksportowania animacji do SWF), „Widok” (do ustawiania opcji wyświetlania dla obszaru roboczego), „Modyfikuj” (do zarządzania parametrami bieżącego dokumentu i pracy z biblioteką efekty) i „Okno” (do ustawiania wyświetlanych modułów i paneli programu).

Główny pasek narzędzi. Tutaj znajdują się przyciski do zarządzania akcjami projektu i panel odtwarzania animacji.

Panel rysowania (zajmuje całą lewą stronę okna programu). Oto wszystkie niezbędne narzędzia do tworzenia dowolnych obiektów animacji, a także przyciski, które pozwalają skonfigurować parametry niezbędnych narzędzi.

Scenorys (lub oś czasu). Pozwala zarządzać komórkami dla ramek i utworzonych warstw.

Kolorowy panel sterowania. Dzięki niemu możesz szybko zmienić kolor wcześniej utworzonych kształtów. Służy również do wyboru rodzaju obiektów wypełnienia w animacji (bryła, gradient itp.).

Obszar roboczy To wirtualny arkusz „papieru” przeznaczony do rysowania animacji :).

ActionScript Editor. Jeśli chcesz stworzyć nie proste banery, ale coś bardziej złożonego, w tym przyciski i wszelkiego rodzaju interaktywne obiekty, nie możesz obejść się bez edytora skryptów.

Panel struktury klipu. Wyświetla wszystkie kształty znajdujące się „w ramce” i pozwala szybko przełączać się między nimi i kontrolować ich kolejność.

Panel właściwości Każdy obiekt w pamięci flash ma określone właściwości. Do ich kontrolowania służy również ten panel.

Panel transformacji. Pozwala szybko zmienić rozmiar i pozycję wybranego elementu animacji.

Biblioteka elementów. Jest to lista utworzonych lub importowanych obiektów, które można (i wielokrotnie!) Wstawiać do animacji.

Darmowy program do tworzenia animacji flash za pomocą gotowych apletów.

Myślę, że wielu z was kiedykolwiek próbowało stworzyć własne strony (a może nawet bardzo popularny portal).

Tak czy inaczej, każdy miał problem ze skutecznym projektowaniem swoich stron internetowych. A ponieważ statyczny HTML stopniowo staje się przeszłością, wielu z nich zwraca dziś uwagę na tak popularne technologie, jak JavaScript i Flash. Pozwalają tworzyć piękne animowane dynamiczne strony z zaawansowaną funkcjonalnością.

Specjaliści nie będzie trudno stworzyć mały animowany baner flashowy, ale co reszta powinna być niewtajemniczona? Jeśli dokładne plany języków programowania nie są uwzględnione w twoich bezpośrednich planach, zawsze możesz skorzystać z pomocy specjalistycznego oprogramowania. Dziś zapoznamy się z podstawami pracy w programie Zaawansowany ekspres efektów.

To narzędzie pozwala tworzyć wszelkiego rodzaju efekty flash i JavaScript, zarówno własne „od zera”, jak i oparte na gotowych szablonach! Advanced Effect Maker istnieje w kilku wersjach, które różnią się liczbą gotowych efektów i stopniem swobody użytkownika. Porównaj maksymalną i bezpłatną konfigurację:

Porównanie darmowej wersji edytora flash Advanced Effect Maker Free Edition z komercyjną wersją Commercial Edition

Największą wadą darmowej wersji programu jest obecność pewnego rodzaju aplauzów, które pozwalają przejść do oglądania niektórych gotowych efektów dopiero po kliknięciu na utworzony baner. Na tym wszystkie różnice w zasadzie się kończą :).

Instalacja programu

Instalacja Advanced Effect Maker odbywa się w standardowy sposób, więc przejdźmy od razu do natychmiastowej pracy z programem:

Przy pierwszym uruchomieniu zaproponujemy zapoznanie się z umową licencyjną. Aby zaakceptować, kliknij przycisk „Zgadzam się”. Następnie możesz zacząć studiować interfejs narzędzia:

Interfejs i praca z edytorem

Pomimo języka angielskiego wszystko jest tutaj proste i jasne. Okno Advanced Effect Maker jest podzielone na dwie części. Po lewej stronie znajdują się tylko dwa duże przyciski: pierwszy, aby wejść do galerii dostępnych efektów, a drugi, aby dodać dodatkowe aplety (jeśli chcesz je kupić;)). W prawej części znajduje się katalog dostępnych szablonów z podsekcjami i okno podglądu, a także obszar edycji efektów.

Aby rozpocząć edycję pożądanego szablonu, kliknij jego obraz, a jeśli chcesz zobaczyć, jak to działa, kliknij napis „Podgląd” pod obrazem:

Po otwarciu pożądanego efektu może pojawić się komunikat o istniejącym pliku. Jeśli tak się stanie, po prostu zignoruj \u200b\u200bgo, klikając przycisk „Ok”:

Jeśli szablon otworzył się pomyślnie, możemy zobaczyć kilka kart, które zawierają wszystkie rodzaje ustawień:

Ustawienia programu i tworzenie animacji

Pierwsza zakładka to Ogólne. Zawiera ogólne ustawienia projektu. Zwykle są to wymiary (szerokość - szerokość i wysokość - wysokość), nazwa (nazwa pliku), jakość przyszłego pliku (jakość), a także tryb okna filmu flash (tryb okna).

Druga zakładka - „Kolor”, jak sama nazwa wskazuje, odpowiada za kolory użyte w projekcie. Tutaj wszystko jest bardzo jasne, więc przejdźmy do następnego - „Wiadomości”:

Tutaj mamy dwa pola. W pierwszym polu (po lewej) wpisujemy tekst, który musimy wyświetlić ze specjalnym efektem, a w drugim - link, który użytkownik kliknie na nasz baner. Zaletą Advanced Effect Maker jest to, że możemy wprowadzić nieograniczoną liczbę wierszy tekstu (a także linków), ale głównym minusem jest brak obsługi języka rosyjskiego :(.

Kolejne dwie zakładki służą odpowiednio do sterowania czcionkami (Czcionki) i właściwościami animacji (Inne). Jedno zastrzeżenie: jeśli chcesz używać alternatywnych czcionek TTF, należy je wcześniej przekonwertować w celu uzyskania zgodności z programem Advanced Effect Maker. Aby to zrobić, w menu Narzędzia wywołaj narzędzie Konwertuj czcionki, a po wybraniu żądanej czcionki kliknij przycisk Konwertuj:

Po wprowadzeniu wszystkich zmian możemy kliknąć przycisk Utwórz aplet. Następnie w folderze docelowym projektu zostaną utworzone dwa pliki: SWF (bezpośrednia animacja) i HTML (zawiera instrukcje osadzania wynikowej animacji w kodzie strony:

Zapisywanie wyników pracy

To jednak nie wszystko. Dzięki Advanced Effect Maker możesz stworzyć własny efekt na podstawie istniejącego lub całkowicie „od zera”! Aby to zrobić, przejdź do menu „Narzędzia” i aktywuj element „Kreator wtyczek”:

Tutaj musisz najpierw podać nazwę nowego projektu, a także kilka innych parametrów (opcjonalnie). Następnie będzie można kliknąć przycisk Utwórz aplet, a my przejdziemy bezpośrednio do okna edytora efektów:

Oto kilka przycisków, które pozwalają wprowadzić standardowe funkcje do scenariusza przyszłych efektów. Problem polega na tym, że wszystkie niezbędne zmienne i wartości będą musiały zostać wprowadzone samodzielnie, a tutaj wymagane są pewne umiejętności programowania w języku ActionScript lub JavaScript :(.

Wyniki

Advanced Effect Maker może spodobać się początkującym projektantom stron internetowych, ponieważ pozwala bez wysiłku tworzyć przyciągające wzrok banery, animowane menu, pokazy slajdów, a nawet małe gry (takie jak plamki). Wadę w postaci aplauzów wstępnych (jeśli jest dostępna w wybranym efekcie) można wyeliminować za pomocą specjalnych dekompilatorów plików SWF (w tym darmowych);).

Powodzenia we wszystkich twoich wysiłkach i twórczym sukcesie!

P.S. Dozwolone jest swobodne kopiowanie i cytowanie tego artykułu pod warunkiem, że zapewniono otwarty, aktywny link do źródła i zachowano autorstwo Rusłana Tertyshnego.

DZWONEK

Są tacy, którzy czytają te wiadomości przed tobą.
Subskrybuj, aby otrzymywać świeże artykuły.
E-mail
Imię
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać Dzwon
Bez spamu