DIE KLINGEL

Es gibt diejenigen, die diese Nachrichten vor Ihnen lesen.
Abonnieren Sie, um die neuesten Artikel zu erhalten.
Email
Name
Nachname
Wie willst du The Bell lesen?
Kein Spam

Dieser Artikel zeigt Ihnen die Verwendung einfache Schritte Bekanntschaft machen mit Adobe Flash CS5. Unterrichtsthema einfache AnimationWir werden es erstellen, ohne auf die Komplexität der Schnittstelle und des Programms einzugehen.

Erstellen eines neuen Flash-Dokuments

Wir öffnen das Programm und erstellen neues Dokument ActionScript 3.0.

Zeichnen wir ein Objekt für die nachfolgende Animation

Zeichnen wir nun einen Kreis. Wählen Sie das Werkzeug "Oval" im rechten Bereich und halten Sie die linke Maustaste und die Umschalttaste auf der Tastatur gedrückt. Zeichnen Sie einen Kreis auf weißem Hintergrund.

Wählen Sie mit dem Auswahlwerkzeug das neu erstellte Objekt aus, indem Sie mit der Maus darauf klicken oder es in eine quadratische Auswahl greifen.

Konvertieren Sie ein Objekt in ein Symbol für eine einfache Animation

Für weitere Arbeiten müssen Sie das Objekt in ein Symbol konvertieren. Da der Kreis bereits ausgewählt ist, drücken Sie die rechte Maustaste und in kontextmenü Wählen Sie "In Symbol konvertieren".

Wählen Sie aus der Liste "Typ" die Option "Grafik".

Um unser Objekt sollte nun ein blaues Quadrat erscheinen.

So erstellen Sie ein klassisches Tween

Um eine Animation zu erstellen, müssen Sie „ keyframe» .

Im unteren Bereich befindet sich eine Animationsskala. Wählen Sie das fünfundzwanzigste Bild aus und drücken Sie die rechte Maustaste. Wählen Sie im angezeigten Kontextmenü "Keyframe einfügen".

Wählen Sie den Kreis aus und bewegen Sie ihn mit gedrückter linker Maustaste nach rechts.

Wählen Sie das erste Bild auf der Animationsskala aus und wählen Sie im Hauptmenü oben im Element "Einfügen" die Option "Klassisches Tween".

Anzeigen der erstellten Animation

Jetzt können wir die Animation sehen. Wählen Sie im Hauptmenü unter "Steuerung" die Option "Wiedergabe".

Fügen wir dem Kreis einen "verschwindenden" Effekt hinzu. Wählen Sie dazu das Objekt erneut aus und wählen Sie im rechten Bereich im Menü „Farbeffekt“ die Option „Alpha“ und setzen Sie den Wert auf „0“.

Lass uns nachsehen, was passiert ist. Gehen Sie zum Element "Steuerung" und wählen Sie "Wiedergabe".

Wir sind ständig mit Flash-Animationen konfrontiert - im Internet und in Fernsehsendungen. Das Erstellen einfacher Flash-Animationen mithilfe der Flash-Technologie ist eine recht einfache Aufgabe, da Flash viel bietet. nützliche Hilfsmitteldas vereinfacht den gesamten Prozess. Wenn Sie eine Flash-Animation oder einen Cartoon erstellen möchten, können Sie diese in nur wenigen Stunden skizzieren.

Schritte

Teil 1

Bild für Bild Flash-Animation

    Die Grundlagen der Zeitrafferanimation. Diese Methode wird als Hauptmethode zum Erstellen einer "traditionellen" Animation angesehen, bei der jedes nachfolgende Bild ein, jedoch leicht modifiziertes Bild enthält. Wenn alle Bilder wiedergegeben werden, wird das Bild zum Leben erweckt. Dies ist die gleiche Technik, die von Freihandanimatoren verwendet wird und zeitaufwändiger ist als das Tweening (siehe nächster Abschnitt).

    • Standardmäßig spielt Flash 24 Bilder pro Sekunde (FPS) ab. Dies bedeutet, dass 24 Bilder in einer Sekunde angezeigt werden, aber nicht alle müssen unterschiedlich sein. Sie können diese Einstellung (wenn Sie möchten) auf 12 Bilder pro Sekunde ändern, aber bei 24 Bildern pro Sekunde wird die Animation flüssiger abgespielt.
  1. Installieren Sie Flash Professional. Es gibt viele Flash-Animationsprogramme, aber das leistungsstärkste ist Adobe Flash Professional CC. Sie können kostenlos installieren testversion dieses Programm oder verwenden Sie ein anderes Produkt (wenn Sie sich nicht für Adobe Creative Cloud anmelden möchten). Der Rest dieses Artikels beschreibt die Arbeit mit Flash Professional.

    Da für Einzelbildanimationen mehrere Bilder erforderlich sind (die sich geringfügig voneinander unterscheiden), müssen Sie diese Bilder manuell erstellen. Verwenden Sie dazu Adobe Flash Professional oder zeichnen Sie Bilder in einem beliebigen Grafikeditor.

    • Wenn Sie möchten, dass die Größe Ihrer Bilder ohne Qualitätseinbußen problemlos geändert werden kann, erstellen Sie Bilder in Vektor und nicht in rastergrafiken. Vektorbilder werden sich selbst neu zeichnen, wenn die Größe geändert wird (d. h. Sie vermeiden Pixelierung oder Anti-Aliasing). Bitmaps - Dies sind traditionelle Bilder, z. B. Fotografien, gemalte Bilder usw. Wenn Sie versuchen, solche Bilder zu vergrößern, erhalten Sie ein stark verzerrtes Bild.
  2. Erstellen Sie den ersten Frame. Wenn Sie Adobe Flash Professional zum ersten Mal starten, sehen Sie eine leere Leinwand (Ebene) und eine leere Zeitleiste. Wenn Sie Frames hinzufügen, wird die Timeline automatisch gefüllt. Sie können mit Ebenen genauso arbeiten wie in Photoshop.

    • Erstellen Sie vor dem Hinzufügen eines Bildes einen grundlegenden Hintergrund für Ihre Animation. Benennen Sie "Layer 1" in "Background" um und docken Sie es dann an. Erstellen Sie eine zweite Ebene und benennen Sie sie nach Belieben. Dies ist die Ebene, auf der Sie Ihre Animation erstellen.
    • Fügen Sie die Zeichnung zur Leinwand des ersten Rahmens hinzu. Sie können die Zeichnung von Ihrem Computer importieren oder die Zeichenwerkzeuge verwenden, um die Zeichnung direkt im Programm zu erstellen.
    • Der erste Rahmen ist der "Schlüssel" -Rahmen. Ein Keyframe ist ein Frame, der ein Bild enthält und das Rückgrat einer Animation bildet. Sie erstellen jedes Mal einen neuen Keyframe, wenn Sie das Bild ändern.
    • Keyframes auf der Timeline werden durch einen schwarzen Punkt angezeigt.
    • Sie benötigen nicht in jedem nachfolgenden Frame einen Keyframe. Erstellen Sie alle vier bis fünf Frames einen Keyframe, um eine gute Animation zu erstellen.
  3. Konvertieren Sie das Bild in ein Symbol. In diesem Fall können Sie das Bild mehrmals zum Rahmen hinzufügen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie schnell mehrere Bilder desselben Typs in einem Frame hinzufügen müssen (z. B. Fische in einem Aquarium).

    • Wählen Sie das Bild aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Bild und wählen Sie "In Symbol konvertieren". Das Bild wird der Bibliothek hinzugefügt, um die Verwendung in Zukunft zu vereinfachen.
    • Löschen Sie die Zeichnung. Keine Sorge - Sie können es einfach durch Ziehen und Ablegen aus der Bibliothek zu Ihrem Frame hinzufügen. Auf diese Weise können Sie dem Bild mehrmals dasselbe Bild hinzufügen.
  4. Fügen Sie leere Rahmen hinzu. Wenn Ihr erster Keyframe fertig ist, fügen Sie leere Frames ein und erstellen Sie den zweiten Keyframe. Drücken Sie F5 (vier- oder fünfmal), um nach dem ersten Keyframe leere Frames hinzuzufügen.

    Erstellen Sie einen zweiten Keyframe (nachdem Sie einige leere Frames hinzugefügt haben). Es gibt zwei verschiedene Wege Gehen Sie dazu folgendermaßen vor: Sie können einen vorhandenen Keyframe kopieren und kleine Änderungen daran vornehmen, oder Sie können einen leeren Keyframe erstellen und ihm ein neues Bild hinzufügen. Wenn Sie eine Zeichnung verwenden, die in einem anderen Programm erstellt wurde, verwenden Sie die zweite Methode. Verwenden Sie die erste Methode, wenn Sie ein mit den Zeichenwerkzeugen von Adobe Flash Professional erstelltes Bild einfügen.

    • Drücken Sie F6, um einen Keyframe mit dem Inhalt des vorherigen Keyframes zu erstellen. Um einen leeren Keyframe zu erstellen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den letzten Frame in der Timeline und wählen Sie Leeren Keyframe einfügen.
    • Nachdem Sie den zweiten Keyframe erstellt haben, müssen Sie dessen Bild ändern, um die Animation zum Leben zu erwecken. Wenn Sie die Zeichenwerkzeuge von Adobe Flash Professional verwendet haben, wählen Sie das Transformationswerkzeug aus, um ein Element in Ihrer Zeichnung (z. B. die Hand eines Zeichens) auszuwählen und zu ändern.
    • Wenn Sie an jedem Keyframe ein neues Bild einfügen, stellen Sie sicher, dass es sich an der richtigen Stelle befindet (entsprechend der logischen Reihenfolge der Frames).
  5. Wiederholen Sie den Vorgang. Wiederholen Sie nach dem Erstellen von zwei Keyframes den Vorgang. Fügen Sie zwischen die einzelnen Keyframes einige leere Frames ein und stellen Sie sicher, dass die Animation "reibungslos" abgespielt wird.

    • Nehmen Sie kleine Änderungen vor. Je kleiner (subtiler) Änderungen sind, desto flüssiger wird die Animation abgespielt. Wenn Sie beispielsweise möchten, dass der Charakter seine Hand hebt, sollte der zweite Keyframe keine Zeichnung enthalten, in der der Charakter mit einer bereits erhobenen Hand dargestellt ist. Verwenden Sie stattdessen einige Keyframes, um vom abgesenkten zum erhöhten Arm zu wechseln. In diesem Fall wird die Animation flüssiger.
  6. Konvertieren Sie die Zeichnung. Wenn Sie Keyframes und einen Pfad erstellt haben, können Sie das Bild so transformieren, dass es sich reibungslos ändert, wenn Sie sich auf dem Pfad des Zwillings bewegen. Sie können Form, Farbe, Neigung, Größe und andere Parameter des Bildes ändern.

    • Wählen Sie den Rahmen aus, in den das Bild transformiert werden soll.
    • Öffnen Sie das Eigenschaftenfenster für das Bild. Drücken Sie dazu F3.
    • Ändern Sie die Parameterwerte im Bildeigenschaftenfenster. Sie können beispielsweise Farbton oder Farbe ändern, Filter hinzufügen und die Größe ändern.
    • Sie können auch das freie Transformationswerkzeug verwenden, um das Bild nach Belieben zu ändern.
  7. Fügen Sie den letzten Schliff hinzu. Testen Sie die erstellte Animation, indem Sie Strg + Eingabetaste drücken. Stellen Sie sicher, dass sich die Zeichnung (das Zeichen) korrekt ändert und die Animation mit der richtigen Geschwindigkeit abgespielt wird. Wenn die Animation zu schnell abgespielt wird, verringern Sie die FPS oder verlängern Sie die Dauer des Zwillings.

    • Der Standard-FPS ist 24, versuchen Sie also, diesen Wert auf 12 zu reduzieren. Ändern Sie den FPS-Wert in der Eigenschaftsleiste. Bei FPS \u003d 12 wird die Animation jedoch möglicherweise nicht reibungslos genug abgespielt.
    • Um die Dauer des Zwillings zu ändern, wählen Sie die Ebene aus, die den Zwilling enthält, und verwenden Sie den Schieberegler, um die Dauer des Zwillings zu ändern. Wenn Sie die Dauer des Zwillings verdoppeln möchten, bewegen Sie den Schieberegler um 48 Frames. Denken Sie daran, den Hintergrund in leere Frames einzufügen, damit der Hintergrund nicht in der Mitte der Animation verschwindet. Wählen Sie dazu pho neue SchichtKlicken Sie auf das letzte Bild der Animation (in der Timeline) und drücken Sie F5.

Teil 3

Hinzufügen von Soundeffekten und Musik
  1. Nehmen Sie Soundeffekte und Musik auf oder laden Sie sie herunter. Sie können Ihrer Animation Soundeffekte hinzufügen, um sie effektiver zu gestalten. Musik macht Animationen aufregender und kann gute Animationen in großartige verwandeln. Flash unterstützt verschiedene Formate Audiodateien, einschließlich AAC, MP3, WAV und AU. Wählen Sie ein Format, das garantiert hohe Qualität Sound bei minimaler Dateigröße.

    • Das MP3-Format garantiert eine hohe Klangqualität bei kleinster Dateigröße. WAV-Dateien sind groß.
  2. Importieren Sie Audiodateien in die Bibliothek, um Animationen schnell Sounds und Musik hinzufügen zu können. Klicken Sie auf "Datei" - "Importieren" - "In Bibliothek importieren". Suchen Sie die Audiodatei auf Ihrem Computer. Stellen Sie sicher, dass die Audiodatei einen leicht zu merkenden Namen hat, damit Sie ihn schnell finden können.

    Erstellen Sie für jede Audiodatei eine neue Ebene. Dies ist optional und Sie können vorhandenen Ebenen Audio hinzufügen. Wenn Sie jedoch die Audiodatei auf einer separaten Ebene einfügen, können Sie den Animations-Soundtrack besser steuern.

    Erstellen Sie einen Keyframe, in dem das Audio abgespielt wird. Wählen Sie auf der Soundebene den Animationsrahmen aus, von dem aus der Sound abgespielt werden soll. Drücken Sie F7, um einen leeren Keyframe einzufügen. Wenn Sie beispielsweise eine Audiodatei einfügen möchten, die während der gesamten Animation abgespielt wird, wählen Sie das erste Bild auf der Audiodateiebene aus. Wenn Sie die Stimme eines Charakters hinzufügen, wählen Sie den Rahmen aus, in dem der Charakter zu sprechen beginnt.

Darauf website Wir machen Sie auf Programme zum Erstellen und Bearbeiten von Flash-Animationen aufmerksam. Mit ihrer Hilfe können Sie Ihre eigenen Ideen in animierte Videos für Ihre Website umsetzen.

Flash-Editor Ist ein Programm für flash erstellen Animation und Bearbeitung von vorgefertigten Flash-Videos.

FLA-Format - Das das echte Dokument dein Clip. Wenn Sie es öffnen, gelangen Sie in das Macromedia Flash-Programm und können den Clip weiter bearbeiten.

SWF-Format ist eine ausführbare Flash-Datei. Wenn Sie darauf klicken, können Sie den Clip mit dem Macromedia Flash Player anzeigen.

Animation mit Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professional CS3 - Die Vorteile und Funktionen dieses Programms können sehr lange beschrieben werden. Dieses Programm ist der unbestrittene Marktführer in der Flash-Technologie. Adobe Flash Professional wird sowohl von professionellen Website-Entwicklern als auch von Flash-Designern verwendet.

Mit Hilfe dieses Programms kann selbst die krankste Fantasie blitzschnell verwirklicht werden. Wenn Sie professionelle animierte Flash-Dateien erstellen möchten, ist Adobe Flash Professional im Allgemeinen genau das Programm, auf das Sie nicht verzichten können.

Die Lautstärke hängt von der Version ab 500 Mb ab.

Auf dieser Moment Adobe Flash Professional CS5 - eine neue Version Programme für die Arbeit mit Animation und Multimedia.

Betriebssystem: Windows XP / Vista / 7

Screenshot des Programms:

Laden Sie Adobe Flash Professional CS3 herunter

Für einen unerfahrenen Webmaster scheint das Erstellen einer Flash-Animation mit dem Adobe Flash Professional-Programm möglicherweise schwierig und unerreichbar.

Verzweifeln Sie in diesem Fall nicht und geben Sie auf, was Sie begonnen haben. Probieren Sie Ihre Flash-Ideen mit Swishmax aus.

Swishmax - Flash Editor

SwishMAX Ist ein alternatives Programm mit einer benutzerfreundlichen und einfachen Oberfläche zum Erstellen von Flash-Animationen, die weniger funktional ist als die vorherige, aber gleichzeitig ein qualitativ hochwertiges Ergebnis liefert. Der Hauptvorteil des unteren Flash-Editors ist seine einfache Bedienung. Selbst ein Anfänger, der Videokurse zur Hand hat, kann mit seiner Hilfe in kurzer Zeit professionelle Flash-Videos erstellen.

Größe: 9,27 MB.

Die Sprache der Benutzeroberfläche ist Russisch.

Operationssystem: Windows 98 / Me / NT / 2000 / XP

Screenshot des Programms:


laden Sie Swishmax herunter

Alligator Flash Designer

Das nächste Flash-Programm ist noch einfacher, sowohl in der Funktionalität als auch im Inhalt der Benutzeroberfläche. Mit den Funktionen dieses Flash-Editors können Sie in wenigen Minuten ganz einfach ein Flash-Banner für eine Website erstellen.

Es gibt über 130 Effekte: Überblenden, Zoomen, Drehen. Animierte Zeichnungen, Formen oder Texte und sogar Ton können einfach zu Ihrer Flash-Animation hinzugefügt werden.

Hier können Sie auch OnClick oder OnOver angeben.

Größe: 5,3 MB.

Die Sprache der Benutzeroberfläche ist Russisch.

Betriebssystem: Windows XP / Vista / 7

Screenshot des Programms:


laden Sie Alligator_Flash_Designer_7.0 herunter

Ein weiteres Programm, das kein Flash-Animationseditor ist, dessen Funktionen jedoch für einen unerfahrenen Webdesigner erforderlich sind.

Flash Decompiler Trillix

Flash Decompiler Trillix - der Hauptzweck dieses Programms - sWF-Export Dateien mit einem Klick zurück in das FLA-Format. Extrahiert alle Flash-Objekte aus einer SWF-Datei und speichert sie in einer FLA-Datei, die in Flash weiter bearbeitet werden kann.

Der Vorteil von Flash Decompiler ist die Bearbeitung von Tönen, Bildern, Farben, Verläufen, Linien, dynamischen Texten und Links ohne Konvertierung in FLA.

Größe: 7,27 MB.

Die Sprache der Benutzeroberfläche ist Russisch.

Betriebssystem: Windows XP / Vista / 7

Screenshot des Programms:


laden Sie Flash Decompiler Trillix herunter

13. Oktober 2014

Kostenlose Software zum Erstellen von Flash-Videos fast jeder Komplexität! Es enthält fast alle notwendigen Werkzeuge für die tägliche Arbeit mit Flash und kann sowohl von Anfängern als auch von Profis verwendet werden. Der Hauptunterschied und Vorteil dieses Programms ist die Unterstützung von ActionScript 2.0, ohne die die Erstellung professioneller Flash-Inhalte einfach nicht vorstellbar ist.

Es scheint, dass Dima Bilan zu Recht sagt, dass das Unmögliche möglich ist :). Vor nicht allzu langer Zeit mussten Webentwickler entweder raubkopieren oder eine Menge Geld bezahlen, um mit Flash-Animationen arbeiten zu können. Und dann kam endlich die Stunde, in der die dritte vollwertige Option erschien - einen kostenlosen Flash-Editor zu verwenden.

Früher auf unserer Website gab es bereits ein ähnliches Programm, aber sein Nachteil war eine gewisse Veralterung, eine begrenzte Anzahl von Tools und die mangelnde Unterstützung der Programmiersprache ActionScript, die für die Erstellung von funktionalen Websites, Spielen usw. erforderlich ist.

Heute stelle ich Ihnen einen völlig modernen Flash-Editor vor, der praktisch gleichberechtigt mit dem berühmten Adobe Flash mithalten kann - Vektorian giotto.

Vectorian Giotto Vergleich mit Paid Analog

Wie Sie sehen, haben die Entwickler von Vectorian Giotto ihr Bestes gegeben und versucht, die maximal möglichen Funktionen, die Adobe Flash ähneln, in ihr Programm zu integrieren. Darüber hinaus sind die meisten "Hotkeys" gleich, sodass diejenigen, die es gewohnt sind, mit dem Edobovskiy-Editor zu arbeiten, problemlos auf die kostenlose Vectorian Giotto-Plattform wechseln können!

Nun, zum "Nachtisch" in kostenloser Editor Es gibt auch etwas, das dem "großen Bruder" manchmal fehlt - eine eingebaute Bibliothek mit Animationseffekten, die besonders denjenigen gefallen wird, die Flash-Banner erstellen.

Vorbereitung auf die Arbeit

Um mit Vectorian Giotto zu beginnen, müssen wir das Archiv mit dem Installationsprogramm herunterladen, das übrigens nur 8 Megabyte wiegt! Wenn das Archiv heruntergeladen ist, öffnen Sie es und führen Sie die Datei aus VectorianGiotto.exe.

Trotz der Tatsache, dass die Installation (und das Programm selbst, leider :)) englisch ist, sollte es keine Schwierigkeiten verursachen, da in den Standardeinstellungen nichts geändert werden muss. Klicken Sie einfach mehrmals auf die Schaltfläche "Weiter" und warten Sie auf das Ende des Installationsvorgangs;).

Erste Bekanntschaft mit der Schnittstelle

Am Ende der Installation, wenn wir nichts geändert haben standardeinstellungen, vor uns erscheint im Vollbildmodus arbeitsfenster Vektorian Giotto:

Wie ich bereits sagte, ist die Programmoberfläche auf Englisch. Um Missverständnisse und Fehlinterpretationen bei der Durchführung der im Artikel beschriebenen weiteren Aktionen zu vermeiden, möchte ich einige konzeptionelle Geräte vorstellen :). Beginnen wir wie gewohnt von oben nach unten und von links nach rechts.

Menüleiste. Dies ist das Panel, das alle Menüs des Vectorian Giotto-Programms enthält. Wenn Sie mit Animationen arbeiten, benötigen Sie möglicherweise Abschnitte wie "Datei" (zum Speichern und Exportieren Ihrer Animation in SWF), "Ansicht" (zum Konfigurieren der Anzeigeparameter des Arbeitsbereichs), Effekte) und "Fenster" (zum Einstellen der angezeigten Module und Programmfelder).

Hauptsymbolleiste. Hier werden die Schaltflächen zum Steuern von Projektaktionen und das Animationswiedergabefeld verschoben.

Zeichenplatte (nimmt das gesamte ein linke Seite Programmfenster). Hier finden Sie alle erforderlichen Werkzeuge zum Erstellen beliebiger Objekte in Ihrer Animation sowie Schaltflächen, mit denen Sie die Parameter der erforderlichen Werkzeuge anpassen können.

Storyboard (oder Timeline). Ermöglicht das Verwalten von Zellen für Frames und erstellte Layer.

Farbbedienfeld. Mit seiner Hilfe können Sie die Farbe zuvor erstellter Formen schnell ändern. Dient auch zur Auswahl der Art der Füllung von Objekten in Ihrer Animation (Volumenkörper, Farbverlauf usw.).

Arbeitsplatz. Es ist ein virtuelles Blatt "Papier" zum Zeichnen Ihrer Animationen :).

ActionScript-Editor. Wenn Sie keine einfachen Banner erstellen müssen, sondern etwas Komplexeres, einschließlich Schaltflächen und allerlei interaktiver Objekte, können Sie nicht auf einen Skripteditor verzichten.

Clip Struktur Panel. Zeigt alle Formen an, die sich "im Rahmen" befinden, und ermöglicht es Ihnen, schnell zwischen ihnen zu wechseln und ihre Reihenfolge zu steuern.

Eigenschaftenfenster. Jedes Objekt im Flash hat bestimmte Eigenschaften. Dieses Panel dient zur Verwaltung.

Transformationsfenster. Ermöglicht die schnelle Größenänderung und Positionierung des ausgewählten Animationselements.

Bibliothek von Elementen. Es ist eine Liste von erstellten oder importierten Objekten, die (und wiederholt!) In die Animation eingefügt werden können.

Kostenloses Programm zum Erstellen von Flash-Animationen mit vorgefertigten Applets.

Ich denke, viele von Ihnen haben irgendwann versucht, eigene Websites zu erstellen (oder vielleicht besitzen Sie sogar ein sehr beliebtes Portal).

Auf die eine oder andere Weise war jeder mit dem Problem der effektiven Gestaltung seiner Webseiten konfrontiert. Und da statisches HTML allmählich der Vergangenheit angehört, wenden sich viele heute solchen zu beliebte Technologienwie JavaScript und Flash. Mit ihnen können Sie schöne animierte dynamische Seiten mit erweiterten Funktionen erstellen.

Es wird für einen Spezialisten nicht schwierig sein, ein kleines animiertes Flash-Banner zu erstellen, aber was sollte der Rest der Uneingeweihten tun? Wenn ein sorgfältiges Studium der Programmiersprachen nicht in Ihren unmittelbaren Plänen enthalten ist, können Sie wie immer auf spezielle Software zurückgreifen. Heute werden wir uns mit den Grundlagen der Arbeit im Programm vertraut machen Advanced Effect Maker.

Mit diesem Dienstprogramm können Sie alle Arten von Flash- und JavaScript-Effekten erstellen, sowohl Ihre eigenen "von Grund auf neu" als auch basierend auf fertige Vorlagen! Advanced Effect Maker ist in mehreren Editionen erhältlich, die sich in der Anzahl der vorgefertigten Effekte und dem Freiheitsgrad des Benutzers unterscheiden. Vergleichen wir die maximale und freie Konfiguration:

Vergleich der kostenlosen Version des Flash-Editors Advanced Effect Maker Free Edition mit der kommerziellen Version der Commercial Edition

Der größte Nachteil freie Version Programme - das Vorhandensein einer Art Vorlader, mit dem Sie einige vorgefertigte Effekte erst anzeigen können, nachdem Sie auf das erstellte Banner geklickt haben. Hier enden im Grunde alle Unterschiede :).

Programminstallation

Die Installation von Advanced Effect Maker erfolgt auf standardmäßige Weise. Gehen wir also direkt zur Arbeit mit dem Programm über:

Beim ersten Start wird uns angeboten, uns damit vertraut zu machen lizenzvereinbarung... Um dies zu akzeptieren, klicken Sie auf die Schaltfläche "Ich stimme zu". Danach können Sie mit dem Studium der Utility-Oberfläche beginnen:

Schnittstelle und Arbeit mit dem Editor

Trotz englische SpracheHier ist alles einfach und klar. Das Advanced Effect Maker-Fenster ist in zwei Teile unterteilt. Es gibt nur zwei auf der linken Seite große Knöpfe: Das erste ist das Aufrufen der Galerie der verfügbaren Effekte und das zweite das Hinzufügen zusätzlicher Applets (wenn Sie sie kaufen möchten;)). Rechts sehen wir einen Katalog verfügbarer Vorlagen mit Unterabschnitten und einem Vorschaufenster sowie einen Effektbearbeitungsbereich.

Um die gewünschte Vorlage zu bearbeiten, klicken Sie einfach auf das Bild. Wenn Sie nur sehen möchten, wie es funktioniert, klicken Sie auf die Beschriftung "Vorschau" unter dem Bild:

Wenn Sie den gewünschten Effekt öffnen, wird möglicherweise eine Meldung zu einer vorhandenen Datei angezeigt. In diesem Fall ignorieren wir es einfach, indem wir auf die Schaltfläche "OK" klicken:

Wenn die Vorlage erfolgreich geöffnet wurde, werden mehrere Registerkarten mit allen möglichen Einstellungen angezeigt:

Programmeinstellungen und Animationserstellung

Die erste Registerkarte ist "Allgemein". Dies enthält allgemeine Projekteinstellungen. In der Regel sind dies Abmessungen (Breite - Breite und Höhe - Höhe), Name (Dateiname), Qualität der zukünftigen Datei (Qualität) und auch der Modus des Flash-Filmfensters (Fenstermodus).

Die zweite Registerkarte - "Farbe", wie der Name schon sagt, ist für die im Projekt verwendeten Farben verantwortlich. Hier ist alles sehr klar, also fahren wir mit dem nächsten fort - "Nachrichten":

Hier haben wir zwei Felder. Im ersten Feld (links) geben wir den Text ein, den wir mit einem Spezialeffekt anzeigen möchten, und im zweiten den Link, dem der Benutzer folgt, indem er auf unser Banner klickt. Der Vorteil von Advanced Effect Maker ist, dass wir eine unbegrenzte Anzahl von Textzeilen (sowie Links) eingeben können. Der Hauptnachteil ist jedoch die mangelnde Unterstützung der russischen Sprache :(.

Die nächsten beiden Registerkarten werden zum Verwalten von Schriftarten (Schriftarten) bzw. Animationseigenschaften (Andere) verwendet. Eine Einschränkung: Wenn Sie alternative TTF-Schriftarten verwenden möchten, müssen diese zuerst konvertiert werden, um die Kompatibilität mit Advanced Effect Maker zu gewährleisten. Rufen Sie dazu im Menü Extras das Werkzeug Schriftarten konvertieren auf und klicken Sie nach Auswahl der gewünschten Schriftart auf die Schaltfläche Konvertieren:

Wenn alle Änderungen vorgenommen wurden, können wir auf die Schaltfläche "Applet erstellen" klicken. Danach werden zwei Dateien im Projektzielordner erstellt: SWF (direkte Animation) und HTML (enthält Anweisungen zum Einbetten der resultierenden Animation in den Code Ihrer Seite:

Arbeitsergebnisse speichern

Dies ist jedoch nicht alles. Mit Advanced Effect Maker können Sie Ihren eigenen Effekt basierend auf einem vorhandenen oder komplett von Grund auf neu erstellen! Gehen Sie dazu in das Menü "Extras" und aktivieren Sie den Eintrag "Plugin Maker":

Hier müssen Sie zuerst einen Namen für das neue Projekt sowie einige andere Parameter festlegen (optional). Danach können Sie auf die Schaltfläche "Applet erstellen" klicken und wir gehen direkt zum Fenster des Effekteditors:

Hier gibt es mehrere Schaltflächen, mit denen Sie einige eingeben können standardfunktionen... Das einzige Problem ist, dass alle erforderlichen Variablen und Werte manuell eingegeben werden müssen. Hier benötigen Sie bereits einige Programmierkenntnisse in ActionScript oder JavaScript :(.

Schlussfolgerungen

Advanced Effect Maker kann unerfahrene Webdesigner ansprechen, da Sie mühelos sehr effektive Banner, animierte Menüs, Diashows und sogar kleine Spiele (wie Tags) erstellen können. Der Nachteil in Form eines Preapploaders (falls es einen im ausgewählten Effekt gibt) kann mit speziellen Programmdekompilierern von SWF-Dateien (einschließlich freier) beseitigt werden;).

Viel Glück bei all Ihren Bemühungen und kreativem Erfolg!

P.S. Dieser Artikel darf frei kopiert und zitiert werden, sofern ein offener aktiver Link zur Quelle angegeben ist und die Urheberschaft von Ruslan Tertyshny erhalten bleibt.

DIE KLINGEL

Es gibt diejenigen, die diese Nachrichten vor Ihnen lesen.
Abonnieren Sie, um die neuesten Artikel zu erhalten.
Email
Name
Nachname
Wie willst du The Bell lesen?
Kein Spam