THE BELL

Є ті, хто прочитали цю новину раніше вас.
Підпишіться, щоб отримувати статті свіжими.
Email
ім'я
Прізвище
Як ви хочете читати The Bell
без спаму

8800 GTX стало епохальною подією в історії 3D-графіки. Це була перша карта з підтримкою DirectX 10 і пов'язаної з ним єдиної моделі шейдера, що значно підвищило якість зображення в порівнянні з попередніми поколіннями, і в плані продуктивності вона довго залишалася без конкурентів. На жаль, вся ця міць і коштувала відповідно. З огляду на очікувану конкуренцію з боку ATI і випуск більш дешевих моделей середнього рівня на основі тієї ж технології, GTX вважалася картою, орієнтованої лише на тих ентузіастів, які хотіли бути на передньому краї сучасних досягнень в області обробки графіки.

Історія моделі

Щоб виправити цю ситуацію, компанія nVidia через місяць випустила карту тієї ж лінійки GTS 640MB, а ще через пару місяців - GTS 320MB. Обидві пропонували близьку до GTX продуктивність, але за набагато більш розумною ціною. Однак при вартості близько 300-350 доларів вони все ще були занадто дорогими для геймерів з обмеженим бюджетом - це були моделі не середнього, а високого класу. Озираючись назад, можна сказати, що GTS коштували кожного вкладеного в них цента, оскільки те, що послідувало за ними протягом решти 2007 року, викликало одне розчарування слідом за іншим.

Першими з'явилися карти передбачуваного середнього цінового діапазону 8600 GTS і GT, які представляли собою сильно урізані версії серії 8800. Вони були меншими і тихіше і мали нові можливості обробки HD-відео, але їх продуктивність виявилася нижче очікуваного рівня. Придбання їх було недоцільним, хоча коштували вони відносно недорого. Альтернативна відеокарта ATI Radeon HD 2900 XT відповідала GTS 640MB в плані швидкодії, але під навантаженням споживала величезну кількість енергії і була занадто дорогою, щоб належати до середнього діапазону. Нарешті, компанія ATI спробувала випустити серію DX10 в формі HD 2600 ХТ і Pro, мультимедійні можливості яких були навіть краще, ніж у nVidia 8600, але їм не вистачило потужності, щоб стати гідними уваги геймерів, які вже купили відеокарти попереднього покоління, такі як X1950 Pro або 7900 GS.

І ось через рік після початку продажів 8800 GTX c випуском 8800 GT з'явилося перше справжнє оновлення моделі з підтримкою DirectX 10. Хоча для цього потрібно багато часу, але у nVidia GeForce 8800 GT характеристики відповідали моделі GTS, а вартість - в межах 200-250 доларів , нарешті, досягла того середнього цінового діапазону, якого всі так довго чекали. Але що зробило карту такою особливою?

Більше - не означає краще

У міру розвитку технологій і числа транзисторів в ЦПУ і ГПУ виникає природна потреба у зменшенні їх розмірів. Це веде до зниження енергоспоживання, що, в свою чергу, означає, менше нагрівання. На одному кристалі кремнію вміщується більше процесорів, що знижує їх собівартість і теоретично дає нижню межу ціни на виготовлене з них обладнання. Однак зміна виробничих процесів являє високі ризики для бізнесу, тому прийнято випускати абсолютно нову архітектуру на вже існуючих і випробуваних технологіях, як це було у випадку з 8800 GTX і HD 2900 ХТ. З удосконаленням архітектури відбувається перехід на менш енергоємне апаратне забезпечення, на якому пізніше знову базується новий дизайн.

Цим шляхом йшла серія 8800 з ядрами G80 у GTX і GTS, виробленими за 90-нм технології, а nVidia GeForce 8800 GT заснована на чіпі G92, зробленому вже з використанням 65-нм процесу. Хоча зміна здається не дуже великим, воно рівнозначно 34% скорочення розміру підкладки або 34% збільшення числа процесорів на кремнієвій пластині. В результаті електронні компоненти стають менше, дешевше, більш економічними, що є виключно позитивною зміною. Втім, ядро \u200b\u200bG92 не просто зменшилася, є ще дещо.

Перш за все, движок обробки відео VP2, який використовувався в серії 8600, тепер з'явився в GeForce 8800 GT 512MB. Так що тепер є можливість насолоджуватися відео високої чіткості без гальмування системи. Остаточний движок дисплея, який управляється окремим чіпом на 8800 GTX також інтегрований в G92. В результаті на кристалі стало на 73 мільйони транзисторів більше, ніж у 8800 GTX (754 млн проти 681 млн), хоча кількість потокових процесорів, потужностей для обробки текстури і ROP стало менше, ніж у більш потужної моделі.

Нова версія алгоритму прозорого згладжування nVidia, додана в арсенал GeForce 8800 GT, покликана значно поліпшити якість зображення, зберігаючи високу продуктивність системи. Крім цього, нових графічних можливостей новий процесор не додав.

Компанія-виробник, мабуть, довго роздумувала над тим, який саме функціонал попередніх карт серії 8800 не використовувалася в повній мірі і міг бути скорочений, а який слід було залишити. Результатом став дизайн графічного процесора, який, з точки зору показників роботи, розташувався десь між GTX і GTS, але з функціоналом GTS. В результаті карта 8800 GTS стала абсолютно зайвою. 8800 Ultra і GTX як і раніше забезпечують більш високу графічну потужність, але з меншою кількістю функцій, по набагато більшій ціні і з високим енергоспоживанням. На цьому тлі карта GeForce 8800 GT 512 МБ дійсно зайняла сильні позиції.

Архітектура графічного процесора

У відеокарти GeForce 8800 GT використана та ж уніфікована архітектура, яку компанія nVidia представила, коли вперше повідомила про випуск процесора G80. G92 складається з 754 млн транзисторів і виготовлений по 65-нм процесу TSMC. Розмір підкладки складає близько 330 мм 2, і хоча це помітно менше, ніж у G80, ще далеко до того, щоб називатися маленьким шматочком кремнію. В цілому є 112 ядер скалярного потоку, які в стандартній конфігурації працюють на частоті 1500 МГц. Вони згруповані в 7 кластерів, кожен з яких має 16 потокових процесорів, які ділять 8 адресних блоків текстур, 8 секцій текстурних фільтрів і власний незалежний кеш. Це така ж конфігурація, яку nVidia використовувала в чіпах G84 і G86 на рівні шейдерних кластерів, але G92 - набагато складніше ГПУ, ніж будь-який з них.

Кожен з шейдерних процесорів за один такт може формувати дві команди MADD і MUL, об'єднані в єдину структуру блоки можуть обробляти всі шейдерниє операції і розрахунки, які надходять як в целочисленной, так і в формі з плаваючою комою. Цікаво, однак, що, незважаючи на можливості потокових процесорів бути такими ж, як G80 (крім кількості і частоти), nVidia стверджує, що чіп може здійснювати до 336 GFLOPS. Однак для обчислення NADD і MUL потрібна швидкість 504 GFLOPS. Як виявилося, компанія-виробник використовувала консервативний підхід до визначення обчислювальної потужності і в розрахунку загальної продуктивності не врахувала MUL. На брифінгах і круглих столах представники nVidia розповіли, що деякі архітектурні удосконалення повинні дозволити чіпу наблизитися до його теоретично максимальної пропускної здатності. Зокрема, було покращено диспетчер задач, що розподіляє і врівноважує дані, які надходять по конвеєру. NVidia оголосила, що буде підтримувати подвійну точність майбутніх графічних процесорів, але даний чіп її лише емулює, що пов'язано з необхідністю дотримуватися стандартів IEEE.

архітектура ROP

Структура ROP у G92 схожа на будову будь-якого іншого графічного процесора сімейства GeForce восьмої серії. Це означає, що кожна секція має кеш другого рівня і призначена до 64-бітного каналу пам'яті. В цілому є 4 секції ROP і 256-бітний інтерфейс сховища даних. Кожна з них здатна обробляти 4 пікселя за такт, якщо кожен з них заданий чотирма параметрами (кольором RGB і Z). Якщо представлений тільки Z-компонент, то кожна секція може обробляти 32 пікселя за такт.

ROP підтримують всі поширені формати згладжування, що використовувалися в ГПУ попередніх моделей восьмої серії GeForce. Так як чіп має 256-бітний інтерфейс GDDR, nVidia вирішила зробити деякі поліпшення в ефективності стиснення ROP, щоб скоротити використання смуги пропускання і графічної пам'яті при включеному згладжуванні в дозволах 1600х1200 і 1920х1200.

Як похідна від оригінальної архітектури G80, блоки фільтрів і адрес текстур, а також секції ROP працюють на тактовій частоті, відмінній від частоти потокових процесорів. Компанія nVidia називає це основний швидкістю. У разі GeForce 8800 GT характеристики відеокарти визначаються частотою 600 МГц. Теоретично це призводить до швидкості заповнення 9600 гігапікселів в секунду (ГП / с) і билинейной швидкості зафарбовування текстур 33,6 ГП / с. За його користувачів, тактова частота дуже занижена, а зростання числа транзисторів не гарантує додавання або збереження функціональних можливостей. Коли компанія перейшла зі 110-нм на 90-нм технологію, завдяки оптимізації вона знизила число транзисторів на 10%. Тому буде не дивно, якщо на чіпі виявиться ще як мінімум 16 потокових процесорів, відключених в даному продукті.

конструктивне виконання

Еталонний дизайн карти передбачає роботу ядра, блоку шейдерів і пам'яті на частоті 600 МГц, 1500 МГц і 1800 МГц відповідно. 8800 GT відрізняється однослотовой системою охолодження, а глянсовий чорний металевий кожух майже повністю приховує її лицьову сторону. Вентилятор діаметром 50 мм відповідає конструкції радіальних кулерів топ-моделей і виконує свої обов'язки дуже тихо у всіх режимах роботи. Неважливо, чи працює комп'ютер вхолосту, завантажений лише робочим столом Windows, або запущена улюблена гра - його практично не буде чутно на тлі інших джерел шуму в корпусі ПК. Однак варто зазначити, що при першому включенні комп'ютера з новою відеокартою можна злякатися. Вентилятор починає завивати, коли графічний процесор завантажений на повну потужність, але шум стихає ще до появи робочого столу.

Металева лицьова панель притягує відбитки пальців, але це мало повинно хвилювати, так як після установки побачити їх буде неможливо. За відгуками користувачів, кришка допомагає запобігти випадкове пошкодження компонентів, таких як конденсатори, на лицьовій стороні картки. Друкована плата, пофарбована в зелений колір, в поєднанні з чорною лицьовою панеллю радіатора, забезпечує 8800 GT впізнаваність. Модель маркована логотипом GeForce вздовж верхнього краю лицьової панелі. Марк Рейн, віце-президент компанії, сказав журналістам, що це спричинило додаткові витрати, але було необхідно, щоб допомогти користувачам розібратися, яка відеокарта є серцем системи на LAN-вечірках.

Під радіатором ховаються вісім 512-мегабітних чіпів графічної пам'яті, що в цілому дає 512 МБ обсягу сховища даних. Це GDDR3 DRAM з ефективною частотою до 2000 МГц. Графічний процесор підтримує як GDDR3, так і GDDR4, але в даній серії ця можливість так і не була використана.

Нагрівання і споживана потужність

Відеокарта nVidia GeForce 8800 GT дуже сексапільна. Її дизайн просто дуже приємний для очей і, з урахуванням внутрішніх змін в G92, від неї виходить відчуття витриманого дизайну.

Більш важливим, ніж естетичні аспекти, однак, на думку користувачів є факт, що виробникові вдалося вмістити всю міць в однослотовий пристрій. Це не просто бажане зміна, воно приємно дивує. У GeForce 8800 GT характеристики такі, що можна припустити наявність кулера висотою в два слота. Причиною того, чому nVidia обійшлася таким тонким дизайном, стали зміни в процесі виробництва, які дозволили знизити нагрів до рівня, з яким зміг впоратися низькопрофільний вентилятор. Насправді температурний режим знизився настільки, що навіть порівняно невеликий кулер не повинен обертатися дуже швидко, в результаті чого карта залишається практично безшумною навіть під час обробки інтенсивних ігор. Однак температура плати значно підвищується, тому потрібна значна кількість повітря для запобігання перегріву. В результаті зменшення технологічного процесу GeForce 8800 GT 512 MB споживає лише 105 Вт навіть при повному навантаженні. Таким чином, потрібно тільки один шестиконтактний роз'єм живлення. Це ще одна приємна зміна.

Карта перша стала підтримувати PCIe 2.0, що дозволяє отримувати потужність до 150 Вт. Однак в компанії порахували, що для забезпечення сумісності набагато простіше обмежити харчування через нього 75 ват. Це означає, що незалежно від того, підключена карта до материнських плат з PCIe 1.1 або PCIe 2.0, через роз'єм надходить лише 75 Вт, а інша енергія надходить через додатковий роз'єм.

процесор VP2

Говорячи про можливість передачі сигналів HDCP, варто торкнутися видеопроцессора нового покоління, який компанія nVidia інкорпорувала в G92. VP2 є єдиним програмованим SIMD-процесором, гнучкість якого дозволяє йому розширюватися в майбутньому. Він забезпечує дуже інтенсивну обробку відео, кодованого в H.264, перекладаючи навантаження з ЦПУ на ГПУ. На додаток до VP2 є також потоковий процесор H.264 і дешифратор AES128. Перший з них спеціально розроблений для прискорення схем кодування CAVLC і CABAC - завдань, які дуже завантажують центральний процесор в чисто програмному середовищі. AES128 дозволяє швидше обробляти протокол шифрування, необхідний для таких схем безпеки відеоконтенту, як AACS і Media Foundation. Обидві ці схеми вимагають кодування відеоданих (як стислих, так і незжатих) при передачі по шинам, подібним PCI-Express.

Поліпшення якості зображення

Компанія nVidia наполегливо намагається поліпшити техніку прозорого згладжування, яка вперше з'явилася в 7-ої серії GeForce. Мультісемплінг мало знижує продуктивність карти, але в більшості випадків не є ефективним. З іншого боку, суперсеіплінг забезпечує набагато кращу і більш стабільну якість зображення, але за рахунок зниження швидкості роботи - це неймовірно ресурсномісткий спосіб згладжування.

Драйвера, які поставляються разом з відеокартою, містять новий алгоритм мультісемплінг. Відмінності досить значні, але остаточне рішення приймає сам користувач. Гарна новина полягає в тому, що так як це зміна на рівні драйвера, то будь-яке обладнання, яке підтримує прозоре згладжування, може використовувати новий алгоритм, в тому числі карти, випущені після GeForce 7800 GTX. Щоб активувати новий режим, потрібно просто завантажити останні оновлення на сайті виробника.

За відгуками користувачів, для GeForce 8800 GT драйвер оновити труднощів не складе. Хоча веб-сторінка відеокарти містить лише посилання на файли для ОС Windows Vista і XP, пошук з головної сторінки дозволяє знайти необхідне. Для nVidia GeForce 8800 GT драйвера Windows 7-10 встановлюються утилітою GeForce 342.01 Driver об'ємом 292 МБ.

можливості підключення

Вихідні роз'єми у nVidia GeForce 8800 GT цілком стандартні - 2 двоканальних DVI-I-порту з підтримкою HDCP, які підходять як для аналогових, так і цифрових інтерфейсів моніторів і телевізорів, а 7-контактний аналоговий відеопорт забезпечує звичайний композитний і компонентний вихід. Роз'єми DVI можна використовувати в поєднанні з перехідником DVI-VGA і DVI-HDMI, так що можливий будь-який варіант підключення. Проте nVidia як і раніше робить підтримку аудіо для використання з роз'ємами HDMI опціональним варіантом для сторонніх виробників - всередині VP2 аудіопроцесор відсутня, тому звук реалізується через роз'єм S / PDIF на платі. Це розчаровує, так як тонка і тиха карта ідеально підходить для ігрових домашніх кінотеатрів.

GeForce 8800 GT є першою графічною системою, сумісної з PCI Express 2.0, що означає можливість звернення до пам'яті зі швидкістю 16 Гб / с. - в два рази швидше попереднього стандарту. Хоча це може бути корисним для робочих станцій і виконання інтенсивних обчислень, рядовому геймеру це не знадобиться. У будь-якому випадку стандарт повністю сумісний з усіма попередніми версіями PCIe, тому турбуватися нема про що.

Компанії-партнери nVidia пропонують розігнані версії GeForce 8800 GT, а також пакети з іграми.

BioShock від 2К Games

BioShock була однією з кращих ігор, які існували на момент випуску відеокарти. Це «генетично модифікований» шутер від першої особи, події якого розгортаються в підводному місті Rapture, створеному на дні Атлантичного океану людиною на ім'я Ендрю Райан як частина реалізації його мрії в стилі арт-деко 1930 років. 2К Boston і 2K Australia ліцензували і використовували Unreal Engine 3 компанії Epic Games, щоб домогтися кращого ефекту, а також застосували деякі можливості DirectX 10. Все це управляється через опцію на панелі управління графікою гри.

Місце дії BioShock змусило розробників використовувати багато шейдеров води. Технологія DirectX 10 допомогла поліпшити брижі при русі персонажів по воді, а для створення мокрих об'єктів і поверхонь масово використовувалися піксельні шейдери. Крім того, DX10-версія гри використовує буфер глибини для створення «м'яких» ефектів частинок, при яких вони взаємодіють зі своїм оточенням і виглядають більш реалістично.

nVidia GeForce 8800 GT, характеристики якої дозволяють їй в грі BioShock проявити себе з сильної сторони, на дозволі 1680x1050 лише трохи поступається GTX. При збільшенні цього параметра розрив між картами збільшується, але не з великим відривом. Причиною цього, ймовірно, є той факт, що гра не підтримувала прозоре згладжування, і масивне перевага 8800 GTX в пропускної здатності пам'яті стає спірним.

За відгуками користувачів, 8800 GT також досить добре працює з увімкненим SLI. Хоча її можливості і близько не відповідають GTX, відеокарти Radeon HD 2900 ХТ з об'ємом пам'яті 512 МБ в конфігурації CrossFire конкуренцію вона становить. Напевно, ще більш цікавим є факт, що на дозволі 1920х1200 відеокарта 8800 GT майже так само швидка, як GTS 640 МБ!

Crysis Syngle Player Demo від Electronic Arts

Ця гра змусить відеокарту плакати в буквальному сенсі! Великим сюрпризом стала її графіка - вона перевершила всі, що було в комп'ютерних іграх до неї. Тестування за допомогою вбудованого визначника швидкодії графічного процесора проходить набагато швидше, ніж в дійсності. Близько 25 к / с в тесті продуктивності досить, щоб отримати прийнятну для користувача частоту кадрів. На відміну від інших ігор низький фреймрейт тут як і раніше виглядає досить рівно.

Відеокарта nVidia GeForce 8800 GT, характеристики якої в Crysis дозволяють домогтися достатньої частоти кадрів на дозволі 1680x1050 з високою деталізацією під DirectX 10, не так швидка, як GTX, але помітно продуктивніше Radeon HD 2900 ХТ і 8800 GTS 640MB. GTS 320MB насилу справляється з Crysis і потрібно знизити більшість налаштувань до середніх, щоб отримати фреймрейт вище 25 к / с навіть при якості зображення 1280 х 1024 пікселів.

продуктивність

Як і слід було очікувати, 8800 GTX залишилася неперевершеною, але в цілому GeForce 8800 GT GTS випереджає в більшості тестів. На найвищих дозволах і установках згладжування знижена пропускна здатність пам'яті GT підводить і GTS час від часу виривається вперед. Однак з огляду на різницю в ціні і інші переваги, 8800 GT краще в будь-якому випадку. І навпаки, порівняння GeForce GTX 8800 / GT 8800 кожен раз підтверджує, чому перша карта коштує так дорого. У той час як інші моделі починають істотно гальмувати з ростом кількості точок зображення, із застосуванням прозорого згладжування і анізотропної фільтрації, 8800 GTX продовжує демонструвати відмінні результати. Зокрема, Team Fortress 2 при дозволі 1920x1200 з 8хАА і 16xAF на 8800 GTX йде удвічі швидше, ніж на GT. Однак здебільшого відеокарта GeForce 8800 GT показує хорошу продуктивність. Звичайно, якщо не брати до уваги неймовірно низьку частоту кадрів в Crysis.

висновок

Хоча характеристики відеокарти GeForce 8800 GT і не перевершили специфікації лідера серії 8800 GTX, вона забезпечує близьку продуктивність за малу частку ціни, а також включає багато додаткових можливостей. А якщо сюди додати невеликі розміри і тиху роботу, то модель здасться просто феноменальною.

Оновлення: ми вирішили доповнити первісний огляд додатковими теоретичними відомостями, порівняльними таблицями, а також результатами тестів американської лабораторії THG, де брала участь і "молодша" карта GeForce 8800 GTS. В оновленій статті ви також знайдете тести якості.

GeForce 8800 GTX - на голову вище конкурентів.

Ви напевно чули про DirectX 10 і чудеса, які новий API обіцяє в порівнянні з DX9. В Інтернеті можна знайти скріншоти ігор, які все ще знаходяться в розробці. Але до цього моменту відеокарт з підтримкою DX10 на ринку не було. І nVidia виправила цей недолік першої. Привітаємо вихід відеокарт DirectX 10 в вигляді nVidia GeForce 8800 GTX і 8800 GTS!

Єдина уніфікована архітектура зможе більше вичавити з блоків шейдерів, оскільки їх тепер можна використовувати ефективніше, ніж при фіксованій розкладці. Нову еру в комп'ютерній графіці відкривають GeForce 8800 GTX з 128 уніфікованими блоками шейдеров і GeForce 8800 GTS з 96 такими блоками. Нарешті пройшли дні піксельних конвеєрів. Але давайте уважніше подивимося на нові карти.

На підкладці показані 80 графічних ядер. Новий графічний процесор обіцяє дати в два рази вищу продуктивність, ніж GeForce 7900 GTX (G71). 681 мільйон транзисторів призводить до величезної площі кристала, але коли ми запитали про це, то CEO nVidia Джен-Хсун Хуан (Jen-Hsun Huang) відповів: "Якби мої інженери сказали, що можуть подвоїти продуктивність, подвоївши площа кристала, я б навіть не сумнівався! "

Як показує досвід, подвоєння площі аж ніяк не подвоює продуктивність, але nVidia, схоже, знайшла правильний баланс між технологічними просування і реалізації кристала на кремнії.

GeForce 8800 GTX і 8800 GTS повністю відповідають стандарту DX10 і Shader Model 4.0, різним стандартам зберігання та передачі даних, підтримують геометричні шейдери і потоковий висновок (Stream Out). Як же все це реалізувала nVidia?

Почнемо з того, що nVidia відійшла від фіксованого дизайну, який останні 20 років використовує індустрія, на користь уніфікованого шейдерного ядра.


Раніше ми демонстрували схожі слайди, що ілюструють тенденцію збільшення потужності піксельних шейдеров. nVidia прекрасно знає про цю тенденцію і рухається в бік балансування обчислювальних потреб, реалізуючи уніфіковані шейдери, через які проходять потоки даних. Це дає максимальну ефективність і продуктивність.

nVidia стверджує: "Команда розробників GeForce 8800 прекрасно розуміла, що high-end 3D-ігри DirectX 10 зажадають великий апаратної потужності для розрахунку шейдеров. Хоча DirectX 10 обумовлює уніфікований набір інструкцій, стандарт не вимагає уніфікованого дизайну шейдеров GPU. Але інженери GeForce 8800 вірили, що саме уніфікована шейдерная архітектура GPU дозволить ефективно розподілити навантаження програм-шейдеров DirectX 10, покращуючи архітектурну ефективність GPU і правильно розподіляючи доступну потужність ".

GeForce 8800 GTX | 128 потокових процесорів SIMD



Процесорний ядро \u200b\u200bпрацює на частоті 575 МГц в GeForce 8800 GTX і на 500 МГц - у GeForce 8800 GTS. Якщо інша частина ядра працює на 575 МГц (або 500 МГц), то ядро \u200b\u200bшейдеров використовує власний тактовий генератор. У GeForce 8800 GTX воно працює на 1350 ГГц, а у 8800 GTS - на 1200 ГГц.

Кожен шейдерний елемент ядра називається потоковим процесором (Streaming Processor). У GeForce 8800 GTX використовується 16 блоків по вісім таких елементів. В результаті ми і отримуємо 128 потокових процесорів. Подібно дизайну ATi R580 і R580 +, де присутні блоки піксельних шейдеров, nVidia планує в майбутньому як додавати, так і прибирати блоки. Власне, це ми і спостерігаємо з 96 потокових процесорів в GeForce 8800 GTS.



Натисніть на картинку для збільшення.

GeForce 8800 GTX | порівняльна таблиця специфікацій

nVidia раніше не могла одночасно виконувати повноекранне згладжування з HDR-освітленням, але це вже історія. Кожен блок растрових операцій (ROP) підтримує змішання кадрового буфера. Таким чином, зі згладжуванням мультісемплінг можуть використовуватися цілі рендеринга як FP16, так і FP32. Під D3D10 прискорення обробки квітів і Z в блоках растрових операцій можуть використовуватися до восьми множинних цілей рендеринга, а також нові технології стиснення.

GeForce 8800 GTX може заповнювати 64 текстури за такт, а при частоті 575 МГц ми отримуємо 36,8 млрд. Текстур за секунду (GeForce 8800 GTS \u003d 32 млрд. / С). GeForce 8800 GTX має 24 блоками растрових операцій (ROP) і при роботі карти на частоті 575 МГц пікова піксельна швидкість заповнення становить 13,8 гігапікселя / с. Версія GeForce 880GTS володіє 20 ROP і дає пікову швидкість заповнення 10 гігапікселів / с на частоті 500 МГц.

Специфікації nVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX 512 7800GTX
Техпроцес (нм) 90 90 90 90 110 110
ядро G80 G80 G71 G71 G70 G70
число GPU 1 1 2 1 1 1
Число транзисторів на ядро \u200b\u200b(млн.) 681 681 278 278 302 302
Частота вершинних блоків (МГц) 1350 1200 500 700 550 470
Частота ядра (МГц) 575 500 500 650 550 430
Частота пам'яті (МГц) 900 600 600 800 850 600
Ефективна частота пам'яті (МГц) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Число вершинних блоків 128 96 16 8 8 8
Число піксельних блоків 128 96 48 24 24 24
число ROP 24 20 32 16 16 16
Ширина шини пам'яті (біт) 384 320 256 256 256 256
Об'єм пам'яті на GPU (Мбайт) 768 640 512 512 512 256
Пропускна здатність пам'яті на GPU (Гбайт / с) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Число вершин / с (млн.) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Піксельна пропускна здатність (число ROP x частоту, в млрд. / С) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Текстурна пропускна здатність (число пікс. Конвеєрів x частоту, в млрд. / С) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (МГц) 400 400 400 400 400 400
шина PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Зверніть увагу на ширину шини пам'яті. Якщо поглянути на схему, наведену на попередній сторінці, у GPU GeForce 8800 GTX використовуються шість розділів пам'яті. Кожен з них оснащений 64-бітовим інтерфейсом до пам'яті, що дає в сумі ширину 384 біт. 768 Мбайт пам'яті GDDR3 підключених до підсистеми пам'яті, яка побудована на високошвидкісному крос-комутатор, як у GPU GeForce 7x. Цей крос-комутатор підтримує пам'ять DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 і GDDR4.

GeForce 8800 GTX використовує пам'ять GDDR3 з частотою за замовчуванням 900 МГц (версія GTS працює на 800 МГц). З шириною 384 біт (48 байт) і частотою 900 МГц (1800 МГц ефективна частота DDR) пропускна здатність становить цілих 86,4 Гбайт / с. А 768 Мбайт пам'яті дозволяють зберігати набагато складніші моделі і текстури, з більш високою роздільною здатністю і якістю.

GeForce 8800 GTX | nVidia відправляє ATi в нокаут


Натисніть на картинку для збільшення.

У нас є хороші і погані новини. Хороші - швидше швидкого, вони дуже тихі і в них стільки цікавих технічних штучок, для яких навіть ще немає софта. Погана новина - їх немає в продажу. Ну да, з новим "залізом" завжди щось не так. Sparkle продає такі карти по 635 євро. До подібних цінами на топове "залізо" ми вже починаємо звикати.

Плата в довжину складає 27 сантиметрів, тому встановити її ви зможете далеко не в кожен корпус. Якщо у вашому комп'ютері жорсткі диски розташовані прямо за слотами PCIe, то, швидше за все, установка GeForce 8800 GTX буде непростою справою. Звичайно, диски завжди можна пересунути в 5-дюймовий відсік через перехідник, але погодьтеся, в самій проблемі приємного мало.


Натисніть на картинку для збільшення.

Над технічною реалізацією не варто сміятися. це кращий шматок "заліза", який ви можете купити в подарунок своєму ПК на Новий рік. Чому GeForce 8800 GTX викликала стільки уваги до себе серед інтернет-громадськості? Елементарно - справа в рекордні показники продуктивності. Так, в Half-Life 2: Episode 1 кількість кадрів в секунду на GeForce 8800 GTX в дозволі 1600x1200 на цілих 60 відсотків вище, ніж у топових сімейства Radeon X1000 (1900 XTX і X1950 XTX).

Oblivion на всіх рівнях йде вкрай плавно. Якщо точніше, то з включеним HDR-рендерингом в Oblivion швидкість становить не менше 30 fps. У грі Titan Quest не виходить побачити менше 55 кадрів в секунду. Іноді замислюєшся, чи не повис чи бенчмарк, або може з рівнями щось сталося. Включення повноекранного згладжування і анізотропної фільтрації взагалі ніяк не позначається на GeForce 8800.

Це найшвидша відеокарта серед всіх моделей, випущених в 2006 році. Тільки Radeon X1950 XTX в парному режимі CrossFire подекуди наздоганяє 8800 GTX. Так що якщо ви запитували, на який же карті Gothic 3, Dark Messiah і Oblivion не гальмують, то ось він відповідь - перед вами GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Два гнізда харчування

Харчування до надходить аж через два гнізда зверху плати. Обидва необхідні - якщо вийняти кабель з лівого, то 3D-продуктивність здорово знизиться. Хочете, щоб сусіди зійшли з розуму? Тоді вийміть правий - божевільному писку, що почне лунати з плати, позаздрить сигналізація вашого автомобіля. Сама плата при цьому взагалі не включиться. Відзначимо, що nVidia рекомендує використовувати з GeForce 8800 GTX блок живлення потужністю не менше 450 ват, і щоб на лінії 12 вольт могло бути 30 ампер.


На GeForce 8800 GTX підключені повинні бути обидва гнізда харчування. Натисніть на картинку для збільшення.

Два гнізда харчування пояснюються просто. Згідно специфікаціям PCI Express, на один слот PCIe може припадати не більше 75 Ватт енергії. Наш тестовий тільки в режимі 2D споживає близько 180 Ватт. Це на цілих 40 Ватт більше, ніж у Radeon X1900 XTX або X1950 XTX. Ну, а в режимі 3D плата "їсть" порядку 309 Ватт. Ті ж Radeon X1900 / 1950 XTX в цьому випадку споживають від 285 до 315 Ватт. На які потреби GeForce 8800 пускає стільки енергії при роботі в простому Windows, нам незрозуміло.

Ще два роз'єми зарезервовані під режим SLI. Згідно з документацією nVidia, для SLI потрібно всього один штекер. Другий поки не використовується. Теоретично, маючи два роз'єми, можна зв'язати в многоплатную систему більш двох. Поява другого роз'єму можна пов'язати і з прогресуючою популярністю апаратного розрахунку фізики. Може бути, через нього буде підключатися ще одна відеокарта, щоб вважати саме фізичні функції в движку гри. А може бути, мова йде про Quad SLI на 4 платах, або про щось на кшталт того.


Для SLI тепер зарезервований додатковий роз'єм. Але з цією версією драйвера скористатися можна лише одним. Натисніть на картинку для збільшення.

GeForce 8800 GTX | Тиха система охолодження

GeForce 8800 оснащена дуже тихим 80-міліметровим кулером-турбіною. Як і у Radeon X1950 XTX, він розташований в самому кінці плати, щоб проганяти прохолодне повітря через всю поверхню GeForce 8800 і потім назовні. В кінці плати встановлена \u200b\u200bспеціальна решітка, яка випускає гаряче повітря не тільки назовні, через отвір, що займає другий слот, але і вниз, прямо в корпус. Загалом, система нескладна, але є ряд спірних моментів.


Тепле повітря викидається через отвір другого слота, але частина його потрапляє назад в корпус через решітку на боковині GeForce 8800 GTX. Натисніть на картинку для збільшення.

Якщо у вашому комп'ютері PCIe-слоти знаходяться близько, і в SLI дві плати встануть так, що зазор між ними буде не дуже великий, то температура в цьому місці буде дуже пристойна. Нижня карта буде додатково підігріватися верхньої, через ту саму бічну решітку на системі охолодження. Ну, а що трапиться, якщо встановити три карти, краще навіть не думати. Вийде відмінний побутової електронагрівач. У морози будете працювати близько відкритого вікна.

Коли плата встановлена \u200b\u200bв поодинці, система охолодження вражає і відпрацьовує на всі сто. Як і у плат GeForce 7900 GTX, так і у вона працює тихо. За весь шестигодинний тестовий прогін, при постійній високій навантаженні, плату не було чутно жодного разу. Навіть якщо повністю навантажити плату роботою, кулер на середніх оборотах буде справлятися з відведенням тепла. Якщо ви піднесете вухо до комп'ютера ззаду, то почуєте лише незначний шум, свого роду тихе шелестіння.


80-міліметровий кулер працює тихо і ніколи не включається на повну потужність. Система охолодження плати займає два слота. Натисніть на картинку для збільшення.

Спеціальний драйвер ForceWare 96.94, який nVidia приготувала для GeForce 8800 GTX, не виводить дані температурного моніторингу. До виходу цієї версії ви могли вибрати між класичним і новим інтерфейсом, але реліз 96.94 для преси містить тільки нову версію панелі налаштувань. Якщо ви спробуєте відкрити настройки частот і температури, драйвер відправить вас на сайт nVidia, щоб ви могли завантажити утиліту Ntune. Саме в ній і налаштовуються ці функції. Викачуємо 30-мегабайтний архів і встановлюємо його. При першому запуску отримуємо повне зависання комп'ютера і Windows.

Якщо ви після установки Ntune вибираєте регулювання частот і температури в панелі налаштувань, відкривається спеціальна інформаційна сторінка, де вказані налаштування материнської плати. Ніяких налаштувань, тобто інформацію про частоту і температурі, ви знайти не зможете. Тому ми проводили вимірювання температури класичним способом - за допомогою інфрачервоного термометра. При повному завантаженні вимірювання показали температуру 71 градус Цельсія, при роботі в 2D-режимі карта утримувалася в рамках від 52 до 54 градусів.

Залишається сподіватися, що nVidia випустить стандартну версію ForceWare для GeForce 8800. Класичний інтерфейс настройки іноді зручніше, до того ж, показується інформація про температуру, а за допомогою coolbits можна регулювати частоти. Новий драйвер в парі з Ntune займає близько 100 мегабайт і сегментований на чималу кількість вкладок і вікон. Працювати з ним не завжди зручно.


У чіпі GeForce 8800 GTX цілих 681 мільйон транзисторів, він проводиться за технологією 90 нанометрів на фабриці TSMC. Натисніть на картинку для збільшення.

У чіпі G80 GeForce 8800 GTX 681 мільйон транзисторів. Це вдвічі більше, ніж в ядрі Conroe процесорів Intel Core 2 Duo або в чіпі GeForce 7. GPU відеокарти працює на частоті 575 МГц. Інтерфейс пам'яті 384-бітний і обслуговує 768 мегабайт. Як пам'яті nVidia використовувала високошвидкісну GDDR3, яка працює на частоті 900 МГц.

Для порівняння: пам'ять GeForce 7900 GTX працює на частоті 800 МГц, а GeForce 7950 GT на 700 МГц. У відкритих Radeon X1950 XTX використовується пам'ять GDDR4 з частотою 1000 МГц. У карти GeForce 8800 GTS частота ядра становить 500 МГц, обсяг пам'яті 640 Мбайт з частотою 800 МГц.

Результати тестів показують, що повноекранне згладжування і анізотропна фільтрація, нарешті, ніяк при включенні не знижують продуктивність. У ресурсоємних іграх, наприклад, в Oblivion, раніше доводилося за цим стежити, а тепер ви можете включати все на максимум. Продуктивність попередніх nVidia така, що ці ігри плавно йшли тільки в дозволах до 1024x768, при цьому HDR-рендеринг з пиксельними шейдерами третьої версії відбирав величезна кількість ресурсів. Відкрите настільки потужні, що включення 4xAA і 8xAF без проблем дозволяє грати в дозволах до 1600x1200. Чіп G80 підтримує максимальні налаштування згладжування 16x і анізотропну фільтрацію 16x.


GeForce 8800 GTX підтримує 16x згладжування і анізотропну фільтрацію.

У порівнянні з одиночними ATi у GeForce 8800 GTX немає конкурентів. Новинка nVidia тепер може витягнути HDR-рендеринг з використанням третіх шейдеров і згладжуванням. HDR-рендеринг дозволяє отримати екстремальні відображення і відблиски, імітує ефект засліплення, коли ви виходите з темного приміщення на яскраве світло. На жаль, багато старі ігри - Half Life Episode 1, Neef For Speed \u200b\u200bMost Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah і інші - використовують тільки другі шейдери для HDR-ефектів. Нові ігри на зразок Gothic 3 або Neverwinter Nights 2 використовують попередній спосіб Bloom, як це було в Black & White 2. І хоча Neverwinter Nights 2 можна налаштувати для підтримки HDR-рендеринга, розробник побоюється цих функцій, щоб з нормальним FPS грати могли і ті, у кого встановлено звичайне "залізо". Правильно це реалізовано в Oblivion, де є і Bloom, і видатні ефекти HDR-рендеринга через треті шейдери.

Підтримує і четверті шейдери (Shader Model 4.0), а найважливішим нововведенням є змінена архітектура конвеєра рендеринга. Вона тепер не ділиться на піксельні і вершинні шейдери. Нове шейдерний ядро \u200b\u200bможе обробляти всі дані - вершинні, піксельні, геометричні і навіть фізичні. Це не зашкодило продуктивності - Oblivion працює майже вдвічі швидше, ніж на оптимізованому під піксельні шейдери Radeon X1900 XTX або X1950 XTX.

Що підтримує відеокарта в плані DirectX 10, поки неможливо протестувати. Windows Vista, Direct X 10 і гри під нього ще не існують. Однак на папері все виглядає більш ніж пристойно: геометричні шейдери підтримують карти зміщення (Displacement Mapping), що дозволить виводити ще більш реалістичні речі, наприклад, обраховувати стереоскопічні ефекти, об'єкти в формі жолобів і гофровані поверхні. Потоковий висновок (Stream Output) дозволить отримати ще більш якісні шейдерниє ефекти для частинок і фізики. Технологія квантових ефектів (Quantum Effect) добре справляється з прорахунком ефектів диму, туману, вогню і вибухів, і дозволить зняти їх калькуляцію з центрального процесора. Все це разом дасть значно більше шейдерних і фізичних ефектів, які можна буде побачити в майбутніх іграх. Як все це буде реалізовано на практиці, в яких іграх і в якому вигляді, покаже майбутнє.

GeForce 8800 GTX | Плати в тесті

Відкрите на nVidia
і чіп кодова назва пам'ять HDR-R Верш. / Пікс. шейдери частота GPU частота пам'яті
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 Мбайт GDDR3 Так 4.0 575 МГц 1800 МГц
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 650 МГц 1600 МГц
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 650 МГц
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 550 МГц 1400 МГц
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 520 МГц 1440 МГц
nVidia GeForce 7900 GS G71 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 450 МГц 1320 МГц
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 430 МГц 1200 МГц
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 400 МГц 1000 МГц
Asus GeForce 7600 GT G73 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 560 МГц 1400 МГц
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 350 МГц 1000 МГц
Gainward GeForce 7800 GS + GSa AGP G71 512 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 450 МГц 1250 МГц

У наступній таблиці представлені ATi, які брали участь в нашому тестуванні.

Відкрите на ATi
Відеокарта і чіп кодова назва пам'ять HDR-R Верш. / Пікс. шейдери частота GPU частота пам'яті
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580 + 512 Мбайт GDDR4 Так 3.0/3.0 648 МГц 1998 МГц
Club 3D Radeon X1950 XTX R580 + 512 Мбайт GDDR4 Так 3.0/3.0 648 МГц 1998 МГц
HIS + HIS Radeon X1900 XTX CF R580 512 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 621 МГц 1440 МГц
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 648 МГц тисяча п'ятсот сорок вісім МГц
Power Color Radeon X1900 XT R580 512 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 621 МГц 1440 МГц
ATI Radeon X1900 XT R580 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 621 МГц 1440 МГц
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 574 МГц 1188 МГц
HIS Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 621 МГц 1386 МГц
Gecube Radeon X1300 XT RV530 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 560 МГц 1386 МГц

GeForce 8800 GTX | Тестова конфігурація

Для тестування ми використовували три еталонних стенду. Всі вони були засновані на гранично ідентичних компонентах - двоядерному процесорі AMD Athlon 64 FX-60 з частотою 2,61 ГГц, комплектувалися 2 гігабайтами оперативної пам'яті Mushkin MB HP 3200 2-3-2, двома жорсткими дисками Hitachi по 120 Гбайт в конфігурації RAID 0. відмінність полягала в використаних материнських платах - для тестів одиночних і плат nVidia в режимі SLI ми використали материнську плату Asus A8N32-SLI Deluxe. Щоб тестувати відеокарти в режимі CrossFire (це позначено абревіатурою CF нижче на графіках), ми використовували такий же комп'ютер з еталонною материнською платою ATi на чіпсеті RD580. Нарешті, AGP-відеокарти тестувалися на комп'ютері в тій же конфігурації, але на материнській платі ASUS AV8 Deluxe. Дані по конфігурації зведені в таблицю.

Для всіх відеокарт nVidia (включаючи SLI) і одиночних карт Ati
процесор
частота шини 200 МГц
Материнська плата Asus A8N32-SLI Deluxe
чіпсет nVidia nForce4
пам'ять
Жорсткий диск Hitachi 2 x 120 Гбайт SATA, кеш 8 Мбайт
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN-контролер Marvell
звуковий контролер Realtek AC97
Блок живлення Silverstone SST-ST56ZF 560 Вт
Для тестів відеокарт ATi в режимі CrossFire
процесор Двоядерний AMD Athlon 64 FX-60 2.61 ГГц
частота шини 200 МГц
Материнська плата еталонна ATi
чіпсет ATI RD580
пам'ять Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN-контролер Marvell
звуковий контролер AC97
Для тестів AGP-відеокарт
процесор Двоядерний AMD Athlon 64 FX-60 2.61 ГГц
частота шини 200 МГц
Материнська плата Asus AV8 Deluxe
чіпсет VIA K8T800 Pro
пам'ять Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN-контролер Marvell
звуковий контролер Realtek AC97

На комп'ютерах для тестів одиночних відеокарт і плат nVidia в режимі SLI ми використовували Windows XP Professional з SP1a. Плати CrossFire і AGP-відеокарти тестувалися на системах з встановленою Windows XP Professional SP2. Версії драйверів і ПО зведені в наступну таблицю.

Драйвери і конфігурація
Відкрите ATi ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X1600 Pro, Crossfire X1300 Pro, Crossfire X1300 ATI Catalyst 6.8
Відкрите nVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (Special), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (Special)
Операційна система Поодинокі карти і SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire і AGP-відеокарти Windows XP Pro SP2
версія DirectX 9.0c
драйвер чіпсета nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | результати тестів

Еталонну плату ми до редакції THG отримали прямо з nVidia. Для тестування нам надали спеціальний драйвер ForceWare 96.94, підготовлений ексклюзивно для преси. - це карта з підтримкою DirectX 10 і Shader Model 4.0. Продуктивність в додатках для DirectX 9 і Pixelshader 2 або Pixelshader 3 приголомшує.

Включення згладжування і анізотропної фільтрації майже не знижує продуктивність. В Half-Life 2 Episode 1 відеокарту GeForce 8800 GTX загальмувати неможливо. У дозволі 1600x1200 чіп на 60 відсотків швидше, ніж Radeon X1950 XTX, в Oblivion продуктивність вдвічі вище, ніж у Radeon X1900 XTX або X1950 XTX. У грі Prey відеокарта в дозволі 1600x1200 на цілих 55 відсотків швидше, ніж Radeon X1950 XTX. У Titan Quest кількість кадрів в секунду не змінюється, який дозвіл ви б не встановлювали, і становить 55 FPS.

У тестах Half-Life 2: Episode 1 з HDR-рендерингом результати плати вражають, але в низькій роздільній здатності програє Radeon X1950 XTX і платам в режимі CrossFire, перебуваючи приблизно на одному рівні з SLI-рішеннями на GeForce 7900 GTX. Відзначимо, що в низькій роздільній здатності лімітуючим фактором є не відеокарта. Чим вище ми задираємо настройки, тим цікавіше результат.

З включенням згладжування і анізотропної фільтрації картина починає змінюватися. Всі плати при цьому трохи втрачають в продуктивності, але GeForce 8800 GTX падає при цьому дуже незначно - всього на 10 fps в середньому, в той час як здвоєна ATi Radeon X1950 XTX в режимі CrossFire втрачає цілих 20 fps.

Як тільки ми переступаємо за дозвіл 1280x1024 з включеними згладжуванням і анізотропної фільтрацією, одиночна плата GeForce 8800 GTX виходить в безсумнівні лідери. Показники перевищують такі у Radeon X1950 XTX майже на 35 fps. Це суттєва різниця.

Далі більше. В 1600x1200 зі згладжуванням і анізотропної фільтрацією відрив від всіх інших плат стає кошмарним. У два рази від GeForce 7900 GTX SLI і трохи менше від CrossFire Radeon X1950 XTX. Ось це дааа!

Нарешті подивимося на динаміку зниження FPS з ростом дозволу і якості картинки. Ми бачимо, що в GeForce 8800 GTX зниження продуктивності незначне - від голих 1024x768 до згладжених і відфільтрованих методом анізотропії 1600x1200 різниця становить всього трохи більше 20 fps. Перш топові рішення ATi і nVidia йдуть далеко назад.

Гра Hard Truck: Apocalypse вимоглива і до відеокарти, і до центрального процесора. Цим пояснюються фактично однакові показники в 1024x768, коли використовується проста трилинейная фільтрація і вимкнене повноекранне згладжування.

Як тільки ви переходите на 4xAA і анізотропну фільтрацію 8x результати починають різнитися. "Молодші" карти суттєво втрачають продуктивність, а як ніби не помічає поліпшення якості картинки.

У 1280x960 різниця ще більш збільшується, але GeForce 8800 GTX демонструє колишні показники. Явно видно, що Athlon 64 FX-60 не здатна поставити цю відеокарту на коліна.

В 1600x1200 у всіх одиночних плат показники починають прагнути до неіграбельним. Але GeForce 8800 GTX як показувала 51 fps, так і показує.

Розглянемо зниження продуктивності зі зростанням налаштувань. CrossFire Radeon X1950 XTX і GeForce 7900 GTX тримаються поруч з, а карти старого покоління вже давно стоять на колінах і благають про пощаду.

У Oblivion, грі, яка навантажує відеокарту до межі, картина спочатку удручающа для всіх плат, крім Radeon X1950 XTX в режимі CrossFire і. Ми зібрали статистику і по роботі відеокарт на відкритих локаціях, і при рендерінгу закритих приміщень. Видно, що на свіжому повітрі GeForce 8800 GTX стоїть поруч або незначно відстає від здвоєною Radeon X1950 XTX.






Але коли дозвіл доходить до 1600x1200, наша GeForce 8800 GTX йде далеко вперед. Особливо розрив видно на закритих рівнях.


Подивіться на зниження продуктивності зі зростанням роздільної здатності і якості. Картина не потребує коментарів. У закритих локаціях швидкість непохитна.


У грі Prey відеокарта знаходиться між одноплатними рішеннями ATi Radeon X1950 XTX і цими ж платами в режимі CrossFire. І чим вище дозвіл, тим краще виглядає GeForce 8800 GTX.




Порівнювати GeForce 8800 GTX з одноплатними рішеннями ATi і nVidia марно. Розрив у високій роздільній здатності колосальний, та й в 1024x768 зі згладжуванням він вражає.

У грі Rise of Nations: Rise of Legends відеокарта є єдиним лідером. Якщо вираховувати розрив між CrossFire Radeon X1950 XTX і GeForce 8800 GTX у відсотках, то відрив буде дуже і дуже великий. Якщо вважати в fps, то різниця не така помітна, але все ж істотна.




Зверніть увагу, як знижується швидкість з ростом дозволу. При всіх настройках GeForce 8800 GTX є лідером не тільки в порівнянні з поодинокими платами, але і з рішеннями SLI / CrossFire.

У грі Titan Quest карти nVidia показують себе з кращого боку. При цьому у від 1024x768 до 1600x1200 зі згладжуванням і анізотропної фільтрацією fps не змінюється.




Картину того, що відбувається добре ілюструє наступний графік. Продуктивність GeForce 8800 GTX знаходиться на одному і тому ж рівні, незалежно від налаштувань.

У 3DMark06 карта відмінно показує себе і з другими, і з третіми шейдерами. Зверніть увагу, наскільки незначно знижується продуктивність при включенні анізотропії і згладжування.


Зростання дозволу теж не лякає. Карта стоїть на одному рівні з рішеннями SLI і CrossFire, значно випереджаючи усіх попередніх лідерів в одиночному забігу.


Щоб ви краще могли собі уявити продуктивність в іграх, ми перекомпонувати графіки. Тут немає порівняння, тільки чистий результат однієї відеокарти. Варто звернути увагу на те, що від дозволу до вирішення продуктивність GeForce 8800 GTX не змінюється. У всіх іграх обмежуючим фактором є недостатньо швидкий процесор AMD Athlon 64 FX-60. У майбутньому, з виходом набагато більш швидких чіпів, карта покаже себе ще краще в тих же самих іграх. Думаємо, і Core 2 Quad останнього покоління не здатний змусити GeForce 8800 GTX досягти свого ліміту.




Отже, покінчивши з результатами тестування, давайте спробуємо скласти рейтинг ефективності відеокарт. Для цього ми зберемо воєдино результати всіх ігрових тестів і порівняти їх з ціною рішення. За основу візьмемо рекомендовані ціни, тобто без націнок конкретних магазинів. Звичайно, спочатку будуть дуже дорогими, і багато магазинів закладуть в ціну надлишкову прибуток. Але потім ціни знизяться, і напевно досить скоро ви зможете придбати GeForce 8800 GTX за більш розумні гроші.

Як ми бачимо, по продуктивності GeForce 8800 GTX обходить практично всі рішення, включаючи здвоєні CrossFire і SLI. В абсолютних показниках GeForce 8800 GTX дуже швидка. Але як щодо ціни?

Ціна у відповідна - виробник просить за плату 635 євро. Це багато, але ж за дві плати Radeon X1900 XTX в режимі CrossFire вам доведеться заплатити більше - 700 євро. А за дві Radeon X1950 XTX або SLI GeForce 7900 GTX цілих 750 євро. При тому, що в деяких тестах одиночна GeForce 8800 GTX обходить ці рішення, та й в корпусі займає менше місця по ширині, є про що подумати.

Нарешті розділимо fps на гроші. Ми бачимо, що у цей показник краще, ніж у SLI і CrossFire. Звичайно, вартість кожного fps буде вище, ніж у GeForce 7800 GTX EX, і, звичайно, помітно вище, ніж у Radeon X1300 XT. Але і продуктивність плати відповідна. Дуже ефективне рішення в ключі співвідношення ціни і продуктивності.

Ми вирішили доповнити наш огляд результатами тестів американської лабораторії THG, де також брала участь карта GeForce 8800 GTS. Зверніть увагу, що через відмінності в тестовій конфігурації не слід безпосередньо порівнювати результати, наведені вище, з результатами американської лабораторії.


Карта GeForce 8800GTX довше, ніж Radeon X1950XTX і більшість інших карт на ринку. 8800GTS дещо коротший.

Як і інші тести графічних відеокарт в 2006 році, ми проводили тестування на платформі AMD Athlon FX-60. Також ми наведемо результати конфігурацій з декількома GPU. Крім того, оцінимо, як поводяться нові відеокарти, коли продуктивність впирається в CPU (низький дозвіл і якість картинки).

Системне апаратне забезпечення
Процесори AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 ГГц, 1,0 ГГц HTT, кеш L2 1 Мбайт
платформа nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
пам'ять Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1 024 Мбайт DDR400 (CL3,0-4-4-8)
Жорсткий диск Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 Гбайт, 10 000 об / хв, кеш 16 Мбайт, SATA150
Мережа Вбудована nForce4 Gigabit Ethernet
Відкрите ATi Radeon X1950XTX 512 Мбайт GDDR4, 650 МГц ядро, 1000 МГц пам'ять (2,00 ГГц DDR)
Карти nVidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768 Мбайт GDDR3, 575 МГц ядро, 1,350 ГГц потокові процесори, 900 МГц пам'ять (1,80 ГГц DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 Мбайт GDDR3, 500 МГц ядро, 1,200 ГГц потокові процесори, 800 МГц пам'ять (1,60 ГГц DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512 Мбайт GDDR3, 675 МГц ядро, 820 МГц пам'ять (1,64 ГГц DDR)
Блок живлення PC Power & Cooling Turbo-Cool 1000 Вт
кулер CPU Zalman CNPS9700 LED
Системне Програмне забезпечення та драйвери
ОС Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
версія DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
графічні драйвери ATi - Catalyst 6.10 WHQL
nVidia - ForceWare 96.94 Beta

Під час першого прогону 3DMark ми проводили тести на всіх дозволах, але з вимкненими повноекранним згладжуванням і анізотропної фільтрацією. У другому прогоні ми включили опції поліпшення картинки 4xAA і 8xAF.

nVidia в 3DMark05 явно знаходиться на першому місці. GeForce 8800 GTX дає такий же результат в дозволі 2048x1536, що ATi Radeon X1950 XTX в дозволі за умовчанням 1024x768. Вражає.

В Doom 3 зазвичай домінують карти nVidia, оскільки їх дизайн добре підходить для цієї гри. Але ATi не так давно змогла "взяти" цю гру з новими картами.

Тут ми вперше стикаємося з обмеженнями обчислювальної потужності CPU, оскільки при низькій роздільній здатності результат становить десь 126 кадрів в секунду. Карта ATi здатна дати більш високе число кадрів в секунду на даній системній конфігурації. Причина криється в драйверах. Справа в тому, що ATi випускає драйвери, які менше навантажують CPU. В результаті CPU знаходиться в більш вигідних умовах і може дати більше продуктивності для графічної підсистеми.

В цілому ж, переможцем стають нові карти 8800. Якщо подивитися на результати при всіх дозволах, нові карти DX10 обходять Radeon X1950 XTX, починаючи від 1280x1024 і вище.

GeForce 8800 GTX і GTS | F.E.A.R.

У F.E.A.R. зазвичай лідирують карти nVidia. Але, знову ж таки, тут помітна менше навантаження на CPU у драйверів ATi. Звичайно, з більш швидкісний платформою результати будуть іншими, але якщо ваш комп'ютер не є передовим, то даний тест наочно показує, як карти G80 будуть на ньому працювати. Але якщо не брати до уваги тесту в дозволі 1024x768, G80 просто вбиває Radeon X1950 XTX. GTX - це монстр. І не важливо, яке навантаження ми даємо на GeForce 8800 GTX, карта завжди забезпечує більше 40 кадрів в секунду.


Натисніть на картинку для збільшення.

Другий скріншот (нижче) взятий на 8800 GTX з тими ж настройками.



Натисніть на картинку для збільшення.

Картинка nVidia за якістю набагато перевершує скріншот ATi. Схоже, в цьому відношенні nVidia знову вийшла в лідери. Перед нами ще одна перевага, яким володіють карти nVidia на чіпі G80.


Перед вами таблиця нових можливостей поліпшення якості на картах G80.

Крім нових відеокарт DX10, nVidia також показала кілька функцій, які будуть доступні на картах G80. І перша з них - патентована технологія поліпшення якості картинки під назвою Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Нова версія повноекранного згладжування використовує область з 16 субсемплов. За інформацією nVidia, в результаті можна стиснути "надлишкову інформацію про квіти і глибині в область пам'яті і пропускну здатність чотирьох або восьми мультісемплов". Новий рівень якості працює більш ефективно, знижуючи обсяг даних на семпл. Якщо CSAA не запрацює з будь-якої грою, то драйвер повернеться до традиційних методів згладжування.


Натисніть на картинку для збільшення.

Перед тим, як ми закінчимо цей огляд, дозвольте поговорити ще про два аспекти відеокарт, які вже давно розробляються і з часом стануть більш важливими. Перший аспект - відтворення відео. Під час правління GeForce 7 за якістю відтворення відео лідирували карти ATi Radeon X1900. Але ситуація змінилася з появою уніфікованих шейдерів з виділеним ядром Pure Video.

Завдяки розумним алгоритмам і 128 обчислювальним блокам, GeForce 8800 GTX змогла отримати 128 з 130 балів в HQV. У найближчому майбутньому ми плануємо випустити більш докладну статтю, що стосується якості картинки, так що стежте за новинами на нашому сайті.

Нарешті, дуже сильною стороною G80 є те, що nVidia називає CUDA. Багато років вчені та ентузіасти шукають способи, щоб вичавити більше продуктивності з потужних паралельних процесорів. Кластер Beowulf, звичайно, не всім по кишені. Тому звичайні смертні пропонують різні способи, як можна використовувати для обчислень відеокарту.

Проблема тут наступна: графічний процесор хороший для паралельних обчислень, але ось з ветвлениями він справляється погано. Тут як раз добре підходить CPU. Крім того, якщо ви хочете використовувати відеокарту, то слід програмувати шейдери, як це роблять ігрові розробники. nVidia знову вирішила вийти вперед, представивши архітектуру Compute Unified Device Architecture або CUDA.


Так може працювати CUDA для симуляції рідини.

nVidia випустила компілятор C +, що виходять програми якого можуть масштабироваться під обчислювальні потужності GPU (наприклад, 96 потокових процесорів в 8800 GTS або 128 в 8800 GTX). Тепер програмісти отримали можливість створювати програми, які масштабуються по ресурсам як CPU, так і GPU. CUDA напевно сподобається різними програмами розподілених обчислень. Втім, CUDA може використовуватися не тільки для прорахунку блоків, але і для симуляції інших ефектів: об'ємної рідини, одягу і волосся. Через CUDA на GPU можна потенційно перенести розрахунки фізики і навіть інших ігрових аспектів.


Розробникам буде представлений повний набір SDK.

GeForce 8800 GTX і GTS | висновок

Ті, хто зараз перейде з GeForce 6 на, отримають майже триразове збільшення продуктивності. Неважливо, коли вийдуть гри для DirectX 10, не так важливо, що нам дадуть четверті шейдери - вже сьогодні GeForce 8800 GTX це найшвидший чіп. Такі ігри, як Oblivion, Gothic 3 або Dark Messiah, ніби чекали виходу чіпа G80 і відеокарт. Грати без гальм стало знову можливим. У GeForce 8800 GTX достатньо потужності для всіх найсучасніших ігор.

Система охолодження працює тихо, 80-міліметровий кулер на еталонної карті було не почути. Навіть при повному навантаженні швидкість обертання кулера невисока. Цікаво, чим на це відповість компанія ATi. У будь-якому випадку, nVidia виконала біса хорошу роботу і випустила дійсно потужну "залізяку".

Недоліки: довжина плати 27 сантиметрів, вона займає місце двох слотів PCI Express. Блок живлення повинен бути, як мінімум, на 450 ват (12 В, 30 А). Для GeForce 8800 GTS мінімумом стане БП на 400 ват з 30 амперами по шині 12 вольт.

Дотримуючись давніх традицій, карти nVidia вже доступні в онлайнових магазинах. На міжнародному ринку рекомендована ціна GeForce 8800GTX становить $ 599, а GeForce 8800GTS - $ 449. Та й ігри під DX10 повинні незабаром з'явитися. Але що не менш важливо, ви отримаєте більш якісну картинку вже в існуючих іграх.


Ось так може виглядати супермодель, виведена за допомогою DX10. Натисніть на картинку для збільшення.

GeForce 8800 GTX і GTS | думка редактора

Особисто я вражений реалізацією DX10 / D3D10 від nVidia. Перегляд Crysis в реальному часі і численних демонстрацій вражає. Реалізація CUDA дозволяє перетворити відеокарту в щось більше, ніж просто пристрій рендеринга кадрів. Тепер програми зможуть використовувати не тільки ресурси CPU, але і всю паралельну міць універсального шейдерного ядра GPU. Кортить подивитися на подібні рішення в реальності.

Але G80 залишає бажати кращого. Чого ж? Звичайно, нових ігор. Господа розробники, будьте так ласкаві, скоріше випустіть гри DX10.

GeForce 8800 GTX | Фотогалерея

Відкрите від NVIDIA традиційно розглядаються як одні з кращих на ринку з точки зору поєднання якості, продуктивності і ціни. Ця закономірність сформувалася досить давно. Її можна простежити, зокрема, на прикладі відеокарти 8800 GT, яка була виведена брендом на ринок в 2007 році. Її вражаючі характеристики і продуктивність - в числі головних чинників зберігається попиту на даний девайс сьогодні в Росії і за кордоном. Чим особливо примітний відповідний графічний адаптер?

Ознайомлення з телефоном

Інстальовані модулі ОЗУ об'ємом 2 ГБ і вище;

Присутній материнська плата, близька за характеристиками девайсу ASUS P5B;

Мається на достатній мірі швидкий жорсткий диск - наприклад, WD Caviar SE.

ПК в зазначеній комплектації також матиме оптимальну сумісність з розігнаної відеокартою 8800 GT.

резюме

Отже, графічний адаптер GeForce 8800 GT - на момент свого випуску вважався одним з найкращих продуктів у відповідному сегменті ринку. Перш за все - в аспекті поєднання ціни та швидкості роботи. Розглянуті нами результати тестів говорять про те, що рішення від NVIDIA працює ефективніше, ніж основний аналог від найближчого конкурента фірми на світовому ринку графічних адаптерів - компанії AMD.

Переваги відеокарти 8800 GT багато в чому зумовлюють її зберігається популярність в Росії. Відеокарта 8800 GT цілком здатна забезпечувати завантаження багатьох сучасних ігор. Драйвери пристрою, як ми зазначили вище, є для найпоширеніших ОС - Windows 7, Windows 8, Linux. Зараз даний пристрій є за мінімальними цінами - правда, не від офіційних дилерів, а від приватних продавців.

Для початку NVIDIA встановила G80 на 2 відеокарти: GeForce 8800 GTX і GeForce 8800 GTS.

Специфікації відеокарт серії GeForce 8800
GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
Кількість транзисторів 681 млн. 681 млн.
Частота ядра (включаючи розподільник, текстурні блоки, блоки ROP) 575 МГц 500 МГц
Частота шейдерів (потокових процесорів) 1350 МГц 1200 МГц
Кількість шейдеров (потокових процесорів) 128 96
частота пам'яті 900 МГц (ефективна 1.8 ГГц) 800 МГц (ефективна 1,6 ГГц)
інтерфейс пам'яті 384 біт 320 біт
Пропускна здатність пам'яті (ГБ / с) 86,4 ГБ / с 64 ГБ / с
Кількість ROP блоків 24 20
Обсяг пам'яті 768 МБ 640 МБ

Як бачите, кількість транзисторів у GeForce 8800 GTX і 8800 GTS однакове, це тому, що це абсолютно однакові GPU G80. Як вже було сказано, основна відмінність цих варіантів GPU - 2 відключених банку потокових процесорів - всього 32 шейдера. При цьому число робочих шейдерних блоків з 128 в GeForce 8800 GTX зменшено до 96 у GeForce 8800 GTS. Також NVIDIA відключила 1 ROP (блок растеризації).

Частоти ядер і пам'яті у цих відеокарт також трохи відрізняються: частота ядра GeForce 8800 GTX - 575 МГц, у GeForce 8800 GTS - 500 МГц. Шейдерні блоки GTX працюють на частоті 1350 МГц, GTS - 1200 МГц. У GeForce 8800 GTS NVIDIA також використовує більш вузький 320-бітний інтерфейс пам'яті і 640 МБ більш повільної пам'яті, яка працює на частоті 800 МГц. У GeForce 8800 GTX 384-бітний інтерфейс пам'яті, 768 МБ пам'яті / 900 МГц. І, звичайно, зовсім інша ціна.

Самі по собі відеокарти сильно відрізняються:


Як видно на цих фотографіях, референс-плати GeForce 8800 чорні (вперше для NVIDIA). З модулем охолодження GeForce 8800 GTX і 8800 GTS - двуслотовой. GeForce 8800 GTX трохи довше, ніж GeForce 8800 GTS: її довжина - 267 мм, проти 229 мм у GeForce 8800 GTS, і, як було заявлено раніше, у GeForce 8800 GTX 2 PCIe роз'єми живлення. Навіщо 2? Максимальне енергоспоживання GeForce 8800 GTX - 177 Вт. Однак в NVIDIA говорять, що це може бути тільки в крайньому випадку, коли всі функціональні блоки GPU будуть максимально завантажені, а в звичайних іграх при тестуванні відеокарта споживала в середньому 116 - 120 Вт, максимум - 145 Вт.

Так як кожен зовнішній роз'єм живлення PCIe на самій відеокарті розрахований максимум на 75 Вт, і слот PCIe теж розрахований максимум на 75 Вт, то 2-х цих роз'ємів буден недостатньо для підведення 177 Вт, тому довелося зробити 2 зовнішніх роз'єму живлення PCIe. Додавши другий роз'єм, NVIDIA забезпечила 8800 GTX солідний запас потужності. До речі, максимальне енергоспоживання у 8800 GTS - 147 Вт, так що вона може обійтися і одним роз'ємом живлення PCIe.

Інша особливість, додана в дизайн референсної плати GeForce 8800 GTX - другий роз'єм SLI - вперше для GPU NVIDIA. NVIDIA про призначення другого роз'єму SLI офіційно нічого не повідомляє, але журналістам вдалося отримати від розробників таку інформацію: "Другий роз'єм SLI у GeForce 8800 GTX призначений для апаратної підтримки можливого розширення SLI конфігурації. З поточними драйверами використовується тільки один роз'єм SLI. Користувачі можуть підключати SLI міст, як на перші, так і на другі контактні групи ".

Грунтуючись на цьому, і тому, що материнські плати nForce 680i SLI випускаються з трьома слотами PCI Express (PEG), можна прийти до висновку, що в найближчому майбутньому NVIDIA планує здійснити підтримку трьох SLI-відеокарт. Ще одним варіантом може бути збільшення потужності для SLI фізики, але це не пояснює, чому GeForce 8800 GTS не має другого роз'єму SLI.

Можна припустити, що NVIDIA, резервує свою GX2 "Quad SLI" технологію для менш потужної відеокарти GeForce 8800 GTS, в той час як більш потужна GeForce 8800 GTX буде працювати в потрійний SLI конфігурації.

Якщо Ви пам'ятаєте, оригінальні Quad SLI відеокарти NVIDIA за своїми характеристиками ближче до GeForce 7900 GT, ніж до GeForce 7900 GTX, так як у відеокарт 7900 GT більш низьке енергоспоживання / тепловиділення. Цілком природно припустити, що NVIDIA піде тим самим шляхом і у випадку з GeForce 8800. Геймери з материнськими платами з трьома PEG слотами зможуть збільшити швидкодію графічної підсистеми, зібравши потрійну SLI 8800 GTX конфігурацію, що в деяких випадках дасть їм кращу продуктивність, ніж Quad SLI система, якщо судити по характеристикам 8800 GTS.

Повторимося, що це всього лише припущення.

Блок охолодження у GeForce 8800 GTS і 8800 GTX зроблений двуслотовой, каналірованним, що виводить гаряче повітря від GPU за межі корпусу комп'ютера. Радіатор охолодження складається з великого алюмінієвого радіатора, мідних і алюмінієвих теплових трубок і мідної пластини, яка притискається до GPU. Вся ця конструкція обдувається великим вентилятором радіального типу, який виглядає трохи лякає, але насправді працює досить тихо. Система охолодження 8800 GTX схожа на систему охолодження 8800 GTS, тільки у першій трохи довше радіатор.


Загалом, новий кулер справляється з охолодженням графічного процесора досить добре, і при цьому майже безшумний - як у відеокарт GeForce 7900 GTX і 7800 GTX 512MB, але GeForce 8800 GTS і 8800 GTX чутно трохи сильніше. У деяких корпусах, щоб почути шум від вентилятора відеокарт, потрібно буде добре прислухатися.

виробництво

Все виробництво GeForce 8800 GTX і 8800 GTS здійснюється за контрактом NVIDIA. Це означає, що купите Ви відеокарту ASUS, EVGA, PNY, XFX або будь-якого іншого виробника, всі вони виготовлені однією компанією. NVIDIA навіть не дозволяє виробникам розганяти перші партії відеокарт GeForce 8800 GTX і GTS: вони все надходять у продаж з однаковими тактовими частотами незалежно від виробника. Але їм дозволяється встановлювати свої системи охолодження.

Наприклад, компанія EVGA вже випустила свою версію e-GeForce 8800 GTX ACS3 Edition зі своїм унікальним кулером ACS3. Відеокарта ACS3 захована в єдиному великому алюмінієвому коконі. На ньому нанесені букви E-V-G-A. Для додаткового охолодження на тильній стороні відеокарти EVGA розмістила додатковий радіатор, прямо навпроти GPU G80.

Крім охолодження, виробники перших відеокарт GeForce 8800 можуть індивідуалізувати свої вироби тільки гарантійними зобов'язаннями і комплектацією - ігри та аксесуари. Наприклад, компанія EVGA комплектує свої відеокарти грою Dark Messiah, відеокарта GeForce 8800 GTS BFG продається з футболкою BFG і килимком для мишки.

Цікаво буде подивитися, що буде далі - багато партнерів NVIDIA вважають, що для подальших випусків відеокарт GeForce 8800 обмеження NVIDIA будуть не такими жорсткими, і вони зможуть змагатися в розгоні.

Так як всі відеокарти сходять з одного конвеєра, то все GeForce 8800 підтримують 2 роз'єми dual-link DVI і HDCP. Крім того, стало відомо, що NVIDIA не планує змінювати обсяг пам'яті у GeForce 8800 GTX і GTS (наприклад, 256 МБ GeForce 8800 GTS або 512 МБ 8800 GTX). По крайней мере, поки стандартна конфігурація для GeForce 8800 GTX - 768 МБ, а GeForce 8800 GTS - 640 МБ. У NVIDIA немає також планів робити AGP версію відеокарт GeForce 8800 GTX / GTS.

Драйвер для 8800

NVIDIA зробила кілька змін в драйвері GeForce 8800, про які потрібно неодмінно сказати. Перш за все, прибрана традиційна утиліта розгону Coolbits, замість неї - NVIDIA nTune. Тобто, якщо Ви хочете розігнати відеокарту GeForce 8800, потрібно буде завантажити утиліту nTune. Ймовірно, це добре для власників материнських плат на чіпсеті nForce, так як утиліту nTune можна використовувати не тільки для розгону відеокарти, але і для конфігурації системи. В іншому випадку, ті, наприклад, хто встиг зробити апгрейд до Core 2 і має материнську плату з чіпсетом 975X або P965, для розгону відеокарти повинні будуть завантажити 30 МБ додаток.

Інша зміна у нового драйвера, на яке ми звернули увагу - немає опції переходу до класичної панелі управління NVIDIA. Хочеться вірити, що NVIDIA поверне цю функцію в свій відеодрайвер, так як вона подобалася багатьом, на відміну від нового інтерфейсу панелі управління NVIDIA.

За більш ніж рік, що минув з моменту виходу відеокарт на чіпах NVIDIA лінійки GeForce 8800, на ринку графічних прискорювачів склалася вкрай невигідна для кінцевого покупця ситуація. Фактично, у оверклокера, здатного викласти за топові відеокарти кругленьку суму грошей, просто не було альтернативи. Конкурент від ATI (AMD) з'явився пізніше і, в кінцевому підсумку, так і не зміг скласти гідну конкуренцію GeForce 8800 GTX, а в наслідку і Ultra версії NVIDIA GeForce 8800. Тому маркетологи NVIDIA без особливих зусиль зметикували, що при відсутності конкуренції знижувати вартість топових відеокарт зовсім не обов'язково. В результаті чого протягом усього цього періоду ціни на GeForce 8800 GTX і Ultra трималися на одному дуже високому рівні, і дозволити собі такі відеокарти могли лише небагато.

Однак, верхній ціновий сегмент ніколи не був визначальним і пріоритетним для виробників графічних чіпів і відеокарт. Так, лідерство в цьому класі безумовно престижно для будь-якої компанії, але з економічної точки зору найбільш вигідним є середній ціновий діапазон. Проте, як показали недавні тести претендують на верховенство в середньому класі AMD Radeon HD 3850 і 3870, продуктивність таких відеокарт незадовільна для сучасних ігор і в принципі неприйнятна для їх якісних режимів. NVIDIA GeForce 8800 GT швидше цієї пари, але також не дотягує до комфортності в DirectX 10 іграх. Що слідом за ним, якщо є можливість доплатити? До вчорашнього дня фактично нічого і не було, так як між GT і GTX буквально прірву в ціновому вираженні і все.

Але технічний прогрес не стоїть на місці - поява нового чіпа NVIDIA G92, що випускається по 65-нм технології, дозволило компанії не тільки залучити оверклокерів цілком вдалою відеокартою GeForce 8800 GT, але і вчора, 11 грудня о 17 годині за московським часом, анонсувати новинку - GeForce 8800 GTS 512 Мб. Незважаючи на цілком нехитре назву відеокарти, новий графічний прискорювач має ряд істотних відмінностей від звичайної версії GeForce 8800 GTS. У сьогоднішньому матеріалі ми з вами познайомимося з однією з перших відеокарт GeForce 8800 GTS 512 Мб, що з'являються на російському ринку, перевіримо її температурний режим і оверклокерьский потенціал, і, звичайно ж, вивчимо продуктивність новинки.

реклама

1. Технічні характеристики відеокарт, що беруть участь в тестуванні

Технічні характеристики новинки представлені вашій увазі в наступній таблиці в порівнянні з відеокартами NVIDIA сімейства GeForce 8800:

Найменування технічних
характеристик
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 Мб
8800
GTX / Ultra
графічний процесор G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Техпроцес, нм 65 (low-k) 90 (low-k) 65 (low-k) 90 (low-k)
Площа ядра, кв.мм 330 484 330 484
Число транзисторів, млн. 754 681 754 681
Частота графічного процесора, МГц 600
(1512 shader)
513
(1188 shader)
650
(Одна тисячі шістсот двадцять п'ять shader)
575 / 612
(1350 / 1500
shader)
Ефективна частота роботи
відеопам'яті, МГц
1800 1584 1940 1800 / 2160
Обсяг пам'яті, Мб 256 / 512 320 / 640 512 768
Тип підтримуваної пам'яті GDDR3
Розрядність шини обміну з пам'яттю, біт 256
(4 x 64)
320 256
(4 x 64)
384
інтерфейс PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
Число уніфікованих шейдерних
процесорів, шт.
112 96 128
Число текстурних блоків, шт. 56 (28) 24 64 (32) 32
Число блоків растеризації (ROP's), шт. 16 20 16 24
Підтримка версії Pixel Shaders / Vertex
Shaders
4.0 / 4.0
Смуга пропускання відеопам'яті, Гб / сек ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

зафарбовування, Гпікс. / сек
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Теоретична максимальна швидкість
вибірки текстур, Гтекс. / сек
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Пікова споживана потужність в
3D-режимі роботи, Ватт
~106 ~180
Вимоги до потужності блоку живлення,
Ватт
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Розміри відеокарти референсного
дизайну, мм (Д х В х Т)
220 х 100 х 15 228 х 100 х 39 220 х 100 х 32 270 х 100 х 38
виходи 2 х DVI-I
(Dual-Link),
TV-Out, HDTV-
Out, HDCP
2 х DVI-I
(Dual-Link),
TV-Out,
HDTV-Out
2 х DVI-I
(Dual-Link),
TV-Out, HDTV-
Out, HDCP
2 х DVI-I
(Dual-Link),
TV-Out,
HDTV-Out
додатково підтримка SLI
Рекомендована вартість, доларів США 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. Огляд BFG GeForce 8800 GTS 512 Мб OC (BFGR88512GTSE)

Новітня відеокарта від добре відомої оверклокерам компанії поставляється в дуже компактній коробці, оформленій в темних тонах.

THE BELL

Є ті, хто прочитали цю новину раніше вас.
Підпишіться, щоб отримувати статті свіжими.
Email
ім'я
Прізвище
Як ви хочете читати The Bell
без спаму