THE BELL

Є ті, хто прочитали цю новину раніше вас.
Підпишіться, щоб отримувати статті свіжими.
Email
ім'я
Прізвище
Як ви хочете читати The Bell
без спаму

Creative Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 | Вступ

Звукова карта X-Fi Surround 5.1 одягнена в чорний симпатичний компактний корпус з великою повертається ручкою, а всередині приховано чимало цікавого. Відсутності клавіш управління лякатися не слід, оскільки в комплект поставки входить досить функціональний пульт ДУ, про який ми поговоримо пізніше. Підключення до ПК здійснюється через класичний інтерфейс USB 2.0, тому гарантується сумісність з усіма сучасними комп'ютерами. Звичайно, з урахуванням досить високих вимог до комп'ютера, особливо під Vista.

Виробник Creative
інтерфейс USB 2.0
Частота дискретизації 96 кГц
Розрядність 24 біта
входи
На карті Лінійний, мікрофон
виходи
На карті 2 "тюльпана" + 2 міні-джека (5.1), 1 S / PDIF оптичний, 1 навушники
DVD і кінотеатр
стандарти Вихід S / PDIF, підтримка Power DVD
конфігурація до 5.1
3D-звук в іграх
стандарти EAX 4.0, OpenAL, Creative Alchemy
конфігурація 2 і 5.1
MIDI
синтезатор немає
мінімальна конфігурація
Windows XP SP2 Pentium 4 1,6 ГГц або AMD Athlon XP 2000+, 512 Мбайт пам'яті
Windows Vista Intel Core 2 Duo 2,0 ГГц, AMD Athlon 64 Dual Core або еквівалентний, 1 Гбайт пам'яті

Creative Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 | Входи і виходи

Звукова карта Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 явно націлена на цифрові розваги, а саме на прослуховування музики і перегляд фільмів, тому доводиться задовольнятися необхідними входами і виходами для даних областей. Слабким місцем є те, що входи обмежені звичайними 3,5-мм міні-джек для мікрофона і лінійного входу. Цифровий вхід відсутній. Виходи багатші, є вихід 5.1, де ліва і права фронтальні колонки підключаються через "тюльпани", що порадує любителів Hi-Fi. Є і перехідник на 3,5-мм міні-джек, який повинен задовольнити всіх. А тилові колонки і центр / сабвуфер підключаються через звичайні 3,5-мм міні-джеки. Є і цифровий оптичний вихід S / P DIF, що дозволяє підключити ресивер або домашній кінотеатр.

Creative Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 |

У комплект з Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 входить програмне забезпечення, яке добре відомо власникам карт X-Fi і інших продуктів Creative. В цьому відношенні нічого нового немає, за винятком того, що деякі можливості high-end звукових карт X-Fi недоступні. Так, Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 працює тільки в режимі "Entertainment / Розваги", режими гри і створення музики недоступні. Однак доступні такі функції обробки звуку, як X-Fi Crystalizer або об'ємне звучання CMSS3D, якими можна керувати за допомогою пульта дистанційного керування.


Мікшер звукової карти дуже урізаний, під час запису можна регулювати тільки рівень.



Ми виявили звичайну панель для карт X-Fi з доступом до різних систем обробки звуку.



Для пульта дистанційного керування теж є кілька опцій.


Для настройки можна скористатися Audio Console в "Панелі управління" Windows.


Доступ до багатьох функція програмного забезпечення Creative забезпечується через значок гучності в треї.



Доступний інтерфейс в стилі Media Center, але нас він не зацікавив.

Наслідуючи традиції останніх програм Creative, ви можете безкоштовно завантажити плеєр PowerDVD, який дозволить декодірвоать Dolby Digital і DTS. Для геймерів під Vista Creative доклала програму Alchemy, яка дозволить насолоджуватися звуковими ефектами, незважаючи на зміну підсистеми обробки звуку в Windows. Втім, X-Fi 5.1 Surround, як і всі USB-карти, не націлена на геймерів.

Слід зазначити, що звукова карта, як і багато нових моделей, здатна працювати під Windows XP або Vista без установки драйверів. Якщо ви можете задовольнятися найпростішими функціями, то зможете підключити звукову карту, нічого не змінюючи в системі. Звичайно, якщо ви хочете вичавити від Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 максимум, то доведеться встановити драйвери і програмне забезпечення.

Creative Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 | Тестова конфігурація

Тестова конфігурація.

  • Процесор: Pentium 4 2,4 ГГц;
  • пам'ять: 1 Гбайт DDR;
  • жорсткий диск: 80 Гбайт 7 200 об / хв;
  • оптичний привід DVD LG 16 / 48x;
  • ОС: XP SP3;
  • версія DirectX: 9.0c.

колонки.

  • Creative Gigaworks S750, Logitech Z2200.

відтворення відео.

  • Power DVD.

вимірювання.

  • Right Mark Audio Analyser 6.0.6;

Тести проводилися через запис / відтворення (вхід і вихід були з'єднані), при цьому цілком можна було очікувати, що система запису менш якісна, ніж система відтворення. Тому ми провели окремо і тести відтворення, де для запису використовувалася професійна звукова карта E-MU 1616m.

Creative Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 | Результати тестів: 16 бітів, 44,1 кГц


нерівномірність АЧХ: Практично ідеальна характеристика для даних параметрів.

Рівень шумуДуже низький, близький до теоретичного максимуму, який можна очікувати при даних настройках.

нелінійні спотворення: Досить низькі, так що проблем не виникне.

Creative Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 | Результати тестів: 24 біта, 48 кГц

нерівномірність АЧХ: Частотна характеристика проходить до 24 кГц без особливого загасання. Навряд чи можна бажати більшого.

Рівень шуму

нелінійні спотворення: Спотворення все ще дуже низькі.

Creative Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 |


нерівномірність АЧХ: Ми отримуємо 30 кГц на рівні -0,5 дБ і 40 кГц на -2 дБ! Навряд чи можна бажати більшого ...

Рівень шуму: Рівень шуму як і раніше дуже низький.

нелінійні спотворення: Спотворення на практиці дуже навіть низькі.

Результати тестів: 24 біта, 96 кГц (відтворення)


нерівномірність АЧХ: Частотна характеристика досягає 20 кГц з дуже слабким загасанням.

Рівень шуму: Рівень шуму не перевищує 100 дБ, що просто чудово для звукової карти за таку ціну.

нелінійні спотворення: Спотворення дуже низькі.

Як показали тести, якість звукової карти дуже гарне, без слабких місць. Не можна сказати, що краще не буває, але X-Fi Surround 5.1 дає цілком достатня якість для всіх цільових сценаріїв використання: якщо якість буде незадовільним, то винні в ньому будуть інші елементи в ланцюзі відтворення. На практиці ми були цілком задоволені нашим тестовим обладнанням для прослуховування. Якість не викликало нарікань, обробки X-Fi дозволили поліпшити звук з більшості джерел.

Creative Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 | висновок

Звукова карта X-Fi Surround 5.1 продається за досить доступною ціною 70 євро (на момент публікації в Росію вона ще не надійшла). При цьому вона забезпечує невибагливий, але якісний об'ємний звук, як на ноутбуці, так і на настільному ПК. З урахуванням того, що ноутбуки часто оснащуються не найбільш якісним інтегрованим звуком, перед нами досить цікавий варіант. Однак головною перешкодою будуть високі системні вимоги, особливо під Vista.

переваги.

  • працює в базовому режимі без установки драйверів;

недоліки.

  • Високі системні вимоги.

Зовнішня звукова карта Creative Sound Blaster X-Fi HD покликана суттєво покращити якість звучання завдяки цілому набору переваг. Девайс можна легко підключити до ноутбука або ПК, при цьому він обладнаний зручно розташованими роз'ємами для мікрофона і пристроїв відтворення. Варто відразу ж і згадати про функції посилення звуку і про можливість без праці регулювати рівень гучності вихідного аудиопотока. Задня панель звукової карти оснащена оптичним портом, позолоченим стереораз'емом RCA, а також інтегрованим Фонокоректори, що дозволяє безпосередньо здійснювати запис звуку, що програється з вашої вінілової платівки.

Пристрій повністю підтримує спеціальне ПЗ Media Toolbox 6, яке має зручний інтуїтивний інтерфейс і дозволяє з легкістю записувати цифровий звук, а також конвертувати його в різні аудіоформати. Завдяки технології SBX Pro Studio можна відтворювати відео або аудіо файли з ефектом "живого звуку", наприклад при перегляді фільмів або прослуховуванні музики.

Чудова якість звучання
Одним з головних переваг даної моделі звукової карти USB лінійки Sound Blaster є здатність відтворювати звук в чудовій якості. При цьому, показник співвідношення сигналу та шуму становить 114 дБ.

Технологія SBX Pro Studio
Модель Sound Blaster X-Fi HD оснащена технологією SBX Pro Studio, яка суттєво покращує якість звучання як під час гри, так і при перегляді фільмів або прослуховуванні музики.

Відмінний вибір для шанувальників вінілових платівок!
До того ж до всіх інших переваг, звукова карта обладнана Фонокоректори з еквалайзером RIAA, що дозволяє вам з легкістю підключити до неї програвач вінілових пластинок і таким чином безпосередньо конвертувати звук в формати CD або MP3.


В арсеналі Creative Sound Blaster X-Fi HD ви також знайдете інтегрований підсилювач звуку чудової якості, який відмінно працює навіть в парі з навушниками преміум-класу, де показник опору може досягати 330 Ом.

Швидке і просте підключення
Серед інших переваг девайса варто виділити наявність зручно розташованих звукових роз'ємів для навушників і мікрофону з позолоченим обрамленням. До того ж, пристрій обладнаний окремим регулятором гучності у вигляді спеціального тумблера, що знаходиться на передній панелі звукової карти.


Завдяки цьому, звукові драйвери для Sound Blaster X-Fi HD дозволяють пристрою відмінно працювати навіть в парі з операційною системою Windows 8.

Технічні показники

Основні:
- Звукова технологія: X-Fi.
- Показник співвідношення сигналу та шуму: 114 дБ.

- Робоча аудіотехнологія: SBX Pro Studio.
- Якість звучання: 24 біта / 96 кГц.
- Основний порт для підключення: USB 2.0.
- Гарантійний термін: 1 рік.

підключення:
- Оптичний вихід TOSLINK.
- Оптичний вхід TOSLINK.
- Один мікрофонний вхід 1/4 ", який повністю відповідає стандартам RIAA.
- Два лінійні входи RCA.
- Вихід для навушників 1/4 ".
- Два лінійних виходи RCA.


Windows8, WindowsXP SP2 або більш, Windows Vista SP1 або більш, Windows7 і Windows10.

Вимоги до системи:
- Сумісні ОС: Microsoft Windows10, Windows8, Windows7, Windows Vista, Windows XP (Professional x64 Edition, Service Pack 2 або більше).
- Процесор Intel Core2 Duo або еквівалентний йому AMD з рекомендованою тактовою частотою 2.2 ГГц або більше.
- Наявність вільного USB-порту.
- Мінімальний обсяг оперативної пам'яті: 1 ГБ.
- Обсяг вільної пам'яті на жорсткому диску: 600 Мб.
- Навушники або динаміки з підсилювачем.
- Привід CD-ROM або DVD-ROM для встановлення ПЗ.
- Наявність інтернет-підключення.

Комплектація:
- Звукова карта Sound Blaster X-Fi HD.
- Керівництво для швидкого підключення і установки ПО.
- Інструкція для користувача.
- Адаптер-перехідник з коннекторами RCA і вхідним звуковим роз'ємом.

- Установчий CD-диск.
- CD-диск з додатком Media Toolbox 6.

Будь-яка більш-менш крупнобюджетного гра пред'являє певні вимоги до техніки гравця - щоб процесор був потужніший, монітор побільше, акустика покачественнее. Гідна звукова карта теж життєво необхідна. Вбудовані в материнські плати звукові кодеки свою задачу, звичайно, виконують, але багато чого від них чекати не варто.

Зі звуковими картами у вигляді окремих плат все глухо. З EAX 5.0 працюють тільки картки серії X-Fi від Creative, Іншим доступна лише застаріла специфікація . Як бачите, альтернатив продукції Creative немає або майже немає.

З деяких пір на ринок звукових карт вийшла ASUS. Не так давно вона представила звукову карту - з новим інтерфейсом PCIe x1, більш якісними компонентами і підтримкою всіх ефектів EAX. При всьому при цьому варто новинка не дорожче X-Fi Xtreme Gamer.

Ми ретельно протестували Xonar DX і порівняли її з. Вона коштує істотно дорожче X-Fi Xtreme Gamer, але тільки за рахунок наявності в комплекті поставки зовнішнього блоку з роз'ємами і пульта дистанційного керування, так що все чесно.

словничок

Діапазон частот - смуга частот, яку може відтворювати джерело. Людина чує звуки частотою від 20 до 22 000 Гц.

- процес перетворення аналогового сигналу в цифровий.

Частота дискретизації- параметр, що показує, скільки разів секунду зчитується звукова хвиля. Чим більше їх кількість, тим більш широкий діапазон частот, який можна записати. Для точного зняття звуку до 22 кГц частота дискретизації повинна скласти 44,1 кГц.

ЦАП- цифро-аналоговий перетворювач, необхідний для виведення звуку на колонки.

АЦП- аналогово-цифровий перетворювач , необхідний для запису.

Співвідношення сигнал / шум- співвідношення потужності корисного сигналу до рівня шуму. Чим вище цей показник, тим менше на виході буде шумів.

Біт в звуці- крок, з яким можна знімати значення звукової хвилі. При 16-бітному процесорі хвилю можна розбити на 65536 відрізків, при 24 бітах - на 16 777 216.

До 2005 року Creative програла бюджетний ринок звукових карт вбудованим кодекам. Audigy в 24 рази.

У X-Fi закладені величезні можливості: зі звуком працюють відразу чотири ядра, вони розраховують потоки паралельно; кількість ефектів і способів обробки аудиопотока більш ніж достатньо; при цьому потужність процесора дозволяє проробляти все це в реальному часі. Особливо в Creative пишаються архітектурою X-Fi - раніше звук пропускався по жорстко заданої ланцюжку ефектів, з приходом технології Audio Ring він посилається на шину, до якої підключаються тільки необхідні модулі. Такий підхід не тільки розвантажує процесор, але і дозволяє позбутися від непотрібних ефектів.

На жаль, без ложки дьогтю не обійшлося: в звукових картах серії X-Fi використовують застарілі чіпи для виведення і захоплення звуку, з часів Audigy нічого не змінилося. За виведення звуку відповідає ЦАП (цифро-аналоговий перетворювач) Cirrus Logic CS4382, Який вміє працювати з акустикою класу 5.1, але обмежений низькою частотою дискретизації (96 кГц) при використанні багатоканального звуку, та й співвідношення сигнал / шум занадто низька. Те ж саме стосується АЦП (аналого-цифровий перетворювач). Для забезпечення якісного запису у Wolfson WM8775SEDS занадто низькі показники. Як не крути, а сьогодні лінійка X-Fi виглядає не так привабливо.

Інша справа ASUS Xonar DX. У цій платі немає революційного процесора, використаний добротний чіп від C-Media, А чіп Oxygen HD CMI8788 нічим особливим похвалитися не може - звук у нього проходить за класичною жорсткою ланцюжку ефектів, затримки при обробці в реальному часі відносно високі. Зате до всього цього причеплені якісні АЦП і ЦАП. За виведення звуку відповідають відразу два чіпи: двоканальний Cirrus Logic CS4398 і шестиканальний Cirrus Logic CS4362A. Разом вони можуть працювати з восьмиканальної акустикою і за якістю виявляються на голову вище рішень від Creative. На запис варто Cirrus Logic CS5361, У якого в порівнянні з Wolfson куди більш широкий діапазон і значно менше шумів.

Плата X-Fi Fatal1ty Edition виглядає солідно: чорний текстоліт і світиться червоним логотип будуть непогано виглядати в прозорому корпусі. Роз'ємів на карті досить: є вхід AUX In для ТВ-тюнера і додаткове 4-контактна харчування (карта працює і без нього), по центру знаходиться роз'єм для управління живленням комп'ютера, для включення з пульта дистанційного керування, крім цього, в наявності два виходи для підключення зовнішніх панелей від X-Fi Fatal1ty Edition і Elite Pro, А ось стандартні аудіороз'єми на корпусі відсутні. Панель вводу-виводу включає ігровий порт, три виходи на колонки і один Flexi Jack, який поєднує цифровий вихід, а також вхід для мікрофона. Підключається карта через PCI-інтерфейс.

Xonar DX сильно відрізняється від X-Fi Fatal1ty Edition. Плата вполовину нижче конкурента, підключається по інтерфейсу PCIe х1 і сумісна з низкопрофильними корпусами (в комплект поставки входить спеціальна планка). Мінус - мікросхеми розташовані по обидва боки плати, що цілком очікувано, враховуючи обмежений простір. Кількість роз'ємів у Xonar DX трохи більше: є AUX In, S / PDIF In і вихід на фронтальну панель, на панелі введення-виведення - чотири виходи на акустику і Flexi Jack.

Мінус обох карт - роз'єми для кабелів розташовані дуже близько, підключити дорогі дроти з товстої ізоляцією буде важко. Крім того, комплектація у X-Fi Fatal1ty Edition і Xonar DX однаково бідна: лише диски з драйверами і інструкції. ASUS хіба що додала низькопрофільну планку, про яку ми згадували, і перехідник на S / PDIF.

Таблиця 1
ASUS Xonar DX Creative X-Fi Fatal1ty Edition
процесор ASUS AV100 X-Fi
ЦАП Cirrus Logic CS4398 (24 біт / 192 кГц / 116 дБ), Cirrus Logic CS4362A (24 біт / 192 кГц / 112 дБ) Cirrus Logic CS4382 (24 біт / 192 кГц / 192 кГц, 96 кГц в багатоканальному режимі / 114 дБ)
АЦП Cirrus Logic CS5361 (24 біт / 192 кГц / 114 дБ) Wolfson WM8775SEDS (24 біт / 96 кГц / 102 дБ)
кількість каналів 7.1 в аналоговому і цифровому режимах 5.1 в аналоговому режимі, 7.1 по S / PDIF
шина PCIE 1.0 PCI
виходи 4х 3,5 мм джека (фронт / бічні / центр-сабвуфер / тил), 3,5 Flexi Jack (мікрофон, S / PDIF), AUX-IN, S / PDIF, вихід на фронтальну панель Ігровий порт, 3x 3,5 мм джек (фронт / центр-сабвуфер / тил), 3,5 мм 3,5 Flexi Jack (мікрофон, S / PDIF), AUX-IN, 2x виходу на панелі розширення, управління живленням

Раунд 2: безмежні можливості

Підключення X-Fi Fatal1ty Edition починається з установки драйверів і значного набору софта. Провести налаштування простіше нікуди, програми все зрозумілі і в міру зручні. Досить вибрати режим роботи карти (гри, запис, розваги), після цього підключаються необхідні функціональні модулі.

В процесі інсталяції на комп'ютер прописується стільки різних програм, що їм можна було б присвятити окрему статтю. Розповімо про найголовніші. Управляти картою належить через Creative Console. В наявності звичні мікшер і еквалайзер, але є і куди більш цікаві вкладки - наприклад, 24-bit Crystallizer і CMSS-3D.

Почнемо з першої. Процесор X-Fi розрахований на роботу з 24-бітовим звуком. Це все добре, але на практиці нікому не потрібно, адже музику пишуть, використовуючи 16-бітний потік. Щоб виправдати себе, Creative якраз і придумала технологію 24-bit Crystallizer, яка штучно розширює і підсилює частотний діапазон, рівень виставляється в процентах. Ідея не нова, подібне вміють робити багато звукові редактори. Так чи інакше, після такої обробки бас посилюється, верхи стають більш різкими, а середина щільніше. При прослуховуванні музики спочатку здається, що звучання реально поліпшується і стає більш наполегливим, але трохи пізніше помічаєш, що звук змащується. Баси перетворюються в ухающую кашу, з верхів виділяються тільки найгучніші тони, голос на тлі музики відходить на другий план.

Друга технологія виявилася більш життєздатною. CMSS-3D - це алгоритм, який дозволяє отримати об'ємний звук зі звичайної стереодоріжках. При його включенні знайомі пісні перетворюються, складається повне відчуття, що знаходишся в самому центрі того, що відбувається: то десь позаду зазвучить гітара, то барабанщик збоку заграє. Ще один плюс CMSS-3D - можливість перетворювати навушники в акустику 7.1.

Софт ASUS Xonar DX радує своєю простотою.

Пара слів про кіно: технології Dolby і DTS підтримуються в повному обсязі тільки під Windows XP. Там все працює на рівні заліза і не навантажує процесор. А ось драйвера для Windows Vista з'являться лише в кінці літа (розробники якось не особливо поспішають). Також Creative пропонує власний музичний плеєр, каталогізатор медіафайлів і навіть функцію караоке.

У ASUS такого розмаїття технологій і софта немає, але, може, воно й на краще. Всі настройки зібрані в одному вікні, там же належить вибирати режим роботи карти - музика, фільми, ігри. ASUS не стала винаходити велосипед і скористалася розробками Dolby Laboratories, Визнаного лідера в області звуку. Особливо хочеться виділити алгоритм отримання об'ємного звуку: якщо CMSS-3D від Creative вражає, то робота Xonar DX укупі з Dolby ProLogic буквально зносить вежу. При першому знайомстві з цією технологією виникає стійке бажання переслухати всю музичну колекцію. Настільки ж добре показала себе технологія Dolby Headphone, Вона з легкістю заткнула за пояс Creative X-Fi. І ось чому: якщо CMSS-3D перевантажує навушники низькими частотами, то у ASUS звучання виходить легким, повітряним.

Ще один козир Xonar DX - плата відмінно вміє позиціонувати звук і майстерно його віддаляти. За якістю звучання карта від ASUS виявилася чистіше X-Fi Fatal1ty Edition, особливо це помітно при підключенні багатоканальної акустики - чесні 192 кГц дають про себе знати, та й шумів значно менше. Поступається новачок тільки по потужності вихідного сигналу, навушники з опором 64 Ом розгойдати вдається насилу, потрібен підсилювач.

При перекладі обох карт в ігровий режим з'являються настройки EAX, управління голосом, у Creative відключаються 24-bit Crystallizer і еквалайзер, а у Xonar DX вмикається DirectSound 3d GX 2.0 (Про неї трохи пізніше).

Перед тестами пояснимо, чому Creative довгий час вважалася єдиним виробником звукових карт, орієнтованих на гравців. Звук в іграх довгий час залишався на другому плані: кроки персонажів звучали однаково і на траві, і на асфальті, які не відчувалися зміни при переході з одного приміщення в інше, про відстань до персонажа можна було судити тільки по картинці на моніторі. технології на кшталт Microsoft DirectSound і Aureal 3D

Щоб підігріти інтерес до своїх картах, Creative розробила технологію EAX. Вона дозволила не тільки міняти звук в залежності від умов в грі, але і прораховувати відстань до джерел. Вперше підтримка EAX з'явилася в 1999 році в картах серії Sound Blaster Live! - тоді технологія дозволяла обробляти до 32 джерел, вміла самостійно обробляти ефекти, значно розвантажуючи тим самим центральний процесор. Потужний процесор навчили працювати з 128 джерелами звуку, брати до уваги поверхню підлоги, стін, стелі, плавно змінювати звучання при переході з однієї локації в іншу, обробляти зустрічаються перешкоди, а для повного щастя додали значну кількість нових ефектів.

На шляху до популяризації EAX встала одна проблема - для підтримки технології недостатньо однієї карти, ігри необхідно заточувати по EAX, а це додаткові витрати. За минулі три роки з'явилося трохи більше двадцяти ігор, сумісних з EAX 5.0 - зовсім негусто. Але Creative це не засмутило, там до сих пір впевнені, що без EAX грати не можна. У цьому є частка правди, але EAX - не панацея, в тому ж Call of Duty 4 обійшлися без цієї технології, при цьому звук все одно вийшов чудовий. А тут ще вийшла Windows Vista, в якій позбулися підтримки апаратного звуку геть, її можна реалізувати лише через програмний інтерфейс OpenAL. Цей крок Microsoft істотно похитнув позиції Creative на ринку.

Взагалі, політика Creative щодо EAX досить жорстка, компанія в принципі не ліцензує старші версії стандарту стороннім розробникам заліза. На немає і суду немає, і в ASUS пішли іншим шляхом: ясна річ, що процесор від C-Media недостатньо потужний, щоб обробляти інструкції EAX 5.0, зате з цим завданням чудово справляється центральний процесор комп'ютера. І тут вони абсолютно праві - сучасні ЦП досить потужні, налічують два, три і навіть чотири ядра, які тільки і чекають, щоб їх чимось завантажили. Схема дії підтримки EAX така: як тільки ми запускаємо гру, DirectSound 3D GX2.0 перехоплює EAX-команди, відправляючи їх на обробку в ЦП, після чого розрахований звук надходить на карту і акустику. Про повноцінної підтримки EAX 5.0 ніхто не говорить, але роботу зі 128 джерелами звуку і основні ефекти гарантовані. Рішення не прозоре, але це працює.

Раунд 4: фінальна битва

Для тестування звуку в іграх ми зібрали комп'ютер на основі Core 2 Duo E6300 з частотою 1,8 ГГц, встановили дві планки пам'яті по 512 Мб і обмежилися відкритий GeForce 7800 GTX 512 Мб. Ударну лінійку ігор склали Unreal Tournament 3, Call of Duty 4 і BioShock. Головне, що нас цікавило - наскільки добре у Xonar DX вийде працювати з EAX і чи буде помітна різниця в порівнянні з X-Fi. Щоб не пропустити нічого важливого, звук кожного проходу рівня записувався і порівнювався.

Першим в черзі був BioShock. Гра підтримує EAX 5.0 і відрізняється різноманітністю приміщень зі складною обстановкою. Перший запуск пройшов на карті X-Fi Fatal1ty Edition. Для більшого ефекту ми спочатку пройшли рівень без підтримки EAX, після чого ми її включили. Різниця нас вразила. Звук змінюється докорінно. Якщо без EAX все йде загальним потоком, то при включенні обробки відмінно простежуються переходи від однієї поверхні до іншої, відчувається об'єм приміщень - наприклад, у великих кімнатах кроки звучать більш гучно, ніж в маленьких. У кімнатах з килимами звуки як ніби тонуть, в той час як в порожніх приміщеннях, навпаки, посилюються. Виразно чути, чи знаходиться противник в одному з вами приміщенні чи ні, без праці визначається відстань до джерела звуку. Але ось технологія CMSS-3D явно пасує - в навушниках неможливо зрозуміти, де знаходиться джерело.

Переходимо до Xonar DX. Насамперед ми перевірили настройки, EAX залишився доступний. Звук від карти ASUS виявився зовсім інший. У той час як конкурент зі стану Creative тисне басами, Xonar DX чітко виділяє кожен відгомін. Особливо порадувала технологія Dolby Headphone - вона явно перевершує CMSS-3D. Тепер про EAX-ефекти: на слух різниця є. Xonar DX спрацьовує з деяким відставанням, проходження звуку через стіну чути не так явно, переходи з одного приміщення в інше більш різкі, трохи різниться прорахунок плескоту води. Загальне враження: не можна сказати, що звук у Xonar DX гірше, він просто інший.

Unreal Tournament 3 взаємодіє з EAX куди інтенсивніше, ніж BioShock. Результати обох карток в ньому виявилися приблизно однаковими. На великих просторах при грі в навушниках в лідери вийшла Xonar DX - завдяки більш грамотному позиціонуванню.

Call of Duty 4 ми залишили на десерт: там немає підтримки EAX, так що обидва суперники боролися на рівних. Звук в грі часто втрачає динаміку і рясніє високими частотами. За рахунок посилення басів і 24-bit Crystallizer на X-Fi Fatal1ty Edition вдалося отримати щільне живе звучання, яке куди більше схоже на те, що ви можете почути в кінотеатрі. У Xonar DX просто не виявилося потрібних фільтрів, щоб підтягти звук, до того ж в грі відмовилася працювати Dolby Headphone, головний козир цієї карти.

підведемо риску

У ASUS вийшла відмінна картка, вона не тільки не поступається продукції Creative по звуку, але часто і перевершує її. При роботі з музикою або фільмами використовуються високоякісні технології від Dolby, які з легкістю затикають за пояс всі напрацювання Creative. Але найголовніше те, що Xonar DX дійсно вміє працювати з EAX 5.0. Не так бездоганно, як карти самої Creative, але в запалі бою ви навряд чи помітите різницю.

У Creative X-Fi Fatal1ty є процесор, до якого Xonar DX ще рости і рости. Але все інше за три роки безнадійно застаріло. Те, що недавно виглядало вражаюче, сьогодні вже йде в історію. Старі АЦП / ЦАП програють Xonar DX за всіма статтями.

У Creative багато софта, але він часто не потрібен і нестабільний. За весь час тестів ми отримали один повний зліт Windows і кілька синіх екранів. Крім того, у плат X-Fi немає виходу на стандартну звукову панель на корпусі, є лише підтримка дорогих фірмових панелей розширення.

Куди складніше йде справа з записом. У Creative в наявності просунутий софт і повна підтримка ASIO. Процесор X-Fi забезпечує малі затримки при обробці звуку в реальному часі, зовнішні панелі з великою кількістю роз'ємів спрощують підключення мікрофонів і музичних інструментів. Можна працювати відразу з декількома каналами - записувати одночасно голос і інструмент. Але заважає обмеження у вигляді 96 кГц. Xonar DX дозволяє робити більш якісні записи, але про роботу зі звуком в реальному часі можна забути.

У кожної звукової карти є свої плюси і мінуси. Якщо у вас вже встановлена \u200b\u200bкарта серії X-Fi, то міняти її на Xonar DX варто тільки в тому випадку, якщо ви вирішили прикупити високоякісну акустику. А ось якщо до сих пір ви обходилися вбудованим звуком і вам не треба записувати музику, то Xonar DX стане прекрасним вибором.

Два в одному

Після установки окремої звукової карти вбудований кодек на системній платі нікуди не дінеться. Його можна відключити, але чи варто поспішати? Є кілька способів використання двох карт одночасно.

Можна вивести різні звукові потоки на різні карти. Наприклад, дивіться ви фільм, звук йде через дискретну карту. У той же час хтось хоче послухати музику в навушниках, тоді в Winampвисновок звуку виставляється на вбудований кодек, і всі задоволені. Ще один варіант: використовувати основну карту на висновок звуку з гри, а другу - для спілкування з TeamSpeak через гарнітуру. Зручно і практично.

нове покоління процесорів і звукових карт Xtreme Fidelity

Що таке Xtreme Fidelity?

2 серпня 2005 року компанія Creative провела в Німеччині конференцію, де європейській пресі були продемонстровані звукові карти нового покоління - SoundBlaster X-Fi.

Раніше, 13 травня 2005 року Creative анонсувала технологію Xtreme Fidelity, скорочено X-Fi, і однойменний звуковий процесор.


Якщо з новим процесором більш-менш зрозуміло, то що ж таке «технологія Xtreme Fidelity»? За версією виробника, її суть полягає в забезпеченні 24-бітного якості, чіткості звуку як мінімум з 110 дБ сигнал / шум і нової технології CMSS (Creative Multi Speaker Surround) 3D-звуку в навушниках і багатоканальних колонках. Як заявив Сім Вонг Ху, засновник і виконавчий директор компанії Creative «Xtreme Fidelity результат нашого бачення нового аудіо стандарту, який зможе привнести драматичне поліпшення в відтворення MP3, в геймплей на PC-іграх і в цифрові фільми, таким чином закладаючи основу цілої нової платформи домашніх цифрових розваг».

Говорячи про Xtreme Fidelity, виробник робить особливий наголос на дві нові технології: 24-bit Crystalizer і CMSS-3D. За задумом Creative, технології призначені для ремастерінга, поліпшення і ремікшування в реальному часі існуючого звичайного і стисненого 16-бітного стерео матеріалу в 24-бітове якість, з багатоканальним звучанням в колонках будь-якої конфігурації, а також в навушниках.

Для того щоб забезпечити можливості нового стандарту, Creative створює процесор X-Fi під девізом «Xtreme Audio Needs An Xtreme Fidelity Processor!» ( «Винятковому звуку потрібно процесор вищої якості»).

ретроспектива

Попередні звукові карти, починаючи з Live! зразка 1998 року, грунтувалися на модифікаціях процесора EMU10K. Цей процесор розроблявся в основному для використання в синтезаторах і модулях виробництва E-MU як апаратний MIDI-синтезатор з вбудованим ефект-процесором. У той час, коли основною вимогою до звукової карти була наявність апаратного MIDI з максимально великим банком пам'яті, широкими можливостями і якісними ефектами, EMU10K був прогресивним чіпом. Однак в даний час, як всі розуміють, він морально застарів. Незважаючи на 32-бітну обробку звуку, програмовані якісні професійні ефекти, підтримку 8 цифрових I2S або SPDIF інтерфейсів, недоліки (головний з яких - жорстка архітектура) зводили все нанівець.

З моменту розробки EMU10K інтереси користувачів звукових карт істотно змінилися. Фактично відбувся поділ аудиторії на три табори: 1) офісні та інші користувачі, яких влаштовує навіть інтегрований звук; 2) геймери, не дуже цікавляться якістю, що не проти хорошого тривимірного звуку в іграх, якщо це не йде на шкоду продуктивності; 3) меломани і аудіофіли, що використовують комп'ютер під зручну музичну бібліотеку, їм карта потрібна виключно для якісного відтворення музики.

Однак любителі якісного звуку висловлювали недовіру виробам Creative, навіть незважаючи на встановлені в останніх моделях якісні I2S ЦАПи Cirrus Logic. Головною "страшилкою", яка руйнує імідж звукових карт Live / Audigy, на довгі роки стала наявність відключається посередньої апаратної передискретизации (resampling) всіх частот в опорну частоту 48 кГц. Для отримання якісного відтворення формату 44,1 кГц, в якому існує більшість записів, користувачі карт в масовому порядку стали встановлювати DirectSound або ASIO плагіни програмного перерахунку частоти семплірованія (SSRC software sample rate convertion) для популярних mp3-плеєрів Winamp і Foobar.


SRC Audigy vs. SSRC Winamp

Починаючи з Audigy2, розробники ввели в чіп блок P16V, що дозволяє картам безпосередньо програвати частоти 96 і 192 кГц для відтворення DVD-Audio. Але даний режим виявився доступний тільки для цих частот і лише через DirectSound інтерфейс. Ефект-процесор, що працює на 48 кГц, в такому випадку повинен був бути відключений. В іншому випадку в справу знову вступає передискретизація.

У low-end нижче Creative починає катастрофічно втрачати ринок звукових карт за рахунок експансії AC "97 і HDA кодеків, примусово встановлених на материнських платах. Це сильно знижує стимул користувачів витрачатися на окрему звукову карту. Крім цього, наступ інтернет і файлообмінних мереж робить комп'ютер засобом накопичення колекції фото в стислих форматах. Так що для якісного прослуховування музики багато хто воліє напівпрофесійні карти на Envy24, з мінімумом апаратних можливостей, але з вибором фіксованої частоти семплірованія, чесним 44,1 кГц по цифрі і мінімумом непотрібних багатьом наворотам.

Очевидно, що Creative був потрібен новий процесор, позбавлений недоліків колишнього. X-Fi був в розробці останні 5 років. Ще з моменту випуску першої моделі Audigy почалася робота над процесором нового покоління. Місце розробки Creative Advanced Technology Center, Кремнієва долина, Каліфорнія.

Архітектура X-Fi

За заявою виробника новий процесор Xtreme Fidelity має понад 51 мільйон транзисторів і продуктивність більш 10000 MIPS (мільйонів інструкцій у секунду). X-Fi також в 24 разів потужніший, ніж попередник.

Серце процесора - DSP "Quartet", так як є 4 подпроцессора, що працюють паралельно. Архітектура іменується TIMD (Thread Interleaved Multiple Data). Для досягнення паралелізму використовується архітектура процесора з командними словами дуже великої довжини ( Very Large Instruction Word, VLIW).

У такій команді об'єднано кілька звичайних команд, які виконуються одночасно (паралельно) різними функціональними блоками процесора для підвищення його швидкодії. Зростання продуктивності досягається за рахунок того, що процесору не потрібно витрачати час на організацію паралелізму на рівні команд. Угруповання паралельно виконуваних операцій виконується компілятором.)

Кожен подпроцессор має архітектуру 2xSIMD. 2x походить від того, що зазвичай подпроцессор оперує з двома потоками даних - стерео дані, комплексні числа. До речі, використовується тип даних як з плаваючою точкою, так і з фіксованою. Набір інструкцій складається з 235 кодів операцій, і близько 60 спеціалізованих команд, часто зустрічаються в алгоритмах частотної обробки звуку, наприклад, комплексне множення даних з двох потоків, десятковий логарифм, експонента.

Внутрішня частота процесора 400 МГц. Підтримується зовнішня синхронізація для S / PDIF і I2S. Наводиться значення джиттера ФАПЧ (PLL) процесора В алгоритмах обробки звуку (реверберація, еквалайзер, ефекти моделювання поширення 3D-звуку) використовуються 512 БИХ-фільтрів ( IIR, infinite impulse response \u003d БИХ, нескінченна імпульсна характеристика) другого порядку. Цим нікого не здивуєш в сучасних засобах обробки звуку, але слід врахувати, що тут все працює в реальному часі для десятків потоків одночасно. У число апаратних фільтрів, в тому числі входять 4 і 5 смугові параметричні еквалайзери, смугові, режекторние і інші специфічні фільтри.

Також є багаті можливості по мікшуваня - до 4096 сигналів з апаратної регулюванням гучності і об'єднання двох джерел. Це може бути використано як для побудови мікшера, гнучко конфигурируемого в плані роутінга сигналів, а також використовується в іграх, так як вимагає регулювання рівня кожного накладеного ефекту.

Для з'єднання з цифровими і аналоговими інтерфейсами процесор має 4 вхідних / вихідних шини I2S, забезпечуючи 8 вхідних і 8 вихідних каналів. Крім цього, є пропріетарний протокол для передачі 8 каналів по одному дроту, таким чином виходить 32 х 48 кГц, 16 х 96 кГц, 8 х 192 кГц каналів. Для внутрішніх потреб і роутінга є 4096 звукових і 4096 параметричних каналів.

SRC

Перетворювачі частоти семплірованія (SRC, Sample Rate Convertors) задіюються в тих випадках, коли частота семпли не збігається з опорною частотою поточного режиму (інакше семпл програється з неправильною швидкістю і змінить тон). Використовується 256 інтерполятора, з якістю вище, ніж у типового поліфазного КИХ-фільтра 100-го порядку (FIR, finite impulse response \u003d КИХ, кінцева імпульсна характеристика). Діапазон зсуву тону від 0 до 8.


Схема роботи SRC X-Fi

Картинка ілюструє роботу SRC X-Fi з конвертації 44.1 кГц в 48 кГц. Спершу відліки сигналу подвоюються до 88.2 кГц. Поліфазний КИХ фільтр конвертує сигнал до 192 кГц з коефіцієнтом, рівним подвоєному відношенню 48 / 44.1. У фінальній стадії частота зменшується до 48 кГц. Така схема більш ефективна з точки зору обчислювальних витрат і дає більш якісний результат, так як на останньому етапі не утворюється аліазінг через некратних частот.

При конвертації стандартного тону 997 Гц з 44.1 кГц в 48 кГц стандартний параметр, який відповідає за потужність шумів і спотворень, THD + N дорівнює -136 дБ, тремтіння частоти в смузі пропускання ± 0.00025 дБ. Перевіряти ці параметри Creative рекомендує як мінімум за допомогою вимірювальної станції AudioPrecision.

З огляду на запас по перевантаженню (headroom) в 6 дБ і 32 стадії циклу обробки, THD + N може погіршитися до -124 дБ, а нерівномірність АЧХ зросте до ± 0,01 дБ. Але параметри навіть найкращих на сьогодні цапову щодо шумів і спотворень поступаються таким показникам.


Якість роботи SRC X-Fi при конвертації 44,1-\u003e 48 кГц


Слід лише врахувати, що параметри якості в частотної області не показують роботу фільтрів у временн му домені. Але, з огляду на позиціонування карт в першу чергу на ігри та фільми, таку точність перетворення можна вважати прекрасною. У минулих виробах інтермодуляційні спотворення від SRC доходили до 0,1% в високочастотної області, при цьому на падіння якості скаржилися лише поодинокі користувачі.

Є дуже важливий момент, який не сильно афішується виробником - на відміну від звукових процесорів попереднього покоління, в X-Fi можна відключити передискретизація разом з іншими ефектами DSP! При цьому, звичайно, втрачається унікальна можливість одночасного прослуховування декількох сигналів різних частот дискретизації, з наступним накладенням усіляких ефектів і улучшайзеров. Однак шанувальникам максимально якісного саунду подібне потрібно найменше.

Перетворювачі SRC працюють також в режимі DMA, дозволяючи робити перетворення прямо в ОЗУ комп'ютера без участі ЦПУ. Для виключення колізій при завантаженій шині PCI є настроюється кеш.

Можливості X-Fi

Обробка даних для передавальних функцій голови і вух людини (HRTF) і розрахунку звуку для навушників базується на кількох технологіях. Це розробки UCDavis, Aureal і Sensaura. Використовуються патенти на MacroFX, бінауральний 3D паннінг. У реалізації застосовані 48-tap КИХ (FIR) фільтри, обробляється до 128 джерел 3D-звуку.

Технологія CMSS (Creative Multi Speaker Surround) оновлено до CMSS-3D. Виробник заявляє, що якість звукового поля вище, ніж у Dolby Prologic II / IIx, а в навушниках просторовість і натуральність тембрів на ВЧ перевершує Dolby Headphone.

На відміну від попередніх поколінь процесорів, тепер підтримуються ефекти і для режимів 24/96 і 24/192. Для обробки сигналів підвищеного дозволу, наприклад, 192 кГц, використовується технологія Quadrature Mirror Filter - розбиття сигналу на 4 частотні смуги по 48 кГц, які обробляються окремо, а результати складаються. Таким чином, при обробці 192 кГц зростає швидкість обчислення, в порівнянні зі звичайними методами.

Архітектура чіпа допускає перемикання між режимами без перезавантаження, так що звукові карти можуть максимально задіяти ресурси.

Підтримується ASIO 2.0 з часом затримки Для WDM і OpenAL проведені оптимізації драйверів і заліза для одержання найменшої latency, при більш високій якості звуку.

порівняння

У таблиці вказані приблизні співвідношення по продуктивності між різними поколіннями карт Creative (за даними виробника).

Вироб. вичисл
MIPs
Загальна произв.
MIPs
Внутр. каналівMIPS vs Live!Кількість ефектівчисло
транзисторів
Sound Blaster Pro≈1 3+ - 0,0001x- 100K
AWE 32 (EMU8000)67 200+ - 0,2x- 500K
Live! (10k1)335 1000+ 16
(Ефекти)
1x1 2M
Audigy (10k2)424 1250+
64
(Ефекти)
4x4
4,6M
X-Fi10340 30000+ 4096
(Всього)
67x
8 51,1M

X-Fi володіє архітектурою, повністю відрізняється від будови їхніх попередників процесорів Creative, також як усіх інших процесорів, включаючи графічні. Концепція являє собою програмовану архітектуру на основі кільця. Це дає гнучкість в роутинг сигналів, дозволяючи будь-якому з 4096 звукових каналів перенаправити сигнал до будь-якого елементу процесора - Tank, SRC, Mixer, DSP.



Таким чином, нова архітектура X-Fi складається з наступних основних інновацій:

  • Архітектура "Ring"
  • Новий DSP "Quartet"
  • Ультра-якісний SRC
  • Апаратна акселерація Mixer, Tank Engine (ефекти), Filter Engine, DMA.
  • Одночасна розробка і взаємодія апаратної і програмної частин

Величезна кількість інформації про процесор X-Fi можна знайти на спеціальному сайті.

Звукові карти Sound Blaster X-Fi

8 серпня 2005 року Creative анонсувала нову лінійку звукових карт Sound Blaster X-Fi на базі однойменного процесора. Будуть випускатися 4 моделі карт: Sound Blaster X-Fi Elite Pro, Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS, Sound Blaster X-Fi Platinum, Sound Blaster X-Fi XtremeMusic.

Sound Blaster X-Fi Elite Pro обладнана ЦАП професійної якості 116 дБ сигнал / шум, плюс зовнішній інтерфейсний модуль з кнопками регулювання 24-bit Crystalizer, X-Fi CMSS-3D, 3DMIDI і EAX. Карта оснащена 64 Мб набортної X-RAM звуковий пам'яттю, а також мікрофонним і гітарним предусилителями. Орієнтовна вартість US $ 399.99.

Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS сконструйована, щоб задовольнити запити знаменитого геймера Джонатана "Fatal1ty" Вендела. Карта має 109 дБ сигнал / шум, 64 Мб набортної X-RAM. У комплекті поставляється комутаційний блок під 5 "відсік і ІК-пульт дистанційного керування. PCI-карта з менш якісними ЦАП. Вартість US $ 279.99.


Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS

Sound Blaster X-Fi Platinum. Те ж саме, що і Fatal1ty, але PCI-карта без набортної пам'яті. US $ 199.99

Sound Blaster X-Fi XtremeMusic. Найпростіший варіант плати. Platinum без комутаційного блоку. US $ 129.99
До речі, навіть для цієї карти є згадка про можливість замовлення ІК-приймача на шині USB і пульт дистанційного керування.

У даній статті ми розглянемо найцікавішу модель - Sound Blaster X-Fi Elite Pro. Відмітна риса карти - максимальну якість і продуктивність, плюс величезних розмірів зовнішній комутаційний блок з пультом дистанційного керування.

Sound Blaster X-Fi Elite Pro


Sound Blaster X-Fi Elite Pro


Сама карта, з маркуванням SB0550, має позолочені роз'єми і загадкову прямокутну деталь в верхньому куті плати. На перевірку виявилося, що це світлодіод з написом X-Fi, яка спалахує синім кольором при включенні і буде добре видно в напівпрозорих моддерскіе корпусах.


PCI-карта Sound Blaster X-Fi (SB0550) з комплекту Elite Pro


Дійсно, з фонограмою виробляють ремастеринг за допомогою "широко відомого у вузьких колах" мастеринговий плагіна, під назвою "багатосмуговий компресор". Щоб на 100% переконатися в своїй правоті, я порівняв роботу Crystalizer з трьома мастеринговий багатосмуговими компресорами: Waves LinMB, iZotope Ozone, Steinberg MultiBand Compressor. При включенні цих плагінів характер звуку змінюється аналогічно включенню Crystalizer.

Щоб упевнитися на все 200%, я протестував Crystalizer нашою програмою RMAA і зіставив з результатами Waves LinMB Linear Phase MultiBand compressor(Зі стандартним пресетом Low-Level Enhancer - повідомляю для тих, хто захоче повторити вимірювання). Тести були проведені з налаштуванням Crystalizer за замовчуванням, в середньому положенні.

Зверніть увагу на еквалізацію АЧХ і великі інтермодуляційні спотворення - за вимірюваннями характер впливу полігонів аналогічний. Однак на слух ситуація набагато краща. Це пов'язано з тим, що характер музичного сигналу відрізняється від тестового. Згідно психоакустиці, перевантаження менше 6 мс людиною не фіксується, а якісний компресор не допускає тривалого перевантаження, оперативно знижуючи рівень сигналу, що регулюється часом атаки.

Можна знайти аналогію технології Crystalizer в світі цифрової фотографії. Припустимо, з'являється якийсь плагін, який переводить JPEG, отриманий стисненням з якогось якісного TIF, в формат 16-біт на колір, потім підтискає рівні (грубо кажучи, підвищує яскравість / контрастність) і різкість на 10-20% в якоїсь залежності від исходника. Готово! Отримуємо новий геніальний "48-bit Picturelizer", який робить JPEG краще вихідних TIF. Увага, питання: в якому разі якість буде краще? Правильно, тільки в разі, якщо JPEG володіє запасом за якістю для подібних знущань, а пристрій відображення має проблеми з передачею найсвітліших і найтемніших півтонів вихідного зображення.

У звуці ситуація з MP3 і WAV приблизно така ж, проте є і різниця. У мастеринговий студіях застосовується досить дороге обладнання, аналізує вихідний файл не в реальному часі, а з деяким забігів вперед або навіть не в один прохід, із застосуванням точності обчислень не 24 біт, а 64 біт з плаваючою комою. Далі, параметри мастеринговий компресії повинні ретельно підлаштовуватися індивідуально під кожну запис на високоякісних контрольних моніторах середнього і дальнього поля. Довіряти аналогічну функцію автомату в реальному часі і говорити про перевагу над студійним результатом - самовпевнено. У фінальній же стадії мастерингу проходить етап формування психоакустичного розподілу шумів дізерінга (нойз-шейпінг), що на слух перетворює 16-бітну запис в 20-бітну, так що залишається лише побитно переслати запис на вхідний інтерфейс цапову. Будь-яке втручання в цей процес згубно відбивається на якості, і вже з MP3-записи первісну фонограму перевершити ніяк не вдасться, а багатосмугова компресія може до невпізнання спотворити тональний баланс і привести до перерозподілу енергетики сигналу, що викличе перевантаження на високих або низьких частотах.

Інша справа, якщо ми ведемо розмову про посередньої побутової акустиці з обмеженим динамічним діапазоном і збитковою АЧХ, так що навіть найпримітивніший регулятор тембру суб'єктивно істотно підвищує комфортність сприйняття. В такому випадку додаткова полосовая компресія високих і низьких частот полегшує сприйняття фонограми через дані конкретні колонки, особливо в поєднанні з помірно підгорнутим вихідної фонограмою, з меншою агресивністю (співвідношення пікової потужності до середнього значення). В цьому випадку підсумкові спотворення від обробки не перевершать спотворення відтворює тракту.

Так і було на практиці. На недорогих активних стереоколонками деякі записи суб'єктивно звучали перебірливими, хоча і c більшою агресією. На якісної акустиці (студійних моніторах і Hi-Fi колонках середнього класу) я без зусиль знайшов кілька MP3, а також оригінальних CD, якість яких Crystalizer істотно погіршував, так що було чути перевантаження, або звук робився надмірно агресивною, що призводило до швидкої втоми від прослуховування.

При вимірах з'ясувалося, що крім многополосной компресії сигналу здійснюється підняття рівня приблизно на 3 дБ. Так що будь-які тихі записи будуть здаватися суб'єктивно краще навіть без дії компресора.

Таким чином, 24-bit Crystalizer піде на користь власникам недорогий акустики або бюджетних навушників, що майже автоматично означає недолік НЧ і ВЧ, а також проблеми з детальністю СЧ. Для володарів якісної акустики хороша новина в тому, що дана технологія легко відключається.

Технологія 24-bit Crystalizer цілком має право на життя, проте сама подача, з видачею бажаного за дійсне, абсолютно не радує. В реальності Crystalizer не має права продовжувати, а звужує динамічний діапазон, а 24 біта дійсно використовуються, але тільки для того, щоб не накопичувалася помилка округлення (це нормальна практика, жоден сучасний DSP не працює в тій же роздільній здатності, що і вихідні дані).

СMSS-3D

Технологія CMSS-3D покликана вирішити основну проблему молодого покоління користувачів багатоканальних звукових карт: "У мене 5.1 набір колонок. У фільмах все класно, але в MP3 грають тільки 2 фронтальні колонки! А я хочу, щоб все !!!"

Як було сказано вище, технологія CMSS (Creative Multi Speaker Surround) оновлено до CMSS-3D. Використовуються розробки та патенти IRCAM, UC Davis, Aureal, Sensaura і Creative "s Advanced Technology Center.

CMSS-3D виртуализирует джерело звуку будь-канальний на будь-який пристрій, таким чином, забезпечується:

  • CMSS-3DHeadphone: об'ємне звучання в навушниках;
  • CMSS-3DVirtual: об'ємне звучання в стереоколонками;
  • CMSS-3DSurround: конвертація стерео в багатоканальний звук;
  • CMSS-3DInteractive: 3D-звук з декількох джерел.

Тестування проводилося в навушниках Sennheiser HD600. Була виявлена \u200b\u200bпроблема подвійного накладення ефектів віртуалізації, з погіршенням ефекту об'ємності. Справа в тому, що всі музичні записи останніх років вже містять в тій чи іншій мірі розширення стереопанорами, так що результат може виявитися несподіваним.

У той же час, демонстраційний файл "The Rising of the Sun" з CD "Essential Anuna", що містить практично сире стерео, показав хороші результати, і навіть перевагу над технологією DolbyHeadphones.

Крім музики, технологія CMSS-3D може використовуватися і в іграх. У цьому випадку гра розраховує тривимірний звук на 5.1 колонки, а CMSS-3DHeadphone перетворює багатоканальний звук в об'ємне звучання в навушниках.

X-RAM

На відміну від карт минулих десятиліть, набортної пам'ять X-Fi використовується не для MIDI-семплів, а для зберігання або кешування звуків під час роботи ігрових додатків. Існує проблема з дефіцитом оперативної пам'яті, так що розробники або знижують розрядність семплів до 8 біт 11 кГц, що на порядок погіршує якість, або стискають в формати з втратами, MP3 або OGG, що веде до завантаження процесора при розпакуванні на етапі програвання семпли.

Таким чином, введення набортної пам'яті на рівні звукової карти дозволяє: заощадити основну пам'ять, прискорити доступ до пам'яті, усунути необхідність в декомпресії в реальному часі, усунути втрату якості семплів, збільшити продуктивність графічної частини і величину FPS.

На сьогодні існує лише одна гра з повноцінною підтримкою X-RAM. Це недоступна поки для широкої аудиторії UT2004 X-Fi Edition. Ми пропонуємо ознайомитися з результатами, наданими Creative. Як видно, впровадження X-RAM може збільшити продуктивність до 20%, що еквівалентно апгрейду графічного прискорювача, при цьому ще й виросте якість звуку! Однозначно корисне нововведення.


UT2004 X-Fi Edition

Тести в RMAA 5.5

Ми не можемо втриматися від публічного цитування мануала Creative для журналістів, що тестують X-Fi.

"Як вже було сказано, Creative розробив сімейство Sound Blaster X-Fi, в першу чергу, дбаючи про якість звуку. Для досягнення цієї мети, ми підійшли до тестування дуже серйозно. Однак ми усвідомлюємо, що не всі журналісти мають доступ до апаратури" Audio Precision ", промисловому стандарту тестування професійної аудіоапаратури. Ми бачимо, що багато хто використовує для тестів якості аудіоапаратури" RightMark Audio Analyzer "через його доступності та симпатичного інтерфейсу. Однак через різницю в методиках між цими двома платформами, їх результати будуть різними. у минулому, ми отримували деякі питання про ці відмінності, так що ми хочемо показати заготовлені результати і тестові методики як для Audio Precision, так і для RMAA. ми сподіваємося, ви знайдете в них для себе щось корисне ".

Інструкцію від Creative по установкам карт X-Fi для вимірювання в RMAA можна скачати на офіційному сайті.

Результати тестів Audio Precision

Sound Blaster X-Fi
XtremeMusic /
Platinum /
Fatal1ty FPS
Remark
Digital Playback Frequency ResponseLo -1dB Hi -1dB ≈ 45kHz
N.B. "Digital Playback" refers to the fact that only the quality of the line-out is tested using a digital source file. It is not a test of the digital outputs
Cross-talkL-R: -105 dB
R-L: -105dB
Signal to Noise Ratio (SNR)109 dB
0.004 %
Line-IN / Line-OUT
Record & Playback
Frequency ResponseLo -1dB ≈ ~ 17 Hz
Hi -1dB ≈ 42 KHz

Output: 2Vrms
Cross-talkL-R: -86 dB
R-L: -86 dB
Signal to Noise Ratio (SNR)98 dB
Total Harmonic Distortion + Noise (THD + N)0.004%

Sound Blaster X-Fi Elite Pro Remark
Digital Playback Frequency ResponseLo -1dB Hi -1dB ≈ 46kHzPCM: 24-bit / 96kHz, 997Hz Output: 2Vrms
N.B. "Digital Playback" refers to the fact that only the quality of the line-out is tested using a digital source file. It is not a test of the digital outputs.
Cross-talkL-R: -112 dB
R-L: -112dB
Signal to Noise Ratio (SNR)116 dB
Total Harmonic Distortion + Noise (THD + N)0.0008 %
Line-IN / Line-OUT
Record & Playback
Frequency ResponseLo -1dB Hi -1dB ≈ 45 kHz PCM: 24-bit / 96kHz, 997 Hz Input: 2Vrms
Output: 2Vrms
Cross-talkL-R: -106 dB
R-L: -106 dB
Signal to Noise Ratio (SNR)112 dB
Total Harmonic Distortion + Noise (THD + N)0.001%

Результати тестів RMAA 5.5

Sound Blaster X-Fi Elite Pro

SB0550 SB0550 SB0550 SB0550
+0.01, -0.07 +0.01, -0.07 +0.01, -0.07 +0.01, -0.07
Noise level, dB (A):-94.8 -95.1 -113.0 -113.3
Dynamic range, dB (A):94.7 95.1 112.8 112.5
THD,%:0.0009 0.0009 0.0007 0.0007
IMD + Noise,%:0.0051 0.0049 0.0010 0.0010
Stereo crosstalk, dB:-95.1 -95.5 -102.7 -102.8

Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
Sound Blaster X-Fi Platinum
Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS

Test SB0460 SB0460 SB0460 SB0460
Frequency response (from 40 Hz to 15 kHz), dB: +0.02, -0.08 +0.01, -0.09 +0.01, -0.09 +0.02, -0.17
Noise level, dB (A): -94.1 -94.5 -102.1 -102.2
Dynamic range, dB (A): 94.0 94.3 101.6 102.0
THD,%: 0.0009 0.0009 0.0008 0.0008
IMD + Noise,%: 0.0057 0.0054 0.0026 0.0025
Stereo crosstalk, dB: -97.0 -94.5 -101.5 -98.6

Порівнюючи результати тестів RMAA loopback vs. AP loopback, хочеться відзначити, що розбіжність становить одиниці відсотків, що зумовлено відмінностями алгоритмів підрахунку. В останній версії 5.5 було дотримано максимальну відповідність існуючим міжнародним стандартам (при цьому в RMAA використовує більш точні обчислення, ніж потрібно за стандартом). З огляду на кілобаксовую вартість Audio Precision і безкоштовність RMAA, можна цілком рекомендувати програму для перевірки заявлених виробником паспортних даних. Значення THD + N слід брати з детального звіту RMAA.

З тестів інтерес представляють лише графіки спотворень.


THD карти SB0550


IMD (DIN) карти SB0550


IMD (CCIF) від частоти SB0550


IMD (CCIF) від частоти SB0460

Судячи з вимірювань, проблема з великою кількістю перекручувань - справа минулого. Режим 44.1 кГц в картах X-Fi нічим не відрізняється від 48 кГц.

Тест якості апаратного SRC

Цікаво порівняти якість нового апаратного SRC X-Fi проти поширеного real-time SSRC плагіна MP3-плеєра WinAmp, що відрізняється досить високою якістю і пристойно навантажує CPU.


IMD (CCIF) vs. frequency


IMD (DIN)

Reference 16/44 - аналіз згенерованого тестом файлу вихідних даних; показує максимально досяжну якість для 16-бітного формату.
X-Fi HW SRC OFF - відключення апаратного SRC у X-Fi досягнуто шляхом установки опорного режиму 44,1 кГц і опції Enable Bit-Matched Playback.
X-Fi HW SRC ON - включення апаратного SRC у X-Fi отримано шляхом програвання 44,1 кГц файлу при встановленому опорному режимі 48 кГц і відключенні Enable Bit-Matched Playback.

WinAmp SSRC plug-in - програвання файлу 44,1 кГц в WinAmp з встановленим SSRC плагіном, налаштованим на перерахунок в 48 кГц, при цьому - у карти опорний режим 48 кГц і опція Enable Bit-Matched Playback.

Як ми бачимо, SRC карти перевершує SSRC плагіна, а видимі по діаграмі спотворення від його включення відсутні.

RightMark 3DSound


Діаграма навмисне побудована в масштабі 100%, щоб показати - різниця, навіть в кілька разів, при малій кількості буферів несуттєва, а включення EAX в режимі 3D обходиться практично безкоштовно.

OpenAL API випереджає DirectSound за рахунок більш прямого доступу до заліза і оптимізації комплектної бібліотечки CT_OAL.DLL (Creative OpenAL Driver, 5.12.1.1141) виключно під X-Fi. Виняток становить режим 2D. Але, в цьому режимі OpenAL найімовірніше використовуватися не буде, та й швидкість там непринципова. Швидше за все у OpenAL 2D - це 3D з фіксованими координатами. Завантаження однакова:

ігри

Як уже згадувалося, Creative мав можливість протестувати X-Fi на спеціальній версії UT2004 з підтримкою 128 голосів. Не можу не навести результати:

  • Realtek HD Audio: 7.1 Audio, EAX 2.0, 32 Voices
  • Sound Blaster Live !: 5.1 Audio, EAX 2.0, 32 Voices
  • Sound Blaster Audigy: 7.1 Audio. EAX 3.0, 32 & 64 Voices, CMSS-3D
  • Sound Blaster X-Fi: 7.1 Audio, EAX 3.0, 32, 64 & 128 Voices, X-Fi CMSS-3D, X-Fi 24-bit Crystalizer

Отже, в UT2004 різниця між HDAudio і X-Fi на 32 голосах досягає 17%, при кращій якості звуку і включених CMSS-3D і 24-bit Crystalizer. Конфігурація комп'ютера цілком середня: P4-3.4, 1 Гб, GeForce 6600.

З реальних ігор, пряма підтримка X-Fi є поки лише в Battlefield2 (навіть в демо-версії!), Реалізована через OpenAL. При наявності карти, в звукових опціях можна вибрати окремий пункт Creative X-Fi, EAX і Ultra High налаштування звуку. В цьому випадку задіюється набортної пам'ять для кешування семплів і прискорення обрахунку звуку. Треба сказати, що семпли в цій грі в основному середньої якості, багато 22 кГц, плюс потиснуто в OGG зі змінним бітрейтом 100 кбіт / с. Так що при обраної опції X-Fi і активації EAX звук заслуговує оцінку "Дуже добре", але не "Відмінно" через жахливої \u200b\u200bякості семплів. Набагато цікавіше слухається звук в Doom3 з патчем 1.3, що включає EAX4.

Ми провели свої вимірювання в Battlefield2 за допомогою хакерського мода. Використовувалася система P4 3.4 ГГц, 1 Гб DDR400, ATI X800, настройки графіки 800 × 600, Medium. Режим Creative X-Fi + EAX ON + Ultra High дав 52 FPS, в порівнянні з режимом Hardware + EAX OFF + Medium, який показує 55 FPS. Таким чином, відмінність в продуктивності між режимами з максимальними і середніми настройками не перевищує 5%, за що потрібно сказати спасибі швидкому і потужному процесору карти. І це при таких налаштуваннях відео, коли продуктивність ще не впирається в відеокарту. В ігрових же дозволах можна сміливо виставляти звук на максимум.

За результатами тестування реального продукту новому процесору
Creative X-Fi присуджується нагорода сайт Original Design

Далі буде…


Швецов Ігор

Відгук з Яндекс.Маркет

переваги
    Нарешті то лежали років 5 забраковані за поганий звук навушники Pioneer HDJ-1000 (думав купив підробку), зазвучали, та ще ?? ак, пружний бас, дивовижна середина, верху без захвату, але дуже хороші. Висновок, для високоомних навушників потрібен підсилювач, в даному девайсі він є)))
недоліки
    Ціна, але я знайшов на Авито за 3 тис, так що пофігу)))
коментар

Для не схильних до аудіофільских перегинів, але цінують гідний звук

16 5

    хороші комплектуючі та як наслідок досить непогані характеристики;
    RCA-роз'єми стандартні для hi-fi апаратури;
    наявність RIAA-коректора і земляного контакту для підключення програвачів «вінілу» з головками ММ;
    приємний дизайн корпусу і м'який кабель USB;
    в нових драйверах з'явилася підтримка ASIO;
    відносно помірна ціна.
недоліки
    підтримка частоти дискретизації 44.1 kHz тільки для S / PDIF виходу, а для аналогового, на жаль, тільки 48 і 96 kHz;
    незручний (та й не потрібний) цифровий регулятор гучності;
    підтримка ASIO тільки для відтворення, і тільки для аналогового виходу;
    мікрофонний вхід зроблений для Штеккер 6.3 мм (як би для «солідних» мікрофонів), а на ділі він стереофонічний і з харчуванням для звичайних «електретніков».
коментар

У мене реліз пристрою, на якому логотип THX, а не SBX, але це чистий маркетинг і драйвера (залізо абсолютно однакове, мабуть якісь проблеми ліцензування).
Підбирав якісне зовнішнє рішення для нетбука, що б використовувати його як універсальний плеєр (FLAC і APE) до хорошого hi-fi підсилювача.
Якість RIAA-коректора влаштовує, звучить абсолютно нічим не гірше вбудованого в інтегральний підсилювач піде для оцифровки «вінілу» з моєї колекції 30-річної давності :-)
Купівлею задоволений, проблем з експлуатацією немає (в і-неті часто лякають глючності Креатівовскіх USB-пристроїв).

Поскаржитись Відгук допоміг? 34 9

    Проста. Всього 2 режиму в яких можна слухати (24/48, 24/96). Є лінійний вхід SNR 100db (можна використовувати карту для різних вимірів). Працює на драйвери з сайту нормально як в 10-ке так і під 2012 R2. Працює в 24/96 через «HIFIMEDIY USB ISOLATOR». З ним повна відсутність будь-яких шумів / наведень. Вхід і вихід на RCA роз'єми. Все просто і зрозуміло. Звучання при правильному «приготуванні» (якісному ресемплірованіе в 96 кГц) краще за більшість вбудованих рішень. В цілому якщо не зациклюватися на порівнянні з більш дорогими рішеннями, слухати карту можна і навіть реально отримувати від цього задоволення.
недоліки
    За якістю звуку в однакових умовах програє ASUS Xonar Essence STX, що начебто не дивно при різниці в ціні в 3 рази. Сподівався не почую за різниці, але немає, чудес не буває. У ASUS краще деталізація, а у Creative занадто акцентовані високі частоти, і в цілому звук сприймається як трохи «змазаний», нестачі в низах я не відчув (зовсім). Дуже дивним є відсутність підтримки частот кратних 44100 Гц. Але я слухаю foobar2000, ресемплер там дуже хороший (dBpoweramp), так що не вважаю це для себе критичним. Ще на мій погляд синя лампочка безглузда. І регулятор гучності нафіг не потрібний і незручний.
коментар

Карта як карта, скільки коштує так і грає. Частоту 44100 я думаю зарізали спеціально маркетологи з якихось міркувань (не дай бог будуть замість E-MU використовувати), звучання чимось видатним не відрізняється, ефекту «ВАУ» не викликає. З приводу навушників нічого не пишу слухаю тільки АС. В оглядах пишуть добре тягне будь-які «ВУХА». З огляду на ціну можна було б поставити напевно мапі 5-, якби не відсутність підтримки 44 кГц.

Поскаржитись Відгук допоміг? 10 9

    Краще штатного HD Audio. Поліпшення якості почути можна на нормальної акустиці або навушниках, пробував.
недоліки
    1. ПО і драйвера недуже.
    2. Регулятор гучності з нови драйвером працює вкрай косячную, з смикання і перескоками рівнів, бив в бубон з драйвером.
коментар

Можливо, якби я купив карту раніше ніж 02 січня 2020р, мій відгук був би краще.
Деякий час кілька страждав і мучився з зі статичними періодичними клацаннями в навушниках, читав форуми, і згідно як би радам пересмикував шнури ЮСБ та ліз марно що небудь підлаштувати в біос. Змінив драйвер XUHD ... 0025 «Дата випуску 2 Січня 20» на старіший XUHD ... 0024 «Дата випуску: 26 Серпня 16», клацання пропали, сподіваюся назавжди, несли косяк знову з'явиться, здам назад в магазин, доповню відгук , відпишуся.

Поскаржитись Відгук допоміг? 2 0

    Звук класний, досить детальний, помітно краще штатного HD Audio.
    Нелінійні спотворення на виході для навушників не сильно плавають при зміні гучності (наскільки встиг розчути за 1 день).
недоліки
    Попався шлюб, не робітник регулятор гучності, довелося повернути це навіть не мінус, буває.

    Мінус, як уже зазначали раніше: «підтримка частоти дискретизації 44.1 kHz» не для всіх виходів.

    Зазначу ще один незручний момент, що проявився за 1 день користування. Після прокидання комп'ютера з «сну» не у всіх додатках був звук. Коректно працювали тільки ті, де явно можна вказати джерело (Creative ASIO, наприклад). Але браузери і багато інших програм беруть звук з пристрою за умовчанням власне звуку не було, навіть перезавантаження не допомагала, тільки відключення USB і підключення заново. Не сильно зручно, постійно комп'ютер в сон відправляю.

THE BELL

Є ті, хто прочитали цю новину раніше вас.
Підпишіться, щоб отримувати статті свіжими.
Email
ім'я
Прізвище
Як ви хочете читати The Bell
без спаму