زنگ

کسانی هستند که قبل از شما این خبر را می خوانند.
برای دریافت مقالات جدید مشترک شوید.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه می خواهید زنگ را بخوانید؟
بدون هرزنامه

با شروع تست بتای بسته، سیستم مورد نیاز برای شوتر جدید به صورت آنلاین ظاهر شد. اگر به اطلاعاتی که در اینترنت ظاهر شده است اعتقاد دارید، توسعه دهندگان در تلاش هستند تا بازی را برای حداکثر تعداد گیمرها در دسترس قرار دهند.

همانطور که سایت مطلع شد، یکی از کاربران توییتر در کانال خود لیستی از حداقل سیستم مورد نیاز بازی را منتشر کرد. ظاهراً برای اجرای شوتر جدید، یک کارت گرافیک با 1 گیگابایت حافظه، یک پردازنده دو هسته ای با فرکانس کلاک 2.9 گیگاهرتز و 4 گیگابایت حافظه کافی خواهد بود.

حداقل سیستم مورد نیاز Quake Champions:

  • پردازنده: Intel Core i3-530 2.93 گیگاهرتز یا معادل آن
  • رم: 4 گیگابایت
  • کارت گرافیک: Intel HD 4600، Nvidia GeForce 630 یا AMD Radeon R7-240 با 1 گیگابایت حافظه

  • سیستم عامل: ویندوز 7 64 بیتی
  • پردازنده: Intel Core i5-3330 2.93 گیگاهرتز یا معادل آن
  • رم: 8 گیگابایت
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 670 با 2 گیگابایت حافظه
  • فضای خالی هارد دیسک: 50 گیگابایت

شایان ذکر است که الزامات سیستم ممکن است همچنان نزدیک به انتشار تغییر کند. با این حال، بازیکنان در حال حاضر این فرصت را دارند که تقریباً قدرت مورد نیاز برای شوتر جدید را تخمین بزنند.

در حال حاضر کاربرانی که برای تست ثبت نام کرده اند دعوتنامه خود را دریافت کرده اند. نمایندگان گفتند، کسانی که هنوز بلیت های مورد نظر را دریافت نکرده اند، در تاریخ بعدی ارسال خواهند شد. به گفته این سایت، همه شرکت کنندگان در آزمون موافق هستند که قوانین عدم افشا را رعایت کنند، بنابراین در حال حاضر نیازی به انتظار اطلاعات و مطالب جدید از بازی نیست.

در اینجا اطلاعاتی در مورد سیستم مورد نیاز بازی آنلاین Quake Champions برای رایانه شخصی خواهید یافت. اطلاعات مختصر و دقیقی در مورد Quake Champions و الزامات رایانه شخصی، سیستم عامل (OS)، پردازنده (CPU)، مقدار RAM (RAM)، کارت گرافیک (GPU) و فضای خالی روی هارد (HDD) دریافت کنید. ) / SSD)، برای اجرای Quake Champions کافی است!

گاهی اوقات بسیار مهم است که از قبل شرایط لازم برای رایانه برای اجرای راحت بازی آنلاین Quake Champions را بدانید، به همین دلیل است که حداقل و توصیه شده سیستم مورد نیاز برای Quake Champions را منتشر می کنیم.

با دانستن سیستم مورد نیاز، می توانید به مرحله بعدی یعنی دانلود Quake Champions بروید و شروع به بازی کنید!

به یاد داشته باشید که معمولاً همه الزامات مشروط هستند، بهتر است مشخصات رایانه را به طور تقریبی ارزیابی کنید، با سیستم مورد نیاز بازی Quake Champions مقایسه کنید و اگر مشخصات تقریباً حداقل شرایط را برآورده کرد، بازی را دانلود و اجرا کنید!

حداقل سیستم مورد نیاز Quake Champions:

همانطور که می‌دانید، این الزامات برای بازی Quake Champions در حداقل تنظیمات مناسب هستند، اگر ویژگی‌های رایانه کمتر از این سطح باشد، بازی Quake Champions حتی در حداقل تنظیمات گرافیکی می‌تواند بسیار دشوار باشد. اگر رایانه این الزامات سیستمی را برآورده کند یا از آن فراتر رود، یک بازی راحت با سطح کافی FPS (فریم در ثانیه) در پیش است، شاید حتی در تنظیمات گرافیکی متوسط.

  • : ویندوز 7 به بعد
  • : AMD Phenom II X4-810 / Core i5-750 / Core i3-530
  • : 8 گیگابایت رم
  • کارت گرافیک (GPU): AMD R7 240 گیگابایت / Nvidia GT 730 2GB / Intel HD 530
  • شبکه (اتصال به اینترنت)
  • هارد دیسک (HDD / SSD): 20 گیگابایت

اگر شرایط توصیه شده برآورده شود، بازیکنان می توانند از یک بازی راحت با حداکثر تنظیمات گرافیکی و سطح قابل قبول FPS (فریم در ثانیه) لذت ببرند، معمولاً اگر مشخصات رایانه شخصی تقریباً برابر با نیازهای توصیه شده Quake Champions باشد، دیگر نیازی نیست. برای ایجاد مصالحه بین گرافیک و FPS. اگر مشخصات کامپیوتر شما بالاتر از این نیاز است، بلافاصله بازی را دانلود کنید!

  • سیستم عامل (OS/OS): ویندوز 7 به بعد
  • واحد پردازش مرکزی (CPU / CPU): AMD FX-8320 / Intel i5-2400
  • حافظه دسترسی تصادفی (RAM / RAM): 16 گیگابایت رم
  • کارت گرافیک (GPU): AMD R9 290 4GB / Nvidia GTX 770 4GB
  • شبکه (اتصال به اینترنت): اتصال به اینترنت پهن باند
  • هارد دیسک (HDD / SSD): 20 گیگابایت

حداقل سیستم مورد نیاز و توصیه شده Quake Champions که برای انجام این بازی به آن نیاز دارید مشخص شده است. بر اساس اعلامیه های اولیه و ویدیوهای گیم پلی که در نمایش های بازی ارائه شده است، می توان حدس زد که آنها خیلی بزرگ نخواهند بود. توسعه دهندگان id Software قول می دهند که تقریباً هر گیمری می تواند شوتر خود را بازی کند. این تعجب آور نیست، زیرا در بازی هایی مانند قهرمانان زلزله، گرافیک بسیار عالی مهم نیست، بلکه بهینه سازی خوب و فریم در ثانیه بالا است.

پیش از این یک صفحه نمایش با مشخصات رایانه شخصی قابل قبول برای اجرای بازی به صورت آنلاین به بیرون درز کرده بود. اکنون همه افرادی که به نسخه بتا دسترسی دارند می توانند برای دانلود بازی، نیازمندی های موجود در لانچر را بررسی و بررسی کنند.

حداقل سیستم مورد نیاز قهرمانان Quake

برای گذراندن اوقاتی راحت در بازی، با گرافیک زیبا، ضمن حفظ FPS در سطح بالا، سخت افزارهای لازم را در زیر بررسی کنید:

با این حال، لیست الزامات ممکن است قبل از انتشار بازی تغییر کند. پس نباید آنها را قطعی دانست.

Quake Champions در ابتدا برای رایانه های شخصی عرضه می شود، اما شاید به مرور زمان آن را روی کنسول ها نیز مشاهده کنیم. در حال حاضر، می‌توانید اطلاعات مربوط به به‌روزرسانی‌ها را در وب‌سایت رسمی بازی دنبال کنید، اما احتمالاً بیشترین اطلاعات را در QuakeCon به دست خواهیم آورد. امسال از 4 تا 7 آگوست در تگزاس آمریکا برگزار می شود.

با شروع تست بتای بسته Quake Champions، سیستم مورد نیاز برای شوتر جدید id Software به صورت آنلاین ظاهر شد. اگر به اطلاعاتی که در اینترنت ظاهر شده است اعتقاد دارید، توسعه دهندگان در تلاش هستند تا بازی را برای حداکثر تعداد گیمرها در دسترس قرار دهند.

یکی از کاربران توییتر لیستی از حداقل سیستم مورد نیاز بازی را در کانال خود منتشر کرد. ظاهراً برای اجرای شوتر جدید، یک کارت گرافیک با 1 گیگابایت حافظه، یک پردازنده دو هسته ای با فرکانس کلاک 2.9 گیگاهرتز و 4 گیگابایت حافظه کافی خواهد بود.

حداقل سیستم مورد نیاز Quake Champions:


-پردازنده: Intel Core i3-530 2.93 گیگاهرتز یا معادل آن
-رم: 4 گیگابایت
-کارت ویدئو: Intel HD 4600، Nvidia GeForce 630 یا AMD Radeon R7-240 با 1 گیگابایت حافظه

سیستم عامل: ویندوز 7 64 بیتی
-پردازنده: Intel Core i5-3330 2.93 گیگاهرتز یا معادل آن
-رم: 8 گیگابایت
-کارت ویدئو: Nvidia GeForce GTX 670 با 2 گیگابایت حافظه
- فضای خالی هارد دیسک: 50 گیگابایت

شایان ذکر است که الزامات سیستم ممکن است همچنان نزدیک به انتشار تغییر کند. با این حال، بازیکنان در حال حاضر این فرصت را دارند که تقریباً قدرت مورد نیاز برای شوتر جدید را تخمین بزنند.

در حال حاضر کاربرانی که برای تست ثبت نام کرده اند دعوتنامه خود را دریافت کرده اند. به گفته نمایندگان Bethesda Softworks، کسانی که هنوز بلیت های مورد نظر را دریافت نکرده اند، بعداً فرستاده می شوند. همه شرکت کنندگان در آزمون موافق هستند که قوانین عدم افشا را رعایت کنند، بنابراین در حال حاضر نیازی به انتظار اطلاعات و مطالب جدید از بازی نیست.

پس از آپدیت بزرگ شماره 13، چندین مشکل جدی در بازی کشف شد که روز بعد به سرعت برطرف شد.

مشکل خراب کردن بازپرداخت بازیکنان برطرف شد
- بازپخت های نادرست را تصحیح کرد که ممکن است در راندهای 4 و 5 دوئل رخ دهد
- رفع خرابی از بازی که ممکن است پس از اتمام یک دوئل رخ دهد
- حساسیت و زاویه دید ماوس در هنگام هدف گیری به مقادیر قبلی خود بازگشته است
- بازگشت به طور تصادفی تغییر حداکثر ارزش زره از BJ Blazkowicz
- رفع مشکلی که به دلیل آن بازیکن می تواند در صورت داشتن بیش از 60 خط در لیست مخاطب (دوستان، افراد پیدا شده یا مسدود شده) دچار افت FPS یا خرابی از بازی شود.

در 3 اوت، ساعت 16:00 به وقت مسکو، یک به روز رسانی مهم منتشر شد که چندین مشکل جدی را برطرف کرد و همچنین تنظیماتی را انجام داد که نیاز به تنظیم مجدد برخی از انباشته ها داشت: سطح بازیکن، زره، سلاح، لوازم جانبی، رنگ آمیزی، ارز. قهرمانان، دوستان، رتبه بندی مهارت ها و نام مستعار ثابت باقی می مانند.

صفحه جستجوی بازی جدید
- یک صفحه جستجوی رقیب جدید اضافه کرد
- بازیکن می تواند چندین حالت بازی را برای جستجوی همزمان حریفان انتخاب کند
- فیلم های آموزشی اکنون از صفحه جستجوی حریف در دسترس هستند

صفحه اجتماعی جدید
- صفحه اجتماعی بازیکنان حاضر در مسابقه و لیست کاربران مسدود شده را نمایش می دهد
- یک لیست سیاه اضافه کرد که شامل افراد مسدود شده است
- بازیکن اکنون می تواند دعوت به مسابقه را نادیده بگیرد
- بازیکن اکنون می تواند شکایات را برای کاربران ارسال کند

مشکلات پرتابه
- مشکلات هماهنگ سازی پرتابه ها و پخش کننده ها برطرف شده است که باید تعداد ضربات بی شمار را کاهش دهد.
- پیاده سازی سیستم جبران تاخیر هنگام ثبت بازدید

موتور
- رفع مشکلی که در آن بازی پس از تغییر به حالت بدون فریم با نسبت ابعاد کوچکتر به وضوح صفحه نمایش اصلی باز نمی گردد.
- رفع مشکل محلی سازی متن
- لیست به روز شده کارت های ویدئویی پشتیبانی شده برای تشخیص خودکار صحیح تر
- رفع مشکلی که در آن بازیکن کشته شده ممکن است در جای خود گیر کند و آسیب ناپذیر شود
- رفع مشکلی که به دلیل آن تنظیمات محلی در صورت استفاده از نویسه های سیریلیک به درستی ذخیره نمی شد
- رفع مشکلی که قهرمانان با اجسام متحرک همگام نمی شوند

کارایی
- بهینه سازی نشت حافظه های مختلف

تعادل
- قابلیت غیرفعال کلاچ، محافظ پیشرفته حذف شده است و در صورت ایستادن یا راه رفتن قهرمان، آسیب را تا 20 درصد کاهش می دهد.
- زمان شارژ مجدد محافظ کلاچ از 30 به 40 ثانیه افزایش یافت
- وضعیت سلامتی کلاچ و زره تعویض شد (150/150 و 50/100 بود، اکنون: 100/100 و 100/150)
- زره شروع اسلش از 0 به 25 افزایش یافت
- سیستم انباشت تجربه تغییر کرده است
- احتمال افتادن وسایل از کوله پشتی، جعبه و اثاثیه تغییر کرده است
- هزینه اقلام و تعداد خرده های دریافتی هنگام شکستن آنها تغییر کرده است

قهرمانان
- افکت جدید از Dire Orb (توانایی فعال Ranger)
- جلوه نور را از بنر تزئینی انارکی ثابت کرد
- رفع مشکل مربوط به صدای تابلوی متحرک انارکی
- رفع مشکل انیمیشن عکس های دو دستی در حین توانایی فعال BJ Blazkowicz
- رفع مشکل تکان خوردن انیمیشن BJ Blazkowicz هنگام ضربه زدن در زمانی که او حرکت نمی کند
- دشمنان نزدیکتر از 120 واحد (3 متر) اکنون همیشه در دایره هستند
- اضافه شدن نماد شتاب کلاچ جدید
- رفع مشکلی که به دلیل آن مدال های Rock (دفع 1000 آسیب با یک سپر) و مدال های مته (1000 آسیب زیر یک سپر) قبل از جمع شدن آسیب مورد نیاز داده شد.
- رفع مشکلی که آسیب موشک از طریق سپر کلاچ می‌رفت

سلاح
- رفع مشکلی که باعث می شد پرتو لایتنینگ گان در هنگام برخورد با هندسه درخشان تر شود
- رفع مشکل کوبنده از لایتنینگ گان، شاتگان، موشک انداز و ریل تفنگ
- رفع مشکلی که در آن پس از کشتن یک بازیکن با اره، خرده ها نمی افتند
- صدای انتخاب سلاح جدید (موقت، در آینده تغییر خواهد کرد)

چالشهای روزانه
- مشکلی را برطرف کرد که در آن چالش Serial Killer یک نماد نادرست را نشان می داد
- رفع مشکلی که در آن بازیکن می‌توانست یک چالش از قبل تکمیل شده را دوباره دریافت کند
- رفع مشکلی که در آن پیشرفت چالش روزانه نمایش داده نمی شد

رابط / HUD
- رفع مشکلات نمایش ظروف بهداشتی و زره پوش
- اضافه کردن انحراف و زمین برای ماوس به صفحه تنظیمات
- فلش های نشانگر دشمن جدید کوچک اما با کیفیت
- قابلیت اطمینان بهتر از فلش های نشانگر دشمن
- رفع مشکلی که در آن شمارنده بازیکن در لابی باقی مانده بود
- رفع مشکل زمانی که بازیکنی که در یک مهمانی حضور داشت دعوت به لابی را پذیرفت و به یک بازی سفارشی ختم شد
- رفع مشکلی که در آن برخی از سرهای قهرمان در پیش نمایش نمایش داده نمی شدند

حالت تماشاگر
- یک ویجت روح قرمز به رابط اضافه شده است
- رفع مشکل شکاف تیر لایتنینگ گان
- رفع مشکلی که بیننده نشانگرهای قرمز بالای تیم آبی را می دید
- رفع مشکلی که در آن سپر کلاچ از دوربین سوم شخص قابل مشاهده نبود
- حالت نمایش دشمنان از طریق دیوارها (X-Ray) اکنون به طور پیش فرض فعال است
- بیننده اکنون طرح کلی بازیکنان مربوط به رنگ تیم را روی صفحه می بیند

تغییرات درون بازی
- رفع مشکلی که در آن بازیکن در جلسه دوم بازی با مختصات صفر ظاهر شد
- مشکلی را برطرف کرد که در آن قهرمان به‌طور لحظه‌ای در محل کشتن در حین ریسپون ظاهر می‌شد
- رفع مشکلی که در آن جلسه ممکن است در صفحه نمایش پخش کننده گیر کند
- رفع مشکل قطع حرکت هنگام ورود بازیکن به جامپ پد

حالت قربانی
- مشکلی را برطرف کرد که نشانگر روح در رابط می تواند فعال بماند زمانی که روح در نقطه تخم ریزی نبود
- رفع مشکلی که روح در هر دیواری گیر می کرد و هیچکس نمی توانست آن را حتی از فاصله نزدیک بردارد
- رفع مشکلی که در آن روح می توانست بر روی تپه ای در مقبره در اتاق دفن پرتاب شود.
- رفع مشکلی که در آن روح ممکن است روی سر مجسمه در مقبره در اتاق دفن گیر کند.
- مشکلی را برطرف کرد که نشانگر ابلیسک دشمن با نشانگر روح در رابط همپوشانی داشت
- رفع مشکلی که به دلیل نمایش افکت روح روی اسلحه ها در دید اول شخص بود
- رفع مشکل نشانگرهای چشمک زن (POI)
- رفع مشکلی که در آن برداشتن روح بلافاصله پس از استفاده از یک توانایی باعث یخ زدن جلوه های بصری می شد و از استفاده از توانایی تا زمان مرگ جلوگیری می کرد.
- رفع مشکلی که در آن بازیکن با ابلیسک برخورد نمی کرد

حالت دوئل
- رفع مشکل نمایش نادرست سطوح بازیکنان هنگام انتخاب قهرمانان و نقشه ها
- رفع مشکل زمانی که در صفحه مرگ، قهرمان در وسط همیشه انتخاب می شود
- رفع مشکلی که در آن کلیک کردن روی عکس با ماوس هنگام انتقال از گرم کردن به انتخاب قهرمان گیر می کرد
- رفع مشکلی که در آن گوینده در وقت اضافه می گوید "5 دقیقه هشدار".
- رفع مشکلی که محدودیت زمانی در جدول نتایج نمایش داده نشد
- رفع مشکلی که در آن تزئینات قهرمان هنگام انتخاب قهرمان نمایش داده نمی شد
- رفع مشکلی که در آن گوینده هنگام انتخاب حریف می گوید "انتخاب شما".

متفرقه
- رفع مشکلات مختلف محلی سازی
- نوشته مربوط به محرمانگی و ممنوعیت توزیع حذف شده است

چت کنید
- مشکل با padding صفر برای مهرهای زمانی جهانی رفع شد
- رفع مشکلی که در آن چت در صفحه نمایش پخش کننده کار نمی کرد
- رفع مشکلی که در آن اسکرول خودکار با هر پیام جدید فعال می شد

خرید کنید
- رفع مشکلی که در آن متن لوت باکس نادرست نمایش داده شده بود
- ظاهر بهبود یافته فروشگاه لوت باکس
- هنگام باز کردن یک جعبه غارت، اکنون نماد دسته بندی آیتم ها نمایش داده می شود
- باز کردن یک جعبه غارت اکنون با یک صدا در هنگام انداختن آیتم های حماسی و افسانه ای همراه است

اصلاحات دیگر
- رفع مشکلی که به دلیل آن نام مستعار حریفان در لابی دوئل نمایش داده نمی شد
- رفع مشکلی که به دلیل آن بازیکن می تواند آواتار خود را برای همه بازیکنان در صفحه اجتماعی ببیند
- رفع مشکلی که در آن بازیکن می‌توانست بازیکنی را که در لیست سیاه قرار گرفته است دنبال کند
- رفع مشکلی که در آن بازیکن می توانست 3 مسابقه کامل را دریافت کند و در یک دوئل مدال کسب کند
- رفع مشکلی که پخش کننده نمی توانست از دکمه Print-Screen در حالت تمام صفحه استفاده کند

تغییرات اعلام نشده
- تغییر نور در نقشه ها
- ریسپاون ها تغییر کرده اند (از جمله در بازوکا در Blood Run)
- تعدادی سوراخ در بافت ها بسته شد
- در خرابه های سرنات، باران تقریباً نامرئی است
- یک مانع کوچک به Corrupted Keep در کنار Heavy Machinegun اضافه شده است که سقوط از نقشه را دشوارتر می کند.
- طراحی اضافه شده برای دید ماشین سنگین
- شلیک مسلسل های سنگین بدون گسترش در هنگام نشانه گیری
- مرتب سازی تفنگ ها در جدول امتیازات تغییر کرده است (شروع و ارتقاء یافته در کنار یکدیگر)
- هشدار صوتی در مورد مهمات کم اضافه شده است
- صداهای جدید به منو اضافه شده است
- اثر سوئیچینگ قهرمان جدید
- انیمیشن جدید برای برخی از قهرمانان در منو
- برخی از طرح های آیتم های قهرمان تغییر کرده اند (سرهای BJ Blazkowicz)
- محافظ صفحه نمایش کمی بهبود یافته بین دور
- صداهای اضافه شده برای پیام های چت
- اضافه شدن سرور دوم در سیدنی (استرالیا)
- اگر چیز دیگری پیدا کردی به من بگو! مشکلات شناخته شده
- BJ Blazkowicz دارای حداکثر زره 75 است
- هنگام باز کردن لیست دوستان، در صورت وجود تعداد زیادی از آنها، از بازی کرش می کند
- حساسیت تفنگ ریلی هنگام هدف گیری تغییر می کند

طرح کلی بازیکن تماشاگر اکنون به جای قرمز و سفید قرمز و آبی است
- رفع مشکلی که در آن تماشاگران شوت های بازیکنانی را که تماشا می کردند نمی دیدند

فردا 28 ژوئن یک پچ کوچک دیگر را منتشر خواهیم کرد. سرورها از ساعت 15:00 UTC تا تقریباً 18:00 UTC غیرفعال خواهند شد. وضعیت را در لانچر نظارت کنید. در اینجا اصلاحاتی است که در پچ وجود خواهد داشت:

موتور
- رفع مشکل عملکردی که هنگام فعال کردن قابلیت کلاچ رخ داد
- رفع خرابی بازی که ممکن است در اثر استفاده از Tri-bolt ایجاد شود
- رفع مشکل هماهنگ سازی زمانی که یک بازیکن روی سر بازیکن دیگر می ایستد

رابط
- تغییرات کوچک در توضیحات کلاچ
- رفع مشکلی که در آن خرابی Keep و Blood Run می‌توانست به عنوان نقشه‌های پیش‌فرض در جدول نتایج حالت غیر دوئل نشان داده شود.

سلاح
- اکنون تری بولت هر بار که بلند می شود مهمات کافی از جعبه ها دریافت می کند
- زره اکنون 66 درصد از آسیب های انواع سلاح ها را جذب می کند (قبلاً به دلیل وجود اشکال، 75 درصد آسیب را از تفنگ های ریلی و میخکوبی جذب می کرد)

قربانی
- مشکلی را برطرف کرد که در آن یک جسد می‌توانست روح را از یک ابلیسک در حالی که در منطقه تسخیر شده بود بگیرد

حالت تماشاگر
- بهبود دوربین رایگان با حذف دکمه های Space و Crouch که در حرکت بازیکن اختلال ایجاد می کرد.
- رفع مشکلی که به دلیل آن تماشاگران می‌توانستند سکوی قهرمانی را در Blood Covenant ببینند
- اکنون طرح کلی قرمز و سفید است

حالت سفارشی
- رفع مشکلی که در آن بازیکن می‌توانست از مسابقه خارج شود و قهرمان دیگری انتخاب شود

مشکلات شناخته شده
- موشک ها گاهی به سپر کلاچ نفوذ می کنند
- تنظیمات بیننده با تنظیمات پخش کننده متفاوت است و هیچ راهی برای تغییر تخصیص دکمه ها وجود ندارد
- بازیکنان می توانند پس از اتمام مسابقه امتیاز کسب کنند یا از دست بدهند (پس از کتیبه "پیروزی" یا "شکست")
- روح در Sacrifice می تواند به طور موقت برای چند ثانیه در دیوار گیر کند
- ممکن است یک نور سفید روشن در صفحه تنظیمات ظاهر Nyx ظاهر شود
- مدال های «خدای موشک انداز» و «نایل گان خدا» تجربه نمی دهد
- بازیکنان نمی توانند مدال غالب را دریافت کنند

به روز رسانی امروز از ساعت 13:00 به وقت مسکو آغاز خواهد شد. سرورها بیش از حد معمول بسته خواهند شد. طبق برآورد ما، تقریباً تا ساعت 21:00 به وقت مسکو. در صورت آمادگی بیشتر به شما اطلاع خواهیم داد. در زیر لیستی از تغییرات آمده است. ما می خواهیم توجه شما را به یکی از آنها جلب کنیم - ما تاخیر در پرتاب بازوکا و پوسته های تفنگ میخ را به میزان قابل توجهی کاهش داده ایم. در اینجا یک اسکرین شات برای مقایسه با پچ قبلی و Quake Live آورده شده است.

موتور
- تاخیر بین شلیک بازوکا/تفنگ میخکوبی و ظاهر شدن یک پرتابه (!) به میزان قابل توجهی کاهش یافته است.
- تعداد دفعات مراکز داده نظرسنجی در منو کاهش یافته است، بنابراین بازیکنان دیگر پینگ های خیلی بالا و مراکز داده در دسترس را نخواهند دید.
- بهبودهایی برای جلوگیری از قطع ارتباط بازیکنان در طول بازی انجام شده است
- فیزیک slideMove ویژه معرفی شده است که برخورد با لبه های دیوارها و سقف ها را در حین پرش ها صاف می کند (قطع دیوار - برش گوشه ها، مانند Quake 3/Live)

کارت ها
- اتاق دفن: مکان های ثابتی در گدازه که در آن بازیکن آسیبی دریافت نکرده است
- اتاق دفن: مشکل گیر کردن در دیوار پس از پرش موشک برطرف شد
- خراب شده Keep و Blood Run اکنون در حالت های Deathmatch و Team Deathmatch در دسترس هستند
- Corrupted Keep: رفع مشکلات مختلف برخورد با موانع نامرئی
- Lockbox: عملکرد بهبود یافته
- Lockbox: مشکلی را که در آن بازیکنان می‌توانستند در نقطه megahhealth گیر کنند، برطرف شد

قهرمانان
- انارکی: تزریق اکنون به جای +2% به حداکثر سلامتی 1+ می دهد (بله قبلاً درصدهایی وجود داشت)
- BJ Blazkowicz: مشکلی را برطرف کرد که به شما امکان می داد در حین حضور در استخر شفا، سلامت بیشتری را با توانایی غیرفعال به دست آورید.
- BJ Blazkowicz: مشکلی را برطرف کرد که در آن قهرمان فقط با یک دست بازوکا را شلیک می کرد در حالی که توانایی فعال بود.
- کلاچ اکنون دارای یک توانایی غیرفعال جدید است: قهرمان می تواند هنگام دوبار کلیک کردن روی دکمه strafe (روی زمین و هوا کار می کند) طفره رود.
- کلاچ: با فعال کردن مجدد قابلیت، مته لیزری را به جای محافظ به مدت 3 ثانیه روشن می کند.
- کلاچ: رفع مشکل گیر کردن پرتابه ها در سپر
- اسلش: ​​نمایش ثابت آسیب از توانایی فعال
- Sorlag: آسیب مستقیم ناشی از تف کردن اسید از 30 به 25 کاهش یافته است

سلاح
- تفنگ ساچمه ای: آسیب گلوله از 3 به 4 افزایش یافته است، بنابراین آسیب ضربه مستقیم از 60 به 80 افزایش یافته است.
- تفنگ میخکوبی: افزایش سرعت شلیک از 100 به 70 میلی ثانیه و در نتیجه آسیب در ثانیه از 100 به 133 افزایش یافت.
- تفنگ سنگین: افزایش آسیب از 9 به 10، اما کاهش سرعت شلیک از 75 به 100 میلی ثانیه، آسیب در ثانیه به ترتیب از 120 به 100 کاهش یافت.
- مسلسل سنگین با دامنه: آسیب از 10 به 15 افزایش یافت، اما سرعت آتش به طور قابل توجهی از 80 به 200 میلی ثانیه کاهش یافت، در نتیجه خسارت در ثانیه از 150 به 75 کاهش یافت، اما گسترش کاهش یافت (در نتیجه، HMG با یک اسکوپ به این سرعت آسیب وارد نمی کند، بلکه به طور دقیق تر، آن را به یک سلاح ایده آل برای پایان دادن به حریف تبدیل می کند.
- Super Nailgun: آسیب از 12 به 20 افزایش یافته است، اما سرعت آتش از 80 به 100 میلی ثانیه کاهش یافته و در نتیجه خسارت در ثانیه از 150 به 200 افزایش یافته است.
- Super Nailgun: شتاب پرتابه افزایش یافته است و بالا رفتن از دیوارها را آسان تر می کند
- Tri-bolt: رفع مشکلی که در آن انیمیشن انفجار در هنگام تیراندازی و تعویض سریع سلاح ها نمایش داده نمی شد.
- Tri-bolt: اضافه شدن تاخیر انفجار در هنگام برخورد پرتابه به دشمن
- Tri-bolt: یک ضربه مستقیم اکنون به جای 40 10 آسیب قبل از انفجار ایجاد می کند ...
- Tri-bolt: ... و انفجار 40 آسیب وارد می کند (هر پرتابه)

حالت دوئل
- دوئل ها اکنون تا پیروزی در 3 راند به جای 2 راند ادامه دارند (در آینده می توان تعداد راندها را در حالت سفارشی تنظیم کرد)
- قبل از شروع انتخاب قهرمان، اکنون فقط 2 ستون در لابی نمایش داده می شود و سپس 4 ستون دیگر اضافه می شود.
- رفع مشکلی که در آن بازیکنان در لابی دوئل با عناصر رابط همپوشانی داشتند
- نام مستعار و نقشه انتخاب شده اکنون در کل نقشه و روند انتخاب قهرمان نمایش داده می شود

حالت قربانی
- رابط بازیکن بهبود یافته جدید
- شاخص جدید برای روح
- اضافه شده تایمر برای روح در نقطه ظاهر می شود
- اکنون روح باید مستقیماً توسط بازیکن به ابلیسک تحویل داده شود (دیگر نمی توانید آن را به منطقه پرتاب کنید)
- رفع مشکلات مختلف عبور ارواح از کف
- رفع مشکلات مختلف با روح گیر کرده در هندسه سطح
- بازیکنی که روح را حمل می کند دیگر با رنگ آبی برجسته نمی شود، اما یک افکت جدید روی صفحه نمایش می بیند

حالت سفارشی
- در حالت Sacrifice سفارشی، یک تیم دیگر نمی تواند قهرمانان مشابهی داشته باشد (این محدودیت در آینده قابل تنظیم خواهد بود)
- در لابی قبل از شروع Sacrifice اکنون یک سیستم جدید برای انتخاب قهرمانان منحصر به فرد وجود دارد
- همگام سازی ثابت در لابی حالت سفارشی: زمانی که زمان باز کردن قفل قهرمان به پایان می رسد یا قهرمانان کمی برای دوئل وجود دارند، بازی سریعتر واکنش نشان می دهد.
- قهرمانان خریداری نشده دیگر در حالت سفارشی ظاهر نمی شوند
- رفع مشکل اطلاعات گمشده برای نقشه ها و حالت ها در Sacrifice Draft (؟)

منو
- وقتی بخش آموزش باز است، موسیقی منوی اصلی اکنون آرام تر پخش می شود
- لیست های کشویی دیگر با پنجره های بازشو و اعلان ها همپوشانی ندارند
- مشکل باقی ماندن سایه ها روی زمین از اقلام جعبه غارت را برطرف کرد
- رفع مشکل عدم توانایی بزرگنمایی روی آیتمی که از جعبه غارت افتاده است
- دکمه "Play Now" اکنون پیام های واضح تری را نشان می دهد: "راه اندازی سرور" و "اتصال به سرور"
- درصد از جدول نتایج بعد از مسابقه حذف شد

گیم پلی
- رفع مشکل در هنگام شمارش صدای خارج از سنج با تایمر
- رفع مشکلی که در آن بازیکن نمی‌توانست خرده‌ها یا روح‌ها را قبل از پایان انیمیشن سقوط خود بلند کند.
- زمان دور اکنون به جای عقب رفتن به جلو می رود
- در وقت اضافه تایمر قرمز می شود تا از زمان عادی متمایز شود
- رفع مشکل جابجایی مناطق فعال جامپ‌پدها
- رفع مشکلی که بازیکنان می توانستند رو به دیوار تخم ریزی کنند
- رفع مشکلی که بازیکن می توانست با فشار دادن TAB روی صفحه مرگ حرکت کند
- رفع مشکلی که در آن تیراندازی از شفت هنگام ورود به تله پورت منجر به بدتر شدن شدید دید شد
- رفع مشکلی که در آن پرتابه های بازوکا هنگام اصابت به یک متحد تأثیری نداشتند

صدا
- اضافه شدن صدا برای انتخاب روح و قرار دادن
- اضافه شدن صدای انفجار ابلیسک
- اضافه شدن صدای تجمع بار هنگام هدف گیری
- اضافه شدن صداها برای روشن و خاموش کردن دید
- اضافه شدن صداها برای ورود و خروج از تله پورت
- شعاع شنوایی وسایل برداشته شده از 50 به 40 متر کاهش یافته است

حالت تماشاگر
- سوئیچ "Follow the Killer" را اضافه کرد
- سوئیچ اضافه شده "فالو بازیکن با تقویت کننده"
- سوئیچ اضافه شده "فالو بازیکن با روح"
- نکات کلید میانبر برای پانل سوئیچ اضافه شده است
- میله های سلامت و زره برای تماشاگران در دوئل اضافه شده است
- رفع مشکلی که بیننده هنگام دنبال کردن بازیکنی که روح را حمل می کند، به جای نماد روح، نماد توانایی را می دید.
- رفع مشکلی که باعث شده بود توتم های گالن برای تماشاگران قرمز به نظر برسند
- رفع مشکلی که در آن بیننده صفحه مرگ را در زمانی که بازیکنان صفحه انتخاب قهرمان داشتند را می دید
- رفع مشکلی که بیننده نمی توانست توالی بعد از بازی یا جدول امتیازات را ببیند
- رفع مشکلی که در آن بیننده می توانست یک ثانیه قبل از مسابقه از لابی بیرون شود

تغییرات اعلام نشده
- اضافه شدن یک مرکز داده در ورشو (لهستان)
- انارکی و اسلش اکنون می توانند مانند سایر شخصیت ها از صعود به بالای جامپ پدها کم کنند.
- نشانگر پیام های جدید در چت جهانی حذف شده است
- صداهای جدید هنگام شناور شدن بر روی آیتم های منوی اصلی
- چیز دیگری که متوجه می شوید برای ما ارسال کنید!

در 22 ژوئن، ساعت 15:00 به وقت مسکو، سرورهای بازی برای آپدیت بعدی برای چند ساعت خاموش می شوند. این شامل اصلاحات و تنظیمات مختلفی است، مانند قهرمان جدید BJ و سلاح Tri-bolt. ما درک می کنیم که هنوز مشکلاتی در زمینه ثبات و ارتباطات وجود دارد. ما به کار روی این موضوع ادامه می دهیم. لطفاً به ارائه بازخورد و اطلاعات در مورد مشکلات به ما ادامه دهید (همچنین منطقه ای را که این اتفاق افتاده گزارش دهید).

رابط
- رفع مشکل نماد Tri-bolt در لیست frag
- رفع مشکل آیکون kill با قابلیت Scalebearer
- رفع اخطار از دست رفته در مورد حساسیت به نور

حالت سفارشی
- رفع مشکلی که در آن تماشاگران در صورت شروع مسابقه جدید قبل از ترک مسابقه قبلی در لابی گیر می کردند.
- رفع مشکلی که در آن پیشرفت تلاش روزانه در مسابقات سفارشی محاسبه نمی شد

حالت تماشاگر
- رفع مشکلی که در آن تماشاگران سکته ای را دیدند که با بازیکن همخوانی نداشت

موتور
- پینگ دیگر با FPS ارتباط ندارد و اکنون مقدار واقعی را نشان می دهد (در لیست انتخاب مرکز داده)
- اضافه شدن آمار اضافی در قالب یک نقشه حرارتی
- رفع مشکل درخشش Tri-bolt
- فیلتر فحش دادن به طور موقت غیرفعال است (می دانیم که این بسیار سخت است)

ثبات
- رفع خرابی بازی ناشی از پرتاب روح و استفاده همزمان از توانایی

تعادل
- تاخیر انفجار پوسته سه پیچ از 500 به 750 میلی ثانیه افزایش یافت
- سرعت پرتابه های Tri-bolt را 10 متر بر ثانیه افزایش داد
- حداقل آسیب پاشش در حال حاضر 5 واحد است
- با توانایی فعال BJ Blazkowicz، سرعت شفت، مسلسل، میخ و اره اکنون 1.25 برابر افزایش یافته است (برای سایر سلاح ها شتاب ثابت باقی می ماند - 1.5 برابر)

حالت قربانی
- زمان دور به 60 دقیقه افزایش یافت

حالت دوئل
- گرم کردن اکنون نه 15، بلکه 40 ثانیه طول می کشد

مشکلات شناخته شده
- ممکن است پینگ نادرست در دور دوم ظاهر شود
- بیننده ای که دوربین رایگان دارد محافظ صفحه نمایش را در بین دور نمی بیند
- تغییر اندازه پنجره ممکن است HUD بیننده را خراب کند

تغییرات اعلام نشده
- یک مرکز داده در سوئد اضافه شد

ما تغییرات زیادی ایجاد کردیم که در نمایشگاه E3 نشان داده شد. تست در حال حاضر روزانه، 24/7 باز است.

و در اینجا لیست خوبی هایی است که ما به بازی آورده ایم:

قهرمان جدید - B.J. بلاژکوویچ!
- توانایی فعال: Dual Wield - حالت عکسبرداری با دو دست
- توانایی غیرفعال: بازسازی - اگر به مدت 3 ثانیه آسیب ندیده باشید، سلامت را به نزدیکترین مضرب 25 باز می گرداند.
- پارامترها: سلامت 100/100، زره 25/50، سرعت 310/560
- ظاهر: 3 مجموعه اقلام و یک دکوراسیون

سلاح جدید - Tri-Bolt!
- شلیک سه گلوله انفجاری که پس از مدت کوتاهی منفجر می شود
- حداقل تاخیر بین پرتابه ها به شما امکان می دهد آتش را متمرکز یا توزیع کنید

کارت های جدید
- Lockbox - یک عرصه جدید به سبک Ithagnal برای Sacrifice، Team Deathmatch و Deathmatch
- Blood Run - یک عرصه جدید به سبک Volkerh برای دوئل
- خراب شده Keep - یک عرصه جدید به سبک گوروث برای دوئل

حالت بازی سفارشی
- اکنون می توانید مسابقات خصوصی را با دوستان خود انجام دهید!
- رهبر مسابقه می تواند تیم ها را در لابی به سادگی با کشیدن بازیکنان بین ستون ها سفارشی کند
- اگر تعداد بازیکنان لازم برای بازی جمع آوری نشده باشد، دکمه شروع مسابقه در دسترس نخواهد بود
- اگر یکی از بازیکنان سه قهرمان نداشته باشد، دکمه شروع دوئل در دسترس نخواهد بود

حالت تماشاگر جدید
- حالت تماشاگر به حالت بازی سفارشی اضافه شده است
- دوستان خود را دعوت کنید و آنها را به لیست تماشاگران بکشید تا فرصت تماشای بازی شما را به آنها بدهید
- بینندگان می توانند دوربین را بین بازیکنان و اتاق ها (فلش ها و اعداد) تغییر دهند یا آزادانه پرواز کنند (با فشار دادن Shift چپ)
- با فشار دادن X، بینندگان می توانند infravision را برای دیدن دشمنان از طریق دیوارها روشن کنند

رابط منوی اصلی
- دکمه بخش با فیلم های آموزشی باز است
- فروشگاه لوت باکس به روز شده
- نمادهای رنگ زره جدید (اکنون با رنگ آنها مطابقت دارد)

یک بازی
- نقاط تخم ریزی جدید در دوئل ها روی نقشه Ruins of Sarnath
- مکان اشیاء در تمام نقشه ها دوباره انجام شده است
- رفع اشکالی که مانع از برداشتن روح‌ها یا تکه‌ها قبل از پایان انیمیشن آنها می‌شد

موسیقی
- مجموعه موسیقی جدید برای Dimension of the Doomed (برای نقشه‌های سبک گوروث: Burial Chamber و Corrupted Keep)
- مجموعه موسیقی جدید برای Netherworld (برای نقشه های سبک Ithagnal: Lockbox)

اشکالات شناخته شده
- یک مهمانی بیش از 2 نفر می تواند وارد لابی یک دوئل سفارشی شود (بازیکنان اضافی در لیست تماشاگران قرار نخواهند داشت و پس از پایان دوئل با خطایی که مستلزم شروع مجدد بازی است ضربه خواهند خورد)

تغییرات اعلام نشده
- به همه آزمایشگران از 300 تا 1000 خرده برای خرید لباس و سلاح داده شد
- ارتفاع جهش را در نزدیکی شفت روی خرابه های سرنات افزایش داد
- انیمیشن جدید برخی از شخصیت ها در منو
- می توانید چندین مرکز داده را انتخاب کنید
- اضافه شدن آیکون ها و راه راه های جدید برای طراحی پروفایل

آخرین باری که برخی از تغییرات سرور را آزمایش کردیم، نتایج عالی نشان دادند. ما به کار برای بهبود ثبات ادامه می دهیم. ما بازخوردهای خوبی دریافت کرده ایم و مشتاقانه منتظر موارد بیشتری هستیم.

موتور
- رفع مشکل لکنت که هنگام پرش شدید در عملکرد ظاهر شد

یک بازی
- بعد از خودکشی پیغام "شکه شده توسط" را روی صفحه نمایش ثابت کرد
- بالکن با بازوکا را در خرابه های سرنات برداشت
- نقاط شروع ثابت در Blood Covenant و Ruins of Sarnath
- چیدمان آیتم های بهبود یافته در دوئل ها در Ruins of Sarnath
- رفع مشکلی که در آن آیتم های افسانه ای قهرمانان پس از مرگ در جای خود باقی می ماندند

رابط
- اگر کمتر از نصف باقی بماند، نوارهای سلامت اکنون زرد می شوند
- لغزنده تنظیمات دیگر پس از تعامل قرمز باقی نمی ماند
- تغییر ترتیب بارگیری

تعادل قهرمان
- حداکثر ارزش زره اسلش از 25 به 50 افزایش یافت
- طول عمر دنباله پلاسما اسلش از 5 به 3 ثانیه کاهش یافت
- زمان ایجاد دنباله پلاسما اسلش از 4 به 2 ثانیه کاهش یافت
- توتم های گالن دیگر فورا از بین نمی روند، اما 50 آسیب را تحمل می کنند
- اکنون کلاچ سریعتر شتاب می گیرد
- شتاب گیره در هوا 10 درصد افزایش یافته است بنابراین پرش موثرتر شده است
- سرعت Galena از 280 به 300 افزایش یافت
- شتاب ثابت برای مقیاس کننده توانایی غیرفعال

ثبات
- خرابی های تصادفی گیم پلی در حالت Sacrifice رفع می شود
- رفع خرابی بازی نادر هنگام فشار دادن دکمه Play

تنظیمات ماوس
- اضافه شدن تنظیمات شتاب ماوس
- حساسیت ماوس اکنون به Quake Live نزدیک است. محدوده جدید - از 1 تا 30
- تنظیم m_filter اضافه شد

مشکلات شناخته شده
- بدون اطلاعیه در مورد وظایف تکمیل شده
- هنگامی که زمان اضافی در یک دوئل شروع می شود، اطلاعات مربوط به آن روی صفحه ظاهر نمی شود
- درهای سیاه روی نقشه Blood Covenant در حالت Deathmatch و Team Deathmatch

تغییرات اعلام نشده
- مرکز داده در پورتلند با یک مرکز داده در اورگان (ایالات متحده آمریکا) جایگزین شد.

این آزمایش پایداری سرویس های باطن جدید را آزمایش می کند. بنابراین آزمون کوتاه خواهد بود. پچ شامل اصلاحات جزئی مختلفی است. با این حال، ما در حال کار بر روی یک به‌روزرسانی بزرگ برای رفع مشکلات عملکرد هستیم. و این تست پیش نیاز آن به روز رسانی است. از بازخوردی که همچنان ارسال می کنید قدردانی می کنیم. آنها به شناسایی مسائل ثباتی که ما روی آن کار می کنیم کمک می کنند. از همه آزمایش‌کنندگان برای کمک به بهتر شدن Quake Champions تشکر می‌کنیم.

تغییراتی که توسعه دهندگان به دلایلی تصمیم گرفتند در مورد آن صحبت نکنند (برخی از آنها در پچ بعدی مورد بحث قرار خواهند گرفت)
- اضافه شدن تنظیمات اضافی ماوس: فیلتر، شتاب، افست شتاب، درپوش حساسیت
- حساسیت ماوس اکنون مانند Quake Live است
- شفت بالایی را بر روی خرابه های سرنات برداشت
- چیدمان آیتم ها در Ruins of Sarnath برای دوئل به طور کامل تغییر کرده است
- منطقه مخفی بالای مگا در Ruins of Sarnath را حذف کرد
- اضافه شدن دوباره‌های جدید برای دوئل
- سلامت اسلش از 75 به 100 و حداکثر زره از 25 به 50 افزایش یافته است (البته مقادیر قدیمی در منو نمایش داده می شود)
- مدت زمان دنباله پلاسما اسلش کاهش می یابد
- توتم ها اکنون ذخیره ای از دوام دارند
- کلاچ سریعتر شتاب می گیرد
- به جای یک مرکز داده در لندن، اکنون یک مرکز داده در ایرلند وجود دارد

همانطور که متوجه شده اید، بر اساس بازخورد شما تغییرات زیادی در Sacrifice ایجاد شده است. لطفاً نظر خود را در مورد آنها به ما بگویید.

حالت قربانی
- بازی اکنون تا پیروزی در دو دور ادامه دارد
- زمان گرفتن ابلیسک از 40 ثانیه به 2 دقیقه افزایش یافت
- برنده شدن در یک دور اکنون برای 1 امتیاز تعلق می گیرد
- زمان نبرد برای آخرین درصد (99٪) به 3 ثانیه افزایش یافت
- در جدول امتیاز، بازیکنان بر اساس تجربه به دست آمده طبقه بندی می شوند، نه بر اساس مرگ
- رویدادهای پس از بازی ثابت شده است. مقام های 1، 2 و 3 برنده می شوند. یک مقدار عادی تجربه داده می شود.

یک بازی
- مجموعه ای از اطلاعات اضافی را برای بررسی بازپخت های نادرست اضافه کرد
- رفع مشکل زمانی که بازیکنی در یک دوئل خیلی نزدیک به حریف متولد شد
- رفع خرابی سرور هنگام کشته شدن Scalebearer توسط telefrag با استفاده از کره رنجر در طول یک توانایی فعال
- رفع مشکلی که به Gauntlet اجازه می داد آسیب زیادی وارد کند
- کمی تاخیر قبل از شلیک از راکت لانچر را کاهش داد

رابط
- آدرس IP مخفی سرورها
- انیمیشن ثابت پاهای Nyx در صفحه نمایش
- تجسم نادرست سلاح ها در صفحه سفارشی سازی ثابت شده است
- مدت زمان حالت آماده به 5 ثانیه کاهش یافته است

موتور
- رفع مشکل زمانی که یک صفحه سفید پس از شروع بازی ظاهر شد

صدا
- افکت های صوتی اضافی اضافه شده است
- صدای انفجار ابلیسک را ثابت کرد

مشکلات شناخته شده
- در گزارش مسابقه بازیکنان بر اساس تجربه مرتب نشده اند
- هیچ مدالی برای مقام های 1، 2، 3 در گزارش مسابقه وجود ندارد

تغییرات اعلام نشده
- یک مرکز داده در نووسیبیرسک اضافه کرد

مشکل تیر شافت از دست رفته رفع شد.

همه بازیکنان در شروع بازی رنجر و 10000 لطف دریافت می کنند. با این ارز می توانید دو قهرمان را اجاره کنید و بلافاصله دوئل کنید. و ارز انباشته شده در طول بازی را می توان برای باز کردن قفل قهرمانان جدید خرج کرد. اگر قبلاً در آزمون‌های قبلی شرکت کرده‌اید، برخی از داده‌ها ذخیره می‌شوند: نام مستعار، رتبه‌بندی مهارت پنهان، قهرمانان باز، فهرست دوستان. همه چیز دیگر تنظیم مجدد خواهد شد. ما به تنظیم دقیق سیستم تجربه ادامه می دهیم و مایلیم نظرات شما را در مورد این موضوع بشنویم.

حالت بازی جدید: Sacrifice (Sacrifice/Obelisks)
وقتی روح ظاهر شد، آن را بدزدید، آن را به ابلیسک تحویل دهید و از آن دفاع کنید تا امتیاز کسب کنید. یک روح را در نزدیکی ابلیسک دشمن بگیرید و به پایگاه خود بازگردانید یا به شریک خود بدهید. برای پیروزی در دور، 3 امتیاز کسب کنید. پس از پیروزی در دو دور، تیم برنده بازی است.

یک بازی
- آسیب مسلسل سنگین هنگام بزرگنمایی از 12 به 10 کاهش یافته است
- آسیب ریل هنگام زوم از 100 به 90 کاهش یافته است
- اگر در پایان گرم کردن آن را روشن کنید، مشکلی که در آن زوم خاموش نمی شد، برطرف شد
- طول تیر شفت از 960 به 768 کاهش یافت
- خنک شدن محافظ کلاچ از 40 تا 30 ثانیه شتاب گرفت
- مدت زمان محافظ کلاچ از 10 به 5 ثانیه کاهش یافت
- مشکلی را برطرف کرد که در آن نایکس می توانست در حالی که توانایی او فعال بود، بکشد
- رفع مشکلی که در آن اثر توانایی Anarki از گرم کردن به بازی در حالت دوئل منتقل شد.
- سلامتی اضافه شده از Anarki اکنون بین دورها تنظیم مجدد می شود
- مشکلی را که در آن خرده‌ها در مختصات صفر در Blood Covenant ظاهر می‌شوند، برطرف شد
- الگوهای رنگ قهرمان بهبود یافته است
- تغییراتی در جوایز ایجاد شده است
- پوسته های قهرمان دیگر از Relics نمی افتند
- نقشه Ruins of Sarnath اکنون در دوئل در دسترس است (دوست دارم افکار شما را بشنوم!)
- برای کاهش زمان انتظار، انیمیشن مقدماتی نقشه را به طور موقت حذف کرد

رابط
- ارزش سلامت و زره اکنون هنگام آسیب دیدن بهتر قابل مشاهده است (فلاش اکنون زیر اعداد است)
- بهبود اسکرول و ورود متن در تمام صفحه ها
- حالت آماده دیگر 10 مربع را در همه حالت ها نشان نمی دهد
- گزارش بهبود یافته در مورد نتایج دوئل
- پیش نمایش Skull Shotgun دیگر به صورت کج نمایش داده نمی شود
- دیگر دکمه اضافی در پنجره تأیید خرید وجود ندارد
- نشانگر شکارچی آیتم اضافه شده، تعداد آیتم های باز شده را برای قهرمان انتخاب شده نشان می دهد
- آیکون های همپوشانی ثابت در صفحه سفارشی سازی
- پیمایش خودکار پیام های دریافتی ثابت شده است
- امکان انتخاب نمایشگر فعال برای بازیکنان با دو نمایشگر اضافه شده است
- رفع مشکل قطع شدن نمادهای مدال در نمایه بازیکن
- بهبود انیمیشن قهرمانان در منوی اصلی

صدا
- همه اسلحه های جایگزین اکنون صداهای منحصر به فردی دارند
- شنیدن صداهای خارجی کاهش می یابد
- کاهش حجم محیط در Blood Covenant
- همه شلیک های دو بعدی (؟) اکنون بلندتر هستند
- ضربات در جهت بازیکن اکنون بلندتر و واضح تر است
- اکنون صدای قدم سه بعدی بیشتر شنیده می شود
- صدای سه بعدی قدم های حریفان در حال حاضر بلندتر از صدای متحدین است
- صدای انفجار موشک اکنون بیشتر شنیده می شود
- هنگامی که Nyx از دیوار می پرد صدا اضافه می شود
- هنگامی که نایکس از توانایی فعال خود استفاده می کند، صدای پای ثابت به صدا در می آید
- در حالی که توانایی فعال Nyx فعال است، دیگر صدای سقوط تولید نمی کند
- تغییر صدای 2 بعدی و صدای بارگیری مجدد راه آهن
- صدای اصابت گلوله میخکوب تغییر کرده است

ثبات
- رفع خرابی بازی هنگامی که بازیکن یک پیام بزرگ را در پنجره گزارش اشکال وارد می کند

مشکلات شناخته شده
- پرتو شفت می تواند زمانی که هدف خارج از محدوده باشد ناپدید شود
- گاهی اوقات ممکن است پیام روز در منوی بازی ظاهر شود
- جدول امتیازات در Sacrifice بر اساس مرگ مرتب شده است
- یک روح در حالت Sacrifice می تواند به مدت 15 ثانیه در منطقه مرده دراز بکشد
- بازیکنان می توانند یک گروه 5 نفره تشکیل دهند
- VSYNC و انتخاب نمایش در حالت پنجره ای موجود است
- بافت های درب در Blood Covenant و مجسمه Cthuchlu در Ruins of Sarnath گاهی اوقات در حالت های TDM و DM سیاه می شوند.
- همه نمادهای رنگی برای همه قهرمانان مطابقت ندارند

این هفته همه قهرمانان را برای شما معرفی می کنیم. این به شما کمک می کند تا مورد علاقه خود را انتخاب کنید و نظر خود را در مورد آن برای ما بنویسید. ما همچنین می خواستیم به شما انگیزه بدهیم که دوئل بازی کنید و در مورد احساسات خود صحبت کنید. گرم کردن در این حالت به 15 ثانیه کاهش می یابد.

ضمناً در حال کار بر روی تغییرات بعدی هستیم که به زودی اعلام خواهیم کرد. یادآوری می کنیم که همچنان ممنوعیت انتشار اطلاعات وجود دارد.

تغییرات درون بازی
- اضافه شده طرح قرمز برای مخالفان
- تغییر طرح آیتم برای Blood Covenant
- رفع مشکلی که در آن Quad صدمات چهارگانه وارد نکرد
- مشکلی را در Ruins of Sarnath برطرف کرد که در آن بازیکنان می توانستند پشت ستون ها بیفتند و به حمله به سایر بازیکنان ادامه دهند
- تخم ریزی VO غیرمنتظره ثابت شد
- هیت باکس های Scalebearer، Sorlag و Clutch اندکی کاهش یافته است
- سرعت Scalebearer، Sorlag و Clutch را کمی افزایش داد
- رفع مشکل هیت باکس Galena
- اسلش اکنون به جای 25 زره اولیه 0 دارد
- fraglimit در Team Deathmatch از 50 به 75 افزایش یافت
- سرورهای اضافه شده از برزیل و استرالیا

حالت بازی جدید: دوئل
به بازیکنان به اندازه کافی ارز درون بازی داده می شود تا قهرمانان را باز کنند و حالت را امتحان کنند.

رابط
متن برای گرم کردن اضافه شد

موتور
- کاهش احتمال گیر کردن در حالت آماده
- هنگامی که پخش کننده دارای 8 گیگابایت رم باشد، کیفیت بافت به طور خودکار روی متوسط ​​تنظیم می شود
- VO ثابت در صفحه اصلی
- گزارش های اضافی برای تشخیص نشت حافظه و خرابی درایورهای ویدئویی از سرور پیاده سازی شده است
- رفع خطای -1 هنگامی که بازیکن شروع به جستجوی مسابقه با انتخاب قهرمانی کرد که زمان اجاره آن به پایان رسیده بود.

رفع علل مختلف کرش بازی.

تعداد بازیکنان در حالت Deathmatch از 10 به 8 کاهش یافت
- حالت Team Deathmatch اکنون به جای 5x5 4x4 است
- fraglimit در Team Deathmatch از 100 به 50 کاهش یافت

نکته اصلی که تلاش ما پس از اولین آزمایش بر روی آن متمرکز شد، بهبود نرمی کلی گیم پلی، رفع خرابی ها، لرزش ها و لگ ها بود. ما متوجه شدیم که قهرمان های سنگین Sorlag، Scalebearer و Clutch کمتر مورد استفاده قرار می گیرند. هیت باکس شخصیت های سبک اسلش، نایکس و انارکی اندکی افزایش یافته است. آزمایشات داخلی ما بهبود قابل توجهی را نشان داد.

بازی خراب می شود
- رفع خرابی بازی هنگام باز کردن جعبه های غارت
- رفع خرابی های مختلف در طول بازی
- رفع خرابی هنگام ارسال کد HTML به چت جهانی

در بازی
- اضافه شدن انتخاب منطقه خودکار
- ثابت انجماد بازی هنگام انتخاب چهار
- ثابت یخ در هنگام مشاهده scorboard بر روی صفحه نمایش پس از مرگ
- ثابت یخ زدگی در هنگام باز کردن جعبه های غارت

رابط
- اکنون دکمه برگشت را می توان به طور معمول فشار داد
- پیام های بهبود یافته زمانی که سرورهای مناسب برای پخش کننده وجود ندارد

تغییرات فنی

- تقسیم بندی چت برای گروه بندی صحیح 100 بازیکن در هر بخش فعال است
- رفع مشکلی که در آن بازیکن می‌توانست در حالت "آماده" گیر کند، زمانی که تعداد بازیکنان کمی وجود داشت

تعادل
- اضافه کردن گزارش های اضافی برای جمع آوری اطلاعات در مورد تاخیر و قطع
- هیت باکس کاراکترهای سبک (اسلش، نایکس و انارکی) افزایش یافته است

تغییرات اعلام نشده
- افزایش هزینه لوت باکس

افزایش ظرفیت سرور به دلیل تعداد غیرمنتظره زیاد بازیکنان.

آزمایش بتا بسته آغاز می شود.

زنگ

کسانی هستند که قبل از شما این خبر را می خوانند.
برای دریافت مقالات جدید مشترک شوید.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه می خواهید زنگ را بخوانید؟
بدون هرزنامه