THE BELL

Є ті, хто прочитали цю новину раніше вас.
Підпишіться, щоб отримувати статті свіжими.
Email
ім'я
Прізвище
Як ви хочете читати The Bell
без спаму

Останнім часом я дуже полюбила віртуальні подорожі за допомогою Яндекса, Гугла та інших сервісів. Напевно, ці слова звучать дещо дивно для людини, який закоханий в подорожі. І, тим не менш, це так. Що можуть дати віртуальні подорожі запеклому мандрівникові?

Час і бюджет подорожей у мене обмежені. Можливостей реалізувати всі свої «забаганки» немає. Тому доводиться вибирати «най-най».

Коли я планую подорожі, то обов'язково читаю блоги мандрівників. Це цілий джерело інформації. Але в той же час блогери, як правило, фотографують найкрасивіші, що запам'ятовуються пам'ятки. Руїни, бараки, ями на дорогах та інші принади російської (і не тільки) глибинки нерідко залишаються за кадром. У фільмах теж показується далеко не всі. Якщо це не спеціальний проект, автори, як правило, намагаються не знімати нецікаві, відразливі місця. І ще немає свободи пересування, якщо так можна висловитися.

І ось тут-то на допомогу приходять віртуальні подорожі. Якщо мене чимось зацікавила якесь місце, я дивлюся панорами. І вже на цьому етапі відсіюються деякі точки: нецікавий ландшафт, безлика архітектура. Звичайно, будь у мене час, я б заїхала і сюди. Але якщо при цьому доведеться пожертвувати чимось більш цікавим і красивим - звільніть.

Поки у мене немає можливості проїхати по цій дорозі в Норвегії і побачити ці місця. Віртуальна подорож частково заповнює цю прогалину, а заодно дає можливість ненадовго відірватися від повсякденних справ

Також бувають ситуації, коли таким чином вдається доповнити враження. Наприклад, недавно я була в. виявилася закрита - не пощастило. Віртуальна подорож допомогло хоча б частково заповнити прогалину. Зрозуміло, коли я знову потраплю в Кідекшу, обов'язково відвідаю цей храм. Або чому б не подивитися на місцевість з висоти пташиного польоту? Зараз багато міст відняті таким чином.

А ще з допомогою віртуальних подорожей можна проникнути до деяких закриті зони. Наприклад, вас навряд чи пустять на космодром Східний. А ось на Яндекс Панорамах він є. Знято далеко не все, звичайно, але уявлення про нього ви отримаєте.

Так, звичайно, з подібних віртуальних подорожей НЕ привезти красивих фотографій і відео. І віртуальний світ не замінить реальний з його відчуттями і запахами, адреналіном і драйвом. Але в той же самий час це гарний спосіб спланувати подорож і намітити місця, які хочеться відвідати в першу чергу.

Крім того, є місця, куди я навряд чи потраплю в силу різних обставин. Так чому б не побродити там хоча б віртуально? Або можна просто відпочити і трохи розважитися в період простою, коли життєва ситуація змушує залишитися вдома.

Зараз я готую нову поїздку. Сподіваюся, що її вийде здійснити. А попереднє віртуальну подорож допоможе намітити точки, які відвідати необхідно, і відкинути ті, якими можна знехтувати. Засмучує тільки, що в Росії знято не все. Як здорово було б «побродити», наприклад, по плато Путорана або побачити Индигирку. Зате в інших країнах, особливо в Європі і Америці, можна таким чином дослідити майже кожен куточок.

Існує досить багато сервісів, які пропонують віртуальні подорожі: перегляд вулиць і панорам від Яндекса і Гугла, сферичні аеропанорами, в тому числі і відео-панорами від Air Pano, веб-камера на МКС (туди-то я точно ніколи не потраплю), різні веб-камери по всьому світу, віртуальні музеї. Китай чудово відзнятий на Baidu. З кожним днем \u200b\u200bподібних сайтів стає все більше і більше.

Мене підкорили відео-панорами, в яких можна міняти ракурс, наближати і видаляти об'єкти за допомогою мишки. Подивіться, наприклад, цей чудовий фільм про, відзнятий Air Pano. На весь екран - майже ефект присутності, неможливий при перегляді звичайного фільму. Я була в кальдері Узон і підтверджую: все так і є. Крім одного: при перегляді фільму немає страху, що цей страшний з тобою на борту звалиться в яке-небудь кислотне озеро 😉

Технології йдуть вперед семимильними кроками. Вже зараз існують окуляри і шолом віртуальної реальності. Хто знає, може через кілька років буде досягнутий повний ефект присутності і ми зможемо, відчувши всю гаму почуттів, побувати в самих екзотичних куточках нашої планети, куди навряд чи потрапимо в звичайному житті.

PS. І так, я знайшла віртуальні подорожі по плато Путорана 🙂

А як ви, мої читачі, ставитеся до подібних віртуальним подорожей?

©, 2009-2019. Копіювання і передрук будь-яких матеріалів і фотографій з сайту сайт в електронних публікаціях і друкованих виданнях заборонені.

За останні роки технології сильно змінили наше життя. Зокрема, з'явилися нові можливості для подорожей. Тепер людям пропонують вирушити в тур, не виходячи за поріг будинку. Вчені створюють віртуальні тури, які зможуть замінити реальні подорожі.

Барселонская компанія Omnipresenz пропонує людям досліджувати далекі простори нашої планети через обладнані камерою аватари. Крім того, система #GetTeleported, розроблена студією VFX Framestore і мережею Marriott Hotels, пропонує максимальне занурення у віртуальну подорож. Її система забезпечена шоломом віртуальної реальності Oculus Rift, який створює ефект 4D. У 213 році ці проекти змогли зібрати понад 1,159 мільйонів доларів і тому незабаром зможуть запропонувати свої послуги глобальному користувачеві.

Творці цих проектів в своїй роботі надихалися ідеями науково-фантастичних фільмів. "Ідея Omnipresenz народилася з ілюзій, які демонстрували реальне подорож в майбутнє. Ми не раз бачили подібне в кіно і по телевізору ", - сказав Metro виконавчий директор Omnipresenz Карлос Соро Санз.

Можливість віртуальних подорожей викликає скепсис у досвідчених мандрівників. Стів Берджесс, журналіст, який часто пише про свої кругосвітні подорожі, сказав Metro, що подорожі без подорожей "руйнують саму суть цього дії-це схоже на фруктові соки, в яких практично немає справжніх фруктів. Якщо я хочу зникнути з реальності всього на годину, я завжди можу скористатися ТВ або Інтернетом. Справжнє ж подорож завжди пов'язане з дослідженням нових земель, незвіданого тобі світу. Щоб здійснити це, необхідно взаємодіяти з людьми, а не з програмами ".

Але творці нових технологій для віртуального туризму і не ставлять собі за мету - знайти альтернативу реальним подорожам. Вони розраховують створити додаток, яке спровокує людей подорожувати ще більше. "Ми думаємо, що наша технологія Omnipresenz поверне людям бажання знайомитися з новими культурами. Я впевнений, що після віртуального знайомства з різними місцями, люди захочуть побачити їх на власні очі ", - сказав Соро Сензо.

Берджес розділяє ідею, що віртуальні тури - тільки додаток для мандрівників, тому що вони ніколи не зможуть замінити досвід особистого знайомства з місцевістю. "Віртуальні подорожі могутстать відмінним способом розважитися і відпочити, але вони ніколи не замінювати реальність", - говорить канадський письменник.

Крім натхнення людей на справжні експедиції, технології, подібні Omnipresenz мають і інші цілі. Вони можуть дати можливістю людям з обмеженими фізичними або фінансовими можливостями побувати там, де вони ніколи не опиняться. "Одна з цілей Omnipresenz полягає в тому, щоб дати можливість подорожувати людям з обмеженими фізичними можливостями. Вони зможуть розділити свій досвід з іншими людьми, подивитися на власні очі на ті місця, які здаються їм нескінченно далекими. Ми створюємо своєрідність новий канал комунікації ", - сказав Соро Сенсом.

Поки дискусії про переваги і недоліки віртуальних подорожей тривають, перші випробувачі розповідають про те, що відчули. Вони дійсно задоволені новим досвідом. "Це було неймовірно", - сказав Марті Рул, перший випробувач Omnipresenz. Я б дуже хотів розділити цей досвід зі своїми друзями або партнером ".

- Розкажіть про свою подорож за допомогою Omnipresenz?

Це унікальний досвід: відчуття свободи і можливості трансформацій. Я маю на увазі, що виявився там, де ніколи не планував виявитися і міг впливати на те, що відбувається по той бік екрану.

- Ви дійсно відчували себе в іншому місці і просторі?

Так, я відчував, що перебуваю в іншому місці не тільки в географічному сенсі. Я був готовий до авантюрних подорожей. Крім огляду нового місця, я увійшов в контакт з новими людьми і налагодив забавні зв'язку.

- Чи можете ви порівняти віртуальну подорож з Omnipresenz і звичайну поїздку поїздкою?

Цей досвід для мене був чимось новим. Так, це можна назвати подорожжю, але це специфічне подорож, де можна експериментувати, говорити з людьми і бачити їх незвичайні реакції. Це походить на подорож з маскою, при якому ви продовжуєте виконувати свої домашні обов'язки. З іншого боку, взаємозв'язок з аватарами досить дивна; деякі рішення приймаються раптово, після Обен і вощнікновенія взаємної симпатії ... Це був дійсно цікавий досвід.

- Які дії можливо здійснювати під час віртуальної подорожі?

Мені особливо запам'ятався момент, коли я свої аватаром побіг в Каталонський палац в Барселоні, розганяючи голубів. У цей момент всі люди дивилися на мене так, ніби я божевільний - це було дивно. А потім я відправився до групи класних дівчат, вони були дуже милими, і подарував троянду однією з них. [Сміх]

Metro представляє добірку компаній, які пропонують віртуальні подорожі

Випробування віртуальної реальності

Британське туристичне агентство Томас Кук пропонує своїм клієнтам віртуальний тур за допомогою 3D-шолома. Його переваги в широкому полі зору і низькою затримки зображення. Шолом, об'єднаний з недавно розробленим додатком, дозволять проектувати всі рухи користувача у створену нову реальність, а аудіо супровід та навіть аромати дозволять максимально зануритися в нову обстановку.

Додаток для віртуальних подорожей

Ця програма, створене чеською компанією Panoramas, показує різні місця світу, використовуючи технологію формування зображень - віртуальні тури на 360 градусів, які створюються за допомогою GPS. Віртуальний тур - це спеціальна фотографія, яка показує місцевість в максимальному куті уявлення 360 x 180 градусів. Додаток доступний для iPad, iPhone, Android 4 +, BlackBerry 10 і Windows Phone 8.

Подорож на Місяць

Місяць від Google - додаток, подібне Землі Google, тільки показує пезажі супутника Землі. Додаток було запущено ще в 2009 році, коли відзначалася 40-а річниця 11-ого примісячення Аполлона. Перша версія Місяця від Google включала тільки супутникові образи з досить низьким дозволом картинки. В останній версії програми карти вдосконалені, а також доданий ефект 3D.

#GetTeleported

Інноваційна програма, створена за підтримки Marriott Hotels, пропонує віртуальні подорожі Teleporter. Компанія створила апарат, схожий на телефонну будку, який відтворює образи з популярних науково-фантастичних книг і фільмів. Teleporter забезпечений шоломом доповненої реальності, бездротовими навушниками і спеціальними сенсорними датчиками.

Міністерство освіти і науки Російської Федерації

Державна освітня установа

ВИЩОЇ ОСВІТИ

«Оренбурзька ДЕРЖАВНИЙ УНІВЕРСИТЕТ»

Факультет економіки і управління

Кафедра прикладної інформатики в економіці та управлінні

РОЗРАХУНКОВО-ГРАФІЧНЕ ЗАВДАННЯ

з інформаційних технологій в СКСТ

Віртуальні подорожі

ГОУ ОДУ 100103. 6011. 13 OO

керівник роботи

В. А. Батру

«___» ___________ 2011 р

виконавець

Студентка гр. 10 СКСТ-1

А. В. Никонова

«___» ___________ 2011 р

Оренбург 2011

Вступ 3

1 Необхідність створення віртуальних турів на сучасному етапі розвитку

1.1 Поняття віртуальної реальності і її сущность6

1.2 Віртуальні тури і обумовленість їх появленія8

1.3 Технічна реалізація віртуальних туров10

2 Особливості існуючих на сьогоднішній день віртуальних путешествій16

2.1 Сайти віртуальних подорожей по країнах зарубежья16

2.2 Реалізація віртуальних подорожей в Россі ................................. .. 18

2.3 Аналіз створюваних в нашій країні сайтів віртуальних подорожей та перспективи їх развітія21

Заключеніе27

Вступ

Актуальність дослідження цієї теми пов'язана з величезним розвитком високих технологій в інформаційному просторі, і, як наслідок, розвитком масових комунікацій. Все це, покликане на благо культури, мистецтва, естетики та духовного розвитку, значно полегшує діалог між об'єктом культурної цінності та кінцевим його споживачем - глядачем. Ми живемо в епоху Інтернет. Глобальна мережа стала важливою частиною культурного життя в цілому і життя установ культури зокрема. Підприємства сфери туризму поступово включаються в цей процес. Комп'ютер стає робочим інструментом музейних працівників, представників туристичних фірм, йде стрімке освоєння віртуального простору. Читати про подорожі люблять все, але взяти і самому вирушити в поїздку буває часом не просто з-за досить високих цін на квитки і брак часу на подолання величезних російських відстаней. Але це не біда, сьогодні, завдяки сучасним інтернет-технологіям, з'являється можливість оглянути найвіддаленіші міста Росії, побувати в будь-якій точці світу, детально наблизитися до шедеврів світового мистецтва і архітектури, не виходячи з дому. Віртуальні тури - один з найефективніших і переконливих на даний момент способів представлення інформації, оскільки вони дозволяють здійснювати захоплюючі віртуальні екскурсії і створюють у глядача повну ілюзію присутності. Справа в тому, що, на відміну від відео або звичайної серії фотографій, віртуальний тур володіє інтерактивністю. Так, в ході подорожі можна наблизити або віддалити який-небудь об'єкт, озирнутися на всі боки, детально розглянути окремі деталі інтер'єру, оглянути панораму здалеку, подивитися вгору-вниз, наблизитися до обраної точці або піти від неї, через активні зони переміститися з однієї панорами на іншу, наприклад, погуляти по окремих приміщеннях і т.п. І все це можна робити в потрібному темпі і в порядку, зручному конкретному глядачеві. Таким чином, можна, наприклад, обійти весь будинок зсередини і навіть оглянути його зовні або здійснити віртуальну подорож по екзотичному острову, не покидаючи власної квартири.

І хоча вже давно як в традиційних, так і в електронних публікаціях можна зустріти згадки про «Віртуальних подорожах і турах», дана тема залишається маловивченою і недостатньо розкритою з деяких причин. Це пов'язано, звичайно, з розвитком техніки і, зокрема, порівняно недавнім появою російськомовної частини Інтернет, але ж саме Інтернет дає життя більшості проектів, що стосуються «віртуальних колекцій» (віртуальних виставок, експозицій, екскурсій, музеїв і т.д.). Отже, таке явище як «віртуальні подорожі» з'явилося в нашому побуті зовсім недавно, і доречним було б вважати, що дана тема потребує подальшої розробки.

Об'єктом дослідження в даній роботі виступають віртуальні подорожі. Предметом дослідження стає розгляд можливості віртуальних подорожей.

Мета виконання роботи - виявлення потреби сучасного суспільства в «віртуальних подорожах» і аналіз вже існуючих проектів на прикладі російський і зарубіжних віртуальних турів.

Досягнення поставленої мети вимагає вирішення наступних завдань:

Практична значимість роботи полягає в тому, що її можна використовувати на практичних заняттях з дисциплін пов'язаних як з інформаційними технологіями, так і безпосередньо з туризмом.

Інформація для роботи взята з російських і зарубіжних сайтів, містить в собі тези статей і публікацій друкованих та електронних ЗМІ.

Структура: робота складається з трьох частин - вступ, основна частина і висновок. У вступі визначається актуальність, виходячи із специфіки і особливу значущість розробки та впровадження віртуальних турів в сферу туризму. Основна частина являє собою два розділи. У першому розділі дається загальна характеристика віртуальної реальності, розглядаються фактори появи віртуальних турів, плюси їх використання, а так само особливості технічної розробки. У другій частині наводяться конкретні приклади існуючих і зарекомендували себе в мережі Інтернет сайтів, що надають можливість опинитися практично в будь-якому куточку світу, не виходячи з дому. Крім реально існуючих музеїв і пам'яток, у яких є свої представництва в Інтернеті, детально розглядаються і приклади не існуючих в житті музеїв. Висновок містить ряд висновків проведеного дослідження та практичних рекомендацій щодо розвитку індустрії віртуальних подорожей.

  1. Необхідність створення віртуальних турів на сучасному етапі розвитку

1.1 Поняття віртуальної реальності і її сутність

Поняття "віртуальна реальність" (ВР) зазвичай застосовується до створених комп'ютером "світів", які відчуваються і виглядають так, як ніби існують в дійсності.

Більшість публікацій і статей про віртуальну реальність, а також визначень, що таке ВР, відносяться або до
1) популярним статтями, які носять в основному емоційний характер і не мають глибокого аналізу сутності ВР, або
2) відображають поверхневий підхід до розуміння сутності ВР на рівні інтуїції.

У першому, найбільш поширеному поверхневому підході до ВР робиться акцент на технічних засобівах.

У другому, менш поширеному поверхневому підході до ВР робиться акцент на сприйнятті людських комунікацій, називаючи Інтернет віртуальною реальністю. Якщо ти в «он-лайні», то значить вже занурився в віртуальну реальність.

Зрозумілим є одне, що теорія, практика, технологія і філософія ВР - річ не проста. Дослідження ВР, а тим більше, практична реалізація, вимагають дуже високої ерудиції в найрізноманітніших галузях знань. Необхідно глибоке розуміння сутності концепцій простору і часу, свідомості і інтелекту. Ключем повинна стати практична теорія сприйняття-дії.

Віртуальна реальність (від англ. Virtual reality - можлива реальність) - це модельне відображення квазіреальність за допомогою певних технологій і технічних засобів, що дозволяють забезпечити часткове або повне занурення людини в це відображення і створює ілюзію дійсної реальності. В основу створення ВР покладено використання комп'ютерних технологій, які дозволяють в найбільш повній мірі реалізувати занурення людини в штучний світ, створюваний технічними засобами. Слово "віртуальний" в повному обсязі відповідає російськомовному еквіваленту - "можливий" або "потенційний", воно акцентує увагу на актуалізації можливих варіантів подій або об'єктів, які реально можуть і не існувати. В даний час системи ВР використовуються в різних тренажерах (автомобільні, літакові і космічні тренажери, тренажери для навчання роботи на складному обладнанні, бойові тренажери), в складних ситуативних комп'ютерних іграх, а також в навчальних системах, призначених для освоєння стратегії і тактики прийняття рішень в складних, швидко мінливих умовах. Принципово нові аспекти систем ВР з'явилися в зв'язку з виникненням глобальної мережі INTERNET, яка дозволяє створювати нічим не обмежені можливості подорожі в віртуальних світах.

Передумовами виникнення ідеології ВР були література і мистецтво. У певному сенсі ВР можна вважати продовженням розвитку образотворчих засобів мистецтва. Але ВР виходить далеко за межі просто образотворчих засобів. Вона стає засобом моделювання та дослідження реального світу, а в деяких випадках його підміни.

Розробка систем ВР може бути представлена \u200b\u200b4 основними компонентами:

1) система відображення і передачі інформації людині;

2) система обробки інформації, що передається від людини комп'ютера;

3) система створення віртуальних образів і логіко семантичної структури віртуальних подій;

4) система передачі інформації від комп'ютера до людини.

В даний час в якості технічних засобів реалізації ВР використовуються такі системи: стереоокуляри-монітори, шолом з навушниками і моніторами, сенсорні рукавички, інформаційний костюм, "віртуальна сфера". Маніпулюючи рукавичками або змінюючи положення тіла в інформаційному костюмі, людина здатна взаємодіяти з ВР, керуючи її об'єктами. "Віртуальна сфера" може створювати ілюзію переміщення в просторі.

Подальший розвиток систем ВР слід пов'язувати з такими напрямами, як створення нейрокомп'ютерних пристроїв обробки інформації і технології безпосереднього кодування і передачі інформації в сенсорну систему людини, минаючи його органи чуття. (Ю. Т. Каганов.)

1.2 Віртуальні тури і обумовленість їх появи

Вже давно як в традиційних, так і в електронних публікаціях можна зустріти згадки про «Віртуальних подорожах і турах». Відзначимо, що в ці поняття різні автори часом вкладають самі різні смисли. Ці тези носять кілька сумбурний характер, але це і не так важливо для нашого дослідження.

За допомогою віртуальних турів можна наочно продемонструвати глядачеві зовнішній вигляд офісу, виставки та магазину, показати йому зсередини і зовні виставлені на продаж будинки чи автомобілі, ознайомити його з оформленням інтер'єру в ресторані, готелі або фітнес-клубі, представити основні визначні пам'ятки туристичної поїздки, дозволити побродити по залах музеїв і виставок і т.д.

Віртуальний тур - це комбінація панорамних фотографій (сферичних або циліндричних), коли перехід від однієї панорами до іншої здійснюється через активні зони (їх називають точками прив'язки або точками переходу), що розміщуються безпосередньо на зображеннях, а також з урахуванням плану туру. Все це може доповнюватися озвучуванням переднього плану і фонової музикою, а при необхідності і звичайними фотографіями, відеороликами, flash-роликами, планами турів, поясненнями, контактною інформацією та ін.

В основі віртуальних турів лежать фотопанорами, які від звичайних фотографій відрізняються інтерактивним характером перегляду. Це означає, що при перегляді панорамної фотографії користувач бачить тільки ту частину зображення, яка його цікавить в даний момент, і що при бажанні він може озирнутися на всі боки, подивитися вгору і вниз, а також наблизити або віддалити окремі деталі зображення. Роздивляючись ж звичайну фотографію, глядач бачить тільки те, що йому показують, і не може керувати процесом перегляду. Ще цікавіше, якщо користувач віртуального туру може переміщатися між панорамами через активні зони або керуючись картою туру.

Головне достоїнство віртуальних турів - можливість економії часу, причому як для сторони, яка представляє тур (продавця), так і для глядача (потенційного покупця або клієнта). Крім того, для покупця віртуальний тур виконує функції ненастирливої \u200b\u200bгіда, а продавцям, як свідчить чимала кількість звітів, використання турів допомагає активно залучати нових клієнтів, оскільки самі тури перетворюються в ефективний інструмент продажів.

Покупців в віртуальних турах приваблює те, що ознайомитися з об'єктом можна в будь-який зручний для них момент, а крім того, з'являється можливість попереднього, причому вельми детального огляду всіх наявних у продавця потенційно цікавих об'єктів. У підсумку список об'єктів (квартир, будинків, автомобілів, готелів, ресторанів, фітнес-клубів, музеїв і т.п.), які необхідно особисто відвідати або оглянути, значно скорочується. Більш того, в ряді сфер (наприклад, в туристичній), де попередній особистий огляд об'єктів взагалі неможливий, що доповнює опис тур оптимізує процес вивчення можливих пропозицій.

Для продавця головними плюсами віртуальних турів можна вважати наступні:

  • залучення інтересу до компанії, підвищення її престижу, а отже, придбання нових клієнтів, так як віртуальні тури сьогодні викликають інтерес у більшості відвідувачів, збільшують число можливих клієнтів і підвищують доходи компанії;
  • скорочення часу між створенням туру і знайомством з ним покупця. У традиційному варіанті бізнесу для попереднього знайомства покупця з пропонованими об'єктами використовуються буклети, але від моменту створення буклету та до того, як він виявиться в руках потенційного покупця, проходить чимало часу. Інша річ - віртуальний тур, який стає доступним мільйонам користувачів Мережі практично відразу після його створення;
  • можливість різноманітного використання одних і тих же турів - в Інтернеті, причому навіть на різних серверах, і у вигляді CD-презентацій, які можна демонструвати в офісі клієнта, на виставці і т.п. Все це дозволяє розширити охоплення аудиторії;
  • простота і оперативність розміщення нових, оновлення та заміни старих віртуальних турів, що є гарантією актуальності представленої інформації.

Короткий опис

Мета виконання роботи - виявлення потреби сучасного суспільства в «віртуальних подорожах» і аналіз вже існуючих проектів на прикладі російський і зарубіжних віртуальних турів.
Досягнення поставленої мети вимагає вирішення наступних завдань:
Зрозуміти сутність віртуальної реальності, ознайомитися з теоретичними знаннями про це явище;
Вивчити поняття віртуальних турів і розглянути технологію їх створення;
Виявити особливості існуючих на сьогоднішній день віртуальних подорожей в Росії і в світі;
Проаналізувати створювані в нашій країні сайти віртуальних музеїв та оцінити перспективи розвитку віртуальних подорожей.

Зміст

Вступ 3
1 Необхідність створення віртуальних турів на сучасному етапі розвитку
1.1 Поняття віртуальної реальності і її сущность6
1.2 Віртуальні тури і обумовленість їх появленія8
1.3 Технічна реалізація віртуальних туров10
2 Особливості існуючих на сьогоднішній день віртуальних путешествій16
2.1 Сайти віртуальних подорожей по країнах зарубежья16
2.2 Реалізація віртуальних подорожей в Россі ................................. .. 18
2.3 Аналіз створюваних в нашій країні сайтів віртуальних подорожей та перспективи їх развітія21
Заключеніе27
Список використаних істочніков29

Віртуальні тури один з найефективніших і переконливих на даний момент способів представлення інформації, оскільки вони дозволяють здійснювати захоплюючі віртуальні екскурсії і створюють у глядача повну ілюзію присутності. Справа в тому, що, на відміну від відео або звичайної серії фотографій, віртуальний тур володіє інтерактивністю. Так, в ході подорожі можна наблизити або віддалити який-небудь об'єкт, озирнутися на всі боки, детально розглянути окремі деталі інтер'єру, оглянути панораму здалеку, подивитися вгору-вниз, наблизитися до обраної точці або піти від неї, через активні зони переміститися з однієї панорами на іншу, наприклад погуляти по окремих приміщеннях і т.п. І все це можна робити в потрібному темпі і в порядку, зручному конкретному глядачеві. Таким чином можна, наприклад, обійти весь будинок зсередини і навіть оглянути його зовні або здійснити віртуальну подорож по екзотичному острову, не покидаючи власної квартири.

Допомогою віртуальних турів можна наочно продемонструвати глядачеві зовнішній вигляд офісу, виставки та магазину, показати йому зсередини і зовні виставлені на продаж будинки чи автомобілі, ознайомити його з оформленням інтер'єру в ресторані, готелі або фітнес-клубі, представити основні визначні пам'ятки туристичної поїздки, дозволити побродити по залах музеїв і виставок і т.д. Однак найбільше визнання технологія створення віртуальних турів отримала в сфері нерухомості сьогодні її широко використовують провідні світові ріелторські компанії, такі як Century21, ColdwellBanker, Rubloff, Winkworth, Corcorans і ін. Не є винятком і російські ріелтори першопрохідцем у застосуванні віртуальних турів в Росії став портал з нерухомості Home Seekers (http://www.homeseekers.ru/allnews.htm).

Основними варіантами розміщення віртуальних турів є Web-сайти і CD-презентації. Наявність турів на Web-сайтах особливо актуально для тих компаній, у яких зовнішній вигляд приміщень і інтер'єрів є важливою складовою бізнесу (готелі, ресторани, ріелторські фірми, салони, магазини, туристичні компанії та ін.). Наявність на сайті віртуального туру допомагає компаніям привернути увагу відвідувачів, а значить, збільшити кількість потенційних клієнтів. Перегляд турів в Інтернеті зазвичай здійснюється в середовищі Інтернет-браузера, за умови підтримки Java-аплета. З огляду на, що у ряду користувачів Java-машина не встановлена, деякі розробники додатково створюють версії турів, які можуть програватися, наприклад, у flash-програвачі. Віртуальні тури, орієнтовані на Web, досить скромні за розмірами і швидко завантажуються, але відрізняються від CD-турів більш низькою якістю зображення.

Віртуальні тури, що записуються на CD, проглядаються за допомогою спеціальних оглядачів турів і не обмежені жорсткими вимогами в плані своїх розмірів, так що вони можуть містити високоякісні фотопанорами і тому надзвичайно ефектні. Такі тури можуть бути складовим компонентом електронних презентацій або є автономним програмним продуктом, що представляє компанію, товар, технологію тощо. Диски з турами можна роздавати на профільних виставках і ярмарках потенційним клієнтам, і, на відміну від звичних всім листівок і брошур, вони не відправляються в сміттєвий ящик після побіжного перегляду.

Віртуальні тури користуються дуже великою популярністю. Згідно зі статистичними даними Realtor.com, ріелторські сайти, доповнені турами, відвідуються потенційними клієнтами на 40% частіше, а дані звіту British Market Research Bureau свідчать про те, що 80% домашніх користувачів Інтернету при пошуку об'єкту нерухомості, що використовують Інтернет і переглядають віртуальні тури перед безпосереднім зверненням в агентство нерухомості. Більш того, за оцінками американських фахівців, все ріелторські фірми, які почали застосовувати віртуальні тури, відчули реальне збільшення обсягів продажів.

Що розуміють під віртуальним туром

Віртуальний тур це комбінація панорамних фотографій (сферичних або циліндричних), коли перехід від однієї панорами до іншої здійснюється через активні зони (їх називають точками прив'язки або точками переходу), що розміщуються безпосередньо на зображеннях, а також з урахуванням плану туру. Все це може доповнюватися озвучуванням переднього плану і фонової музикою, а при необхідності і звичайними фотографіями, відеороликами, flash-роликами, планами турів, поясненнями, контактною інформацією та ін.

В основі віртуальних турів лежать фотопанорами, які від звичайних фотографій відрізняються інтерактивним характером перегляду. Це означає, що при перегляді панорамної фотографії користувач бачить тільки ту частину зображення, яка його цікавить в даний момент, і що при бажанні він може озирнутися на всі боки, подивитися вгору і вниз, а також наблизити або віддалити окремі деталі зображення. Роздивляючись ж звичайну фотографію, глядач бачить тільки те, що йому показують, і не може керувати процесом перегляду. Ще цікавіше, якщо користувач віртуального туру може переміщатися між панорамами через активні зони або керуючись картою туру.

Плюси застосування віртуальних турів

Головне достоїнство віртуальних турів можливість економії часу, причому як для сторони, яка представляє тур (продавця), так і для глядача (потенційного покупця або клієнта). Крім того, для покупця віртуальний тур виконує функції ненастирливої \u200b\u200bгіда, а продавцям, як свідчить чимала кількість звітів, використання турів допомагає активно залучати нових клієнтів, оскільки самі тури перетворюються в ефективний інструмент продажів.

Покупців в віртуальних турах приваблює те, що ознайомитися з об'єктом можна в будь-який зручний для них момент, а крім того, з'являється можливість попереднього, причому вельми детального огляду всіх наявних у продавця потенційно цікавих об'єктів. У підсумку список об'єктів (квартир, будинків, автомобілів, готелів, ресторанів, фітнес-клубів і т.п.), які необхідно особисто відвідати або оглянути, значно скорочується. Більш того, в ряді сфер (наприклад, в туристичній), де попередній особистий огляд об'єктів взагалі неможливий, що доповнює опис тур оптимізує процес вивчення можливих пропозицій.

Для продавця головними плюсами віртуальних турів можна вважати наступні:

  • залучення інтересу до компанії, підвищення її престижу, а отже, придбання нових клієнтів, так як віртуальні тури сьогодні викликають інтерес у більшості відвідувачів, збільшують число можливих клієнтів і підвищують доходи компанії;
  • скорочення часу між створенням туру і знайомством з ним покупця. У традиційному варіанті бізнесу для попереднього знайомства покупця з пропонованими об'єктами використовуються буклети, але від моменту створення буклету та до того, як він виявиться в руках потенційного покупця, проходить чимало часу. Інша річ віртуальний тур, який стає доступним мільйонам користувачів Мережі практично відразу після його створення;
  • можливість різноманітного використання одних і тих же турів в Інтернеті, причому навіть на різних серверах, і у вигляді CD-презентацій, які можна демонструвати в офісі клієнта, на виставці і т.п. Все це дозволяє розширити охоплення аудиторії;
  • простота і оперативність розміщення нових, оновлення та заміни старих віртуальних турів, що є гарантією актуальності представленої інформації.

Про технологію створення віртуальних турів

процес створення віртуальних панорам можна розділити на три етапи: фотозйомка об'єкта, обробка отриманих зображень і кінцеве складання віртуального туру.

Перший етап створення віртуальних турів зйомка об'єкта, що представляє собою дуже трудомісткий і вкрай відповідальний процес, так як від його результатів безпосередньо залежатиме якість панорами. Для отримання високоякісних панорам з мінімальними спотвореннями слід дотримуватися ряду правил:

  • камеру потрібно встановити таким чином, щоб при обраної діафрагми всі кадри в серії опинилися у фокусі ( найкраще, Якщо камера виявиться в центрі знімається окружності);
  • набір зшиваються знімків потрібно знімати таким чином, щоб місця швів майбутньої сферичної панорами знаходилися на досить однотонних місцях (наприклад, на монолітних стінах в разі ріелторських об'єктів);
  • головка штатива повинна бути оснащена рівнями, які призначені для суворого позиціонування камери в просторі;
  • для всіх трьох знімків обов'язково слід здійснювати синхронізацію камери в горизонтальній і вертикальній площинах вирівнювання камери здійснюється за допомогою рівнів;
  • кути кругового повороту камери повинні бути рівні 120 °, що регулюється шкалою поворотника.

Фотопанорами створюються з декількох спеціально підготовлених перекриваються фотографій (рис. 1) за допомогою спеціальних програм, які зшивають знімки в єдину панораму, видаляючи незмінно виникають спотворення (рис. 2). Таких програм-сшивачів сьогодні пропонується досить багато, причому в кожній програмі використовується особлива технологія зшивання зображень і свій формат створюваних панорам, а саме зшивання може проводитися в автоматичному, ручному або змішаному режимі. Переглядати фотопанорами можна за допомогою спеціальних браузерах, причому вибирати останні потрібно виходячи з формату панорамного файлу. Багато типів фотопанорам можуть переглядатися і в Інтернет-браузері, але тільки при наявності підтримки Java-аплета або при установці спеціального плагіна.

Віртуальні тури збираються з попередньо створених фотопанорам в інших спеціалізованих додатках будівник турів. У більшості випадків програма для розробки віртуальних турів орієнтована на власний формат панорамних файлів (хоча іноді передбачається імпорт панорам з інших форматів), тому на практиці будівник турів використовується разом із сшивачем від одного виробника. Окремі фотопанорами зв'язуються між собою плавними переходами за рахунок виділення на них активних зон (спеціальних областей на фотопанорамах), які не тільки відповідають за переміщення від однієї панорами до іншої, а й використовуються для відображення додаткової інформації про об'єкти. Технологія активних зон дозволяє зробити акцент на окремих частинах панорами на деталях інтер'єру, на нові товари в торгових центрах, На цікавих пам'ятках, на конкретних виставкових стендах, а також на будь-який інший інформації, на яку необхідно звернути увагу віртуального відвідувача. Крім того, можливе включення в віртуальний тур інтерактивних планів приміщень і навігаторів, що дозволяють користувачам визначати своє «місце розташування». Перегляд туру може здійснюватися за планом, по точкам переходу або автоматично відповідно до плану, певним при створенні проекту. Віртуальні тури, як і фотопанорами, можна переглядати як в Інтернет-браузері (рис. 3 і 4), так і в спеціалізованих браузерах віртуальних турів, особливих для кожного будівника турів (рис. 5).


у вигляді віртуальної брошури


у вигляді 3D-моделі


в спеціальному браузері

Програмні додатки для створення віртуальних турів

Програми для побудови турів відрізняються дружнім, інтуїтивно зрозумілим інтерфейсом і зручністю роботи, а також забезпечують досягнення вражаючого результату за порівняно короткий проміжок часу (правда, останнє можливе лише за умови наявності ідеальних знімків, зшиваються в панораму). У підсумку на розробку програмного продукту витрачається мінімум часу, тоді як при використанні інших технологій для отримання того ж самого результату потрібна була б тиждень роботи цілої команди розробників.

Крім того, варто відзначити два моменти, що стосуються будування турів. По-перше, широко відомих програм з такими можливостями зовсім небагато, а беззаперечним лідером в даній сфері вважається американська компанія IPIX Corporation (http://www.ipix.com), що є автором технології віртуальних турів. Тому саме її програмні продукти найчастіше використовуються при розробці турів, в тому числі і в Росії. Однак існують вельми цікаві альтернативні варіанти від інших компаній, які теж дозволяють отримати відмінні результати, Але коштують набагато менше.

По-друге, вибираючи будівник турів, потрібно мати на увазі, що тут застосовуються дещо інші принципи оплати програм. Якщо зазвичай при покупці ПО доводиться платити за програму або купувати для неї обмежену за часом дії ліцензію, то в даному випадку може знадобитися додаткова оплата за використовувані панорами. Такий принцип оплати був впроваджений компанією IPIX Corporation і по даний момент нею активно використовується. З цієї причини собівартість віртуальних турів може виявитися набагато вищою за очікувану. Однак існує і ПО, для якого реалізований традиційний вид оплати. Є і повністю безкоштовні програми, Але теж з оплатою створюваних панорам. Наприклад, компанія Spherical Panorama, Inc. сьогодні пропонує безкоштовні продукти оплачується тільки використання готових панорамних знімків, а вартість ліцензії цього ПО набагато нижче, ніж у інших програм-аналогів.

А тепер уявімо вашій увазі цікаві програми для розробки віртуальних турів.

Easypano Studio 2005

Розробник: Easypano, Inc.

Розмір дистрибутива: Easypano Studio 2005 79,07 Мбайт, Panoweaver 4.0 40 Мбайт, Tourweaver 1.30 41,84 Мбайт

Спосіб поширення: shareware (демонстраційні версії http://www.easypano.com/download/software/studio2005_win.exe, http://www.easypano.com/download/software/panoweaver400_win.exe, http://www.easypano.com /download/software/twwin.exe)

Ціна: Easypano Studio 2005 999,99 дол., Panoweaver 4.0 599,95 дол., Tourweaver 1.30 499,95 дол.

Робота під управлінням: Windows 98/98 SE / Mе / 2K / XP і Mac OS X

Easypano Studio 2005 являє собою інструмент для швидкого створення професійних віртуальних турів, в якому вдало поєднуються широкі функціональні можливості з простотою і зручністю роботи. Пакет включає два програмних модуля: Panoweaver 4.0 (рис. 6) і Tourweaver 1.30 (рис. 7). Перший з них це сшиватель сферичних панорам 360Ѕ360, що можливо як в повністю автоматичному, так і в ручному режимі, а другий дозволяє об'єднувати панорами, так само як і іншу інформацію, в віртуальних турах. Додаток Tourweaver може використовуватися не тільки в зв'язці з Panoweaver, а й автономно, так як в ньому підтримується імпорт панорам, створених в інших сшиватели. Наприклад, можна імпортувати циліндричні панорами, отримані в Panorama Factory, або панорами, згенеровані в 3D-пакетах, зокрема в 3D Studio Max. Крім того, можливий імпорт панорам з цифрових панорамних камер Kaidan's 360 One VR, Panoscan, RoundShot і ін.

Мал. 6. Створення панорамного знімка в Panoweaver

Пакет призначений для професіоналів, але дружній інтерфейс програми, докладна довідкова система, включення в поставку навчальних турів дозволяють працювати з нею і новачкам. Створені в середовищі цієї програми віртуальні тури мають унікальні навігаційними можливостями: крім класичного управління кнопками і мишею при перегляді панорам і переміщенні від однієї панорами до іншої, тут вбудована підтримка діалогової карти з ефектом компаса, які надають додаткові можливості для управління туром.

Модуль Panoweaver підтримує для зшиваються зображень основні графічні формати: JPG, TIFF, BMP, PICT, PNG, TGA, сумісний з широким діапазоном камер, забезпечує повний контроль над процесом зшивання зображень і підтримує в якості вихідних формати файлів PTViewer, QTVR, MGI Panoviewer і VRML. Крім того, програма дозволяє виправляти деякі артефакти, які можуть з'явитися через неточну установки камери щодо горизонталі, зміщення осі при повороті камери, а також внаслідок впливу ряду інших механічних і оптичних факторів.

Створювані в середовищі Tourweaver віртуальні тури можуть включати сферичні і циліндричні панорами, звичайні зображення, музику, посилання, точки переходу, інтерактивні карти і плани, звичайні слайд-шоу і текст. Крім того, тур можна доповнити різноманітною інформацією про компанії, включаючи її назву, факс, телефон, Web-сайт, електронну адресу та логотип. Точки переходу можуть встановлюватися не тільки при переміщенні від однієї панорами на іншу, але і для відкриття статичного зображення (Наприклад, карти або плану), для переходу за посиланням, для програвання музичного файлу або анімації, для звернення до віртуального компасу, що полегшує орієнтацію по туру. Підтримка вбудованих шаблонів, список яких може бути збільшений за рахунок придбання додаткових бібліотек шаблонів на сайті програми, а також різноманітних ефектів відображення панорам забезпечує різноманіття варіантів оформлення турів. Все це відкриває перед розробниками турів величезні можливості, оскільки на підставі однієї і тієї ж вихідної інформації можна створити цілу серію турів, що дозволяє знайти найбільш ефективний в конкретному випадку варіант представлення даних і домогтися відмінного результату.

Кожен з впроваджуваних в тур об'єктів має цілу серію властивостей, якими легко керувати через вікно Properties. Так, можна змінювати положення об'єктів, їх розміри, реакцію миші при переміщенні або при натисканні, можна задавати фон або додавати бордюр, змінювати видимість і т.д., що дозволяє швидко і без особливих зусиль відкоригувати настройки і отримати потрібний ефект. Створений віртуальний тур можна зберегти на комп'ютері або відразу ж опублікувати на FTP-сервері, для чого достатньо лише вказати настройки сервера. При цьому файли BMP-зображень будуть конвертовані в JPEG-формат з обумовленою користувачем ступенем стиснення. У разі ж локального збереження автоматично будуть згенеровані файли для автозапуску туру з CD. Для перегляду турів, збережених у власному форматі програми, необхідний оглядач Easypano Tourweaver viewer, а тури, експортовані в Java Applet, проглядаються звичайним чином в Інтернет-браузері.

360 Degrees Of Freedom Developer Suite 6.3

Розробник: 360 Degrees Of Freedom

Розмір дистрибутива: 19,73 Мбайт

Спосіб поширення: shareware (30-денна демонстраційна версія, що додає водяний знак, доступна після реєстрації за адресою: http://www.360dof.com/survey/survey.php?dl\u003ddevelopersuite)

Ціна: 395 дол.

Робота під управлінням:Windows 98 / Me / NT / 2000 / XP

У професійний пакет для розробки віртуальних турів Developer Suite входить кілька додатків, основними з яких є 360 Image Assembler, 360 Panorama, 360.3D Project і VRbrochure Project. 360. Пакет відрізняється інтуїтивно зрозумілим, строгим і в той же час зручним інтерфейсом, а докладна документація, доповнена корисними прикладами, зменшує час його освоєння. Все це в сукупності з досить скромними (в порівнянні з багатьма аналогами) розмірами, простотою і зручністю роботи, а також з широкими можливостями в плані індивідуалізації результату дозволяє вважати додаток Developer Suite одним з кращих в своєму класі.

Модуль Image Assembler являє собою додаток для автоматичного, напівавтоматичного або ручного зшивання окремих знімків, отриманих з будь-якої стандартної цифрової камери, в панорами 360Ѕ360 (рис. 8). Додаток 360 Panorama дозволяє створювати прості віртуальні тури на основі панорам 360Ѕ360 (рис. 9). Модуль 360.3D Project (рис. 10) призначений для генерації інтерактивних тривимірних моделей об'єктів, які незамінні для демонстрації товарів, пропонованих компаніями в інтерактивних каталогах продукції, і одночасно з цим можуть стати одним з елементів віртуального туру.

Мал. 8. Створення панорами в середовищі Image Assembler


в 360 Panorama

Але найбільший інтерес в цьому плані являє будівник віртуальних турів VRbrochure Project (рис. 11), який дозволяє об'єднати фотопанорами і 3D-моделі в віртуальний тур з формуванням між ними зв'язку через звичайні точки переходу. Крім панорам і тривимірних моделей, в тур можуть входити також слайд-шоу, анімації, а також інтерактивні карти і плани. А для більшої ефектності і додання індивідуальності тур можна доповнити різноманітними спецефектами (поступове поява і зникнення, масштабування зображення, мерехтіння певних ділянок і ін.), Підібрати для нього відповідний графічний шаблон і стиль оформлення.


в VRbrochure

Отримані тури відрізняються зручністю перегляду і дозволяють ефективно представляти потенційним клієнтам інформацію про об'єкт. Перегляд турів (як простих панорамних, так і демонструють 3D-моделі і представляють віртуальні брошури) зазвичай здійснюється в Інтернет-браузері при наявності Java-аплета. Однак при створенні турів можна додатково включати варіант створення туру, орієнтованого на перегляд у flash-програвачі, що дозволяє максимально охопити можливу аудиторію.

SP_VTB 4.10, SP_STITCHER 3.2

Розробник: Spherical Panorama, Inc.

Розмір дистрибутива: SP_VTB 4.10 7,94 Мбайт, SP_STITCHER 3.2 11,7 Мбайт

Спосіб поширення: freeware ( останні версії програм можна скачати за адресою: http://sp.zdt.ru/download_rus.php)

Ціна:безкоштовно, оплачується використання готових панорамних знімків; вартість однієї ліцензії: 12 дол. при придбанні від 1 до 9 ліцензій; 8 дол. В разі придбання від 100 до 999 ліцензій; для країн СНД діє спеціальна знижка

Робота під управлінням: Windows 95/98 / Mе / NT4 / 2000 / XP

Компанія Spherical Panorama спеціалізується на розробці ПЗ для створення різних типів панорам і об'єднання їх у віртуальні тури, проте в нашому випадку найбільший інтерес представляють сшиватель знімків в панорами SP_STITCHER (рис. 12) і будівник віртуальних турів SP_VTB (рис. 13). Вони поставляються як окремі додатки, проте при розробці віртуальних турів доповнюють один одного, так як SP_VTB дозволяє створювати тури тільки на основі панорам у форматі spf, одержуваних в середовищі SP_STITCHER. Обидві програми досить прості в застосуванні, а додані до них докладна документація, кілька fisheye-наборів для тестування зшивання і пробний віртуальний тур дозволять швидше розібратися з тонкощами роботи.


в додатку SP_VTB

SP_STITCHER швидкий автоматичний трехснімочний fishege-сшиватель, який може бути налаштований на роботу як зі стандартним панорамним обладнанням (IPIX, Kadian і ін.), Так і з нестандартним. Це дозволяє рекомендувати дану програму не тільки професіоналам, але і звичайним фотолюбителям. SP_STITCHER підтримує автоматичний і ручний режими роботи і при необхідності дозволяє здійснювати корекцію зображень: проводити колірну корекцію, позбавлятися від бочкоподібних спотворень, оптимізувати стан швів fisheye-зображень та ін.

SP_VTB дозволяє об'єднувати в віртуальні тури сферичні і кругові панорами, доповнюючи їх фоновою музикою, звуковим супроводом, текстовими коментарями і спеціальними об'єктами: статичними фотографіями, відеороликами, flash-роликами, планом туру та ін. Як плану (карти) віртуального туру можна використовувати будь-які зображення в форматах jpg, gif, bmp розмірами від 100Ѕ100 до 800Ѕ570 пікселів. Можливе підключення відеороликів в форматах avi або mpg, які будуть програватися при переході з однієї панорами на іншу.

Процес створення віртуальних турів не становить особливих труднощів і може бути досить швидко освоєно навіть непрофесіоналами, а можливість вибору для нього графічної оболонки дозволяє в якійсь мірі добитися оригінальності. Для здійснення віртуальної подорожі по туру, який представляє собою exe-файл, не потрібно додаткового програмного забезпечення, Так як стандартний оглядач турів автоматично вбудовується в файл. При необхідності можна використовувати спеціальні оглядачі віртуальних турів, наприклад додаток SP_VST, розраховане на агентів-ріелторів і забезпечує різні варіанти перегляду з різними видами завантаження, включаючи Інтернет-завантаження, і з можливістю використання конфігураційного файлу.

IPIX Interactive Studio 1.4.2, IPIX Real Estate Wizard, IPIX i-Linker 3.1.0

Розробник:IPIX Corporation

Розмір дистрибутива: IPIX Interactive Studio 1.4.2 37 Мбайт, IPIX Real Estate Wizard 9,13 Мбайт, IPIX i-Linker 3.1.0 4,7 Мбайт

Спосіб поширення: shareware (функціонально обмежені демонстраційні версії доступні після реєстрації за адресою: http://www.ipixstore.com/dl/dldetail.cfm?detailid\u003d7)

Ціна: IPIX Interactive Studio 1.4.2 в залежності від варіанту ліцензування (наприклад, ліцензія на 1 рік з умовою необмеженого числа панорам варто 899 дол .; повний перелік типів ліцензій можна знайти за адресою: http://www.ipixstore.com/cart/ index.cfm? cat \u003d 3 & subcat \u003d 13), IPIX Real Estate Wizard з наявністю п'яти ключів (додаткові ключі до комплекту поставки) 20 дол., IPIX i-Linker 3.1.0 99,95 дол., IPIX Multimedia Toolkit 99 дол .

Робота під управлінням: Windows 98 / Me / 2000 / XP, Mac OS X 10.2 або вище

В якості додатків для створення віртуальних турів компанія IPIX пропонує програмні пакети IPIX i-Linker 3.1 і IPIX Multimedia Toolkit, які має сенс використовувати тільки в зв'язці з IPIX-сшивачем, так як обидва додатки налаштовані на застосування IPIX-панорам. Як програм для зшивання панорам можуть бути задіяні пакети IPIX Interactive Studio і IPIX Real Estate Wizard. Всі названі програми зручні в роботі і мають докладну і добре ілюстровану документацію.

IPIX Interactive Studio (рис. 14) сшиватель панорам для професіоналів, який відрізняється великим набором зручних інструментів для точної зшивання півсфер, ретушування швів і цілих панорам. Програма IPIX Real Estate Wizard (рис. 15) орієнтована на застосування в сфері торгівлі нерухомістю і розрахована на ріелторів. Створити в її середовищі панораму може навіть дитина, але можливості ручної обробки панорамних зображень в програмі мінімізовані до межі, що негативно позначається на якості створюваних панорам. Для збереження панорам потрібні спеціалізовані платні ключі.


в IPIX Interactive Studio

Додаток IPIX i-Linker (рис. 16) служить для створення віртуальних турів на основі IPIX-панорам для Інтернету та CD, і краще за все використовувати його спільно з IPIX Interactive Studio. Програма дозволяє задавати автоматичне рух віртуальної камери по панорамі, додавати фоновий звук, виділяти точки переходу і пов'язувати їх гіперпосиланнями з додатковою інформацією (тексти, фото, аудіо, переходи) і з іншими панорамами.

Пакет IPIX Multimedia Tool Kit використовується для швидкого формування простих шаблонних віртуальних турів і теж розрахований переважно на ріелторів, а тому може стати вдалим доповненням до IPIX Real Estate Wizard. Пакет включає три програмних модуля: IPIX Brochure, IPIX TV-Studio і IPIX e-gallery. Модуль IPIX Brochure простий і зручний інструмент для генерації нескладних віртуальних турів у вигляді електронних брошур, які розміщуються на Web-сайті компанії і дозволяють гранично чітко уявити необхідну інформацію про компанію, технології і т.п. у вигляді взаємопов'язаних панорам, звичайних фотографій, тексту і контактної інформації. IPIX TV-Studio дозволяє створювати тури з найпростішої навігацією по iPIX-зображень, включаючи автоматичне переміщення, припинення перегляду для більш детального вивчення зображення і масштабування його окремих ділянок. Перегляд туру може супроводжуватися програванням мелодії або прослуховуванням коментарів. Модуль IPIX e-gallery (рис. 17) розроблений для швидкої генерації простих віртуальних турів, призначених для відправки по електронній пошті. Створення турів здійснюється за шаблоном, а самі тури містять IPIX-зображення, контактну інформацію та короткий опис туру.

Мал. 17. Створення віртуального туру в IPIX e-gallery

З давніх часів людство мріяло переміщатися в просторі. З появою комп'ютерних технологій така можливість стала реальністю завдяки віртуальним екскурсіях, які здатні показати будь-яке місце на планеті Земля.

Віртуальна екскурсія є одним з найбільш видовищних і доступних способів візуалізації, існуючих на сьогоднішній день. Віртуальні екскурсії дозволяють відвідати захоплюючі віртуальні екскурсії і створює у глядача повну ілюзію присутності.

Головна перевага віртуальної екскурсії є економія часу як з боку замовника подорожі (екскурсії по екологічним заповідникам), так і з боку користувача ( «віртуального» туриста). Віртуальна екскурсія виконує функцію інтерактивного гіда для користувача-клієнта, а для замовника - власника туру виконує функцію демонстрації особливо охоронюваних територій.

Віртуальна екскурсія - це якась комбінація віртуальних турів (циліндричних з кутом огляду 360 градусів), при цьому перехід від однієї до іншої здійснюється через активні зони (їх називають точками прив'язки), що розміщуються безпосередньо на зображеннях, а також з урахуванням плану туру. Віртуальну екскурсію можна супроводити додатково аудіо файлами.

За допомогою миші або клавіатури користувач можете переглядати простір навколо себе на 360º, наближати і видаляти предмети і об'єкти, розглядати деталі або вивчати загальний план. На відміну від відеозйомки користувач не залежить від руху камери, рух в просторі знаходиться повністю під контролем.

Завдяки віртуальній реальності, користувач робить справжню подорож, переміщаючись з однієї панорами в іншу. Для кращої орієнтації відвідувачів віртуальної екскурсії присутній інтерактивна карта з "радаром", що показує напрямок перегляду і кут огляду. Віртуальна екскурсія ідеально підходить для подорожей по особливо охоронюваним природним територіям, екскурсій по містах і музеям.

В основі віртуальних турів лежать панорамні фотографії, які відрізняються інтерактивним переглядом. Переглядаючи звичайну фотографію, користувач бачить тільки те, що йому показують, і ніяк не може керувати процесом перегляду.

Віртуальні екскурсії дозволяють практично «вживу» ознайомити користувача з навколишнім оточенням.

Щоб зробити віртуальну екскурсію зручним і інформативним необхідно зібрати його з безлічі елементів:

    гаряча точка (hotspot-переходи між турами);

    кнопка і панель управління;

    інтерактивний список турів і мініатюри;

    карта віртуальної подорожі і радар;

    спливаючі вікна з текстом, відео;

    звуковий супровід.

Під терміном «гаряча точка» (похідна від англійського hotspot) розуміють зображення, текст або область подорожей. При наведенні курсора на гарячу точку спливає підказка, а натискання активує завантаження відповідного віртуального туру або відкриває спливаюче вікно.

Під термінами «кнопка» і «панель управління» розуміють основний елемент управління віртуальною подорожжю. На кнопці може бути представлений текст, графічне зображення у форматі jpg, bmp, gif, png або swf-файл. Можна кнопок привласнити кілька значень одночасно, якщо вони не суперечать один одному і використовувати такі значення:

    управління рухом панорами (включення / відключення обертання, збільшення / зменшення зображення, скидання, і т.п.);

    перемикання між панорамами;

    включення / відключення повноекранного режиму;

    включення / відключення звукового супроводу;

    відкриття / закриття спливаючого вікна;

Під «інтерактивним списком турів і мініатюр» розуміють - список, що включає в себе найменування всіх віртуальних подорожей. Він дозволяє швидко знайти і відкрити будь-яку панораму входить до складу віртуальної екскурсії. Мініатюри представляють собою той же список, тільки оформлений у вигляді фотографій.

Під «картою віртуальної екскурсії» розуміють карту, яка дозволяє полегшити орієнтацію в просторі цифровий реальності. Гарячі точки, розміщені на карті мають додаткову функцію - радар. «Радар» називають кольорову зону, що обертається навколо гарячої точки. Вона вказує напрямок, яке в даний момент відповідає зображенню у віртуальній екскурсії. Це важливий елемент, який дозволяє зробити віртуальну екскурсію більш інформативною.

Спливаюче вікно з'являється, при наведенні курсору миші на піктограму віртуального туру, дозволяє зробити віртуальну екскурсію більш інформативною. Розміщення інформації проходить без шкоди для перегляду самого туру, так як після завантаження спливаючі вікна приховані від користувача і з'являються тільки після його активізації.

В якості звукового супроводу може бути використаний Mp3 файл з аудіо описом місця зйомки, приємною мелодією або звуками природного і штучного походження. Так само можна закріпити свою власну мелодію для кожної гарячої точки, що входить до складу віртуального туру. Вона буде відтворюватися після натискання відповідної кнопки.

Перевага віртуальної екскурсії:

    ефект присутності та деталізація візуального об'єкта;

    можливість розміщення додаткової інформації та підказок безпосередньо в подорож;

    підвищена привабливість і оригінальність, в порівнянні з фотографією і супроводом пояснення у вигляді тексту;

  1. 2. Панорамна екскурсія.

Віртуальні тури - один з найефективніших і переконливих на даний момент способів представлення інформації, оскільки вони дозволяють здійснювати захоплюючі віртуальні екскурсії і створюють у глядача повну ілюзію присутності. Справа в тому, що, на відміну від відео або звичайної серії фотографій, віртуальний тур володіє інтерактивністю. Так, в ході подорожі можна наблизити або віддалити який-небудь об'єкт, озирнутися на всі боки, детально розглянути окремі деталі інтер'єру, оглянути панораму здалеку, подивитися вгору-вниз, наблизитися до обраної точці або піти від неї, через активні зони переміститися з однієї панорами на іншу, наприклад погуляти по окремих приміщеннях і т.п. І все це можна робити в потрібному темпі і в порядку, зручному конкретному глядачеві. Таким чином можна, наприклад, обійти весь будинок зсередини і навіть оглянути його зовні або здійснити віртуальну подорож по екзотичному острову, не покидаючи власної квартири.

За допомогою віртуальних турів можна наочно продемонструвати глядачеві зовнішній вигляд офісу, виставки та магазину, показати йому зсередини і зовні виставлені на продаж будинки чи автомобілі, ознайомити його з оформленням інтер'єру в ресторані, готелі або фітнес-клубі, представити основні визначні пам'ятки туристичної поїздки, дозволити побродити по залах музеїв і виставок і т.д. Однак найбільше визнання технологія створення віртуальних турів отримала в сфері нерухомості - сьогодні її широко використовують провідні світові ріелторські компанії, такі як Century21, ColdwellBanker, Rubloff, Winkworth, Corcorans і ін. Не є винятком і російські ріелтори - першопрохідцем у застосуванні віртуальних турів в Росії став портал з нерухомості Home Seekers.

Основними варіантами розміщення віртуальних турів є Web-сайти і CD-презентації. Наявність турів на Web-сайтах особливо актуально для тих компаній, у яких зовнішній вигляд приміщень і інтер'єрів є важливою складовою бізнесу (готелі, ресторани, ріелторські фірми, салони, магазини, туристичні компанії та ін.). Наявність на сайті віртуального туру допомагає компаніям привернути увагу відвідувачів, а значить, збільшити кількість потенційних клієнтів. Перегляд турів в Інтернеті зазвичай здійснюється в середовищі Інтернет-браузера, за умови підтримки Java-аплета. З огляду на, що у ряду користувачів Java-машина не встановлена, деякі розробники додатково створюють версії турів, які можуть програватися, наприклад, у flash-програвачі. Віртуальні тури, орієнтовані на Web, досить скромні за розмірами і швидко завантажуються, але відрізняються від CD-турів більш низькою якістю зображення.

Віртуальні тури, що записуються на CD, проглядаються за допомогою спеціальних оглядачів турів і не обмежені жорсткими вимогами в плані своїх розмірів, так що вони можуть містити високоякісні фотопанорами і тому надзвичайно ефектні. Такі тури можуть бути складовим компонентом електронних презентацій або є автономним програмним продуктом, що представляє компанію, товар, технологію тощо. Диски з турами можна роздавати на профільних виставках і ярмарках потенційним клієнтам, і, на відміну від звичних всім листівок і брошур, вони не відправляються в сміттєвий ящик після побіжного перегляду.

Віртуальні тури користуються дуже великою популярністю. Згідно зі статистичними даними Realtor.com, ріелторські сайти, доповнені турами, відвідуються потенційними клієнтами на 40% частіше, а дані звіту British Market Research Bureau свідчать про те, що 80% домашніх користувачів Інтернету при пошуку об'єкту нерухомості, що використовують Інтернет і переглядають віртуальні тури перед безпосереднім зверненням в агентство нерухомості. Більш того, за оцінками американських фахівців, все ріелторські фірми, які почали застосовувати віртуальні тури, відчули реальне збільшення обсягів продажів.

Що розуміють під віртуальним туром

Віртуальний тур - це комбінація панорамних фотографій (сферичних або циліндричних), коли перехід від однієї панорами до іншої здійснюється через активні зони (їх називають точками прив'язки або точками переходу), що розміщуються безпосередньо на зображеннях, а також з урахуванням плану туру. Все це може доповнюватися озвучуванням переднього плану і фонової музикою, а при необхідності і звичайними фотографіями, відеороликами, flash-роликами, планами турів, поясненнями, контактною інформацією та ін.

В основі віртуальних турів лежать фотопанорами, які від звичайних фотографій відрізняються інтерактивним характером перегляду. Це означає, що при перегляді панорамної фотографії користувач бачить тільки ту частину зображення, яка його цікавить в даний момент, і що при бажанні він може озирнутися на всі боки, подивитися вгору і вниз, а також наблизити або віддалити окремі деталі зображення. Роздивляючись ж звичайну фотографію, глядач бачить тільки те, що йому показують, і не може керувати процесом перегляду. Ще цікавіше, якщо користувач віртуального туру може переміщатися між панорамами через активні зони або керуючись картою туру.

Плюси застосування віртуальних турів

Головне достоїнство віртуальних турів - можливість економії часу, причому як для сторони, яка представляє тур (продавця), так і для глядача (потенційного покупця або клієнта). Крім того, для покупця віртуальний тур виконує функції ненастирливої \u200b\u200bгіда, а продавцям, як свідчить чимала кількість звітів, використання турів допомагає активно залучати нових клієнтів, оскільки самі тури перетворюються в ефективний інструмент продажів.

Покупців в віртуальних турах приваблює те, що ознайомитися з об'єктом можна в будь-який зручний для них момент, а крім того, з'являється можливість попереднього, причому вельми детального огляду всіх наявних у продавця потенційно цікавих об'єктів. У підсумку список об'єктів (квартир, будинків, автомобілів, готелів, ресторанів, фітнес-клубів і т.п.), які необхідно особисто відвідати або оглянути, значно скорочується. Більш того, в ряді сфер (наприклад, в туристичній), де попередній особистий огляд об'єктів взагалі неможливий, що доповнює опис тур оптимізує процес вивчення можливих пропозицій.

Для продавця головними плюсами віртуальних турів можна вважати наступні:

    залучення інтересу до компанії, підвищення її престижу, а отже, придбання нових клієнтів, так як віртуальні тури сьогодні викликають інтерес у більшості відвідувачів, збільшують число можливих клієнтів і підвищують доходи компанії;

    скорочення часу між створенням туру і знайомством з ним покупця. У традиційному варіанті бізнесу для попереднього знайомства покупця з пропонованими об'єктами використовуються буклети, але від моменту створення буклету та до того, як він виявиться в руках потенційного покупця, проходить чимало часу. Інша річ - віртуальний тур, який стає доступним мільйонам користувачів Мережі практично відразу після його створення;

    можливість різноманітного використання одних і тих же турів - в Інтернеті, причому навіть на різних серверах, і у вигляді CD-презентацій, які можна демонструвати в офісі клієнта, на виставці і т.п. Все це дозволяє розширити охоплення аудиторії;

    простота і оперативність розміщення нових, оновлення та заміни старих віртуальних турів, що є гарантією актуальності представленої інформації.

Процес створення віртуальних панорам можна розділити на три етапи: фотозйомка об'єкта, обробка отриманих зображень і кінцеве складання віртуального туру.

Перший етап створення віртуальних турів - зйомка об'єкта, що представляє собою дуже трудомісткий і вкрай відповідальний процес, так як від його результатів безпосередньо залежатиме якість панорами. Для отримання високоякісних панорам з мінімальними спотвореннями слід дотримуватися ряду правил:

    камеру потрібно встановити таким чином, щоб при обраної діафрагми всі кадри в серії опинилися у фокусі (найкраще, якщо камера виявиться в центрі знімається окружності);

    набір зшиваються знімків потрібно знімати таким чином, щоб місця швів майбутньої сферичної панорами знаходилися на досить однотонних місцях (наприклад, на монолітних стінах в разі ріелторських об'єктів);

    головка штатива повинна бути оснащена рівнями, які призначені для суворого позиціонування камери в просторі;

    для всіх трьох знімків обов'язково слід здійснювати синхронізацію камери в горизонтальній і вертикальній площинах - вирівнювання камери здійснюється за допомогою рівнів;

    кути кругового повороту камери повинні бути рівні 120 °, що регулюється шкалою поворотника.

Фотопанорами створюються з декількох спеціально підготовлених перекриваються фотографій за допомогою спеціальних програм, які зшивають знімки в єдину панораму, видаляючи незмінно виникають спотворення. Таких програм-сшивачів сьогодні пропонується досить багато, причому в кожній програмі використовується особлива технологія зшивання зображень і свій формат створюваних панорам, а саме зшивання може проводитися в автоматичному, ручному або змішаному режимі. Переглядати фотопанорами можна за допомогою спеціальних браузерах, причому вибирати останні потрібно виходячи з формату панорамного файлу. Багато типів фотопанорам можуть переглядатися і в Інтернет-браузері, але тільки при наявності підтримки Java-аплета або при установці спеціального плагіна.

Віртуальні тури збираються з попередньо створених фотопанорам в інших спеціалізованих додатках - будівник турів. У більшості випадків програма для розробки віртуальних турів орієнтована на власний формат панорамних файлів (хоча іноді передбачається імпорт панорам з інших форматів), тому на практиці будівник турів використовується разом із сшивачем від одного виробника. Окремі фотопанорами зв'язуються між собою плавними переходами за рахунок виділення на них активних зон (спеціальних областей на фотопанорамах), які не тільки відповідають за переміщення від однієї панорами до іншої, а й використовуються для відображення додаткової інформації про об'єкти. Технологія активних зон дозволяє зробити акцент на окремих частинах панорами - на деталях інтер'єру, на нові товари в торгових центрах, на цікавих пам'ятках, на конкретних виставкових стендах, а також на будь-який інший інформації, на яку необхідно звернути увагу віртуального відвідувача. Крім того, можливе включення в віртуальний тур інтерактивних планів приміщень і навігаторів, що дозволяють користувачам визначати своє «місце розташування». Перегляд туру може здійснюватися за планом, по точкам переходу або автоматично відповідно до плану, певним при створенні проекту. Віртуальні тури, як і фотопанорами, можна переглядати як в Інтернет-браузері, так і в спеціалізованих браузерах віртуальних турів, особливих для кожного будівника турів.

THE BELL

Є ті, хто прочитали цю новину раніше вас.
Підпишіться, щоб отримувати статті свіжими.
Email
ім'я
Прізвище
Як ви хочете читати The Bell
без спаму