زنگ.

کسانی هستند که این خبر را قبل از شما خوانده اند.
مشترک شدن برای دریافت مقالات تازه.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه می خواهید زنگ را بخوانید
بدون هرزنامه

محاسبات ماشین آلات، سیستم ها، شبکه ها و مجتمع ها

ابزار فنی برای اطلاع رسانی- این ترکیبی از سیستم ها، ماشین آلات، ابزار، مکانیسم ها، دستگاه ها و سایر انواع تجهیزات طراحی شده برای خودکار سازی فرایندهای تکنولوژیکی مختلف فرایندهای فناوری اطلاعات است، با چنین، خروجی آن اطلاعات (داده ها) مورد استفاده برای پاسخگویی به نیازهای اطلاعاتی متفاوت است مناطق فعالیت های شرکت.

تمام ابزار فنی فناوری اطلاعات بسته به عملکرد انجام شده را می توان به شش گروه تقسیم کرد:

  • 1. دستگاه های ورودی اطلاعات:
    • - متن
    • - محل(ماوس، پر نور، ترکسیل، قرص گرافیک، جوی استیک)
    • - چند رسانه ای(گرافیک (اسکنر و دوربین دیجیتال)، صدا (ضبط کننده نوار، میکروفون)، ویدئو (وب کم، دوربین فیلمبرداری))
  • 2. دستگاه های خروجی اطلاعات:
    • - متن (مانیتور)؛
    • - چند رسانه ای (گرافیک (پرینتر، پلاتر)، صدا (هدفون، سیستم های صوتی)، ویدئو (VCR، دوربین فیلمبرداری))
  • 3. دستگاه های پردازش اطلاعات:
    • - ریز پردازنده
    • - کپروکسیور
  • 4. انتقال اطلاعات و دستگاه های پذیرش:
    • - مودم
    • - کارت لین
  • 5. دستگاه های چند منظوره:
    • - دستگاه های کپی
    • - دستگاه های تولید مثل
    • - سیستم های انتشارات
  • 6. دستگاه های ذخیره سازی اطلاعات

به شرح زیر از طبقه بندی فوق، اکثر ابزار فنی فعلی برای اطلاع رسانی به یک یا چند مورد مرتبط با کامپیوتر - رایانه های شخصی (PC).

دستگاه های ورودی و خروجی آنها یک عنصر ضروری و اجباری هر رایانه ای هستند که از اولین بار شروع می شوند و با استفاده از رایانه های مدرن پایان می یابند، زیرا این دستگاه هایی است که از تعامل کاربر با سیستم محاسباتی اطمینان حاصل می کند.

تمام دستگاه های ورودی / خروجی کامپیوتر شخصی متعلق به دستگاه های جانبی. متصل به ریزپردازنده از طریق اتوبوس سیستم و مربوطه کنترل کننده ها. تا به امروز، گروه های کل دستگاه ها (به عنوان مثال، دستگاه های قرار دادن، چند بعدی) وجود دارد که عملیات کارآمد و راحت را فراهم می کنند.

دستگاه اصلی دستگاه محاسبات است ریز پردازندهارائه مدیریت کلی پرونده های تمام دستگاه ها و پردازش اطلاعات. برای حل وظایف خاص، به عنوان مثال، محاسبات ریاضی، رایانه های شخصی مدرن با کاپروسازان مجهز شده اند. این دستگاه ها مرتبط هستند به دستگاه های پردازش اطلاعات.

انتقال اطلاعات و دستگاه های پذیرش (یا دستگاه های ارتباطی) ویژگی های ضروری از سیستم های اطلاعاتی مدرن است که به طور فزاینده ای ویژگی های سیستم های اطلاعات توزیع شده را به دست می آورند که در آن اطلاعات در یک مکان ذخیره نمی شود، اما در یک شبکه خاص توزیع می شود.

مودم (دموولاتور مدولاتور) - دستگاهی که اطلاعات را در نظر می گیرد که در آن می تواند توسط خطوط تلفن ارتباط برقرار شود. مودم های داخلی دارای یک رابط PCI هستند و به طور مستقیم به هیئت مدیره سیستم متصل می شوند. مودم های خارجی از طریق پورت های COM یا USB متصل می شوند.

آداپتور شبکه (شبکه شبکه) - یک دستگاه الکترونیکی ساخته شده در قالب یک تخته فرمت (می تواند به سیستم سیستم متصل شود) با یک اتصال برای اتصال به یک لینک.

دستگاه های ذخیره سازی اطلاعات این در آخرین مکان در میان تمام ابزارهای فنی فناوری اطلاعات نیست، زیرا آنها برای ذخیره سازی موقت (کوتاه مدت) یا طولانی مدت اطلاعات پردازش شده و انباشته شده استفاده می شوند.

دستگاه های چند منظوره به نظر می رسد نسبتا اخیرا ظاهر شد. یکی از ویژگی های متمایز این دستگاه ها با تعدادی از توابع (به عنوان مثال، اسکن و چاپ یا چاپ و چاپ و دوختن کپی چاپ شده، و غیره) در اتوماسیون اقدامات کاربر ترکیب شده است.

محاسبات ماشین، شمارش ماشین - مکانیسم، دستگاه الکترومکانیکی یا الکترونیکی طراحی شده به طور خودکار انجام عملیات ریاضی.

به تازگی، این مفهوم اغلب با انواع مختلف سیستم های کامپیوتری مرتبط است. با این وجود، مکانیزم های محاسباتی طولانی قبل از اولین رایانه به دست آمد.

در سال 1623، Wilhelm Shikqard آلمان (Wilhelm Schickard) به اصطلاح "با توجه به ساعت" ایجاد شده است، که امروز اولین ماشین حساب اتوماتیک در نظر گرفته می شود. در نامه های به یوهان کپلر، شیکرز توضیح داد که چگونه از ماشین خود برای محاسبه جداول نجومی استفاده کند. دستگاه Sickard قادر به برابر کردن تعداد شش رقمی بود و اعلان فراخوانی را در مورد سرریز اعلام کرد. محاسبات پیچیده تر با استفاده از مجموعه ای از استخوان های فائوس نصب شده بر روی بدن مکانیسم انجام شد. ماشین اصلی حتی قبل از آغاز قرن بیستم در آتش گم شد. در سال 1960، یک کپی از این ماشین حساب بر اساس نقشه های حفظ شده ساخته شد، که وجود و کارایی آن را تایید کرد.

در سال 1642، یک ماشین که به اضافه کردن اعداد کمک می کند، دانشمند فرانسوی Blaise Pascal را اختراع کرد. "Pascaline"، به عنوان مخترع به نام طراحی خود، یک دستگاه مکانیکی در قالب یک کشو پر شده با دنده های متعدد بود. اعداد جدا شده به دلیل چرخش مربوطه مجموعه چرخ ها به ماشین معرفی شدند. در هر یک از این چرخ ها، که به یک دهدهی مربوط می شود، با اعداد از 0 تا 9 مورد استفاده قرار گرفتند. هنگام وارد کردن تعداد چرخ ها، چرخ ها به شکل مربوطه پیمایش شدند. پس از اتمام کل گردش مالی بیش از تعداد 9 به تخلیه مجاور منتقل شد (یک چرخ همسایه به 1 موقعیت منتقل شد) و غیره. "ماشین پاسکال" این امکان را فراهم کرد نه تنها علاوه بر این، بلکه عملیات دیگر نیز، اما در عین حال نیاز به استفاده از یک روش نسبتا ناراحت کننده برای تکراری تکرار کرد.

در سال 1673، یکی دیگر از دانشمند شناخته شده - Gothelm Wilhelm Leibniz یک ماشین حساب مکانیکی تولید کرد، که فعال آن آسان ساختن تفریق، ضرب و تقسیم است.

1723 - ریاضیدان آلمان و ستاره شناس مسیحیان Ludwig Gershren بر اساس کارهای Labitsa یک ماشین حساب را ایجاد کردند. این خودرو خصوصی و کار را محاسبه کرد (به دلیل عملیات افزوده به طور مداوم انجام شده). علاوه بر این، آن را پوشش می دهد توانایی کنترل صحت ورود اطلاعات.

در سال 1820، فرانسوی Toma de Squar فرانسوی را منتشر کرد.

Charles Babbide در سال 1823 توسعه یافته، برای محاسبات جداول ریاضی طراحی شده است.

مطالعه آثار Babbija و مشاوره او به Inventor سوئد Peru Georgu Shojtsu (Swede Georg Scheutz) کمک کرد تا از سال 1854 شروع به ساخت چندین دستگاه تفاوت، و در سال 1859، حتی یکی از آنها را در دفتر دولتی بریتانیا فروخت.

یکی دیگر از "دستگاه های تفاوت"، به زودی توسط مارتین Vieberg ساخته شده است (Swede Martin Wiberg) نیز پایه ای از نسخه بهبود یافته چارلز بابجا بود و برای محاسبه و انتشار جداول لگاریتمی چاپ شده استفاده شد.

تا سال 1890، یک سیستم تابلوی الکتریکی توسط آمریکایی ها توسعه یافت که در سال های 1890 و 1900 در سانسور جمعیت ایالات متحده مورد استفاده قرار گرفت.

در سال 1938، مهندس آلمانی Konrad Tsuze در آپارتمان پدر و مادر اولین ماشین خود را، به نام Z1 ساخته شده است. این یک مدل محاکمه ای از یک ماشین محاسبات دیجیتال قابل برنامه ریزی کاملا مکانیکی بود. در همان سال، Tsuz شروع به ایجاد یک ماشین Z2 کرد. و در سال 1941، Cuzue اولین ماشین محاسبات را ایجاد می کند که دارای تمام ویژگی های کامپیوتر مدرن Z3 است.

سیستم های محاسباتی

SOD (سیستم پردازش داده ها) پیکربندی شده برای حل مشکلات، برنامه خاص، نامیده می شود سیستم محاسباتسیستم محاسباتی شامل ابزار فنی و نرم افزار گرا برای حل یک مجموعه خاص از وظایف است. دو روش جهت گیری وجود دارد. اول، سیستم محاسباتی می تواند بر اساس یک کامپیوتر یا یک مجتمع محاسباتی از استفاده عمومی باشد و جهت گیری سیستم به هزینه برنامه های کاربردی نرم افزاری و احتمالا سیستم عامل ارائه شود. ثانیا، جهت گیری به کلاس مشخص شده از وظایف را می توان از طریق استفاده از رایانه های تخصصی و مجتمع های محاسباتی به دست آورد. در این مورد، هزینه های تجهیزات متوسط \u200b\u200bبرای دستیابی به کارایی بالا امکان پذیر است. سیستم های محاسباتی تخصصی به طور گسترده ای در حل مشکلات بردار و ماتریس، جبر، و همچنین مربوط به ادغام معادلات دیفرانسیل، پردازش تصویر، تشخیص تصویر و غیره استفاده می شود.

سیستم های محاسباتی که بر اساس مجتمع های تخصصی ساخته شده اند، از اواخر دهه 60 به شدت توسعه یافتند. در چنین شرایطی، پردازنده هایی با سیستم های فرماندهی تخصصی استفاده می شود، پیکربندی مجتمع ها بر روی یک کلاس خاص از وظایف متمرکز شده است. به تازگی، تحقیقات شروع و توسعه سیستم های محاسباتی انطباقی که انعطاف پذیر به صورت انعطاف پذیر به وظایف حل شده است. سازگاری سیستم محاسبات به منظور انطباق آن با ساختار الگوریتم اجرا شده با تغییر پیکربندی سیستم به دست می آید. در عین حال، اتصالات بین پردازنده ها، و همچنین ماژول های حافظه و دستگاه های محیطی، به صورت پویا مطابق با نیازهای وظایف پردازش شده توسط سیستم در زمان فعلی تنظیم می شوند. در این راستا، سیستم های محاسباتی انطباقی در غیر این صورت سیستم هایی با ساختار پویا نامیده می شوند. با توجه به انطباق، عملکرد بالا در یک کلاس گسترده از وظایف به دست می آید و پایداری سیستم به شکست ها تضمین می شود. بنابراین، سیستم های سازگار به عنوان یکی از مسیرهای امیدوار کننده برای توسعه سیستم های پردازش داده ها محسوب می شوند.

محاسبات مجتمع

از 60 سالگی برای بهبود قابلیت اطمینان و بهره وری SOD، چندین رایانه به یکدیگر متصل شدند، تشکیل دادند مجتمع محاسبات چند منظوره.

در مجتمع های چندمتری اولیه، اتصال بین رایانه از طریق دستگاه های ذخیره سازی خارجی مشترک - دستگاه های ذخیره سازی بر روی دیسک های مغناطیسی (NMD) یا نوارهای مغناطیسی (NML) ارائه شد (شکل 1.1) ولی)،کسانی که. به دلیل دسترسی به مجموعه داده های مشترک. چنین ارتباطی نامیده می شود غیر مستقیمو به نظر می رسد که تنها در صورتی که کامپیوتر به ندرت تعامل داشته باشد، به عنوان مثال، اگر شما از یکی از رایانه ها یا در زمان آغاز و پایان پردازش داده ها اجتناب کنید، موثر است. تعامل سریع تر کامپیوتر به دست آمده است لینک مستقیماز طریق یک آداپتور، ارائه تبادل اطلاعات بین کانال های I / O - برداشت PCVB) از دو کامپیوتر (شکل 1.1، ب) و انتقال سیگنال های وقفه. با توجه به این، شرایط خوب برای هماهنگ کردن فرایندهای پردازش داده ها و کارایی افزایش تبادل اطلاعات ایجاد می شود که به فرآیندهای پردازش به موازات اجازه می دهد و به طور قابل توجهی افزایش بهره وری SOD را افزایش می دهد. در حال حاضر، مجتمع های محاسباتی چند منظوره به طور گسترده ای برای افزایش قابلیت اطمینان و بهره وری SOD استفاده می شود.

در مجتمع های محاسباتی چند منظوره، تعامل فرآیندهای پردازش داده ها تنها با مبادله سیگنال های انتقال وقفه و انتقال داده ها از طریق آداپتورهای کانال - کانال یا دستگاه های ذخیره سازی خارجی عمومی، تضمین می شود. بهترین شرایط برای تعامل فرآیندها - زمانی که تمام پردازنده ها به کل حجم داده های ذخیره شده در دستگاه های ذخیره سازی عملیاتی (RAM) دسترسی دارند و می توانند با تمام دستگاه های محیطی مجتمع ارتباط برقرار کنند. محاسبات مجتمع حاوی چند پردازنده با RAM و دستگاه های جانبی مشترک، نامیده می شود چند پردازندهاصل ساخت چنین مجتمع ها در شکل نشان داده شده است. 1.2 پردازنده ها، ماژول های RAM (MP) و کانال های I / O که دستگاه های محیطی متصل هستند (PU)، به یک مجتمع تک متصل می شوند، با استفاده از ابزارهای سوئیچینگ که دسترسی به هر پردازنده را به هر ماژول RAM و کانال I / O ارائه می دهند، به یک مجتمع متصل می شوند به عنوان توانایی انتقال اطلاعات بین دومی. در یک مجتمع چند پردازنده، شکست های دستگاه های فردی بر عملکرد SOD تا حدودی کمتر از یک چند منظوره تاثیر می گذارد. مجتمع های چند پردازنده دارای ثبات بیشتری برای شکست هستند. هر پردازنده دسترسی مستقیم به تمام داده های ذخیره شده در RAM معمولی دارد و به دستگاه های محیطی، که به شما اجازه می دهد موازی برای پردازش نه تنها وظایف مستقل، بر روی و بلوک های یک کار انجام دهید.

ابزار اطلاع رسانی آموزش و پرورش سخت افزار کامپیوتر و نرم افزار نامیده می شود، و همچنین پر کردن معنی دار آنها مورد استفاده برای دستیابی به اهداف اطلاع رسانی آموزش و پرورش است. استفاده از ابزارهای فناوری اطلاعات تنها به اندازه کافی برای اعمال فناوری اطلاعات و ارتباطات مخابراتی در آموزش کافی نیست. در عمل، چنین وجوه باید توسط پایگاه ایدئولوژیک اطلاعات آموزش و پرورش، و همچنین فعالیت های متخصصان در زمینه های مختلف دانش، که مشارکت آنها برای دستیابی به اهداف اطلاعاتی ضروری است، تکمیل شود. بدیهی است، مفاهیم اطلاعاتی در زمینه آموزش و پرورش و صندوق های فناوری اطلاعات و ارتباطات مرتبط هستند. در بسیاری از موارد، این دو مفاهیم به معنای یکسان هستند. در عین حال، مفهوم اطلاع رسانی آموزش و پرورش گسترده تر است و شامل صندوق های ICT می شود. اطلاع رسانی آموزش، صرف نظر از جهت اجرای آن، یک منطقه گسترده و چند بعدی از فعالیت های انسانی است که بر عملکرد کل نظام آموزش و پرورش و بدون اغراق، در زندگی کل جامعه به طور کلی تأثیر می گذارد. یک وظیفه ویژه، اطلاعات مربوط به فعالیت های هر مدرسه فردی یا موسسه دیگری از آموزش متوسطه عمومی است. اطلاعاتی از یک موسسه آموزشی خاص مجموعه ای از فعالیت های با هدف استفاده از ابزارهای فناوری اطلاعات برای بهبود اثربخشی فرآیندهای پردازش اطلاعات در همه، بدون استثنا، فعالیت های آژانس مدرن آموزش متوسطه عمومی است. متأسفانه، اغلب تحت اطلاع رسانی آموزش و پرورش، معرفی اطلاعات و فن آوری های مخابراتی در فرایند آموزشی است. این در واقع مهمترین مسیر اطلاع رسانی آموزش و پرورش است که تأثیر تعیین کننده ای بر بهبود کیفیت آموزش دانش آموزان دارد. با این حال، مطالعه اطلاع رسانی آموزش و پرورش، مهم است که درک کنیم که برنامه درسی واقعی اصلی است، اما دور از تنها منطقه فعالیت مدرسه مدرن است که در آن در حال حاضر یک پیاده سازی توده ای از فناوری های اطلاعات مختلف وجود دارد. اولویت آموزش در تدریس تدریس آموزش و پرورش باید انتقال از آموزش به جنبه های فنی و تکنولوژیکی کار با کامپیوتر به معنای تدریس شکل گیری صحیح صحیح، انتخاب و استفاده مناسب از نشریات الکترونیکی و منابع آموزشی، به اطلاعات سیستماتیک آموزش و پرورش باشد . معلم مدرن نباید نه تنها دانش فنی و فن آوری های ارتباطی را داشته باشد، که در محتوای فناوری اطلاعات مورد مطالعه در دانشگاه های آموزشی قرار دارد، بلکه یک متخصص برای استفاده از فن آوری های جدید در فعالیت های حرفه ای خود در مدرسه است.

ابزار فنی برای اطلاع رسانی - این ترکیبی از سیستم ها، ماشین آلات، ابزار، مکانیسم ها، دستگاه ها و سایر انواع تجهیزات طراحی شده برای خودکار سازی فرآیندهای تکنولوژیکی مختلف فرایندهای فناوری اطلاعات است، با این که خروجی آن اطلاعات (اطلاعات، دانش) یا داده های مورد استفاده برای دیدار است نیازهای اطلاعاتی در زمینه های مختلف جامعه جامعه.

ابزارهای فنی مدرن از سیستم های اطلاعاتی و سیستم های اطلاعاتی بر اساس آنها با دو ویژگی اساسی مشخص می شود.

اولا، آنها شامل تعداد زیادی از عناصر مرتبط و تعاملی هستند و نه لزوما همان طبیعت فیزیکی، که توسط جامعه اهداف و اهداف عملکرد به عنوان بخشی از سیستم متحد شده اند، نه.

ثانیا، آنها با پیچیدگی فرایندهای حرکت اطلاعات و رفتار متمایز هستند، که به دلیل تعداد زیادی از توابع مرتبط با استفاده از وسایل فنی و سیستم ها، شخصیت تصادفی تأثیرات خارجی، نیاز به عملکرد در یک عدم قطعیت پیشین و اغلب شرایط را تغییر می دهد.

تمام ابزار فنی فناوری اطلاعات بسته به عملکرد انجام شده را می توان به شش گروه تقسیم کرد (شکل 1.2.1):

    دستگاه های ورودی اطلاعات

    دستگاه های خروجی اطلاعات

    دستگاه های پردازش اطلاعات

    انتقال اطلاعات و دستگاه های پذیرش.

    دستگاه های ذخیره سازی اطلاعات

    دستگاه های چند منظوره

شکل 1.2.1 ابزار فنی برای اطلاع رسانی

افزایش دادن

به شرح زیر از طبقه بندی فوق، بسیاری از ابزارهای فنی مدرن اطلاعاتی در یک یا چند مورد مرتبط با رایانه های الکترونیکی هستند - رایانه های شخصی (رایانه های شخصی)، که در واقع، بسیاری از ابزارهای فنی را با ارائه پردازش اطلاعات خودکار ترکیب می کنند.

مثلا، دستگاه های ورودی و خروجی (I / O) یک عنصر ضروری و اجباری هر کامپیوتر است، از اولین بار شروع و پایان دادن به رایانه های مدرن، از آنجا که این دستگاه ها اطمینان از تعامل کاربر با سیستم محاسبات را تضمین می کنند.

از یک طرف، کاربر وارد دستورات یا داده ها به کامپیوتر از طریق دستگاه های ورودی برای پردازش آنها، از سوی دیگر، سیستم محاسبات کاربر را به نتایج کار خود را از طریق دستگاه های خروجی.

تمام دستگاه های ورودی / خروجی شخصی شخصی به دستگاه های محیطی مراجعه می کنند، I.E. متصل به ریزپردازنده از طریق اتوبوس سیستم و کنترل کننده های مربوطه. با توسعه تکنولوژی محاسباتی، آنها توسعه قابل توجهی دریافت کردند. تا به امروز، گروه های کل دستگاه ها (به عنوان مثال، دستگاه های قرار دادن، چند بعدی) وجود دارد که عملیات کارآمد و راحت را فراهم می کنند.

دستگاه اصلی دستگاه محاسباتی یک ریزپردازنده است که در مدیریت کلی ترین دستگاه ها و پردازش اطلاعات فراهم می کند. برای حل وظایف خاص، به عنوان مثال، محاسبات ریاضی، رایانه های شخصی مدرن با کاپروسازان مجهز شده اند. این دستگاه ها مرتبط هستند به دستگاه های پردازش اطلاعات.

انتقال اطلاعات و دستگاه های پذیرش (یا دستگاه های ارتباطی) ویژگی های ضروری سیستم های اطلاعاتی مدرن هستند که به طور فزاینده ای ویژگی های سیستم های اطلاعات توزیع شده را به دست می آورند که در آن اطلاعات در یک مکان ذخیره نمی شود، اما در یک شبکه خاص، به عنوان مثال، شبکه سازمانی یا اینترنت جهانی توزیع می شود.

بسته به طیف وسیعی از پارامترها (نوع پیوند، نوع اتصال، از راه دور منابع اطلاعات رسانه ها، و غیره) از دستگاه های ارتباطی مختلف استفاده می شود.

مودم (Modulator-demodulator) یک دستگاه است که اطلاعات را به یک دیدگاه تبدیل می کند که در آن می توان آن را توسط خطوط تلفن ارتباطات انتقال داد. مودم های داخلی دارای یک رابط PCI هستند و به طور مستقیم به هیئت مدیره سیستم متصل می شوند. مودم های خارجی از طریق پورت های COM یا USB متصل می شوند.

مولمها یک تبدیل دیجیتال آنالوگ دیجیتال سیگنال های دیجیتال یک کامپیوتر برای انتقال آنها به خط تلفن یا تبدیل آنالوگ به دیجیتال سیگنال های آنالوگ از خط ارتباطی به سیگنال های دیجیتال برای پردازش کامپیوتر انجام می دهند. مودم ها اطلاعات را بر روی کانال های تلفن معمولی با سرعت تا 56000 بیت در ثانیه انتقال می دهند. همچنین مودم ها قبل از خروج با داده ها فشرده می شوند و بر این اساس، سرعت واقعی آنها ممکن است بیش از حداکثر سرعت مودم باشد.

آداپتور شبکه (کارت شبکه) - یک دستگاه الکترونیکی ساخته شده در قالب یک هیئت مدیره فرمت (می تواند به یک سیستم سیستم متصل شود) با یک اتصال برای اتصال به یک لینک. آداپتور شبکه برای اتصال کامپیوتر به شبکه کامپیوتری محلی استفاده می شود.

دستگاه های ذخیره سازی اطلاعات این در آخرین مکان در میان تمام ابزارهای فنی فناوری اطلاعات نیست، زیرا آنها برای ذخیره سازی موقت (کوتاه مدت) یا طولانی مدت اطلاعات پردازش شده و انباشته شده استفاده می شوند.

دستگاه های چند منظوره به نظر می رسد نسبتا اخیرا ظاهر شد. یکی از ویژگی های متمایز این دستگاه ها با تعدادی از توابع (به عنوان مثال، اسکن و چاپ یا چاپ و چاپ و دوختن کپی چاپ شده، و غیره) در اتوماسیون اقدامات کاربر ترکیب شده است. دستگاه های چند منظوره شامل سیستم های انتشار، دستگاه های کپی، تولید اطلاعاتی هستند.

در آینده، هنگام مطالعه رشته، ابزار فنی فنی، بیشتر در نظر گرفته می شود.

معرفی

به تازگی، رایانه ها و قابلیت های آنها به ما اجازه می دهد شرایط زندگی راحت تر ایجاد کنیم - یک خانه هوشمند، به عنوان مثال، ساده سازی فرآیندهای تولید، کاهش هزینه های کار و خیلی بیشتر. ما می توانیم با خیال راحت بگوییم که دسترسی به کامپیوتر در زندگی ما یک مزیت است.

هر گونه فعالیت انسانی هدفمند در یک راه یا دیگر با روش های پردازش اطلاعات مرتبط است که می تواند هر دو خودکار و بدون ...

ما می توانیم با خیال راحت بگوییم که دسترسی به کامپیوتر در زندگی ما یک مزیت بزرگ است.

ظهور ماشین آلات محاسبات الکترونیکی، آغاز مسیر سایبرنتیک استفاده از ابزار فنی برای بهبود کارایی کار را نشان داد. اتوماسیون طبیعی بود، اما ادامه ساده مکانیزاسیون نیست. اگر مکانیزاسیون فرآیندهای به دست آوردن، تحول، تحول و استفاده از انرژی را پوشش دهد، پس از آن، خودکار سازی، فرایندهای به دست آوردن، انتقال، تبدیل و استفاده از اطلاعات است. ابزار کار به عنوان ادامه دست انسان و ماشین های محاسباتی الکترونیکی با ادامه مغز انسان عمل می کند.

تمرین یک ماژول حرفه ای "عملکرد کار بر روی یک یا چند حرفه کارگران، موقعیت کارکنان (16199" اپراتور محاسبات الکترونیکی و ماشین های محاسباتی ")" هدف قرار دادن، گسترش، تقویت و سیستماتیک دانش به دست آمده در هنگام مطالعه کامپیوتر است علم در سال اول، به دست آوردن تجربه اولیه عملی در شیوه های آموزشی بر اساس پایه کالج مهندسی نفت، عملکرد کار عملی با هدف آماده سازی برای توسعه حرفه ای آینده، آشنایان با سخت افزار و نرم افزار برای فعالیت های حرفه ای.

پس از اتمام تمرینات آموزشی، مهارت ها با بسته نرم افزاری مایکروسافت آفیس، مایکروسافت آفیس اکسل، ناشر مایکروسافت آفیس و نقطه، اهمیت اطلاع رسانی جامعه و اتوماسیون ماشین های محاسباتی را درک می کنند تا بدانند که مقامات رسمی اپراتور را می دانند از محاسبات الکترونیکی و ماشین آلات محاسبات.


سخت افزار و نرم افزار

ابزار فنی برای اطلاع رسانی - پایه سخت افزاری برای فناوری اطلاعات.

در جریان توسعه آن، جامعه انسانی مراحل پیشرفت در اسرار ماده را تصویب کرد، آموخته شد که انرژی های مختلفی را مدیریت کند و در نهایت وارد عصر اطلاعاتی شود. تا اواسط قرن نوزدهم، زمانی که فرآیندهای جمع آوری و جمع آوری اطلاعات غالب بود، ابزار اطلاعاتی، پر، تزئینات و کاغذ بود. برای جایگزینی ابزار اولیه فناوری اطلاعات در پایان قرن نوزدهم. مکانیک آمد: ماشین تحریر، تلفن، تلگراف، که به عنوان پایه ای برای تغییرات اساسی در فن آوری پردازش اطلاعات خدمت کرده است. فقط چند سال بعد، فرایندهای اطلاعات حافظه و انتقال اطلاعات توسط فرایندهای پردازش آن تکمیل شد. این ممکن بود با ظاهر در نیمه دوم قرن XX ممکن بود. چنین فناوری اطلاعاتی به عنوان ماشین آلات محاسباتی الکترونیکی (رایانه ها)، که فناوری اطلاعات شروع را منتشر کرد.

فناوری اطلاعات بر اساس دستاوردهای فنی زیر است:

ابزار جدید جمع آوری اطلاعات در مورد رسانه های قابل خواندن کامپیوتری (روبان های مغناطیسی، فیلم ها، مغناطیسی و دیسک های لیزر، و غیره)؛

سیستم های اطلاعاتی از راه دور (شبکه های محاسبات محلی، شبکه های داده، شبکه تلفن، ارتباطات رادیویی، ارتباطات ماهواره ای، و غیره)؛

پردازش اطلاعات خودکار با استفاده از رایانه Thera در الگوریتم های داده شده.

به طور طبیعی، فناوری اطلاعات بر روی ترکیبی از سخت افزار، نرم افزار و افکار خلاقانه سازندگان این بودجه و فن آوری های کامپیوتری ساخته شده است.

کارشناسان سخت افزار سخت افزار تجهیزات سخت افزاری سخت افزار (سخت افزار یا سیم سفت)، و نرم افزار فراهم می کند نرم افزار - نرم افزار (سیم نرم). ترکیبی از "سخت افزار و نرم افزار" ترجمه شده به عنوان "سخت و نرم"، یک دوره حرفه ای است. در روسیه، برنامه در عامیانه حرفه ای گاهی اوقات کلمه جدید "Softver"، و کامپیوتر و حاشیه - "آهن" نامیده می شود. اولویت نقش نرم افزار یا سخت افزار در فناوری اطلاعات، بحث نیست، زیرا بدون نرم افزار، هر رایانه ای کامل مجموعه ای از تخته های مدار الکترونیکی است.

ابزار فنی فناوری ترکیبی از تجهیزات کامپیوتری و دستگاه های محیطی آن - سخت افزار، ارائه مجموعه، ذخیره سازی و پردازش اطلاعات و فناوری ارتباطات (تلفن، تلگراف، رادیو، تلویزیون، SPU-TEMB، شبکه کامپیوتری) است که از راه دور انتقال می دهد اطلاعات

ایجاد ماشین آلات محاسبات الکترونیکی در وسط XXV. این یکی از برجسته ترین دستاوردهای تاریخ بشر است. توسعه مداوم صنعت تجهیزات کامپیوتری و سایر روش های فنی فناوری اطلاعات در یک زمان کوتاه تبدیل به یکی از عوامل تعریف پیشرفت علمی و تکنولوژیکی شده است. بسیاری از پروژه های علمی و فنی بزرگ زمان ما در زمینه تحقیقات فضایی، انرژی هسته ای، اکولوژی را نمی توان بدون توصیه ابزار فنی برای اطلاع رسانی اجرا کرد. در طول دهه های گذشته، فناوری اطلاعات بر اساس تکنیک های تکنیک های فنی مدرن، در مناطق مختلف فعالیت های انسانی فعال است. بدون شک رابطه نزدیک به بهبود نرم افزار، ابزار فنی فناوری اطلاعات و فن آوری های پیشرفته، بر اساس آنها تولید می شود. توسعه نرم افزار جدید نیاز به ایجاد ابزار فنی پیشرفته تر و پیشرفته تر است، که به نوبه خود، کار فرایندهای تکنولوژیکی پیشرفته و اقتصادی جدید را برای تولید ابزار فنی فناوری اطلاعات تحریک می کند.

ابزار فنی برای اطلاع رسانی

نرم افزار

نرم افزار (تلفظ مجاز از پیشرونده) (نرم افزار) - تمام یا بخشی از برنامه ها، رویه ها، قوانین و مستندات مربوط به سیستم پردازش اطلاعات

نرم افزار یکی از انواع سیستم های محاسباتی همراه با فنی (سخت افزار)، ریاضی، اطلاعات، زبانی، سازمان و امنیت سازمانی است.

زمینه های علمی مطالعه نرم افزار علوم رایانه، برنامه نویسی، مهندسی نرم افزار است.

کلمه نرم افزاری از نرم افزار Word Word اغلب در عامیانه رایانه ای استفاده می شود، که به این معنا در مقاله در ریاضیات ماهانه ریاضی آمریکا از دانشگاه پرینستون (John W. Tukey) در سال 1958 استفاده می شود

سخت افزار

سخت افزار (مجوز تلفظ مجاز)، سخت افزار، لوازم جانبی کامپیوتر، جرگ. آهن (Eng. Har-Dware) - بخش های الکترونیکی و مکانیکی دستگاه محاسبات موجود در سیستم یا شبکه، به استثنای نرم افزار و داده ها (اطلاعاتی که سیستم های محاسباتی را ذخیره می کنند و پیوند می دهند). سخت افزار شامل: کامپیوترها و ترتیبات منطقی، دستگاه های خارجی و تجهیزات تشخیصی، تجهیزات انرژی، باتری ها و باتری ها.


سیستم عامل

سیستم عامل، Pokr. سیستم عامل (سیستم عامل، OS) - مجموعه ای از مدیران و برنامه های پردازش که از یک طرف به عنوان یک رابط بین دستگاه های سیستم محاسباتی و برنامه های کاربردی عمل می کنند، و از سوی دیگر، برای مدیریت دستگاه ها، مدیریت محاسبات طراحی شده اند فرآیندهای، توزیع کارآمد منابع محاسباتی بین فرایندهای محاسبه شده و سازمان محاسبات قابل اعتماد. این تعریف به اکثر سیستم عامل های مدرن عمومی عمومی اعمال می شود.

توابع اصلی:

- اجرای پرس و جو برنامه (داده های ورودی و خروجی، راه اندازی و متوقف کردن برنامه های دیگر، برجسته سازی و معافیت حافظه اضافی، و غیره).

- دسترسی استاندارد به دستگاه های محیطی (دستگاه های I / O).

- مدیریت RAM (توزیع بین فرآیندها، سازمان حافظه مجازی).

- کنترل دسترسی به داده ها در رسانه های غیر فرار (مانند هارد دیسک، دیسک های نوری، و غیره)، در یک سیستم فایل خاص سازماندهی شده است.

- ارائه رابط کاربر

- صرفه جویی در اطلاعات خطای سیستم.

توابع اضافی:

- عملکرد موازی یا شبه موازی وظایف (چند وظیفه).

- توزیع موثر منابع سیستم محاسبات بین فرایندها.

- تعریف دسترسی به فرآیندهای مختلف به منابع.

- سازمان محاسبات قابل اعتماد (عدم امکان یک فرآیند محاسباتی عمدا یا به طور اشتباه بر محاسبات در فرآیند دیگر تأثیر می گذارد) بر اساس دسترسی به منابع متمایز است.

- تعامل بین فرایندها: تبادل اطلاعات، هماهنگ سازی متقابل.

- حفاظت از سیستم خود، و همچنین داده های کاربر و برنامه های از اقدامات کاربر (مخرب یا نادانی) یا برنامه های کاربردی.

- عملیات چند نفره و تعریف حقوق دسترسی (احراز هویت، مجوز).

یک نمودار نشان دهنده موقعیت مکانی سیستم عامل در یک ساختار کامپیوتری چند سطحی است

در ساختار منطقی یک سیستم کامپیوتری معمولی، سیستم اپراتور موقعیت بین دستگاه ها را با استفاده از میکروارچیت، زبان ماشین، ماشین ماشین و، احتمالا، خود (ساخته شده در) Micropro Grams - از یک دست و برنامه های کاربردی در برنامه را اشغال می کند دیگر.

سیستم عامل Bootloader - نرم افزار سیستم ارائه سیستم عامل بارگذاری بلافاصله پس از روشن شدن کامپیوتر است.

سیستم عامل Bootloader:

ابزارهای لازم برای گفتگو با یک کاربر کامپیوتر را فراهم می کند (به عنوان مثال، بوت لودر اجازه می دهد تا سیستم عامل را برای دانلود انتخاب کنید)؛

تجهیزات کامپیوتری را به حالت مورد نیاز برای شروع هسته سیستم عامل (به عنوان مثال، در معماری های غیر X86 قبل از شروع هسته پیوند می دهد، بوت لودر باید به درستی حافظه مجازی را پیکربندی کند)؛

هسته هسته سیستم عامل را در RAM بارگذاری می کند. بارگذاری هسته سیستم عامل لزوما از هارد دیسک رخ نمی دهد. بوت لودر می تواند هسته را از طریق شبکه دریافت کند. هسته را می توان در ROM ذخیره کرد یا از طریق رابط های سریال بارگیری می شود (این می تواند در مرحله اولیه اشکال زدایی سیستم کامپیوتری ایجاد شود)؛

پارامترهای ارسال شده به هسته سیستم عامل را تولید می کند (به عنوان مثال، پارامترهای کرنل لینوکس را نشان می دهد که روش اتصال سیستم فایل ریشه را نشان می دهد)؛

کنترل هسته سیستم عامل را می فرستد.

در رایانه های معماری IBM PC PC، Bootloader توسط نرم افزار BIOS ثبت شده در رایانه ROM، پس از موفقیت موفقیت آمیز POST اجرا می شود.

هسته بخش مرکزی سیستم عامل (OS) است، برنامه های کاربردی را برای دسترسی هماهنگ به منابع کامپیوتری، مانند زمان پردازنده، حافظه، سخت افزار خارجی، دستگاه ورودی خارجی و خروجی اطلاعات ارائه می دهد. همچنین، هسته همچنین سیستم فایل و پروتکل شبکه را فراهم می کند.

به عنوان یک عنصر اساسی از سیستم عامل، هسته کمترین سطح انتزاع برای دسترسی به منابع برنامه مورد نیاز برای کار خود است. به عنوان یک قاعده، هسته چنین دسترسی به فرآیندهای اجرایی برنامه های مربوطه را از طریق استفاده از مکانیسم های بین تعامل فرآیند و کاربرد برنامه های کاربردی به چالش های سیستم فراهم می کند.

وظیفه توصیف شده ممکن است بسته به نوع معماری هسته و روش پیاده سازی آن (یکپارچه، مدولار، مدولار، میکروسر، Exofto، Nanoidro، Hybrid) متفاوت باشد.

پوسته سیستم عامل (از انگلیسی. پوسته پوسته) یک پیشگام از دستورات سیستم عامل است که رابط کاربری برای تعامل کاربر با عملکرد سیستم را فراهم می کند.

در مورد کلی، پوسته ها با دو نوع رابط برای تعامل کاربر متمایز هستند: رابط کاربر متن (TUI) و رابط کاربری گرافیکی (GUI).

پوسته های گرافیکی برای ویندوز

آخرین نسخه های سیستم عامل ویندوز به عنوان پوسته خود یکپارچه ویندوز اکسپلورر چهارشنبه استفاده می شود. ویندوز اکسپلورر یک محیط کنترل بصری است که شامل دسکتاپ، منوی شروع، نوار وظیفه، و همچنین توابع مدیریت فایل است. نسخه های اولیه ویندوز 3.xx به عنوان یک پوسته گرافیکی شامل مدیر برنامه می شود.

راننده (راننده راننده، Mn. رانندگان) - یک برنامه کامپیوتری که برنامه های دیگر (معمولا سیستم عامل) را به ارائه سخت افزار برخی از دستگاه ها دسترسی پیدا می کند. معمولا رانندگان با سیستم عامل برای اجزای سخت افزاری کلیدی عرضه می شوند، بدون اینکه سیستم نمی تواند کار کند. با این حال، برای برخی از دستگاه ها (مانند کارت گرافیک یا چاپگر)، رانندگان ویژه مورد نیاز است، معمولا توسط سازنده دستگاه ارائه می شود.

به طور کلی، راننده موظف به برقراری ارتباط با دستگاه های سخت افزاری نیست، فقط می تواند آنها را تقلید کند (به عنوان مثال، یک درایور چاپگر که خروجی را از برنامه به یک فایل می نویسد)، خدمات نرم افزاری را ارائه می دهد که توسط دستگاه ها کنترل نمی شود

سیستم عامل مورد نیاز است اگر:

- سیستم محاسباتی برای وظایف مختلف مورد استفاده قرار می گیرد و برنامه هایی که این وظایف را تعیین می کنند، نیاز به ذخیره داده ها و تبادل آنها دارند. این باید نیاز به مکانیسم صرفه جویی در اطلاعات جهانی باشد؛ در اکثریت قریب به اتفاق، سیستم عامل با اجرای سیستم فایل به آن پاسخ می دهد. سیستم های مدرن، علاوه بر این، توانایی به طور مستقیم "اتصال" خروج از یک برنامه را با معرفی یک دیگر، دور زدن عملیات نسبتا آهسته دیسک؛

- برنامه های مختلف نیاز به انجام اقدامات معمول معمول است. به عنوان مثال، یک ورودی ساده از یک نماد از صفحه کلید و صفحه نمایش آن بر روی صفحه نمایش ممکن است نیاز به اجرای صدها دستورات ماشین داشته باشد و عملیات دیسک هزاران نفر است. به منظور برنامه ریزی آنها هر بار دوباره، سیستم عامل ها کتابخانه های سیستم های فرعی زیرزمینی (توابع) را ارائه می دهند؛

- بین برنامه ها و کاربران سیستم، لازم است توزیع قدرت را برای اطمینان از اینکه کاربران می توانند داده های خود را از دسترسی غیر مجاز محافظت کنند، و خطای احتمالی در برنامه باعث مشکلات کامل نشد.

- لازم است که اجرای "همزمان" چندین برنامه در یک کامپیوتر را شبیه سازی کنیم (حتی شامل تنها یک پردازنده) انجام شده با استفاده از "جداسازی زمان" انجام می شود. در عین حال، یک جزء خاص، به نام زمانبندی، زمان پردازنده را برای بخش های کوتاه تقسیم می کند و آنها را به صورت متناوب برنامه های مختلف اجرا می کند (فرآیندهای)؛

- اپراتور باید بتواند به طور غیرقانونی عمل کند تا فرآیندهای اجرای برنامه های فردی را مدیریت کند. برای این، محیط های عملیاتی - پوسته و مجموعه ابزار - آنها می توانند بخشی از سیستم عامل باشند.

3 سازمان سیستم I / O

انتقال اطلاعات از دستگاه محیطی در هسته EMM، عملیات ورودی و انتقال از هسته به دستگاه محیطی با عملیات "خروجی" نامیده می شود. اتصال دستگاه های با یکدیگر با استفاده از ابزار جفت گیری - رابط های سخت افزاری انجام می شود.

رابط مجموعه ای از خطوط و لاستیک ها، سیگنال ها، مدارهای الکترونیکی و الگوریتم ها (پروتکل ها) است که برای تبادل اطلاعات بین دستگاه ها طراحی شده است.

عملکرد رابط ها بستگی به عملکرد و قابلیت اطمینان سیستم های کامپیوتری دارد. در سیستم های I / O، 2 روش اصلی برای سازماندهی انتقال داده ها بین حافظه و دستگاه های محیطی انجام می شود:

1 PIO (انتقال داده های مدیریت شده با نرم افزار) با مشارکت مستقیم انجام می شود و توسط CPU کنترل می شود، که در عین حال یک برنامه روش ویژه I / O را انجام می دهد. داده ها بین حافظه و دستگاه محیطی از طریق CPU ارسال می شود.

2. DMA (دسترسی مستقیم به حافظه مستقیم دسترسی به حافظه مستقیم) یک روش مبادله داده است که انتقال داده های مستقل بین حافظه و دستگاه های محیطی را فراهم می کند.

حالت DMA به دلیل این واقعیت که مدیریت مبادله توسط نرم افزار ساخته نشده است، نرخ ارز بالاتر را فراهم می کند، اما توسط سخت افزار. شما می توانید 2 اصل مشخصه ساخت I / O را انتخاب کنید: این یک کامپیوتر با یک رابط مشترک و رایانه با رابط های چندگانه و پردازنده های I / O است.

کلاس های رابط عملکردی:

رابط های سیستم (PCI، IDE)؛

رابط های تجهیزات محیطی (LPT، USB):

ب) تخصصی

نرم افزار و سیستم های مدولار کنترل شده؛

رابط های شبکه داده ها.

رابط های داخلی اغلب نام تایر را حمل می کنند. رابط های خارجی اغلب به نام پورت ها هستند. لاستیک ها می توانند 2 یا بیشتر ترتیبات را متصل کنند و پورت ها تنها 2 دستگاه هستند.

رابط های CPU به صورت ساختاری به عنوان دو اصلاح انجام می شود:

اسلات (شکاف) اتصال؛

بنابراین، هر جزء وارد شده به کانکتور می تواند با هر جزء متصل به اتوبوس متصل به اتوبوس درگیر باشد. تایر مجموعه ای از هادی ها است که اجزای مختلف کامپیوتر را برای تامین آنها به قدرت و تبادل داده ها متصل می کند.

در پیکربندی اتوبوس معمولی شامل موارد زیر است:

اتوبوس داده؛

آدرس تایر؛

اتوبوس کنترل (آموزش تایر)؛

قدرت تایر

معمولا سیستم ها شامل دو نوع لاستیک هستند:

1. سیستم اتوبوس CPU C RAM و L2 را متصل می کند؛

2. بسیاری از اتوبوس ورودی / خروجی CPU های اتصال با دستگاه های مختلف محیطی. در این مورد، دستگاه های محیطی با استفاده از پل ها به اتوبوس سیستم متصل می شوند.

اتوبوس سیستم فیزیکی به صورت فیزیکی تقسیم می شود:

1. تایر اولیه (FSB)؛

2. تایر ثانویه (BSB).

با استفاده از یک اتوبوس مستقل دوگانه به دلیل اتوبوس پردازنده مستقل به طور موازی برای دسترسی به سطوح مختلف حافظه، تولید را افزایش می دهد. دستگاه متصل شده در اتوبوس به دو دسته تقسیم می شود:

1. کارشناسی ارشد اتوبوس - دستگاه های فعال که می توانند عملیات تایر را کنترل کنند؛

2. بردگان اتوبوس - دستگاه هایی که فقط می توانند به درخواست ها پاسخ دهند.


  • I. معنی بر هموستاز. گروه فارماکولوژی عمومی و بالینی
  • دوم اشاره گرهای کتابشناختی 1. Dostoevskaya A.G. شاخص کتابشناختی آثار و آثار هنری مربوط به زندگی و فعالیت های داستوفسکی
  • دوم نوشتن از متن جمله تایید اظهارات زیر. الف) زمان می آید زمانی که مردم به سختی به دلیل عدم پذیرش در "ترافیک" و راندمان پایین اتومبیل ها کار می کنند
  • دوم نوشتن از متن جمله تایید اظهارات زیر. الف) زمانی اتفاق می افتد که تولید مواد صنعتی در فضا تبدیل شود

  • رونوشت.

    1 محتویات 1 ابزار 1 تکنیک برای اطلاع رسانی 1 نسل محاسبات؛ 2 رایانه شخصی؛ 3 طرح ساختاری PC. 4 2 مدل اطلاعات رایانه 5 3 طبقه بندی نوع اطلاع رسانی 6 4 مادربرد 8 اسلات گسترش 10 اتصالات برای اتصال دستگاه ها 11 5 عملکرد کامپیوتر با سازمان کانال 12 6 دستگاه های خارجی PC 13 7 دستگاه اطلاعات نمایش 14 مانیتور بر اساس ویژگی های ELT 15 ویژگی های کریستال مایع مانیتور 21 مانیتور چندرسانه ای 23 مانیتور پانل تخت 23 پروژکتور 23 پروژکتور های سربار و پانل های ال سی دی 28 پروژکتور های چند رسانه ای 29 8 دستگاه های منطقی 22 ابزارهای فنی فنی در روند توسعه آن، جامعه انسانی مراحل نفوذ را به رمز و راز ماده منتقل کرد، یاد گرفت تا انواع مختلف انرژی را مدیریت کند و در نهایت وارد عصر اطلاعاتی شد. تا اواسط قرن نوزدهم، زمانی که فرآیندهای جمع آوری و جمع آوری اطلاعات غالب بود، ابزار اطلاعاتی، پر، تزئینات و کاغذ بود. برای جایگزینی ابزار اولیه فناوری اطلاعات در پایان قرن نوزدهم. مکانیک آمد: ماشین تحریر، تلفن، تلگراف، که به عنوان پایه ای برای تغییرات اساسی در فن آوری پردازش اطلاعات خدمت کرده است. فقط چند سال بعد، فرایندهای اطلاعات حافظه و انتقال اطلاعات توسط فرایندهای پردازش آن تکمیل شد. این ممکن بود با ظاهر در نیمه دوم قرن XX ممکن بود. چنین فناوری اطلاعاتی به عنوان ماشین آلات محاسباتی الکترونیکی (رایانه ها)، که فناوری اطلاعات شروع را منتشر کرد. فناوری اطلاعات بر اساس دستاوردهای فنی زیر است: - ابزار جدید جمع آوری اطلاعات در رسانه های قابل خواندن کامپیوتری (نوارهای مغناطیسی، فیلم ها، دیسک های مغناطیسی و لیزر، و غیره)؛ - سیستم های انتقال اطلاعات از راه دور (شبکه های محاسبات محلی، شبکه های داده، شبکه تلفن، ارتباطات رادیویی، ارتباطات ماهواره ای، و غیره)؛ یک

    2 - پردازش خودکار اطلاعات با استفاده از یک کامپیوتر با توجه به الگوریتم های مشخص شده. به طور طبیعی، فناوری اطلاعات بر روی ترکیبی از سخت افزار، نرم افزار و افکار خلاقانه سازندگان این بودجه و فن آوری های کامپیوتری ساخته شده است. متخصصان سخت افزار سخت افزار کامپیوتر فن آوری (سخت افزار و یا سیم سفت)، و نرم افزار نرم افزار (سیم نرم). ترکیبی از "سخت افزار و نرم افزار" به عنوان "سخت و نرم"، اصطلاح حرفه ای ترجمه شده است. در روسیه، برنامه بر روی عامیانه حرفه ای گاهی اوقات کلمه جدید "Softver"، و کامپیوتر و حاشیه "آهن" نامیده می شود. اولویت نقش نرم افزار یا سخت افزار در فناوری اطلاعات، بحث نیست، زیرا بدون نرم افزار، هر رایانه ای کامل مجموعه ای از تخته های مدار الکترونیکی است. ابزارهای فنی فناوری اطلاعات مجموعه ای از تجهیزات کامپیوتری و دستگاه های سخت افزاری سخت افزاری آن، ارائه مجموعه، ذخیره سازی و پردازش اطلاعات و فناوری ارتباطات (تلفن، تلگراف، رادیو، تلویزیون، ارتباطات ماهواره ای، شبکه های کامپیوتری) است که اطلاعات را از راه دور انتقال می دهند. نسل های صندوق های محاسباتی اولین پروژه های ماشین آلات محاسباتی الکترونیکی (VM) در اواخر دهه 30 از 40s قرن XX ظاهر شد. پیش نیازهای فنی برای این در حال حاضر ایجاد شده است، الکترونیک و تجهیزات محاسبات تحلیلی تحلیلی توسعه یافته است. در سال 1904، اولین دیود لامپ اختراع شد، و در سال 1906 اولین Triode (به ترتیب لامپ الکترونیکی دو و سه الکترود)؛ در سال 1918، یک رله الکترونیکی (لامپ ماشه). طرح های ماشه شروع به کار به طور گسترده ای در الکترونیک برای تغییر و سوئیچینگ رله استفاده می شود. پیش نیازهای فنی دیگر برای ایجاد یک کامپیوتر، توسعه شمارش الکترومکانیکی و تجهیزات تحلیلی بود. با تشکر از تجربه انباشته در توسعه تجهیزات محاسبات در اواسط 30s، ایجاد ماشین های محاسباتی کنترل شده نرم افزار امکان پذیر بود و ساخت یک VM در مدارهای الکترونیکی، چشم اندازهای گسترده ای را با افزایش قابلیت اطمینان و سرعت افزایش داد. رایانه زمانی ظاهر شد که نیاز فوری به محاسبات شدید کار و دقیق به وجود آمد. سطح پیشرفت در چنین زمینه های علم و فناوری، مانند انرژی هسته ای، مطالعات هوا فضا، وابسته به امکان انجام محاسبات پیچیده، که نمی تواند در چارچوب ماشین حساب های شمارش الکترومکانیکی انجام شود. انتقال به ماشین های محاسباتی با عملکرد بیشتر عمل می کند. در تاریخ توسعه، رایانه پنج مرحله مربوط به پنج نسل از رایانه ها را اختصاص می دهد. دوره ماشین آلات نسل اول با انتقال به تولید سریال کامپیوتر در اوایل دهه 50 از قرن XX آغاز می شود. آنها اصول اساسی را اجرا کردند، 2


    3 پیشنهاد شده توسط جان پس زمینه نومان. 1. اصل برنامه ذخیره شده. این دستگاه دارای حافظه ای است که در آن برنامه، داده ها و نتایج محاسبات متوسط \u200b\u200bذخیره می شود. این برنامه وارد دستگاه، و همچنین داده ها، به صورت کدهای دودویی (و نه توسط روش پلاگین، I.E. سوئیچینگ سیم در یک دنباله خاص) وارد شده است. 2. اصل آدرس این فرمان نشان دهنده تعداد خود نیست، که شما نیاز به انجام اقدامات ریاضی، اما آدرس سلول های حافظه، که در آن این اعداد واقع شده است. 3. اتوماسیون. پس از وارد شدن به برنامه و داده ها، دستگاه به طور خودکار کار می کند، نسخه ای از برنامه را بدون مداخله انسانی انجام می دهد. روز این دستگاه آدرس فرمان اجرایی را به یاد می آورد و هر دستور شامل نشانه ای از آدرس دستور زیر است. نکته می تواند یکی از سه نوع باشد: ضمنی (به فرمان کنار آدرس اجرایی)، بدون قید و شرط (به دستور به یک آدرس داده شده مراجعه کنید)، شرطی (شرایط مشخص شده را بررسی کنید و بسته به اجرای آن، به فرمان بروید یا آدرس دیگر). 4. حمل و نقل آدرس های سلول های حافظه مشخص شده در فرمان را می توان محاسبه و تبدیل به عنوان اعداد. ساختار کامپیوتر، که اصول پسزمینه نیمان را اجرا می کند، پس از آن نام ساختار "نیمگان" (یا کلاسیک) را به دست آورد. تمام توسعه بیشتر کامپیوتر به دو روش رفت: بهبود ساختار پس زمینه نیمان و جستجو برای ساختارهای جدید. رایانه های شخصی کامپیوترهای کامپیوتری دستگاه های کامپیوتری جهانی (کامپیوترها) استفاده می شود که برای جمع آوری، پردازش و انتقال اطلاعات استفاده می شود. رایانه های شخصی که برای کار فردی طراحی شده اند، گسترده شده است. رایانه های شخصی ماشین های کوچک محاسباتی هستند که می توانند در هر محل کار نصب شوند. رایانه های شخصی معروف ترین و توزیع شده IBM PC و Macintosh. حداقل ترکیب رایانه های شخصی: واحد سیستم؛ نمایش دادن؛ صفحه کلید صفحه نمایش یک دستگاه نمایش اطلاعات بر روی صفحه نمایش الکترونیکی است. نمایش در رایانه های شخصی می تواند رنگ و سیاه و سفید باشد. اطلاعات در صفحه نمایش معمولا به عنوان تلویزیون نمایش داده می شود - بر روی صفحه نمایش لوله پرتو الکترونی. صفحه کلید شامل کلیدها، به عنوان یک قانون، الفبای لاتین و روسی است. علاوه بر این، اعداد و سایر کاراکترهای ویژه در صفحه کلید وجود دارد. با کلیک بر روی این کلیدها، می توانید اطلاعات مختلف را به کامپیوتر - اعداد، کلمات، عبارات، و همچنین دستورات مدیریت کامپیوتر وارد کنید. 3


    4 ماوس - دستگاهی است که به یک کامپیوتر شخصی متصل شده است و می تواند بر روی میز منتقل شود. واحد سیستم شامل پردازنده و RAM است. قابلیت های کامپیوتر بستگی به نوع و سرعت پردازنده، و همچنین حجم حافظه عملیاتی و بلند مدت دارد. تمام رایانه های شخصی مدرن در واحد سیستم نیز شامل دستگاه های ذخیره سازی در دیسک های مغناطیسی هستند. پردازنده یک دستگاه مدیریت کامپیوتر است. سرعت کامپیوتر توسط تعداد عملیات انجام شده توسط پردازنده در یک ثانیه تعیین می شود. عملکرد اصلی پردازنده ها کنترل اتوماتیک کار کامپیوتر با استفاده از برنامه های قرار داده شده در RAM است. در رایانه های نسل اول، سرعت پردازنده ها چندین هزار عملیات در هر ثانیه بود؛ نسل دوم چند دهه هزاران و در ماشین های نسل سوم - چند صد هزار عملیات در هر ثانیه است. سرعت نسل چهارم رایانه های شخصی چند میلیون عملیات در ثانیه است. در کامپیوترها نسل های زیر، سرعت ده ها و حتی صدها میلیون عملیات در ثانیه خواهد بود. پردازنده های اینتل در رایانه های شخصی IBM PC استفاده می شود. اینتل های اینتل Intel - 86، 286، 386 و 486 پردازنده در مدل های ارشد، Pentium - Pentium، Pentium II، Pentium III و غیره. پردازنده های موتورولا در رایانه های شخصی مکینتاش استفاده می شود. این برنامه دنباله ای از دستورات و داده هایی است که کامپیوتر را می توان تفسیر کرد. برنامه ها عملکرد و نقش های خاص کامپیوتر را از دستگاه اسلات و ویرایشگر متن به محل کار رئیس جمهور یک شرکت بزرگ یا کشور تعیین می کنند. مدار ساختاری Pevm Pevm شامل سه دستگاه اصلی است: واحد سیستم، صفحه کلید و صفحه نمایش (مانیتور). با این حال، امکان اتصال دستگاه های مختلف محیطی مختلف برای گسترش قابلیت های PCMM، به ویژه: دستگاه های چاپ (چاپگرها)، درایوهای نوار مغناطیسی (درایو های نوار)، دستکاری های مختلف (ماوس، جوی استیک، گوی، قلم نور)، نوری دستگاه های خواندن تصویر (اسکنرها)، متقاضیان (پلاتر) و دیگران. این دستگاه ها به واحد سیستم متصل می شوند با استفاده از کابل ها از طریق جک های ویژه (اتصالات)، که معمولا بر روی دیوار عقب واحد سیستم قرار می گیرند. در برخی از مدل ها، PEVM در حضور سوکت های رایگان، دستگاه های اضافی به طور مستقیم به واحد سیستم وارد می شوند، به عنوان مثال، یک مودم برای تبادل اطلاعات با دیگر PEV از طریق اتصال تلفن یا یک جریان برای ذخیره آرایه های بزرگ اطلاعات در ML. PEVM، به عنوان یک قاعده، یک ساختار مدولار دارد. تمام ماژول ها با سیستم اصلی سیستم (تایر) مرتبط هستند. بزرگراه سیستم این به عنوان مجموعه ای از لاستیک ها (کابل ها) انجام می شود "برای انتقال داده ها، آدرس ها و سیگنال های کنترل استفاده می شود. تعداد خطوط 4.


    5 آدرس و اتوبوس اطلاعات توسط مقدار کمی از آدرس و کدهای داده و تعداد خطوط در اتوبوس کنترل تعیین می شود - تعداد سیگنال های کنترل مورد استفاده در کامپیوتر. واحد سیستم. به عنوان اصلی ترین چیز در کامپیوتر، این واحد شامل یک میکروپروسسور مرکزی، Coprocessor، ماژول های حافظه عملیاتی و دائمی، کنترل کننده ها، کنترل کننده ها بر روی دیسک های مغناطیسی و دیگر ماژول های عملکردی است. مجموعه ای از ماژول ها توسط نوع TPEM تعیین می شود. کاربران برای درخواست آنها می توانند پیکربندی PEVM را با اتصال دستگاه های جانبی اضافی تغییر دهند. یک دستگاه صوتی را می توان در واحد سیستم ساخته شده، با 3 راهنما که کاربر راحت است به دنبال عملیات خودرو، در زمان به توجه به شکست های شکست خورده در دستگاه های فردی و یا در صورت وقوع یک وضعیت غیر معمول در هنگام حل وظیفه در PEVM. یک تایمر اغلب با یک دستگاه صوتی همراه است که به شما امکان می دهد زمان بهره برداری از دستگاه را حساب کنید، زمان تقویم را رفع کنید، به انتهای شکاف مشخص شده، زمان انجام یک کار یک یا چند مورد اشاره کنید. کنترل کننده ها (K). این دستگاه ها به کنترل دستگاه های خارجی (WU) خدمت می کنند. هر WU مربوط به کنترل کننده آن است. کنترل کننده های الکترونیکی بر روی تخته های مدار چاپی جداگانه در داخل واحد سیستم قرار می گیرند. چنین کارت هایی اغلب به نام آداپتورهای Wu (از انطباق با FIT) نامیده می شود. پس از دریافت فرمان از میکروپروسسور، کنترل کننده به طور خودکار عمل می کند، آزاد کردن میکروپروسسور از انجام وظایف خاص مورد نیاز برای یک یا چند خاص خاص. کنترل کننده شامل ثبت دو نوع ثبت نام وضعیت (کنترل) و ثبت اطلاعات است. این رجیسترها اغلب به نام I / O پورت ها نامیده می شوند. هر پورت یک شماره آدرس خاص را تعیین می کند. از طریق پورت ها، کاربر می تواند WU را با استفاده از دستورات I / O کنترل کند. این برنامه که از برنامه اصلی اجرایی عملیات I / O برای یک دستگاه خاص عمل می کند یا یک گروه از دستگاه PC در هسته سیستم عامل PC گنجانده شده است. برای سرعت بخشیدن به تبادل اطلاعات بین ریزپردازنده و دستگاه های خارجی در PEV، دسترسی مستقیم به حافظه (PDP) استفاده می شود. کنترل کننده PDP، دریافت یک سیگنال درخواست از یک دستگاه خارجی، مدیریت مبادله را می پذیرد و تبادل اطلاعات را از OP، دور زدن میکروپروسسور مرکزی فراهم می کند. در این زمان، ریزپردازنده همچنان برنامه فعلی را بدون وقفه اجرا می کند. دسترسی به حافظه مستقیم، از یک طرف، ریزپردازنده را از مبادله مستقیم بین حافظه و دستگاه های خارجی آزاد می کند و از سوی دیگر، آن را بسیار سریعتر از حالت وقفه برای برآورده ساختن درخواست های مبادله می کند. مدل اطلاعات پردازش EMM، اطلاعات نمادین، پردازش منطقی، پردازش سیگنال، تمام موارد خاصی از یک مفهوم کلی به نام "پردازش اطلاعات" است. روز EUM مشخصه علامت است: اطلاعات با استفاده از عدد صحیح باینری ارائه شده است. سه مرحله پردازش اطلاعات وجود دارد: ذخیره اطلاعات باینری؛ انتقال از یک مخزن به دیگری؛ تبدیل. پنج


    6 AUM را می توان به عنوان مجموعه ای از گره های متصل شده توسط کانال ارتباطی نشان داد. گره ها توابع ذخیره سازی و تبدیل را متصل می کنند. کانال های ارتباطی از گره به گره منتقل می شوند. برخی از گره ها ممکن است یک تابع ورود اطلاعات ویژه را به سیستم و خروجی از آن داشته باشند. این مدل محدودیتی در رابطه بین گره های فردی ندارد. پیاده سازی چنین سیستم بسیار دشوار است. سیستم های واقعا موجود، تعدادی محدودیت در ارتباطات و یک هدف کاربردی روشن از گره های فردی دارند. توابع گره فرد ممکن است به دولت آن بستگی داشته باشد. وضعیت گره توسط مقادیر زمینه های داخلی آن (ثبت نام ها) توصیف می شود، می تواند توسط فرآیند عملیات آن تعیین شود یا از خارج تعیین شود. حالت گره به نام حالت IT نامیده می شود. از لحاظ جسمی، حالت را می توان با مقدار ثبت نام گره تعیین کرد. سپس حالت گره را به معنای تعیین مقدار خاصی برای ثبت نام قرار دهید. 1. گره های ذخیره سازی عبارتند از: حداکثر، متوسط \u200b\u200bیا حداقل نرخ نمونه برداری؛ نمونه برداری از نمونه گره های تولید شده دارای سرعت تحول هستند. 3. کانال ها تعیین می شوند: نرخ انتقال اطلاعات (پهنای باند) - انتقال انتقال. چندین ترکیب ممکن توسط چند طرح معمول انتخاب شده، سادگی، امکان تنظیم مجدد (گسترش)، قابلیت اطمینان، استاندارد سازی و غیره انتخاب می شوند. طرح های زیر را می توان ذکر کرد: با سازمان تایر؛ پردازنده های تخصصی (کانال ها)؛ مدارهای سوئیچینگ؛ معماری با توابع توزیع شده (اطلاعات توزیع شده)؛ با یک سازمان نوار نقاله. طبقه بندی ابزار فنی برای اطلاع رسانی فنی ابزار فنی برای اطلاع رسانی این ترکیبی از سیستم ها، ماشین آلات، ابزار، مکانیزم، دستگاه ها و سایر انواع تجهیزات طراحی شده برای خودکار سازی فرآیندهای مختلف علوم رایانه ای، با این که خروجی آن اطلاعات (داده ها) مورد استفاده برای دیدار است نیازهای اطلاعاتی در مناطق مختلف فعالیت های شرکت. تمام ابزار فنی فناوری اطلاعات بسته به توابع انجام شده را می توان به شش گروه تقسیم کرد: 1. دستگاه های ورودی اطلاعات: - متن 6


    7 - طرح بندی (ماوس، پرهای نور، trackball، قرص گرافیک، جوی استیک) - چند رسانه ای (گرافیک (اسکنر و دوربین دیجیتال)، صدا (ضبط کننده نوار، میکروفون)، ویدئو (وب کم، دوربین فیلمبرداری)) 2. دستگاه های خروجی اطلاعات: - متن (مانیتور)؛ - چند رسانه ای (گرافیک (چاپگر، پلاتر)، صدا (هدفون، سیستم های صوتی)، ویدئو (VCR، دوربین فیلمبرداری)) 3. دستگاه های پردازش اطلاعات: - میکروپروسسور - Coprocessor 4. دستگاه های انتقال و پذیرش: - مودم - کارت شبکه 5. چند منظوره دستگاه ها: - دستگاه های کپی - دستگاه های تولید مثل - سیستم های انتشارات 6. دستگاه های ذخیره سازی اطلاعات به شرح زیر از طبقه بندی بالا، بسیاری از ابزارهای فنی مدرن اطلاعاتی در یک یا چند راه دیگر با رایانه های کامپیوتری مرتبط هستند (PC). دستگاه های ورودی و خروجی یک عنصر ضروری و اجباری هر کامپیوتر هستند، از اولین بار شروع و پایان دادن به رایانه های مدرن، از آنجا که این دستگاه ها از تعامل کاربر با سیستم محاسبات اطمینان حاصل می کنند. تمام دستگاه های ورودی / خروجی شخصی شخصی به دستگاه های محیطی مراجعه می کنند، I.E. متصل به ریزپردازنده از طریق اتوبوس سیستم و کنترل کننده های مربوطه. تا به امروز، گروه های کل دستگاه ها (به عنوان مثال، دستگاه های قرار دادن، چند بعدی) وجود دارد که عملیات کارآمد و راحت را فراهم می کنند. دستگاه اصلی دستگاه محاسباتی یک ریزپردازنده است که در مدیریت کلی ترین دستگاه ها و پردازش اطلاعات فراهم می کند. برای حل وظایف خاص، به عنوان مثال، محاسبات ریاضی، رایانه های شخصی مدرن با کاپروسازان مجهز شده اند. این دستگاه ها مربوط به دستگاه های پردازش اطلاعات هستند. دستگاه های انتقال و پذیرش (یا دستگاه های ارتباطی) ویژگی های ضروری سیستم های اطلاعاتی مدرن هستند که به طور فزاینده ای ویژگی های سیستم های اطلاعاتی توزیع شده را در اختیار شما قرار می دهند


    8 در یک مکان ذخیره نمی شود، اما در برخی از شبکه ها توزیع می شود. دستگاه مودم (Modulator-demodulator) که اطلاعات را در این فرم تبدیل می کند که در آن می توان آن را بر روی خطوط تلفن ارتباطی انتقال داد. مودم های داخلی دارای یک رابط PCI هستند و به طور مستقیم به هیئت مدیره سیستم متصل می شوند. مودم های خارجی از طریق پورت های COM یا USB متصل می شوند. آداپتور شبکه (کارت شبکه) دستگاه الکترونیکی ساخته شده به صورت هیئت مدیره فرمت (می تواند به یک سیستم سیستم متصل شود) با یک اتصال برای اتصال به یک لینک. دستگاه های ذخیره سازی اطلاعات در میان تمام ابزارهای فنی فناوری اطلاعات را اشغال نمی کنند، زیرا آنها برای ذخیره سازی موقت یا کوتاه مدت اطلاعات پردازش شده و انباشته شده استفاده می شود. دستگاه های چند منظوره به نظر می رسد نسبتا اخیرا ظاهر شد. یکی از ویژگی های متمایز این دستگاه ها با تعدادی از توابع (به عنوان مثال، اسکن و چاپ یا چاپ و چاپ و دوختن کپی چاپ شده، و غیره) در اتوماسیون اقدامات کاربر ترکیب شده است. مادربرد مادربرد (مادربرد) جزء اصلی هر کامپیوتر. به نام اصلی (مادربرد)، یا سیستم، هیئت مدیره. این یک عنصر مستقل است که ارتباطات داخلی را مدیریت می کند و با دستگاه های خارجی ارتباط برقرار می کند. مادربرد عنصر اصلی درون کامپیوتر است که بر عملکرد کامپیوتر به طور کلی تاثیر می گذارد. به طور ساختاری، مادربرد صفحه اصلی کامپیوتر است که در آن تمام عناصر اصلی آن، خطوط اتصال و اتصالات برای اتصال دستگاه های خارجی قرار می گیرند. نوع مادربرد نصب شده، عملکرد کلی سیستم را تعیین می کند، و همچنین امکان ارتقاء PC و اتصال دستگاه های اضافی را تعیین می کند. معروف ترین تولید کنندگان مادران در حال حاضر اینتل، FICO، LOBLYSTAR، ASUSTEC است. ساختار معمولی مادربرد: پردازنده نصب شده در یک اتصال ویژه و رادیاتور خنک شده با فن؛ تراشه های حافظه نقدی سطح دوم (خارجی). در پردازنده های مدرن، این تراشه ها بر روی کارتریج کارتریج نصب می شوند؛ اسلات برای نصب ماژول های RAM؛ اسلات برای نصب کارت های توسعه. به عنوان یک قانون، در مادربردها اتصالات برای کارت های ISA و PCI وجود دارد. مدل های مادربرد مدرن با یک اسلات AGP اضافی مجهز شده اند. حضور اسلات و توانایی نصب در آنها 8

    9 هر کارت پسوند (آداپتور ویدئو، کارت صدا، مودم، ADC و کارت های دیگر) یک معماری کامپیوتر باز را تعریف می کند؛ Microcircuit حافظه قابل برنامه ریزی که در آن برنامه های BIOS، برنامه های تست کامپیوتر، بارگیری سیستم عامل، رانندگان دستگاه ها، تاسیسات اولیه ذخیره می شوند؛ اتصالات برای اتصال HDD، FDD درایوها. تمام اجزای مادربرد توسط سیستم هادی ها (خطوط) ارتباط برقرار می کنند، بر اساس آن اطلاعات مبادله می شود. این مجموعه خطوط یک تایر اطلاعاتی یا فقط یک اتوبوس (اتوبوس) نامیده می شود. تعامل بین اجزای سازنده و دستگاه های PC متصل به لاستیک های مختلف با استفاده از پل های به اصطلاح اجرا شده بر روی یک تراشه چیپ ست انجام می شود. اندازه مادربرد، و همچنین سوراخ های داخل هیئت مدیره، که آن را با پایین مسکن متصل می کند، استاندارد شده است. هنگام انتخاب یک مادربرد، لازم است اندازه آن را با نوع نوع بدن PC هماهنگ کنید، و هنگامی که نصب شده است، تماس با پانل های پایین و جانبی باید حذف شود تا از اتصال کوتاه جلوگیری شود. فاکتور مادربرد فرم استراتژی کلی استراتژی بر روی آن چیپس پایه، اسلات، شکل و اندازه آن. فرمت مادربرد نوزاد در سال 1982 ظاهر شد. مادربردهای این فرمت را می توان تقریبا در هر مورد نصب کرد، به استثنای ارتفاع کاهش یافته و محوطه های Slimline. به همین دلیل است که آنها بزرگترین توزیع را دریافت کردند. در حال حاضر اینتل تولید مادربردهای کودک را گرفته است و به تولید مادربردها مشخصات ATX منتقل شده است. در سال 1995، اینتل یک مشخصات جدید ATX برای مادربرد و مسکن PC ارائه داد. مشخصات ATX برای مادربردها فراهم می کند: ادغام بر مادربرد لوازم جانبی استاندارد: کنترل کننده های درایو ها و هارد دیسک ها، پورت های موازی و سریال، و همچنین (به عنوان مورد نیاز) آداپتورهای ویدئویی و صدا، مودم و رابط های شبکه محلی؛ حضور پانل داخلی ساخته شده در کانکتور های I / O ساخته شده با اندازه 15.9x4.4 سانتی متر، واقع در پشت مادربرد؛ تغییر مکان CPU و ماژول های حافظه در مادربرد. ماژول های CPU و حافظه در نزدیکی فن منبع تغذیه قرار دارند: آنها با کارت های پسوند دخالت نمی کنند، آنها جایگزین آسان می شوند؛ حرکت اتصالات کنترل کننده I / O به مادربرد نزدیک به درایوها، که به کاهش طول کابل های داخلی کمک می کند. تمام مزایای مادربرد ATX اگر در مورد مناسب نصب شده باشد، ظاهر می شود. تغییرات زیر از مادربردهای ATX توسعه یافته است: مینی ATX، میکرو ATX، Flex ATX. نه


    10 اسلات پسوند برای گسترش توابع PC بر روی SB، اتصالات نصب شده اند، به نام اسلات گسترش. آنها نوع زیر ISA، EISA، VLB، PCI، AGP هستند. در حال حاضر PCI، AGP بر روی SB برای استفاده توده نصب شده است. برای نصب اکثر انواع دستگاه های جانبی در یک کامپیوتر مدرن، PCI Slot (1992) طراحی شده است. اتصالات PCI معمولا کوتاه ترین در هیئت مدیره، سفید، جدا شده توسط یک بلوز به دو بخش نابرابر است. نرخ انتقال داده توسط اتوبوس PCI حدود 500 مگابایت بر ثانیه است. این اسلات ها شماره گذاری می شوند، در حالی که شماره گیری از سمت راست شروع می شود (اگر شما با قسمت جلویی واحد سیستم نگاه کنید) اسلات اسلات ISA نوع (معماری استاندارد صنعتی، 1984) از لحاظ پهنای باند از اسلات های PCI بسیار ضعیف تر است . در ظاهر، آنها شبیه اسلات های PCI هستند، فقط آنها تقریبا یک و نیم برابر طول می کشد و رنگ آنها سفید نیست، بلکه سیاه است. در مادربردهای جدید، به عنوان یک قانون، چنین اسلات یافت نشد. پورت گرافیک شتاب دهنده AGP (66 مگاهرتز) به منظور نصب کارت های ویدئویی مدرن طراحی شده است. پهنای باند MB / s، در SB مدرن، می تواند از اسلات AMR یا CNR (کوتاه ترین در هیئت مدیره، رنگ تیره) استفاده شود، که برای نصب صفحات صوتی یا مودم های داخلی طراحی شده است. مادربرد دارای اتصالات (اسلات) برای نصب ماژول های RAM است. برای ماژول های RAM، اتصال دهنده های 30، 72 و 168 پین استفاده می شود، آنها به 2-4 اسلات تقسیم می شوند. اسلات های با 30 و 72 تماس برای ماژول های حافظه سیم کشی طراحی شده اند. 168- اسلات های تماس برای ماژول های DIMM مدرن طراحی شده اند. از نقطه نظر RAM پشتیبانی شده، ویژگی های مهم سرمایه گذاری مشترک، تعداد اسلات حافظه، فرکانس حافظه ساعت کار، ظرفیت کلی حافظه پشتیبانی شده است. در حال حاضر نیز انواع مختلفی از اتصالات برای نصب RAM وجود دارد. مانند: سیمم، کم نور. Simm (ماژول حافظه با یک تعداد از مخاطبین) - ماژول حافظه وارد اتصال بستن، علاوه بر کامپیوتر، همچنین در بسیاری از آداپتورها، چاپگرها و سایر دستگاه ها استفاده می شود. SIMM دارای مخاطبین از دو طرف ماژول است، اما همه آنها با تشکیل برخی از انواع تماس ها ارتباط برقرار می کنند. DIMM (Memory Module با دو ردیف مخاطبین) - ماژول حافظه شبیه به SIMM، اما با تماس های جداگانه (172 پین که 2 x 84 پین است) تماس با 2 طرف قرار دارد، اما بر خلاف ماژول های سیممی تقسیم می شود، به این دلیل که کمی می شود افزایش. اتصالات اتصالات دستگاه 10

    11 اتصالات برای اتصال دستگاه های دیسک FDD (درایورهای فلاپی دیسک - درایو در دیسک های مغناطیسی انعطاف پذیر) به صورت سازنده یک اتصال دهنده سوزن 12x2 پین را با امکان اتصال دو درایو نشان می دهد. درخواست تجدید نظر همزمان را فقط به یک دستگاه اعمال کرد. هارد دیسک (هارد دیسک - دیسک سخت دیسک مغناطیسی) می تواند به صورت ساختاری در چندین گزینه انجام شود: IDE، SCSI IDE - ارزان تر و در حال حاضر رایج ترین رابط. به طور سازنده نشان دهنده اتصال 2x20 پین سوزن است. کنترل کننده استاندارد IDE دارای یک اتصال دهنده ای است که می توانید تا 2 دستگاه دیسک را وصل کنید. استاندارد در مادربرد 2A IDE کنترل کننده اولیه و ثانویه جمع آوری شده است. نرخ انتقال داده تا 33، 66 یا 100 مگابایت بر ثانیه. (مشخصات Ultradma / 33، Ultradma / 66، Ultradma / 100). SCSI - رابط گران تر و در حال حاضر کمتر رایج است. یک کنترلر می تواند بسته به طراحی 1 تا 32 دستگاه باشد. دو نوع SCSI به صورت سازنده متفاوت هستند: کنترل کننده SCSI خارجی نشان دهنده هزینه فرمت است و یا آن را به مادربرد ساخته شده است که در آن اتصال 25x2 سوزن واقع شده است. نرخ ارز تا 20 مگابایت بر ثانیه. اتصالات برای اتصال دستگاه های خارجی پورت موازی (LPT)، 25 پین اتصال. طراحی شده برای اتصال پرینتر، اسکنر، و همچنین دستگاه های خارجی برای ذخیره و انتقال اطلاعات (درایوها). به عنوان یک قانون، این اتصال در دیوار عقب واحد سیستم تنها یکی است. نرخ داده حدود 2 مگابایت بر ثانیه. پورت های سریال (COM)، 9 و 25 اتصالات تماس. نرخ انتقال داده حدود 112 کیلوبایت بر ثانیه است. برای اتصال ماوس، مودم استفاده می شود. پورت PS / 2 در سال 1998 ظاهر شد و فقط برای اتصال ماوس و صفحه کلید استفاده می شود. پورت سریال و رابط USB. رابط پورت و فایروایر (IEEE 1394). سرعت انتقال تا 50 مگابایت بر ثانیه. این به طور خاص برای دوربین های فیلمبرداری ایجاد شد. کنترلر و SCSI Bus (Skazi). یکی از قدیمی ترین و رایج ترین رابط های با سرعت بالا. بسیار گران است، به طوری به ندرت استفاده می شود. برای اتصال به هارد دیسک استفاده می شود. حافظه CMOS یک جزء مهم است که در هیئت مدیره سیستم قرار دارد، Microcircuit CMOSPAMI است. این باتری آن را تغذیه می کند (باتری ها) و بنابراین غیر فرار است (موجب صرفه جویی در اطلاعات زمانی که کامپیوتر از شبکه جدا شده است). حافظه اطلاعات مربوط به پارامترهای بسیاری از دستگاه های موجود در کامپیوتر را ذخیره می کند. اطلاعات در آن می تواند به عنوان مورد نیاز تغییر کند، یعنی حافظه 11


    12 پیکربندی فعلی کامپیوتر، که قادر به Microcircuit BIOS نیست. عملکرد یک کامپیوتر با یک سازمان کانال بر اساس این نوع سازمان کامپیوتری، تعدادی از کانال های ارتباطی بین دستگاه ها و تخصص عملکردی گره ها وجود دارد. تمام پس زمینه-نئوموف کامپیوترها بسیار شبیه به یکدیگر هستند و الگوریتم برای عملکرد پردازنده مرکزی در اصل متفاوت نیست. علاوه بر مجموعه دستگاه آشنا (پردازنده مرکزی، حافظه، دستگاه های I / O)، کامپیوترهای با کانال ها با کانال های به نام کانال ها گنجانده شده است. این کانال یک پردازنده تخصصی است که تمام کارهای کنترل کننده های دستگاه های خارجی و تبادل اطلاعات بین حافظه اصلی و دستگاه های خارجی را انجام می دهد. دستگاه ها با سرعت مشخصی گروه بندی می شوند و به کانال های مربوطه متصل می شوند. دستگاه های "سریع" (به عنوان مثال، دستگاه های ذخیره سازی در دیسک های مغناطیسی) به کانال های انتخابی متصل می شوند. چنین دستگاهی یک کانال انتخابی را برای استفاده از انحصار برای تمام وقت انجام عملیات مبادله داده دریافت می کند. دستگاه های "آهسته" به کانال های چندگانه متصل می شوند. کانال چندگانه تقسیم شده (Multiplexed) بین چندین دستگاه، و چندین دستگاه با چندین دستگاه امکان پذیر است. دسترسی به RAM همچنین می تواند یک پردازنده مرکزی و یکی از کانال ها را دریافت کند. برای مدیریت توالی دسترسی، یک کنترل کننده RAM وجود دارد. این رشته دسترسی اولویت را تعیین می کند در حالیکه همزمان دستگاه های حافظه چندگانه را مدیریت می کنند. کوچکترین اولویت دارای یک پردازنده مرکزی است. اولویت بیشتری در میان کانال ها وجود دارد. بنابراین، اولویت به طور معکوس متناسب با فرکانس گردش خون به حافظه است. با توجه به عوارض اساسی سازمان، یک معماری ورودی ساده شده است. ارتباط بین گره های فردی بر اساس یک طرح شبیه به یک مثلث انجام می شود. عملیات تبادل اطلاعات ساده تر می شود. کانال، در اصل، یک کنترل کننده اختصاصی "هوشمند" کنترل کننده مستقیم به حافظه است. روز آزمون داده ها چند مسیر مبادله داده (پردازنده اصلی حافظه و کانال های حافظه اصلی) اجرا می شود. یک کانال می تواند پردازنده را با وقفه ها اطلاع دهد. تمام کنترلر های خارجی به "کانال های خود" با استفاده از رابط استاندارد متصل می شوند. آزادی اتصال دستگاه های خارجی به دلیل پروتکل رابط استاندارد ذخیره می شود و توانایی گروه بندی دستگاه ها بر اساس ویژگی ها ظاهر می شود. نتیجه معرفی کانال ها (پردازنده های اختصاصی I / O) یک استاندارد بزرگ و ساده سازی فرایندهای مبادله است. از سوی دیگر، برخی محدودیت ها معرفی شده اند. به عنوان مثال، تنها یک طرح ذخیره می شود، که شبیه به یک طرح دسترسی مستقیم است، با تبادل اطلاعات بین پردازنده و کانال وقفه. کانال، و همچنین تخصصی، اما هنوز هم پردازنده برنامه کانال خود را اجرا می کند. این شامل دستورات کانال و ذخیره شده در RAM است. طول برنامه کانال خودسرانه است، آخرین فرمان برنامه کانال شامل نشانه ای از پایان است. آماده سازی برنامه کانال و بارگیری آن در RAM توسط سیستم عامل انجام می شود. پس از کانال 12


    13 برنامه آماده شده است، آدرس آن در یک سلول حافظه ثابت قرار دارد، به نام آدرس آدرس آدرس CAW نامیده می شود. دستگاه های PEVM خارجی اثربخشی استفاده از PEV به طور عمده توسط تعداد و انواع دستگاه های خارجی که می توانند در ترکیب آن اعمال شوند، تعیین می شود. دستگاه های خارجی، تعامل کاربر را با PEV ارائه می دهند. nomenclature nomenclature از دستگاه های خارجی، تنوع ویژگی های فنی و عملیاتی و اقتصادی آنها، کاربر را قادر می سازد چنین پیکربندی های کامپیوتر را انتخاب کند، که بیشتر با نیازهای آن مطابقت دارد و راه حل منطقی را برای وظایف خود ارائه می دهد. دستگاه های خارجی تا 80 درصد از هزینه های PEV را تشکیل می دهند و تأثیر قابل توجهی (گاهی حتی قاطعانه) بر ویژگی های دستگاه به طور کلی دارند. به طور سازنده، هر مدل PEVM دارای مجموعه ای به اصطلاح پایه ای از دستگاه های خارجی است. صفحه کلید، صفحه نمایش، NGMD و یک یا دو NGMDS، که آن را با سیستم بلوک "پیکربندی پایه" این مدل را مسدود می کند. کاربر به عنوان یک قاعده، دستگاه چاپ مورد نظر را انتخاب می کند. در صورت لزوم، دستگاه های خارجی اضافی نیز می توانند به کامپیوتر متصل شوند، مانند اسکنرها، Streamers، Plotters یا Dijiters. در سال های اخیر، بسیاری از شرکت ها تلاش های قابل توجهی برای توسعه انواع کاملا جدید از دستگاه های خارجی متمرکز بر درخواست های کاربر به سرعت در حال رشد، به ویژه برای برنامه های چند رسانه ای. صفحه کلید (صفحه کلید) گفتگوی کاربر را با کامپیوتر انجام می دهد: وارد کردن دستورات کاربر که دسترسی به منابع کامپیوتر را فراهم می کند؛ ضبط، تنظیم و برنامه های اشکال زدایی؛ وارد کردن داده ها و دستورات در روند حل مشکلات. بخش مرکزی صفحه کلید معمولا حروف الفبای لاتین و روسی، علائم خدمات، و همچنین کلیدهای عددی را اشغال می کند. در اغلب موارد، یک کلید برای وارد کردن چندین شخصیت متفاوت استفاده می شود و انتقال بین آنها به دلیل فشار همزمان کلید مربوطه و یک یا دو کلید عملکرد سرویس (معمولا Shift، Alt، Ctrl کلید های Ctrl) ساخته شده است. در اکثر مدل های صفحه کلید (به استثنای لپ تاپ، نوت بوک، صفحه کلید PEVM کلاس دستی، یک صفحه کلید دیجیتال اضافی واقع شده است، که اگر شما نیاز به یک ورودی مکرر از اعداد دارید، راحتی ایجاد می کند. با توجه به حاشیه صفحه کلید، Supportkeys سرویس وجود دارد: ENTER، ESC، DELETE، Insert، TAB، و غیره، و همچنین کلید های عملکرد قابل برنامه ریزی (F1 F12). کلیدهای عملکرد در برنامه ها عمدتا توسط عملیات ویژه انجام می شود. به عنوان مثال، کلید ESC معمولا به معنای "لغو" یا "بازگشت"، کلید وارد شده "insertion" و غیره است. هدف از کلید های عملکرد FL F12 انعطاف پذیر تر است: به عنوان یک قاعده، آن را در برنامه های مربوطه تعریف شده و در مستندات آنها داده شده است. کلید های خدمات (Shift، Alt، Ctrl) و شاخص های حالت ها (صفحه چاپ، Caps Lock، Break) خدمت به منظور تغییر هدف از کلید های الفبایی، 13


    14 خروجی "نمایش تصویر صفحه نمایش" بر روی چاپگر، اصلاح عملیات و برنامه وقفه. کلید های کنترل لازم است که مکان نما را روی صفحه نمایش قرار دهید. کلید های ردیف برای حرکت مکان نما به موقعیت اولیه یا پایان در خط صفحه نمایش صفحه نمایش (صفحه اصلی، پایان)، و همچنین در صفحه به جلو یا عقب (PGUP و PGDN). اندازه های معمولی صفحه کلید 40x450x180 میلی متر. هنگام توسعه صفحه کلید، امکان محدود کردن به کلید های کاربر به حساب می آید. این با تغییر مقادیر کلیدهای فردی به صورت برنامه نویسی به دست می آید. صفحه کلید PEVM MP را نه یک کد نماد ارسال نمی کند، بلکه تعداد توالی کلید و مدت زمان هر مطبوعات است. تفسیر معنای کلید فشار به صورت برنامه ریزی انجام می شود. بنابراین، کلید رمزگذاری می شود مستقل از شخصیت های رمزگذاری، که به طور قابل توجهی عملیات صفحه کلید را ساده تر می کند. دستگاه های نمایش اطلاعات به دستگاه های نمایش اطلاعات عمدتا مانیتور ها هستند، و همچنین دستگاه هایی که بر روی حل وظایف چند رسانه ای یا ارائه شده متمرکز شده اند: دستگاه ها برای شکل گیری تصاویر (stereoscopic) تصاویر و پروژکتور ها. مانیتور مهمترین دستگاه نمایش اطلاعات کامپیوتری است. انواع مانیتورهای مدرن با انواع مختلفی متمایز هستند. بر اساس اصل عمل، تمام مانیتور های PC را می توان به دو گروه بزرگ تقسیم کرد: - بر اساس یک لوله پرتو الکترونی (CRT)، به نام یک Kinescope؛ - طراحی عجیب و غریب، به طور عمده بر اساس کریستال های مایع ساخته شده است. مانیتورهای مبتنی بر ELT مانیتور های چندرسانه ای مانیتورهای مسطح پانل ویژگی های مانیتورهای مایع مانیتورهای پروژکتورهای پروژکتورهای سربار و پانل های ال سی دی پروژکتورهای چند رسانه ای را انتخاب می کنند: هنگامی که مانیتور را انتخاب می کنید، باید کیفیت صفحه نمایش مانیتور تصویر را با استفاده از یک ابزار ویژه آزمایش کنید به عنوان مثال، تست مانیتور نوکیا. در غیاب ابزارهای ویژه از کنترل کیفیت بصری استفاده کنید. قبلا، شما باید مانیتور را روشن کنید و آن را حداقل 20 دقیقه گرم کنید. پس از عمل مداوم در عرض 1.5 ساعت، این نوع ازدواج را می توان به عنوان ظاهر بر روی صفحه نمایش از نقض ضعیف اعلام شده از خلوص تن، به خوبی قابل مشاهده بر روی پس زمینه سفید و از یک فاصله طولانی دیده می شود. در برخی از مانیتورها، چنین اثری می تواند کاملا به شدت بیان شود. به عنوان مثال، کل صفحه نمایش می تواند یک رنگ آبی را خریداری کند، و لکه های آن در آن زرد هستند. چنین مشکلی با ترموزیسیون ماسک مانیتور ELT مرتبط است. بررسی تمرکز توپ های الکترون هر دو در مرکز صفحه نمایش و در گوشه ها با مشاهده متن تاریک در یک پس زمینه نور در مرکز و در گوشه های صفحه نمایش ساخته شده است. نامه ها باید روشن و قابل خواندن باشند، و در لبه های پیکسل های صفحه نمایش نه 14


    15 باید از بین برود یا ناراحت شود بررسی اطلاعات را می توان با مشاهده خطوط سفید نمایش داده شده در پس زمینه سیاه انجام داد. اگر نوارهای رنگی مختلف بر روی خط ظاهر شوند، اشیاء کوچک را روی این مانیتور بازی می کنند، مانند نمادها یا خطوط، ممکن است کم کیفیت باشند. برای مثال، اعوجاج هندسی را می توان با حرکت یک شی با اندازه های ثابت، به عنوان مثال، با استفاده از هر پنجره کوچک اندازه به صفحه نمایش و اندازه گیری اندازه آن در قسمت های مختلف صفحه نمایش شناسایی می شود. اگر ابعاد ویندوز در قسمت های مختلف صفحه نمایش تغییر یافته باشد، به این معنی است که اعوجاج هندسی وجود دارد که به احتمال زیاد اصلاح نشده است، به خصوص اگر مانیتور تنظیمات هندسی قابل تغییر را در مقادیر کافی ارائه نمی دهد. تغییر رنگ را می توان با یک صفحه نمایش متوالی بر روی صفحه نمایش رنگ های قرمز، سبز و آبی خالص کنترل کرد و نظارت بر نحوه نمایش این رنگ ها بر روی صفحه نمایش داده می شود. اگر رنگ نادرست نمایش داده شود، به این معنی است که مانیتور تولید رنگی نادرست دارد. هنگام برداشتن کل صفحه تصویر سفید، ناهمواری روشنایی روشنایی شناسایی می شود. روشنایی باید در کل منطقه یکنواخت باشد و نباید از رنگ های واضح یا لکه های تاریک قابل توجه باشد. Moire، یا تحریف ترکیبی، خود را در برابر پس زمینه یا اطراف اشیاء به شکل خطوط خطوط، امواج، ردیف، و غیره ظاهر می شود Moir یک نتیجه از تداخل طبیعی است، که خود را بر روی تمام مانیتورهای ETT نشان می دهد. Moire بستگی به قطعنامه مورد استفاده و اندازه مانیتور دارد و بهتر است دقیقا در مجوزهای بالا بر روی مانیتورها با اشعه ای کاملا متمرکز باشد. اگر Moir قابل مشاهده باشد، به این معنی است که مانیتور به خوبی متمرکز شده است. اگر Moir در همه دیده نمی شود، به این معنی است که مانیتور تمرکز بدی دارد. در برخی از مانیتورها، تنظیم Moir ارائه شده است، که به شما اجازه می دهد آن را غیر قابل تشخیص. مانیتور بر اساس مانیتورهای CRT بر اساس CRTT رایج ترین دستگاه های نمایش اطلاعات. تکنولوژی مورد استفاده در این نوع مانیتورها چند سال پیش توسعه یافت و در ابتدا به عنوان یک ابزار ویژه برای اندازه گیری AC، I.E. برای اسیلوسکوپ طراحی مانیتور ELT یک لوله شیشه ای است که در داخل خلاء قرار دارد. از طرف جلو، داخل شیشه لوله با یک فسفر پوشیده شده است. به عنوان فسفر برای ELT رنگ، ترکیبات پیچیده بر اساس فلزات نادر زمین Yttrium، اربیوم و غیره. لومینوفور ماده ای است که نور را هنگامی که توسط ذرات شارژ آن بمباران می شود، منتشر می کند. برای ایجاد یک تصویر در مانیتور ELT، یک تفنگ الکترونیکی استفاده می شود، که شار الکترونی را از طریق یک ماسک فلزی یا مشبک در سطح داخلی صفحه نمایش شیشه ای مانیتور، که با نقاط فسفر چند رنگی پوشیده شده است، می خورد. الکترون ها به لایه فسفریک وارد می شوند، پس از آن انرژی الکترون به نور تبدیل می شود، I.E. شار الکترومغناطیسی باعث می شود که نور لومینوفور به درخشش برسد. این نقاط لومینوفور درخشان یک تصویر را بر روی مانیتور تشکیل می دهند. به عنوان یک قاعده، سه اسلحه الکترونیکی در مانیتور رنگ ELT استفاده می شود، 15


    16 بر خلاف یک توپ استفاده شده در مانیتورهای تک رنگ. در مسیر پرتو الکترون، الکترودهای اضافی معمولا قرار می گیرند: یک مدولاتور که شدت پرتو الکترون و روشنایی تصویر را تنظیم می کند؛ الکترود تمرکز تعیین اندازه نقطه نور؛ کویل های سیستم رد شده بر اساس ELT قرار می گیرند که جهت پرتو را تغییر می دهند. هر متن یا تصویر گرافیکی روی صفحه نمایش مانیتور شامل تعدادی از نقاط لومینوفور گسسته، به نام پیکسل ها و نشان دهنده حداقل عنصر تصویر شطرنجی است. شکل گیری شطرنجی در مانیتور با استفاده از سیگنال های ویژه وارد سیستم deflecting انجام می شود. تحت عمل این سیگنال ها، پرتو بر روی سطح صفحه نمایش روی مسیر Zigzag از گوشه سمت چپ بالا به سمت راست پایین اسکن می شود. سکته مغزی پرتو به صورت افقی توسط یک سیگنال از جابجایی کوچک (افقی) و عمودی فریم (عمودی) انجام می شود. ترجمه اشعه از نقطه راست راست راست رشته به نقطه سمت چپ شدید خط بعدی (معکوس کردن پرتو به صورت افقی) و از موقعیت راست افراطی آخرین خط صفحه نمایش در موقعیت شدید خط اول ( سکته مغزی معکوس عمودی) با استفاده از سیگنال های معکوس خاص ساخته شده است. این نوع مانیتورها به نام Raster نامیده می شوند. در این مورد، پرتو الکترونیک به صورت دوره ای صفحه را اسکن می کند، خطوط جارو شده نزدیک را تشکیل می دهد. همانطور که پرتو بر روی ردیف حرکت می کند، سیگنال ویدئویی که به مدولاتور عرضه می شود، روشنایی نقطه نور را تغییر می دهد و تصویر را روی صفحه نمایش قابل مشاهده می کند. رزولوشن مانیتور توسط تعداد عناصر تصویری تعیین می شود که قادر به پخش به صورت افقی و عمودی، به عنوان مثال، 640x480 یا 1024x768 پیکسل است. بر خلاف تلویزیون، جایی که سیگنال ویدئویی، کنترل روشنایی پرتو الکترون، آنالوگ است، در مانیتورهای کامپیوتر هر دو سیگنال های ویدئویی آنالوگ و دیجیتال استفاده می شود. در این راستا، مانیتور های رایانه های شخصی برای تقسیم آنالوگ و دیجیتال گرفته می شوند. اولین دستگاه های صفحه نمایش اطلاعات PC مانیتور دیجیتال بود. در مانیتورهای دیجیتال، کنترل توسط سیگنال های دودویی انجام می شود که تنها دو مقدار دارند: منطقی 1 و منطقی 0 ("بله" و "نه"). سطح یک واحد منطقی مربوط به ولتاژ حدود 5 V است، سطح صفر منطقی بیش از 0.5 ولت نیست. از همان سطوح "1" و "0" در یک سری استاندارد گسترده ای از microcircuits بر اساس ترانزیستور استفاده می شود منطق ترانزیستور (TTL ترانزیستور ترانزیستور ترانزیستور ترانزیستور ترانزیستور)، مانیتورهای دیجیتال به عنوان مانیتور TTL نامیده می شود. اولین مانیتور TTL تک رنگ بود، آنها پس از آن ظاهر شدند. در مانیتورهای دیجیتال تک رنگ، نقطه روی صفحه نمایش تنها می تواند نور یا تاریک باشد، روشنایی را تشخیص دهد. لوله پرتو الکترونی مانیتور تک رنگ تنها یک تفنگ الکترون دارد؛ این کمتر از CRT رنگی است، به این ترتیب که مانیتورهای تک رنگ جمع و جور تر و راحت تر از دیگران هستند. علاوه بر این، مانیتور تک رنگ با ولتاژ پایین آنودیک کمتر از رنگ (15 کیلوولت علیه APT) کار می کند، بنابراین مصرف انرژی به طور قابل توجهی پایین تر است (به جای W به جای W رنگ). در مانیتور دیجیتال رنگی، سه اسلحه الکترونیکی وجود دارد: برای رنگ قرمز (قرمز)، سبز (سبز) و آبی (آبی) با کنترل جداگانه، به طوری که مانیتور RGB نامیده می شود. مانیتورهای دیجیتال RGB پشتیبانی و حالت تک رنگ از عملیات با 16

    17 نمایش تا 16 نمره خاکستری. مانیتورهای آنالوگ، و همچنین دیجیتال، رنگ و تک رنگ، در حالی که مانیتور رنگ می تواند در حالت تک رنگ عمل کند. دلیل اصلی انتقال به سیگنال ویدئویی آنالوگ محدود به پالت رنگ مانیتور دیجیتال است. سیگنال ویدئویی آنالوگ که شدت پرتو الکترون را تنظیم می کند می تواند هر مقدار را در محدوده 0 تا 0.7 V باشد. از آنجا که این مقادیر بی نهایت بسیاری هستند، پالت مانیتور آنالوگ نامحدود است. با این حال، آداپتور ویدیو تنها می تواند مقدار نهایی درجه بندی سطح سیگنال ویدئویی را ارائه دهد، که در نهایت پالت کل سیستم ویدئویی را به طور کلی محدود می کند. برای درک اصل تشکیل یک صندلی مانیتورهای غیر آهنی، یک مکانیزم دید رنگی باید ارائه شود. نور نوسانات الکترومغناطیسی در یک محدوده طول موج خاص است. چشم انسان قادر به تشخیص بین رنگ های مربوط به مناطق مختلف طیف تابش قابل مشاهده است، که تنها بخشی جزئی از طیف کل نوسانات الکترومغناطیسی را در طول موج از 0.4 تا 0.75 میکرون می گیرد. تابش تجمعی طول موج های کل محدوده قابل مشاهده توسط چشم به عنوان نور سفید درک می شود. چشم انسان دارای سه نوع گیرنده مسئول ادراک رنگ است و در حساسیت آنها به نوسانات الکترومغناطیسی از طول موج های مختلف متفاوت است. بعضی از آنها به بنفش، دیگران بر روی سبز، سوم بر روی نارنجی قرمز واکنش نشان می دهند. اگر نور به گیرنده ها نشود، چشم فرد سیاه پوست را درک می کند. اگر تمام گیرنده ها به همان اندازه روشن باشند، یک فرد خاکستری یا سفید را می بیند. هنگام روشن شدن جسم، بخشی از SISI از آن منعکس می شود و بخشی جذب می شود. تراکم رنگ با مقدار نور جذب شده در این محدوده طیفی تعیین می شود. لایه رنگی تر ترسیم شده است، کمتر عمل منعکس شده است و به عنوان یک نتیجه، تیره تر سایه رنگ (تن) است. ویژگی های فیزیولوژیکی رنگ رنگ توسط M.V مورد بررسی قرار گرفت. lomonosov. اساس تئوری رنگ بر اساس یک واقعیت آزمایشی ثابت شده است که تمام رنگ ها را می توان با اضافه کردن سه چراغ نور با اشباع بالا، مانند قرمز، سبز و SCH، به نام پایه یا اولیه به دست آورد. معمولا تابش نور تمام گیرنده های چشم انسان را در همان زمان تحریک می کند. دستگاه بصری انسان، نور را تجزیه و تحلیل می کند، تعیین مقدار نسبی قابل تشخیص تابش، و سپس سنتز آنها در یک رنگ در مغز رخ می دهد. با تشکر از خواص قابل توجهی از سه جزء ادراک رنگ، فرد می تواند هر یک از سایه های رنگی را تشخیص دهد: اطلاعات کافی فقط در مورد نسبت کمی شدت سه رنگ اصلی است، بنابراین نیازی به انتقال مستقیما وجود ندارد رنگ ها. بنابراین، به لطف ویژگی های فیزیولوژیکی دید رنگی، مقدار رنگ اطلاعاتی در مورد رنگ به طور قابل توجهی کاهش می یابد و بسیاری از راه حل های تکنولوژیکی مرتبط با ثبت نام و پردازش تصاویر رنگی ساده شده اند. یکی دیگر از ویژگی های مهم از نظر رنگ، میانگین فضایی از رنگ است، که ما نتیجه می گیریم که اگر نزدیک به 17 در تصویر رنگی وجود داشته باشد

    18 مجموعه رنگ های واقع شده، پس از یک رنگ بزرگ از فاصله های مختلف از قطعات فردی غیر قابل تشخیص است. همه موارد رنگی نزدیک به نظر می رسد در یک رنگ رنگ شده است. با توجه به این ویژگی بینایی، رنگ یک عنصر از تصویر سه رنگ واقع در نزدیکی دانه های لومینفور در لوله پرتو الکترونی مانیتور تشکیل شده است. خواص مشخص شده از رنگ رنگ در توسعه اصل عملیات مانیتور Chold استفاده می شود. در لوله الکترونی رادیال مانیتور رنگ، سه اسلحه الکترونیکی با طرح های کنترل مستقل وجود دارد و فسفر از سه رنگ اصلی به سطح داخلی صفحه نمایش داده می شود: قرمز، آبی و سبز. پرتو الکترونیکی هر اسلحه، نقاط لومینفور را تحریک می کند و شروع به درخشان می کند. نقاط به روش های مختلف روشن هستند و یک تصویر موزاییک با اندازه بسیار کوچک هر عنصر هستند. شدت تابش هر نقطه بستگی به سیگنال کنترل تفنگ الکترون دارد. در چشم انسان، نقطه ای با سه رنگ اصلی تقسیم می شود و به یکدیگر متصل می شود. با تغییر نسبت شدت نقاط از سه رنگ اصلی، سایه مورد نیاز بر روی صفحه نمایش مانیتور به دست می آید. به منظور هر اسلحه برای هدایت جریان الکترونها تنها بر روی نقاط لومینوفور رنگ مربوطه، در هر کینی رنگ، یک ماسک گلدار ویژه ای وجود دارد. بسته به محل اسلحه های الکترونی و طراحی ماسک شکوفایی، ELT از چهار نوع مورد استفاده در مانیتورهای مدرن: CRT با ماسک سایه (ماسک سایه) در اکثر مانیتورهای تولید شده توسط LG، سامسونگ، ViewSonic رایج است. هیتاچی، Belinea، پاناسونیک، Daewoo، Nokia؛ CRT با یک ماسک سایه بهبود یافته (EDP باعث افزایش نقطه نقطه)؛ ELT با یک ماسک شکاف (ماسک اسلات)، که در آن عناصر لومینفور در سلول های عمودی قرار گرفته اند و ماسک از خطوط عمودی ساخته شده است. نوارهای عمودی به سلول های حاوی گروه های سه عنصر لومینفور سه رنگ اصلی تقسیم می شوند. این نوع ماسک توسط شرکت های NEC و پاناسونیک اعمال می شود؛ CRT با یک شبکه دیافراگم خطوط عمودی (کوره دیافراگم). به جای نقاط با عناصر فسفر سه رنگ اصلی، یک پنجره دیافراگم حاوی مجموعه ای از موضوعات متشکل از عناصر لومینفور ساخته شده در قالب نوار های عمودی سه رنگ اصلی است. با توجه به این تکنولوژی، لوله های سونی و میتسوبیشی ساخته شده اند. یک ماسک ساختاری ساختاری یک صفحه فلزی ساخته شده از مواد ویژه، Invar، با یک سیستم سوراخ های مربوط به نقاط لومینوفور است که به سطح داخلی Kinescope اعمال می شود. تثبیت دما شکل ماسک سایه با بمباران آن با پرتو الکترون با یک مقدار کوچک ضریب گسترش خطی Invar ارائه می شود. شبکه دیافراگم توسط سیستم اسلات انجام می شود که عملکرد مشابهی را به عنوان سوراخ در ماسک سایه انجام می دهند. هر دو نوع لوله (با یک ماسک سایه و دیافراگم) دارای مزایا و برنامه های کاربردی هستند. لوله ها با ماسک سایه یک تصویر دقیق تر و دقیق تر را ارائه می دهند، زیرا نور از طریق سوراخ ها در ماسک با لبه های روشن عبور می کند. هجده


    19 بنابراین، مانیتور ها با چنین ELT توصیه می شود که با استفاده از کار فشرده و بلند مدت با متون و عناصر کوچک گرافیک استفاده شود. لوله ها با یک شبکه دیافراگم ماسک بازدارندگی بیشتری دارند، صفحه نمایش کمتر را پایین می آورد و به شما اجازه می دهد یک تصویر روشن تر، کنتراست را در رنگ های اشباع دریافت کنید. مانیتور هایی با چنین لوله هایی مناسب برای سیستم های انتشارات دسکتاپ و سایر برنامه های کاربردی مبتنی بر برنامه کاربردی هستند. حداقل فاصله بین عناصر لومینفور از همان رنگ در ماسک های سایه، نقطه نقطه ای است و یک شاخص کیفیت تصویر است. نقطه زمین معمولا در میلیمتر اندازه گیری می شود. کوچکتر نقطه نقطه نقطه، کیفیت بالاتر از تصویر در مانیتور بالاتر است. میانگین فاصله بین نقاط لومینفور دانه دانه است. در مدل های مختلف مانیتور، این پارامتر از 0.2 تا 0.28 میلی متر است. در CRT با یک شبکه دیافراگم، فاصله متوسط \u200b\u200bبین نوارها به نام نوار نوار (نوار نوار) \u200b\u200bنامیده می شود و در میلیمتر اندازه گیری می شود. کوچکتر از اندازه نوار، کیفیت تصویر بالاتر بر روی مانیتور بالاتر است. شما نمیتوانید اندازه گام را برای لوله های مختلف مقایسه کنید: یک گام از نقاط (یا سه گانه) با یک ماسک سایه، به صورت مورب اندازه گیری می شود، در حالی که گام یک شبکه دیافراگم، در غیر این صورت زمین افقی را به صورت افقی نامیده می شود. بنابراین، با همان گام از نقاط، لوله با ماسک سایه دارای تراکم بیشتر از یک لوله با یک شبکه دیافراگم است. به عنوان مثال: نقطه 0.25 میلیمتر نقطه تقریبا برابر با مراحل نوار 0.27 میلیمتر است. علاوه بر لوله پرتو الکترونی، مانیتور شامل الکترونیک کنترل است که سیگنال را به طور مستقیم از کارت گرافیک PC پردازش می کند. این الکترونیک باید تقویت سیگنال را بهینه سازی کند و عملکرد اسلحه های الکترونی را کنترل کند. تصویر نمایش داده شده بر روی صفحه نمایش به نظر می رسد پایدار است، اگر چه در واقع آن است بنابراین نیست. تصویر بر روی صفحه نمایش به عنوان یک نتیجه از فرآیند بازتولید شده است، در طی آن، درخشش عناصر فسفریک توسط یک پرتو الکترونی که در سری خطوط عبور می کنند آغاز می شود. این فرآیند با سرعت بالا صورت می گیرد، بنابراین به نظر می رسد که صفحه نمایش به طور مداوم افزایش می یابد. در شبکیه چشم، تصویر حدود 1/20 ثانیه ذخیره می شود. این به این معنی است که اگر پرت الکترونی به آرامی روی صفحه نمایش حرکت کند، چشم آن را به عنوان یک نقطه روشن متحرک متحرک درک می کند، اما زمانی که پرتو شروع به حرکت در سرعت بالا می کند، خط بر روی صفحه نمایش 20 بار در ثانیه، چشم خواهد شد یک خط یکنواخت بر روی صفحه نمایش را ببینید. اگر شما یک اسکن متوالی از پرتو صفحه نمایش را در امتداد خطوط افقی از بالا به پایین در طول کمتر از 25/25 ثانیه ارائه دهید، چشم یک صفحه نمایش یکنواخت را با یک سوسو زدن کوچک درک می کند. حرکت پرتو خود به سرعت اتفاق می افتد که چشم قادر به اطلاع آن نیست. اعتقاد بر این است که سوسو زدن تقریبا در فرکانس تکرار فریم ها تقریبا غیر قابل تشخیص است (پرتو عبور بر تمام عناصر تصویر) حدود 75 بار در ثانیه است. پیکسل های شفاف صفحه نمایش باید در طول زمان که پرتو الکترونیک برای اسکن کل صفحه مورد نیاز است، همچنان ادامه یابد و دوباره برای فعال کردن این پیکسل در هنگام طراحی قاب بعدی، دوباره بازگردانده شود. در نتیجه، حداقل زمان پس از آن باید حداقل دوره تغییر فریم های تصویر، I.E. 20 MS باشد. مانیتورهای EL دارای ویژگی های اصلی زیر هستند. مانیتور صفحه نمایش مورب فاصله بین گوشه پایین سمت چپ پایین و بالا سمت چپ صفحه نمایش، اندازه گیری شده در اینچ. اندازه صفحه نمایش قابل مشاهده از منطقه صفحه نمایش 19

    20 معمولا به طور متوسط \u200b\u200bبه طور متوسط \u200b\u200bتوسط 1 "نسبت به اندازه لوله کمتر است. تولید کنندگان ممکن است در اسناد همراه دو اندازه مورب نشان داده شوند و اندازه قابل مشاهده معمولا در براکت ها یا علامت های قابل مشاهده است، اما گاهی اوقات تنها یک اندازه است اندازه مورب نشان داده شده است. مانیتور ها با یک مورب 15 "، که تقریبا مربوط به منطقه قابل مشاهده به صورت مورب مربوط به استاندارد کامپیوتر است. برای کار در ویندوز، مطلوب است که حداقل 17 ساله باشد. برای کار حرفه ای با سیستم های انتشارات دسکتاپ (NIS) و سیستم های طراحی خودکار (CAD)، بهتر است از یک مانیتور 20 یا 21 استفاده کنید. این اندازه دانه های صفحه نمایش فاصله بین نزدیکترین سوراخ ها را در ماسک جریان مایع مورد استفاده قرار می دهد. فاصله بین سوراخ های ماسک در میلیمتر اندازه گیری می شود. فاصله بین سوراخ ها در ماسک سایه کوچکتر فاصله دارد، بیشتر این سوراخ ها کیفیت تصویر. تمام مانیتورهای دانه بیش از 0.28 میلیمتر مربوط به رده خشن و ایستاده هستند. ارزان تر. بهترین مانیتورها دانه ای 0.24 میلیمتر دارند و در مدل های گران قیمت به 0.2 میلیمتر می رسند. قطعنامه مانیتور توسط تعداد عناصر تصویر که قادر به پخش به صورت افقی و عمودی است. مانیتور با صفحه نمایش مورب 19 "پشتیبانی از رزولوشن تا 1920 * و بالاتر. هنگام انتخاب مانیتور، نوع لوله پرتو الکترون باید در نظر گرفته شود. بیشتر ترجیح داده شده از Kinescopes مانند Trinitron سیاه، ماتریس سیاه و یا سیاه و سفید بیشتر ترجیح داده می شود. مانیتور این نوع دارای پوشش فسفر ویژه است. مصرف برق مانیتور در مشخصات فنی آن نشان داده شده است. مانیتور 14 "مصرف برق نباید بیش از 60 W باشد. پوشش های صفحه نمایش لازم است که آن را ضد انعقاد و خواص آنتی استاتیک ارائه دهد. پوشش ضد انعکاسی اجازه می دهد تا شما را به مشاهده صفحه نمایش مانیتور تنها یک تصویر تولید شده توسط یک کامپیوتر، و چشم های خود را از بین نمی برد با رعایت اشیاء منعکس شده راه های متعددی برای تولید سطوح ضد انعکاسی (نه بازتابنده) وجود دارد. ارزان ترین آنها درمان می شود. این زبری سطح را می دهد. با این حال، گرافیک در چنین صفحه ای به نظر می رسد Nonresko، کیفیت تصویر کم است. این روش استفاده از یک پوشش کوارتز، پراکندگی نور سقوط؛ این روش توسط هیتاچی و سامسونگ اجرا می شود. پوشش آنتی استاتیک برای جلوگیری از چسبندگی به صفحه گرد و غبار به علت انباشت الکتریسیته استاتیک ضروری است. صفحه محافظ (فیلتر) باید یک ویژگی ضروری از مانیتور ELT باشد، زیرا مطالعات پزشکی نشان داده است که اشعه حاوی اشعه ای در طیف گسترده ای (اشعه ایکس، مادون قرمز و انتشار رادیویی)، و همچنین زمینه های الکترواستاتیک همراه با عملیات مانیتور، می تواند به سلامت انسان تاثیر بگذارد. با تولید تکنولوژی، فیلترهای محافظ عبارتند از: شبکه، فیلم و شیشه. فیلترها را می توان به دیوار جلو مانیتور متصل کرد، بر روی لبه بالا بچرخانید، به یک شیار ویژه در اطراف صفحه نمایش وارد کنید یا روی مانیتور قرار دهید. فیلترهای خالص عملا از تابش الکترومغناطیسی و برق استاتیک محافظت نمی شوند و تا حدودی کنتراست تصویر را بدتر می کنند. با این حال، این فیلترها از نورپردازی خارجی خیره شده اند که در 20 سالگی مهم است


    ماژول 2. معماری کامپیوتر 1. مجموعه ای از دستگاه های مورد نظر برای پردازش اطلاعات خودکار یا خودکار این مقاله: 1) سیستم اطلاعاتی 2) فناوری اطلاعات 3)

    موضوع 2.1 اجزای اصلی و بلوک های کامپیوترهای کامپیوتری یک دستگاه مبتنی بر نرم افزار الکترونیکی جهانی است که به طور خودکار پردازش، ذخیره و انتقال اطلاعات طراحی شده است.

    دستگاه های اطلاعات I. نمایش (مانیتور) (شکل 1.18، 1.19). شکل. 1.18 صفحه نمایش CRT 23 شکل. 1.19. صفحه نمایش LCD صفحه نمایش 1. CRT (لوله اشعه کاتد) یا CRT (لوله الکترونیک)

    مقدمه ای بر کامپیوتر تاریخ ایجاد یک کامپیوتر. دستگاه PC علوم کامپیوتر. سخنرانی 3. قسمت 1. تاریخچه ایجاد کامپیوتر کلمه "کامپیوتر" به معنای "ماشین حساب"، I.E. دستگاه برای محاسبات 1642 Blaze Pascal

    دستگاه های داخلی کامپیوتر داخلی دستگاه های داخلی داخلی دستگاه های داخلی در واحد سیستم قرار دارند. دسترسی به برخی از آنها در پانل جلویی است که برای سریع مناسب است

    دستگاه کامپیوتری شخصی و ویژگی های اساسی آن CD CD پردازنده حافظه خارجی اطلاعات حافظه اطلاعات حافظه Magistral خروجی خروجی دستگاه چاپگر

    تست در موضوع "دستگاه PC" 11 پردازنده کلاس 1. چه بلوک ها در پردازنده گنجانده شده است؟ 1) دستگاه ریاضی منطقی 2) دستگاه کنترل 3) Registers 4) Controllers 5) دائمی

    ریزپردازنده: عناصر اساسی و ویژگی های 10 معلم کلاس MBOU "مدرسه 91" Safonova L.F. ریزپردازنده: عناصر اساسی و ویژگی های پردازنده مرکزی این یک دستگاه کامپیوتری در نظر گرفته شده است

    فناوری اطلاعات فناوری اطلاعات فناوری اطلاعات فناوری اطلاعات فناوری اطلاعات فناوری اطلاعات الگوریتم فناوری اطلاعات (مغناط) سخت افزار (سخت افزار) نرم افزار

    فصل چهارم سیستم های فنی فنی برای اجرای فرآیندهای اطلاعات کامپیوتر جهانی 17 سیستم پردازش اطلاعات فنی، ظاهر کامپیوترها به طور کامل تمام موجود را تغییر داده است

    ابزار فنی سیستم های کامپیوتری دیجیتال را می توان به عنوان مجموعه ای از گره های متصل شده توسط کانال ارتباطی نشان داد. گره ها توابع ذخیره سازی و تبدیل را متصل می کنند. اطلاعات از طریق کانال های ارتباطی منتقل می شود

    ترکیب و تخصیص عناصر کامپیوتر اصطلاح "کامپیوتر" از ماشین حساب کامپیوتر کلمه انگلیسی می آید، I.E. دستگاه الکترونیکی قابل برنامه ریزی برای پردازش خودکار طراحی شده است

    بخش 11. معماری کامپیوتر. اجزای اصلی و هدف آنها اجزای اصلی کامپیوتر، هدف عملکردی و اصول عملیاتی هستند. اصل نرم افزار عملیات کامپیوتری. در مقصد آن

    معماری رایانه های شخصی مدرن بر اساس یک اصل تنه مدولار است. مدولار اجازه می دهد تا مصرف کننده تنظیم پیکربندی کامپیوتر شما می خواهید و تولید

    8. به عنوان مثال، سوالات برای آماده سازی برای امتحان بر روی رشته 1. سیستم بی حسی. سیستم های موقعیتی و غیر تدارکات. ارائه یک شماره مخلوط در هر سیستم شماره. 2. اعداد

    مقدمه محتوا ... 5 1. مبانی مواد ریزپردازنده ... 7 1.1. اطلاعات عمومی کامپیوتر شخصی ... 7 1.2. اطلاعات دیجیتال ... 12 1.3. مبانی معماری ریزپردازنده ... 13

    موضوع سخت افزار درس و نرم افزار کامپیوتر 2 طرح ساختاری اصول کامپیوتر کامپیوتر سخت افزار کامپیوتر سخت افزار سیستم کامپیوتری متصل به کامپیوتر

    اصل اعتماد مدولار ساخت یک دستگاه کامپیوتر مدولار کامپیوتری یک پردازنده کامپیوتری به اساس معماری رایانه های مدرن، اصل اعتماد مدولار است: ساخت یک کامپیوتر

    دستگاه ها و قرار ملاقات مادربرد Zatulin A.G. موسسه مهندسی Balakovo شعبه فن آوری فن آوری ملی تحقیقات ملی "MIII" Balakovo، روسیه Zatulin A.G.

    معماری محاسبات مدرن به معنای طبقه بندی بر اساس اصل عمل کامپیوتر آنالوگ (AVM) آنالوگ کامپیوتر - ماشین محاسبات آنالوگ (AVM)، که نشان دهنده عددی است

    کار آزمایشگاهی 3 معماری با مجموعه ثابت از دستگاه های برنامه: معماری AUM. معماری با دستگاه ثابت هدف از کار را تنظیم می کند: ایده معماری را ثابت کنید

    بخش سخنرانی 3. اثر فناوری اطلاعات و ارتباطات Theme 3.1. معماری کامپیوتر ویژگی های اصلی رایانه ها. دستگاه های خارجی متصل به کامپیوتر. انواع نرم افزاری

    11/20/2014 اولین آشنایی با دستگاه کامپیوتری و ویژگی های اصلی کامپیوتر شخصی (PC) تکالیف: 7، 8، ص. 40-47 دستگاه کامپیوتری. سابقه معماری نایمان جان پس زمینه

    سخنرانی 2. موضوع 1. سخت افزار (سخت افزار) - مفهوم اتوماسیون محاسبات؛ - طبقه بندی کامپیوترها؛ - یک دستگاه رایانه شخصی؛ - لوازم جانبی؛ - سیستم "لاغر

    زنگ.

    کسانی هستند که این خبر را قبل از شما خوانده اند.
    مشترک شدن برای دریافت مقالات تازه.
    پست الکترونیک
    نام
    نام خانوادگی
    چگونه می خواهید زنگ را بخوانید
    بدون هرزنامه