LA CAMPANA

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Sono state dichiarate un totale di 117 fazioni. Il giocatore dovrà scegliere tra 8 fazioni disponibili (esclusi i DLC). Le fazioni sono convenzionalmente divise in quattro culture: barbarica, greca, romana e orientale; le differenze tra loro sono molto più significative rispetto ai giochi precedenti. Ogni tipo di cultura ha i propri punti di forza nel commercio, nella guerra, nella politica e nelle abilità degli agenti. Anche lo sviluppo della tecnologia sarà diverso, ma le direzioni principali sono le stesse per tutti: civile, militare e tecnica. Inoltre, alcune fazioni sono divise in famiglie a disposizione dei giocatori, ognuna delle quali avrà i propri vantaggi unici. Tanto più attenzione si concentra sull'interazione del giocatore con il sistema politico interno della fazione. A volte dovrai affrontarla. I personaggi del gioco dovranno unire i ruoli di un politico e di un comandante.

Mappa di tutte le fazioni del gioco

8 fazioni disponibili (escluso DLC)

Repubblica Romana - Con la vittoria su Pirro, i Romani conquistarono una posizione dominante nella penisola appenninica. La giovane repubblica è piena di forza e ambizione. La società romana è piuttosto militarizzata: il servizio militare è obbligatorio per tutti i cittadini. L'esercito della repubblica è famoso per l'eccellente addestramento e organizzazione. I romani sono significativamente superiori ai popoli circostanti nell'arte della lavorazione dei metalli e la struttura repubblicana garantisce una relativa pace ai cittadini e li protegge dai disordini popolari. Il giocatore potrà guidare una delle tre potenti famiglie: gli Yuniev, gli Yuliev o i Korneliev. Un'altra caratteristica della Roma è la presenza del Senato.

Nel gioco è stata introdotta una breve campagna prologo, progettata per insegnare al giocatore i punti principali della tattica e della strategia. Storicamente, il periodo di azione in esso corrisponde al periodo della prima Repubblica, a partire dal 316 a.C. e. durante la seconda guerra sannitica. Sebbene la storicità nel prologo sia spezzata - i nomi dei due consoli di quest'anno sono indicati con precisione, si dice che furono sconfitti a capo di un esercito unito, il console Spurio Rutilo fu catturato e il console Marco Lenato morì di ferite il terzo giorno dopo la battaglia di Capua. In realtà, in quest'anno, a condurre la guerra fu nominato Lucio Emilio Mamercino Priverna, un dittatore, ed entrambi i consoli erano a Roma.

Cartagine - Un tempo colonia fenicia, all'epoca del gioco era una potente potenza mediterranea. I Cartaginesi avevano colonie in tutto il Mediterraneo occidentale e disponevano di una forte marina. I pochi cittadini di questo paese sono dediti principalmente al commercio, quindi la maggior parte dell'esercito è composto da mercenari.Secondo la leggenda, la città fu fondata dalla regina Didone, fuggita da Fez dopo che suo fratello Pigmalione, re di Tiro, l'aveva uccisa marito Sicheo per impossessarsi delle sue ricchezze.

Nel corso della storia di Cartagine, gli abitanti della città erano rinomati per il loro senso degli affari. Secondo la leggenda sulla fondazione della città, Didone acquistò da una tribù locale tanta terra quanta ne poteva coprire una pelle di bue. Tagliò la pelle in strisce strette e, ricavandone un cerchio, prese possesso di un vasto appezzamento di terreno. Pertanto, la cittadella eretta in questo luogo fu chiamata Birsa, che significa "pelle". L'unità più forte è considerata la "Squadra Sacra", in cui serve l'aristocrazia cartaginese. Cartagine è famosa anche per i suoi elefanti da guerra.

Macedonia

Macedonia - Sulle ossa dell'impero di Alessandro Magno, i suoi generali, i Diadochi, fondarono i propri stati. Ora la Macedonia è solo l’ombra e un frammento dell’ex impero. Questo regno è circondato da Illiri, Traci e Greci. La Macedonia è guidata da un re che governa per conto del popolo. Il tesoro riceve le sue entrate principali dall'agricoltura e dall'estrazione del legname, nonché dalle tasse sulla spedizione e sull'estrazione dei metalli preziosi.
L'esercito macedone è rimasto praticamente immutato dai tempi di Filippo II e Alessandro.

La spina dorsale dell'esercito è ancora costituita dalla famosa fanteria macedone, oltre che da una buona cavalleria; La posizione della Macedonia in mare è tradizionalmente debole. Il re di Macedonia è Antigono II Gonata, nipote del famoso comandante Alessandro, Antigono l'Orbo.

Iceni - Tribù celtica che vive nel sud-est della Gran Bretagna. Gli Iceni sono un popolo fiero e fieri guerrieri. I guerrieri coprono i loro corpi con disegni e tatuaggi rituali, che li distinguono in modo significativo dalle altre tribù celtiche. I guerrieri iceni sono dotati di grandi scudi ovali o rettangolari e sono armati di spade e lance. Prima dello scontro vero e proprio, fionde e giavellotti vengono utilizzati per creare disordine nelle file nemiche. La fanteria è supportata da carri manovrabili e cavalleria leggera.

Gli Iceni hanno la propria capitale - Venta Icenorum - un grande centro commerciale e religioso. L'economia degli Iceni si basa principalmente sull'agricoltura, ma si distingue per relazioni monetarie abbastanza sviluppate, basate sulle proprie monete coniate. Inoltre gli Iceni fecero notevoli progressi nell'arte della lavorazione del ferro. Hanno tutte le possibilità di diventare la tribù dominante in Gran Bretagna.

Arverni - Una delle tribù più potenti della Gallia centrale. Gli Arverni sono governati da re e capi tribù. Le posizioni vengono solitamente ottenute durante le guerre, poiché la nobiltà è apprezzata insieme alle qualità militari e di leadership. I Druidi occupano un posto importante nella società Arverni. Oltre alle questioni di culto, influenzano seriamente la politica, comprese le questioni di guerra e pace.

Gli Arverni sono rinomati artigiani e orafi e vantano una delle culture più sofisticate e avanzate del mondo barbaro. Le unità d'élite sono formate dall'aristocrazia, gente semplice sono armati principalmente di lancia o di dardo da lancio, e utilizzano uno scudo ovale come protezione; Anche gli Arverni hanno una buona cavalleria. Le tribù galliche vicine sono pronte a riconoscere il sovrano Arverni se sarà abbastanza potente e di successo.

Suevi - Uniti sotto questo nome l'intero gruppo Tribù germaniche che vivono nella Germania nord-orientale e si uniscono linguaggio comune e credenze. La loro società è governata da leader eletti. Per distinguersi dalla gente comune, gli aristocratici intrecciano i capelli in modo speciale.

L'artigianato delle armature e delle armi è molto sottosviluppato. Le spade sono piuttosto rare; i guerrieri Suebi vanno in battaglia armati di lancia corta e scudo. Nonostante ciò, i guerrieri Suebi sono rispettati e temuti. I guerrieri più feroci diventano berserker. Il campo di battaglia preferito degli Suebi è il folto della foresta; preferiscono attaccare con un'imboscata. Gli Svevi disprezzano il mondo civilizzato e godono di una notevole influenza tra le tribù vicine.

La Partia è uno stato giovane; più recentemente questo paese faceva parte dell'Impero Seleucide. Come risultato dell'invasione della tribù Parni, Arshak divenne il sovrano della Partia e il fondatore della nuova dinastia. La popolazione della Partia è piuttosto diversificata; le culture dei Greci e dei Persiani, così come molte piccole nazioni, convivono su questa terra. I Parti sono tolleranti verso le altre culture. Il tesoro viene reintegrato attraverso l’agricoltura e anche la Grande Via della Seta porta i suoi benefici.

La potenza d'attacco dell'esercito dei Parti è costituita dalla cavalleria pesante, dove sia il cavaliere che il cavallo sono rivestiti con armature pesanti. Le tribù nomadi forniscono alle loro truppe arcieri a cavallo insuperabili. I fanti usano lance e una varietà di armi da lancio. Ci sono molti mercenari in servizio nell'esercito, che usano armi e tattiche seleucide.

L'Egitto ellenistico è strettamente connesso con la cultura del mondo greco, ma conserva anche molte delle tradizioni egiziane originarie. Dinastia nel 305 a.C. e. dopo la morte di Alessandro Magno, fondò Tolomeo, da allora il paese è diventato culturale e centro commerciale sotto l'influenza dei sovrani macedoni. Tolomeo era un generale sotto Alessandro e dopo la morte improvvisa del re fu nominato per governare l'Egitto. Quando l'impero di Alessandro si frammentò, Tolomeo dichiarò la sua indipendenza e assicurò la sicurezza dell'Egitto dalle invasioni dei suoi rivali durante le Guerre dei Diadochi (322-275 a.C.). Adottando la religione e i costumi egiziani, i Tolomei divennero presto faraoni, continuando una lunga tradizione di costruzione di magnifici templi e monumenti. Tuttavia, sotto di loro lo studio della cultura e della scienza greca fu attivamente incoraggiato, tanto che emerse una classe superiore di greco-egiziani. Ma non sempre tutto è stato armonioso; Le truppe greche erano di stanza in tutto il paese, i veterani si stabilivano ovunque e i privilegi dei cittadini greci portarono a frequenti e sanguinose rivolte da parte dei nativi.

La mescolanza di stili di combattimento greci ed egiziani conferisce ai faraoni tolemaici un esercito tecnicamente avanzato e ben bilanciato, ma che rispetta comunque la leadership degli eroi. Picche e lance vengono usate abilmente e le unità militari sono divise in abili spadaccini, carri armati di falci e unità più esotiche come gli elefanti da guerra africani. La posizione dell'Egitto sul Mar Mediterraneo costringe il paese a mantenere una flotta significativa per proteggere i suoi interessi commerciali e coloniali.

Contenuti gratuiti (FreeLC)

Inizialmente questa fazione era un bonus per coloro che avevano preordinato il gioco (e ce n'erano parecchi).

Il Ponto è uno stato formato sotto la forte influenza delle culture greca e persiana. Questo regno occupa la parte nord-orientale dell'Asia Minore. A sud confina con la Cappadocia e ad est con la Colchide. Si formò nel 302 a.C. e., quando Mitridate I Ktist (Fondatore) approfittò dei tumulti e della confusione dell'era dei Diadochi e si proclamò re del Ponto. La posizione costiera favorisce lo sviluppo del commercio; nelle montagne si estraggono metalli preziosi, ferro e legname. Le valli fluviali sono utilizzate per l'agricoltura.

Grazie ai loro legami commerciali, i Ponziani sono ben consapevoli di tutto ciò che accade in altri paesi. I governanti del Ponto cercano di mantenere rapporti amichevoli con altri stati ellenistici. Durante la guerra, il Ponto fa affidamento su una marina e una fanteria forti. La cultura del Ponto è in gran parte persiana, ma i governanti del Ponto sono consapevoli del ruolo della tecnologia e della cultura greca nello sviluppo del loro stato. Grazie alla sua posizione alla periferia del mondo greco, il Ponto ha sviluppato e accresciuto le sue potenzialità nel corso dei secoli e all'epoca del gioco è forse lo stato ellenistico più forte.

Seleucidi

Per qualche motivo, questa fazione non è stata inclusa nella lista di quelle giocabili fin dall'inizio, ma i modder l'hanno resa rapidamente disponibile, scoprendo strada facendo che era effettivamente pronta per il gioco (aveva una linea di truppe a tutti gli effetti e un dinastia regnante). Ben presto gli sviluppatori resero i Seleucidi disponibili per il gioco. Questa dinastia è sempre stata una delle preferite dai giocatori: una situazione difficile, un enorme potere in collasso, truppe potenti e vicini aggressivi rendono molto interessante il gioco per i discendenti di Nikator.

I Seleucidi erano una monarchia ellenistica formatasi durante il crollo dell'impero di Alessandro Magno. Il nucleo dello stato era il Medio Oriente, al culmine del suo potere comprendeva parte dell'Asia Minore, Siria, Fenicia, Palestina, Mesopotamia, Iran, parti dell'Asia centrale e l'attuale Pakistan. Fu il centro più importante dell'ellenismo, il principale collegamento tra le tradizioni culturali greche e quelle orientali. Durante l'era del suo potere comprendeva: l'Asia Minore, il Levante, la Persia, il Pamir e parte del Pakistan.

Iniziata la sua espansione in Grecia, l'impero si scontrò con l'esercito della Repubblica Romana, che gli inflisse una serie di sconfitte. Di conseguenza, la parte orientale del paese entro la metà del II secolo a.C. e. fu catturato dai Parti sotto la guida di Mitridate I. I Seleucidi continuarono a governare in Siro-Fenicia fino alla conquista del paese da parte del re armeno Tigranes II. Successivamente, lo stato seleucide come entità indipendente fu liquidato. La regina regnante della dinastia seleucide fu catturata e giustiziata pochi anni dopo per ordine del re armeno. Nel 64 a.C. e. l'ex parte occidentale del territorio dello stato seleucide fu trasformata in una provincia romana.

Questa fazione è stata ospite fissa in una serie di modifiche RTW e, logicamente, è finalmente diventata giocabile nella seconda parte del gioco. Anche i Bactriani sono circondati da numerosi vicini aggressivi, ma come i Seleucidi, hanno qualcosa di cui rispondere ai loro nemici. La linea di combattimento è un po’ simile a quella siriana, ma con una maggiore enfasi sui contingenti locali (cavalieri e fanteria battriani). Ci sono anche catafratti greci con elefanti da guerra.

La Battria è uno stato ellenistico dell'Asia centrale, formatosi a seguito del crollo dell'Impero seleucide. È un paese pianeggiante nel corso medio dell'Amu Darya. I confini della Battria a nord sono gli speroni del Pamir, a sud - l'Hindu Kush. Il cuore della Battria era una vasta oasi nel delta desertico di uno dei fiumi che scorrevano dai contrafforti dell'Hindu Kush.

Il centro dell'oasi era la città di Baktra (o Baktr/Balkh), che dava il nome all'intero paese. Gli scienziati dell'Europa occidentale chiamano Battria una regione geografica, il cui confine settentrionale era il fiume Amu Darya. La Battria si distingueva per la sua vantaggiosa posizione geografica all'incrocio delle rotte da nord a sud (dalla Grande Steppa all'India e alla costa dell'Oceano) e da ovest a est (dai paesi del Mediterraneo alla Cina). Questa situazione, insieme alla favolosa fertilità della regione (Strabone: “... in Battria ci sono grani grandi quanto le nostre spighe”), ha permesso alla Battria di occupare un posto di rilievo nella storia da tempo immemorabile.

La caratteristica principale dei Geti è che sono secondi solo ai romani nella capacità di riqualificare le loro truppe inferiori in truppe più forti. Per questo motivo, il defunto esercito Geth inizia a rappresentare una seria minaccia per qualsiasi nemico, ma devi comunque essere in grado di sopravvivere finché ciò non accade. Il giocatore che sceglie i geth deve prepararsi per una partita dura: le montagne non conoscono pietà.

Zalmoxis era venerato come l'unico dio. Erodoto chiamava i Geti coloro “che credono nella loro immortalità” (getas tous athanatizontas), “perché secondo la loro convinzione non moriranno, ma andranno a Zalmoxis”. Zalmoxis "insegnò che né lui, né i suoi ospiti, né i loro discendenti sarebbero morti, ma sarebbero andati solo in un altro luogo dove avrebbero vissuto per sempre, godendo di tutti i benefici".

Poiché i Geti vivevano in terre poco conosciute dai Greci, ma erano ben conosciute per nome, ciò diede origine a molte notizie fantastiche, soprattutto nella tarda antichità. Così Giuliano l'Apostata riferì la vittoria dei Geti sui Goti. Inoltre, durante questo periodo divenne generalmente accettato il trasferimento di toponimi ed etnonimi dal periodo di massimo splendore della civiltà greca ai tempi moderni.

A Bisanzio nel XII secolo. era consuetudine chiamare Sciti tutti i nomadi della regione settentrionale del Mar Nero, fino ai Pecheneg e ai Polovtsiani, senza tener conto se queste tribù fossero davvero in qualche modo collegate tra loro. Questo dovrebbe essere preso in considerazione quando si valutano i rapporti tardivi dei geth. Pertanto, la Giordania considerava i Goti i continuatori della storia dei Geti. Questa visione non ha altro fondamento che la semplice consonanza, e si spiega con il desiderio di antichizzare la storia del suo popolo, poiché secondo concetti antichi un popolo che non aveva un passato secolare non poteva contare sul rispetto.

Ci sono state molte polemiche riguardo all'aggiunta dell'Armenia al gioco. Ma un bel giorno, SA lo ha aggiunto, il che è stata una bella sorpresa per la maggior parte dei giocatori della serie.

La posizione chiave dell'Armenia per il commercio tra il Mar Nero e il Mar Caspio ha fatto nascere nuove città e ha inaugurato il paese in un'era di prosperità che gli permetterà di riconquistare il suo antico splendore. Tigrane il Grande approfittò dell'instabilità dell'impero seleucide e conquistò la Siria nell'83 a.C. e., e l'alleanza matrimoniale con il Ponto rafforzò presto la posizione dell'Armenia come uno dei più grandi regni d'Oriente.

Vedendo la rapida crescita dell'Armenia e l'aggressiva avanzata del Ponto verso ovest, Roma fu costretta a intervenire inviando un esercito che avrebbe ridotto le dimensioni di entrambi i regni. L’Armenia è stata privata della maggior parte dei suoi territori e costretta a diventare uno stato cliente. E così, questo stato un tempo orgoglioso, ora soppresso, riceve notizie di instabilità a Roma causata dalla morte di Cesare...

I collegamenti commerciali garantiscono prosperità, le montagne forniscono rifugio durante gli attacchi e la cavalleria catafratta non ha eguali. Essendo riuscita a costruire rapidamente un impero una volta, l’Armenia sarà in grado di affrontare la sfida delle circostanze e ripeterlo?

Massalia

Il dodicesimo aggiornamento gratuito dei contenuti per Total War: Rome 2 ha introdotto una nuova fazione nel gioco: Massilia, insieme al componente aggiuntivo a pagamento Black Sea Colonies.

I Greci fondarono la loro colonia a Massilia intorno al 600 a.C. Fondata dai Focesi, aveva lo scopo di raccogliere le risorse della regione e condurre commerci dal porto naturale di Massilia. All'inizio del IV secolo a.C., l'ex stazione commerciale si era sviluppata in uno dei porti più trafficati del Mediterraneo, e la sua influenza si era diffusa anche in Gallia lungo i fiumi Rodano e Durance. Massilia è un'oligarchia governata da famiglie nobili. La popolazione è un misto di coloni greci, locali gallici e vari commercianti stranieri. Nonostante il livello di integrazione culturale, alcune tribù galliche vedono ancora la città come un premio desiderabile. Cartagine vuole anche controllare o distruggere questo rivale commerciale. Entrambi vogliono per sé la grande ricchezza di Massilia e non si fermeranno davanti a nulla. Massilia è un insieme di abili commercianti e abili diplomatici, ma essendo un po' conservatrice, la popolazione è meno tollerante verso le culture straniere all'interno dei suoi confini. In battaglia, i suoi guerrieri mostrano una combinazione di tecniche e armi di combattimento galliche e greche.

Secondo la leggenda locale, la storia della città iniziò come una storia d'amore tra Gyptida, figlia di Nan, re della tribù ligure, e il greco Protis: i Greci sbarcarono sulle coste della Provenza nel momento in cui il re Nan decise di sposare sua figlia. Per fare questo, convocò una festa durante la quale Iptida avrebbe scelto uno sposo. Fu alla Protis greca che porse la sua coppa di vino. La coppia ricevette in dono di nozze una parte della costa, sulla quale fondarono una città chiamata Massilia.

Massalia divenne gradualmente una grande e prospera città commerciale e fondò numerose stazioni commerciali lungo la costa. mar Mediterraneo e su per il Rodano.

Stagioni e miracoli

Stagioni e meraviglie del mondo sono state aggiunte al gioco base sui campi di battaglia. Questa aggiunta è stata inclusa nell'undicesimo aggiornamento gratuito.

Questa piccola aggiunta è apparsa dopo il rilascio della campagna di Cesare in Gallia. Ha aggiunto il cambio delle stagioni alla campagna più ampia e alle meraviglie del mondo tanto attese, il cui elenco non si limitava solo alle sette classiche. Anche il monte Damavand, la fortezza di Bam, Stonehenge e altre meraviglie interessanti, con i loro bonus, hanno ricevuto il titolo di miracolo. Dopo la patch 11, questo contenuto ha iniziato a essere incluso nel gioco per impostazione predefinita.

"Guerrieri di Augusto"

["Guerrieri di agosto"]

"Warriors of Augustus" è stato pubblicato contemporaneamente al film a pagamento "Daughters of Mars". Alla fine le SA si resero conto che era giunto il momento di creare non solo tutti i tipi di unità fantastiche, ma anche truppe normali. Soprattutto per quelle fazioni la cui formazione è offensivamente scarsa. Ai Sueb (cioè tutti tedeschi) furono aggiunte 5 unità, il che diversificò notevolmente il gameplay. Anche gli stregoni si rivelarono utili, abbassando il morale del nemico (queste unità erano disponibili solo come unità di guarnigione). Sono state aggiunte anche due unità di arcieri a cavallo per i nomadi.

Campagna dell'Imperatore Augusto

["Imperatore Agosto"]

Un anno dopo l'uscita del gioco, CA ha fatto un grande regalo a tutti i fan della serie lanciando una nuova campagna globale dedicata alla caduta della Repubblica Romana e alla guerra del Secondo Triumvirato.

Gli equilibri del gioco furono ancora una volta fortemente scossi, furono aggiunte nuove unità e fazioni (Armenia e Marcomanni) e si offrì la possibilità di unire Roma sotto il vessillo di Ottaviano Augusto, Marco Antonio, Sesto Pompeo e Marco Lepido, oppure, al contrario, al contrario, schiacciare i romani per i popoli a loro ostili, in particolare per i Parti. Personalmente considero questa campagna una delle migliori aggiunte a un gioco degno del nome di Augustus.

Battaglia di Pidna

È difficile persino chiamarlo contenuto a tutti gli effetti. Solo una semplice battaglia storica che apparentemente non è stata inserita nel gioco inizialmente a causa dei limiti di tempo. Questa battaglia ebbe luogo il 22 giugno 168 a.C. (un'eclissi solare ha contribuito a datare con precisione la fatidica battaglia per la Macedonia) e si è conclusa con la completa sconfitta dei macedoni. Nella battaglia, il giocatore deve ripetere il successo del Console Emilio Paolo. La battaglia, così come progettata da CA, è progettata per giocatori abbastanza esperti.

Dopo la sconfitta di Filippo V, la Macedonia divenne praticamente una provincia romana. L'erede di Filippo, Perseo, cercò di correggere questo problema; dopo la sua morte, dichiarò l'indipendenza della Macedonia. Roma non ebbe altra scelta che inviare truppe in Macedonia per rimettere al suo posto il nuovo arrivato. Ma Perseo non voleva arrendersi senza combattere. La battaglia di Pidna è una battaglia avvenuta nel 168 a.C. Questa battaglia coinvolse l'esercito romano sotto il comando di Mitello, contro l'esercito macedone sotto il comando di Andrisco. In battaglia, la disciplina romana sconfisse il coraggio macedone.

Ci sono state anche altre aggiunte: ad esempio, Epiro ed elefanti e l'espansione della linea delle truppe cartaginesi. Sono come" Ai Guerrieri di Augusto", hanno corretto i buchi nel gameplay, ad es. gli sviluppatori hanno corretto i loro difetti, e quindi ho deciso di non dedicare loro paragrafi speciali.

Contenuti a pagamento(DLC)

Cesare in Gallia

Tornando a RTW, molti modder hanno trovato un testo con i nomi degli insediamenti per la campagna provinciale mai pubblicata sulle conquiste di Guy della famiglia Julius. Nonostante la notevole quantità di tempo trascorso, nessuno dei modder si è mai preso la briga di creare una campagna così provinciale. Gli stessi sviluppatori hanno deciso di correggere la loro omissione rilasciando pomposamente la primissima campagna aggiuntiva per la nuova parte del franchise. Il che solo a prima vista sembrava semplice, ma in realtà rappresentava una vera sfida per i giocatori.

Un anno equivaleva a 12 (dodici) mosse! Era necessario non solo conquistare terre, ma anche poterle mantenere. Un ulteriore e più importante fattore era il cambio delle stagioni, quindi in inverno era molto difficile condurre campagne militari e molto spesso durante la stagione "morta" gli avversari erano impegnati a leccarsi le ferite e rafforzare le posizioni nelle regioni. Una nuova caratteristica erano i leader che non potevano essere uccisi, ma solo feriti. Ogni fazione giocabile aveva il proprio leader immortale con le sue abilità speciali che fornivano enormi bonus in battaglia. Roma ricevette Cesare e le tribù galliche ricevettero Vercingetorige.

Cesare in Gallia è una campagna a sé stante per Total War: ROME II, incentrata sulla guerra di conquista di Giulio Cesare contro le tribù galliche. La campagna è basata sugli Appunti di Cesare sulla guerra gallica. I giocatori possono scegliere tra quattro fazioni coinvolte in questo conflitto: Arverni (Galli), Suebi (tedeschi), Nervii (Belgi) e Roma. La campagna di Cesare in Gallia copre un periodo di tempo più breve (58 - 51 a.C.) e un'area di territorio più piccola rispetto al gioco base, ma presenta la Gallia e la costa meridionale della Gran Bretagna in modo più dettagliato e più fazioni (giocabili e non riproducibile).

La campagna presenta una serie di famosi generali e statisti storici, come Gaio Giulio Cesare o Marco Antonio e Vercingetorige, che il giocatore recluta o con cui combatte, a seconda della fazione scelta. Una nuova battaglia storica è stata aggiunta alla campagna: la battaglia di Alesia, che divenne un punto di svolta nella guerra gallica, portando alla cattura di Vercingetorige. Nella battaglia di Alesia, il compito del giocatore è assediare una fortezza gallica sotto il comando di Vercingetorige. Oltre alle fazioni giocabili nella nuova campagna, Caesar in Gaul introduce tre nuove fazioni nel gioco base: Nervii, Boii e Galati.

Annibale alla porta

Seconda campagna provinciale per Roma II. Il ruolo principale qui fu il famoso comandante cartaginese Annibale Barca, le cui azioni portarono allo scoppio di una guerra durante la quale Roma si trovò sull'orlo del disastro. I consoli romani subirono uno dopo l'altro gravi sconfitte, inclusa la sconfitta a Canne, e solo Scipione Africano riuscì a sconfiggere il terribile Puniano in una battaglia aperta.

I giocatori qui sono invitati a ripetere il percorso militare dei Barkids e cambiare comunque il corso della storia a loro favore, oppure schierarsi dalla parte dei romani e trasformare la Repubblica da una potenza regionale in una forza seria, che persino i lontani stati di i Diadochi poi dovettero fare i conti. Come bonus, ci è stata data l'opportunità di giocare nei panni dei Syracuse e di diverse tribù spagnole. A proposito, tutte queste fazioni sono diventate disponibili nella grande campagna, è solo un peccato che Siracusa nella grande campagna sia rimasta una fattoria collettiva senza mura...

I giocatori viaggeranno nel Mediterraneo occidentale durante la Seconda Guerra Punica, come parte della nuova campagna prenderanno parte allo scontro tra Scipione e Annibale e comprenderanno la “situazione geopolitica”. Saranno disponibili 5 nuove fazioni e, ovviamente, nuove unità. Roma e Cartagine riceveranno aggiornamenti all'albero tecnologico civile.

Furia di Sparta

Oggi l'ultima campagna per Rome II, in cui il giocatore deve prendere parte alla guerra del Peloponneso dalla parte di una delle quattro principali fazioni greche (Sparta, Atene, Beozia e Corinto). L'apoteosi è l'invasione persiana della Grecia. L’idea di attuare le controversie greche poteva essere valida, ma l’attuazione ancora una volta ci ha deluso. E alcuni hanno addirittura affermato che questa aggiunta era in realtà un test delle capacità del prossimo componente aggiuntivo Attila Total War: i persiani che attaccavano nella sceneggiatura erano troppo simili agli Unni.

Alle fazioni furono assegnate poche unità e quasi tutte erano cloni naturali! Ci sono state molte critiche su questa aggiunta e i modder si sono affrettati a finire la "creazione" di SA. Ma quelli a cui piace gridare QUESTO È SPARTAAA potrebbero essere contenti.

Questa campagna è dedicata alla guerra greco-persiana. Atene, che trasformò l'unione delle poleis nel suo impero, divenne un paese forte e influente nell'Attica. Sparta, Corinto e le città della Lega Beotica si uniscono in una coalizione contro Atene. I persiani si assicurano che nessuna delle due parti diventi troppo forte.

Cultura delle colonie del Mar Nero

Non riesco a immaginare dove Pergamo sia diventata improvvisamente una colonia del Mar Nero. Lascia che questo rimanga sulla coscienza degli sviluppatori. Il regno del Bosforo (chiamato Cimmeria) desiderava in ogni caso diventare una potenza giocabile a tutti gli effetti, come Pergamo. Si supponeva che la Colchide dimostrasse una stravagante miscela di caratteristiche caucasiche ed elleniche in un unico stato. Un'altra cosa è che nessuna di queste fazioni era sviluppata quanto le altre disponibili: molte unità erano ripetute e, purtroppo, c'erano poche truppe originali. Beh, almeno ci hanno permesso di giocare per Pergamo e crearne una potenza anatolica, che è ciò che realmente è accaduto nella storia. Nel frattempo, SA ha reso Massilia (finalmente!) giocabile. Inoltre, è assolutamente gratuito. Non capisco cosa mi abbia impedito di sbloccare questa fazione anche dopo l’uscita di “Cesare in Gallia” o “Annibale alle porte”.

Roma

"Gloria, onore, dovere"

La fazione romana si presenterà davanti a noi sotto forma di una repubblica militarista. La Repubblica ha bisogno di nuovi territori, che possano essere ampliati a spese dei suoi vicini settentrionali: gli Etruschi, per poi andare a nord verso i barbari, nonché a spese delle terre di Cartagine.

Non c'è dubbio che la fazione sarà giocabile. La fazione avrà un vantaggio:

1. Lavorazione dei metalli

2. Cultura militare

3. Mantenimento della legge e dell'ordine civile

La Repubblica Romana sarà composta da tre case:

2. Cornelia

Inoltre ogni casa avrà il proprio bonus.


Cartagine

"Democrazia, commercio, fede"

Lo stato cartaginese era uno stato commerciale che perseguiva una politica espansiva. I Cartaginesi preservarono la fede ereditata dai loro antenati: i Fenici.

I Cartaginesi hanno vantaggi in:

1. Battaglie navali

2. Commercio

3. Sistema democratico

I Cartaginesi avevano un esercito composto principalmente da mercenari, la loro forza principale era la Banda Sacra, un tipo importante di unità erano gli elefanti da guerra, oltre ad una flotta molto manovrabile.

Quando giochi nei panni di Cartagine, puoi scegliere una delle forze politiche, ognuna delle quali ha i suoi bonus unici.

Macedonia

"Gloria, ordine, forza"

La Macedonia è un regno chiuso su tutti i lati dai suoi vicini.

L'esercito macedone fu riformato: vi apparvero Hetaira, la cavalleria della Tessaglia e opliti di nuovo stile.

I guerrieri macedoni hanno un vantaggio contro le truppe barbare.

Macedoni:

1. Governanti gentili

2. Commercianti fortunati

3. Elevata soddisfazione della popolazione

Ikens

"Ferro, conquista, orgoglio"

Gli Iken erano una tribù che abitava il territorio della Gran Bretagna meridionale.

L'esercito iceniano combatte principalmente con la fanteria, ma ha guadagnato fama grazie ai suoi carri. I guerrieri Iken erano ricoperti di vari colori e tatuaggi e avevano anche scudi rettangolari.

1. Coraggioso e bellicoso

2. Evocare il guerriero Andrasta durante la battaglia aumenta il loro morale ("Banzai" - nota azione Rossa)

3. Lavorazione del ferro unica

La soddisfazione della popolazione aumenta quando viene dichiarata la guerra.

Galli (Arverni)

"Fede, dignità, potere"

Lo stato era governato da re e leader, ma la popolazione era subordinata ai Druidi.

L'esercito gallico era composto principalmente da fanteria.

Gli Arverni hanno un vantaggio in:

1. Artigianato

2. Estrazione dell'oro

3. Equitazione

4. Maggiore rispetto nell'arena diplomatica.

Suebi

"Sangue, nobiltà, coraggio"

Gli Svevi erano un popolo germanico che viveva nel nord-est della Gallia. Le incursioni furono effettuate soprattutto da fanti, che costituivano l'esercito degli Svevi. Combattevano principalmente con le lance, le spade erano rare e si difendevano con scudi rotondi. Indossavano mantelli e pantaloni o perizomi. Lo stato svevo è essenzialmente una confederazione.

Suebi ha un vantaggio in:

1. Vantaggi diplomatici con altri barbari.

2. Disprezzo per le altre fazioni

3. Resistenza significativa nelle province conquistate dagli Svevi.

Partia (Persia)

"Tolleranza, giustizia, beneficio"

La Confederazione dei Parti è famosa per i suoi cavalli e la sua cavalleria. La fanteria persiana è composta principalmente da alpinisti persiani, schermagliatori e lancieri.

La religione è rappresentata da una miscela di credenze persiane ed elleniche, credenze locali e zoroastrismo.

La base dell’economia è la terra di proprietà delle élite. L'emergere di relazioni commerciali lungo la Via della Seta.

La fazione ha un vantaggio:

1. Nel commercio

2. Aspetti culturali

3. La tolleranza verso le altre culture rende più facile la conquista delle terre

4. La schiavitù danneggia l’economia, la legge e l’ordine

5. Elevata abilità di arcieri e cavalleria.

Egitto (Tolomei)

"Patrimonio, indipendenza, potere"

L'era tolemaica in Egitto è associata alla cultura ellenica, mentre le tradizioni egiziane sono ancora forti.

I Tolomei, che adottarono la cultura e i costumi degli egiziani, divennero faraoni. Le tradizioni di costruire monumenti e templi pomposi continuano. Tuttavia, la penetrazione dei greci nel territorio egiziano fu accompagnata da rivolte di residenti locali.

L'esercito tolemaico è tecnicamente ben sviluppato, ma la preferenza per il comando è data agli eroi. Lancieri, spadaccini, carri, elefanti da guerra e molti altri costituivano l'esercito dell'Egitto, e anche i Tolomei mantenevano un'enorme flotta nel Mediterraneo per proteggere il commercio e gli interessi coloniali.

L'Egitto tolemaico è uno degli eredi dell'impero di Alessandro Magno.

Regno del Ponto (Ponto)

"Ambizione, indipendenza, profitto"

Il Ponto è una regione montuosa vicino al Mar Nero, con molte valli fertili, nonché porti su cui è legata l'intera economia agricola e commerciale. La spina dorsale dell'esercito del Ponto sono i picchieri con scudi di bronzo e i carri che incutono timore nel nemico.

Il Ponto era una colonia della Persia e della Macedonia. Dopo aver ottenuto l'indipendenza, sorsero le ambizioni di conquistare tutta l'Asia Minore.

Questo è uno stato progressista che mantiene rapporti con i Greci e i Diadochi. I guerrieri sono famosi per la loro determinazione in battaglia.

PCGamer riporta che Total War: Rome II uscirà nell'ottobre 2013.

Trova la cartella con i file del gioco Roma: Guerra totale. Cerca in uno dei seguenti posti, a seconda della versione del gioco. Questo è il primo passo per cambiare Barbarian Invasion, proprio come cambiare il gioco originale.

Trova i dati della campagna. Una volta trovata una delle cartelle sopra, individua il file di disponibilità delle fazioni che si trova in uno di questi percorsi:

  • Per sbloccare le fazioni nella campagna base di Rome: Total War:\data\world\maps\campaign\imperial_campaign
  • Per sbloccare le fazioni nella campagna Invasione barbarica:\BI\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion
  • Fai una copia del file e aprila. Fare clic con il tasto destro sul file e copiarlo, quindi incollarlo sul desktop. Apri il file.

    • Ciò ti consentirà di modificare il file anche se non disponi dei diritti di amministratore e allo stesso tempo di conservare il backup originale e non modificato nel caso in cui qualcosa vada storto con il gioco.
  • Sposta i nomi delle fazioni nell'elenco "giocabili". Il file dovrebbe iniziare con un elenco di nomi di fazioni, ordinati per "giocabile", "sbloccabile" e "non giocabile". Seleziona tutte le fazioni sotto "sbloccabili", tagliale dal documento e incollale nell'elenco sotto "giocabile". Prima di fare lo stesso con le fazioni "non giocabili", leggi le seguenti avvertenze:

  • Spostare il file modificato nella cartella desiderata. Salvare il file senza cambiarne il nome. Sposta il file originale e non modificato in un'altra posizione in modo da poter ripristinare il gioco se sono presenti bug. Sposta nuovamente il file corretto nella cartella e apri Rome: Total War per vedere le modifiche.

    • Potrebbe essere necessario chiudere e riaprire Rome: Total War affinché le modifiche abbiano effetto.
  • Se questo non funziona, cambia il file di descrizione della fazione. Questo è necessario solo in versioni precedenti Roma: Guerra Totale. Se nel gioco non sono apparse fazioni aggiuntive e sei sicuro di non aver commesso errori di battitura durante la modifica del file, prova ad apportare ulteriori modifiche:

    • Nella cartella Rome – Total War, crea copia di backup\Data\Text\campaign_descriptions, quindi aprilo.
    • Incolla il seguente testo nel file, quindi salva:
  • (IMPERIAL_CAMPAIGN_ROMANS_SENATE_TITLE)SENATVS POPVLVSQVE ROMANUS (IMPERIAL_CAMPAIGN_ROMANS_SENATE_DESCR)Il Senato e il Popolo di Roma


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_ARMENIA_TITLE)Armeni (IMPERIAL_CAMPAIGN_ARMENIA_DESCR)Armeni


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_DACIA_TITLE)Daci (IMPERIAL_CAMPAIGN_DACIA_DESCR)Daci


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_NUMIDIA_TITLE)Numidi (IMPERIAL_CAMPAIGN_NUMIDIA_DESCR)Numidi


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_SCYTHIA_TITLE)Sciti (IMPERIAL_CAMPAIGN_SCYTHIA_DESCR)Sciti


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAIN_TITLE)Iberici (IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAIN_DESCR)Iberici


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_THRACE_TITLE)Traci (IMPERIAL_CAMPAIGN_THRACE_DESCR)Traci


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_SLAVE_TITLE)Ribelli (IMPERIAL_CAMPAIGN_SLAVE_DESCR)Ribelli

    Nonostante il fatto che un giocattolo chiamato ROME Total War sia apparso molto tempo fa, è ancora giocato sia dai giocatori alle prime armi che dai veterani, che si rilassano così dopo una dura giornata di lavoro o lezioni educative. Grafica lussuosa, caratteristiche interessanti e una trama intrigante sono le componenti principali del successo del progetto.

    Inizialmente, il giocatore si trova di fronte alla scelta di giocare per una delle tre fazioni romane, che sono alleate tra loro, pur essendo controllate dal principale cardinale della Città Eterna. Il mondo di gioco è anche saturo di altre nazioni, per le quali inizialmente non puoi giocare. Tuttavia, nel tempo, apparirà tale opportunità. Di, Come sbloccare tutte le fazioni in ROME Total War e verrà discusso ulteriormente. In realtà ci sono due modi per farlo, ognuno dei quali considereremo in dettaglio.

    Un modo onesto per sbloccare tutte le fazioni del gioco

    È semplice: le condizioni di ROME Total War prevedono la scoperta di nuove nazioni sterminandole. Cioè, cancellando questa o quella fazione dalla terra, la aggiungerai automaticamente all'elenco delle nazioni per cui potrai giocare in futuro. Per alcuni può sembrare irrealistico conquistare il mondo intero all’interno di un’unica azienda. In effetti, questo non è il compito più semplice, soprattutto se giochi con le impostazioni più difficili, quindi gli sviluppatori hanno fatto una piccola eccezione. A sblocca tutte le fazioni in ROME Total War– è sufficiente completare completamente la campagna iniziata senza esporre il proprio stato alla distruzione (a condizione che si giochi nei panni degli Scipioni, degli Yulio o dei Bruti). Tuttavia, tieni presente che se giochi per diverse ore al giorno, un passaggio del genere (se ti avvicini alla domanda in modo ponderato e non "solo per aprirla prima") può richiedere più di un mese di tempo reale. Se sei pronto ad aspettare e sudare, allora onore e lode a te. Bene, per coloro che vogliono tutto in una volta, gratuitamente e subito, il metodo successivo, non molto onesto, ma affidabile e semplice.

    Un modo truccato per sbloccare tutte le fazioni in ROME Total War

    L'essenza questo metodo semplice, come l'acconciatura di Vladislav Yama. Anche se hai appena iniziato a conoscere un PC, non ci saranno difficoltà, l'importante è seguire scrupolosamente le istruzioni seguenti.

    Quindi andiamo!

    1. Il primo passo è trovare la directory principale del gioco (questa è la cartella in cui è stato installato ROME Total War).
    2. Successivamente, devi trovare al suo interno una directory chiamata "Data", quindi andare alla cartella "World", quindi alla directory "Maps", quindi alla cartella "Campaign" e, infine, alla directory finale "Imperial_ Campagna”.
    3. Lungo il percorso specificato nel paragrafo "2" c'è un file denominato "Descr_Strat", che deve prima essere copiato sul "Desktop" (o in qualsiasi altro luogo sicuro), nel caso in cui lo rovini con le tue manipolazioni.
    4. Ora devi spostare il nome delle fazioni sotto “FINE sbloccabile” in una “categoria” con il nome “Giocabile”.
    5. È tutto. Non resta che salvare le modifiche ed eseguire il gioco, dopodiché lo vedrai tu stesso Tutte le fazioni in ROME Total War sono aperte, se, ovviamente, tutto è stato fatto correttamente.

    Come sbloccare tutte le fazioni in Rome: Total War? Ci sono un paio di modi che permetteranno al giocatore di completare il gioco da un lato diverso da quello romano. Diamo un'occhiata più da vicino a loro.

    Ci sono un totale di 21 fazioni nel gioco. Sono divisi in cinque gruppi in base alla nazionalità. Ci sono squadre per le quali, in linea di principio, non puoi giocare, perché questo non è previsto dal sistema, ma ci sono quelle che diventano disponibili a determinate condizioni. Come posso accedere ad altri campi?

    Metodo 1: classico

    La prima opzione, la più accessibile e giusta, è cancellare la carta dell'associazione dalla mappa dopo aver completato il gioco (in altre parole, distruggerla). Ciò aprirà l'opportunità di giocare dalla loro parte nella prossima campagna di gioco. Questo è un compito lungo, poiché richiede il completamento dell'intero gioco, che non richiede un paio d'ore, ma a volte diversi mesi, e la graduale distruzione degli accampamenti nemici.

    Metodo 2: hacker

    La seconda opzione non è la più onesta, ma efficace, adatta a chi si aspetta risultati immediati.

    Per questo cerchiamo cartella di sistema, dove viene impostata la strategia. In questa cartella andiamo "Data" -> "Mondo" -> "Mappe" -> "Campagna" -> "Campagna Imperial_" . Nell'ultima cartella troviamo il file “Descr_Strat”.

    LA CAMPANA

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