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Les dragons vous semblent-ils une chose courante depuis longtemps? Et c'est vrai, peu d'entre eux sont dotés de leur propre nom et de leur propre opinion. Mais pas pour le moment! Vulturkrakh - l'horreur de la cale, Vulturkrakh - le destructeur du Fang Wyrm a des projets de grande envergure. Cependant, ceux qui s'opposeront à lui sont loin d'être des débutants. Une équipe des meilleurs mercenaires professionnels que vous devez rassembler pendant la quête, et vous êtes le puissant Dragonborn, le seul capable de combattre ouvertement le dragon. Votre voyage est long et plein d'aventures, mais vous pouvez le faire! Votre cible est le Croc de Wyrm et une énorme récompense!

Fonctionnalités:
- Grande série de quêtes avec des personnages bien conçus et plusieurs branches latérales
- Une immense nouvelle île avec une carte normale et des lieux à explorer
- Nouvelles armes, nouveaux sorts
- Environ 30 nouveaux personnages
- 17 nouvelles quêtes: 2 principales et 15 supplémentaires.
- Environ 500 lignes de dialogues vocaux
- Nouvelle ville
- Des aventures passionnantes dans le légendaire Abyss de Dimfrost
- Comédie vocale à caractère complet (eng.)
- Maison pour le joueur - tout un fort avec possibilité d'amélioration
La quête commencera lorsque Théodine Bien, le courrier de la Compagnie impériale de l'Est, vous parlera.

Remarques:
1. Pour commencer la quête, vous devez atteindre le niveau 10 et démarrer la quête principale - recevoir au moins l'appel des Greybeards.
2. Il vaut mieux être en ville pendant la journée pour que le courrier vous trouve.
3. Le mod n'a pas besoin de plugins pour fonctionner, cependant, il est assez conflictuel. Sauvegardez constamment pour avoir un endroit où revenir en arrière en cas d'échec de la quête.
4. Si à la fin de la quête dans la ville le dragon ne vous attaque pas, plantez-le avec un tueur de dragon ou frappez avec une arme à distance.

Dans le dossier "Facultatif", vous trouverez quelques correctifs au cas où vous rencontriez ces problèmes:
WyrmstoothTravelCrashHotfix - empêche un crash du bureau qui se produit lors d'un voyage vers le Fang of Wyrm en raison de l'impossibilité de charger de la musique à partir de l'archive bsa.
WyrmstothMapMarkerHotfix - active le marqueur sur la carte Fang of Wyrm près des quais de Solitude, s'il ne s'allume pas automatiquement lorsque vous arrivez pour la première fois au Fang of Wyrm.

Quoi de neuf dans la version 1.13 ()

  • Correction de nombreux bugs.
  • Ajout d'un déclencheur supplémentaire pour activer le marqueur Fang of Wyrm sur la carte.
  • Ajout du refuge de la Confrérie noire.
  • Ajout de nouveaux événements aléatoires.
  • Arvak peut désormais être invoqué à la fois sur Fang of Wyrm et Dithmrost.
  • Bulak vend maintenant des potions et des ingrédients.
  • etc

WYRMSTOOTH

Version 1.10

Terrain

La Compagnie de l'Empire oriental engage Dovahkiin pour détruire le dragon qui interfère avec le commerce de Skyrim. Mais se pourrait-il que le monstre volant fasse des ravages pour une raison, peut-être fait-il partie de quelque chose de beaucoup plus sinistre?

Une série de quêtes magistralement dirigée et entièrement exprimée vous fera sortir de Skyrim et vous rendre sur la grande île de Serpent's Tooth. Vous devrez vous frayer un chemin à travers de nouvelles terres et donjons et gagner une bataille difficile.

La quête est destinée aux joueurs de niveau 10 et plus qui ont avancé dans le scénario principal de Skyrim (ils doivent être invoqués par les Greybeards). Le messager impérial, Theodine Bien, vous remettra une lettre vous demandant de vous présenter à la taverne Prancing Mare à Whiterun. La tâche semble simple - vous devez vaincre le dragon gênant. Mais, peut-être, sur la façon de le résoudre, il y aura des complications ...

Principales caractéristiques
  • Une nouvelle série de quêtes surmontée d'une bataille impressionnante avec un dragon.
  • Une nouvelle immense île fabriquée à la main avec de nombreux lieux d'intérêt à explorer avec une carte de l'île avec des marqueurs.
  • Avec trois nouveaux compagnons, combattez dans l'un des plus grands donjons de Tamriel.
  • Résolvez l'énigme en soumettant l'esprit du draugr!
  • Équipez un fort impérial abandonné et faites-en votre nouvelle maison.
  • Plus de 30 nouveaux personnages uniques.
  • 17 nouvelles quêtes: 2 du scénario principal et 15 quêtes secondaires.
  • Plus de 200 lignes de dialogue exprimées.
  • Pièges à ours portables, que vous pouvez acheter chez Jah Shavi-Dar.
  • Instruments bardiques que vous pouvez jouer.
  • Nouveau cri: Fiik Lo Sah (forme fantôme)
  • De nouveaux sorts pour invoquer Draugr et plusieurs autres.
  • Nouveaux ingrédients.
Installation

Décompressez le contenu de l'archive dans votre dossier "Skyrim / Data". Voici les chemins possibles vers ce dossier:

C: \\ Program Files \\ Steam \\ steamapps \\ common \\ skyrim \\ data

Sur les versions 64 bits de Windows:
C: \\ Program Files (x86) \\ Steam \\ steamapps \\ common \\ skyrim \\ data

2. Assurez-vous que les fichiers suivants sont présents dans le dossier "Données":

  • Wyrmstooth.esp
  • Wyrmstooth.bsa
  • Wyrmstooth.ini

3. Lancez Skyrim Launcher ou votre gestionnaire de plugins et incluez le fichier "Wyrmstooth.esp".

4. Démarrez le jeu.

5. Pour commencer la quête, attendez que Theodine Bien (Imperial Messenger) vous trouve, ou parlez à Luria Lior, qui se trouve dans The Prancing Mare, à Whiterun.

Sauvegardez toujours le jeu avant d'installer un nouveau mod et créez une nouvelle sauvegarde après l'installation. Si quelque chose ne va pas, vous pouvez toujours revenir à une partie de sauvegarde anticipée.

Si vous avez déjà commencé à jouer à la première version de Wyrmstooth, il est recommandé de terminer la quête "Serpent Mound" avant la mise à jour.

Si vous apportez des modifications au fichier ini, sauvegardez-le toujours ou documentez les modifications, même si elles sont mineures.

Questions fréquemment posées

Q: De quelle version de Skyrim avez-vous besoin?

R: Version 1.8 ou supérieure.

Q: Ai-je besoin de Dawnguard, Hearthfire ou Dragonborn pour jouer Wyrmstooth?

R: Non, aucun de ces DLC n'est requis pour jouer à Wyrmstooth.

Q: Ai-je besoin de mods ou de SKSE supplémentaires pour jouer?

R: Non, rien n'est nécessaire sauf Skyrim.

Q: Quel ENB a été utilisé pour prendre des captures d'écran?

R: Lors de la prise de captures d'écran, j'ai utilisé K ENB.

Q: J'ai vraiment aimé ce mod, comment puis-je exprimer mon appréciation?

R: Parlez de ce mod à vos amis, exprimez votre soutien sur la page du mod, votez pour le mod sur le site Web de Nexus. J'accepte également les dons via PayPal.

Q: Le mod est-il stable?

R: Le mod a été minutieusement testé. Il n'a aucun bogue pour interférer avec la lecture, mais la stabilité peut être affectée par votre configuration Skyrim et d'autres mods installés.

Q: Est-ce que Wyrmstooth est fini?

R: Si des erreurs graves sont détectées, la version 1.10 peut apparaître. Suivre Twitter de Wyrmstooth.

Q: Combien de temps a été passé à développer le mod?

A: environ 1600-1700 heures.

Q: Comment utiliser la pierre de serpent et la pierre de soufre?

R: J'avais initialement prévu d'ajouter de nouvelles armes et armures artisanales, mais les catégories de matériaux de forge sont codées en dur et la taille Wyrmstooth est déjà proche de la taille maximale autorisée sur Steam.

Q: Puis-je créer des mods pour Wyrmstooth?

R: Vous pouvez créer des plugins qui utilisent Wyrmstooth.esp comme fichier maître, mais vous n'êtes PAS AUTORISÉ à modifier Wyrmstooth.esp ou Wyrmstooth.bsa.

Dépannage

Veuillez garder à l'esprit que bien que Wyrmstooth ait été minutieusement testé, d'autres mods, utilitaires ou réglages ini peuvent affecter ses performances et sa stabilité. Cela dit, j'ai essayé de couvrir tous les problèmes mentionnés dans la section ci-dessous.

Q: Ok, le mod est installé. Comment démarrer une série de quêtes?

R: La quête commence dès que vous atteignez le niveau 10 et que votre personnage est invoqué par les Barbes Grises dans le cadre du scénario principal de Skyrim. Un messager impérial nommé Théodine Bien vous trouvera. Il sort de la jument cabré à Whiterun et se dirige vers vous. Vous traverserez sûrement avec lui si vous vous dirigez vers Whiterun par l'une des routes principales. Vous pouvez également attendre 24 heures dans l'une des principales villes et il vous trouvera. Cependant, peu importe où vous êtes, il finira par vous rejoindre.

Q: Je ne trouve pas non plus Theodine Bien. Existe-t-il une autre façon de démarrer la quête?

R: Vous pouvez sauter cette étape en parlant directement à Luria Lior dans The Prancing Mare, à Whiterun, si vous remplissez les conditions de quête décrites ci-dessus (votre personnage est de niveau 10 ou supérieur et a déjà été invoqué par les Greybeards). Luria Lior ne quitte pas The Prancing Mare, vous pouvez donc le retrouver facilement.

Q: Je ne trouve ni Theodine Bienne ni Luria Lior dans The Prancing Mare. Comment démarrer une quête?

R: Ouvrez la console avec la touche ~ et exécutez la commande suivante (tapez du texte, appuyez sur Entrée et fermez la console avec la touche ~):

setstage wtdragonhunt 10

Cette équipe commencera la quête Dragon Hunt. Utilisez le marqueur de quête pour trouver Luria. Il est également judicieux de désactiver tous les mods qui modifient la taverne Prancing Mare, car ils peuvent supprimer les marqueurs dont Wyrmstooth et Skyrim ont besoin pour fonctionner.

Q: La commande setstage wtdragonhunt 10 n'a rien donné.

R: Si la quête ne démarre pas après l'exécution de la commande de console, alors Wyrmstooth n'est pas installé correctement. Assurez-vous que le fichier Wyrmstooth.esp est inclus, lisez également la section d'installation.

Q: Lorsque vous entrez ou sortez de l'emplacement Snaketooth Mound, il se bloque sur le bureau ou le jeu se fige.

R: Assurez-vous que le fichier Wyrmstooth.ini est présent dans le dossier Data. Ce fichier ini a été corrigé pour éviter cette erreur.

Q: J'ai précédemment désactivé l'herbe dans les paramètres du jeu, mais après l'installation du mod, il est réapparu.

R: Le moteur de jeu contient un bogue en raison duquel l'herbe n'est pas affichée dans les mondes ajoutés par les mods personnalisés. Le correctif est inclus dans le fichier Wyrmstooth.ini, mais si vous souhaitez désactiver l'affichage de l'herbe pour améliorer les performances, ouvrez le fichier mentionné et remplacez la ligne bAllowCreateGrass \u003d 1 par bAllowCreateGrass \u003d 0. Vous trouverez le fichier Wyrmstooth.ini dans le dossier Data.

Q: Nous sommes arrivés à Serpent's Tooth, mais quelque chose s'est mal passé. Luria ne bouge pas et ne dit rien, ou il erre entre Serpent's Tooth Port et Fort Lunar Watch.

R: Une erreur s'est produite et la scène de quête dans le port n'a pas démarré. Ignorez Luria et suivez jusqu'au monticule, dès que vous aurez lu le journal du voleur, la quête sera mise à jour et, après un certain temps, Luria, avec les mercenaires, sera à côté de vous.

Q: Comment puis-je revenir à Skyrim depuis Serpent's Tooth?

R: Vous pouvez utiliser les nouveaux marqueurs de carte pour voyager rapidement. Ces marqueurs apparaîtront après la première arrivée sur l'île.

Q: Parfois, Luria reste à The Prancing Mare, alors qu'il devrait être en Solitude.

R: Si un barde joue une chanson dans une taverne, alors Luria pourrait rejoindre le public. Demandez simplement au barde de se reposer et Luria ira où il devrait.

Q: Comment ouvrir le passage dans la crypte?

R: Une fois tous les draugrs de la salle finale détruits, le passage vers le bas s'ouvrira automatiquement. Parfois, le compteur de draugr restant peut être violé si vous ressuscitez un draugr tué. De plus, à côté du sarcophage «boss», vous trouverez un levier qui ouvre également la grille bloquant la descente, ainsi que le trésor.

Q: Après être tombé dans Frost Mist, mon compagnon était perdu.

R: Les compagnons vous rejoindront après votre retour à la surface en utilisant l'ascenseur Dwemer.

Q: Albertor ne m'aide pas à franchir le portail fermé.

R: La mise à jour de Wyrmstooth pendant son exécution peut interrompre le déclenchement d'Albertor. Exécutez la commande console:

setstage wtbarrowofthewyrm 130

Puis reparlez à Albertor. Il devrait mentionner un "petit problème". Terminer les quêtes "Swaddle Me" ou "Uninvited Invités" ne l'aidera pas à ouvrir les bars.

Q: Le jeu se fige lors du chargement de l'emplacement Frosty Mist - Luminatorium.

R: Essayez de réduire temporairement les paramètres graphiques du jeu jusqu'à ce que vous rencontriez le dragon et remontiez à la surface. Certains mods graphiques ou paramètres ini peuvent affecter le chargement d'un intérieur donné. Si vous avez apporté des correctifs au fichier ini pour supprimer le scintillement du terrain LOD, vous devrez peut-être le rétablir.

Q: Après être arrivé à Serpentine Tooth, le jeu plante périodiquement.

R: Certains mods sonores peuvent causer des problèmes similaires. On dirait qu'il s'agit d'un bogue du moteur, quand, lorsqu'une tentative de lecture d'un fichier audio échoue, le jeu se termine simplement par une erreur.

Q: Je ne peux pas parler à la louve, Faylora.

R: Problème connu. Je pense que l'état de l'acteur n'est pas "remis à zéro" après le combat. L'une des solutions est de faire un voyage rapide vers n'importe quel endroit voisin, puis de revenir. Vous pouvez également exécuter les commandes de désactivation et d'activation de la console sur Faylor. Le patch non officiel de Skyrim semble résoudre ce problème.

Q: Luria ne m'emmène pas à Serpent's Tooth, après avoir parlé avec lui dans Solitude, il part.

R: Ce problème est dû au fait que vous avez mis à jour le mod après avoir commencé la quête Dragon Hunt, mais avant de terminer la quête Serpent Mound. Ne mettez pas à jour Wyrmstooth tant que le scénario principal n'est pas terminé.

Compatibilité

Voici une liste de ce qui a changé dans le jeu original. Ces informations sont fournies à d'autres développeurs de mods pour éviter d'éventuels problèmes de compatibilité. Les nouveaux liens créés par ce mod commencent par le préfixe WT dans le cadre de la convention de dénomination. Les modifications apportées aux emplacements d'origine ont été réduites au minimum pour éviter les problèmes potentiels.

Monde:
Tamriel

Mondes à Tamriel:
SolitudeRedWaveExtérieur (-17,22)

Emplacements:
SolitudeDocksLocalisation

suggestions

Si vous rencontrez des problèmes, envoyez-moi un e-mail détaillé via SkyrimNexus ou un e-mail à wyrmstooth sur gmail.com

Si vous avez aimé le mod, n'oubliez pas de voter pour celui-ci sur SkyrimNexus!

Terrible Vulturkrakh - l'horreur de tous les êtres vivants, le destructeur de l'île Snake Tooth, décide de s'emparer de la totalité de Skyrim. Mais ses plans peuvent ne pas se réaliser! Après tout, une équipe de guerriers endurcis dans des batailles sanglantes, dirigée par vous, Dovahkiin, entre en bataille avec lui. Le sort de tout Tamriel ne dépend que de vous, et des millions d'innocents vous regardent avec espoir! Vous embarquerez pour un voyage passionnant sur l'île de Snaketooth pour arrêter le redoutable tyran. Ce chemin est lointain et plein de dangers, mais une belle récompense vous attend!

Fonctionnalités:
- Grande série de quêtes avec des personnages bien conçus et plusieurs branches latérales
- Une immense nouvelle île avec sa propre carte et de nombreux endroits à explorer
- Nouvelles armes, nouveaux sorts
- Environ 30 nouveaux personnages
- 17 nouvelles quêtes: 2 principales et 15 supplémentaires.
- Environ 500 lignes de dialogues vocaux
- Nouvelle ville
- Maison pour le joueur - un fort entier avec la possibilité de son amélioration
La quête commencera lorsque Théodine Bien, le courrier de la Compagnie impériale de l'Est, vous parlera.

Début de la quête:
1. Vous devez atteindre le niveau 10 et démarrer la quête principale - pour recevoir l'appel des Greybeards.
2. Il est préférable d'être dans n'importe quelle ville pendant la journée pour que le courrier vous trouve.

Installation du mod:
La norme. Manuellement, ou via n'importe quel gestionnaire de mods. Suppression de la même manière.


Les dragons vous semblent-ils une chose courante depuis longtemps? Et c'est vrai, peu d'entre eux sont dotés de leur propre nom et de leur propre opinion. Mais pas pour le moment! Vulturkrakh - l'horreur de la cale, Vulturkrakh - le destructeur du Fang Wyrm a des projets de grande envergure. Cependant, ceux qui s'opposeront à lui sont loin d'être des débutants. Une équipe des meilleurs mercenaires professionnels que vous devez rassembler pendant la quête, et vous êtes le puissant Dragonborn, le seul capable de combattre ouvertement le dragon. Votre voyage est long et plein d'aventures, mais vous pouvez le faire! Votre cible est le Croc de Wyrm et une énorme récompense!

Fonctionnalités:
- Grande série de quêtes avec des personnages bien conçus et plusieurs branches latérales
- Une immense nouvelle île avec une carte normale et des lieux à explorer
- Nouvelles armes, nouveaux sorts
- Environ 30 nouveaux personnages
- 17 nouvelles quêtes: 2 principales et 15 supplémentaires.
- Environ 500 lignes de dialogues vocaux
- Nouvelle ville
- Des aventures passionnantes dans le légendaire Abyss de Dimfrost
- Comédie vocale à caractère complet (eng.)
- Maison pour le joueur - tout un fort avec possibilité d'amélioration
La quête commencera lorsque Théodine Bien, le courrier de la Compagnie impériale de l'Est, vous parlera.

Remarques:
1. Pour commencer la quête, vous devez atteindre le niveau 10 et démarrer la quête principale - recevoir au moins l'appel des Greybeards.
2. Il vaut mieux être en ville pendant la journée pour que le courrier vous trouve.
3. Le mod n'a pas besoin de plugins pour fonctionner, cependant, il est assez conflictuel. Sauvegardez constamment pour avoir un endroit où revenir en arrière en cas d'échec de la quête.
4. Si à la fin de la quête dans la ville le dragon ne vous attaque pas, plantez-le avec un tueur de dragon ou frappez avec une arme à distance.

Dans le dossier "Facultatif", vous trouverez quelques correctifs au cas où vous rencontriez ces problèmes:
WyrmstoothTravelCrashHotfix - empêche un crash du bureau qui se produit lors d'un voyage vers le Fang of Wyrm en raison de l'impossibilité de charger de la musique à partir de l'archive bsa.
WyrmstothMapMarkerHotfix - active le marqueur sur la carte Fang of Wyrm près des quais de Solitude, s'il ne s'allume pas automatiquement lorsque vous arrivez pour la première fois au Fang of Wyrm.

Quoi de neuf dans la version 1.13 ()

  • Correction de nombreux bugs.
  • Ajout d'un déclencheur supplémentaire pour activer le marqueur Fang of Wyrm sur la carte.
  • Ajout du refuge de la Confrérie noire.
  • Ajout de nouveaux événements aléatoires.
  • Arvak peut désormais être invoqué à la fois sur Fang of Wyrm et Dithmrost.
  • Bulak vend maintenant des potions et des ingrédients.
  • etc

Beaucoup de gens téléchargent encore des mods dans les archives et configurent tout manuellement, ne connaissant pas un programme aussi merveilleux que Nexus Mod Manager (ci-après - NMM).
Ce programme nous permet de télécharger automatiquement des mods et de les connecter à Skyrim. Si le mod nécessite une configuration supplémentaire, vous pouvez l'implémenter confortablement lors de l'installation du mod
L'utilitaire vous permet de connecter les modifications téléchargées au jeu en un seul clic, il est également facile de les désactiver. Une fonction de mise à jour automatique des mods téléchargés est disponible.

Pour commencer à utiliser NMM, vous devez créer un compte sur le site

A écrit petit guide d'inscriptionsi quelqu'un n'est absolument pas familiarisé avec l'anglais:

  • Appuyez sur le bouton S'inscrire ou Créer un compte dans la fenêtre de connexion, ou cliquez immédiatement sur
  • sur la page suivante (étape 1), faites défiler jusqu'en bas et cliquez sur le bouton Créer un compte
  • puis nous remplissons nos données:
    Nom d'utilisateur - votre surnom dans le système
    Email - Votre adresse email
    Mot de passe - mot de passe
    Confirmez le mot de passe - entrez à nouveau le mot de passe
    Le genre - Votre sexe
    question d'enregistrement - une question pour filtrer les bots, si vous ne connaissez pas la réponse, tapez-la dans Google et trouvez immédiatement
    Vérification de sécurité - entrez les caractères affichés de l'image
    N'oubliez pas de cocher une case en dessous vous acceptez les conditions d'utilisation Conditions d'utilisation et cliquez à nouveau Créer un compte
  • si tout a été fait correctement, vous verrez un message comme Compte créé, ce qui signifie que vous vous êtes inscrit avec succès!
  • vérifiez maintenant votre boîte aux lettres spécifiée lors de l'inscription. Il devrait déjà contenir une lettre du nexus avec un lien pour confirmer l'inscription. Cliquez dessus et activez votre compte
À ce stade, vous devriez déjà avoir un compte sur le nexus, et vous pouvez télécharger le programme Nexus Mod Manager en vous connectant au site et en cliquant sur Installer NMM en haut.
Afin de comprendre comment utiliser le programme, je joins une vidéo réalisée par GKalian, pour laquelle un grand merci à lui.

Formation vidéo pour travailler avec NMM:

P.S. Si vous avez encore des questions sur l'enregistrement, la configuration et le téléchargement de mods, vous pouvez les poser dans les commentaires, ou directement à moi.

Partie 1. Modifications générales

Je dois dire tout de suite que personnellement, je préfère moi-même travailler avec une ressource où vous pouvez télécharger le programme NMM pour télécharger et mettre à jour automatiquement vos mods. Bien sûr, presque tout est en anglais, mais il y a déjà des modifications traduites. Si vous n'y trouvez pas la localisation, elle est garantie d'être disponible sur d'autres sites.

Dans tous les cas, j'ai donné les liens appropriés vers toutes les modifications. Assurez-vous de vérifier les exigences de chaque plugin sur sa page officielle.

1. Paramètres et correctifs

  • - patch non officiel pour Skyrim, comprend des correctifs et des corrections de bogues remarqués par les joueurs dans la version finale du jeu
  • - patch non officiel pour Dawnguard, comprend des correctifs et des corrections de bogues remarqués par les joueurs dans la version finale du jeu
  • - patch non officiel pour Hearthfire, comprend des correctifs et des corrections de bogues remarqués par les joueurs dans la version finale du jeu
  • - patch non officiel pour Dragonborn, comprend des correctifs et des corrections de bogues remarqués par les joueurs dans la version finale du jeu
2. Graphiques
  • - un mod global pour améliorer les textures du terrain, des villes, des donjons, etc.
  • - améliorer la flore et la faune du gibier
  • - remplace les textures de tous les dragons du jeu par de meilleures
  • - Remplaçants Hiqh Quality HD 2K et 4K et 1K - remplace les textures des pierres du jeu par de meilleures
  • - Textures HD - remplace les modèles de masque Dragon Priest par des modèles HD détaillés
3. Gameplay
  • (+) - ajoute des oiseaux à Skyrim, que vous pouvez rencontrer dans les villes
  • est un mod très intéressant qui vous permet d'ouvrir votre boutique dans les rues de la ville. Il s'accompagne d'une RÉPUTATION caractéristique supplémentaire, qui augmentera au fur et à mesure que vous achetez des marchandises chez vous.
  • - Désormais, les citadins se cacheront des dragons dans leurs maisons, au lieu d'essayer de devenir des héros et de se jeter sur de grandes créatures avec des fourches! Plus au réalisme
4. Animation
  • - ajoute de nouveaux mouvements de finition
  • - affiche la deuxième arme à une main dans une gaine et enlève le bouclier derrière le dos
  • - améliore la physique du comportement corporel et la réaction à diverses attaques magiques
5. Équipement
  • (+) - ajoute plusieurs ensembles d'armures de haute qualité
  • (+) - ajoute plusieurs ensembles d'armes de haute qualité
  • - ajoute des capes au jeu
  • - remplace les textures des capes du mod ci-dessus par des modèles HD
  • - remplace les textures de presque toutes les armures du jeu par des modèles HD
  • - remplace les textures de toutes les armures et vêtements du module complémentaire Dawnguard HD par des modèles
  • - remplace les textures d'armure Dawnguard par des modèles HD
  • - ajoute des textures uniques pour toutes les armes de Sky Forge
  • - remplace les textures de certains boucliers, ainsi que les armures daedrique et ébène par des modèles HD
  • - remplace les textures de certains boucliers par des modèles HD
P.S. Bien sûr, sur le nexus, vous trouverez une grande variété de modifications différentes, je vous conseille de télécharger une par une et de voir si la nouvelle modification a entraîné des retards et des plantages dans le jeu.
Si quelqu'un a des questions ou des suggestions, n'hésitez pas à nous contacter!
À l'avenir, je ne considérerai que la plus haute qualité et les modifications intéressantes.

Partie 2. Belle course unique

Je vais passer en revue les mods les plus grands, les plus intéressants et de qualité pour Skyrim avec une description détaillée.

Je vais commencer par The Ningheim Race.

Mod ajoutera au jeu une nouvelle race des Southern Nords - Nilheim.

Les Nilheims sont une race très rare de Nords qui servent le Conseil des Neuf et peuvent communiquer avec les âmes des morts et des esprits d'un autre monde.On ne sait rien de l'origine et des ancêtres de cette race. Ils ont une expérience très riche de communication et de gestion du monde spirituel et des esprits, ce qui fait qu'ils sont eux-mêmes très délicats et créatifs.

En principe, les Nilheim ne diffèrent pratiquement pas de la race nordique, mais ils sont tout de même très beaux et robustes dans la vie, car ils sont très forts en esprit. Leurs capacités à contrôler, manipuler et soumettre l'âme, combinées à leur beauté extraordinaire, les rendent très rusés et imprévisibles au combat et maîtres du charme et de la confusion de leurs ennemis.

Caractéristiques de la course de Nilheim:
- Fonctionne avec les nouveaux DLC Dragonborn et Dawnguard!
- Ajout de textures de visage féminines exclusives à m0ckin9bird.
- Comprend 56 nouveaux types d'yeux et 63 types de sourcils.
- 24 nouveaux types de tatouages \u200b\u200bfaciaux.
- Corps, maillages et textures entièrement autonomes et nombreuses options de personnalisation.
- Bien sûr, support complet pour DG et vampires et loups-garous.
- De nouvelles compétences et capacités uniquement pour cette race, telles que la capacité de téléporter, contrôler et contrôler les âmes.

Les options d'installation comprennent:
- Choix entre deux types de visage féminin.
- UNP, UNPB, CBBE CBBE Light. BBP et NeverNude.
- Différentes textures de peau féminine et masculine au choix, cicatrices, couleur de peau et de cheveux.

Caractéristiques de base de la nouvelle race:
arme à deux mains +10
Affliction +5
Défense +5
Récupération +5
Tir à l'arc +5
Armure légère +5
Bonus de compétence total +35

Exigences:
- Skyrim Patch version 1.8 ou supérieure
- Mod SKSE
- Mod RaceCompatibility pour Skyrim et Dawnguard
- Package Brows Ningheim (télécharger un fichier supplémentaire appelé "Ningheim Addon")

Vidéo de ce mod:

Vous pouvez télécharger le mod, ainsi que toutes les ressources nécessaires, à partir d'ici:

Partie 3. Aventure sur les sentiers de la lune

Bonjour à tous, cette fois, je voudrais présenter à votre attention le mod global Moonpaths ou Moonpath to Elsweyr, qui ajoutera au jeu un immense emplacement plein d'aventures exquises!

La modification permet à n'importe quel personnage de joueur de visiter la jungle d'Elsweyr, quelle que soit sa race. Il contient de nombreux nouveaux emplacements uniques, de nouveaux monstres et PNJ, de nouvelles quêtes, ainsi que de nouveaux compagnons (un représentant du pakhmar, une des sous-espèces de la race Khajiit et l'imgu Clyde, une créature ressemblant à une bête de Valenwood, sont connectés en option), un refuge pour le joueur (avec tous commodités) et de nouveaux articles.

La quête pour accéder à l'emplacement commence à la taverne de miel du mort à Falkreath.
Vous y trouverez deux Khajiit qui sont sur le point de quitter Skyrim, de parler à Verina et vous pourrez rejoindre leur caravane ...

P.S. Le mod est parfaitement équilibré et n'entraîne pas de baisse des performances.
Un petit conseil de l'auteur - Pour éliminer la possibilité de bugs, après avoir reçu le devoir, vous devez enregistrer dans la taverne Falkreath et charger à nouveau cette sauvegarde pour activer la quête et les dialogues.

Aperçu vidéo pour le mod:

Le mod lui-même peut être téléchargé à partir d'ici ou du nexus. Si vous le souhaitez, n'oubliez pas de le télécharger séparément.

Bonne partie!

Partie 4. Voyage à Falskar

Falscar est un mod qui ajoute beaucoup de nouveau territoire. Pour y arriver pour la première fois, vous devrez traverser le donjon, ensuite vous pourrez vous déplacer entre Falskar et Skyrim à travers la mer.

Falscar a été conçu comme un module complémentaire qui ajoute une tonne de nouveau contenu: des terres, des colonies, des donjons, des PNJ, un scénario et des quêtes secondaires. Le mod fournira au joueur plus de 20 heures de jeu et convient aux personnages de tout type.
Au cours des six cents dernières années, les Nords ont vécu à Falscar, et on sait peu de choses sur ce qui s'est passé ici auparavant.
Depuis l'arrivée des colons profondément dans les ruines de Mzubtand, un portail a été activé par lequel vous entrerez dans Falskar. Les habitants appellent le héros "The Wanderer", car c'est ce que dit une prophétie ...

Principales caractéristiques:

  • un nouveau territoire, indépendant de Tamriel, de taille approximativement égale à deux ou trois dominions de Skyrim
  • 20-30 heures de jeu
  • 26 quêtes (9 tâches du scénario principal et 17 quêtes secondaires)
  • de nouveaux objets, notamment des livres, des armes et des armures
  • deux nouveaux sorts et un nouveau cri
  • barde chantant de nouvelles ballades
  • bande originale contenant 14 chansons créées par Adamm Khuevrr spécialement pour Falskar - plus de 40 minutes de musique!
Aperçu vidéo:

Le mod lui-même, ainsi que les fichiers traduits et les vidéos correspondants, peuvent être téléchargés.

Partie 5. Explorer le croc de wyrm

La Compagnie de l'Empire oriental engage Dovahkiin pour détruire le dragon qui interfère avec le commerce de Skyrim. Mais se pourrait-il que le monstre volant fasse des ravages pour une raison, peut-être qu'il fait partie de quelque chose de beaucoup plus sinistre?

Une série de quêtes magistralement dirigée et entièrement exprimée vous fera sortir de Skyrim et vous rendre sur la grande île de Serpent's Tooth. Vous devrez vous frayer un chemin à travers de nouvelles terres et donjons et gagner une bataille difficile.

Fonctionnalités:

  • Grande série de quêtes avec des personnages bien conçus et plusieurs branches latérales
  • Immense nouvelle île
  • Nouvelles armes, nouveaux sorts
  • Nouvelle ville
  • Des aventures passionnantes dans le légendaire Dimfrost Abyss
  • Comédie vocale de caractère complet (eng.)
  • La maison du joueur est un fort entier avec possibilité d'amélioration
La quête commencera lorsque Théodine Bien, le courrier de la Compagnie impériale de l'Est, vous parlera.

Remarques:
1. Pour commencer la quête, vous devez atteindre le niveau 10 et commencer la quête principale - recevoir au moins l'appel des Greybeards.
2. Il vaut mieux être en ville pendant la journée pour que le courrier vous trouve.
3. Le mod n'a pas besoin de plugins pour fonctionner, cependant, il est assez conflictuel. Sauvegardez constamment pour avoir un endroit où revenir en arrière si la quête échoue.
4. Si à la fin de la quête dans la ville le dragon ne vous attaque pas, plantez-le avec un tueur de dragon ou frappez avec une arme à distance.

Aperçu vidéo:

Partie 6. Amélioration du climat

Si vous vous ennuyez avec les 4 options pour le climat de Skyrim, je vous propose d'envisager une excellente modification qui introduit une grande variété dans les conditions météorologiques de Tamriel.

Le mod diversifie considérablement le système météo du jeu, en ajoutant de nombreuses nouvelles conditions météorologiques uniques, ainsi qu'en améliorant un certain nombre de visuels, de sons et de textures liés à la météo.

Principales caractéristiques:

  • ajout de 506 systèmes météorologiques nouveaux et uniques
  • ajouté environ deux mille combinaisons possibles de conditions météorologiques
  • ajout de nouvelles textures de nuages \u200b\u200bphotoréalistes
  • le monde du jeu est désormais divisé en sept zones climatiques
  • amélioration des effets visuels et sonores des orages
  • amélioration des effets visuels des couchers de soleil et des levers de soleil
  • tempêtes intensifiées
  • les jours ensoleillés seront vraiment clairs maintenant
  • des transitions plus fluides entre différents types de temps
  • et beaucoup plus!
Après avoir installé le mod, vous ressentirez le jeu d'une manière différente et complètement différente. Voilà à quoi aurait dû ressembler Skyrim dans l'original! Je conseille à tout le monde!

Aperçu vidéo:

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Partie 7. Organiser une apoclipse magique

Cette fois, parlons de la magie de Skyrim. Ceux qui ont essayé de jouer en tant que magicien savent que l'arsenal magique de Skyrim n'est pas très diversifié et que le nombre d'effets des sorts est très limité, sans parler de certaines directions magiques (comme Illusion), dont le sens à la fin du jeu devient complètement incompréhensible. Nous connaissons tous la construction standard d'un magicien - nous prenons Destruction, ajoutons la sorcellerie et c'est parti, mais avec le temps, cela devient triste de l'inutilité des autres écoles de magie.

Cette situation nous aidera à corriger la merveilleuse modification de la magie de l'Apocalypse. Elle ajoute de nombreux sorts intéressants, variés, inhabituels et utiles.
Il faut également noter que les sorts sont bien équilibrés et ne provoquent pas de déséquilibre dans le jeu. De plus, ce mod apporte les ajustements nécessaires aux écoles de magie, ce qui rend le nivellement de chacune d'elles vraiment utile. Désormais, nous ne pouvons pas pomper la Destruction, sans cesser d'être un dangereux Adepte!

Fonctionnalités:

  • Ajout d'environ 140 nouveaux sorts (26 pour chaque école) avec des graphismes et un son uniques
  • La plupart des nouveaux sorts sont également disponibles sous forme de parchemins
  • Bon équilibre
  • Les sorts sont inscrits sur des feuilles nivelées, ils sont également vendus par les marchands si les conditions d'obtention sont remplies

Aperçu vidéo:

Partie 8. Folie sanglante

Voulez-vous rendre les batailles de Skyrim vraiment sanglantes?
Alors ce mod est fait pour vous!

Nouvelles textures de sang en haute résolution (2048px), nouveau «comportement» d'éclaboussures et de gouttes de sang lors de la décapitation et des dégâts! Ajout de sang vert pour les araignées et d'huile pour les mécanismes Dwemer!

Fonctionnalités::

  • diverses textures haute résolution pour les éclaboussures de sang, ainsi que des taches sur le sol et dans l'eau
  • couleur naturelle du sang
  • les voitures Dwemer saignent maintenant de l'huile et le sang des araignées et des corusiens est vert
  • les blessures et les éclaboussures causées par les coups diffèrent désormais en apparence selon la façon dont elles ont été infligées: avec des armes (poignards, épée ou flèches) ou à mains nues (plusieurs options sont disponibles en option)
  • nouvelles textures de blessures lors de la décapitation (voir les captures d'écran pour plus de détails)
  • spasmes ajoutés après la décapitation (pendant quelques secondes, le sang jaillira de la plaie)
  • nouveau type d'éclaboussure de sang pour l'écran sans effet d'éblouissement (plusieurs options sont disponibles en option)
  • avec un faible niveau de santé, le GH coulera du sang
  • plus le niveau de santé du personnage est bas, moins il peut infliger de dégâts
  • la quantité de sang pendant les coups sera différente - plus il y a de dégâts, plus vous verrez de sang et d'éclaboussures (plusieurs options sont disponibles en option)
  • maintenant, tous les PNJ qui ont subi des dégâts vont saigner jusqu'à ce qu'ils battent en retraite ou meurent
  • plus le corps reste au sol longtemps, plus il y aura de taches de sang à cet endroit
  • en mêlée, votre personnage sera éclaboussé de sang
Aperçu vidéo:

Partie 9. Restauration de Helgen

Je vous présente un autre ajout de quête très intéressant qui nous permettra de faire revivre Helgen, tout en recevant beaucoup de goodies.
Dans le processus, vous apprendrez la légende des Huttu Keepers, la réunion de deux vieux soldats et une querelle de dix ans avec l'impitoyable et puissant Justicar du domaine Aldmeri.

Vous pouvez également engager et former vos propres gardes pour la ville ou demander une protection contre l'Empire / Stormcloaks. Vous devez découvrir l'histoire des esclaves. Vous pourrez vous battre pour votre vie dans des batailles passionnantes dans une nouvelle arène secrète, et de nombreuses autres aventures vous attendent.

Les constructeurs reconstruiront la ville étape par étape! Vous serez récompensé par votre propre tour à Helgen, qui comprend les expositions de musée les plus interactives et dynamiques de Skyrim!

Fonctionnalités:

  • Tous les PNJ sont exprimés par les meilleurs acteurs de la communauté
  • Temps de passage - de 4 à 6 heures
  • Trois nouveaux ensembles d'armures
  • Une attention méticuleuse aux détails
  • Grande histoire et personnages charismatiques
  • Une salle d'exposition interactive qui change au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu
  • Une immense grotte pour abriter des créatures en peluche
  • Transforme complètement Helgen en une communauté dynamique
  • Plusieurs options de faction pour la propriété de la ville (Indépendant, Stormcloaks ou Empire)
  • Une opportunité de se fiancer à Tsienna
Aperçu vidéo:

Partie 10. Ajout de pointeurs

Probablement, chacun de nous a été dans une situation où il n'est pas clair où aller et nous avons dû étudier la carte afin de nous orienter d'une manière ou d'une autre. Ce mod est conçu pour corriger cette situation grâce à de nouveaux panneaux de signalisation.
Les panneaux standard ne se trouvent qu'aux intersections principales des grandes villes et plusieurs dans des endroits éloignés, puis sur le poteau avec des panneaux - seulement 3 ou 4 directions et c'est tout ... cherchez le reste vous-même ...
Maintenant, les pointeurs seront dans presque tous les endroits difficiles, il est donc tout simplement impossible de se confondre maintenant!

Fonctionnalités:

  • Ajout de panneaux routiers au carrefour de Skyrim
  • Directions supplémentaires ajoutées à de nombreux poteaux indicateurs
  • Correction de certains pointeurs standard avec une mauvaise direction ou une mauvaise direction vers les villes
P.S. Tous les pointeurs sont en russe!

Fonctionnalités:

  • Ajout de 6 nouvelles animations de siège
  • Toutes les animations sont bien conçues et unisexes, c'est-à-dire qu'elles contiennent 2 options pour M et F
  • Il est préférable d'installer ce mod via le programme Nexus Mod Manager. Ensuite, tout se passera automatiquement. Quiconque n'a pas encore ce programme, alors je vous propose un deuxième lien où vous téléchargez une archive composée de plusieurs dossiers. Chaque dossier est une animation distincte. Tous les dossiers sont accompagnés de captures d'écran.

Aperçu vidéo:


Partie 12. Redonner vie à la ville

Le mod est dédié à ceux qui n'aiment pas les villes désertes de Skyrim.

La modification n'a qu'un seul objectif: «faire revivre» toutes les villes de Skyrim, en ajoutant des PNJ supplémentaires qui parcourront le territoire des villes et interagiront avec un nouvel environnement pour elles. Au cours de la journée, plusieurs PNJ apparaîtront et se promèneront dans la ville, interagiront avec l'environnement et se parleront parfois. Tous les PNJ ont des modes jour et nuit.

Parmi les nouveaux PNJ, vous verrez des paysans, des agriculteurs, des nobles et des voyageurs, ce qui ajoutera une atmosphère au jeu. Les nouveaux PNJ seront dans la ville toute la journée jusqu'à 8 heures du matin, puis ils quittent le lieu de repos et de nouveaux PNJ sont créés à la place.

Cela ouvre de nouvelles opportunités aux voleurs. Il y aura toujours des karmas frais se promenant dans la ville, attendant d'être volés.
Actuellement, environ 10 PNJ apparaîtront dans toutes les grandes villes (Riften, Whiterun, Markarth, etc.) et 5 dans les petites villes (Falkreath, Dawnstar, Morthal, etc.)

Fonctionnalités:

  • ajouté de nouveaux PNJ dans les grandes villes
  • Les PNJ sont recréés chaque jour, simulant la rencontre constante de nouvelles personnes
  • chaque nouveau PNJ a une routine quotidienne
  • donne une atmosphère aux villes de Skyrim
Aperçu vidéo:

Partie 13. Devenir Jarl of Ivarsted

Nous effectuons constamment les tâches des Jarls de Skyrim, mais pourquoi ne pouvons-nous pas nous en devenir un? Ce mod comble cette lacune. En termes de qualité de mise en œuvre et de quantité de contenu, la modification peut être considérée comme un DLC distinct.

La modification ajoutera une quête d'histoire, selon laquelle vous pourrez devenir un Jarl, après quoi vous devrez vous occuper de votre terrain, des sujets et de leur amélioration. Il y a vraiment de nombreuses opportunités qui vous feront vous sentir comme un vrai dirigeant, faisant le travail de routine habituel jour après jour.

Contexte:

  • Au réveil, au sommet de la Gorge du Monde, la plus haute montagne de Tamriel, le légendaire dragon Alduin poussa un rugissement assourdissant. Un rugissement bruyant du haut de la montagne glacée a provoqué une avalanche dévastatrice qui a balayé et emporté tout sur son passage, l'avalanche balayant sur sept mille pieds jusqu'à atteindre des dimensions impressionnantes et la forteresse du Nid du Faucon était un obstacle sur son chemin. La glorieuse forteresse a retenu l'assaut de l'avalanche et a sauvé le village d'Ivarstead. Cependant, les bâtiments ont été détruits et les habitants ont été tués.
  • Ivarstead et Falcon's Nest étaient gouvernés par plusieurs Jarls. Ils ont divisé la terre pour tenter d'arrêter une menace dangereuse de la grande invasion des sauvages connus sous le nom de Crânes Rouges. Les gens d'Ivarstead souffrent d'un manque de leadership et de sécurité, toutes leurs ressources sont détruites et les gens meurent de faim. Le règlement est dans l'obscurité et l'obscurité. Est-ce que ce sera la fin du conte? Ou y a-t-il un héros qui défendra Ivarstead et assurera son avenir?

Comment démarrer la quête pour devenir un Jarl:
- Allez à Ivarstead, à côté du château trouver Goldur, il est dans l'entrepôt, qui est situé au sommet des écuries. Il vous vendra une grange pour que vous puissiez vous reposer et stocker votre équipement - c'est le début, et vous pouvez commencer la quête principale (rappelez-vous, au cas où le dialogue n'apparaît pas, enregistrez le jeu et chargez à nouveau)

Fonctionnalités:

  • a ajouté la possibilité pour le joueur de devenir le Jarl d'Ivarsted et de profiter de tous les avantages, par exemple, son propre magnifique château!
  • pour obtenir le titre de Jarl, vous devez d'abord terminer une quête passionnante qui offre plusieurs heures de nouveau gameplay. Après avoir terminé la quête et être devenu un Jarl, l'histoire ne s'arrête pas là ... elle ne fait que commencer!
  • devenant Jarl of Ivarsted, vous êtes, avec ce poste, responsable de la sécurité de tous les sujets. Sur vos épaules se trouvent l'exécution de diverses tâches quotidiennes, travailler avec la noblesse pour protéger votre château, gérer vos citoyens et guider la ville, ordonner les coupables, emprisonner des criminels, etc.
  • pour gagner la faveur de la noblesse, vous pouvez organiser des banquets et des soirées dansantes et autres soirées somptueuses.
  • un nouvel ennemi terrorise maintenant les forêts. Les crânes rouges sont une tribu sauvage qui pille les villages et les colonies locales la nuit. Ils sont commandés par le grand professeur de culte Malazar. C'est un sorcier puissant qui se cache quelque part dans les bois.
  • plusieurs nouveaux emplacements ont été ajoutés, notamment le Red Skull Fort, une nouvelle boutique d'alchimie, une arène, de nouveaux bâtiments, des mines et plus encore. Certains bâtiments à construire ne seront disponibles qu'après avoir terminé la quête initiale principale du mod
  • vos actions seront appréciées par votre peuple! Vous pouvez frapper avec un chef adoré ou un tyran despotique. C'est votre choix, mais pensez aux conséquences.
Revue vidéo:

Téléchargements:
+

P.S. Le mod est éventuellement accompagné d'un add-on qui ajoute 5 courtisans que vous pouvez utiliser dans votre politique ... et pas seulement la politique ...

Partie 14. Effets des brûlures, du gel, de l'électricité

Cette modification ajoute un peu plus de réalisme au jeu, à savoir, si nous tirons une boule de feu sur l'ennemi, alors il se transforme en barbecue, si nous le congelons - en glaçon, etc.

Certaines des fonctionnalités du mod:
Sorts de feu

  • l'effet apparaît à une fréquence basse si vous avez l'avantage de la flamme renforcée
  • l'effet apparaît toujours si vous avez l'avantage de niveau 2 de Flamme renforcée
  • la viande animale dans leur inventaire est remplacée par de la viande cuite, et la peau disparaît (brûle) si l'avantage de Flamme améliorée a le niveau 2
Les vagues de froid
  • l'effet apparaît à une fréquence basse si vous avez l'avantage Froid renforcé
  • l'effet apparaît toujours si vous avez l'avantage de niveau 2 de froid renforcé
Les sorts d'électricité
  • l'effet apparaît à une fréquence basse si vous avez l'avantage Lightning renforcé
  • l'effet apparaît toujours si vous avez l'avantage de niveau 2 de Lightning renforcé
  • la viande animale dans leur inventaire est remplacée par une viande cuite et la peau disparaît (brûle) si le bonus de foudre amélioré a le niveau 2
Brûlures de vapeur
  • effet supplémentaire en cas de dommages causés par une paire de machines et de mécanismes
Effet d'empoisonnement
  • changement d'apparence avec empoisonnement
La fréquence de l'effet, ainsi que le butin des animaux et d'autres options sont configurés dans le menu du mod.

Aperçu vidéo:

Téléchargements:

Quelle que soit l'installation que vous choisissez, installez

P.S. Mod nécessite SkyUI pour la personnalisation en jeu de vos options.

Compagnon 1. Villa de Charme

À partir de ce jour, je posterai des modifications stables avec les plus belles filles, que nous pouvons en quelque sorte prendre comme compagnons. Veuillez faire attention - la plupart de ces mods nécessitent de changer la physique des corps ou d'installer des textures spécifiques supplémentaires pour leur travail, donc avant d'installer le mod lui-même, lisez la section des exigences sur les liens de téléchargement ci-dessous.

Le premier candidat que nous considérerons sera Villa.
«Villa» en suédois signifie volonté, courage et détermination. Ce sont ces trois traits qui dominent le caractère de notre beauté nordique!

Lorsque sa sœur a été enfermée en prison avec du pain et de l'eau pour avoir vendu une crème anti-âge aux effets imprévisibles à la noblesse de Vvardenfell, Villa a immédiatement décidé de lui venir en aide. Mais les choses ne se sont pas déroulées tout à fait comme elle s'y attendait ... Alors maintenant Villa attend dans la taverne flottante du quartier portuaire de la cité impériale, une amie de sa sœur. Mais un jour succède un autre, et il n'apparaît toujours pas. Pendant ce temps, la sœur de Villa croupit toujours en prison.

Allez-vous aider Villiers? Voulez-vous l'emmener avec vous à la recherche des ingrédients de l'antidote dont sa sœur a besoin pour redonner aux pauvres dames Dunmer qui utilisaient la crème leur apparence d'origine?

Villa est une jeune Nordlingiste de Solstheim qui a déménagé à Cyrodiil, parce que ... Cependant, elle vous en parlera elle-même lorsque vous apprendrez à mieux vous connaître!

Peut-être n'est-elle pas la meilleure guerrière du monde (sinon, pourquoi a-t-elle besoin de votre aide?), Et même pas une archer impressionnante, et en ce qui concerne les sorts, elle ne peut que se vanter de marcher sur l'eau, de se téléporter et de se soigner simplement. Désormais, cependant, votre vie solitaire à Cyrodiil sera bouleversée par cette fille curieuse, bavarde et imprévisible.

Avec de nombreuses quêtes, des capacités uniques et des milliers de lignes de dialogue, Villa vous tiendra occupé pendant des heures. Cependant, depuis la première version du mod, le nombre de possibilités et l'ampleur des dialogues de Villa ont tellement augmenté que même ses créateurs ne peuvent pas se souvenir de tout. De nombreuses surprises agréables vous attendent lors de conversations avec votre nouvel ami, que vous ne devez absolument pas manquer.

Fonctionnalités:

  • nouveau compagnon détaillé avec caractère
  • dialogues entièrement exprimés
  • des tonnes de textes de dialogues avec elle
  • possibilités étendues, par exemple, Villa peut très bien chanter ...
  • nouvelle ligne de quête
  • profitez de votre voyage avec Villa plus
Aperçu vidéo:

Compagnon 2. Fille de la forêt - Eriniel

Eriniel - Élevée par les Spriggans, elle a appris l'art du tir à l'arc et sa magie naturelle. Eriniel est née dans le désert de Skyrim, sa famille a été tuée dans une attaque de dragon, puis la fille a été adoptée dans la famille Spriggan. Ils l'ont généreusement dotée de la connaissance de la magie et elle a trouvé de nombreux amis dans cette forêt.

Fonctionnalités:

  • Erinel a des textures et des maillages uniques pour le visage et le corps afin de ne pas entrer en conflit avec les mods de corps / visage / raciaux que vous pourriez avoir
  • Aperçu:
  • Erinel a une armure légère et des objets magiques Spriggan, qui dépendent principalement de sa magie et de ses compétences.
  • Eriniel a un autoleveler installé et peut être prise comme épouse
  • Eriniel vous attend de l'autre côté du pont en quittant Riverwood - généralement debout près de la cascade sur la gauche

Je vous conseille d'installer le mod via NMM, car il y a beaucoup de choses à considérer. Le processus est automatisé via NMM. Le mod est livré avec le remplacement des corps féminins au moyen de UNP ou CBBE (une description détaillée de ces 2 mods sera un peu plus tard).
Vous pouvez également personnaliser votre nouveau compagnon en choisissant différents réglages (avec ou sans sous-vêtements, avec ou sans tatouage, etc.)


Encore une fois, je veux attirer votre attention - si vous n'installez pas via NMM, assurez-vous de lire les instructions d'installation situées dans le premier lien!

Compagnon 3. Charmante Arania

Une elfe très mignonne nommée Arania est apparue dans le monde de Skyrim, elle est venue de loin et a décidé de rester à Whiterun, dans le temple de Kynareth.
Arania attendra quelqu'un qui lui proposera des aventures passionnantes et se joindra volontiers à vous.

Fonctionnalités:
Hitokiri a 3 organes différents CBBE, UNP, UNPB
Hitokiri a 2 versions différentes du visage d'Asura et de Rakshasa, mais son nom est le même, c'est Hitokiri et, en conséquence, 2 styles de combat différents, la version Asura a deux épées mortelles à une main et la version Rakshasa n'a que des armes à deux mains.
Hitokiri est un compagnon complètement autonome qui ne nécessite aucun mod supplémentaire
Hitokiri a sa propre tenue unique: robe "Hakama", bottes "Kutsu", gants "Tebukuro", écharpe "Hitokiri", masque "Menpou" et chapeau rond "Kasa"
dans l'arsenal de Hitokiri katanas uniques "Kotetsu", "Jirotachi" et "Mikazuki Munechika"

Alors, je vous présente le mod Frostfall, qui apporte un réalisme sévère au jeu. En bref, cela ajoute une dépendance à la météo. Le climat a été amélioré - dans le sud il est maintenant ensoleillé et chaud, dans le nord - de fortes gelées. La température dépend aussi maintenant de la météo, par exemple, si un blizzard, il fera froid, si le soleil, alors, en conséquence, chaud. L'humidité n'est pas non plus un cadeau, cela s'applique à la fois aux pluies et à la baignade. Dans le sud, vous pouvez nager confortablement et ressentir l'effet revigorant éclairant, et si vous nagez dans la mer des fantômes, vous ne durerez pas plus d'une minute.

Afin de ne pas geler votre dovahkin, un certain nombre de mesures pour résister au froid ont été ajoutées, telles que:

  • tente
  • récolte du bois de chauffage directement dans la forêt (animation ajoutée)
  • faire des feux avec des pots
Cependant, avant d'utiliser le pot et la tente, ils doivent être fabriqués (un menu de fabrication séparé a été ajouté). Vous pouvez également vous prélasser à proximité des feux de joie, des torches, des forges, à l'intérieur ou porter des vêtements chauds ...

Fonctionnalités:

  • effet froid ajouté sur le joueur
  • conditions météorologiques réécrites
  • ajout de paramètres importants - humidité et température
  • ajouté de nouveaux sorts de survie
  • ajout de nouveaux vêtements de survie
  • ajouté un système de camping avec le métier correspondant
    Le mod ajoute à Skyrim pour votre héros le besoin de nourriture, d'eau et de sommeil.
    Pour rester en bonne santé, vous devrez manger 2 à 3 fois par jour (selon la qualité de la nourriture), boire de l'eau et dormir.
    Le degré de soif, de fatigue et de faim peut être visualisé dans les "Effets Actifs" de l'inventaire avec magie.
    Vous pouvez connaître le degré de soif, de faim ou de fatigue par les icônes, et bien sûr, par le texte, les icônes ci-dessous dans la capture d'écran:

    L'eau pure peut être trouvée dans des barils, que l'on trouve maintenant dans presque toutes les villes de Skyrim.
    Des peaux d'eau (flacons), qui peuvent être remplies d'eau, sont également ajoutées au jeu. Vous pouvez refaire le plein d'eau auprès d'un marchand, d'aubergiste, etc.

    Ce mod est destiné à résoudre ce problème! Désormais, les dragons cesseront d'être de simples monstres passables, mais deviendront vraiment forts! Chaque bataille avec eux sera une bataille épique dans laquelle vous devrez faire de votre mieux pour sortir victorieux.

    FAQ. Questions et réponses

    Ici, je publierai une liste des questions les plus fréquentes avec mes réponses.

    question 1... On trouve dans le manuel une modification intéressante pour moi avec un lien vers le nexus, mais il est là en anglais. Où trouver la fissure?
    Répondre... Téléchargez la version anglaise de la modification depuis le nexus, puis récupérez le fichier esp (ou esm) de l'archive de l'installation manuelle de la version russe du mod et copiez-le dans le dossier Data du jeu avec le remplacement. Veuillez noter que la version sur le nexus et la version de la version russe avec laquelle vous allez prendre le crack doivent correspondre.

    question 2... La première fois que vous avez commencé à jouer au jeu, pour qui est-il préférable de jouer?
    Répondre... Il est impossible de donner une réponse exacte ici. Tout dépend de la façon dont vous aimez jouer. Je vais essayer d'expliquer brièvement les bases.
    Il faut partir de 3 archétypes: guerrier, magicien et voleur.

    • Si vous êtes un amateur d'intrigues et que vous préférez tout faire en secret, votre choix est un voleur. Au bout de ce chemin, vous pouvez tuer des ennemis d'un coup, en attaquant par derrière et devenir invisible à tout moment sur le champ de bataille ...
    • Si vous êtes un adepte de la magie et que vous voulez conquérir tous les éléments, votre choix est sans ambiguïté: un magicien. Nous devons immédiatement faire une réserve que jouer un magicien nécessite une compétence accrue et la capacité de garder une distance de l'ennemi. De plus, je recommanderais lorsque vous jouez à un magicien d'installer un mod pour des sorts supplémentaires afin de diversifier le gameplay. Au bout du chemin du mage, vous balayerez tout et tout le monde avec 1 sort de destruction ...
    • Si vous êtes un combattant de contact, alors un guerrier est votre spécialité. À mon avis, jouer en tant que maître d'armes est le plus simple. Vous êtes bien protégé par une armure épaisse, l'arme fait de gros dégâts (surtout si elle est enchantée), votre quantité de santé est tout simplement énorme. Tout cela facilite la conquête de Skyrim, en jouant le rôle d'un guerrier. C'est le chemin que je recommanderais aux débutants lors de leur première partie.
    question 3... Après avoir installé les mods, mes âmes de dragon ont-elles cessé d'être absorbées? Que faire?
    Répondre... Ce problème est bien connu. Pour le résoudre, il vous suffit de le placer dans / Data / Scripts du dossier principal Skyrim, si nécessaire, avec un remplacement.

    P.S. Si vous avez des questions, posez-les dans les commentaires. Si votre question est adéquate, je l’ajouterai à cette section.

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