زنگ

کسانی هستند که قبل از شما این خبر را می خوانند.
برای دریافت مقالات جدید مشترک شوید.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه می خواهید زنگ را بخوانید؟
بدون هرزنامه

; یک روش خروجی تصویر که از مصنوعات جلوگیری یا کاهش می دهد.

بافر سه گانه به شما امکان می دهد سرعت خروجی تصویر را در مقایسه با بافر دوبل افزایش دهید. در برنامه‌های دنیای واقعی، این اغلب شامل تلاش برای انتزاع کردن عملیات گرافیکی از همگام‌سازی با نرخ تازه‌سازی مانیتور است. به طور معمول، فریم‌ها با نرخی کمتر یا بالاتر از نرخ تازه‌سازی صفحه (نرخ فریم متغیر) بدون تأثیرات معمولی که ایجاد می‌کند (یعنی سوسو زدن، جابجایی، پاره شدن) ترسیم می‌شوند. از آنجایی که برنامه برای رویدادهای به روز رسانی صفحه نیازی به نظرسنجی از سخت افزار ندارد، الگوریتم برای اجرا در سریع ترین زمان ممکن آزاد است. این تنها روش بافر سه گانه موجود نیست، بلکه روش غالب در معماری رایانه های شخصی است که سرعت دستگاه می تواند بسیار متفاوت باشد.

یکی دیگر از روش‌های بافر سه‌گانه، همگام‌سازی با نرخ تازه‌سازی صفحه، استفاده از بافر سوم به‌عنوان راهی برای فراهم کردن فضای آزاد برای درخواست‌های تغییر در خروجی کلی گرافیک است. در اینجا بافر به معنای واقعی استفاده می شود که در آن به عنوان یک ذخیره سازی عمل می کند. این روش حداقل نیازهای سخت افزاری بالاتری را تحمیل می کند، اما نرخ فریم ثابت (در مقابل متغیر) را فراهم می کند.

یوتیوب دایره المعارفی

    بافر ویدیوی YouTube

    بافر کردن ویدیوهای یوتیوب در مرورگر موزیلا فایرفاکس

    تماشای آنلاین ویدیوها بدون وقفه!!!

    زیرنویس

روز بخیر، خانم ها و آقایان، آشنایان، خوانندگان و سایر افراد! بیایید امروز تلاش کنیم پیکربندی کارت گرافیک .

من و شما قبلاً در مورد رانندگان صحبت کرده ایم، از این تا انواع تفاوت های دیگر. امروز این موضوع را ادامه خواهیم داد و در مورد تنظیمات دقیق تر صحبت خواهیم کرد.

ما در مورد دستکاری در تنظیمات درایور صحبت می کنیم. مثلاکارت های ویدئویی AMD Radeon (ATI) با استفاده از ابزار تعبیه شده در آنها. ما اینجاییم نهما در مورد دما (چون در مورد آن صحبت کردیم)، اورکلاک کردن کارت گرافیک (چون در مورد آن صحبت کردیم) و سرعت فن (چون در مورد آن نیز صحبت کردیم) صحبت خواهیم کرد، اما اجازه دهید به عملکرد نگاه کنیم. توسط، موجود در کیت و مجموعه ای از انواع تنظیمات (که در میان چیزهای دیگر در بازی ها-برنامه ها یافت می شوند).

به هر حال، حتی اگر کارتی دارید که از این سازنده نیست، باید مقاله را بخوانید تا بدانید و بر اساس قیاس، بتوانید انواع فیلترهای ناهمسانگرد، آنتی آلیاسینگ، نمونه برداری و فیلتر مورفولوژیکی، بافر سه گانه را پیکربندی کنید. و خیلی بیشتر.

بنابراین، کلید شروع، بیایید حرکت کنیم.

لغت مقدماتی

توجه! در اینجا و بعد، بخشی از متن بی معنی (آب) هنگام به روز رسانی مقاله، تا آنجا که تعداد زیادی از آن وجود دارد و به دلایل مختلف تمایلی به بازنویسی کامل (یا حذف) وجود ندارد، ذخیره شد و نویسنده اصلی متن متفاوت بود این را در نظر داشته باشید. برای بقیه، محتوا به شما کمک می کند (قابل کلیک است).

فکر می‌کنم دروغ نمی‌گویم اگر فرض کنم بسیاری از کسانی که وب‌سایت پروژه را می‌خوانند، نه، نه، و حتی در دقیقه آزادشان گناه می‌کنند که با بازی مورد علاقه‌شان بنشینند تا در دنیای رنگارنگ واقعیت مجازی غوطه‌ور شوند.

اما این یک مشکل نیست. اما شما هنوز هم می خواهید بازی را انجام دهید، و نه فقط به هر حال، بلکه حتی چیزی حرکت و گفتن روی صفحه داشته باشید، و سرعت و لگ نداشته باشید. در این شرایط چه باید کرد؟

آیا با هر عرضه یک اسباب‌بازی مدرن، نباید سخت‌افزار جدیدی برای رایانه‌تان و به‌ویژه به‌عنوان مهم‌ترین جزء بازی‌های ویدیویی مدرن بخرید؟ من شما را نمی دانم، اما من هیچ تمایلی ندارم که پولی که به سختی به دست آورده ام را فقط به خاطر آن بدهم 1-2 ساعت ها لذت مجازی در هفته

در نگاه اول، ممکن است به نظر برسد که راهی جز ریختن پول به سخت افزار وجود ندارد، اما یکی وجود دارد، و بسیار رایگان و کاملا موثر است، و به نام تنظیم درایورهای کارت گرافیک برای حداکثر کارایی است. از شما، به عنوان یک کاربر، تنها چیزی که لازم است دست های مستقیم است :) و این یادداشت.

بنابراین، آقایان خوب، بیایید با تنظیم سخت افزار دوربین فیلمبرداری خود، تمام آبهای آن را بیرون بیاوریم. اول از همه، می خواهم بگویم که این مقاله خاص به کاربرانی اختصاص داده خواهد شد که آنها را دارند کامپیوترکارت گرافیک این شرکت درخشان است AMD، یعنی متخصصان رادئون با این حال، به خوانندگانی که رای خود را به صندوق انداختند NVIDIA، همچنین نگران نباشید، ما یک مقاله خوشمزه تر را برای شما آماده خواهیم کرد.

در واقع، بریم سر اصل مطلب.

معرفی موضوع و مقاله

با توجه به این واقعیت که مقاله به طور دوره ای به روز می شود و به روز می شود (تا جایی که امکان دارد)، اما به طور کامل بازنویسی نشده است، در اینجا می توانید دو نسخه از درایورها و تنظیمات توصیف شده را پیدا کنید.

یکی از آنها در مورد درایورهای "قدیمی" برای کارت ها و نرم افزارهای مربوطه، و همچنین برای لایه داخلی و رابط صحبت می کند (گاهی اوقات می توانید در سیستم های خاص، انواع درایورها و غیره به آن دسترسی پیدا کنید)، یعنی ما در مورد آن صحبت می کنیم. که در بالا می توانید ببینید.

نسخه دوم (تحت زیرنویس متفاوت) ظاهر بصری و منطقی نسخه جدیدتر را توصیف می کند. نرم افزار AMD Radeon(با نام مستعار، در دوره های زمانی مختلف، - زرشکی, انتشار زرشکیو غیره). می توانید آن را در زیر مشاهده کنید (قابل کلیک):

به هر حال، صرف نظر از نوع نرم افزار استفاده شده (هم اولی و هم دومی فقط محیط درایور هستند)، تنظیمات (که منظور ما همان نمونه ها، حافظه پنهان سایه زن، فیلتر ناهمسانگرد و موارد دیگر است)، در معنایی آنها محتوا، مشابه هستند و نقش کلیدی دارند.

بنابراین، مورد دوم در یک عنوان فرعی جداگانه گنجانده شده است، که محتوای پس از آن عمومی ترین (از جمله برای همه کارت های ویدئویی) و مرتبط است.

تنظیمات درایور کارت گرافیک جدا از نسخه ها و رابط ها

  • اگر نمی توانید تفاوت را با چشم تشخیص دهید، پس شما نهشما باید حداکثر مقدار را برای هر چیزی تنظیم کنید یا به دنبال این باشید که کدام یک بهتر است و غیره و غیره، زیرا حروف به خاطر حروف، اعداد برای اعداد و غیره و غیره خواهد بود.
  • اگر همه چیز به سرعت کار می کند و با هیچ گوشه یا بی نظمی مواجه نمی شوید، به سادگی به مقادیر بالاتری نیاز ندارید.
  • اگر همه چیز به کندی کار می کند، پس و تنها پس از آن ارزش دارد که با تنظیمات، روش ها، درجات و روش ها دست و پنجه نرم کنید.
  • آهسته و سریع، زوایا و زبری، هر کسی برای خودش تصمیم می گیرد، زیرا به وضوح مانیتور، سرعت پاسخگویی آن، کاربرد و احساسات ذهنی بستگی دارد (از نظر برخی، "نردبان" معمولی به نظر می رسد، برای برخی دیگر، برعکس، کافی نیست و 16X MSAA).

حالا در مورد خود تنظیمات.

حالت Anti-aliasing

سطوح، درجه و روش صاف کردن سطوح را تعیین می کند سه بعدیبرنامه های کاربردی:

  • از بین بردن نردبان ها (گوشه ها) روی صفحه نمایش مدل های مختلف.
  • در راننده ( نهدر برنامه) معمولااین دارد سهمقادیر جهانی: از تنظیمات برنامه استفاده کنید، آنها را بهبود بخشید یا آنها را نادیده بگیرید.
  • هنگام نادیده گرفتن و تقویت، به شما امکان می دهد درجه هموارسازی را انتخاب کنید ( 2X، 4X، 8Xو غیره و غیره، در ارزش های خاص مانند 2xEQو غیره) که کیفیت و عملکرد مستقیماً به آن بستگی دارد (ضدالیزینگ قوی تر -> به منابع بیشتری نیاز دارد ->
  • در خود برنامه ها (نه درایور)، اغلب می توانید (برای مدتی) روشی را انتخاب کنید (نوع، گزینه، روش، آن را آنچه می خواهید نام ببرید) - SSAA، MSAA، CSAA، NFAA، FXAA، DLAA، MLAA، SMAA، TXAAو غیره؛
  • تفاوت در درجه ها و روش ها را می توان به سرعت و به راحتی در موتورهای جستجو پیدا کرد (ترجیحاً در جستجوی تصویر) یا می توانید آن را با چشم در یک برنامه یا برنامه دیگر تعیین کنید.

روش صاف کردن

روشی را تعریف می کند (فناوری، نوع، گزینه، روش، نام آن را آنچه می خواهید) که برای هموارسازی استفاده می شود:

  • به طور معمول، دارای سه درجه بندی (در تنظیمات درایور) است: نمونه گیری چندگانه، نمونه گیری تطبیقی، نمونه برداری اضافی (تنظیمات برنامه در بالا توضیح داده شده است).
  • کیفیت و عملکرد مستقیماً به روش بستگی دارد (ضد آلیاسینگ قوی تر -> به منابع بیشتری نیاز دارد -> اگر تعداد کافی از آنها وجود نداشته باشد، عملکرد کمتری دارد).
  • توصیه می شود از گزینه تطبیقی ​​استفاده کنید، اما در صورت وجود مشکلات عملکردی و/یا ناکافی بودن آنتی آلیاسینگ، آن را تغییر دهید. هنگام استفاده از درجهصاف کردن

فیلتر مورفولوژیکی (نباید با ناهمسانگرد اشتباه شود).

یک روش اضافی برای صاف کردن و فیلتر کردن یک تصویر. "کم شناخته شده"، به ندرت استفاده می شود، اضافی:

  • از نظر تئوری، باید کیفیت تصویر را بهبود بخشد، اما در عمل اغلب تأثیر منفی بر عملکرد به قیمت بهبودهای مشکوک ضد aliasing دارد.
  • به عبارت بسیار نادرست، نه چندان با صاف کردن، بلکه با محو کردن تصویر نهایی و فیلتر کردن اضافی آن سروکار دارد، برای درک کامل تر (مطمئن نیستم که به آن نیاز دارید). خواندن (انگلیسی)؛
  • به دلایل فوق و همچنین به دلیل عواقب اغلب نسبتاً منفی (از دست دادن ، ترمزها و غیره) ، ارزش آن را دارد که آن را خاموش کنید (در واقع دو موقعیت (روشن-خاموش) دارد.

حالت فیلتر ناهمسانگرد

کیفیت بافت ها و به طور کلی تصاویر را با فیلتر کردن تصاویر بافت روی سطوح تا حد زیادی بهبود می بخشد ( و نهخیلی) نسبت به دوربین کج شده است:

  • در راننده ( نهدر برنامه) معمولااین دارد دومقادیر جهانی: استفاده از تنظیمات برنامه یا لغو.
  • همانطور که در مورد صاف کردن، ما می توانیم 2X, 4X, 8Xو غیره، که کیفیت فیلتراسیون را تعیین می کند.
  • اصلمبتنی بر استفاده از چندین نسخه از یک بافت با جزئیات متفاوت و ساخت تعداد تکل ها (حداقل واحد بافت یک شی سه بعدی، در صورت تمایل - یک پیکسل بافت) در جهت مشاهده و میانگین رنگ آنها است. بار سنگینی بر روی حافظه ویدیویی می گذارد (نیاز به توان عملیاتی بالایی دارد که به نوبه خود مشخص می شود).
  • از سالهای خاص (تقریبا 2007 -th) تقریباً هیچ تأثیر منفی بر عملکرد ندارد، اما تأثیر مثبتی بر کیفیت تصویر دارد، بنابراین در همه جا استفاده می شود X16و بزرگتر

بهینه سازی فرمت سطح

همانطور که در مورد فیلتر مورفولوژیکی، این یک روش فیلتر اضافی است، فقط در این مورد، نه ضد آلیاسینگ، بلکه بافت ها.

  • از نظر تئوری، مانند فیلتر ناهمسانگرد، باید کیفیت تصویر را با فیلتر کردن بافت‌ها بهبود بخشد.
  • از نظر عملی (و از نظر بصری) تأثیر آن بر عملکرد معمولاً مشکوک است، اما ممکن است بر ثبات تأثیر بگذارد. توصیه می شود از استفاده مجدد از این تنظیم خودداری کنید.

منتظر بروزرسانی عمودی باشید (با نام مستعار همگام سازی عمودی، با نام مستعار V-Sync)

همگام سازی نرخ فریم ( FPS) با نرخ تازه سازی مانیتور:

  • در راننده ( نهدر برنامه) معمولااین دارد چهارمقادیر جهانی: همیشه غیرفعال، غیرفعال (مگر اینکه توسط برنامه مشخص شده باشد)، فعال (مگر اینکه توسط برنامه مشخص شده باشد)، همیشه فعال است.
  • که در نادردر مواردی، به شما امکان می دهد از "نوارهای" نادر، سریع و غیرقابل توجه بصری خودداری کنید که به نظر می رسد تصویر را به دو جزء می شکنند که به سرعت جریان می یابند و حتی برای برخی آشنا هستند (برخی اصلاً با آنها روبرو نمی شوند یا متوجه آنها نمی شوند).
  • توسط بازاریابان به عنوان معجزه ای از معجزه، افزایش صافی تصویر و هر چیز دیگری فروخته می شود.
  • در حقیقت، به دلیل محدودیت FPS (بخصوصمعمولاً اگر کمتر از نرخ فریم مانیتور باشد منفیبهره وری را با مزایای بسیار مشکوک تحت تاثیر قرار می دهد.
  • اظهارات در مورد کاهش نویز، مصرف انرژی و غیره با محدود کردن عملکرد به این مقدار، دور از ذهن است، زیرا در دنیای مدرن و در شرایط عادی، خود کارت گرافیک فرکانس ها، مصرف انرژی، سرعت چرخش و موارد دیگر را بدون تغییر تغییر می دهد. محدودیت های مصنوعی Double V-Sync به طور کلی مزخرف است، اما این چیزی نیست که اکنون در مورد آن صحبت می کنیم.
  • در رابطه با موارد فوق توصیه می شود حفظ شود همیشهنگه دارید خاموش. اگر واقعاً با چشم، در این پیکربندی-وضعیت-بازی خاص، پس از روشن و خاموش کردن آن، یک مزیت بصری می بینید، آن را روشن کنید.

بافر سه گانه OpenGL (و بیشتر)

به طور اغراق آمیز، یک بافر ورودی/خروجی است که سرعت دسترسی به داده های تولید شده را افزایش می دهد:

  • فریم‌ها با فرکانس کمتر یا بالاتر از نرخ تازه‌سازی صفحه رسم می‌شوند، فریم‌های تمام‌شده (که توسط تجهیزات قبل از درخواست مجدد توسط برنامه‌ای که آنها را برای تولید ارسال کرده است تولید شده‌اند) در یک بافر (به اصطلاح ذخیره‌سازی) قرار می‌گیرند. و فریم بعدی برای محاسبه ارسال می شود، بنابراین تاخیر کاهش می یابد + برنامه برای دریافت رویدادهای به روز رسانی صفحه نیازی به نظرسنجی از سخت افزار ندارد و می توان الگوریتم را آزادانه در سریع ترین زمان ممکن اجرا کرد.
  • بر این اساس، بافر دوگانه وجود دارد (این معمولاً استفاده می شود)، سه گانه وجود دارد (دقیقاً همان چیزی که اکنون توضیح می دهیم)، double از دو بافر استفاده می کند، سه استفاده از سه (شاید بیشتر است، اما این دیگر تفاوت محسوسی ایجاد نمی کند).
  • دو برابر: اگر سیستم دارای دو بافر باشد، آو ب، می تواند یک بافر نمایش دهد ب، در حالی که به طور همزمان یک تصویر جدید در بافر تشکیل می دهد آ، اما باید منتظر بمانید تا بافرها به دلیل تاخیر در تشکیل تصویر تغییر کنند.
  • سه گانه: اگر سیستم دارای سه بافر باشد: الف، بو که در، نیازی به صبر کردن برای تغییر بافرها نیست. می تواند یک بافر نمایش دهد ب، تشکیل یک تصویر در بافر آ، کمی جزئیات بیشتر
  • چه باید کرد: هزینه ها عبارتند از، با وجود محدودیت ها.

کش سایه زن

به شما امکان می دهد سایه بان های کامپایل شده را در حافظه پنهان ذخیره کنید، که گاهی اوقات می تواند به طور قابل توجهی سرعت پردازش را افزایش دهد و بار روی آن را کاهش دهد. CPUو پردازنده گرافیکی، بلافاصله با داده های آماده بدون کامپایل غیر ضروری و برداشتن آن از ذخیره سازی کار می کند.

  • معنایی وجود دارد" خاموش شد" یا " بهینه سازی شده توسط AMD" (در کارت های دیگر ممکن است تنظیمات وجود نداشته باشد، به طور پیش فرض متفاوت خوانده شود یا فعال باشد)، - خاموش کردناغلب توصیه نمی شود، زیرا به شما امکان می دهد بدون تأخیرهای رندر غیرضروری به ویدیوی روان تری برسید، یعنی از موقعیت بهینه یا فعال خارج شوید. .

حالت Tessellationو خود tessellation

این چیزی است که مسئول بهبود جهانی تصویر است. در سطح پایه، روشی برای شکستن چند ضلعی ها به قطعات کوچکتر است.

اعمال تسلاسیون روی یک مدل خشن (در سمت چپ) یک مدل نرم‌تر (در همان تصویر، اما در وسط) ایجاد می‌کند، با استفاده از نقشه‌های جابجایی (در همان تصویر، اما در سمت راست) به شخصیت‌ها رئالیسم در سطح سینمایی می‌دهد.

  • در درایور آن است سهپارامتر: بهینه شده AMD، از تنظیمات برنامه استفاده کنید و تنظیمات برنامه را لغو کنید.
  • بیشتر اوقات ارزش ترک کردن را دارد همانطور که هست، اما اغلب، اگر به دلایلی FPSدر یک بازی با نیازهای کمتر (با یک کارت قدرتمندتر) کوچک است، و همچنین کاهش سرعت، فریز (تجمیع) و کاهش سرعت عجیبی وجود دارد که نباید باشد، در اینجا منطقی است که از تنظیمات برنامه و/یا حتی لغو دستی استفاده کنید. حالت؛
  • Override به شما امکان می دهد سطوح را از 2 برابرقبل از 64 برابرو بزرگتر، یا آن را به طور کلی غیرفعال کنید. سطح همان خرد شدن را تنظیم می کند و به طور مستقیم بر عملکرد و کیفیت تصویر تأثیر می گذارد. با این مقدار، منطقی است که اگر مشکلی پیش آمد، با این پارامتر بازی کنید. بله و همینطور.

بهره وری انرژی

به شما این امکان را می دهد که به قیمت از دست دادن بهره وری انرژی کمتری بجوید:

  • در صورت نیاز به عملکرد آن را خاموش کنید. شاید این تمام چیزی باشد که در اینجا ارزش گفتن داشته باشد.

کنترل نرخ فریم

به شما امکان می‌دهد محدودیت نرخ فریم را در برنامه انتخاب و تنظیم کنید، ظاهراً مانند مورد همگام‌سازی عمودی، برای اضافه کردن نرمی به دنباله ویدیو.

  • در واقع، تعداد کمی از مردم به آن نیاز دارند و چرا، به جز در موارد برعکس - زمانی که برنامه به طور مصنوعی (با تنظیماتی که قابل تغییر نیست) نرخ فریم را محدود می کند، در اینجا می توانید سعی کنید این مقدار را با یک نوار لغزنده لغو کنید، که اجازه می دهد تا در موارد نادر، برای حذف این محدودیت و کار به طور کامل (یا مقداری که شما مشخص کرده اید).

شاید، از تنظیمات کلی، این تنها چیزی است که ارزش دانستن دارد. اجازه دهید از طریق رابط های نرم افزار خاص، و همچنین بیش از حدو واتمن.

نحوه پیکربندی یک کارت گرافیک با استفاده از نرم افزار "قدیمی" - مرکز کنترل کاتالیست

در طول فرآیند نصب/به‌روزرسانی درایورها (یا اگر قبلاً یک درایور آماده خریداری کرده‌اید کامپیوتربا از پیش نصب شده سیستم عامل)، علاوه بر خود ماژول که وظیفه نمایش تصاویر را بر روی صفحه نمایش مانیتور بر عهده دارد، یک ماژول اضافی به نام مرکز کنترل کاتالیست (ACCC).

این پوسته نرم افزار یک مرکز کنترل برای کار با آداپتورهای ویدئویی است و به شما امکان می دهد هر گونه دستکاری را هم با تنظیمات خود کارت و هم با مانیتور متصل انجام دهید.

پیش فرض ACCCدر سینی روی دسکتاپ به عنوان یک نماد کوچک قرار دارد (تصویر را ببینید).

با این حال، به دلایلی ممکن است نماد مرکز کنترل را در محل استاندارد پیدا نکنید، سپس شروع به کار کنید ACCCباید درایورهای کارت گرافیک خود را به روز کنید.

این را می توان به روش های مختلفی انجام داد، اما من ترجیح می دهم این کار را با استفاده از یک ابزار رایگان ویژه از انجام دهم AMDتحت عنوان amddriverdownloader(نام قدیمی).

برای کسانی که نمی دانند، این یک فناوری برای شناسایی خودکار (جستجو و شناسایی) آخرین نسخه درایورهای سازنده است. مزایای آن این است که قابل درک، راحت، رایگان است و فرآیند جستجو و دانلود درایورها را خودکار می کند. معایب آن این است که همیشه آن را به درستی انجام نمی دهد، مانند هر سیستم خودکار.

به لطف این، دیگر نیازی به رفتن به وب سایت سازنده، جستجوی مدل آداپتور ویدیویی مورد نظر و وارد کردن سیستم عامل و عمق بیت خود ندارید. شما به سادگی برنامه را دانلود می کنید، آن را در هر زمان اجرا می کنید و خودش تعیین می کند که آیا چیز جدیدی بر اساس هیزم شما وجود دارد یا خیر و توزیع مورد نیاز را در رایانه شما دانلود می کند. بنابراین برای شروع با ACCC، درایورها را از طریق ابزار با مراجعه به وب سایت رسمی در بخش به روز کنید دانلودو با کلیک بر روی ” دانلود”.

پس از بارگیری، نصب استاندارد هیزم را راه اندازی می کنید که به همراه آن امروز قهرمان مناسبت ما - مرکز کنترل را دریافت خواهید کرد. برای ورود به آن باید روی نماد (رنگ قرمز خاکستری) کلیک کنید AMD) سینی دسکتاپ را با دکمه سمت راست ماوس و روی کتیبه مربوطه کلیک کنید.

در حقیقت ACCCچیزی بیش از یک رابط کاربری برای نصب، پیکربندی و دسترسی به عملکرد کارت های ویدئویی وجود ندارد AMD Radeonو پردازنده های هیبریدی AMD. این برنامه تنظیمات ویدئو را برای تنظیم تنظیمات نمایش، نمایه های نمایش و کیفیت تصویر ارائه می دهد.

ACCCنقش بسیار مهمی در عملکرد کارت گرافیک شما ایفا می کند و به شما امکان می دهد فریم در ثانیه (طوطی) لازم را در بازی ها اضافه کنید، یعنی با استفاده از آن می توانید یک بازی یا برنامه ای را اجرا کنید که در ابتدا به ویژگی های رایانه شخصی خود نیاز دارد به ویژه کارت های ویدئویی.

توجه داشته باشید:
فناوری های ATI، که به دلیل تولید پردازنده های کامپیوتری شناخته شده است، توسعه یافته است مرکز کنترل کاتالیست (CCC)علاوه بر خط رادئونکارت های ویدئویی این ابزار برای اولین بار در کارت های ویدیویی این سری در دسترس قرار گرفت آر. بعد از خرید AMDشرکت ها ATI، ابزار شروع به فراخوانی (در نسخه قدیمی) کرد.

بلافاصله پس از راه اندازی مرکز، روی " گزینه ها” (بالای علامت سوال) و مورد را انتخاب کنید – ” نمای گسترده” (به تصویر مراجعه کنید). بنابراین، ما به حالت پیشرفته تر با تنظیمات بیشتر و رابط تعاملی راحت تر حرکت می کنیم.

در برگه پارامترها همچنین ممکن است به مورد علاقه مند شوید " منوی نوار وظیفه را فعال کنید” – مسئول نمایش یا عدم نمایش نماد سینی و ” بازگشت به تنظیمات کارخانه” – بازگشت به تنظیمات پاک، در صورتی که چیزی را در بهینه سازی تغییر دهید :).

همچنین با کلیک بر روی علامت سوال، کمک گسترده ای را در مرکز کنترل فراخوانی می کنید، جایی که می توانید تمام تنظیمات ابزار را بالا و پایین مطالعه کنید.

بنابراین، همانطور که از نام ابزار پیداست، " مرکز کنترل" - به عنوان یک هاب برای همه گزینه ها و عملکردهای مربوط به کارت گرافیک عمل می کند AMD. راه اندازی ACCC، کاربران به عملکردهای مختلفی دسترسی دارند:

  • مدیریت دسکتاپ؛
  • راه اندازی پنل/نمایش دیجیتال
  • تنظیم پارامترهای تصویر ویدیو؛
  • تنظیمات سه بعدی-برنامه های کاربردی؛
  • مدیریت اجرایی، AMD OverDrive- شتاب CPUو پردازنده گرافیکی

بیایید به نکات اصلی تنظیمات نگاه کنیم و مهمترین تب های مرکز کنترل را مرور کنیم کاتالیست AMD.

اولین چیزی که می خواهم توجه شما را به آن جلب کنم این است که " ویژگی های دسکتاپ"در منوی کشویی" مدیریت دسکتاپ" این امکان را به شما می دهد تا اندازه، نرخ تازه سازی صفحه، کیفیت رنگ و چرخش دسکتاپ را تغییر دهید.

در اینجا ما به تنظیمات زیر اعداد (1، 2، 3) علاقه مند هستیم. لازم است (اگر آنها به طور خودکار اشتباه تعیین شده باشند) وضوح صحیح، عمق بیت (کیفیت رنگ)، نرخ تجدید صفحه و همچنین جهت (منظره یا عمودی) را تنظیم کنید.

برای انجام این کار، باید مستندات (مشخصات مانیتور) را دریافت کنید و مقادیر ویژگی های اول و سوم را در بخش پیدا کنید. پارامترهای فنی مانیتور”.

منوی مهم بعدی ” پانل های تخت دیجیتال من” و نکات:

  • خواص (پنل تخت دیجیتال);
  • تنظیمات مقیاس بندی؛

بیایید هر کدام را جداگانه مرور کنیم.

در ویژگی های پانل دیجیتال ما به " مقیاس بندی تصاویر" می توان آن را با استفاده از یک GPU پیاده سازی کرد پردازنده گرافیکی، اگر کادر آنجا را علامت بزنید.

این عملکرد وظیفه تطبیق صحیح فرمت مانیتور با قالب بازی ویدیویی را بر عهده دارد. آن ها به طوری که با وضوح تمام صفحه صحیح و با بالاترین وضوح ممکن بازی کنید.

اگر چک باکس علامت نخورده باشد، چنین مقیاس بندی با استفاده از آن انجام می شود پنجره هابا این حال، همیشه صحیح نیست. اینکه این کادر را علامت بزنم یا نه به همه بستگی دارد، من زیاد بازی نمی‌کنم، بنابراین آن را ندارم. کسی که دوست دارد بازی کند، بهتر است آن را حفظ کند :)

یکی دیگر از تنظیمات اینجا " پردازش ITC را فعال کنید" کیفیت ویدیو را با استفاده از GPU به جای درایور گرافیک نمایشگر ارائه می دهد HDMI، از پردازش پشتیبانی می کند ITC. خب، معلوم است، من چه چیزی را اینجا انباشته ام؟ ;)

به طور خلاصه، این قابلیتی است که به مانیتور شما اجازه می دهد تا از الگوریتم های پردازش تصویر تمام صفحه خود استفاده کند. آن ها اگر مانیتور پشتیبانی می کند HDMI، سپس کادر را علامت بزنید و از تمام لذت های تصویری که سازنده در سخت افزار مانیتور قرار داده است لذت ببرید. در غیر این صورت، برای مانیتورهای درختی در دسترس نخواهد بود.

مورد بعدی در برگه " پانل های دیجیتال من” – “تنظیمات مقیاس‌بندی" این تنظیم مسئول حذف "قاب عزا" در امتداد لبه های دسکتاپ است. اغلب اتفاق می افتد که نصب مجدد سیستم عاملیا درایورها، نوارهای مشکی در کناره های مانیتور ظاهر می شود. بنابراین، برای جلوگیری از این امر، بهتر است کادر را علامت بزنید - " از ضریب مقیاس بندی استفاده کنید”.

توجه داشته باشید:
پس از هر تغییر پارامترها، برای اعمال آنها، روی دکمه “ کلیک کنید اعمال (الف)" یا " پیش فرض (E)” (اگر می خواهید همه چیز را همانطور که بود برگردانید).

آخرین تنظیمات مهم در تب پنل دیجیتال LCD Overdrive است. اگر مانیتوری را برای خود انتخاب کرده اید، پس می دانید که پاسخ مانیتور است و هرچه کوچکتر باشد، بهتر است (ظاهرا).

با فعال کردن این گزینه، زمان پاسخ (با شتاب دادن به سیگنال‌های رنگی) را جبران می‌کنید و در نتیجه اجسام متحرک هنگام تماشای صحنه‌های پویا در فیلم‌ها یا بازی‌ها «ردپایی» باقی نمی‌گذارند. این گزینه تنها در صورتی فعال است که این فناوری توسط خود کارت گرافیک پشتیبانی شود.

تنظیمات زیادی در اینجا وجود دارد و همه آنها به یک درجه یا دیگری مسئول زیبایی تصویر هستند، یعنی. روشنایی، رنگ، کنتراست و پارامترهای مشابه. باید گفت که در اکثر موارد تنظیمات مرکز استاندارد کاملا راضی کننده بوده و نیازی به تنظیمات سفارشی خاصی ندارد.

بنابراین، بهتر است آنها را تغییر ندهید، زیرا تغییر یکی منجر به برهم خوردن تعادل کلی و تغییر در دسته ای از پارامترهای مرتبط می شود. به عبارت دیگر، حتی تغییرات کوچک نیز می تواند منجر به "شناوردن" تصویر شود. تنظیمات مفید برای ما در اینجا تب “ خواهد بود کیفیت”: کیفیت ویدیو و جداسازی.

ما باید چک باکس های زیر را تنظیم کنیم (تصویر را ببینید):

  • "کنتراست پویا" یک تنظیم خودکار روشنایی بسته به تصویر روی مانیتور است. مسئول نمایش بهتر صحنه هایی که به سرعت در حال تغییر هستند، به عنوان مثال، هنگام تماشای فیلم یا انجام بازی های پویا.
  • "گره زدایی"حذف درهم آمیختگی یا "اثر شانه" در هنگام تماشای یک ویدیو است. برای اغراق، افکت شانه جدا شدن از یک جسم متحرک است، یعنی زمانی که دو فیلد فریم به طور همزمان روی صفحه نمایشگر مانیتور وجود دارد، نسبتاً افست شده است. Deinterlacing به شما اجازه می دهد تا این اثر را از بین ببرید.

همچنین، برای فرآیند پخش ویدیویی روان‌تر، باید کادر «تشخیص تغییر قاب» را در جریان ویدیو هنگام استفاده از interlacing علامت بزنید.

در " ویدئو"هنوز تنظیماتی وجود دارد که شایسته توجه ما هستند و اینها عبارتند از:

  • AMD Steady Video- تثبیت تصاویر لرزان؛
  • کیفیت جهانی ویدیو؛
  • تبدیل ویدیوی سریع

اگر ویدیوی خانه شما می لرزد (انگار بعد از یک روز بزرگ :))، پس باید کادر کناری را علامت بزنید AMD Steady Video. تنظیمات " کیفیت جهانی ویدیو” –> “ویدیو صاف را اجباری کنید” به شما امکان می دهد از پخش روان جریان ویدیو بدون افت فریم اطمینان حاصل کنید. بیایید یک تیک آنجا بگذاریم.

تنظیمات " تبدیل ویدیوی سریع” به شما امکان می دهد منابع تجهیزات گرافیکی خود را به فرآیند تبدیل ویدیو متصل کنید. کادر ” را علامت بزنید فعال کردن شتاب سخت افزار"، اگر اغلب ویدیوها را با استفاده از پخش کننده های مختلف رمزگذاری می کنید و می خواهید این روند را تسریع کنید.

بنابراین، اکنون از دو نقطه پرش می کنیم. بازی ها"و" کارایی” و در برگه ” توقف کنید اطلاعات"در واقع، هیچ چیز غیرعادی در اینجا وجود ندارد، اطلاعات استاندارد از سازنده.

در برگه صفحه اصلی AMDما به این مورد علاقه مند هستیم " به روز رسانی درایور را بررسی کنید"، که به شما امکان می دهد جدیدترین هیزم را در رایانه خود بارگیری کنید، i.e. نسخه آنها و خود هسته مرکز کنترل را به روز کنید کاتالیزور.

برای اینکه "woodpile" بارگیری شود، باید روی فلش آبی کلیک کنید و فرآیند به روز رسانی درایور شروع می شود.

دو تب بعدی عبارتند از برنامه ها"و" دستگاه های سخت افزاری" آنها فرصتی برای یادگیری جزئیات در مورد دستگاه های سخت افزاری سیستم، آداپتور گرافیکی، و به طور کلی به دست آوردن اطلاعات در مورد سیستم (دکمه " اطلاعات سیستم”).

ما تنظیمات اولیه را مرتب کرده ایم. حال بیایید نگاهی به عملکرد و گزینه های اورکلاک که در این بخش وجود دارد بیندازیم OverDrive.

OverDrive در نسخه "قدیمی" نرم افزار درایور AMD

اگر یک گیمر مشتاق هستید و یک کارت گرافیک از آن دارید AMD، پس حق دارید کاملاً رایگان روی مقداری افزایش قدرت آن حساب کنید. تنظیمات بهینه و صحیح به شما کمک می کند تا چیزهای ارزشمند را از بین ببرید فریم در ثانیهدر بازی ها و اضافه کردن سرعت در بازی های مختلف سه بعدی-برنامه های کاربردی. دو تنظیمات مسئول این در مرکز کنترل وجود دارد: کارایی"و" بازی ها”.

بیایید با جزئیات بیشتری به آنها نگاه کنیم و به ترتیب شروع کنیم.

فن آوری AMD OverDrive- توسعه شرکت AMD، برای اورکلاک کردن کارت گرافیک و پردازنده گرافیکی در سطح درایور طراحی شده است. برای شروع استفاده از آن، باید شرایط قرارداد مجوز را بخوانید و بپذیرید (تصویر را ببینید).

فکر می کنم این سوال روی لبان شما یخ زده است: AMD OverDrive چه کاری می تواند انجام دهد و چگونه برای من به عنوان یک کاربر مفید است؟" من جواب می دهم، او:

  • دارای مجموعه ای از پارامترهای از پیش تعیین شده برای مبتدیان و علاقه مندان به اورکلاکینگ است. برای عملکرد بهینه حافظه، به راحتی یک نمایه حافظه از پیش پیکربندی شده انتخاب کنید DDR3. همچنین می‌توانید تنظیمات عملکرد را به‌صورت دستی از BIOSو پروفایل های خود را برای برنامه های خاص ایجاد کنید.
  • از طریق تنظیم خودکار فرکانس اورکلاک را سریعتر و آسانتر می کند.
  • به شما امکان می دهد سرعت فن را برای بهبود عملکرد کنترل کنید.
  • به شما امکان می دهد تمام تنظیمات عملکرد خود از جمله سرعت ساعت حافظه، ولتاژ و زمان بندی را کنترل کنید.

پس از پذیرفتن شرایط لایسنس و اخطار مبنی بر اینکه اگر ضعیف هستید بهتر است (:) اورکلاک نکنید، پنجره زیر باز می شود.

در اینجا می توانید با تنظیمات بازی کنید و طوطی ها را به برنامه ها اضافه کنید. این روش به صورت زیر عمل می کند. هر یک از پارامترها را با چندین واحد تغییر می دهیم، به سه بعدی- برنامه، راه اندازی FPS- یک دستگاه اندازه گیری و اگر طوطی ها افزایش یابد و همه چیز به طور پایدار کار کند، این پارامترها را ترک می کنیم. در غیر این صورت، به پارامترهای پیش فرض برمی گردیم (کلید E) و پارامترها را با دقت بیشتری تغییر دهید تا زمانی که ترکیبی پایدار و افزایش یافته از تنظیمات پیدا شود.

توجه داشته باشید:
برای اعمال تغییرات و تأثیرگذاری بر عملکرد سیستم، باید « Graphics Drive را فعال کنید”.

اینها نتایجی هستند (در افزایش عملکرد) که من به سادگی با بازی با تنظیمات کارت گرافیک و (به میزان کمتر) فرکانس های پردازنده توانستم به دست بیاورم.

تنظیمات پیش فرض به شرح زیر بود:

... و تعداد فریم در ثانیه بازی Metro Last Light Redux(اجازه 1080p، تنظیمات بسیار بالاست) با آنها بود:

و در اینجا چیزی است که آنها به آن تغییر کرده اند (روی نقشه):

... و کمیت FPSدر بازی Metro Last Light Reduxبا همین تنظیمات گرافیکی:

کل ما داریم 41 در برابر 44 - یک نتیجه کاملا مناسب برای چند حرکت با تنظیمات کارت و (تا حدی کمتر) پردازنده. اگر با دقت بنشینید و همچنین پردازنده را به درستی بچرخانید، پس 5-7 شما قطعا می توانید طوطی های اضافی را حذف کنید.

ما پیوست را می بینیم " پارامترهای سیستمو در آن یک جدول با دو ستون: ممکن ها"و" تنظیمات" در پایین می توانید یک برنامه بازی اضافه کنید (دکمه " اضافه کردن"فرمت exeو پارامترهای گرافیکی را برای یک بازی خاص (برنامه) تنظیم کنید، یعنی به اصطلاح پروفایل.

تنظیمات محلی (صاف کردن، فیلتر کردن، نمونه برداری و هر چیز دیگری) را بر اساس آنچه نوشته شده است تنظیم می کنید زیردر بالا، یعنی در نیمه اول مقاله تحت عنوان زیرنویس مناسب.

نحوه پیکربندی کارت گرافیک Radeon با استفاده از نرم افزار "جدید" - نرم افزار AMD (ATI) (Crimson و فراتر از آن)

اگر یک کارت کاملاً جدید، جدیدترین سیستم و درایور دارید، به احتمال زیاد آخرین نسخه نرم افزار را برای کار با تنظیمات درایور نصب کرده اید. بسیار بصری تر، مختصرتر و حاوی برگه های بسیار کمی است ( بازی، ویدئو، زنده کردن، نمایشو سیستم) که هر کدام به شما امکان می دهد کارت گرافیک را به روشی بسیار واضح کنترل کنید.

فصل " بازی ها" مسئول مدیریت تنظیمات عملکرد اصلی است که در بالا ذکر شده است، یعنی در نیمه اول مقاله تحت عنوان زیرنویس مناسب.

برگه " ویدئو" مسئول تنظیم رنگ، روشنایی و کنتراست برای ویدیو و هر چیزی است که همراه آن است. چندین نمایه از پیش تعیین شده وجود دارد که نتیجه آنها همانطور که می گویند در حال مشاهده است (ویدیو را شروع کنید و ماوس را به سمت قسمت مورد نظر بگیرید. مشخصات).

رهایی، در صورت نصب به شما امکان می دهد فیلم بگیرید و تنظیمات مربوط به آن را مدیریت کنید. ما در اینجا در مورد چیزی اظهار نظر نمی کنیم، زیرا این چیزی نیست که در اینجا در مورد آن صحبت می کنیم.

فصل " نمایش دادن"به شما امکان می دهد تنظیمات رزولوشن را مدیریت کنید، دمای رنگ مانیتور را تغییر دهید، به اصطلاح، به صورت برنامه ای، تنظیم وضوح فوق العاده بالا، مقیاس بندی و غیره.

آخرین بخش که به نام " سیستم"و حاوی برگه ها" است مرور", "نرم افزار"و" تجهیزات"، به شما کمک می کند تا نسخه درایور فعلی، فرکانس ها، نام کارت گرافیک و آن را پیدا کنید دقیقویژگی ها و برخی از پارامترهای کامپیوتر

همانطور که می بینید، همه چیز در اینجا بسیار مختصر و راحت تر است.

راه اندازی Wattman در نسخه "جدید" نرم افزار درایور از AMD (ATI)

در بخش بازی ها دو زیربخش وجود دارد که یکی از آنها تنظیمات جهانی را بر عهده دارد، دومی مربوط به قسمت های عمیق تر (اورکلاک) است که به آن بخش گفته می شود (در زمان به روز رسانی مقاله) واتمن، که جایگزین شد بیش از حد.

اگر تصمیم به اورکلاک و تغییر فرکانس دارید، به این بخش بروید و با اخطار موافقت کنید، که به شما می گوید هر کاری که انجام می دهید با خطر و ریسک خودتان انجام می شود، ممکن است گارانتی خود را از دست بدهید و غیره (به طور کلی، موارد زیر را بخوانید متن).

سپس یک صفحه بزرگ خواهید دید (شما می توانید پنجره را با ماوس بکشید) که بخش اول آن وظیفه نظارت بر وضعیت (فرکانس، دما، سرعت خنک کننده و غیره) را در طول زمان (یعنی در اولین شروع آن) دارد. ممکن است خالی باشد، باید صبر کنید).

بخش دوم به شما این امکان را می دهد که با کشیدن نوار لغزنده به درصد دلخواه، فرکانس ها را به سادگی و به سرعت تغییر دهید و در عین حال مشاهده کنید که چگونه این حالت ها و ولتاژهای مختلف را تحت تأثیر قرار می دهد. ولتاژ را می توان به صورت دستی تنظیم کرد، اما این باید انجام شود نهتوصیه شده. بهره باید به آرامی افزایش یابد (ترجیحا توسط 1% ، پس از هر کدام از آنها کارت گرافیک را برای مدت طولانی از نظر پایداری آزمایش کنید، سعی کنید با حداکثر پایداری به حداکثر بهره برسید.

بخش سوم به طور مشابه مقادیر فرکانس حافظه و ولتاژ حافظه را تنظیم می کند (اگر یک اورکلاکر باتجربه نیستید، نباید به صورت دستی تغییر داده شود)، در نتیجه آن را نیز اورکلاک می کند. ارزش دارد پارامترها را یکی یکی اورکلاک کنید (به طور جداگانه فرکانس و جداگانه حافظه) و سپس سعی کنید آنها را به یکدیگر پیوند دهید، زیرا یکی به دیگری بستگی دارد (نگاه کنید به).

بخش آخر به شما امکان می دهد تا بسته به دما (سمت راست) و در محدوده سرعت معین، سرعت چرخش کولرهای سیستم خنک کننده را کنترل کنید. دور در دقیقه) (حداقل تا حداکثر + حد آکوستیک).

این احتمالاً تمام چیزی است که ارزش دانستن دارد و می توان در اینجا دانست. ما همچنان کنترل سرعت و شتاب را از طریق توصیه می کنیم پس سوز، مقاله ای مفصل در مورد این موضوع.

خب، این احتمالاً تمام تنظیماتی است که می‌توان برای بهبود «قابلیت پرواز» و «عملکرد» بهتر تغییر داد. سه بعدی-برنامه های کاربردی.

برای اینکه بتوانید تصویر واضح تری از تمام موارد بالا در ذهن خود داشته باشید، یک یادآوری کلی ارائه می کنم، یادآوری به نام " چگونه می توان عملکرد گرافیکی بازی ها را بهبود بخشید؟”:

  • به روز رسانی درایورها به موقع؛
  • درایورها را به صورت جهانی پیکربندی کنید (به بالا مراجعه کنید).
  • بسته به نیازها و الزامات، درایورها را به صورت محلی برای برنامه (پروفایل) پیکربندی کنید.
  • مثل همیشه اگر سوالی، اضافاتی، نظری و غیره دارید در این پست کامنت بگذارید.

    PS: با تشکر از یکی از اعضای تیم برای وجود اصلی این مقاله 25 قاب

2 آگوست 2014

بافر روشی است برای سازماندهی تبادل، یعنی ورودی و خروجی داده ها در دستگاه های محاسباتی و رایانه ها. بافر به عنوان مکانی برای ذخیره موقت داده ها استفاده می شود. در هنگام ورود داده ها، برخی از دستگاه ها داده ها را در بافر می نویسند، در حالی که برخی دیگر داده ها را از بافر می خوانند. هنگام خروجی، همه چیز دقیقا برعکس است.

کجا بافر را ملاقات می کنیم؟

تقریباً تمام فرآیندهای موجود در رایانه شخصی به این فرآیند مرتبط هستند. برای یک فرد ناآگاه درک اینکه بافر چیست آسان نیست. با این حال، مشاهده آن بسیار ساده است: دانلود همان فیلم به صورت آنلاین - داده ها بافر می شوند، فیلم در CACHE بارگیری می شود و پخش می شود، اگرچه در رایانه نیست.

این عملیات به فرآیندها اجازه می دهد تا ورودی و خروجی داده را مستقل از یکدیگر انجام دهند. به دلیل مفید بودن، بافر در سیستم عامل های چند منظوره استفاده می شود.

انواع مختلفی از آن در گرافیک کامپیوتری برای ورودی، خروجی و پردازش تصویر استفاده می شود. پیاده سازی آنها در سخت افزار یا نرم افزار اتفاق می افتد.

نمونه ای از بافر در سخت افزار، رم مودم است که برای ذخیره موقت فایل های دریافتی و ارسالی استفاده می شود.
نمونه ای از بافر در نرم افزار سیستم عامل های چند وظیفه ای است که در آن هنگام وارد کردن داده ها برای چاپ، فایل ها به طور موقت در صف چاپ دانلود می شوند.

کاربران پیشرفته رایانه شخصی باید بدانند که بافر چیست.
در حوزه فناوری اطلاعات همواره اطلاعات سطحی و اطلاعات عمیق وجود دارد. با درک اینکه بافر چیست، می توانید بیشتر بروید و انواع آن را با جزئیات بیشتری در نظر بگیرید.

مشخص است که بافر دو و سه گانه وجود دارد. آنها در زیر عنوان بعدی مورد بحث قرار خواهند گرفت.

بافر سه گانه - چیست؟

در گرافیک کامپیوتری، این نوع فرآیند مورد بحث، نوعی بافر دوگانه است. تنها تفاوت در روش خروجی تصویر است. Triple به شما امکان می دهد از تعداد مصنوعات اجتناب کنید یا تعداد آنها را کاهش دهید. همچنین تفاوت هایی بین بافر دوگانه و سه گانه در سرعت خروجی تصویر وجود دارد.

روش بافر سه گانه نیز با نرخ تازه سازی صفحه همگام شده است. سومین بافر در اینجا به عنوان روشی برای ارائه فضای آزاد برای درخواست های تغییر در کل مقدار خروجی گرافیک استفاده می شود. این به عنوان یک نوع ذخیره سازی عمل می کند. روش بافر سه گانه به منابع بیشتری نیاز دارد، اما نرخ فریم ثابتی را ارائه می دهد.

سه بافر محدودیت نیست. با این حال، نیازی به 4 مکان یا بیشتر برای ذخیره سازی موقت فایل های دانلود شده وجود ندارد. بنابراین بهترین گزینه بافر سه گانه است.

ویدیو در مورد موضوع

بیایید ببینیم بافر در بازی ها چیست؟

بافر نیز برای انتقال تصاویر بازی استفاده می شود. بازی ها از دو و سه گانه استفاده می کنند. بافر دوگانه برای رایانه‌های شخصی و سیستم‌عامل ضعیف‌تر در نظر گرفته شده است، در حالی که بافر سه‌گانه برای رایانه‌های قدرتمندتر است.

اگر از بافر سه گانه در سیستم عامل ضعیف استفاده می کنید، ممکن است بازی دچار مشکل شود. به عبارت دیگر، عملکرد بستگی به نوع فرآیندی دارد که روی رایانه شما اجرا می شود. بازی ها نیز متفاوت هستند و نیازهای متفاوتی برای رایانه شخصی و سیستم عامل دارند.

انتخاب نوع بافر بسیار دشوار است، زیرا سازندگان بازی خلاقیت های خود را با استفاده از روش های مختلف ایجاد می کنند. بنابراین، اغلب می‌توانید در انجمن‌های بازی در مورد اینکه چگونه یک بازی خاص با بافر سه‌گانه به خوبی کار نمی‌کند، بشنوید و بالعکس.

در حالت ایده آل، سازندگان باید سیستم مورد نیاز یک بازی خاص، سازگاری آن با سیستم عامل های مختلف، پشتیبانی بافر و غیره را مشخص کنند.

اگر سازنده اطلاعات خاصی در مورد سازگاری ارائه نکرده است، می توانید خودتان آن را بررسی کنید. در هر صورت، فقط زمان را تلف می کند. ناسازگاری را می توان تقریباً بلافاصله متوجه شد، زیرا در ممانعت از تجسم گرافیکی و همگام سازی ضعیف تصویر و صدا منعکس می شود.

درباره بافر خروجی

بافر خروجی یک چیز کاملا مفید است. این تابع شامل انباشته کردن تمام خروجی‌های اسکریپت، افزودن سرصفحه‌های کوکی و سایر اسکریپت‌های خاص است. پس از تکمیل پردازش اطلاعات، تمام داده ها به ترتیب معکوس برای مشتری ارسال می شود، یعنی ابتدا سربرگ ها، سپس صفحه و سپس نتیجه اسکریپت.

قدرت بافر خروجی

  1. ارسال کوکی‌ها از هر کجای اسکریپت.
  2. جلسه در هر زمانی شروع می شود.
  3. فشرده سازی داده ها قبل از ارسال به مشتری

لطفاً توجه داشته باشید که فشرده سازی به منابع CPU اضافی نیاز دارد. اما سرعت انتقال 40 درصد افزایش می یابد (بسته به تعداد عکس و متن). مشخص است که تصاویر بسیار بدتر از متن فشرده می شوند. بافر خروجی به طور پیش فرض فعال نیست.

2 روش برای فعال کردن بافر خروجی وجود دارد:

  1. مناسب برای کسانی که خود سرور دارند یا به فایل php.ini دسترسی دارند. تنها چیزی که لازم است این است که دستور output_buffering را در این فایل پیدا کنید و مقدار On را به آن اختصاص دهید.
  2. راه دوم استفاده از ob_start() در اسکریپتی است که خروجی آن باید بافر شود.

بنابراین ما متوجه شدیم که بافر چیست.

نوعی بافر دوگانه؛ یک روش خروجی تصویر که از مصنوعات جلوگیری یا کاهش می دهد.

بافر سه گانه امکان خروجی تصویر سریعتر را در مقایسه با بافر دوگانه فراهم می کند. در برنامه‌های دنیای واقعی، این اغلب شامل تلاش برای انتزاع کردن عملیات گرافیکی از همگام‌سازی با نرخ تازه‌سازی مانیتور است. به طور معمول، فریم‌ها با نرخی کمتر یا بالاتر از نرخ تازه‌سازی صفحه (نرخ فریم متغیر) بدون تأثیرات معمولی که ایجاد می‌کند (یعنی سوسو زدن، جابجایی، پاره شدن) ترسیم می‌شوند. از آنجایی که برنامه برای رویدادهای به روز رسانی صفحه نیازی به نظرسنجی از سخت افزار ندارد، الگوریتم برای اجرا در سریع ترین زمان ممکن آزاد است. این تنها روش بافر سه گانه موجود نیست، بلکه روش غالب در معماری رایانه های شخصی است که سرعت دستگاه می تواند بسیار متفاوت باشد.

یکی دیگر از روش‌های بافر سه‌گانه، همگام‌سازی با نرخ تازه‌سازی صفحه، استفاده از بافر سوم به‌عنوان راهی برای فراهم کردن فضای آزاد برای درخواست‌های تغییر در خروجی کلی گرافیک است. در اینجا بافر به معنای واقعی استفاده می شود که در آن به عنوان یک ذخیره سازی عمل می کند. این روش حداقل نیازهای سخت افزاری بالاتری را تحمیل می کند، اما نرخ فریم ثابت (در مقابل متغیر) را فراهم می کند.

بافر سه گانه شامل استفاده از سه بافر است، اما این روش را می توان به هر تعداد بافر مورد نیاز برنامه گسترش داد. به طور معمول، استفاده از چهار یا بیشتر بافر هیچ فایده ای ندارد.

معایب بافر دوبل[ | ]

اگر یک سیستم دارای دو بافر A و B باشد، می‌تواند بافر B را نمایش دهد در حالی که همزمان تصویر جدیدی در بافر A ایجاد می‌کند. وقتی تصویر در بافر A آماده شد، سیستم باید منتظر بماند تا پرتو مانیتور برای تغییر بافرها بازگردد. این دوره انتظار می تواند چندین میلی ثانیه باشد که در طی آن هیچ یک از بافرها لمس نمی شوند. در لحظه ای که اسکن عمودی کامل می شود، می توانید بافرهای A و B را مبادله کنید و سپس شروع به ساخت یک تصویر در بافر B (تغییر صفحه) کنید، یا بافر A را در بافر B کپی کنید و در بافر A بکشید.

مزایای بافر سه گانه[ | ]

اگر سیستم دارای سه بافر A، B و C باشد، نیازی به انتظار برای تغییر بافرها نیست. می تواند بافر B را با ساختن یک تصویر در بافر A نمایش دهد. هنگامی که تصویر در بافر A آماده شد، بلافاصله شروع به ساخت تصویر در بافر B می کند. هنگامی که در اسکن عمودی مکث وجود دارد، بافر A نمایش داده می شود و بافر B نمایش داده می شود. برای استفاده مجدد آزاد شد

محدودیت های بافر سه گانه[ | ]

اگر سیستم همیشه بافرها را در زمان کمتری نسبت به نمایش بافر روی صفحه پر کند، کامپیوتر بدون توجه به تعداد بافرها همیشه منتظر سیگنال مانیتور می ماند. در این حالت بافر سه گانه هیچ مزیتی نسبت به آن ندارد

اجازه دهید به مثال خود با نرخ تازه سازی 75 هرتز و 100 فریم در ثانیه برگردیم.
وقتی همگام سازی عمودی فعال است، مصنوعات تصویر ناپدید می شوند.
هنگامی که سرعت رندر در صحنه های پیچیده به حدود 60 فریم در ثانیه کاهش می یابد و VSync فعال می شود، سرعت واقعی محاسبه فریم تقریباً به نصف کاهش می یابد.

به عبارت دیگر، Vsync همراه با بافر دوگانه تنها زمانی خوب است که سرعت رندر پایین‌تر از نرخ تازه‌سازی نباشد، زیرا در غیر این صورت عملکرد به شدت کاهش می‌یابد.

موافقم، عجیب است اگر مهندسان راه حلی برای این مشکل پیدا نکنند.
برای جلوگیری از کاهش سرعت رندر به دلیل انتظار برای آزاد شدن بافر اولیه، فناوری بافر سه گانه توسعه یافت - یعنی یک فریم بافر دیگر به طرح توضیح داده شده در بالا اضافه شد.
به لطف این، کارت مجبور نیست منتظر آزاد شدن بافر اولیه باشد و تصویر را در این بافر سوم محاسبه می کند.

بافر سه گانه به شرح زیر عمل می کند (با سرعت رندر 50 فریم در ثانیه و نرخ تجدید مانیتور 75 هرتز).
فریم اول در بافر اولیه است، دو سوم فریم دوم در بافر ثانویه پردازش می شود.

پس از به روز رسانی صفحه با فریم اول، یک سوم آخر فریم دوم وارد بافر ثانویه می شود و یک سوم از فریم سوم در بافر سوم شروع به "رندر" می کند.
پس از آپدیت صفحه دوم با فریم اول، فریم دوم در بافر اولیه کپی می شود و یک سوم اول فریم سوم به بافر ثانویه منتقل می شود.

دو سوم باقی مانده از فریم شماره سه در بافر سوم پردازش می شود، اولین به روز رسانی صفحه با فریم دوم رخ می دهد و فریم سه به طور کامل به بافر ثانویه منتقل می شود.
سپس این روند از ابتدا تکرار می شود.

همانطور که می توانید به راحتی محاسبه کنید، در این حالت دو فریم در سه چرخه تازه سازی روی صفحه نمایش داده می شود که دو سوم سرعت اسکن است، یعنی 50 فریم در ثانیه و این سرعت رندر بالقوه کامل برای مثال است. در سوال.
به لطف طرح بافر سه گانه، زمان بیکاری کارت گرافیک به حداقل می رسد، و همانطور که می بینیم، نتایج بسیار خوبی به دست می دهد.

متأسفانه، همه بازی های رایانه ای از بافر سه گانه پشتیبانی نمی کنند.
علاوه بر این، منابع محاسباتی و بخش خاصی از حافظه ویدئویی را اشغال می کند.
با این حال، در حال حاضر هیچ جایگزینی برای این فناوری برای به دست آوردن تصاویر با کیفیت بالا در سرعت رندر پایین وجود ندارد.

پس از خواندن این مطالب، ممکن است برخی سؤال داشته باشند: آیا ارزش فعال کردن همگام سازی عمودی در تنظیمات کارت گرافیک را دارد یا بهتر است آن را غیرفعال کنید؟
هیچ پاسخ روشنی برای این سوال وجود ندارد.
بدیهی است که اگر فقط می خواهید ببینید کارت گرافیک شما چه توانایی هایی دارد و تست های مصنوعی یا بازی را انجام دهید، بهتر است VSync را غیرفعال کنید.

در این صورت، قرار نیست از تصویر یا گیم پلی لذت ببرید، بلکه فقط می خواهید اطلاعاتی در مورد حداکثر عملکرد کارت گرافیک در واحدهای اندازه گیری خاص به دست آورید.
به هر حال، تمام تست‌های GPU با غیرفعال‌سازی همگام‌سازی عمودی انجام می‌شوند، بنابراین در موقعیت‌های بازی واقعی ممکن است کارت به طور قابل‌توجهی کندتر از آنچه در یک تست خاص توضیح داده شد، ظاهر شود.

اگر می‌خواهید تصویر با بالاترین کیفیت را بدون آرتیفکت دریافت کنید، باید همگام‌سازی عمودی را فعال کنید.
تنها ایراد این راه حل، افت شدید عملکرد در صحنه های به خصوص پیچیده است، زمانی که سرعت رندر کمتر از نرخ تازه سازی مانیتور می شود.

این تنها در صورتی قابل حل است که برنامه خاصی از بافر سه گانه پشتیبانی کند، در غیر این صورت باید VSync را غیرفعال کنید یا عملکرد موقتی را به عنوان یک واقعیت اجتناب ناپذیر بپذیرید.

بیایید به مثال "مرکز کنترل" برای کارت های ویدئویی ATI (مرکز کنترل کاتالیست) نگاه کنیم تا نحوه فعال یا غیرفعال کردن همگام سازی عمودی و بافر سه گانه را ببینیم.
یادآوری می کنیم که مرکز کنترل کاتالیست تنها در صورتی کار می کند که محیط .NET Framework 1.1 بر روی سیستم نصب شده باشد که می توانید آن را به صورت رایگان از وب سایت مایکروسافت دانلود کنید.

استفاده از این ابزار ضروری نیست - تمام کارت های ویدئویی ATI می توانند با "کنترل پنل" سنتی کار کنند.

برای دسترسی به تنظیمات VSync، باید مورد 3 بعدی را در "درخت" در سمت چپ و زیر آیتم "همه تنظیمات" - بخش "منتظر تجدید عمودی" را انتخاب کنید.
تنظیمات پیش فرض عبارتند از: Vsync غیرفعال است، اما می تواند توسط یک برنامه در حال اجرا فعال شود.

این معقول ترین تنظیم است و در اکثر موارد نباید تغییر کند.
اگر اهرم را به سمت چپ حرکت دهید، VSync به اجبار غیرفعال می شود و اگر اهرم را به سمت راست حرکت دهید، به اجبار فعال می شود.
موقعیت سمت چپ، بالاترین عملکرد ممکن را ارائه می دهد، در حالی که موقعیت سمت راست، بالاترین کیفیت را ارائه می دهد.

در اینجا می توانید همگام سازی عمودی را فعال کنید، اما اگر برنامه به آن نیاز نداشته باشد، از آن استفاده نخواهد شد.

با رفتن به آیتم "3D" و "API Specific" می توانید بافر سه بعدی را فعال کنید.
در اینجا بلافاصله مشخص می شود که چرا همه بازی ها از این ویژگی پشتیبانی نمی کنند: بافر سه گانه فقط برای برنامه هایی که با رابط برنامه نویسی OpenGL (API) کار می کنند امکان پذیر است.
خط مربوطه در تنظیمات این API ارائه شده است - مورد دوم از پایین.
به طور پیش فرض، بافر سه گانه غیرفعال است.

در نهایت یک بار دیگر تاکید می کنیم که تمامی موارد فوق برای نمایشگرهای CRT و LCD صدق می کند.
علیرغم تفاوت های اساسی در اصول خروجی تصویر، برای یک کارت گرافیک (یعنی درایور آن، سیستم عامل و برنامه خاص) اینها همان نوع دستگاه هایی هستند که فریم های تولید شده با فرکانس مشخصی به آنها ارسال می شود.

با این حال، صاحبان نمایشگرهای کریستال مایع خوش شانس تر هستند: برای این مانیتورها فرکانس اسکن معمولی تنها 60 هرتز است و اگر یک کارت گرافیک قدرتمند دارید، سرعت رندر در موارد نادر به زیر 60 فریم در ثانیه می رسد.

امیدواریم که این مقاله کوتاه به شما کمک کرده باشد که به سوالاتی که با نظم و ترتیب غبطه‌انگیز در انجمن‌های کارت گرافیک ظاهر می‌شوند، پاسخ دهید.
همانطور که می بینید، همه چیز بسیار ساده است، اما در عین حال مبهم ...

به روز رسانی تجمعی ویندوز 10 1903 KB4515384 (اضافه شد)

به عنوان بخشی از این بررسی، من به شما خواهم گفت که بافر سه گانه چیست، و همچنین در مورد ویژگی های مرتبط با آن.

اصل مسئله. هنگام تشکیل یک تصویر، بهینه در نظر گرفته می شود که ابتدا کل منطقه با پس زمینه (به عنوان مثال، با رنگ سفید یا یک تصویر خاص) جایگزین شود، و تنها پس از آن قطعات جداگانه روی آن اعمال شود. اگر از یک بافر استفاده می‌کنید که داده‌ها از آن خوانده و نوشته می‌شوند، مشکلاتی مانند سوسو زدن صفحه یا عناصر جداگانه آن، ظاهر شکاف‌ها (قسمت بالای تصویر از تصویر فعلی، قسمت پایین از تصویر قدیمی ) و سایر عیوب کاملاً محتمل است.

یکی از راه حل های این مشکل بافر دو و سه گانه است. این چیست و چرا به آن نیاز است، و همچنین چگونگی ارتباط آن با همگام سازی عمودی V-Sync، ما بیشتر در نظر خواهیم گرفت.

بافر سه گانه و دوبل

بافر دوگانه

بافر دوگانه- این روشی است که امکان انتقال همزمان نتیجه نهایی و تشکیل نتیجه بعدی را فراهم می کند.

چگونه بافر دوگانه در گرافیک کامپیوتری کار می کند؟شایان ذکر است که دو گزینه وجود دارد که هر دو مشکل سوسو زدن و برخی ایرادات دیگر را حل می کنند، اما مشکل پارگی تصویر را حل نمی کنند. اولین مورد زمانی است که تصویر ابتدا در رم کامپیوتر تشکیل می شود و سپس در بافر مانیتور (که دومی تصویر را می خواند و روی صفحه نمایش می دهد) کپی می شود. مورد دوم زمانی است که کارت گرافیک در ابتدا از دو بافر پشتیبانی می کند که بدون کپی کردن داده ها تغییر می کند که به طور قابل توجهی سریعتر است. در این مورد، پارگی کمتر اتفاق می افتد.

شایان ذکر است که بافر اولیه به معنای بافری است که تصویر نمایش داده شده در صفحه نمایشگر در آن ذخیره می شود. منظور ما از بافر ثانویه، همان بافری است که تصویر در آن تولید می شود (رندرینگ اتفاق می افتد).

بافر سه گانه

بافر سه گانه- این یک نوع بافر دوگانه است که مشخصه آن این است که از سه بافر داده استفاده می شود.

چگونه بافر سه گانه در گرافیک کامپیوتری کار می کند؟خود مکانیسم از بسیاری جهات مشابه است، اما تنها از سه بافر داده استفاده می شود - یک اولیه و دو بافر ثانویه. در این حالت، در صورت وجود، می توان از بافرهای کارت گرافیک اضافی به عنوان بافرهای ثانویه روش استفاده کرد.

چرا این لازم است؟ واقعیت این است که در حالی که داده ها در حال کپی هستند، کارت گرافیک بیکار است. بر این اساس، یک بافر ثانویه اضافی این مشکل را حل می کند، زیرا در زمان کپی داده ها، می توان تصویر بعدی را تشکیل داد. این به شما امکان می دهد فریم در ثانیه را افزایش دهید.

با این حال، هر دوی این فناوری‌ها معمولاً با V-Sync مرتبط هستند و دلیل خوبی هم دارند. در ادامه به چرایی آن نگاه می کنیم.

بافر دو و سه گانه با V-sync

V-Sync همراه با بافر دو یا سه گانه برای حل مشکل پارگی تصویر استفاده می شود. تنها تفاوت با استفاده معمولی این است که کپی داده ها با فرکانس مانیتور همگام می شود. به عبارت ساده، وقتی مانیتور داده ها را می خواند و نمایش می دهد، تصویر تغییر نمی کند.

توجه داشته باشیدتوجه: خوانندگان باید بدانند که V-Sync تاخیر ورودی را افزایش می دهد.

مزایا و معایب بافر دوگانه با V-Sync چیست؟

طرفداران. هیچ شکافی روی صفحه نمایش دیده نمی شود. اگر کارت گرافیک قدرتمند باشد و فریم در ثانیه آن بالاتر از فرکانس مانیتور باشد، ممکن است کاهش فریم در ثانیه احساس نشود، زیرا هر فریم از انیمیشن قبل از نمایش بر روی صفحه نمایش مانیتور با در نظر گرفتن تاخیر کپی

منفی ها نکته اصلی این است که علاوه بر مشکل بیکار بودن کارت گرافیک هنگام کپی کردن داده ها، تاخیر در انتظار کشیدن مانیتور نیز وجود دارد. این بدان معناست که اگر کارت گرافیک فریم های کمتری نسبت به ساعت مانیتور تولید کند، فریم بر ثانیه به شدت کاهش می یابد. به عنوان مثال، 40-45 فریم در ثانیه را می توان به 30 فریم در ثانیه واقعی کاهش داد، زیرا برخی از فریم ها در 1 چرخه ساعت مانیتور و برخی فریم ها در 2 چرخه ساعت نمایشگر نمایش داده می شوند. اگر فریم در ثانیه کمتر از 30 باشد، کاهش می تواند تا 15 فریم باشد.

دومین عیب قابل توجه این است که اگر فریم در ثانیه واقعی کارت گرافیک در بازی نوسان کند، این می تواند قابل توجه باشد و علاوه بر این باعث خستگی بیش از حد چشم شود. به عنوان مثال، اگر در برخی صحنه ها 40-50 فریم در ثانیه و در برخی دیگر 20-30 فریم در ثانیه وجود دارد، این بدان معنی است که فریم در ثانیه به سبک "30 - 15 - 30 - 15 - 15 - 30 - 30" متناوب می شود.

مزایا و معایب بافر سه گانه با V-Sync چیست؟

طرفداران. همانند دوبل، اما با برخی تفاوت ها. واقعیت این است که بافر سه گانه به شما امکان می دهد از مشکل زمان بیکاری خلاص شوید، زیرا زمانی که مانیتور منتظر است یا داده ها را کپی می کند، کارت ویدیو تصویر بعدی را تولید می کند، که به ویژه در صورتی مفید است که کارت گرافیک تصاویر را به سرعت یا آهسته تولید کند. (با این حال، ممکن است یک نقطه ضعف در قالب حذف دوره ای تصاویر به دلیل V-Sync وجود داشته باشد).

منفی ها اولین عیب این است که بافر سه گانه به منابع محاسباتی بیشتری نیاز دارد. عیب دوم این است که اگر کارت گرافیک همیشه با در نظر گرفتن تمام تاخیرها، تصاویر را به سرعت تولید کند، مزیت بافر سه گانه از بین می رود. سوم. اگر رایانه ضعیف است، فعال کردن این روش ممکن است فریم در ثانیه واقعی را کاهش دهد. این به دلیل اولین عیب اتفاق می افتد، زیرا به منابع محاسباتی بیشتری نیاز است. در این مورد، بهتر است نه تنها بافر سه گانه، بلکه V-Sync را نیز غیرفعال کنید.

; یک روش خروجی تصویر که از مصنوعات جلوگیری یا کاهش می دهد.

بافر سه گانه امکان خروجی تصویر سریعتر را در مقایسه با بافر دوگانه فراهم می کند. در برنامه های دنیای واقعی، این اغلب شامل تلاش برای انتزاع عملیات تولید گرافیک از همگام سازی با نرخ تازه سازی مانیتور است. به طور معمول، فریم‌ها با نرخی کمتر یا بالاتر از نرخ تازه‌سازی صفحه (نرخ فریم متغیر) بدون تأثیرات معمولی که ایجاد می‌کند (یعنی سوسو زدن، جابجایی، پاره شدن) ترسیم می‌شوند. از آنجایی که برنامه برای رویدادهای به روز رسانی صفحه نیازی به نظرسنجی از سخت افزار ندارد، الگوریتم برای اجرا در سریع ترین زمان ممکن آزاد است. این تنها روش بافر سه گانه موجود نیست، بلکه روش غالب در معماری رایانه شخصی است که سرعت دستگاه می تواند بسیار متفاوت باشد.

یکی دیگر از روش‌های بافر سه‌گانه، همگام‌سازی با نرخ تازه‌سازی صفحه، استفاده از بافر سوم به‌عنوان راهی برای فراهم کردن فضای آزاد برای درخواست‌های تغییر در خروجی کلی گرافیک است. در اینجا بافر به معنای واقعی استفاده می شود که در آن به عنوان یک ذخیره سازی عمل می کند. این روش حداقل نیازمندی های سخت افزاری بالاتری دارد، اما نرخ فریم ثابت (در مقابل متغیر) را فراهم می کند.

بافر سه گانه شامل استفاده از سه بافر است، اما این روش را می توان به هر تعداد بافر مورد نیاز برنامه گسترش داد. به طور معمول، استفاده از چهار یا بیشتر بافر هیچ فایده ای ندارد.

معایب بافر دوبل

اگر یک سیستم دارای دو بافر A و B باشد، می‌تواند بافر B را نمایش دهد در حالی که همزمان تصویر جدیدی در بافر A ایجاد می‌کند. وقتی تصویر در بافر A آماده شد، سیستم باید منتظر بماند تا پرتو مانیتور برای تغییر بافرها بازگردد. این دوره انتظار می تواند چندین میلی ثانیه باشد که در طی آن هیچ یک از بافرها لمس نمی شوند. در لحظه ای که اسکن عمودی کامل می شود، می توانید بافرهای A و B را مبادله کنید و سپس شروع به ساخت یک تصویر در بافر B (تغییر صفحه) کنید، یا بافر A را در بافر B کپی کنید و در بافر A بکشید.

مزایای بافر سه گانه

اگر سیستم دارای سه بافر A، B و C باشد، نیازی به انتظار برای تغییر بافرها نیست. می تواند بافر B را با ساختن یک تصویر در بافر A نمایش دهد. هنگامی که تصویر در بافر A آماده شد، بلافاصله شروع به ساخت تصویر در بافر B می کند. هنگامی که در اسکن عمودی مکث وجود دارد، بافر A نمایش داده می شود و بافر B نمایش داده می شود. برای استفاده مجدد آزاد شد

محدودیت های بافر سه گانه

اگر سیستم همیشه بافرها را در زمان کمتری نسبت به نمایش بافر روی صفحه پر کند، کامپیوتر بدون توجه به تعداد بافرها همیشه منتظر سیگنال مانیتور می ماند. در این حالت بافر سه گانه هیچ مزیتی نسبت به بافر دوگانه ندارد.

بافر سه گانه OpenGl AMD (Triple Buffering، tripleBuffering) - بافر سه سطحی (بافر) که هر کدام حاوی داده هایی است که سپس بدون انتظار توسط برنامه استفاده می شود. اطلاعات زیادی در اینترنت در مورد این موضوع وجود دارد و باید اعتراف کنم، حتی من بار اول در درک آن مشکل داشتم.

ایده ساده است - داده های گرافیکی را از قبل آماده کنید. هنگام استفاده از VSync فعال شود.

VSync - همگام سازی عمودی نرخ فریم در بازی با اسکن مکرر مانیتور. نتیجه این است که حداکثر FPS برابر با فرکانس مانیتور است.

اصل عملیات

به طور کلی چیزی شبیه به این است:

  1. پردازنده داده های مربوط به ایجاد تصویر را در اختیار کارت ویدیو قرار می دهد.
  2. کارت گرافیک تصویر را آماده کرد و روی مانیتور نمایش داد.
  3. مانیتور این تصویر را 60 بار در ثانیه نمایش می دهد که نرخ استاندارد نمایشگرهای LCD است.
  4. در مرحله بعد، پردازنده داده های مربوط به تصویر را دوباره به کارت ویدئو ارسال می کند - کارت ویدئو تصویر را آماده می کند. اما نمایش تصویر فعلی روی مانیتور هنوز کامل نشده است.
  5. پردازنده، کارت گرافیک - منتظر کامل شدن نمایشگر.
  6. هنگامی که بافر فعال است، هیچ انتظاری وجود نخواهد داشت - پردازنده دستورات را ارسال می کند و کارت ویدیو یک تصویر ایجاد می کند.
  7. در حالی که نمایشگر در حال انجام است، تصاویر بعدی در یک منطقه خاص (بافر) قرار می گیرند.
  8. هنگامی که صفحه نمایش به پایان می رسد، تصویر بعدی بدون انتظار از بافر بازیابی می شود. دو بافر از این قبیل به طور پیش فرض وجود دارد و همیشه کار می کنند - فرآیندی به نام بافر دوگانه. بافر سه گانه با استفاده از بافر سوم فرآیند را سرعت می بخشد، سیستم مشابه با بافر مضاعف عمل می کند.

مهمترین چیزی که باید درک کنیم این است که 1 ثانیه برای ما یک لحظه است. برای یک پردازنده/کارت ویدئو - زمان قابل توجهی. به همین دلیل است که در برنامه نویسی اگر نیاز به مکث داشته باشم از میلی ثانیه به عنوان واحد استفاده می کنم نه ثانیه.

گزینه ای در تنظیمات AMD Radeon:


مثال شماره 2:


فعال بشه یا نه؟

اگر از VSync در بازی ها استفاده می شود، باید فعال باشد. هنگام استفاده از VSync، کیفیت تصویر با حذف به اصطلاح پاره شدن تصویر، که می تواند باعث افت FPS شود، بهبود می یابد. نتیجه - به شما امکان می دهد تاخیر در آماده سازی داده ها توسط کارت گرافیک را به حداقل برسانید. مخصوصاً برای پردازنده‌ها/کارت‌های ویدیویی سطح بالا.

بافر سه گانه فقط در OpenGL موجود است تا در بازی های Direct3D فعال شود، می توانید از برنامه RivaTuner استفاده کنید.

RivaTuner برای تنظیم دقیق کارت های ویدئویی NVIDIA طراحی شده است. عملکردهای غیرمستند درایورهای Detonator در همه نسخه ها، اورکلاک پردازنده گرافیکی سطح پایین، اصلاحات تازه سازی و یک ماژول تشخیصی وجود دارد.

در شرایط عادی، بافر سه گانه باعث افزایش بهره وری و کاهش تعداد میکروفریزها می شود.

اگر این نوع بافر تأثیر بدی روی بازی داشته باشد، ممکن است مشکل درایور باشد.می‌توانید درایورهای قبلی را نصب کنید. توصیه - قبل از نصب یک نقطه بازیابی ایجاد کنید. اگر اخیراً درایورها را نصب کرده اید، برعکس این کار را انجام دهید - قبل از نصب نسخه جدید، سعی کنید رایانه شخصی را به حالت اولیه بازگردانید.

بافر سه گانه و WorldOfTanks

اطلاعات مربوط به سال 2014 برای WoT 9.0 بود.

این اطلاعات وانمود نمی‌کنند که مفید هستند، با این حال، در برخی از اشکالات/ تاخیرها ممکن است مفید باشند.

برای بهترین عملکرد در WorldOfTanks، باید پارامتر triplebuffering را نیز روی false (یعنی غیرفعال) قرار دهید. این امر به ویژه برای رایانه های شخصی با عملکرد پایین صادق است.

پارامتر tripleBuffering در فایل پیکربندی مسئول بافر کردن است:

  1. وقتی همگام سازی عمودی فعال است، بافر سه گانه باید فعال شود. تنظیم در tripleBuffering = true.
  2. اگر غیرفعال است، آن را خاموش کنید. tripleBuffering = نادرست.

دستورالعمل های کوچک:


علاوه بر این

برخی دیگر از گزینه های گرافیکی
نام شرح
اندازه صف تلنگر تعداد پرسنل از قبل آماده شده فعال کردن آن می تواند افت FPS را کاهش یا از بین ببرد. مقدار توصیه شده 2 است. اگر یک پردازنده چند هسته ای دارید، مقدار 0 ممکن است عملکرد را کاهش دهد.
بهینه سازی های فیلتر ناهمسانگرد/سه خطی بهینه سازی فیلتر ناهمسانگرد و سه خطی فعال کردن آن باعث افزایش سرعت می شود، بعید است که متوجه کاهش کیفیت تصویر شوید. مربوط به مدل های برتر کارت های ویدئویی.
Anti-Aliasing تطبیقی Anti-aliasing یک شی به طور کامل اتفاق نمی افتد، بلکه فقط در امتداد لبه ها رخ می دهد. این اثر با استفاده از نقاط قوت چند نمونه گیری (MSAA) و سوپرنمونه برداری (SSAA) به دست می آید.
پشتیبانی از فشرده سازی DXT فشرده سازی بافت بدون اتلاف برای صرفه جویی در پهنای باند. توصیه می شود آن را فعال کنید.

نتیجه

  1. ایده این است که داده ها را برای تصویر آینده آماده کنیم و در عین حال تصویر فعلی را نمایش دهیم.
  2. بافر سه گانه OpenGl AMD باید با فعال بودن VSync استفاده شود.
  3. عملکرد بازی باید بهبود یابد. به خصوص در رایانه های شخصی رده بالا.

زنگ

کسانی هستند که قبل از شما این خبر را می خوانند.
برای دریافت مقالات جدید مشترک شوید.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه می خواهید زنگ را بخوانید؟
بدون هرزنامه