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Conférence №1 "Le concept d'information, les caractéristiques globales des processus de collecte, de transmission, de traitement et d'accumulation d'informations"

Informations. Types d'informations. Propriétés de l'information. Représentation des données dans l'ordinateur. Notation. Systèmes de visualisation de position. Traduction de nombres d'un système numérique à un autre. Informations de codage. Unités de mesure de l'information. Transférer des informations. Traitement de l'information. Stockage de données. Mémoire magnétique. Mémoire optique.

Informations

Terme "informations" vient du mot latin "Informatio"Qu'est-ce que cela signifie, clarification, présentation. Malgré la diffusion généralisée de ce terme, le concept d'information est l'un des plus débats de la science. Actuellement, la science tente de trouver des propriétés générales et des modèles inhérents à un concept multiforme. informationsMais tant que ce concept reste largement intuitif et reçoit divers remplissages sémantiques dans diverses branches d'activité humaine.

Dans la vie quotidienne, par exemple , Les informations sont appelées toutes les données ou informations que quiconque intéresse. "Informer" Dans ce sens signifie "Signaler quelque chose, inconnu plus tôt.

La compréhension scientifique actuelle de l'information a très précisément formulé Norbert Wiener, le père de la cybernétique. À savoir: L'information est la désignation du contenu obtenu du monde extérieur dans le processus de notre adaptation et de l'adaptation de nos sens.

Les gens échangent des informations sous forme de messages. Le message est une forme de présentation d'informations sous forme de parole, de textes, de gestes, de vues, d'images, de données numériques, de graphiques, de tables, etc.

Dans les cas où ils disent sur le travail automatisé avec des informations via tous les appareils techniques, Habituellement, tout d'abord, vous n'êtes pas intéressé par le message, mais par combien de caractères contient ce message.

En ce qui concerne le traitement de l'ordinateur, les données sont comprises pour comprendre une séquence de désignations symboliques (lettres, chiffres, images graphiques codées et sons, etc.), transportant la charge sémantique et le formulaire présenté dans un ordinateur clair. Chaque nouveau caractère dans une telle séquence de caractères augmente le volume d'informations du message.



Types d'informations

Les informations peuvent exister sous la forme:

Textes, dessins, dessins, photos;

Signaux de lumière ou de son;

Les ondes radio;

Impulsions électriques et nerveuses;

Enregistrements magnétiques; etc.

Les éléments, les processus, les phénomènes de propriétés matérielles ou incorporelles, considérés du point de vue de leurs propriétés d'information, sont appelés objets d'information.

Les informations peuvent être:

Tous ces processus associés à certaines opérations d'information sont appelés processus d'information.

Propriétés de l'information

L'information est fiable si elle reflète le véritable état de choses. Les informations non valides peuvent entraîner une compréhension incorrecte ou une solution incorrecte.

Des informations fiables au fil du temps peuvent devenir inexactes, car elle possède la propriété à dépasser, c'est-à-dire qu'elle cesse de refléter la véritable état de la situation.

Information complèteS'il suffit de comprendre et de prendre des décisions. Les informations incomplètes et redondantes retiennent des décisions ou peuvent impliquer des erreurs.

Précision de l'information Il est déterminé par le degré de proximité de l'état réel de l'objet, du processus, des phénomènes, etc.

Valeur de valeur Cela dépend de la manière dont il est important de résoudre le problème, ainsi que sur la manière dont l'avenir, il trouvera une demande dans tout type d'activités humaines.

Seul informations reçues en temps opportun Peut apporter des avantages attendus. Également indésirable comme une soumission prématurée d'informations (quand elle ne peut pas encore être assimilée) et son retard.

Si des informations précieuses et opportunes sont incompréhensibles, cela peut devenir inutile.

Informations il devient clairSi cela est exprimé par la langue sur laquelle ceux qui sont destinés à cette information.

Les informations doivent être présentées dans la version disponible (par niveau de perception) forme. Par conséquent, les mêmes questions sont présentées de différentes manières dans les manuels scolaires et les publications scientifiques.

Informations sur le même problème vous pouvez résumer (compressé, sans parties insignifiantes) ou largement (en détail, verbose). De brefs informations sont nécessaires dans les livres de référence, les encyclopédies, les manuels scolaires, toutes sortes d'instructions.

Présentation des données dans l'ordinateur

Toutes les informations de l'ordinateur sont stockées sous forme de bits, c'est-à-dire des combinaisons 0 et 1. Les chiffres sont représentés par des combinaisons binaires conformes aux formats numériques pris au fonctionnement de cet ordinateur, et le code de caractères établit la correspondance des lettres et autres symboles des combinaisons binaires.

Pour les chiffres, il y a trois formats numériques:

Binaire avec un point fixe;

Binaire avec une virgule flottante;

Décimal codé binaire (BCD).

Les points-virgules flottants sont traités sur un coprocesseur spécial (unité à point FPU - flottant), qui, à commencer par la députée I486, fait partie du microprocesseur BIS. Les données de cette information sont stockées dans des registres 80 bits.

Notation.

La méthode de représentation de l'image de nombres arbitraires avec un certain ensemble de caractères final, appelons le système de numéros.

Dans la pratique quotidienne, nous utilisons, en règle générale, un système de nombres décimaux.

Les systèmes numériques sont habituels pour ...

1. Positionnels.

2. Nondicactif.

3. Symbolique.

Symbolique. Dans ces systèmes, chaque numéro est mis en ligne avec son caractère. Ces systèmes ne trouvent pas largement utilisé par la vertu de leurs limitations naturelles (alchimie, messages codés) - d'innombrables caractères, qui sont nécessaires à l'image de tous les numéros possibles. Par conséquent, ces systèmes de la considération seront omis.

Pour présenter des informations à la mémoire de l'ordinateur (numériques et non numériques), une méthode binaire de codage est utilisée.

La cellule de mémoire élémentaire de l'ordinateur a une longueur de 8 bits (octets). Chaque octet a son propre numéro (on l'appelle adresse). La plus grande séquence du bit, quel ordinateur peut traiter dans son ensemble, appelé mot de la machine. La longueur du mot de la machine dépend de la décharge du processeur et peut être égale à 16, 32, 64 bits, etc.

Codage décimal binaire

Dans certains cas, lors de la présentation de nombres dans la mémoire de l'ordinateur, un "système de numéros" mixte-décimal binaire est utilisé, où il est nécessaire de stocker chaque signe décimal. Un format décimal conçu pour stocker des entiers avec 18 nombres importants et occuper 10 Les octets en mémoire (Senior duquel est emblématique), utilise cette option particulière.

Représentation des entiers dans le code supplémentaire

Une autre façon de représenter des entiers - code supplémentaire. La gamme de valeurs dépend du nombre de bits de mémoire, alloués à les stocker. Par exemple, les valeurs du type d'entiers (tous les noms des types de données ici et ci-dessous sont présentés sous la forme dans laquelle ils sont acceptés dans le langage de programmation Turbo Pascal. Dans d'autres langues, ces types de données sont également là, mais Peut avoir d'autres noms) réside dans la plage de -32768 (-2 15) à 32767 (2 15 - 1) et 2 octets (16 bits) sont donnés au stockage; Type longint - dans la gamme de -2 31 à 2 31 - 1 et placé dans 4 octets (32 bits); Tapez Word - dans la plage de 0 à 65535 (2 16 - 1) (utilisé 2 octets), etc.

Comme on peut le voir dans des exemples, les données peuvent être interprétées comme chiffres avec signe, donc je. pas de signe. Dans le cas de la représentation de la valeur avec le signe, la décharge la plus à gauche (senior) indique un nombre positif s'il contient zéro et sur un négatif, si l'unité.

En général, les décharges sont numérotées à droite, en commençant par 0. Les éléments suivants sont présentés la numérotation du bit dans un mot de machine de deux octets.

Code supplémentaire un nombre positif coïncide avec son code direct. Le code direct d'un entier peut être obtenu comme suit: Le numéro est traduit dans un système de numéros binaires, puis son enregistrement binaire à gauche est complété par un tel nombre de zéros insignifiants, combien le type de données nécessite-t-il le nombre. appartient à.

Par exemple, si le numéro 37 (10) \u003d 100101 (2) a déclaré la valeur du type entier ( sixteenyyBitated avec signe), alors son code direct sera 0000000000100101, et si la valeur du type Dongint ( thirtydedvukhbito avec signe), alors son code direct sera. Pour un enregistrement plus compact, une vue hexadécimale du code est plus souvent utilisée. Les codes obtenus peuvent être réécrit selon 0025 (16) et 00000025 (16).

Un code supplémentaire d'un numéro négatif entier peut être obtenu conformément à l'algorithme suivant:

  1. enregistrez le code direct du numéro de module;
  2. l'invitent (remplacer les unités avec des zéros, des zéros - unités);
  3. ajouter à l'unité de code inverse.

Par exemple, nous écrirons un code de numéro supplémentaire -37, l'interprétant comme un type de type longint (trente-lucid avec un signe):

  1. le numéro direct du numéro 37 est;
  2. code inverse;
  3. code supplémentaire ou FFFFFFFFDB (16).

Dès réception du nombre en fonction de son code supplémentaire, il est principalement nécessaire de déterminer son signe. Si le numéro s'avère être positif, traduisez simplement son code en un système de nombres décimaux. Dans le cas d'un nombre négatif, l'algorithme suivant doit être effectué.

Toute information est dans l'ordinateur comme octet de séquence. Dans les octets eux-mêmes, il n'y a aucune information sur la manière dont ils doivent être interprétés (numéros / signes de texte / image graphique). Dans tous les cas, les informations sont codées comme une séquence de 0 et 1, c'est-à-dire nombres binaires entier positif (Le numéro est écrit en utilisant deux chiffres - 0/1). Leur interprétation dépend du programme et de quelles mesures avec elles font à ce point particulier. Si le programme a une séquence d'équipes orientée pour travailler avec des chiffres, les octets sont considérés comme des chiffres. Si le programme est supposé être une action avec des données texte, les octets sont interprétés comme des codes numériques conditionnels indiquant des panneaux de texte.

I. engourdissement

Tout nombre est une quantité multiple de la quantité (par exemple, 168 \u003d 100 + 60 + 8 \u003d 1 10 2 + 6 10 1 + 8 10 0), c'est-à-dire numéro - séquence de coefficients dans les degrés du numéro 10 \u003d\u003e si nous avons un numéro d \u003d A 1 A 2 ... A N(Un 1 A 2 ... un n-chiffres), puis d \u003d A 1 10 N - 1 + A 2 10 N-2 + ... A N 10 0.

Des quantités brièvement similaires sont écrites comme suit: n.

d \u003d σ A I 10 N-I

Le numéro 10 est la base du système de nombres décimaux, si vous prenez un autre numéro comme base, nous obtenons un autre nombre d'enregistrements de chiffres, c'est-à-dire un autre système de numéros.

Le système numérique est défini sur la valeur de la base et de nombreux chiffres. Nombres - Signes spéciaux utilisés pour enregistrer des nombres. Leur numéro doit être égal à la valeur de la base.

Tout nombre peut être représenté dans différents systèmes de nombres, ces vues seront strictement (mutuellement sans ambiguïté).

Par exemple, nous définissons un système de numéro de 16 reliciennes: la base \u003d 16 \u003d\u003e doit être de 16 chiffres (0-15) \u003d 1,2,3,4,5,6,7,8,9, A, B, c, d, e, f. Ici A-F-Numbers 10,11,12,13,14,15. De telles désignations sont utilisées en raison du fait que les chiffres ne peuvent pas être enregistrés en utilisant d'autres numéros, sinon elles seront confondues en chiffres de lecture. Nous écrivons, comme il ressemblera à ce numéro Decimal Number 168, compte tenu de la loi générale de l'enregistrement du nombre, ainsi que du fait que la base est 16, nous avons: 168 (10) \u003d A 16 1 + 8 16 0 \u003d\u003e A8 (16).

Les actions arithmétiques dans n'importe quel système sont effectuées de la même manière sur la manière dont elle est effectuée dans un système de 10 riches. Seule la valeur de la fondation.

Par exemple, dans le système à 8 richesses + 15 \u003d 1 8 1 + 5 8 0 \u003d\u003e + 13

14 = 1 8 1 + 4 8 0 => = 12

Dans l'ordinateur, toutes les données sont présentées dans un système de numéros binaires. Par exemple, le nombre 5 sous forme binaire est enregistré comme 101. De même, le nombre binaire 1111 correspond au nombre décimal 15: 1111 (2) \u003d 1 2 3 + 1 2 2 + 1 2 1 + 1 2 0 0


Ceux. Quatre bits peuvent être représentés par moins de 16 nombres décimaux (0-15).

En tant que bref enregistrement lors de la visualisation ou de la fixation de données binaires dans la mémoire de l'ordinateur, un système de soudure de 16 riches est utilisé. Programmes fournissant au travail de la personne "directe" avec une mémoire d'ordinateur lorsqu'il interagit avec elle convertir automatiquement une représentation binaire des données en 16 riches et en arrière. Tout donné, enregistré dans 1 pate, ne semble être que deux chiffres de 16 rondes, dont le premier correspond aux quatre premiers bits, et le deuxième chiffre est les deuxième quatre bits.

Cette forme de représentation des nombres binaires (données) à la mémoire de l'ordinateur est un compromis entre une personne et ses concepts sur la commodité et un ordinateur, où toutes les informations sont uniquement disponibles sous forme binaire.

II. Types de données et représentations

Un octet (8 bits) peut être représenté par 256 entiers positifs (0-255). Ce type de données est appelé tout à fait sans signe.

Les chiffres dépassant 255 nécessitent plus d'octets pour sa présentation. Les types sont utilisés pour travailler avec eux:

- double octet complet signe - Assurer la représentation de nombres positifs entiers (0-65535)

- signes entiers à quatre interdites - Assurer la représentation de nombres positifs entiers (0 - ≈4,2 milliards)

Les types ci-dessus suggèrent que le nombre ne devrait être que positif \u003d\u003e appelé "aucun signe". Ils diffèrent en mémoire, ce qui est donné au stockage du nombre. Ces types sont utilisés pour le codage numérique des signes de texte, de la couleur, de l'intensité des points graphiques, des éléments de numérotation, etc.

Travailler avec des entiers, qui peuvent non seulement être positifs, mais également des types d'utilisation négatifs:

- ensemble simple avec un signe

- nombres entiers à deux octets avec un signe

- nombres entiers à quatre interdites avec un signe

Ils diffèrent dans la quantité de mémoire, qui est affectée au stockage de chaque numéro.

Au cœur de la présentation des nombres positifs et négatifs réside dans le principe suivant: le nombre total de codes numériques, possible pour un nombre donné d'octets (par exemple, pour un seul octet - 256), est divisé en une demi-moitié est utilisé pour représenter des nombres positifs et zéro, les autres nombres négatifs. Les nombres négatifs sont représentés comme un ajout au nombre total de codes numériques. Par exemple, pour un numéro d'octet (-1) \u003d 255, (-2) - 254, etc. Jusqu'à 128, qui désigne le nombre (-128) \u003d\u003e Entier unique avec un signe vous permet de travailler avec des entiers de (-128) à 127, de deux octets - de (- 32768) à 32767, à quatre preuves - de (2,1 milliards.) à 2,1 milliards (2147483648).

Les numéros sont utilisés pour représenter des données numériques avec lesquelles des actions arithmétiques sont fabriquées.

Lors de l'interaction avec des programmes, les éléments suivants sont utilisés. types de données:

- completiy (court)

- tout ordinaire (Entier)

- longue (Entier long)

- Égalité avec une précision unique (Flotteur / réel)

- double précision (Doublefloat / réel)

- symbole (chaîne, texte) (Carboniser)

- logique (Logikal)

Entier court, entièrement ordinaire et long - Types, respectivement, un entier à une octet avec un signe, un entier double octet avec un signe, un entier à quatre interdites avec un signe.

En informatique lors de l'enregistrement des nombres comme un signe de division fractionnelle et entier, pas une virgule, mais un point (par exemple, 68.314). Ce point fixe la position après laquelle la partie fractionnée est indiquée. Changer l'emplacement du point conduit à une modification du nombre \u003d\u003e Ce type d'enregistrement (format d'enregistrement) de nombres réels est appelée format de point fixe.

Le nombre réel de point flottant est composé de 2 parties:

- mantisse

- ordre

Ils sont divisés par un signe spécial (E, D). MANISSA est un nombre réel avec un point fixe, l'ordre est défini par un entier indiquant que le degré devrait être érigé par le numéro 10 afin que lorsque vous multipliez la MANTISSA pour obtenir un numéro qui est destiné. Par exemple, 68,314 dans ce format peut être écrit sous 6.8314e + 1 \u003d 0,68314e + 2 \u003d 683.14E-1, ce qui signifie 6.8314 10 1 \u003d 0,68314 10 2 \u003d 68.314 10 -1.

Avec ce type d'enregistrement, l'emplacement du point n'est pas corrigé, sa position dans la mantissa est déterminée par la valeur de la commande. Mantissa et la commande peuvent avoir un signe. Si module MANTISSA<1, причем первая цифра не равна 0, то такой вид записи вещественного числа с плавающей точкой называется normalisé (0.68314E + 2).

Dans l'ordinateur, le nombre réel est présenté dans un format de point flottant dans un format normalisé. MANISSA et l'ordre sont situés dans des octets adjacents, le séparateur (E, D) est absent.

Distinguer généralement le nombre avec simple et double précision. Dans le premier cas, lors de la saisie ou de la sortie, le nombre en tant que diviseur de la mantissa et de la commande est indiqué E.. Dans la mémoire de l'ordinateur, un tel nombre est généralement occupé par 4 octets. Dans le second cas, comme séparateur - RÉ.En mémoire de l'ordinateur, la double précision est généralement de 8 octets. Ce type fournit une précision de calcul considérablement plus grande que la précision unique.

Données symboliquescompilé à partir de signes de texte séparés. Chaque signe est soumis dans la mémoire de l'ordinateur avec un code numérique spécifique. Pour le codage numérique des caractères de texte, des tables de codage spéciales sont utilisées (path monopathie, double octet, etc.). Ceci fait référence au type d'entier sans signe utilisé pour le codage numérique. Différents programmes peuvent être basés sur des tables différentes \u003d\u003e Document de test créé à l'aide du même programme, il ne peut pas être lu en utilisant un autre.

Valeurs type logique Prenez seulement deux valeurs:

- Vrai. (vrai)

- Faux(Faux)

Ceux-ci peuvent être appliqués des opérations logiques, dont le principal est et. (et), ou alors. (ou alors), pas. (négation). Et, ou -k deux valeurs logiques (A\u003e C et A \u003d B). Pas - une valeur logique (pas A \u003d B). Le résultat de l'expression avec des données logiques (expression logique) est une valeur logique. Le résultat de l'opération et \u003d true n'est que dans un cas, si les deux valeurs \u003d true. Le résultat de l'opération OR \u003d FAUX n'est que dans un cas, si les deux quantités \u003d Faux. L'opération ne modifie pas la valeur de la valeur logique.

Dans les expressions mixtes, la priorité des opérations arithmétiques, puis en comparaison, la dernière fois - dans les opérations logiques. Parmi eux sont la plus grande priorité de la non opération, puis - et, après - ou.

Fichiers et stockage

Tout objet d'information (document séparé, programme séparé) stocké sur le disque et le nom est déposer. Les informations de fichier (leur nom, la taille, la date et l'heure de création, lieu de placement sur disque, etc.) sont stockés dans des répertoires. Catalogue - Tableau, dans chaque ligne qui fournit des informations sur tout fichier ou autre répertoire. Catalogue \u003d fichier (sauf root) Type spécial. Lorsque vous écrivez des fichiers sur le disque, les informations à leur sujet sont automatiquement écrites à ces répertoires indiqués par l'utilisateur. Conditionnellement pour la discours de la brièveté Dites: "Copiez le fichier du répertoire du répertoire", "Créer un répertoire d'annuaire", "Supprimer le fichier dans le catalogue", etc. Cependant, cela ne se produit pas vraiment, car il n'y a pas de répertoires ni de fichiers dans les catalogues, il n'y a que des informations sur eux.

Lorsque le disque est généré dessus, un répertoire est créé automatiquement, appelé racine. Il occupe un certain lieu de taille fixe sur le disque. Son nom se compose de 2 signes: Nom du disque et côlon.

Dans le répertoire racine, vous pouvez créer d'autres répertoires appelés sous-répertoires ou les catalogues du premier niveau de la hiérarchie. À son tour, les répertoires du premier niveau de la hiérarchie peuvent créer les répertoires du deuxième niveau, etc. Ainsi formé hiérarchique (arbre) Structure de fichier sur le disque. Catalogues personnalisés - fichiers. Chaque fichier ou répertoire comporte un nom composé de deux parties, séparées par un point. Partie gauche - nom, droite - expansion. Expansion avec un point que vous ne pouvez pas spécifier. Le nom est autorisé à spécifier plus de 8 caractères (nom abrégé) ou pas plus de 256 caractères (nom long). En extension - pas plus de 3 caractères. La norme est considérée comme utilisée uniquement des lettres latines, des chiffres et un signe de soulignement. Il est recommandé d'utiliser des fichiers pour faire référence à l'expansion et aux annuaires sans expansion.

Si vous souhaitez utiliser n'importe quel fichier, vous devez spécifier dans quel répertoire de ce fichier est situé. Ceci est fait en spécifiant le chemin (route) dans le fichier de fichiers de répertoire.

Route (Chemin) est une liste de répertoires tels qu'elles nichent (de l'extérieur à interne), séparées par le nom de la ligne inverse (\\ - Slash inverse). Lorsque vous spécifiez les fichiers, l'itinéraire est spécifié avant son nom, puis via \\ - le nom du fichier (par exemple, c: \\ windows \\ win.com - signifie que le fichier Win.com se trouve dans le répertoire Windows, qui est situé dans le répertoire racine du disque C). Cette entrée est appelée complète spécification de fichier. Bref ne comprend que le nom du fichier. Les répertoires et fichiers générés par l'utilisateur sont placés lors de l'enregistrement sur leur emplacement de mémoire de disque. Les fichiers peuvent être enregistrés par des pièces dans différentes parties du disque. Dans le processus d'enregistrement, le fichier est automatiquement divisé en de telles pièces et chacun d'entre eux est écrit à l'endroit actuellement en ce moment. Ces pièces sont appelées groupes. La taille du grappe dépend de la quantité de mémoire de disque, elle prend généralement plusieurs secteurs. Dans le cadre de ce principe d'enregistrement, la zone de disque entière semble être divisée en de telles grappes, et elles sont utilisées pour enregistrer des fichiers. La lecture de fichiers est également faite par des pièces de taille dans un cluster: le fichier est collecté à partir de pièces individuelles enregistrées dans différentes parties du disque. Cette méthode de stockage de fichiers est effectuée à l'aide de la soi-disant tables de placement de fichiersGros. Il est créé sur chaque disque automatiquement lorsqu'il est généré et est utilisé pour mémoriser les emplacements de stockage des pièces de fichiers. Les cellules adipeuses sont numérotées, en commençant par "0" et correspondent aux parties de la taille du disque de 1 cluster. Chaque cellule peut contenir 0 (indique que le cluster correspondant est gratuit), le numéro de cluster suivant de ce fichier ou un code numérique spécial indiquant l'extrémité de la chaîne de cluster pour ce fichier. Pour représenter les chiffres dans la graisse, les types de données sont utilisés sans signe. Selon le nombre de bits utilisés pour représenter chaque nombre, 16 bits gras (16 bits) sont distingués, gras 32 bits (32 bits). En tant que code spécial qui signifie la fin de la chaîne de cluster, un nombre maximum est utilisé, qui peut être représenté dans la cellule grasse. Pour 16 décharges, un tel nombre est de 65535 (sous forme hexadécimale - FFFFFF). Les programmes assurant la vue et l'ajustement de la graisse montrent ce code sur l'écran du formulaire de texte (E de). Le répertoire contient des informations sur le fichier et en particulier le numéro de séquence de cluster à partir duquel le fichier commence. Ces informations, ainsi que les informations contenues dans la graisse (références aux clusters suivantes), sont utilisées pour rechercher et lire des fichiers.

Réseaux informatiques

I. Caractéristiques domestiques

Réseau informatique - un ensemble d'interconnectés via des canaux de transmission d'informations d'ordinateurs fournissant aux utilisateurs des moyens d'échange d'informations et d'utilisation collective de ressources (matériel, logiciels, informations).

Types de réseaux:

- local - La principale caractéristique distinctive est que, en règle générale, tous les ordinateurs associés à celui-ci sont associés à un seul canal de communication. La distance entre les ordinateurs est de 10 km jusqu'à 10 km (lors de l'utilisation de la communication câblée), jusqu'à 20 km (chaînes radio de communication). Les réseaux locaux associent un ordinateur d'un ou de plusieurs bâtiments à proximité d'une institution.

- global - Pour eux, ils se caractérisent par une variété de canaux de communication et l'utilisation de canaux satellites, permettant de connecter des nœuds de communication et des ordinateurs situés à une distance de 10-15 mille km les uns des autres. Ayez généralement une structure nodale, composée de sous-réseaux, chacun comprenant des nœuds de communication et des canaux de communication. Les nœuds de communication garantissent l'efficacité de l'opération de réseau, des ordinateurs, des réseaux locaux, un grand ordinateur, etc. les sont connectés.

- intraseni. - Combinez les utilisateurs travaillant dans une organisation. La pièce utilise la capacité des réseaux locaux et globaux existants. Un tel réseau peut associer des ordinateurs qui se trouvent dans le bâtiment et dans différents endroits au monde.

Le réseau dispose d'ordinateurs accessibles au public qui fournissent des informations ou des utilisateurs informatiques. Serveur Un ordinateur utilisé à cet effet ou à cet endroit (dans les réseaux mondiaux) peut être appelé, où vous pouvez envoyer une demande de service. Un tel lieu peut être un serveur informatique, un réseau local, un grand ordinateur, etc.

Les ordinateurs utilisateur peuvent travailler sur des réseaux dans deux modes:

Mode poste de travail- L'ordinateur est utilisé non seulement pour envoyer une demande au serveur et recevoir des informations de celui-ci, mais également pour le traitement de ces informations.

Mode terminal -ce dernier n'est pas effectué: le traitement de l'information est effectué sur le serveur, et seul le résultat de ce traitement est envoyé à l'utilisateur.

Un serveur informatique dans ses capacités est significativement supérieur aux postes de travail et est équipé d'une variété de cartes réseau ( adaptateur), fournissant la connexion aux réseaux. Programmes complexes qui fournissent des travaux de réseau - logiciel de réseau.Il définit le type de services, dont l'exécution est possible dans ce réseau. Actuellement commun 2 concept principal Construire un tel logiciel:

- "Concept de serveur de fichiers" - Il est basé sur le fait que le logiciel de réseau devrait fournir de nombreuses ressources d'informations utilisateur sous forme de fichiers \u003d\u003e Le serveur dans un tel réseau est appelé. filelovet logiciel de réseau - système opérationnel de réseau. Sa partie principale est affichée sur le serveur de fichiers et sa petite pièce est installée sur des postes de travail, appelées gaine. La coque effectue le rôle de l'interface entre les programmes de ressources et le serveur de fichiers. Un tel serveur est un référentiel de fichiers utilisé par tous les utilisateurs. Dans ce cas, les programmes et les fichiers de données sur le serveur de fichiers sont automatiquement déplacés vers le poste de travail, où ces données sont traitées.

- "Architecture client-serveur" - Dans ce cas, le logiciel réseau est composé de systèmes logiciels 2 classes:

- programme des serveurs - appelé systèmes logiciels qui fournissent le serveur

- logiciel client - Systèmes logiciels fournissant aux clients des clients

Le fonctionnement de ces classes est organisé comme suit: Les programmes clients envoient des demandes au serveur serveur, le traitement principal des données est effectué sur le serveur d'ordinateur, et seuls les résultats de la requête sont envoyés à l'ordinateur de l'utilisateur.

Dans les réseaux locaux, le concept du premier type avec un serveur de fichiers est généralement utilisé. GLOBAL MAIN est l'architecture du serveur client.

La présentation des informations et le transfert sur le réseau est effectuée conformément aux accords standard. Un ensemble de tels accords standard est appelé protocole.

II.tipologie du réseau local

Typologie du réseau - Diagramme de connexion logique des canaux de communication informatique (ordinateurs).

Le plus souvent dans les réseaux locaux sont utilisés 3 typologie principale:

- monocanal

- bague

- en forme d'étoile

L'utilisation du canal de transfert d'informations Connexion des nœuds de réseau au niveau physique est déterminée par le protocole appelé par accès. Ces méthodes d'accès sont implémentées par des cartes réseau appropriées (adaptateurs). De tels adaptateurs sont installés dans chaque ordinateur de réseau et fournissent des informations de transmission et de réception via des canaux de communication.

Typologie monocanale - Utilisé un canal de communication décontracté sur lequel tous les ordinateurs sont connectés. On l'appelle pneu monocanal (pneu total).


Terminateur

Le terminal est utilisé pour se connecter à des câbles réseau ouverts, conçus pour absorber le signal transmis. Dans cette typologie, en règle générale, une méthode d'accès avec un canal de pré-écoute est utilisée pour déterminer s'il est gratuit.

Ethernet(Vitesse - 10 Mbps) - Nom de la méthode d'accès. La méthode d'accès peut être utilisée Ethernet rapide (Vitesse - 100 Mbps / s)

Durabilité des nœuds individuels

Les principaux inconvénients de la typologie:

La palette de câbles conduit à l'incapacité de tout le réseau

Réduction significative de la largeur de bande de réseau avec des volumes importants circulation(- Informations transmises sur le réseau)

Sonnerie Tyologie


Utilise une bague connectée en tant que canal de communication, composée de segments. Segments sont connectés par des dispositifs spéciaux - réputation (répéteurs). Le répéteur est conçu pour connecter des segments de réseau.

La méthode principale d'accès ici est la bague de jeton - la méthode d'accès avec la transmission du marqueur.

Il existe un nœud de communication central qui combine tous les ordinateurs de réseau. Le centre actif gère entièrement les ordinateurs de réseau. La méthode d'accès est généralement basée sur l'utilisation du marqueur (par exemple, ArcNet avec une vitesse de transmission d'informations de 2 Mbps). De plus, les méthodes d'accès Ethernet et Ethernet peuvent être mises en œuvre.

Les principaux avantages de la typologie:

Commodité en termes d'interaction des ordinateurs

Facile à changer et à créer un réseau

Les principaux inconvénients du réseau:

Si le centre actif échoue, l'ensemble du réseau échoue

III. Structure du réseau mondial

Entre les réseaux est possible d'échanger des informations pour assurer des utilisations de la communication de l'interaction du pare-feu, appelée des ponts, routeurs et passerelles. Il s'agit d'un ordinateur spécial dans lequel deux adaptateurs réseau ou plus sont installés, chacun de la communication avec un réseau. Le pont est utilisé pour connecter des réseaux avec le même type de canaux de communication intranet. Le routeur relie le réseau de la même espèce, mais par divers canaux de communication intranet. Les passerelles sont utilisées pour connecter des réseaux de types différents pour communiquer des réseaux avec divers systèmes informatiques (par exemple, un réseau local est un grand ordinateur, un réseau local - un réseau mondial, un ordinateur personnel spécifique - un réseau mondial).

Le réseau mondial comprend un sous-réseaux de communication auxquels les réseaux locaux, les postes de travail et les terminaux d'utilisateurs sont connectés, ainsi que des ordinateurs de serveur. Le sous-réseau de communication consiste en des canaux de transmission d'informations et des nœuds de communication. Les composants de communication sont conçus pour transférer rapidement des informations sur le réseau, en sélectionnant la route de transfert d'informations optimale, etc., c'est-à-dire. Assurez-vous que l'efficacité du réseau fonctionnant dans son ensemble. Un tel noeud est un périphérique matériel spécial ou un ordinateur spécialisé avec un logiciel respectif.

Les serveurs et les utilisateurs se connectent aux réseaux globaux les plus souvent via des fournisseurs de services d'accès au réseau - fournisseurs.

IV. Caractéristiques domestiques de l'Internet mondial

Chaque utilisateur et serveur ont nécessairement une adresse unique. Le message transmis sur le réseau est fourni avec les adresses du destinataire et l'expéditeur et pendant la transmission est automatiquement divisé par un adaptateur réseau sur un morceau de longueur fixe, appelé paquets. Dans ce cas, chaque paquet (également automatiquement) est fourni avec les adresses de l'expéditeur et du destinataire. Sur l'ordinateur de réception, les packages sont collectés dans un seul message.

Chaque serveur ou ordinateur utilisateur du réseau a adresses 3 niveaux:

- Adresse locale - L'adresse de l'adaptateur réseau. Ces adresses sont prescrites par les fabricants d'équipements et sont uniques, car Leur rendez-vous est de manière centralisée. Cette adresse est utilisée uniquement dans le réseau local.

- Adresse IP - Il s'agit d'une séquence à quatre échelles (4 entiers mono-octets sans signe de nombres) et se compose de 2 parties:

Les 2 premiers octets caractérisent le réseau

Deuxièmement 2 octets - Un nœud spécifique

Une telle adresse est attribuée à l'administrateur du réseau indépendamment de l'adresse locale. Si le réseau doit fonctionner en tant que partie intégrante de l'Internet, le numéro de réseau (2 premiers octets) est attribué à la recommandation de l'organisation spéciale de l'ICANN. Sinon, le numéro de réseau est sélectionné par l'administrateur arbitrairement. Le numéro de nœud (deuxième octet) est attribué à l'administrateur réseau (par exemple, 192.100.2.15). Le nœud peut entrer plusieurs réseaux. Dans ce cas, il doit avoir plusieurs adresses IP \u003d\u003e L'adresse IP ne caractérise pas un ordinateur séparé, mais une connexion réseau. Le message transmis sur le réseau est fourni avec les adresses IP du destinataire et de l'expéditeur.

- adresse de domaine (Nom de domaine) - L'utilisateur n'est pas pratique d'utiliser les adresses IP dans l'opération en cours \u003d\u003e appelé interne. Système de noms de système de domaine (DNS). Ce système fournit des noms de texte conviviaux (identificateurs), appelés domaines, les adresses IP correspondantes sont cachées derrière eux. L'utilisateur fonctionne avec les noms de domaine et le logiciel approprié à l'aide de serveurs DNS spéciaux les convertit automatiquement aux adresses qui ont transmis des paquets. Le nom de domaine total (adresse DNS) est une séquence de noms, séparée par un point. Le premier à gauche est le nom d'un ordinateur particulier, puis le nom de domaine de l'organisation, de la région, etc., le dernier droit est le nom de la soi-disant. domaine racine. Les noms de domaine racine indiquent sur l'état (Par exemple, Ru - Russie, États-Unis - États-Unis, KZ - Kazakhstan, etc.) Ou sur l'appartenance à l'organisation d'un certain type (COM - Commercial, EDU - Educational, Gouvernement gouvernemental, MIL - Militaire, Net - Network, Org - Organisation). D'autres domaines racinaires similaires ont été identifiés plus tard (Arts - Art, Culture, Star - Business, Info - Information, Nom - Individuel).

Les noms d'ordinateurs qui ont accès à Internet via un nœud (par exemple, un serveur de réseau local) sont séparés de la partie suivante dans le nom complet du non-point, mais signent @ ("fl"). Par example, [Email protégé]

Services V.Vida sur Internet

La fourniture de services sur Internet est basée sur le modèle client-serveur. Pour connecter un ordinateur à Internet, il suffit d'avoir une ligne téléphonique, un fournisseur ayant une passerelle sur Internet et modem (mochedulaire- dem.outil) - Un adaptateur spécial pour la connexion à un réseau mondial via une communication téléphonique. Le fournisseur d'ordinateur utilisé par les utilisateurs pour travailler sur Internet est appelé hôte. Les services les plus célèbres fournis par Internet Server Servers incluent:

- E-mail (e-mail) - est le processus de transmission de messages entre ordinateurs

- Transfert de fichier (Système FTP) - Conçu pour envoyer des fichiers à partir de serveurs FTP spéciaux à n'importe quel utilisateur, pour obtenir le fichier, spécifier le nom complet du serveur et la spécification de fichier complète.

- Voir les ressources (Gopher-System) - Fournit la recherche de fichiers sur gopher-serveurs dans le contenu (sujet, mot-clé, phrase, etc.)

- Téléconférence - Conçu pour mener des discussions et partager des nouvelles, vous permettant de lire et d'envoyer des messages pour ouvrir des sujets différents. Le plus grand système de téléconférence est Usenet. (L'utilisateur peut "souscrire" à l'un des sujets existants, affichez les nouvelles, envoyer des messages). Un autre système de téléconférence majeur est IRC. (Chat de relais Internet) (vous permet de communiquer les membres du groupe en temps réel (mode interactif), auquel cas l'utilisateur constate des informations constamment entrantes à l'écran et peut en même temps mettre leurs messages qui vont immédiatement sur les écrans de tous les autres. des membres du groupe)

- World www Web web(World Wide Web) - est une tentative de combiner dans un instrument d'information les capacités des fonds susmentionnés, en ajoutant le transfert d'images graphiques, de sons, de la vidéo. La base est le principe hypertexte. (- Le système d'installations d'information avec des références croisées, dans les documents contient des références à d'autres documents liés au sens). Appliqué précédemment uniquement pour les documents texte, actuellement un document hypertexte est appelé document HyperMedia. Les objets sur lesquels sont créés des liens peuvent être sur des ordinateurs distants. Les documents HyperMedia sont créés à l'aide d'une langue HTML spéciale (langage de balisage hypertexte) et stockés sur des serveurs spéciaux (serveur www, serveur Web). Souvent, ces documents s'appellent des pages Web ou des sites Web. Les programmes des clients concernés sont appelés navigateur (De l'anglais. Navigateur) - Moteur de recherche. La plupart des navigateurs modernes fournissent un accès non seulement aux pages Web serveur Web, mais également à d'autres types de services. Dans le même temps, faire référence à diverses ressources, la soi-disant est utilisée. URL (pointeur de ressources unifié). Il a le format suivant: code de ressources: // Spécification de la requête.Le code de ressources détermine le type de service avec lequel vous souhaitez travailler: http - Utilisation des serveurs Web, pour afficher les sites Web, FTP - Système FTP, Gopher - Gopher-System, Actualités - Communication avec User-Net, Mailto - Email et etc.

Unités de mesure du nombre et de la quantité d'informations.

N. - Formula Hartley.

Dans l'ordinateur, la plus petite unité d'information est bit. La représentation de chaque bit dépend du type de support d'information. Sur papier, le bit est représenté par une unité ou zéro, dans la mémoire interne correspond à l'un des deux états de l'élément de cellule. Sur une surface magnétique, il s'agit d'un point (magnétisé ou imparfait) et sur la surface du disque optique correspond à la présence ou à l'absence d'approfondissement. Toute information est codée par une combinaison spécifique, c'est-à-dire signes binaires.

La quantité d'informations.

Étant donné que chaque bit peut prendre l'une des deux valeurs (0 ou 1), la séquence des i-bits peut prendre n \u003d 2 ͥ différentes valeurs \u003d\u003e pour tout alphabet valorisé N - A (Ie des signes n), le nombre de bits chat. Il est nécessaire de représenter l'un de ces signes, est calculé par la formule: i \u003d log2 n. Cette valeur est prise en tant que nombre d'informations contenues dans le message composé d'un signe de l'alphabet N-Dickit. Pouvoir - Nombre de signes dans l'alphabet. Il découle de la formule Hartley que la quantité d'informations contenues dans le message composé de caractères M (message M-décharge), lorsque chaque signe est extrait de l'alphabet avec Power N Equals I \u003d M * Log2 N.

Par example:

Dans le mot informatique 11 signes, c'est-à-dire M \u003d 11. Si un alphabet à 32 chiffres est utilisé, alors nous obtenons: i \u003d 11 * log2 32 \u003d 11 * 5 \u003d 55.

Quantité d'informations.

Contrairement à la quantité, la quantité d'informations enregistrées par des panneaux binaires dans la mémoire de l'ordinateur ou sur le support externe est calculée par le nombre de signes binaires requis pour un tel enregistrement. Habituellement, des octets constitués de 8 bits \u003d\u003e Chaque octet peut prendre 256 (2 ^ 8) de valeurs différentes, tandis que le plus petit sera 00000000 00000000 et le plus grand 11111111. Les octets sont combinés dans des ensembles plus importants en fonction de la cible. Utilisation (entrée, sortie et autres). Pour mesurer la quantité de mémoire, les plus grandes unités (KB, MB et GB) sont utilisées. La transition d'une unité de mesure plus petite à la plus grande est effectuée à l'aide du coefficient 2 ^ 10 \u003d 1024.

1 kb \u003d 1024 octet

1 MB \u003d 1024 KB

1 gb \u003d 1024 Mo

Pour mesurer une utilisation plus grande de la mémoire Téraoctet (TB) \u003d 1024 gb; et petabyte (PB) \u003d 1024 To.

Toute information est dans l'ordinateur En tant que séquence d'octets, il n'ya rien dans les octets eux-mêmes, ce qui leur permet d'être interprété comme des chiffres, du texte ou d'autres données. En tous cas l'information est codée sous forme de séquences de zéros et d'unités, c'est-à-dire nombres binaires entier positif. Eux interprétation (compréhension) Cela dépend du programme et de l'action avec eux dans ce moment et de ce moment précis. Si le programme est supposé travailler avec des chiffres, les octets sont représentés comme les chiffres auxquels des actions arithmétiques sont utilisées.


Système de numéro.

Nombre - Ceci est un signe désignant une certaine quantité de quelque chose.

Ces signes sont comptabilisés sur la base des règles qui composent le système de numéros. Les chiffres sont enregistrés en utilisant des signes spéciaux et distincts les uns des autres, appelés nombres. Il existe différents systèmes (inspirants et positionnels). Dans les systèmes non-phase La signification de chaque chiffre ne dépend pas de son emplacement.

Par example:

Dans le système romain v-cinq, L-cinquante, X-dix. L'inconvénient de ces systèmes est la complexité du nombre de chiffres et l'absence de règles standard.

En chirurgie positionnelle La signification du nombre dépend du lieu de son emplacement parmi le nombre et de l'enregistrement des chiffres et des règles d'exécution des actions arithmétiques avec eux sont normalisées et formalisées. Dans un tel numéro de système numérique - Ceci est un résumé du montant.

Par example:

Le nombre est une séquence de coefficients dans les degrés de numéro 10. Le nombre 10 est appelé la base du système de nombres décimal. Si vous définissez un autre numéro comme base, nous obtenons un autre système de numéros.

Le système de positionnement est défini sur la valeur de la base et des chiffres définis. Les bases sont égales au nombre de nombres. Le plus petit zéro, chacun de plus de plus que le précédent. Toute quantité peut être représentée sous forme de nombre dans divers systèmes de nombres et ces vues seront mutuellement appropriées les unes aux autres, indiquant le même montant.

(10/10/2012)

Par exemple, envisagez la représentation des nombres dans un système de 16 riches. Ensuite, la base est de 16. Les chiffres: les dix premiers chiffres (de 0 à 9) Nous pouvons emprunter à partir du système numérique à 10 riches, les six chiffres restants correspondant aux valeurs numériques de 10 à 15 désignés par A, B , C, D, E, F. Dans ce cas, a \u003d chiffre 10, B \u003d numéro 11, etc. F \u003d numéro 15. Nous sommes obligés de faire une telle désignation en raison du fait que vous ne pouvez pas être noté en utilisant d'autres numéros.

Les actions arithmétiques dans n'importe quel nombre de numéros sont effectuées de la même manière sur la manière dont cela se fait dans un système de tensioyme, vous ne devez prendre en compte que la valeur de la base. Par example: 15 + 14 \u003d 31 (système de numéro d'octal). Dans l'ordinateur, toutes les données sont présentées dans un système de numéros binaires. Par example:

Quatre bits peuvent être représentés par 16 nombres décimaux (de 0 à 15). En tant que bref enregistrement lors de la visualisation ou de la modification de données binaires, un système de numéro de 16 riches est utilisé. Programmes Fournir le travail "direct" d'une personne avec des données stockées dans la mémoire d'un ordinateur, lors de l'interaction avec une personne, convertissait automatiquement une représentation binaire des données en 16 riches et en arrière.

Tout donné, enregistré dans une pate semble être deux chiffres de 16 riches, dont le premier correspond aux quatre premiers bits et le second - les quatre secondes. C'est la raison de l'utilisation d'un système de 16 riches.

Pour présenter des informations dans la mémoire de l'ordinateur (numérique et non numérique), une méthode de codage binaire est utilisée. La cellule de mémoire élémentaire de l'ordinateur a une longueur de 8 bits (octets). Chaque octet a son propre numéro (il s'appelle l'adresse). La plus grande séquence du bit, que l'ordinateur peut traiter dans son ensemble s'appelle un mot machine. La longueur du mot de la machine dépend de la décharge du processeur et peut être égale à 16, 32 bits, etc. Pour encoder des caractères, c'est assez d'octet unique. Dans ce cas, vous pouvez présenter 256 caractères (avec des codes décimaux de 0 à 255). L'ensemble de symboles d'ordinateur personnel IBM PC est le plus souvent l'extension de code ASCII (code standard américain pour l'échange d'informations - code d'information standard américain). Dans certains cas, lors de la présentation de la mémoire de l'ordinateur, un "système de numéros" mixte-décimal-décimal est utilisé, où il est nécessaire pour le stockage de chaque signe décimal, il est possible de stocker (4 bits) et des nombres décimaux de 0 à 9. Un format décimal conçu pour stocker des entiers avec 18 numéros de signification et occupe 10 octets en mémoire (le senior est emblématique), utilise cette option particulière. Une autre façon de représenter les entiers est un code supplémentaire. La gamme de valeurs dépend du nombre de bits de mémoire, alloués à les stocker. Par exemple, les valeurs du type entier (tous les noms des types de données ici et ci-dessous sont présentés sous la forme dans laquelle ils sont pris dans le langage de programmation Turbo Pascal, dans d'autres langues, ces types de données sont également là, mais peut avoir d'autres noms) se situer dans la gamme de -32768 (-2 15) à 32767 (2 15 - 1) et 2 octets sont donnés au stockage; type longlnt - dans la gamme de -2 31 à 2 31 - 1 et placé dans 4 octets; Tapez Word - dans la plage de 0 à 65535 (2 16 - 1) (utilisé 2 octets), etc. Comme on peut le voir à partir d'exemples, les données peuvent être interprétées comme des nombres avec des signes et sans signes. Dans le cas de la représentation de la valeur avec le signe, la décharge la plus à gauche (senior) indique un nombre positif s'il contient zéro et sur un négatif, si l'unité. En général, les décharges sont numérotées à droite, en commençant par 0. Ce qui suit est la numérotation des bits dans un mot machine à deux octets. 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Code supplémentaire d'un numéro positif coïncide avec son code direct. Le code direct d'un entier peut être obtenu comme suit: Le numéro est traduit dans un système de numéros binaires, puis son enregistrement binaire à gauche est complété par un tel nombre de zéros insignifiants, combien le type de données nécessite-t-il le nombre. appartient à. Par exemple, si le nombre 37 (10) \u003d 100101 (2) est refusé par le type d'entier, son code direct sera 0000000000100101, et si la valeur de type longlnt, alors son code direct sera. Pour un enregistrement plus compact, le code hexadécimal est utilisé plus souvent. Les codes obtenus peuvent être réécrit selon 0025 (16) et 00000025 (16). Un code supplémentaire d'un numéro négatif entier peut être obtenu conformément à l'algorithme suivant: 1) Enregistrez le code direct du module du numéro; 2) l'inversion (remplacer les unités avec des zéros, des zéros - unités); 3) Ajouter à l'unité de code inverse. Par exemple, nous écrivons un code de numéro supplémentaire (-37), l'interprétant comme une valeur de type longlnt: 1) Le numéro direct du numéro 37 est; 2) code inverse; 3) Code supplémentaire ou FFFFFFFDB (16). Dès réception du nombre en fonction de son code supplémentaire, il est principalement nécessaire de déterminer son signe. Si le numéro s'avère être positif, traduisez simplement son code en un système de nombres décimaux. Dans le cas d'un nombre négatif, l'algorithme suivant doit être effectué: 1) Soustraire du code numéro 1; 2) Inverser le code; 3) Traduire en un système de nombres décimaux. Le nombre résultant est écrit avec un signe moins. Exemples. Nous écrivons les numéros correspondant à des codes supplémentaires: a) 00000000010111. Étant donné que zéro est enregistré dans la décharge senior, le résultat sera positif. Ceci est le numéro de code 23; b) 111111111000000. Un nombre négatif est enregistré ici. Nous effectuons des algorithmes: 1) 111111111000000 (2) - 1 (2) \u003d 11111111111111 (2); 2) 0000000001000000; 3) 1000000 (2) \u003d 64 (10). Réponse: -64. Une méthode légèrement différente est utilisée pour représenter des nombres réels dans la mémoire de l'ordinateur personnel. Considérons la présentation des valeurs de points flottants. Tout numéro valide peut être écrit sur le formulaire standard M10 P, où 1

L'ordinateur personnel IBM PC vous permet de travailler avec les types de valeur suivants (la plage de valeurs est indiquée par une valeur absolue): Montrez-vous la transformation du nombre réel pour la représenter dans la mémoire de l'ordinateur à l'aide de l'exemple de la valeur. du double type. Comme on peut le voir à partir de la table, la valeur est que le type prend 8 octets en mémoire. La figure montre comment les champs et les commandes de Mantissa sont présentés ici: on peut noter que le bit senior, attribué sous la Mantissa, a un numéro 51, c'est-à-dire. Mantissa prend les plus jeunes 52 bits. Le trait indique un point binaire ici. Avant que la virgule ne soit un peu de la partie de la mantissie, mais comme elle est toujours égale à 1, ce bit n'est pas nécessaire et il n'y a pas de décharge correspondante en mémoire (mais elle est signifiée). La valeur de l'ordre de simplification des calculs et la comparaison des chiffres réels est stockée sous la forme d'un numéro déplacé, c'est-à-dire À la valeur correcte de la commande avant de l'enregistrer en mémoire est ajoutée offset. Le déplacement est choisi de sorte que la valeur minimale de l'ordre correspond à zéro. Par exemple, pour le type double, l'ordre occupe 11 bits et dispose d'une plage de 2 ~ 1023 à 2 1023, de sorte que le décalage est égal à yu23 (10) \u003d 1111111111 (2). Enfin, le bit avec le numéro 63 indique le nombre de nombres. Ainsi, l'algorithme suivant découle de ce qui précède pour obtenir un numéro valide à la mémoire de l'ordinateur: 1) pour traduire le module d'un numéro donné en un système de numéros binaires; 2) normaliser le nombre binaire, c'est-à-dire Écrivez sous la forme de M-2 P, où la mantissa (sa partie entière est de 1 (2)) et de P-Commande enregistrée dans un système de nombres décimaux; 3) ajouter au décalage de la commande et traduire l'ordre déplacé dans le système de numéros binaires; 4) Compte tenu du signe d'un nombre donné (0 - positif; 1 - négatif), écrivez-le dans la mémoire de l'ordinateur. Exemple. Écrivez le code de numéro -312,3125. 1) L'entrée binaire du module de ce numéro a une vue de 100111000 0101. 2) Nous avons 100111000,0101 \u003d 1.001110000101 2 8. 3) Nous obtenons une commande déplacée de 8 + 1023 \u003d 1031. Ensuite, nous avons Y31 (10) \u003d \u003d 10000000111 (2). . 4) enfin

1) Tout d'abord, nous remarquons que c'est le code d'un nombre positif, car dans la décharge avec le nombre 63, zéro est enregistré. Nous obtenons l'ordre de ce numéro: 011111111110 (2) \u003d 1022 (10); 1022 - 1023 \u003d -1. 2) Le nombre a la forme 1.1100011-2 "1 ou 0.11100011. 3) Nous obtenons 0.88671875 par la traduction dans le système de nombres décimaux.

La cloche.

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