THE BELL

Є ті, хто прочитали цю новину раніше вас.
Підпишіться, щоб отримувати статті свіжими.
Email
ім'я
Прізвище
Як ви хочете читати The Bell
без спаму

У цьому розділі:

    випромінюється і відбите світло в комп'ютерній графіці;

    формування колірних відтінків на екрані монітора;

    формування колірних відтінків при друку зображень.

Для опису колірних відтінків, які можуть бути відтворені на екрані комп'ютера і на принтері, розроблені спеціальні засоби - колірні моделі (або системи кольорів). Щоб успішно застосовувати їх в комп'ютерній графіці, необхідно:

    розуміти особливості кожної колірної моделі

    вміти визначати той чи інший колір, використовуючи різні колірні моделі

    розуміти, як різні графічні програми вирішують питання кодування кольору

    розуміти, чому колірні відтінки, які відображаються на моніторі, досить складно точно відтворити при друку.

Ми бачимо предмети тому, що вони випромінюють або відбивають світло.

світло - електромагнітне випромінювання.

Колір характеризує дію випромінювання на око людини. Таким чином, промені світла, потрапляючи на сітківку ока, виробляють відчуття кольору.

випромінюється світло - це світло, що виходить з джерела, наприклад, Сонця, лампочки або екрану монітора.

відбите світло - це світло, «що відскочив» від поверхні об'єкту. Саме його ми бачимо, коли дивимося на який-небудь предмет, який не є джерелом світла.

Випромінюється світло, що йде безпосередньо від джерела до ока, зберігає в собі всі кольори, з яких він створений. Але цей світ може змінитися при відображенні від об'єкта (рис. 1).

Мал. 1. Випромінювання, відображення і поглинання світла

Подібно до Сонця і іншими джерелами освітлення, монітор випромінює світло. Папір, на якому друкується зображення, відображає світло. Так як колір може вийти в процесі випромінювання і в провисання відображення, то існують два протилежних методу його опису: системи адитивних і субтрактівних квітів.

Система адитивних квітів

Якщо з близької відстані (а ще краще за допомогою лупи) подивитися на екран працює монітора або телевізора, то нетрудноувідеть безліч дрібних точок червоного (Red), зеленого (Green) і синього (Blue) квітів. Справа в тому, що на поверхні екранaрасположени тисячі фосфоресцирующих колірних точок, які бомбардуються електронами з великою швидкістю. Кольорові точки випромінюють світло під впливом електронного променя. Так як розміри цих точок дуже малі (близько 0,3 мм в діаметрі), сусідні різнокольорові точки зливаються, формуючи всі інші кольори і відтінки, наприклад:

червоний + зелений \u003d жовтий,

червоний + синій \u003d пурпурний,

зелений + синій \u003d блакитний,

червоний + зелений + синій \u003d білий.

Комп'ютер може точно управляти кількістю світла, випромінюваного через кожну точку екрана. Тому, змінюючи інтенсивність свічення кольорових крапок, можна створити велике різноманіття відтінків.

Таким чином, адитивний (add - приєднувати) колір виходить при об'єднанні (підсумовуванні) променів трьох основних кольорів-червоного, зеленого і синього. Якщо інтенсивність кожного з них досягає 100%, то виходить білий колір. Відсутність всіх трьох кольорів дає чорний колір. Систему адитивних кольорів, використовувану в комп'ютерних моніторах, прийнято позначати абревіатурою RGB.

У більшості програм для створення і редагування зображень користувач має можливість сформувати свій власний колір (на додаток до пропонованих палітрами), використовуючи червону, зелену і синю компоненти. Як правило, графічні програми дозволяють комбінувати необхідний колір з 256 відтінків червоного, 256 відтінків зеленого і 256 відтінків синього. Як неважко підрахувати, 256 х 256 х 256 \u003d 16,7 мільйонів кольорів. Вид діалогового вікна для завдання довільного колірного відтінку в різних програмах може бути різним.

Таким чином, користувач може вибрати готовий колір з вбудованою палітри або створити свій власний відтінок, вказавши в полях введення значення яркостей R, G і В для червоної, зеленої та синьої колірних складових в діапазоні від 0 до 255.

У програмі CorelDRAW! колірна модель RGB додатково подається у вигляді тривимірної системи координат, в якій нульова точка відповідає чорному кольору. Осі координат відповідають основним кольорам, а кожна з трьох координат в діапазоні від 0 до 255 відображає «внесок» того чи іншого основного кольору в результуючий відтінок. Переміщення покажчиків ( «повзунків») по осях системи координат впливає на зміну значень в полях введення, і навпаки. На діагоналі, що з'єднує початок координат і точку, в якій всі складові мають максимальний рівень яскравості, розташовуються відтінки сірого кольору - від чорного до білого (відтінки сірого кольору виходять при рівних значеннях рівнів яскравості всіх трьох складових).

Так як папір не випромінює світло, колірна модель RGBне може бути використана для створення зображення на друкованої сторінці.

Система субтрактівних квітів

В процесі друку світло відбивається від аркуша паперу. Тому для друку графічних зображень використовується система кольорів, що працює з відбитим світлом - система субтрактівних квітів (subtract - віднімати).

Білий колір складається з усіх кольорів веселки. Якщо пропустити промінь світла через просту призму, він розкладеться в кольоровий спектр. Червоний, оранжевий, жовтий, зелений, блакитний, синій і фіолетовий кольори утворюють видимий спектр світла. Білий папір при висвітленні відображає всі кольори, пофарбована ж папір поглинає частину квітів, а решта - відображає. Наприклад, листок червоного паперу, освітлений білим світлом, виглядає червоним саме тому, що такий папір поглинає всі кольори, крім червоного. Та ж червона папір, освітлена синім кольором, буде виглядати чорною, так як синій колір вона поглинає.

В системі субтрактівних квітів основними є блакитний (Cyan), пурпурний (Magenta) і жовтий (Yellow). Кожен з них поглинає (віднімає) певні кольори з білого світла, що падає на друковану сторінку. Ось як три основних кольори можуть бути використані для отримання чорного, червоного, зеленого і синього кольорів:

блакитний + пурпурний + жовтий \u003d чорний,

блакитний + пурпурний \u003d синій,

жовтий + пурпурний \u003d червоний,

жовтий + блакитний \u003d зелений.

Змішуючи основні кольори в різних пропорціях на білому папері, можна створити велике різноманіття відтінків.

Білий колір виходить при відсутності всіх трьох основних кольорів. Висока процентний вміст блакитного, пурпурного і жовтого утворює чорний колір. Точніше, чорний колір повинен вийти теоретично, насправді ж через деяких особливостей друкарських фарб суміш всіх трьох основних кольорів дає брудно-коричневий тон, тому при друку зображення додається ще чорна фарба (Black).

Систему субтрактівних квітів позначають абревіатурою CMYK(Щоб не виникла плутанина з Blue, для позначення Blackвикористовується символ К).

Процес чотирьохкольорового друку можна розділити на два етапи.

1. Створення на базі вихідного малюнка чотирьох складових зображень блакитного, пурпурного, жовтого і чорного кольорів.

2. Друк кожного з цих зображень одного за іншим на одному і тому ж аркуші паперу.

Поділ кольорового малюнка на чотири компоненти виконує спеціальна програма кольороподілу. Якби принтери використовували систему CMY (без додавання чорної фарби), перетворення зображення з системи RGB в систему CMY було б дуже простим: значення квітів в системі CMY - це просто інвертовані значення системи RGB. На схемі «колірне коло» (рис. 2) показано взаємозв'язок основних кольорів моделей RGB і CMY. Суміш червоного і зеленого дає жовтий, жовтого і блакитного - зелений, червоний і синій - пурпурний і т. Д.

Таким чином, колір кожного трикутника на рис. 2 визначається як сума квітів суміжних до нього трикутників. Але через необхідність додавати чорну фарбу, процес перетворення стає значно складніше. Якщо колір точки визначався сумішшю кольорів RGB, то в новій системі він може визначатися сумішшю значень CMYплюс ще включати деяку кількість чорного кольору. Для перетворення даних системи RGB в систему CMYKпрограма кольороподілу застосовує ряд математичних операцій. Якщо піксель в системі RGB мав чистий червоний колір (100% R, 0% G, 0% У), то в системі CMYKвін повинен мати рівні значення пурпурного і жовтого (0% З, 100% М, 100% Y, 0% К).

У наведеній тут таблиці для прикладу представлено опис декількох кольорів з використанням моделей RGBі CMYK(Діапазон зміни складових кольору - від 0 до 255).

Таблиця 1

Важливим є те, що замість суцільних кольорових областей програма кольороподілу створює растри з окремих точок, причому ці точкові растри злегка повернені один відносно одного так, щоб точки різних кольорів не накладалися одна поверх іншої, а розташовувалися поруч.

Маленькі точки різних кольорів, близько розташовані один до одного, здаються зливаються разом. Саме так наші очі сприймають результуючий колір.

Таким чином, система RGB працює з випромінюваним світлом, а CMYK- з відбитим. Якщо необхідно роздрукувати на принтері зображення, отримане на моніторі, спеціальна програма може конвертувати однієї системи квітів в іншу. Але в системах RGBі CMYKрізна природа отримання квітів. Тому колір, який ми бачимо на моніторі, досить важко точно повторити при друку. Зазвичай на екрані колір виглядає дещо яскравіше в порівнянні з тим же самим кольором, виведеним на друк.

Всі безліч квітів, які можуть бути створені в колірній моделі, називається колірним діапазоном. Діапазон RGB ширше діапазону CMYK. Це означає, що кольори, створені на екрані, не завжди можна відтворити при друку. Тому в деяких графічних програмах передбачені діапазонні застережливі покажчики. Вони з'являються в тому випадку, якщо колір, створений в моделі RGB, виходить за рамки діапазону CMYK.

Існують програми (наприклад, CorelDraw! іAdobePho­ toShop), які дозволяють створювати на екрані малюнки не тільки в системі RGB, але і в кольорах CMYK. Для створення довільного кольору в системі CMYKнеобхідно вказати процентний вміст кожного основного кольору аналогічно тому, як це робиться при роботі з RGB-моделлю. Тоді, дивлячись на екран, користувач зможе побачити, як малюнок буде виглядати при друку.

Система «Тон - Насиченість - Яскравість»

системи квітів RGBі CMYKбазуються на обмеженнях, що накладаються апаратним забезпеченням (моніторами комп'ютерів і друкарськими фарбами). Більш інтуїтивним способом опису кольору є його представлення у вигляді тону (Hue), насиченості (Saturation) і яскравості (Brightness). Для такої системи кольорів використовується абревіатура HSB. тон - конкретний відтінок кольору: червоний, жовтий, зелений, пурпурний і т. п. насичений ність характеризує «чистоту» кольору: зменшуючи насиченість, ми «розбавляємо» його білим кольором. яскравість ж залежить від кількості чорної фарби, доданої до даного кольору: чим менше чорноти, тим більше яскравість кольору. Для відображення на моніторі комп'ютера система HSBперетвориться в RGB, а для друку на принтері - в систему CMYK. Можна створити довільний колір, вказавши в полях введення Н, S і В значення для тону, насиченості і яскравості з діапазону від 0 до 255.

Крім того, користувач може вибрати колірний тон, клацнувши мишею у відповідній точці колірного поля.

I . Системи квітів в комп'ютерній графіці

1. Основні поняття комп'ютерної графіки ..................... 2 стор.

2. Колір і колірні моделі .......................................... ... 4 стр.

3. Колірна модель RGB ................................................ 5 стор.

4..Сістеми квітів HSB і HSL ....................................... ..6 стор.

5. Колірна модель HSB ................................................ 7 стор.

6. Колірна модель CIE Lab .......................................... ..8 стр.

7. Колірна модель CMYK, кольороподіл ........................ .. 8 стор.

II . Практична частина

1.Практіческій питання (створення малюнка в програмі CorelDRAW)

Список використаної літератури ........................ ............. 11стор.

Основні поняття комп'ютерної графіки

У комп'ютерній графіці з поняттям дозволу звичайно відбувається найбільше плутанини, оскільки доводиться мати справу відразу з декількома властивостями різних об'єктів. Слід чітко розрізняти: дозвіл екрана, дозвіл друкувального пристрою і дозвіл зображення. Всі ці поняття відносяться до різних об'єктів. Один з одним ці види дозволу ніяк не пов'язані поки не буде потрібно дізнатися, який фізичний розмір буде мати картинка на екрані монітора, відбиток на папері або файл на жорсткому диску.

Роздільна здатність екрану - це властивість комп'ютерної системи (залежить від монітора і відеокарти) і операційної системи (залежить від настроювань Windows). Дозвіл екрану вимірюється в пікселах (точках) і визначає розмір зображення, яке може поміститися на екрані цілком.
Дозвіл принтера - це властивість принтера, що виражає кількість окремих крапок, які можуть бути надруковані на ділянці одиничної довжини. Воно вимірюється в одиницях dpi (точки на дюйм) і визначає розмір зображення при заданій якості або, навпаки, якість зображення при заданому розмірі.

Дозвіл зображення - це властивість самого зображення. Воно теж виміряється в крапках на дюйм - dpi і задається при створенні зображення в графічному редакторі або за допомогою сканера. Так, для перегляду зображення на екрані досить, щоб воно мало дозвіл 72 dpi, а для друку на принтері - не менш як 300 dpi. Значення дозволу зображення зберігається у файлі зображення.

Фізичний розмір зображення визначає розмір малюнка по вертикалі (висота) і горизонталі (ширина) може вимірюватися як в пікселах, так і в одиницях довжини (міліметрах, сантиметрах, дюймах). Він задається при створенні зображення і зберігається разом з файлом. Якщо зображення готують для демонстрації на екрані, то його ширину і висоту задають у пікселах, щоб знати, яку частину екрана воно займає. Якщо зображення готують для друку, то його розмір задають в одиницях довжини, щоб знати, яку частину аркуша паперу воно займе.
Фізичний розмір і дозвіл зображення нерозривно пов'язані один з одним. При зміні дозволу автоматично змінюється фізичний розмір.

При роботі з кольором використовуються поняття: глибина кольору (його ще називають колірне дозвіл) і колірна модель.
Для кодування кольору пікселя зображення може бути виділено різну кількість біт. Від цього залежить те, скільки квітів на екрані може відображатися одночасно. Чим більше довжина двійкового коду кольору, тим більше квітів можна використовувати в малюнку.

Глибина кольору - це кількість біт, яке використовують для кодування кольору одного пікселя. Для кодування двоколірного (чорно-білого) зображення досить виділити по одному біту на представлення кольору кожного пікселя. Виділення одного байта дозволяє закодувати 256 різних колірних відтінків. Два байти (16 бітів) дозволяють визначити 65536 різних кольорів. Цей режим називається High Color. Якщо для кодування кольору використовуються три байта (24 біта), можливе одночасне відображення 16,5 млн кольорів. Цей режим називається True Color. Від глибини кольору залежить розмір файлу, в якому збережено зображення.

Кольори в природі рідко є простими. Більшість колірних відтінків утворюється змішуванням основних кольорів. Спосіб поділу колірного відтінку на складові компоненти називається колірною моделлю . Існує багато різних типів колірних моделей, але в комп'ютерній графіці, як правило, застосовується не більше трьох. Ці моделі відомі під назвами: RGB, CMYK, НSB.

Колір і колірні моделі.

Колір адитивний і субтрактівним.

Адитивний колір виходить при з'єднанні світла різних кольорів. У цій схемі відсутність всіх кольорів є чорний колір, а присутність усіх кольорів - білий. Схема адитивних квітів працює з випромінюваним світлом, наприклад, монітор комп'ютера.

У схемі субтрактівних квітів відбувається зворотний процес. Тут виходить який-небудь колір при відніманні інших квітів із загального променя світла. У цій схемі білий колір з'являється в результаті відсутності всіх квітів, тоді як їх присутність дає чорний колір. Схема субтрактівних квітів працює з відбитим світлом.

У комп'ютерній графіці застосовують поняття колірного дозволу (інша назва - глибина кольору). Воно визначає метод кодування колірної інформації для її відтворення на екрані монітора. Для відображення чорно білого зображення достатньо двох біт (білий і чорний кольори). Восьмирозрядному кодування дозволяє відобразити 256 градацій колірного тону. Два байти (16 біт) визначають 65 536 відтінків (такий режим називають High Color). При 24-розрядному способі кодування можливо визначити більше 16,5 мільйонів кольорів (режим називають З практичної точки зору колірному вирішенню монітора близько поняття колірного охоплення. Під ним мається на увазі діапазон кольорів, який можна відтворити за допомогою того або іншого пристрою виводу (монітор, принтер, друкарська машина та інші). відповідно до принципів формування зображення адитивним або субтрактівним методами розроблені способи поділу колірного відтінку на складові компоненти, звані колірними моделями. у комп'ютерній графіці в основному застосовують моделі RGB і HSB (для створення та обробки адитивних зображень) і CMYK ( для друку копії зображення на поліграфічному обладнанні). Кольорові моделі розташовані в тривимірній системі координат, що утворює колірний простір, так як із законів Гроссмана випливає, що колір можна висловити точкою в тривимірному просторі.

Перший закон Грассмана (закон тривимірності). Будь-який колір однозначно виражається трьома складовими, якщо вони лінійно незалежні. Лінійна незалежність полягає в неможливості отримати будь-який з цих трьох кольорів додаванням двох інших.

Другий закон Грассмана (закон безперервності). При безперервному зміні випромінювання колір суміші також змінюється безперервно. Не існує такого кольору, до якого не можна було б підібрати нескінченно близький.

Третій закон Грассмана (закон адитивності). Колір суміші випромінювань залежить тільки від їх кольору, але не спектрального складу. Тобто колір (С) суміші виражається сумою колірних рівнянь випромінювань:

Cсумм \u003d (R1 + R2 + ... + Rn) R + (G1 + G2 + ... + Gn) G + (B1 + B2 + ... + Bn) B.

Колірна модель RGB

Монітор комп'ютера створює колір безпосередньо випромінюванням світла і, використовує схему квітів RGB.

Колірна модель RGB є адитивною, тобто будь-який колір являє собою поєднання в різній пропорції трьох основних кольорів - червоного (Red), зеленого (Green), синього (Blue). Вона служить основою при створенні і обробці комп'ютерної графіки, призначеної для електронного відтворення (на моніторі, телевізорі). Якщо зблизька подивитися на екран монітора, то можна помітити, що він складається з найдрібніших точок червоного, зеленого і синього кольорів. Комп'ютер може управляти кількістю світла, випромінюваного через будь-яку забарвлену крапку і, комбінуючи різні поєднання будь-яких кольорів, може створити будь-який колір. При накладенні одного компонента основного кольору на інший яскравість сумарного випромінювання збільшується. Поєднання трьох компонентів дає ахроматичний сірий колір, який при збільшенні яскравості наближається до білого кольору. При 256 градаційний рівнях тони чорного кольору відповідають нульові значення RGB, а білому - максимальні, з координатами (255,255,255).

Будучи визначена природою комп'ютерних моніторів, схема RGB є найпопулярнішою і поширенішою, але у неї є недолік: комп'ютерні малюнки не завжди повинні бути присутніми тільки на моніторі, іноді їх доводиться роздруковувати, тоді необхідно використовувати іншу систему квітів - CMYK.

Системи квітів HSB і HSL

Системи квітів HSB і HSL базується на обмеженнях, що накладаються апаратним забезпеченням. В системі HSB опис кольору представляється у вигляді тону, насиченості і яскравості. В іншій системі HSL задається тон, насиченість і освітленість. Тон являє собою конкретний відтінок кольору. Насиченість кольору характеризує його відносну інтенсивність або частоту. Яскравість або освітленість показують величину чорного відтінку доданого до кольору, що робить його більш темним. Система HSB добре узгоджується з моделлю сприйняття кольору людиною, тобто він є еквівалентом довжини хвилі світла. Насиченість - інтенсивність хвилі, а яскравість - загальна кількість світла. Недоліком цієї системи є те, що для роботи на моніторах комп'ютера її необхідно перетворити в систему RGB, а для чотириколірного друку в систему CMYK.

Колірна модель HSB

Колірна модель HSB розроблена з максимальним урахуванням особливостей сприйняття кольору людиною. Вона побудована на основі колірного кола Манселла. Колір описується трьома компонентами: відтінком (Hue), насиченістю (Saturation) і яскравістю (Brigfitness). Значення кольору вибирається як вектор, що виходить із центру кола. Точка в центрі відповідає білому кольору, а точки по периметру кола - чистим спектральним кольорам. Напрямок вектора задається в градусах і визначає колірний відтінок. Довжина вектора визначає насиченість кольору. На окремій осі, званої ахроматической, задається яскравість, при цьому нульова точка відповідає чорному кольору. Колірний обхват моделі HSB перекриває всі відомі значення реальних кольорів.

Модель HSB прийнято використовувати при створенні зображень на комп'ютері з імітацією прийомів роботи і інструментарію художників. Існують спеціальні програми, що імітують кисті, пір'я, олівці. Забезпечується імітація роботи з фарбами і різними полотнами. Після створення зображення його рекомендується перетворити в іншу колірну модель, в залежності від передбачуваного способу публікації.

Колірна модель CIE Lab

У 1920 році була розроблена колірна просторова модель CIE Lab (Communication Internationale de I "Eclairage - міжнародна комісія з наради. L, a, b - позначення осей координат в цій системі). Система є апаратно незалежною і тому часто застосовується для перенесення даних між пристроями . у моделі CIE Lab будь-який колір визначається светлотой (L) і хроматическими компонентами: параметром а, що змінюються в діапазоні від зеленого до червоного, і параметром b, що змінюються в діапазоні від синього до жовтого. Колірний обхват моделі CIE Lab значно перевершує можливості моніторів і друкованих пристроїв, тому перед виведенням зображення, представленого в цій моделі, його доводиться перетворювати. Дана модель була розроблена для узгодження кольорових фотохімічних процесів з поліграфічними. Сьогодні вона є прийнятим за замовчуванням стандартом для програми Adobe Photoshop.

Колірна модель CMYK, кольороподіл

Дана система була широко відома задовго до того, як комп'ютери стали використовуватися для створення графічних зображень. Для поділу кольорів зображення на кольори CMYK застосовують комп'ютери, а для поліграфії розроблені їх спеціальні моделі. Перетворення кольорів з системи RGB в систему CMYK стикається з низкою проблем. Основна складність полягає в тому, що в різних системах кольору можуть змінюватися. У цих систем різна сама природа отримання квітів і те, що ми бачимо на екрані моніторів ніколи не можна точно повторити при друку. В даний час існують програми, які дозволяє працювати безпосередньо в кольорах CMYK. Програми векторної графіки вже надійно мають цю здатність, а програми растрової графіки лише останнім часом стали надавати користувачам засоби роботи з квітами CMYK і точного управління тим, як малюнок буде виглядати при друку.

Колірна модель CMYK відноситься до субтрактівним, і її використовують при підготовці публікацій до друку. Колірними компонентами CMY служать кольору, отримані вирахуванням основних з білого:

блакитний (cyan) \u003d білий - червоний \u003d зелений + синій;

пурпурний (magenta) \u003d білий - зелений \u003d червоний + синій;

жовтий (yellow) \u003d білий - синій \u003d червоний + зелений.

Такий метод відповідає фізичної сутності сприйняття відбитих від друкованих оригіналів променів. Блакитний, пурпурний і жовтий кольори називаються додатковими, тому що вони доповнюють основні кольори до білого. Звідси випливає і головна проблема колірної моделі CMY - накладення друг на друга додаткових квітів на практиці не дає чистого чорного кольору. Тому в колірну модель був включений компонент чистого чорного кольору. Так з'явилася четверта буква в абревіатурі колірної моделі CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK). Для друку на поліграфічному обладнанні кольорове комп'ютерне зображення необхідно розділити на складові, відповідні компонентів колірної моделі CMYK. Цей процес називають квіткоділенням. В результаті отримують чотири окремі зображення, що містять однокольорове вміст кожного компонента в оригіналі. Потім в друкарні з форм, створених на основі кольороподілених плівок, друкують багатобарвне зображення, одержуване накладенням кольорів CMYK.

Індексований колір, робота з палітрою

Всі описані раніше системи квітів мали справу з усім спектром кольорів. Індексовані палітри кольорів - це набори квітів, з яких можна вибрати потрібний колір. Перевагою обмежених палітр є те, вони що займають набагато менше пам'яті, ніж повні системи RGB і CMYK. Комп'ютер створює палітру кольорів і привласнює кожному кольору номер від 1 до 256. Потім при збереженні кольору окремого пікселя або об'єкта комп'ютер просто запам'ятовує номер, який мав цей колір в палітрі. Для запам'ятовування числа від 1 до 256 комп'ютера необхідно всього 8 біт. Для порівняння повний колір в системі RGB займає 24 біта, а в системі CMYK - 32.

Список використаної літератури:

1.Компьютерная графіка. Поревит В.Н,

2.Основи комп'ютерної графіки. Сергєєв А. П., Кущенко С.В

3. Комп'ютерна графіка. Динаміка, реалістичні зображення. Е.В.Шікін, А.В.Боресков

поняття кольору

колір - надзвичайно складна проблема, як для фізики, так і для фізіології, тому що він має як психофізіологічну, так і фізичну природу. Сприйняття кольору залежить від фізичних властивостей світла, т. Е. Електромагнітної енергії, від його взаємодії з фізичними речовинами, а також від їх інтерпретації зоровою системою людини. Іншими словами, колір предмета залежить не тільки від самого предмета, але також і від джерела світла, що висвітлює предмет, і від системи людського бачення. Більш того, одні предмети відбивають світло (дошка, папір), а інші його пропускають (скло, вода). Якщо поверхню, яка відображає тільки синє світло, висвітлюється червоним світлом, вона буде здаватися чорною. Аналогічно, якщо джерело зеленого світла розглядати через скло, що пропускає тільки червоне світло, він теж здасться чорним.

Найпростішим є ахроматичний колір, тобто такою, якою ми бачимо на екрані чорно-білого телевізора. При цьому білими виглядають об'єкти, Ахроматична відображають більш 80% світла білого джерела, а чорними - менше 3%. Єдиним атрибутом такого кольору є інтенсивність або кількість. З інтенсивністю можна порівняти скалярную величину, визначаючи чорне, як 0, а біле як 1.

Якщо сприймається світло містить довжини хвиль в довільних нерівних кількостях, то він називається хроматичним .

При суб'єктивному описі такого кольору зазвичай використовують три величини , Такі як колірний тон, насиченість і яскравість. Кольоровий тон дозволяє розрізняти кольори, такі як червоний, зелений, жовтий і т.д. (Це основна колірна характеристика). насиченість характеризує чистоту, тобто ступінь ослаблення (розбавлення, освітлення) даного кольору білим світлом, і дозволяє відрізняти рожевий колір від червоного, смарагдовий від яскраво-зеленого і т. д. Іншими словами, за насиченістю судять про те, наскільки м'яким або різким здається колір. яскравість відображає уявлення про інтенсивність, як про фактор, що не залежить від колірного тону і насиченості (інтенсивність (потужність) кольору).



Зазвичай зустрічаються не чисті монохроматические кольору, а їх суміші. В основі трикомпонентної теорії світла лежить припущення про те, що в центральній частині сітківки ока знаходяться три типи чутливих до кольору колб. Перший сприймає зелений колір, другий - червоний, а третій - синій колір. Відносна чутливість очі максимальна для зеленого кольору і мінімальна для синього. Якщо на всі три типи колбочок впливає однаковий рівень енергетичної яскравості, то світло здається білим. Відчуття білого кольору можна отримати, змішуючи будь-які три кольори, якщо жоден з них не є лінійною комбінацією двох інших. Такі кольори називають основними .

Людське око здатне розрізняти близько 350 000 різних кольорів. Це число отримане в результаті численних дослідів. Чітко помітні приблизно 128 відтінків кольорів. Якщо змінюється тільки насиченість, то зорова система здатна виділити вже не так багато квітів: ми можемо розрізнити від 16 (для жовтого) до 23 (для червоного і фіолетового) таких кольорів.

Таким чином, для характеристики кольору використовуються наступні атрибути:

· Кольоровий тон . Можна визначити переважної довжиною хвилі в спектрі випромінювання. Дозволяє розрізняти кольори.

· насиченість або чистота тону. Виражається часткою присутності білого кольору. В ідеально чистому кольорі домішка білого відсутня. Якщо, наприклад, до чистого червоного кольору додати в певній пропорції білий колір, то вийде світлий блідо-червоний колір.

· яскравість . Визначається енергією, інтенсивністю світлового випромінювання. Висловлює кількість сприйманого світла.

Зазначені три атрибути дозволяють описати всі кольори і відтінки. Те, що атрибутів саме три, є одним із проявів тривимірності властивостей кольору.

Більшість людей розрізняють кольори, а ті, хто займається комп'ютерною графікою, повинні чітко відчувати різницю не тільки в кольорах, але і в найтонших відтінках. Це дуже важливо, тому що саме колір несе в собі велику кількість інформації, яка анітрохи не поступається у важливості ні формі, ні масі, ні іншим параметрам, що визначає кожне тіло.

Фактори, що впливають на зовнішній вигляд конкретного кольору:

§ джерело світла;

§ інформація про навколишні предмети;

§ ваші очі;

Правильно підібрані кольори можуть, як привернути увагу до бажаного зображення, так і відштовхнути від нього. Це пояснюється тим, що в залежності від того, який колір бачить людина, у нього виникають різні емоції, які підсвідомо формують перше враження від видимого об'єкта.

Колір в комп'ютерній графіці необхідний в силу наступних причин:

§ він несе в собі певну інформацію про об'єкти. Наприклад, влітку дерева зелені, восени - жовті. На чорно-білій фотографії визначити пору року практично неможливо, якщо на це не вказують будь-які інші додаткові факти.

§ колір необхідний також для того, щоб розрізняти об'єкти.

§ з його допомогою можна вивести одні частини зображення на перший план, інші ж відвести в фон, тобто акцентувати увагу на важливому - композиційному - центрі.

§ без збільшення розміру за допомогою кольору можна передати деякі деталі зображення.

§ в двовимірної графіку, а саме таку ми бачимо на моніторі, так як він не володіє третім виміром, саме за допомогою кольору, точніше відтінків, імітується (передається) обсяг.

§ колір використовується для залучення уваги глядача, створення барвистого і цікавого зображення.

Будь-яке комп'ютерне зображення характеризується, крім геометричних розмірів і дозволу (кількість точок на один дюйм), максимальним числом квітів, які можуть бути в ньому використані. Максимальна кількість кольорів, яке може бути використане в зображенні даного типу, називається глибиною кольору.

Крім повнокольорових, існують типи зображень з різною глибиною кольору - чорно-білі штрихові, в відтінках сірого, з індексованими кольорами. Деякі типи зображень мають однакову глибину кольору, але розрізняються по колірній моделі.

Ахроматичний і хроматичний колір

Так як світло є ще і хвилею, то, зрозуміло, він має довжину хвилі. Довжин хвиль безліч, але наше око в стані реєструвати тільки їх невеликий діапазон, відомий під назвою видимої частини спектра.

Колір має психофізіологічну і психофізичну природу. Колір предмета залежить не тільки від самого предмета, але також і від джерела світла, що висвітлює предмет і від системи людського бачення. Деякі предмети відбивають світло (стіна), інші його пропускають (скло). Якщо поверхню, яка відображає тільки синій колір, висвітлюється червоним світлом, вона буде здаватися чорною. Якщо джерело зеленого світла розглядається через скло, що пропускає тільки червоне світло, він теж здасться чорним.

Зорова система людини сприймає електромагнітну енергію з довжинами хвиль від 400 до 700 нм як видиме світло.

Джерело або об'єкт є ахроматическим, якщо спостережуваний світ містить всі видимі довжини хвиль в приблизно рівних кількостях. Ахроматичний джерело здається білим, а світло від нього - білим, чорним або сірим. Ахроматичний світло - це те, що ми бачимо на екрані чорно-білого телевізора. Білими виглядають об'єкти, Ахроматична відображають більш 80% світла білого джерела, а чорними - менше 3%. Проміжні значення дають різні відтінки сірого кольору.

Ахроматичний світло характеризується інтенсивністю (яскравістю). Світло називається хроматичний, якщо він містить довжини хвиль в довільних нерівних кількостях. Якщо довжини хвиль сконцентровані у верхнього краю видимого спектру, то світло здається червоним, якщо у нижнього - то синім.

Але сама по собі ел / м енергія певної довжини хвилі не має ніякого кольору. Відчуття кольору виникає в результаті перетворення фізичних явищ в оці або мозку людини. Об'єкт здається кольоровим, якщо він відображає або пропускає світло лише у вузькому діапазоні довжин хвиль і поглинає всі інші.

Психофізіологічне подання світла опр-ся:

1) колірний тон

2) насиченість

3) светлота

Кольоровий тон дозволяє розрізняти кольори (до, з, с).

насиченість визначає ступінь ослаблення (розбавлення) даного кольору білим кольором і дозволяє розрізняти рожевий колір від червоного, блакитний від синього. У чистого кольору насиченість \u003d 100% і зменшується в міру додавання білого. Насиченість ахроматичні кольори \u003d 0%.

светлота - це інтенсивність, яка не залежить від колірного тону і насиченості. Нуль - значить чорний, більш високі значення характеризують більш яскраві значення.

Психофізичні визначають кольору:

1) домінуюча довжина хвилі

2) чистота

3) яскравість.

Домінуюча довжина хвилі визначає монохроматический колір (рис. б) Þ l \u003d 520 нм ® зелений.

Чистота характеризує насиченість кольору і визначається відношенням Е 1 і Е 2. Е 1 - характеризує ступінь розведення чистого кольору з l \u003d 520 нм білим. Якщо Е 1 прагне до 0, то чистота - до 100%, якщо Е 1 прагне до Е 2, то світло - до білого і чистота - до 0.

яскравість пропорційна енергії світла і розглядається як інтенсивність на одиницю площі. Для ахроматичні світла яскравість є інтенсивність.

Художники використовують інші характеристики кольору:

1) разбеляя

2) відтінки

разбеляя виходять при додаванні в чистий колір білого, відтінки - чорного, тони - і чорного, і білого.

Зазвичай зустрічаються не чисті монохроматичні кольори, а їх суміші. В основі 3-х компонентної теорії світла лежить припущення про те, що в сітківці ока є 3 типи чутливих до світла колб, які сприймають відповідно зелений, червоний і синій кольори. Відносна чутливість очі максимальна для зеленого кольору і мінімальна для синього. Якщо на всі 3 типи колбочок впливає однаковий рівень енергетичної яскравості (енергія в одиницю t), то світло здається білим.

кольорові моделі

RGB кольору використовуються в телебаченні і виведення зображень на екран монітора. Ці три кольори дають можливість відтворити більшість квітів, які ви можете бачити. Більшість, але не всі. Кольори, вироблені монітором, не є абсолютно чистими, тому і всі вироблені ними відтінки не можуть бути відтворені з точністю.

Більш того, яскравості діапазон моніторів сильно обмежений. Людське око в стані розрізняти набагато більше градацій яскравості. Максимальна яскравість монітора чи відповідає і половині максимальної яскравості, яку наше око здатне розрізнити. Це часто може призвести до складнощів при відображенні сцен з реального світу, які містять широкі варіації яскравості. Наприклад, фотографія пейзажу з фрагментом неба і ділянками землі знаходяться в повній тіні.

При моделюванні світла на комп'ютері все три кольори обробляються окремо, за винятком будь-яких нестандартних ситуацій, коли кольори не впливають один на одного. Іноді повнокольорові зображення отримують шляхом послідовного прорахунку червоного, зеленого і синього зображень і їх подальшим комбінуванням.

Зазвичай комп'ютери оперують зі світлом у вигляді величин, що визначають кількість містяться в ньому червоного, зеленого і синього кольорів. Наприклад, білий - це рівна кількість всіх трьох, Жовтий - рівну кількість червоного і зеленого і повна відсутність синього. Всі колірні відтінки можна візуально представити у вигляді куба, де по осях координат будуть відкладені відповідні величини трьох вихідних квітів. Це і є триколірна світлова модель (RGB Model).

Системи змішування основних кольорів

1. Аддитивна - червоний зелений синій (RGB)

2. субтрактивна - блакитний (cyan, точніше синьо-зелений),

пурпурний (magenta), жовтий (yellow)

Кольори однієї системи є доповненням до іншої. Додатковий колір - це різниця білого і даного кольору (Г \u003d Б-К, П \u003d Б-З, Ж \u003d Б-С).

Адитивна кольорова система зручна для світяться поверхонь (екрани ЕПТ, колірні лампи). Субтрактивна колірна система використовується для поверхонь, що відбивають (кольорові друковані пристрої, типографські фарби, світяться екрани).

Рівняння монохроматичного кольору:

де C - колір,

R, G, B - 3 потоку світла,

r, g, b - відносні кількості потоків світла (від 0 до 1).

Співвідношення між двома колірними системами можна виразити математично:

Кольорові простору RGB і CMY 3-вимірної і умовно їх можна зобразити у вигляді куба;

Початком координат у кольоровому кубі RGB є чорний колір, а в CMY - білий. Ахроматические, тобто сірі кольори, в обох моделях розташовані по діагоналі від Б до Ч.

Моделі RGB і CMY апаратно-орієнтовані. Модель HVS орієнтована на користувача. В основі лежать інтуїтивно прийняті художниками поняття разбеляя, відтінку, тону.

Колірна модель HSV

Сміт запропонував побудувати модель суб'єктивного сприйняття у вигляді об'ємного тіла HVS

(Н - колірний тон (Hue)

S - насиченість (Saturation)

V - светлота (Value))

Якщо кольоровий куб RGB спроектувати на площину вздовж діагоналі Б-Ч, виходить шестикутник з основними і додатковими квітами в вершинах. Інтенсивність зростає від 0 до вершині до 1 на верхній межі. Насиченість визначається відстанню від осі, а тон - кутом (0 ° - 360 °), відлічуваним від червоного кольору. Насиченість міняється від 0 на осі до 1 на кордоні шестикутника.

Насиченість залежить від колірного охоплення (відстань від осі до кордону). При S \u003d \u200b\u200b1 кольору повністю насичені. Ненульова лінійна комбінація трьох основних кольорів не може бути повністю насичена. Якщо S \u003d 0, Н невизначений, тобто лежить на центральній осі і є ахроматическим (сірим)

Чисті кольори у художників: V \u003d 1, S \u003d 1

Разбеляя - кольору зі збільшеним вмістом білого, тобто з меншим S (лежать на площині шестикутника)

Відтінки - кольору зі зменшеним V (ребра від вершини)

Тон - кольору зі зменшеним S і з зменшеним V.

модель HLS

В основі кольорової моделі HLS, застосовуваної фірмою Textronix, лежить кольорова система Оствальда.

Н - колірний тон (Hue)

L - светлота (Lightness)

S - насиченість (Saturation)

Модель п.с. подвійний шестигранний конус. Кольоровий тон задається кутом повороту навколо вертикальної осі щодо червоного кольору. Кольори слідують по периметру, як і в моделі HVS. HLS - результат модифікації HSV за рахунок витягування вгору білого кольору. Доповнення кожного кольору відстоїть на 180 ° від цього колірного тону. Насиченість вимірюється в радіальному напрямку від 0 до 1. светлота вимірюється вертикально по осі від 0 (Ч) до 1 (Б).

Для ахроматичних кольорів S \u003d 0, а максимально насичені колірні тони виходять при S \u003d \u200b\u200b1, L \u003d 0,5.

Циліндрична колірна модель

Використовується колірна система Манселла, заснована на наборі зразків світла. Система Манселла - це стандарт сприйняття. Колір визначається:

колірним тоном

насиченістю

светлотой

На центральній осі - значення інтенсивності змінюється від чорного до білого. Тон визначається кутом. Головна перевага - однакові збільшення насиченості, тону і інтенсивності викликають відчуття однакових змін при сприйнятті.

Колірна гармонія

Кольорові дисплеї і пристрої отримання твердих копій дозволяють створювати широкий діапазон кольорів. Одні колірні поєднання добре гармонують один з одним, інші - взаємно несумісні. Як відбирати кольору, щоб вони гармоніювали один з одним?

Вибір квітів зазвичай визначається шляхом проведення гладкою траєкторії в колірному просторі і / або шляхом обмеження діапазону використовуваних квітів в колірній моделі площинами (або шестигранними конусами) постійної насиченості

Використання квітів одного і того ж колірного тону

Використання двох додаткових квітів і їх сумішей

Використання кольорів постійної світлини

При виборі квітів випадковим чином, вони будуть виглядати занадто яскравими. Сміт провів експеримент, де сітка 16'16 заповнювалася квітами випадковим чином і мала мало привабливий вигляд.

Якщо малюнок включає кілька кольорів, то в якості фону треба використовувати додаток до одного з них. Якщо квітів багато, то фон краще зробити сірим.

Якщо 2 примикають один до одного кольори не гармонізують, їх можна розділити чорною лінією.

З фізіологічної точки зору низька чутливість очі до синього кольору означає, що на чорному тлі важко розрізнити синій колір. Звідси випливає, що жовтий колір (додатковий до синього) важко розрізнити на білому (додатковий до чорного).

СТИСК ЗОБРАЖЕНЬ

Основні відомості

Варто почати зчитувати кольорові або напівтонові зображення сканером в ½ формату А4 і 100 Мб перший диск буде заповнений менше ніж за 1 годину (розмір графічного файлу від 400 Кб до декількох Мб). А можна порівняти за якістю з телепередачею комп'ютерний фільм вимагає зберігання даних об'ємом близько 22 Мб / сек. Тому гостро постала проблема стиснення і відновлення інформації. Але стиснення файлу сильно залежить від його структури.

Принципово стиснення ділять на архівацію і компресію. Перше - без втрати якості, друге - з втратами. Різниця між цими способами в тому, що другий не має на увазі повного відновлення вихідного збереженого зображення в повному якості. Але яким б не був алгоритм компресії даних, для роботи з ним файл потрібно проаналізувати і розпакувати, т. Е. Повернути дані в вихідний незапакованний вид для їх швидкої обробки (зазвичай це відбувається прозоро для користувача).

Архівація, або стиснення графічних даних, можливо як для растрової, так і для векторної графіки. При цьому способі зменшення даних, програма аналізує наявність в стисливих даних деяких однакових послідовностей даних, і виключає їх, записуючи замість повторюваного фрагмента посилання на попередній такій же (для подальшого відновлення). Такими однаковими послідовностями можуть бути пікселі одного кольору, що повторюються текстові дані, або якась надлишкова інформація, яка в рамках даного масиву даних повторюється кілька разів. Наприклад, растровий файл, що складається з підкладки строго одного кольору (наприклад, сірого), має в своїй структурі дуже багато повторюваних фрагментів.

Компресія (конвертація) даних - це спосіб збереження даних таким чином, при використанні якого не гарантується (хоча іноді можливо) повне відновлення вихідних графічних даних. При такому способі зберігання даних зазвичай графічна інформація трохи "псується" у порівнянні з оригінальною, але цими спотвореннями можна управляти, і при їх невеликому значенні ними цілком можна знехтувати. Зазвичай файли, збережені з використанням цього способу зберігання, займають значно менше дискового простору, ніж файли, збережені з використанням простий архівації (стиснення). Суть методів стиснення з втратою якості - ліквідувати ті місця, які людським оком не сприймаються або сприймаються не дуже добре, іншими словами, практично не помітні. Чим вище ступінь компресії, тим більше шкоду якості. Оптимальне рішення вибирається для конкретного випадку з урахуванням застосування.

Іноді не варто вдаватися до компресії: простіше зменшити надлишковий розмір, кольоровість або дозвіл. Результат той же - зменшення розміру.

Для опису колірних відтінків, які можуть бути відтворені на екрані комп'ютера і на принтері, розроблені спеціальні засоби - колірні моделі (або системи квітів). Щоб успішно застосовувати їх в комп'ютерній графіці, необхідно:

Розуміти особливості кожної колірної моделі;

Вміти визначати той чи інший колір, використовуючи різні колірні моделі;

Розуміти, як різні графічні програми вирішують питання кодування кольору;

Розуміти, чому колірні відтінки, які відображаються на моніторі, досить складно точно відтворити при друку.

Ми бачимо предмети тому, що вони випромінюють або відбивають світло.

світло- електромагнітне випромінювання.

Колір характеризує дію випромінювання на око людини. Таким чином, промені світла, потрапляючи на сітківку ока, виробляють відчуття кольору.

Випромінюється світло - це світло, що виходить з джерела, наприклад, Сонця, лампочки або екрану монітора.

Відбите світло - це світло, «що відскочив» від поверхні об'єкту. Саме його ми бачимо, коли дивимося на який-небудь предмет, який не є джерелом світла.

Випромінюється світло, що йде безпосередньо від джерела до ока, зберігає в собі всі кольори, з яких він створений. Але цей світ може змінитися при відображенні від об'єкта або, якщо людина має хвороби по зору

Подібно до Сонця і іншими джерелами освітлення, монітор випромінює світло. Папір, на якому друкується зображення, відображає світло. Так як колір може вийти в процесі випромінювання і в процесі відображення, то існують два протилежних методу його опису: системи адитивних і субтрактівних квітів.

2.1. Система адитивних кольорів - кольорова модель RGB

Якщо з близької відстані (а ще краще за допомогою лупи) подивитися на екран працює монітора або телевізора, то неважко побачити безліч дрібних точок червоного (Red), зеленого (Green)і синього (Blue)кольорів. Справа в тому, що на поверхні екрану розташовані тисячі фосфоресцирующих колірних точок, які бомбардуються електронами з великою швидкістю. Кольорові точки випромінюють світло під впливом електронного променя. Так як розміри цих точок дуже малі (близько 0,3 мм в діаметрі), сусідні різнокольорові точки зливаються, формуючи всі інші кольори і відтінки, наприклад:

червоний + зелений \u003d жовтий,

червоний + синій \u003d пурпурний,

зелений + синій \u003d блакитний,

червоний + зелений + синій \u003d білий.

На малюнку (рис. 3) ви бачите отримання різних кольорів в системі RGB.

Малюнок 3. Система передачі кольорів RGB

Комп'ютер може точно управляти кількістю світла, випромінюваного через кожну точку екрана. Тому, змінюючи інтенсивність свічення кольорових крапок, можна створити велике різноманіття відтінків.

Таким чином, адитивний (add - приєднувати) колір виходить при об'єднанні (підсумовуванні) променів трьох основних кольорів - червоного, зеленого і синього. Якщо інтенсивність кожного з них досягає 100%, то виходить білий колір. Відсутність всіх трьох кольорів дає чорний колір. Систему адитивних кольорів, використовувану в комп'ютерних моніторах, прийнято позначати абревіатурою RGB.

2.2. Система субтрактівних квітів - колірна модель

В процесі друку світло відбивається від аркуша паперу. Тому для друку графічних зображень використовується система кольорів, що працює з відбитим світлом - система субтрактівних квітів (subtract - віднімати).

Білий колір складається з усіх кольорів веселки. Якщо пропустити промінь світла через просту призму, він розкладеться в кольоровий спектр. Червоний, оранжевий, жовтий, зелений, блакитний, синій і фіолетовий кольори утворюють видимий спектр світла. Білий папір при висвітленні відображає всі кольори, пофарбована ж папір поглинає частину квітів, а решта - відображає. Наприклад, листок червоного паперу, освітлений білим світлом, виглядає червоним саме тому, що такий папір поглинає всі кольори, крім червоного. Та ж червона папір, освітлена синім кольором, буде виглядати чорною, так як синій колір вона поглинає.

В системі субтрактівних квітів основними є блакитний (Cyan), пурпурний (Magenta)і жовтий (Yellow). Кожен з них поглинає (віднімає) певні кольори з білого світла, що падає на друковану сторінку. Ось як три основних кольори можуть бути використані для отримання чорного, червоного, зеленого і синього кольорів:

блакитний + пурпурний + жовтий \u003d чорний,

блакитний + пурпурний \u003d синій,

жовтий + пурпурний \u003d червоний,

жовтий + блакитний \u003d зелений.

Змішуючи основні кольори в різних пропорціях на білому папері, можна створити велике різноманіття відтінків.

Білий колір виходить при відсутності всіх трьох основних кольорів. Висока процентний вміст блакитного, пурпурного і жовтого утворює чорний колір. Точніше, чорний колір повинен вийти теоретично, насправді ж через деяких особливостей типографических фарб суміш всіх трьох основних кольорів дає брудно-коричневий тон, тому при друку зображення додається ще чорна фарба (Black).

На малюнку (рис. 4) ви бачите отримання різних кольорів в системі CMYK.

Малюнок 4. Система передачі кольорів CMYK

Система CMYK за своєю природою не може відобразити всі відтінки, як це "вміє" модель RGB. Тому не сваріть принтер, надрукували бляклу картинку замість кольоровий і яскравою, як вона була на моніторі. Переклад зображення в цю колірну модель також вимагає деяких знань в області поліграфії. Одна і та ж картинка, конвертована з різними параметрами, виглядає по-іншому.

Систему субтрактівних квітів позначають абревіатурою CMYK(Щоб не виникла плутанина з Blue, для позначення Blackвикористовується символ До).

2.3. Система «Тон - Насиченість - Яскравість» - колірна модель HSB

системи квітів RGBі CMYKбазуються на обмеженнях, що накладаються апаратним забезпеченням (моніторами комп'ютерів і друкарськими фарбами). Більш інтуїтивним способом опису кольору є його представлення у вигляді тону (Hue), насиченості (Saturation)і яскравості (Brightness).Для такої системи кольорів використовується абревіатура HSB. тон - конкретний відтінок кольору: червоний, жовтий, зелений, пурпурний і т. п. насиченість характеризує «чистоту» кольору: зменшуючи насиченість, ми «розбавляємо» його білим кольором. яскравість ж залежить від кількості чорної фарби, доданої до даного кольору: чим менше чорноти, тим більше яскравість кольору. Для відображення на моніторі комп'ютера система HSBперетвориться в RGB, А для друку на принтері - в систему CMYK. Можна створити довільний колір, вказавши в полях введення Н, Sі Взначення для тону, насиченості і яскравості з діапазону від 0 до 255.

Існують і інші колірні моделі, використовувані в різних відеопристроях.


Список літератури

1. Бейн, С. Ефективна робота: CorelDraw 11 / С.Бейн. - СПб .: Питер, 2003.

2. Павлідіс Т. Алгоритми машинної графіки та обробки зображень: Пер. з англ. - М .: Радио и связь, 1986. - 400 с.

3. Роджерс Д. Алгоритмічні основи машинної графіки: Пер. з англ. - М .: Світ, 1989. - 512 с.

4. Симонович, С.В.Інформатіка: Базовий курс / С. В. Симонович та ін. - СПб .: Питер, 2001.

5. Шикин Е. В., Боресков А. В. Зайцев А. А. Почала комп'ютерної графіки. - М .: ДІАЛОГ-МІФІ, 1993. - 138 с.

  1. Якутський А. Формати інтернет-графіки // Світ Internet. - 2002. -№11-12. - C. 22-25
  2. Яхонтов В.Н. Комп'ютерна графіка. - М .: ТИСБИ, 2003.

При певних формах дальтонізму зелений колір може сприйматися еквівалентно-яскравим синьому, а червоний як дуже темний, або взагалі як невиразний. Люди з діхроміей - порушенням сприйняття червоного, наприклад, не здатні бачити червоний сигнал світлофора при яскравому сонячному денному світлі. При дейтанопіі - порушення сприйняття зеленого, в нічних умовах зелений сигнал світлофора стає не відрізнятись від світла вуличних ліхтарів.

У телебаченні для стандарту PAL застосовується формат YUV, для SÉCAM - модель YDbDr, а для NTSC - модель YIQ. Ці моделі засновані на принципі, згідно з яким основну інформацію несе яскравість зображення - складова Y (важливо - Y в цих моделях обчислюється зовсім по іншому ніж Y в моделі XYZ), а дві інші складові, що відповідають за колір, менш важливі.


Схожа інформація.


THE BELL

Є ті, хто прочитали цю новину раніше вас.
Підпишіться, щоб отримувати статті свіжими.
Email
ім'я
Прізвище
Як ви хочете читати The Bell
без спаму