زنگ.

کسانی هستند که این خبر را قبل از شما خوانده اند.
مشترک شدن برای دریافت مقالات تازه.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه می خواهید زنگ را بخوانید
بدون هرزنامه

کارت گرافیک یکی از مهمترین دستگاه های کامپیوتری است که مسئول انتقال سیگنال ویدئویی از سخت افزار کامپیوتر به مانیتور هستند. با توجه به آن، کاربر می تواند اطلاعاتی را که در عمق واحد سیستم پردازش شده است، در قالب گرافیکی مشاهده شود. هر کارت گرافیک دارای یک شاخص خاص است و در مورد چگونگی پیدا کردن این پارامتر خواهد بود.

حافظه گرافیک کامپیوتری

شاخص اصلی برای آداپتور گرافیکی مقدار حافظه ساخته شده در آن است. این جزء شبیه به RAM معمولی برای کامپیوتر است. از طریق اتصال، این نوع دستگاه به تقسیم می شود:

  • یکپارچه (در ابتدا در مادربرد یا پردازنده جاسازی شده)؛
  • گسسته (متصل به یک پورت ویژه در مادربرد).

هر نرم افزار امروزه دارای الزامات سیستم خاصی است. بالاترین بازی های ویدئویی ذاتی. برای کار با گرافیک و ویدئو خاص، سردبیران نیز نیاز به سخت افزار مولد کامپیوتر دارند. حجم حافظه ویدئویی نیز یکی از مهمترین معیارهای آن است که ارزش آن را شناسایی عملکرد بالقوه برنامه های کاربردی و بازی های ویدئویی دارد. از آنجا که برای تعیین، برای مثال، قبل از خرید یک بازی یا نصب نرم افزار خاص، این که آیا آن را به طور معمول عمل می کند، لازم است تعیین کنید که کدام حجم حافظه ویدئو در کامپیوتر موجود است. بعد، برخی از راه های بررسی را در نظر بگیرید.

از طریق خواص آداپتور ویدئو

ساده ترین راه برای بررسی این پارامتر با وارد کردن خواص آداپتور گرافیک. و در مسیر منوهای مختلف، می توانید رزولوشن تنظیم شده برای مانیتور و فرکانس ساعت آن را پیدا کنید. برای انجام این کار، داشتن دسکتاپ شما نیاز به هر جا (نه بر روی آیکون ها) PCM را فشار دهید و مورد "رزولوشن صفحه نمایش" را انتخاب کنید (برای ویندوز 7). در مورد چگونگی رسیدن به همان منو در نسخه های دیگر را می توان در اینترنت یافت.

یک پنجره قبل از کاربر ظاهر می شود، که در آن اطلاعات دقیق ارائه می شود که در آن مانیتور متصل شده است، و چه رزولوشن صفحه تنظیم شده است. همچنین، شما می توانید تنظیمات جهت گیری تصویر را ایجاد کنید و تغییرات را به اندازه فونت ها و سایر عناصر تغییر دهید. همانطور که برای حجم حافظه ویدئو، لازم است که به بخش "پارامترهای پیشرفته" بروید تا آن را تعیین کنید.

پنجره ای که باز می شود، اطلاعات آداپتور ویدئویی کامل ارائه شده است. با استفاده از رانندگان به درستی نصب شده برای این دستگاه، در هر یک از ردیف هایی که در تصویر دیده می شوند، داده ها با اطلاعات مربوط به نوع تراشه آداپتور، نوع کارت گرافیک (یکپارچه در این مورد)، نام آداپتور، بیان می شود ، و همچنین چگونه مقدار حافظه گرافیکی در شرایط لازم حداکثر در دسترس کاربر است و چه مقدار به طور پیش فرض استفاده می شود.

با توجه به موارد فوق، شما نیاز به یاد داشته باشید که کارت گرافیک را می توان به کامپیوتر متصل است، اما بدون نصب درایور آن را تنها یک تکه آهن که نمی خواهد در نیروی کامل کار کند.

از طریق منوی "اجرای"

شما همچنین می توانید پیدا کردن چگونه حافظه گرافیکی زیادی است که در کامپیوتر موجود اگر شما به "اجرای" منو، که می تواند از طریق "شروع" منو یا در حال اجرا "پیروزی" کلید ترکیبی یافت می شود. در پنجره ای که باز می شود، باید وارد شوید - "msinfo32" (بدون نقل قول). علاوه بر این، این روش برای تمام نسخه های ویندوز محبوب امروز، با شروع از XP است.

پس از "OK" را فشار دهید فشار داده شده است و یا با فشار دادن "را وارد کنید"، یک پنجره در مقابل کاربر که در آن شما می خواهید برای انتخاب "قطعات" تب ظاهر خواهد -\u003e "نمایش" به دست آوردن اطلاعات دقیق در مورد تنظیمات تصویر و ویدئو پارامترهای آداپتور

استفاده از اطلاعات ارائه شده در این مقاله، کاربر قادر خواهد بود حجم حافظه ویدئو را در آداپتور گرافیکی خود پیدا کند. با این حال، اگر تمایل به جایگزینی این مولفه های رایانه ای ایجاد شود، بهتر است آن را انتخاب کنید با متخصصان. اغلب شرایطی وجود دارد که دستگاه تازه خریداری شده با سخت افزار کامپیوتر سازگار نیست، که به آن متصل است و، به همین ترتیب، هزینه های جدیدی را ایجاد می کند.

مقاله

توسط رشته دستگاه های محیطی و محیطی

در موضوع:

"کارت گرافیک. دستگاه، توابع "

(نام و نام خانوادگی)

مسکو 2015.

کارت گرافیک چیست؟ .... ............................................................... ... چهار

حافظه ویدئویی چیست؟ .................................................. ............... ..6.

تاریخچه کارت های ویدئویی .............................................. ............................. 7

آی بی ام نمایش آداپتور Monochrome ..................... ...................... ........... 8

اولین کامپیوتر IBM .............................................. ............................... ... 8

IBM CGA کارت گرافیک .............................................. .......................... 9

کارت گرافیک Ega ................................................. ..................................... 10

IBM VGA Video Card .............................................. .................... 12

کارت گرافیک S3 Virge .............................................. ..................................... ... 14

کارت گرافیک Voodoo Graphics ........................................... ... .... ... ......... .. 16

کارت ویدئویی هیولای الماس .............................................. ........ .. .... 16

کارت گرافیک Voodoo2 با اولین SLI در جهان ........................................ .... 18

کارت گرافیک Riva TNT از NVIDIA ............................................ ...... .. 19

3D Rage Rage Video Card ............................................. .......................... بیست

کارت گرافیک Voodoo 3 از 3DFX ............................................ .................. 21

کارت گرافیک Matrox Millenium G40 ............................................. ............. 22

کارت ویدئو Rage 128 .............................................. ...................................... 23

ATI خشم خشم Maxx کارت گرافیک ............................................ .......... .24

کارت گرافیک Voodoo5 ................................................. ........................................ 25

GeForce 256 کارت گرافیک .............................................. .................... 25

Bitboys تبر کارت گرافیک .............................................. ................... 28

Glaze3D کارت گرافیک ................................................. ......................... 28

NVIDIA GEFORCE2 کارت گرافیک .............................................. ..............29

GeForce3 کارت گرافیک با تراشه NV20 ............................................ ....... 29

کارت تصویری ATI R200 .............................................. ....................... ... 30

سایه دار ................................................... ...................................... ... 31

نتیجه گیری ................................................... .................................................. .. 33

فهرست ادبیات مورد استفاده .............................................. ...... 34

کارت گرافیک چیست؟

کارت گرافیک (همچنین به عنوان کارت گرافیک، کارت گرافیک، آداپتور ویدئویی، آداپتور گرافیک شناخته می شود) - دستگاهی که یک تصویر گرافیکی ذخیره شده را به عنوان محتویات حافظه کامپیوتر یا خود آداپتور ذخیره می کند، یک فرم متفاوت برای خروجی بیشتر به صفحه نمایش مانیتور طراحی شده است. در حال حاضر، این تابع مقدار اساسی خود را از دست داده است و اول از همه تحت آداپتور گرافیک، دستگاه را با یک پردازنده گرافیکی درک می کند - یک شتاب دهنده گرافیک، که در شکل گیری تصویر گرافیکی قرار دارد.

حافظه تصویری یکی از اجزای کامپیوتر است که نیاز به بالاترین عملکرد دارد، این یک کنترلر گرافیک است که قلب تمام سیستم های چند رسانه ای است.

پهنای باند معمولا در مگابایت در هر ثانیه اندازه گیری می شود و سرعت را نشان می دهد که داده ها بین حافظه ویدئویی و کنترل کننده گرافیک مبادله می شود. عملکرد زیرسیستم گرافیک تحت تأثیر چندین عامل قرار دارد: سرعت پردازنده مرکزی، (CPU) سرعت تایر رابط، (PCI یا AGP) سرعت حافظه ویدئو، سرعت کنترل گرافیک

کارت ویدئویی مدرن شامل بخش های زیر است :

واحد پردازش گرافیک - دستگاه پردازشگر گرافیکی) - محاسبات تصویر نمایش داده شده، آزاد کردن از این وظیفه پردازنده مرکزی محاسبات را برای پردازش دستورات گرافیک سه بعدی انجام می دهد. این پایه کارت گرافیک است، از او این است که سرعت و احتمال کل دستگاه به آن بستگی دارد.

کنترل کننده ویدئو مسئول تشکیل تصویر در حافظه ویدئویی است، دستور RAMDAC را برای ایجاد یک سیگنال برای مانیتور و پردازش پرسش های پردازنده مرکزی می دهد. علاوه بر این، کنترل کننده اتوبوس خارجی اطلاعات معمولا (به عنوان مثال، PCI یا AGP)، کنترل کننده اتوبوس داده داخلی و کنترل کننده حافظه ویدئو است.

حافظه تصویری - یک چارچوب بافر فریم را انجام می دهد که یک تصویر تولید شده و به طور مداوم توسط پردازنده گرافیکی متغیر است و بر روی مانیتور صفحه نمایش (یا چندین مانیتور) نمایش داده می شود. عناصر تصویر نامرئی و دیگر داده ها نیز در حافظه ویدئویی ذخیره می شوند. حافظه ویدئویی چندین نوع است که در سرعت دسترسی و فرکانس عملیاتی متفاوت است. کارت های ویدئویی مدرن با حافظه DDR، DDR2، GDDR3، GDDR4 و GDDR5 مجهز شده اند.

مبدل دیجیتال آنالوگ (DAC، RAMDAC - حافظه دسترسی تصادفی دیجیتال به آنالوگ تبدیل) - برای تبدیل یک تصویر تولید شده توسط یک کنترل کننده ویدئویی در سطوح شدت رنگ به مانیتور آنالوگ تبدیل می شود. محدوده ممکن از رنگ تصویر تنها توسط پارامترهای RAMDAC تعیین می شود. اغلب، Ramdac دارای چهار بلوک اصلی است: سه مبدل دیجیتال و گام، یکی برای هر کانال رنگی (قرمز، سبز، آبی - RGB) و SRAM برای ذخیره داده ها در اصلاح گاما

ROM VIDEO ROM (VIDEO ROM) یک دستگاه ذخیره سازی دائمی است که در آن بایوس ویدئو نوشته شده است، فونت های روی صفحه نمایش، جداول خدمات، و غیره. ROM توسط یک کنترل کننده ویدئو به طور مستقیم استفاده نمی شود - فقط پردازنده مرکزی به آن اشاره شده است. Video-BIOS ذخیره شده در ROM فراهم می کند کارت های اولیه اولیه و کارت های ویدئویی برای دانلود سیستم عامل اصلی، و همچنین شامل داده های سیستم است که می تواند توسط درایور ویدئو در طول عملیات خوانده شده و تفسیر شود (بسته به روش جداسازی مسئولیت بین راننده و BIOS ) بسیاری از نقشه های مدرن، ROM مجددا مجددا برنامه ریزی شده اند (EEPROM، FLASH ROM)، به کاربر اجازه می دهد تا ویدئو را به کاربر توسط برنامه ویژه بازنویسی کند.

سیستم خنک کننده طراحی شده است تا حالت دما پردازنده ویدئو و حافظه ویدئویی را در حد مجاز قرار دهد.

عملیات صحیح و کامل از آداپتور گرافیک مدرن با استفاده از یک درایور ویدئویی - نرم افزار ویژه ارائه شده توسط سازنده کارت گرافیک و بارگذاری شده در طول راه اندازی سیستم عامل ارائه شده است. راننده ویدئو عملکرد رابط بین سیستم را در برنامه های کاربردی IT و یک آداپتور ویدئویی انجام می دهد. همچنین ویدئو-BIOS، سازماندهی راننده ویدئو و برنامه نویسی کنترل بهره برداری از تمام نقاط آداپتور ویدئو از طریق ثبات کنترل ویژه، دسترسی به که از طریق اتوبوس مناسب رخ می دهد.

عرض اتوبوس حافظه، در بیت ها اندازه گیری می شود - تعداد بیت های داده منتقل شده توسط تاکتیک. پارامتر مهم در عملکرد کارت.

حجم حافظه ویدئو در مگابایت اندازه گیری می شود - حجم حافظه خود را RAM. حجم بزرگتر همیشه به معنای عملکرد بیشتر نیست.

فرکانس های هسته و حافظه در مگا هرتز اندازه گیری می شوند، بیشتر، سریعتر کارت گرافیک اطلاعات را پردازش می کند.

سرعت پر کردن بافت و پیکسل، اندازه گیری شده در MLN. پیکسل در ثانیه، تعداد اطلاعاتی که در هر واحد زمان نمایش داده می شود را نشان می دهد.

نتیجه گیری کارت - MDA، هرکول، CGA و آداپتورهای ویدئویی CGA و EGA مجهز به یک اتصال 9 پین D-sub-type بودند. گاهی اوقات نیز در اتصال کامپوزیت کامپوزیت کواکسیال حضور داشت، که به شما اجازه می دهد یک تصویر سیاه و سفید را بر روی یک گیرنده تلویزیونی یا مانیتور مجهز به یک ورودی ویدئویی LF بردارید.

حافظه ویدئویی چیست؟

چه کارت های ویدئویی و اصول کار آنها مورد نیاز است، بسیاری از کاربران پیشرفته کامپیوتر را می دانند. خوب، تاریخ توسعه و بهبود آنها از ظاهر خود را به این روز چند نفر می دانند.

آداپتورهای گرافیکی، شاید جالب ترین و مهم ترین اجزای کامپیوتر مدرن. برای تعداد زیادی از بازیکنان، کارت های ویدئویی در وهله اول در میان اجزای کامپیوتر در اهمیت هستند. به خاطر افزایش چنین تعداد ارزشمند فریم در بازی، آنها آماده هستند تا مبلغ قابل توجهی برای بهترین کارت های ویدئویی ارسال کنند. و برای توسعه دهندگان کارت های ویدئویی، این وجوه انگیزه ای برای ایجاد آداپتورهای قدرتمند و مدرن است. توسعه کارت های ویدئویی به طور قابل توجهی توسعه توسعه، به عنوان مثال، پردازنده ها. اگرچه چندین دهه در آن باور داشت، باور داشت.

سرعت که با آن اطلاعات وارد می شود، صفحه نمایش داده می شود و مقدار اطلاعاتی که از آداپتور ویدیو خارج می شود و به صفحه نمایش منتقل می شود - این همه به سه عامل بستگی دارد:

· رزولوشن مانیتور شما

· تعداد رنگ هایی که می توانید هنگام ایجاد یک تصویر انتخاب کنید

· فرکانس که صفحه نمایش به روز می شود

این رزولوشن توسط تعداد پیکسل ها بر روی خط و تعداد خطوط خود تعیین می شود. بنابراین، در صفحه نمایش با وضوح 1024x768، نمونه هایی از سیستم ها با استفاده از ویندوز، تصویر هر زمانی که صفحه نمایش از 786،432 پیکسل اطلاعات ارتقا یافته است، شکل می گیرد.

معمولا نرخ به روز رسانی صفحه نمایش حداقل 75Hz یا چرخه در ثانیه است. نتیجه سوسو زدن صفحه نمایش استرس بصری و خستگی چشم با مشاهدات تصویر طولانی مدت است. برای کاهش خستگی چشم و بهبود تصویر ارگونومیک، مقدار نرخ به روز رسانی صفحه نمایش باید به اندازه کافی بالا باشد، حداقل 75 هرتز.

تعداد بازتولید رنگ، یا عمق رنگ، معادل دهدهی یک مقدار دودویی از تعداد بیت در پیکسل است. بنابراین، 8 بیت در هر پیکسل معادل 28 یا 256 رنگ، رنگ 16 بیتی است که اغلب به سادگی با رنگ بالا اشاره می شود، بیش از 65،000 رنگ را نمایش می دهد، و رنگ 24 بیتی، همچنین به عنوان رنگ واقعی یا واقعی شناخته می شود، می تواند 16.7 را نشان دهد میلیون رنگ رنگ 32 بیتی به منظور جلوگیری از سردرگمی معمولا به معنای نمایش رنگ واقعی با 8 بیت اضافی است که برای ارائه 256 درجه شفافیت استفاده می شود. بنابراین، در ارائه 32 بیتی، هر یک از 16.7 میلیون رنگ واقعی دارای 256 درجه اضافی از شفافیت در دسترس است. ویژگی های نمایش رنگی تنها در سیستم های کلاس بالا و ایستگاه های کاری گرافیکی موجود است.

پیش از این، دسکتاپ ها با مانیتور اصلی با یک مورب روی صفحه نمایش 14 اینچ مجهز شدند. رزولوشن VGA 640x480 پیکسل به طور کامل و به خوبی پوشش این اندازه صفحه نمایش است. به محض اندازه بودن مانیتور متوسط \u200b\u200bبه 15 اینچ افزایش یافت، این رزولوشن به مقدار 800x600 پیکسل افزایش یافت. از آنجا که کامپیوتر به طور فزاینده تبدیل به یک تجسم به معنای به طور مداوم بهبود گرافیک، و رابط کاربر گرافیکی (GUI) به استاندارد تبدیل می شود، کاربران می خواهند اطلاعات بیشتری در مورد مانیتورهای خود را ببینید. مانیتورها با یک قطر از 17 اینچ تبدیل به تجهیزات استاندارد برای سیستم های مبتنی بر ویندوز می شوند و رزولوشن 1024x768 پیکسل به اندازه کافی صفحه را با چنین اندازه ای پر می کند. برخی از کاربران از 1280x1024 پیکسل اجازه می دهند تا از مانیتورهای 17 اینچ استفاده کنند.

زیرسیستم گرافیک مدرن برای اطمینان از قطعنامه 1024x768 نیاز به 1 مگابایت حافظه دارد. علیرغم این واقعیت که تنها سه چهارم این حجم حافظه در واقعیت است، زیرسیستم گرافیکی معمولا اطلاعات مکانیزم و برچسب ها را در حافظه بافر صفحه نمایش (حافظه بیگانه) برای دسترسی سریع ذخیره می کند. پهنای باند حافظه با نسبت تعداد مگابایت داده ها به حافظه و از آن در هر ثانیه تعیین می شود. یک وضوح معمول 1024x768، با عمق نمایش رنگی 8 بیتی و یک فرکانس به روز رسانی صفحه نمایش 75 هرتز، نیاز به پهنای باند حافظه 1118 مگابایت در ثانیه دارد. اضافه کردن ویژگی های پردازش گرافیک 3D نیاز به افزایش اندازه حافظه موجود در آداپتور ویدئویی دارد. در ویدئو های مدرن Selerators برای سیستم های مبتنی بر ویندوز، اندازه حافظه نصب شده از 4 مگابایت معمول است. حافظه اضافی بر روی تصویر مورد نظر بر روی صفحه نمایش برای Z-buffer و ذخیره سازی بافت استفاده می شود.

تاریخچه کارت های ویدئویی

آغاز تاریخ رایانه های شخصی سازگار با کامپیوتر، آداپتور MDA (آداپتور صفحه نمایش تک رنگ) را که در تمامی شناخته شده IBM در سال 1981 به نمایش گذاشته شد، قرار داد و به کارت های گرافیکی تبدیل شد. این آداپتور اولین مادربرد نبود. او در یک هیئت مدیره جداگانه مونتاژ شد و برای او یک اسلات ویژه در اتوبوس جهانی XT-Bus ایجاد شد.

MDA - Far Santor of Caramers ویدیو معاصر - آداپتور نمایش موبایل IBM

در اصل، این یک کنترلر ویدئویی بود، عملکرد آن بود که محتوای حافظه ویدئویی را بر روی مانیتور تولید کرد. سیگنال که MDA را تولید کرد دیجیتال بود، که دلیل عدم وجود اجباری برای آداپتورهای بعدی Ramdac بود. هیئت مدیره MDA شامل نه تنها تراشه کنترل کننده ویدئو، بلکه همچنین 4 کیلوبایت حافظه ویدئویی، ژنراتور ساعت و میکروسیکور ROM بود که حاوی فونت بود.

خنده دار، اما آداپتور MDA در حالت گرافیکی کار نمی کرد - این فقط متن بود. با این حال، بسیاری از رایانه های شخصی در آن زمان با گرافیک کار می کردند. چرا آی بی ام برنامه ریزی کرد؟ این همه در موقعیت آی بی ام بود. این واقعیت که کامپیوتر می دانست چگونه به "قرعه کشی" در مانیتور، پس از آن چیزی غیر جدی، با بازی ها ارتباط برقرار کرد. و البته، کامپیوتر برای کسب و کار این "اسباب بازی" مورد نیاز نیست.

اولین کامپیوتر IBM.

اما علیرغم عدم وجود گرافیک، MDA به اندازه کافی می دانست. این نمایش بر روی مانیتور 25 خط حاوی 80 کاراکتر نمایش داده شد و یک شخصیت جداگانه بر روی ماتریس 9 * 14 پیکسل قرار داشت. بنابراین، مجوز صادر شده توسط MDA 720 * 350 پیکسل بود که متن را با وضوح زیادی به این رقم ارائه داد. علاوه بر این، شخصیت ها دارای 5 ویژگی برای انتخاب بودند: معمولی، روشن، زیر خط، معکوس و حتی چشمک زدن. بدیهی است، MDA تنها با مانیتورهای سیاه و سفید کار می کرد. و MDA دارای یک پورت برای چاپگر است، به این معنی که خریداران نیازی به خرید یک کنترل اضافی ندارند که در آن زمان حدود 100 دلار هزینه می کنند.

و در عین حال، در گرافیک IBM PC نباشید - این خیلی محبوب نخواهد بود. به خاطر کاربران "غیر جدی" برای IBM PC، یک آداپتور دیگر در همان سال ساخته شد که CGA نامیده می شد (آداپتور گرافیک رنگی). او در سال 1981 نیز منتشر شد. او یک رزولوشن کوچکتر از MDA صادر کرد، اما او رژیم های بیشتری داشت. با تشکر از 16 CB حافظه ویدئو، CGA می تواند در حالت متن و در حالت گرافیکی کار کند.

کارت تصویری IBM CGA.

CGA به عنوان بسیاری از ردیف ها و شخصیت ها به عنوان MDA (25 تا 80 یا 40 کاراکتر) نمایش داده می شود. با این حال، شخصیت ها 16 رنگ داشتند، هرچند آنها در ماتریس 8 * 8 پیکسل بودند.

در حالت CGA گرافیکی، تصویر را بر روی صفحه نمایش در سه نسخه نمایش داده شده است: 640 * 200 با 1 بیت رنگ (تک رنگ)؛ 320 * 200 پیکسل با 2 بیت (4 رنگ)؛ 160 * 100 پیکسل در حال حاضر با رنگ در 4 بیت (16 رنگ مختلف) است. گزینه سوم از لحاظ فنی از لحاظ فنی تقلید گرافیک در حالت متن بود (تقلید از پیکسل ها با استفاده از نیمی از ماتریس 8 * 8 پیکسل نقاشی شده بود).

بازی های آن زمان - Solitare

پورت که سیگنال ویدئویی را در شکل انتقال می دهد، CGA نه تماس 9 تماس بود، و همچنین بندر در MDA، و او خروج برای کار با یک تلویزیون رنگی بود. CGA با یک صفحه نمایش تک رنگ برای MDA کار کرد. و بنابراین تا سال 1984 بود. قبل از ظهور آداپتور EGA.

بازی های زمان - Wilf

توسعه کارت های ویدئویی به اصل رشد در تعداد رنگ ها و پیکسل ها در قطعنامه ادامه داد. آداپتور گرافیکی پیشرفته (EGA) در سال 1984 ظاهر شد، 16 رنگ (4 بیت) را در طول رزولوشن 640 * 350 پیکسل نمایش داد. حافظه ویدئویی اولین 64 کیلوبایت بود و سپس به 256 کیلوبایت رسید، به این ترتیب که EGA با چندین صفحه حافظه مواجه شد. به همین دلیل، پردازنده فورا چند فریم تصویر را تشکیل داد، I.E. برخی از گرافیک شتابدهی معلوم شد.

EGA - 16 رنگ، 640x350 امتیاز

گرافیک بهبود در EGA-GAMES - YORICK

گرافیک بهبود یافته - هنر باستانی جنگ

چنین آداپتورهای گرافیکی چندین سال مشابه آنالوگ نداشتند، که امروز تصور می شود. این اتفاق افتاد تا سال 1987، زمانی که کاربران بهترین آداپتور را برای آنها قرار دادند - EGA. اما هنوز هم، این سال دیگر، به نام VGA (آرایه گرافیک ویدئو) ظاهر شد.

این آداپتور برای IBM PS / 2 PC جدید ایجاد شده است. خانواده پیش بینی شده از معماری باز استفاده نکردند و متأسفانه، در بازار به طور کامل موفق نبود. اگر چه بسیاری از ایده های این خانواده توسط کاربران پذیرفته شد. به عنوان مثال، MCGA (چند رنگ آرایه گرافیک)، یک آداپتور گرافیکی، که متصل به PS / 2 کامپیوتر از طریق مادربرد، به یک هزینه برای اتوبوس ISA تغییر شده است. این VGA است.

این قطعنامه VGA 640 * 480 پیکسل و 16 رنگ، و یا 320 * 240 با رنگ 8 بیتی (256 رنگ) بود. قبل از اینکه عکسبرداری دور باشد، اما هنوز یک گام ساخته شده است. 15 پین D- زیر، تبدیل شده است که استاندارد و حتی تا به امروز در برخی از رایانه های شخصی حفظ شده است - VGA رابط کاربری جدید دریافت کرده است. یکی از ویژگی های سازگار با برنامه های کاربردی برای EGA، CGA و MDA بود، به طوری که آنها در VGA کار می کردند.

با تشکر از حضور در هیئت مدیره آداپتور 256 CB حافظه تصویری، VGA چندین فریم را نگه داشت، و همچنین با فونت. گفته شده است که زمانی که کل مقدار حافظه مورد استفاده قرار گرفت، صفحه نمایش می تواند یک قاب با رزولوشن 800 * 600 پیکسل داشته باشد! اگر چه تایید نشده است.

IBM VGA با رابط کاربری جدید

کمی بیشتر تولید می شود

MCGA (VGA) به عنوان یک ارتقا 8514 / A، که ساختار بود و به فروش می رسد: همانطور که در مورد قبلی از آداپتورهای برای PS / 2 آی بی ام، 2 آداپتورهای آنان 2 آداپتورهای منتشر کرده اند. این تصویر تصویر را با وضوح 1024 * 768 امتیاز حذف کرد و دارای 8 بیت رنگ بود. علاوه بر این، سازندگان این آداپتور آن را با برخی از فرصت های بیشتر برای سرعت بخشیدن به گرافیک تکمیل کردند، به طوری که او بخشی از توابع آماده سازی فریم را انجام داد.

8514 / A خطوط رنگ، پر کردن بخشی از قاب، و همچنین یک ماسک نیش و این همه در حافظه تصویری خود را تحمیل کرد. این مزیت قابل توجهی برای برنامه برنامه مهندسی بود، اما هنگام ایجاد نمودارها به ویژه قابل توجه بود. البته، من نیاز به کمک و از برنامه هایی که آنها به زودی داشتند، نیاز داشتم.

لازم به ذکر است که پس از آن ایستگاه های گرافیکی از حرفه ای coprocessors اضافی برای تصاویر گرافیکی که بر روی تخته جداگانه قرار گرفتند بود. چنین کاپروسازان بسیار گران بود و فرصت های زیادی داشت. با وجود عملکرد محدود، 8514 / A بسیار ارزان تر بود، و این یک عامل بسیار مهم برای کامپیوتر است.

Manjong در 8514 / بازی

این در سال 1990 وارد شده است و XGA ظاهر شد (آرایه گرافیک پیشرفته). این تغییر 8514 / A تغییر کرد و فرصت های بیشتری داشت. تنها تغییر حالت با رزولوشن 800 * 600 امتیاز و 16 بیت رنگ (65536 رنگ، رنگ بالا) بود. XGA گذاشته تسلط آداپتورهای مختلف SuperVGA، و حجم حافظه تصویری و مقدار وضوح از سال افزایش یافته سال. نتیجه این واقعیت بود که تصویر مشتری از طریق کیفیت شگفت زده شد پیچیده تر شد. بر این اساس، فروش آداپتورهای گران قیمت جدید، لازم بود که ویژگی های جدیدی را در آنها معرفی کنیم.

شروع 3D

کشف 3D برای رایانه ها S3 تبدیل شده است. کارت ویدئویی S3 Virge آن 4 مگابایت حافظه VRAM یا DRAM را پشتیبانی می کند و به دنبال موفقیت Trio 64V + شد. هسته و حافظه دارای فرکانس بسیار مضحک از 80 مگاهرتز برای روزهای ما بود.

این آداپتور دارای قابلیت تسریع گرافیک سه بعدی است. با تشکر از این، سازندگان بازی قادر به استفاده از نورپردازی پویا و فیلتر دارای دو خط مستقیم از بافت بود، هر چند افزایش سرعت بازی Virge انجام نمی دهد.

S3 Virge در تمام شکوه های آن

این شرکت به سرعت متوجه شد که آن را به عنوان فشار 3D، ارزش معرفی هزینه های خود را به بازار مصرف کننده است. S3 شروع به پایان دادن به قراردادها با توسعه دهندگان Tomb Raider، Descent II، Mechwarrior 2، که استاندارد S3D را دریافت کرد. در S3، آن را درک کرد که لازم بود استاندارد خود را توزیع کنیم، در نتیجه، ترجیحا بیشتر به خریداران نسبت به سایر تولید کنندگان افزایش می یابد. البته شما می توانید از پشتیبانی OpenGL استفاده کنید، اما عملکرد در استفاده از آنها بسیار بد بود. در توابع، پشتیبانی حتی برای Direct3D به، با وجود این واقعیت است که تقریبا در تمام بازی برای MS-DOS بود، و بازی با Direct3D به حتی در برنامه نیست اعلام شد.

سلطه S3 در بازار آداپتور ویدئو تا سال 1996، هنگامی که شتاب دهنده وودو گرافیک ظاهر از شرکت 3DFX به طول انجامید. و، با وجود به روز رسانی های بعدی و پیشرفت، Virge تنها یک کارت 2D ارزان بود.

خود 3DFX از درک این که کامپیوتر نیاز به عملکرد در 3D دارد، که در پیشوند های آن زمان خوب بود، ظاهر شد. این توسط نمایندگان گرافیک سیلیکون هری تالالی، اسکات Setrec و Ross Smith قابل درک بود. آنها این شرکت را تاسیس کردند.

دریافت وام، کارشناسان شروع به کار کردند. اولین پول و مراحل در صنعت 3DFX ساخته شده در انتشار تراشه های گرافیکی برای پیشوند زمان. یک سال بعد، این شرکت گرافیک وودو را منتشر کرد. آداپتور جدید در نمایشگاه Computex ارائه شد و موجب خوشحالی شد. هیچ کس چنین رندر صاف و زیبا را تصور نکرد. کیفیت گرافیک بسیار بالاتر از نینتندو 64 و پلی استیشن بود که فقط آماده رفتن بود. گرافیک Voodoo پشتیبانی شده است و DirectX و OpenGL اعلام شده است، اگر چه سرعت بسیار کوچک بود. اما در حال کار با رابط کاربری آن، به نام Glide، همه چیز خیلی خوب کار کرد. توسعه دهندگان بازی بلافاصله بهینه سازی گرافیک Voodoo، بدون فکر کردن در مورد رقبای خود. قطعنامه 640 * 480 امتیاز صادر شده توسط آداپتور و 16 بیت رنگ در حال حاضر به طور کامل تعجب آور نیست، اما در آن زمان حتی برای مصرف کنندگان قابل توجه بود.

ویژگی های Glide

آداپتور خود را در یک اسلات PCI ویژه نصب کرد، اما توابع 2D نداشت. اصل عملیات شامل مجموعه ای از کنترل در حالت 3D از یک آداپتور منظم است که از طریق آن به مانیتور متصل شد. ترکیب آداپتورهای 2D و 3D با کیفیت بالا بسیار جالب بود و از محبوبیت کاربران لذت برد. در همان سال، یک نسخه 3D شتاب دهنده Verite V1000 منتشر شد، که دارای توابع ویدئویی 2D بود، اما با وضوح بالا، او تصویر را تسریع کرد. به همین دلیل، وودو راش نیز محبوب بود، که یک سال بعد بود و یک کارت گرافیک کامل با گرافیک 3D-Core Voodoo بود.

کارت گرافیک Voodoo کارت گرافیک.

گرافیک Voodoo دارای 3 مگابایت Edo DRAM بود که در فرکانس 50 مگاهرتز، شبیه به پردازنده بود. در پایان سال 1996، قیمت EDO DRAM و 3DFX شروع به فروش آداپتورها نسبتا ارزان کرد، در نتیجه موجب انفجار محبوبیت آنها در مصرف کنندگان شد. با این حال، آداپتورهای خود 3DFX پیاده سازی نکردند. او تامین کننده آنها برای شرکای بود. محبوب ترین الماس هیولا 3D بود، به لطف محصولات 3DFX به عنوان "هیولا" شناخته شد.

الماس کارت ویدئویی هیولا - نه یک هیولا

رقبای تجربه شده

زمین لرزه افسانه ای در Riva128

اما 3DFX تنها صاحب بازار نبود. ATI، که در سال 1985 ظاهر شد، با شروع از "Cloning" IBM 8514 / A، تجربه و شهرت کافی برای ظاهر اولین آداپتور از 3DFX داشت. تا سال 1995 او یک آداپتور خشم داشت، که یک تصویر 2D عالی صادر کرد، دارای قابلیت های 3D بود و می توانست جریان ویدئو MPEG-1 فشرده را کنترل کند. تولید RAGE 3D II در اواسط سال 1996 رخ داد. این شتاب دهنده 2 برابر سریعتر از سلف بود و فرمت MPEG-2 را پردازش کرد (دی وی دی). شتاب دهنده از Direct3D و OpenGL پشتیبانی کرد (تا حدی). در هیئت مدیره، او 8 مگابایت SDRAM را حمل کرد و پردازنده و حافظه به ترتیب 60 و 83 مگاهرتز داشتند. با وجود نقص قابل ملاحظه ای در عملکرد در رندر 3D، نقشه یک تصویر 2D عالی داشت و به سختی می توانست ویدیو را در سطح اولیه افزایش دهد.

3DFX به مدت چند سال پیش ظاهر شد، NVIDIA اولین محصول خود را منتشر کرد، هر چند شکست خورده، NV1. این شتاب دهنده 3D، آداپتور 2D، و همچنین یک آداپتور صدا و یک پورت برای گیم پد Sega Saturn را ترکیب کرد. او گران بود، و معماری او عجیب بود: 3D از منحنی های سوم سوم، و نه از چند ضلعی ظاهر شد. برای سازندگان بازی، این رویکرد بسیار اصلی بود و بسیاری از مشکلات را در ایجاد یک حرکت برای بازی پیچیده کرد. خوب، هنگامی که Direct3D ظاهر شد، NV1 در نهایت در پرواز فریاد زد.

با وجود این و در تلفات کارکنان و پول، NVIDIA قادر به انتشار یک محصول کاملا متفاوت به نام NVIDIA RIVA 128، بر اساس تراشه NV3 و 4 مگابایت (و در نسخه 128ZX - 8MB) SDRAM، 128 بیت تایر و فرکانس عملیاتی بود در 100 مگاهرتز عملکرد در 3D او در سطح گرافیکی Voodoo بود و آن را در 2 نسخه تولید شد: PCI و AGP، که از محصولات 3DFX پشتیبانی نمی کرد. Riva 128 به Nvidia کمک کرد که ورشکسته شود. با این حال، قرعه کشی در 3DFX و NVIDIA تنها در آن زمان به طور مستقیم در آن زمان Direct3D بود.

این واقعیت که بازار به طور فزاینده ای جدید و کامل بازی های 3D و پرداخت های ویدئویی ظاهر شده است، به عنوان دلیل برای ایجاد کارت های پیشرفته تر و سریع تر به عنوان یک دلیل استفاده شده است. نقطه عطف کارت گرافیک 1998 بود که سال تولد آداپتور Voodoo2 بود که دارای 8 یا 12 مگابایت حافظه EDO DRAM در هیئت مدیره بود و در 100 مگاهرتز عمل می کرد.

Voodoo2 با اولین دنیای SLI

معماری Voodoo2 تقریبا همانند Voodoo بود، به استثنای چندین ویژگی. اولین ویژگی یک واحد بافت اضافی بود که برای 1 پاساژ رندر می توانست به دو بافت در هر عبور اعمال شود، که عملکرد بسیار بیشتری را افزایش می دهد. ویژگی دوم یک تصویر نمایش داده شده توسط آداپتور است. قطعنامه تصویر به 1024 * 768 پیکسل در 12 مگابایت حافظه و 800 * 600 در مورد 8 مگابایت حافظه با حالت رنگ 16 بیت رسید. اما نکته اصلی در نوآوری حالت SLI بود، که مجاز به همکاری با دو بار با دو Voodoo2 بود. این سیستم بسیار گران بود، اما هیچ گونه آنالوگ از رقبا وجود نداشت و در حال افزایش بود و عملکرد باور نکردنی بود.

قدرتمندترین طراحی: دو حالت Voodoo2 در حالت SLI

این سال، NVIDIA قادر به گرفتن 3DFX نبود، اما Riva TNT (NV4) در آن سال ظاهر شد، به موفقیت این شرکت تبدیل شد. برای 2 سال، متخصصان NVIDIA یک معماری جدید ایجاد کرده اند که به نوار نقاله Riva TNT 2 برای رندر ارائه شده است، یعنی آن، درست مثل Voodoo2، 2 بافت را برای عبور قرار داده است. Riva TNT در فرکانس 90 مگاهرتز کار کرد و حافظه او SDRAM بود، حجم 16 مگابایت بود.

Riva TNT از NVIDIA

عمق رنگ محصول NVIDIA 32 بیت بود، اما عملکرد در همان زمان به میزان 2 بار کاهش یافت که با خریداران منفی بود. با وجود این، Riva TNT شروع رندر را در یک رنگ 32 بیتی گذاشت و به زودی مدل هایی را که عملکرد قابل قبول را در این حالت انجام داد، به نمایش گذاشت. Riva TNT توانایی کار با بافت های 1024 * 1024 پیکسل داشت و برای Voodoo2 حداکثر بافت 256 * 256 امتیاز داشت.

توسعه در آن سالها از کتابخانه Glide از 3DFX یک مشکل جدی برای NVIDIA بود، کمک در راه حل که ارائه شده، نه دانستن، مایکروسافت خود، به طور فعال Direct3D توزیع شد.

ATI سعی کرده است تا با رقبای خود ادامه یابد و Rage Rage Pro خود را در سال 1998 منتشر کرد، که موفقیت و مزایای زیادی نسبت به رقبا نداشت. تنها چیزی که این کارت گرافیک می تواند در هنگام پردازش جریان DVD فشرده باشد، عملکرد است. عملکرد در 3D این محصول بهتر از کارت های ویدئویی نسل قبلی نبود، و پشتیبانی OpenGL فقط "برای یک تیک" بود. به همین علت، Rage Rage 3D تقریبا از مصرف کنندگان قدردانی نکرد و فقط یک آداپتور 2D خوب بود.

توسط کلمه حدود 2D. در آن سال ها، تولید کنندگان بسیاری از آداپتورهای 2D، رهبر که در میان آنها ماتروکس بود، که آداپتور خود را در سال 1998 معرفی کرد، برای هر دو 2D و 3D طراحی شده بود. این تراشه به طور کامل از رندر 3D پشتیبانی می کند و توانست با RIVA TNT از NVIDIA از لحاظ عملکرد رقابت کند.

G200 دارای عملکرد عالی در 2D بود و علاوه بر این، ارائه رندر با کیفیت بالا در 3D در 31 و 32 بیت رنگی ارائه شده است. فرکانس عملیاتی G200 از 84 تا 90 مگاهرتز بود، آن را با دو لایحه داده در 64 بیت مجهز بود. با ارائه پهنای باند مشابه، این راه حل در مقایسه با یک تایر 128 بیتی معمولی، تأخیر کمتری داشت. علاوه بر این، به لطف تکنولوژی DIME، آداپتور می تواند بافت را با وضوح تا 2048 * 2048 پیکسل در حافظه سیستم ذخیره کند، و این تصمیم امکان پذیر است که حجم حافظه ویدئویی 8 مگابایت را داشته باشد، که به محصول کمک کرد برای تبدیل شدن به ارزانتر

3D Rage Pro با یک اتصال برای علاوه بر حافظه متصل شده

در غروب آفتاب دهه 90، رهبران کارت های ویدئویی 3DFX بودند که اولین جایگاه قوی را اشغال کردند، به دنبال آن، NVIDIA، و سپس آنها سعی داشتند با جمعیتی از سایر تولید کنندگان (که از جمله ATI، MATROX و S3 با آن روبرو شوند متمایز بودند)، که در آن زمان متاستاز بود. تعیین کننده سال 1999 بود.

در ابتدای سال، Voodoo3، G400، RAGE 128 و RIVA TNT2 اعلام شد. فرکانس کار Brainching 3DFX 183 مگاهرتز بود و این آداپتور SLI را پشتیبانی کرد. با این حال، نوآوری های تکنولوژیکی از آداپتور از 3DFX که دارای قابلیت های آداپتور 2D بودند، رد کرد، اما او تنها یک نوار نقاله رندر داشت و از 32 بیت رنگی و بافت رزولوشن بزرگ پشتیبانی نمی کرد.

Voodoo 3 از 3DFX

پاسخ از NVIDIA به تراشه NV5 نصب شده در TNT2 تبدیل شده است. نکته اصلی Nvidia مطابق با تازگی تکنولوژی بود. بنابراین، Riva TNT2 برای اولین بار پشتیبانی از AGP 4X دریافت کرد، عملکرد رندر خوب را در 32 بیت رنگ ارائه داد و در فرکانس تا 150 مگاهرتز و 183 مگاهرتز برای حافظه کار کرد. در آن زمان، TNT2 یک حریف کاملا رقابتی برای Voodoo3 بود. بنابراین، رهبری بدون قید و شرط 3DFX در این مرحله از تاریخچه کارت های ویدئویی، شک داشت.

نه عقب ماندگی غول ها و ماتروکس، که G400 را منتشر کرد. تکنولوژی شرکت که به تراشه G200 معرفی شد، توسعه یافت. G200 دارای دو لاستیک در 128 بیت هر یک، فرکانس 125-150 مگاهرتز و یک اتوبوس حافظه 128 بیتی با فرکانس 166-200 مگاهرتز بود. نوآوری تبدیل به تکنولوژی EMBM شده است (Mapping Mapped Mapped Mapped)، که تبدیل به یک پشتیبانی سخت افزاری برای اثرات تسکین بافت شده است. با تشکر از او، برنامه به طور اساسی به سطح جدیدی ادامه داد.

Matrox Millenium G400max و دو کانکتور آن برای اتصال مانیتورها

نمایندگی فناوری EMBM

به هر زمان که G400 برای اولین بار از دو مانیتور پشتیبانی شد. بنابراین، G400 قادر به رسیدن به جایگاه اول در میان کارت های ویدئویی بود. متأسفانه، G400 عملکرد را از دست داد در کار با بازیهای OpenGL، و بسیاری از بازی های آن زمان از Direct3D پشتیبانی نمی کرد.

ATI، هنوز هم عقب افتاده رهبران، به اندازه کافی جالب برای Gamers Rage 128 منتشر شد. بسیار ارزان تر از محصولات جدید از NVIDIA و 3DFX بود، اما سرعت رندر با 32 بیت رنگی بالاتر از Rivatnt بود، و همچنین تراشه دریافت OpenGL و Direct2 حمایت کردن. بنابراین، ATI Walkers خیلی بهتر رفت.

تکان دهنده کوچک از ATI: خشم آنها 128

تا پایان سال 1999، مرحله دیگری از رویارویی بین رهبران کارت های ویدئویی رخ داد. 3DFX راه اندازی VSA-100، که مجبور به رفع عقب در طرح تکنولوژیک بود، NVIDIA در حال آماده سازی NV10 بود، که وعده داده شد که تبدیل به یک "تعجب"، و ATI و S3 سعی در شکستن خشم خود را با خشم ماککس و Savage 2000 به ترتیب . این شرکت ها به کاربران چه بود؟

VSA-100 دارای تکنولوژی T-Buffer بود که پس از پردازش تصویر را با استفاده از جلوه های ویژه سینمایی ارائه داد. ضدعفونی کامل روی صفحه نمایش (کامل صحنه ضد عفونی)، تاری در حرکت (حرکت تاری)، عمق میدان (عمق میدان) و سایه های نرم (سایه های نرم) باید کیفیت تصویر را بدون کاهش عملکرد بهبود بخشد.

مزیت NVIDIA به تکنولوژی محاسبه تحول و روشنایی (تبدیل و روشنایی، T & L) تبدیل شده است. با استفاده از این تکنولوژی، بخشی از وظایف محاسبه رأس های مثلث از پردازنده مرکزی حذف شد، در نتیجه افزایش عملکرد در بازی ها.

ATI خشم خشم Maxx اساسا یک اتصال دو Rage 128 Pro در همان هیئت مدیره بود که فریم ها را به نوبه خود شکل دادند. هزینه باید بزرگ شود.

بیش از حد گران قیمت ATI خشم Maxx

S3 Savage 2000 دارای T & L، و همچنین محصول NVIDIA، او تکنولوژی فشرده سازی بافت پیشرفته داشت. این آداپتور به عنوان یک جایگزین ارزان تر و تکنولوژیکی برای Voodoo3 برنامه ریزی شده بود، که قادر به جایگزینی NVIDIA به پس زمینه بود.

در حقیقت، همه چیز به طور کامل اشتباه بود. 3DFX زمان خود را برای انتشار Voodoo4، Voodoo5 و Voodoo6 تا تابستان 2000 نداشت. اما NVIDIA قادر به آوردن NV15 خود را به نور، که بسیار قوی تر وودو 6 بود. Voodoo 4 و Voodoo5، که دارای یک تراشه به طور جدی به رقبا از لحاظ عملکرد از دست داده اند، و دو و چهار قطعه Voodoo5 گران و خیلی بدتر بود. این یک ضربه به 3DFX بود، که خیلی زود نبود گل سرسبد کارت های ویدئویی. تلفات موقعیت پیشرو بلافاصله وام دهندگان را متوجه شد.

پر سر و صدا و نه سریع وودو 5 با 4 تراشه

Savage 2000 خروجی از S3 کمی بعد رخ داد. فشرده سازی T & L و بافت در واقع به خوبی کار می کرد و افزایش بهره وری را افزایش داد، اما تنها با حمایت از این فن آوری های کاربردی. بنابراین، در غیاب این حمایت، Savage 2000 به طور جدی به رقبا از دست رفته بود، و S3 به طور کامل علاقه مند به سازندگان بازی بود. در میان چیزهای دیگر، این محصول مشکلات زیادی را با نصب رانندگان، و همچنین با عملکرد نسبتا کم بلوک T & L داشت. با وجود این، تکنولوژی S3TC که در فشرده سازی بافت مشغول به کار بود، علاقه مند به مایکروسافت بود و آنها آن را خریداری کرده و تحت نام DXTC قرار گرفتند. بر این اساس، کارت های ویدئویی از همه شرکت ها توانستند این تکنولوژی را دریافت کنند.

آداپتور ATI به طور کلی به یک راه حل خوب تبدیل شده است، اما نه برای قیمت آن. علاوه بر این، او برای نوشتن یک راننده بسیار دشوار بود که برنامه نویسان ATI توانستند تنها چند ماه پس از ظهور آداپتور ظاهر شوند.

آداپتور NVIDIA بهترین بود. GeForce 256 قادر به ضرب و شتم تمام آداپتورهای دیگر به دلیل قابلیت های عالی بود. او چهار نوار نقاله رندر، 120 مگاهرتز فرکانس عملیاتی و 32 مگابایت حافظه داشت (با فرکانس 166 مگاهرتز و 128 بیتی اتوبوس) SDRAM (که از سال 2000 به DDR SDRAM تبدیل شد). در Nvidida و در مورد T & L فراموش نشده است، که شروع به پشتیبانی از تمام بازی های ترک کرد.

زرق و برق دار GeForce 256.

متأسفانه، کارت های ویدئویی نمیتوانند بارکد خود را به این مرحله وارد کنند. آنها از اصل انتشار آداپتورهای جدید هر 6 ماه پیروی نکردند و G400 GEFORCE را از دست داد، به دلیل عملکرد ضعیف در OpenGL، و همچنین T & L. بنابراین، G400 تنها توسط کسانی که نیاز به استفاده از 2 مانیتور برای کار یا بازی داشتند، تقاضا شد. ماتروکس به سادگی ایده ها را به پایان رساند.

کلمات زوج در مورد Truform

تفاوت کارت های کلاس بودجه و کارت های کلاس بالا بسیار قابل توجه است. یکی از مهمترین شاخص های این، مجموع مثلث در قاب است. آنچه که بالاتر است، کارت گرافیک قوی تر مورد نیاز است. در مورد سازندگان بازی چه خبر؟ چرا بسیاری از مدل های دقیق مختلف را بسته به سطح کارت گرافیک ایجاد می کنند؟ پاسخ در ATI به ایجاد TruForm کمک کرد.

تراشه که از این تکنولوژی پشتیبانی می کند می تواند هر دو اشیاء چند ضلعی را به صورت خطی و عقب تغییر دهد. در نتیجه، مدل ها صاف بودن بالا را درک می کنند.

تنها منفی می شود که فن آوری ها به سادگی برای حضور نشانگرها ضروری است، که نشان می دهد چه چیزی و نحوه پیچیده کردن مدل و آن را کوچکتر می کند. اما بدون این نشانگرها، مصنوعات، مانند مکعب هایی که توپ ها و غیره وجود دارد، وجود دارد. و بدون حمایت از سازندگان محصول با گرافیک 3D از این مصنوعات، این نیست که از شر ...

مبارزه با شفافات

همه چیز به این واقعیت رسیده است که انویدیا به تنهایی بازار را هدایت خواهد کرد. او Banks 3DFX را با کارکنان و تحولات خود خریداری کرد که توسط تراشه NVIDIA NV15 ایجاد شده است، مدرنیزاسیون خوبی از تراشه های NV10 بود و نسخه های ارزان تراشه هایش کل بازار را به دست آوردند و رقبا را ثابت کردند.

اما ATI Nvidia را رقابت کامل خود را ثابت کرد. در ماه ژوئن سال 2000، ATI Radeon را منتشر کرد که 64 مگابایت DDR SDRAM با 128 بیت اتوبوس داشت و در فرکانس 183 مگاهرتز کار می کرد. همانطور که با آداپتور NVIDIA، رادون دارای بلوک T & L بود، به این ترتیب ATI نشان داد و به مصرف کنندگان ثابت کرد که شرکت ها هیچ پارگی تکنولوژیکی ندارند. علاوه بر این، محصول آنها ارزان تر بود.

با این حال، ماتروکس هنوز ناامید نشده است. آنها G450 را منتشر کردند که نسخه پیشرفته تر از G400 بود و با استفاده از استانداردهای تکنولوژیکی جدید (180 در برابر 250 نانومتر در مقایسه با G400) ایجاد شد و حافظه سریع تر بود، اما در یک تایر 64 بیتی، که نبود نرخ ارز را با حافظه تغییر دهید. در تئوری، این واقعیت که G400 از یک فرایند فنی جدید استفاده کرده است، باید فرکانس ساعت تراشه را افزایش دهد، که اتفاق نمی افتد. به عنوان یک نتیجه، G450 ناامید کننده بازیگران، و ماتروکس با ATI گرفتار شد و انویدیا نمی توانستند.

با وجود این واقعیت که محتوای مدرن نیاز به شتاب دهنده های گرافیکی به طور فزاینده ای دارد، برخی از وظایف به طور کامل به پردازنده یا مطالعات ویدئویی مادربرد متصل می شوند. گرافیک ساخته شده از حافظه ویدئویی خود را ندارد، بنابراین از بخشی از RAM استفاده می کند.

از این مقاله، ما یاد می گیریم که چگونه مقدار حافظه اختصاص داده شده توسط کارت گرافیک یکپارچه را افزایش دهیم.

ما حافظه کارت گرافیک را افزایش می دهیم

اول از همه، شایان ذکر است که اگر شما به دنبال اطلاعات در مورد نحوه اضافه کردن یک حافظه ویدئویی به یک آداپتور گرافیک گسسته هستید، ما عجله می کنیم تا شما را ناامید کند: غیر ممکن است. تمام کارت های ویدئویی که به مادربورد متصل شده اند، تراشه های حافظه خود را دارند و گاهی اوقات زمانی که آنها سرریز می شوند، "همپوشانی" بخشی از اطلاعات در RAM. حجم تراشه ها ثابت شده است و اصلاح موضوع نیست.

به نوبه خود، کارت های ساخته شده از حافظه به اصطلاح به اصطلاح به اصطلاح استفاده می کنند، یعنی یک سیستم که با آن تقسیم شده است. اندازه مکان انتخاب شده در RAM توسط نوع تراشه و مادربرد، و همچنین تنظیمات BIOS تعیین می شود.

قبل از تلاش برای افزایش مقدار حافظه اختصاص داده شده برای کارت گرافیک، لازم است بدانید که حداکثر حجم از تراشه پشتیبانی می کند. بیایید ببینیم چه نوع هسته جاسازی شده در سیستم ما است.


ما می بینیم که در این مورد هسته از حداکثر مقدار حافظه استفاده می کند. این بدان معنی است که هیچ دستکاری به افزایش عملکرد آن کمک نمی کند. به عنوان مثال، درایورهای سفارشی وجود دارد که برخی از خواص را به این درایوهای ویدئویی اضافه می کنند، به عنوان مثال، پشتیبانی از نسخه های جدیدتر DirectX، Shaders، افزایش فرکانس ها و سایر موارد. استفاده از چنین توصیه شده بسیار توصیه نمی شود، زیرا ممکن است باعث مشکلات در کار شود و حتی برنامه های داخلی خود را غیر فعال کنید.

برو جلو اگر یک "تشخیص تشخیصی" مقدار حافظه غیر از حداکثر را نشان می دهد، پس ممکن است تنظیمات BIOS را تغییر دهید، اندازه مکان انتخاب شده را در RAM اضافه کنید. هنگامی که سیستم بارگیری می شود، دسترسی به تنظیمات مادربرد می تواند به دست آید. در طول ظهور لوگو سازنده، شما باید چندین بار بر روی کلید حذف کلیک کنید. اگر این گزینه کار نمی کرد، سپس کتاب را به مادربرد بخوانید، شاید از یک دکمه یا ترکیبی دیگر استفاده کنید.

از آنجا که BIOS بر روی مادربردهای مختلف می تواند بسیار متفاوت از یکدیگر باشد، دستورالعمل دقیق در مورد تنظیم غیرممکن است، فقط توصیه های عمومی.

برای BIOS AMI، شما باید به برگه عنوان بروید "پیشرفته" به عنوان مثال، با خواندن احتمالی، "ویژگی های بایوس پیشرفته" و پیدا کردن یک نقطه که در آن امکان انتخاب یک مقدار است که مقدار حافظه را تعیین می کند. در مورد ما، آن "UMA Frame Buffer Size". در اینجا فقط اندازه مورد نظر را انتخاب کرده و تنظیمات را با کلید ذخیره کنید f10.

در BIOS UEFI، ابتدا باید حالت پیشرفته را فعال کنید. یک مثال از BIOS مادربرد ASUS را در نظر بگیرید.


استفاده از هسته ساخته شده در گرافیک ساخته شده عملکرد کم در بازی ها و برنامه های کاربردی که از کارت گرافیک استفاده می کنند. در همان زمان، اگر هیچ قدرت آداپتور گسسته برای وظایف روزمره وجود نداشته باشد، کارت گرافیک داخلی ساخته شده ممکن است یک جایگزین رایگان برای دومی باشد.

لازم نیست که یک برنامه یکپارچه غیرممکن باشد و سعی کنید آن را با رانندگان و سایر نرم افزارهای دیگر پراکنده کنید. به یاد داشته باشید که حالت های غیرطبیعی عملیات می تواند منجر به شناسایی تراشه یا سایر اجزای موجود در مادربرد شود.

برنامه ها و بازی های مدرن بیشتر و بیشتر توسط رایانه "غده"، به ویژه به آداپتورهای گرافیکی بهبود یافته است. کمبود حافظه کارت ویدئویی منجر به این واقعیت می شود که بسیاری از برنامه های کاربردی نه تنها قطع می شوند، بلکه از همه شروع نمی شوند. و در اینجا سوال در مورد چگونگی افزایش حجم حافظه ویدئو، و آیا این امکان وجود دارد. بعد، چند گزینه در نظر گرفته خواهد شد، که اجازه می دهد آن را اگر نه به افزایش آن، و سپس حداقل استفاده از بهینه ترین.

نقش حافظه ویدئویی در سیستم چیست؟

احتمالا نیازی به گفتن نیست که حافظه آداپتور گرافیک در چیزی بسیار شبیه به حافظه عملیاتی اصلی سیستم کامپیوتری است.

این به طور عملا به آن عمل می کند تا عملکردهای مشابهی از دانلود نرم افزار اصلی برنامه ها و برنامه های کاربردی را با انتقال محاسبات با پردازنده گرافیکی اختصاص داده شود. واضح است که با حجم کوچک، مهم نیست که چگونه تلاش کنید، برای دانلود بیشتر از آنچه طراحی شده است، کار نخواهد کرد. بنابراین، بسیاری از بازی ها چیزی نیست که آنها با شکست ها عمل می کنند، گاهی اوقات به هیچ وجه کار نمی کنند. اما مشکل چگونگی افزایش حافظه تصویری کارت گرافیک، همانطور که معلوم می شود، بسیار ساده است. درست است که آن را دقیقا نامیدید، از نظر فیزیکی اندازه حافظه ویدئویی تغییر نمی کند.

نوع آداپتور گرافیک را تعیین کنید

قبل از به دنبال یک راه حل برای مشکل و پاسخ به سوال در مورد چگونگی افزایش حافظه ویدئو، شما باید در مورد نوع آداپتور گرافیکی نصب شده در سیستم تصمیم بگیرید.

آنها دو نوع هستند: یکپارچه (جاسازی شده در مادربرد) و گسسته (به اسلات های ویژه وارد شده).

یک آداپتور بصری یکپارچه را می توان با حضور تعدادی از اتصالات HDMI، USB، LAN تعیین کرد.

شما می توانید اطلاعات دقیق تر را در "مدیر دستگاه" دریافت کنید، با فراخوانی آن از "کنترل پنل" یا از "Run" کنسول (WIN + R) فرمان devmgmt.msc.

با این حال، کامل ترین اطلاعات موجود است کادر محاوره ای DirectX از منوی "Run" DXDIAG نامیده می شود. در برگه "صفحه نمایش" و تمام اطلاعات ارائه خواهد شد. به هر حال، ممکن است ویژگی های اصلی آداپتورهای ویدئویی یکپارچه را به این طریق یاد بگیرند.

چگونه با افزایش بهره وری، حافظه ویدئویی کارت های گسسته را افزایش دهیم

برای شروع، سوال در مورد چگونگی افزایش حافظه ویدئو را در نظر بگیرید کارت گرافیک گسسته البته، البته، ساده ترین راه برای خرید یک جدید، با این حال، آداپتورهای مدرن بسیار گران هستند، بنابراین بهتر است تنظیم موجود در انبار را انجام دهیم.

بر اساس این واقعیت است که امروز تراشه های NVIDIA و AMD / ATI در بازار امروز در دسترس هستند، لازم است از نرم افزار مربوطه که در یک فرم از پیش نصب شده عرضه می شود، هنگام خرید یک کامپیوتر یا لپ تاپ استفاده کنید.

همچنین برای سیستم های ویندوز از لحاظ بهبود عملکرد، خدماتی مانند Atitool یا MSI Afterburner، که به شما این امکان را می دهد که به تدریج فرکانس ساعت پردازنده گرافیکی را افزایش دهید، نرخ حافظه بدون تغییر را افزایش می دهد.

علاوه بر این، شما همچنین می توانید از برنامه هایی مانند Catalyst، PhysX یا Riva Tuner استفاده کنید، قادر به بهینه سازی حافظه تراشه ویدئویی برای استفاده در بازی های خاص یا سایر برنامه های کاربردی، منابع منتشر شده است.

تنظیمات بافر قاب

حالا بیایید ببینیم چگونه حافظه ویدئویی را بر روی یک لپ تاپ افزایش دهیم. در بیشتر موارد، مدل های بودجه مدرن با تراشه های یکپارچه مجهز شده اند.

شما می توانید پارامترهای حافظه اختصاص داده شده را از طریق مدیر دستگاه مشاهده کنید، جایی که باید خواص را از منوی راست کلیک کنید و به برگه راننده بروید. در اینجا یک رشته از پارامترهای بافر فریم UMA وجود دارد، جایی که مقدار مورد نظر در آن قرار دارد. اما چنین پاراگراف ممکن است نباشد، بنابراین مسئله نحوه افزایش حافظه ویدئویی باید با روش دیگری حل شود. چی؟ تنظیمات BIOS، که نشان می دهد تغییر حافظه پویا توزیع شده است.

نحوه افزایش حافظه ویدئویی به دلیل عملیات (توزیع شده) از طریق BIOS

در سیستم اولیه I / O، که با فشار دادن کلیدهای خاص، از ترکیبات یا دکمه های خاص نامیده می شود، شما باید بخش هایی مانند RAM VIDEO یا حافظه مشترک را پیدا کنید.

چگونه برای افزایش حافظه ویدئو با استفاده از چنین تنظیمات؟ برای بهبود عملکرد، پارامتر دیافراگم تغییر کرده است، به عنوان Overvoltage AGP نشان داده شده است. باید به یاد داشته باشید که افزایش یک فرمول خاص محاسبه می شود. به عنوان مثال، ما 16 مگابایت حافظه آداپتور یکپارچه و 256 مگابایت حافظه اصلی را می گیریم. نتیجه 256 مگابایت / (16 مگابایت بر 2) \u003d 32 مگابایت خواهد بود. و در اینجا یک پارادوکس جالب است. برای RAM 256 مگابایت و حافظه آداپتور 64 مگابایت، افزایش 256 مگابایت / (64 مگابایت بر 2) \u003d 8 مگابایت خواهد بود.

در تنظیمات حافظه به اشتراک گذاشته شده VGA، شما باید پارامتر دلخواه را نصب کنید، اما توصیه نمی شود که حداکثر مقدار را تنظیم کنید. گزینه بهینه برای تعیین مقدار که فقط دو بار به طور پیش فرض تنظیم شده است، در نظر گرفته شده است.

ارزش این کار را دارد

در نهایت، لازم است که این سوال را که نحوه افزایش حافظه ویدئویی توسط نرم افزار، بدون تغییر آن با یک روش فیزیکی، بسیار شرطی است، بسیار شرطی است، زیرا در نهایت ما فقط به حداکثر کارایی آن صحبت می کنیم. در حقیقت، در چیزی که به شتاب آداپتور گرافیک یادآوری می کند. اما، اگر شما واقعا انجام داده اید، باید بسیار مراقب باشید، و پس از آن چنین اقداماتی تنها می تواند منجر به این واقعیت شود که کارت نتواند. حداقل، شما نباید حداکثر مقادیر حداکثر پیک های هر پارامتر را تنظیم کنید، اگر چه آداپتورهای گرافیکی، و همچنین هر دستگاه دیگر، به نظر می رسد، حاشیه ای خاصی داشته باشید.

زنگ.

کسانی هستند که این خبر را قبل از شما خوانده اند.
مشترک شدن برای دریافت مقالات تازه.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه می خواهید زنگ را بخوانید
بدون هرزنامه