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Ottieni subito la tua prova di 30 giorni! Scaricherai una versione di prova completa e funzionale per 30 giorni Questo programma di prova è disponibile nelle versioni a 32 e 64 bit. La versione a 64 bit è stata ottimizzata per gli utenti della versione a 64 bit di Microsoft Windows 8/8.1 o Windows 7.

In questo tutorial creeremo un elegante disegno di pietre preziose su tutta la superficie in CorelDRAW® X7. Segui questo processo con me e impara come creare un set di pietre scintillanti utilizzando forme base e un motivo ripetuto utilizzando le funzionalità Duplica e Riempimento stencil in CorelDRAW. Infine, cambieremo il colore del nostro pattern in pochi clic utilizzando gli stili colore e Trova e sostituisci di Docker. Interessante? Cominciamo!

1. Crea una pietra a forma di lacrima utilizzando forme base

Passo 1

Iniziamo raffigurando la nostra pietra dalla parte centrale, composta da Stella complessa(puoi trovare questo strumento nello stesso menu a discesa in cui si trova lo Strumento "Poligono" (Y)). Presa Controllo per formare una stella pari. L'angolo può essere regolato Una battuta e quantità Punti stelle nel pannello Proprietà. Impostiamo la quantità Punti SU 8 E Nitidezza SU 2.

Passo 2

Convertire la nostra stella alle Curve (Control-Q O Oggetto > Converti in curve) e spostarne il punto superiore trascinando il nodo verso l'alto Utilizzando lo strumento Forma (F10). Attiviamo l'associazione dell'oggetto andando su Visualizza > Aggancia a > Oggetti per rendere il nostro flusso di lavoro più accurato e conveniente. Rendi diritti tutti i lati della stella facendo doppio clic sui nodi al centro di ciascun lato per eliminarli, eliminando gli angoli non necessari all'interno della stella.

Passaggio 3

Continua a modellare la nostra pietra, creando la sua parte esterna. Prendere Strumento Polilinea(si trova nello stesso menu a discesa di Strumento Mano libera (F5)) e collega i punti della stella cliccandoci sopra uno per uno.

Ora abbiamo la base della pietra a forma di lacrima. Seleziona la stella e la curva creata e Gruppo loro (Control-G). Accantonare copia (Control-C > Control-V) pietra creata, perché Ne avremo bisogno tra pochi passaggi.

Passaggio 4

Ottimo, ora possiamo riempire la forma con dei colori vivaci! Puoi farlo a mano dividendo la pietra in parti e dipingendo ciascuna parte separatamente. Tuttavia, CorelDRAW ha un'ottima funzionalità chiamata " Riempimento intelligente", che consente di riempire automaticamente qualsiasi contorno chiuso di una forma complessa. Controlliamolo!

Prendilo e vai a Impostazioni di riempimento nel pannello Proprietà. Apri il menu Riempi i colori e clicca su " Di più"per aprire la finestra Selezione del colore. Qui possiamo selezionare il colore desiderato. Rendiamo la nostra pietra lilla brillante.

Colora la nostra pietra cliccando sui triangoli nella riga esterna uno per uno Utilizzando lo strumento Riempimento intelligente.

Scegli un colore lilla chiaro Impostazioni di riempimento dello strumento Riempimento intelligente e spostati sulla fila centrale di triangoli, rendendoli leggermente più leggeri, e infine spostati al centro, formando la parte più leggera della pietra. Rimuovere Circuito nelle impostazioni Strumento Riempimento intelligente o semplicemente seleziona l'intero oggetto e fai clic con il pulsante destro del mouse sul quadrato barrato nella parte superiore della tavolozza dei colori per eliminare il contorno.

Passaggio 5

Rendiamo la nostra pietra più vetrosa aggiungendovi sopra un punto luminoso. Utilizzare la curva base creata Utilizzando lo strumento Polilinea prima, copialo, rendilo leggermente più piccolo e posizionalo nella parte superiore della pietra.

Riempi la forma con lo stesso colore lilla chiaro della parte centrale della pietra e utilizza Strumento di trasparenza per formare una tonalità traslucida. Fai clic sulla parte superiore della forma e trascina il cursore del mouse verso il basso, creando Riempimento sfumato. La nostra prima pietra è pronta! Ora che conosciamo la tecnica passiamo alla pietra successiva.

2. Disegna una pietra preziosa a forma di cuore utilizzando forme standard

Passo 1

La nostra prossima pietra sarà un rubino a forma di cuore. Passa a Figure di base sul pannello Utensili(nello stesso menu di Strumento Poligono (Y)) e seleziona la forma del cuore dall'elenco a discesa Figure standard, che puoi trovare nel pannello Proprietà. Fare clic e trascinare per creare un cuore e Convertire il suo a Curve (Control-Q). Ora possiamo renderlo più arrotondato selezionando entrambi i nodi laterali Utilizzo dello strumento Forma (F10) e spostandoli leggermente verso il basso.

Passo 2

Formiamo l'interno della pietra usando Strumento Stella complessa, come abbiamo fatto prima. Crea una stella dritta e posizionala all'interno del cuore in modo che i punti in basso tocchino i bordi del cuore ma non li attraversino. Convertire stella alle Curve (Control-Q) e quindi selezionare i punti della stella utilizzando Strumento Forma (F10), trascinandoli più vicino ai bordi del cuore. Fare doppio clic per rimuovere i nodi non necessari al centro dei bordi della stella, rendendo i lati dritti e allungando così il centro della forma.

Ecco come appare la base della nostra pietra a forma di cuore dopo aver modificato la sua sezione centrale.

Passaggio 3

Colora il nostro rubino con brillanti tonalità di rosa e rosso. Prendere Strumento Riempimento intelligente e dipingi la fila esterna di elementi di un colore rosa-rosso scuro. Rendi la riga successiva leggermente più chiara e infine riempi l'area centrale con il rosa pallido.

Passaggio 4

Copia (Control-D) forma un cuore nella parte superiore della nostra pietra e riempilo con lo stesso colore rosa chiaro del centro della pietra. Rendi la nuova forma a cuore un po' più piccola e trasformala in un punto culminante utilizzando Strumento di trasparenza, creando un effetto vetro. Ora abbiamo un rubino liscio, lucente, a forma di cuore!

3. Crea uno zaffiro arrotondato in pochi clic

Ora che le nostre pietre complesse sono finite, ci rimangono un paio di pietre semplici. Creiamoli!

Passo 1

Inizia a formare la base dello zaffiro Utilizzando lo strumento Ellisse (F7), creando un cerchio uniforme tenendo premuto il tasto Controllo. Prendere Strumento Stella complessa, fai clic e trascina per creare una forma tenendo premuto il tasto Controllo per formare una stella diritta e impostare il valore Punti SU 9 nel pannello Proprietà. Posiziona il tuo creato Stella composta a 9 punte al centro del nostro cerchio. È possibile centrare entrambi gli oggetti l'uno rispetto all'altro selezionandoli e Allineare i centri orizzontalmente E verticali, andando a Oggetto > Allinea e distribuisci, oppure premendo i tasti CON E E, avendo precedentemente selezionato entrambi gli oggetti.

Rimuovi i nodi non necessari all'interno della stella Utilizzando lo strumento Forma (F10), formando una base di contorno pulita della pietra.

Passo 2

Riempi lo zaffiro con brillanti sfumature di blu, dal blu scuro ai bordi all'azzurro al centro. Aggiungi un piccolo cerchio uniforme sopra la pietra e trasformalo in un morbido punto luce utilizzando Strumento di trasparenza.

Ora abbiamo lo zaffiro scintillante perfetto. Passiamo alla pietra successiva!

4. Forma uno smeraldo con gli angoli smussati da un quadrato

Passo 1

Crea un quadrato uniforme utilizzando Strumento Rettangolo (F6). Fare clic e trascinare tenendo premuto un tasto Controllo per formare un quadrato perfetto. Con la forma selezionata, trova Tipi di angoli nel Pannello di controllo e cambia in Angoli smussati. Ora puoi impostare il raggio dell'angolo su un valore ( 140 pixel nel mio caso) e vedrai che gli angoli sono cambiati.

Passo 2

Una volta trovata la dimensione degli angoli smussati che desideri, posiziona un piatto Stella composta a 9 punte al centro della nostra pietra. Convertire suo alle Curve (Control-Q) e regolare la posizione dei punti utilizzando Strumento Forma (F10) in modo che tocchino la base quadrata, ma non la oltrepassino.

Passaggio 3

Colora la pietra con Strumento Riempimento intelligente, applicando sfumature smeraldo, passando dal verde scuro al verde chiaro. Posiziona un altro quadrato più piccolo con gli angoli smussati sopra la nostra pietra e crea una tonalità scintillante Strumento di trasparenza. Puoi candidarti Riempimento sfumato ellittico, trovandolo nel Pannello Proprietà per rendere la pietra più realistica e voluminosa.

Puoi passare da una modalità di trasparenza sfumata all'altra nel pannello Proprietà utilizzando varie opzioni. Applichiamoci Trasparenza del gradiente lineare per abbinarsi allo stile piatto generale delle nostre pietre.

Meraviglioso! Le nostre gemme sono pronte, possiamo passare alla parte successiva del tutorial.

5. Crea un motivo continuo con le pietre

Passo 1

Deselezionare tutti gli oggetti premendo più volte il tasto Fuga oppure seleziona Strumento puntatore e clicca sull'area bianca della pagina. Imposta le dimensioni della pagina 600x600 pixel nel pannello Proprietà, creando una tela quadrata con valori di altezza e larghezza uguali. Trova l'opzione "Distanza duplicata" con i valori degli assi X E Y. Valore impostato X SU 600 pixel e significato Y SU 0 pixel.

Ora posiziona il nostro zaffiro sul bordo sinistro della pagina in modo che il suo centro e il bordo siano allineati (set Posizione dell'oggetto orizzontale SU X=0 pixel nel pannello Proprietà). Con un oggetto selezionato, fare clic Controllo-D per il suo Copiare al lato opposto della pagina.

Passo 2

Facciamo lo stesso con Ruby. Posizionalo parallelo al bordo superiore della pagina. Installare Posizione dell'oggetto verticale SU Y=600 pixel nella Barra delle Proprietà se vuoi allineare il centro del rubino al bordo della pagina. O semplicemente fai in modo che qualsiasi parte del rubino intersechi la pagina. Deseleziona tutti gli oggetti e imposta il valore Distanze duplicate assi Y SU -600 pixel e gli assi X- SU 0 pixel. Seleziona il rubino e Copia (Control-D) il suo. In questo modo la nostra copia apparirà in fondo alla pagina.

Passaggio 3

Distribuisci le pietre sulla pagina, creando più copie di ciascun elemento e modificandone le dimensioni per rendere il nostro schema più vario e ritmato. Riempi le aree vuote tra le pietre con piccoli cerchi utilizzando Strumento Ellisse (F7). Riempi le tazze con morbide tonalità pastello di blu, rosa, lilla e turchese.

Passaggio 4

Riempiamo lo sfondo del nostro motivo con una tonalità neutra. Con tutti gli oggetti deselezionati, fai doppio clic per posizionare un rettangolo delle dimensioni di una pagina sotto tutti gli altri oggetti. Riempilo con il giallo pallido, rendendo il nostro motivo caldo e solare.

Passaggio 5

Ora dobbiamo eliminare le parti fuori pagina. Potremmo semplicemente tagliarli o eliminarli, ma questo rimuoverà completamente gli elementi e non saremo in grado di modificare ulteriormente il modello. Scegliamo un metodo diverso e nascondiamo gli oggetti!

Deseleziona tutti gli oggetti e fai doppio clic su di essi Strumento Rettangolo (F6) per creare un altro quadrato. Trova il quadrato creato nella finestra mobile Gestore oggetti (Finestra > Finestre mobili > Gestore oggetti c), fare clic destro su di esso e selezionare Tipo di frame > Crea un frame PowerClip vuoto. Vedrai un quadrato barrato che indica vuoto. Cornice PowerClip.

Passaggio 6

Ora seleziona tutti gli oggetti in Gestore oggetti ad eccezione del rettangolo PowerClip facendo clic sul primo e sull'ultimo gruppo di oggetti tenendo premuto Spostare. Fare clic con il tasto destro e trovare " Mettere nel contenitore» nel menu contestuale. Successivamente, il cursore del mouse si trasformerà in una spessa freccia nera. Fare clic sullo spazio vuoto tra gli oggetti, posizionandoli all'interno del rettangolo PowerClip. Ecco! Ora le parti indesiderate sono nascoste, ma possiamo ritrovarle in qualsiasi momento modificando il contenuto della PowerClip.

Passaggio 7

È possibile controllare la posizione degli oggetti nel modello, Copia (Control-D) lui più volte. Quando il risultato è soddisfacente, applicare la funzione Esporta (Control-E) per salvare un frammento del modello e utilizzarlo al di fuori del programma.

Continuiamo a perfezionare il modello. Abbiamo un altro paio di interessanti funzionalità di CorelDRAW da esplorare! Successivamente vedrai come creare un riempimento a motivo e modificare il colore del motivo in pochi clic!

6. Crea un riempimento e cambia il colore del motivo

Passo 1

Seleziona il rettangolo PowerClip e Estrai il contenuto, rivelando figure nascoste. Vai a Strumenti > Crea > Riempimento a motivo e seleziona Vettore tipo di disegno nella finestra che appare con le impostazioni della funzione " Crea un modello».

Ora fai clic con il pulsante sinistro del mouse e inizia a trascinare, coprendo l'area che desideri trasformare in un riempimento a motivo. Assicurati di aver attivato Oggetti > Aggancia > Aggancia agli oggetti per ottenere i confini richiesti dell'oggetto. Dobbiamo coprire l'intera pagina ( 600x600 pixel) senza quegli elementi che sono fuori dai confini. Fare clic sul pulsante Accettare"dopo aver evidenziato la parte desiderata, e Salva mio Modello.

Passo 2

Applichiamo il nostro nuovo riempimento e vediamo come appare. Crea un rettangolo di qualsiasi dimensione e fai doppio clic sull'icona Riempimenti sul pannello di controllo inferiore per aprire una finestra Impostazioni di riempimento. Selezionare Riempimento con motivo vettoriale, fai clic sull'elenco a discesa, scorri verso il basso fino al riempimento appena creato e fai doppio clic su di esso per applicare il motivo della pietra.

Qui puoi girarlo orizzontalmente o verticalmente, modificare le dimensioni e sperimentare altre impostazioni. Nel nostro caso, adattiamo la dimensione di riempimento a 300 x 300 pixel.

Passaggio 3

Ora vediamo come possiamo cambiare rapidamente il colore del nostro motivo. Apri la finestra mobile Stili di colore, andando a Finestra > Finestre mobili > Stili colore. Seleziona gli elementi del nostro pattern, trascinali in una nuova finestra mobile e lasciali nell'area con la seguente descrizione: " Trascina qui per aggiungere uno stile di colore e creare armonia", lasciando le impostazioni predefinite nella finestra che appare.

Passaggio 4

Ora tutti i colori sono raccolti in tavolozze separate. Seleziona il primo gruppo di sfumature turchesi che appartengono allo smeraldo. Tieni premuto il tasto Spostare per selezionare tutti i colori di un gruppo.

Quindi prendi il cursore all'interno della ruota dei colori in basso Redattore dell'armonia e ruotalo, cambiando il colore dal turchese al verde giallastro. Vedrai i colori degli smeraldi cambiare nel nostro modello in tempo reale.

Fai lo stesso con altri gruppi di colori, applicando alle nostre pietre combinazioni di colori completamente nuove.

Passaggio 5

Ci resta ancora un elemento da cambiare: lo sfondo giallo chiaro quadrato. Vai a Modifica > Trova e sostituisci > Sostituisci oggetti. Si aprirà una finestra di dialogo Procedure guidate sostitutive con una varietà di opzioni. Selezionare Sostituisci il colore e premere Ulteriore.

Fare clic sul menu a discesa " Trovare", Prendere Strumento contagocce e seleziona un colore giallo chiaro dal motivo di sfondo. Selezionare Bianco puro dal menu a discesa " Sostituisci con il colore" e premi " Pronto».

Infine, clicca su " Sostituisci tutto" sul menu " Trova e sostituisci", che si aprirà immediatamente dopo la chiusura Procedure guidate sostitutive e vedrai lo sfondo cambiare colore da giallo a bianco.

In questo tutorial abbiamo utilizzato solo una funzionalità della procedura guidata Trova e sostituisci, ma può essere utilizzata anche per un'ampia gamma di azioni, come la sostituzione della penna o le proprietà del testo oppure la modifica del modello di colore o della tavolozza. Rende la modifica molto comoda e versatile, consentendo di applicare le modifiche solo all'oggetto selezionato.

In questo video mostro come preparare i file per la stampa digitale e la stampa offset. Utile per chi si occupa di stampa e stampa di biglietti da visita, volantini, opuscoli.

1. Converti tutti i colori RGB in CMYK
- Questa azione è molto necessaria per gli stampatori e i progettisti di layout in Korel. Per preparare il layout per la stampa, è necessario convertire tutti i colori RGB in CMYK. MODIFICA - CERCA E SOSTITUISCI - SOSTITUISCI OGGETTI. Sostituisci il modello di colore o la tavolozza. Prima riempie poi i contorni.

2. Tutte le immagini in rgb devono essere convertite in cmyk
- Per fare ciò, trova l'immagine che è in RGB e fai clic su IMMAGINI RASTER - CONVERTI IN IMMAGINI RASTER. Selezionare una risoluzione da 300 punti per pollice (DPI), modalità colore CMYK (32 bit), selezionare le caselle SMOOTHING e SFONDO TRASPARENTE. Se non selezioni la casella di controllo SFONDO TRASPARENTE, perderà l'effetto di trasparenza e ombra e si sovrapporrà agli oggetti sottostanti. Inoltre, dopo aver convertito l'immagine, non dovresti aumentarne le dimensioni sul layout.

3. Converti i caratteri in curve
- Vai su File - proprietà del documento, controlla prima la presenza di caratteri, tutti i caratteri devono essere convertiti in curve, o inviati insieme al layout alla tipografia, i caratteri possono essere convertiti in curve premendo (CTRL + Q), oppure facendo clic con il tasto destro sulle etichette e selezionando Converti in curve.

4. Effetti di rasterizzazione
- Tutti gli effetti di stampa possono essere rimossi durante la traduzione in un file .pdf o .postscript oppure possono essere distorti, quindi tutti gli effetti devono essere rasterizzati. Ad esempio, se è presente un effetto ombra, è necessario separarlo dall'oggetto facendo clic con il tasto destro sull'ombra e selezionando SEPARA GRUPPO OMBRE (o premendo CTRL + K). Quello. l'ombra può essere separata dall'oggetto e rasterizzata separatamente e non insieme all'oggetto sul gatto. Lei era. L'ombra viene rasterizzata facendo clic sul menu in alto IMMAGINI RASTER - CONVERTI IN IMMAGINI RASTER. (DPI), modalità colore CMYK (32 bit), selezionare le caselle SMOOTHING e SFONDO TRASPARENTE. Se non selezioni la casella di controllo SFONDO TRASPARENTE, perderà l'effetto di trasparenza e ombra e si sovrapporrà agli oggetti sottostanti.

È inoltre necessario rasterizzare altri effetti (trasparenze, fusioni, contorni...)

L'unica eccezione è l'effetto power clip; non è necessario rasterizzarlo, ma tanto per essere più convincente in linea di principio puoi rasterizzarlo anche tu

5. Sanguina
- Le aree al vivo sono necessarie al taglierino (questa è la persona che taglierà l'edizione stampata in singole unità di produzione - biglietti da visita, volantini, ecc.)

Biglietti da visita, volantini e altri prodotti stampati non vengono stampati solo in un unico pezzo (anche se ci sono delle eccezioni se le dimensioni di questi stessi rientrano in un foglio stampato), ma immediatamente messi in circolazione, cioè Insieme al vostro ordine di 100 biglietti da visita potete stampare contemporaneamente anche i volantini di un altro cliente o i biglietti da visita di un terzo cliente.

Questo è un esempio di come viene preparato un file per la stampa offset di biglietti da visita. Come puoi vedere, può ospitare 16mila biglietti da visita. I biglietti da visita per la stampa offset possono contenere quantità diverse. Da 10 a 40mila, a seconda della dimensione dei biglietti da visita e della dimensione del foglio stampato. Ma torniamo al superamento. L'abbondanza è un aumento delle dimensioni del layout di 2-5 mm. da ogni lato. Per ogni macchina e tipografia si realizzano rifili diversi, ognuno lavora secondo la propria comodità. In generale, dobbiamo aumentare il nostro layout di 2 mm. su ciascun lato dall'alto di 2 mm, dal basso di 2 mm, a destra di 2 mm, a sinistra di 2 mm. Allungando lo sfondo.

6. Rientrare le informazioni importanti dai bordi del layout
- A seconda del tipo di prodotto, la rientranza potrebbe essere diversa. Diamo un'occhiata ad un esempio su un biglietto da visita. Il biglietto da visita standard in Russia è 90x50 mm. Informazioni importanti per noi in questo layout sono il testo e i contatti del proprietario; il bordo dell'immagine in questo caso non è così importante per noi. Quindi, aumentiamo la dimensione dello sfondo del biglietto da visita a 92 x 52 mm. Quelli. 1 mm ciascuno. su ciascun lato ci ritiriamo anche di 5 mm. dai bordi del nostro biglietto da visita, in modo che il testo non venga scritto sul bordo del biglietto da visita e la taglierina non tagli i contatti importanti del nostro cliente.

7. Secondo lato del layout
- la seconda facciata del layout (biglietti da visita, depliant, volantini) dovrà essere posizionata nella seconda pagina del documento e non in un altro fascicolo

8. Piegatura, cordonatura
- non posizionare testo e altri elementi importanti del layout troppo vicini alle aree di piegatura e cordonatura (aree di piegatura). Posizionare gli elementi vicino alla piega solo se fa parte della decorazione.

9. Inchiostri CMYK ad alta percentuale
- La somma di quattro colori CMYK in qualsiasi momento non deve superare il 300%. Quelli. guarda i colori nel tuo documento. Facendo clic su uno qualsiasi, aggiungilo a % CMYK, ad es. Diciamo C=100 M=100 U=30 K=0, aggiungi questi numeri e ottieni il 230%, lasciamo questo come consentito. Ma se C = 100 M = 100 U = 100 K = 50, allora in totale questo è 350%, che è troppo, riduci il valore a 300 o inferiore.

10. Inchiostri CMYK a bassa percentuale
- anche troppo non va bene, ad esempio C=1 M=2 U=0 K=0, questo è troppo poco per la stampa, forse puoi vedere il colore, ma le macchine da stampa sono disponibili in diverse qualità e gamme di colori e simili un basso contenuto di inchiostro potrebbe non essere visibile e in questo caso al posto del colore ci sarà il bianco, ad es. mancanza di colore.

11. Nero profondo
- per ottenere il colore nero intenso è possibile utilizzare C-30-M30-Y10-K100 oppure C25-M25-Y0-K100. Non dovresti dipingere un testo piccolo in nero intenso; questo non darà un risultato positivo, ma viceversa. Il nero profondo viene utilizzato per sfondi o elementi di grandi dimensioni e non per il testo.

12. Non utilizzare oggetti OLE
- ad esempio, è necessario copiare da Word o Excel e incollare utilizzando il metodo IMPORT e non copiare e incollare.

13. Trame, motivi, riempimenti PostScript incorporati
- l'uso di riempimenti Pattern, Texture e Postscript incorporati non è accettabile; gli elementi con tali riempimenti devono essere rasterizzati in Bitmap. Perché Ogni versione di Corel può avere preimpostazioni diverse e se hai questo modello, ciò non significa che sia su un altro computer con una versione diversa di Corel.

14. Sblocca tutti gli elementi
- in coreldro puoi bloccare gli elementi in modo che non cambino durante la creazione del layout e in modo che non interferiscano. Controlla se l'oggetto è bloccato da qualche parte. Il dispatcher visualizzerà BLOCCATO e il nome dell'oggetto. Puoi sbloccarlo facendo clic con il tasto destro su di esso e selezionando SBLOCCA OGGETTO.

15. Oggetti vettoriali complessi
- il numero massimo di punti in un oggetto vettoriale non deve superare i 3000, altrimenti tale oggetto dovrebbe essere semplificato o diviso in più punti; un numero elevato di punti può portare alla perdita dell'oggetto una volta stampato, anche se è stampato su un stampante da tavolo.

16. Tratto nero su sfondo nero
Quando è presente testo su sfondo nero, è necessario dargli un tratto nero (contorno) di circa 0,2 mm.

17. Contorni troppo sottili
- impostare il valore minimo del contorno su 0,1 mm. Un contorno più sottile potrebbe non essere stampato o potrebbe essere praticamente invisibile una volta stampato.

18. Traccia attorno ai bordi del layout
Non delineare (delineare) i bordi dei layout. Ad esempio, il layout del tuo biglietto da visita termina con un tratto nero; i tratti devono essere rimossi, perché interferiscono con il processo di circolazione. Se non li rimuovi, il biglietto da visita finale avrà i bordi di questo contorno più grandi su alcuni lati, più piccoli su altri, o forse non ci saranno affatto. In ogni caso i tratti non devono essere lasciati ai bordi del layout.

Ecco una lezione video su come preparare un file per la stampa in CorelDraw.

1. Converti tutti i colori RGB in CMYK (0:14)
2. Tutte le immagini in rgb devono essere convertite in cmyk (2:01)
3. Converti i caratteri in curve (3:28)
4. Rasterizzazione degli effetti (4:22)
5. Sanguinamenti (6:14)
6. Rientra le informazioni importanti dai bordi del layout (8:22)
7. Secondo lato del layout (10:35)
8. Piegare, cordonare (10:55)
9. Inchiostri CMYK ad alta percentuale (11:34)
10. Inchiostri CMYK a bassa percentuale (13:33)
11. Nero profondo (14:11)
12. Non utilizzare oggetti OLE (14:52)
13. Texture, motivi e riempimenti PostScript incorporati (15:59)
14. Sblocca tutti gli elementi (17:01)
15. Oggetti vettoriali complessi (17:30)
16. Tratto nero su sfondo nero (18:24)
17. Contorni troppo sottili (19:11)
18. Traccia attorno ai bordi del layout (19:43)

Di seguito è riportata l'intera playlist con video su CorelDraw.

È possibile applicare alcuni effetti in CorelDRAW 10 esclusivamente agli oggetti raster. Questi includono operazioni di conversione del colore, trasformazioni di pattern e numerosi effetti artistici.

Per lavorare in modo efficace con le immagini raster, sono necessari strumenti potenti e affidabili per la conversione di colori e sfumature. L'editor grafico CorelDRAW 10 fornisce numerosi e vari strumenti per l'elaborazione di oggetti raster a colori. Sebbene alcuni effetti consentano di lavorare con oggetti vettoriali, l'uso principale degli effetti di conversione del colore è nell'elaborazione delle immagini raster. Iniziamo a osservarli regolando il contrasto di un oggetto grafico raster. Selezionare un oggetto di questo tipo e selezionare il comando di menu Effetti/Regola/Miglioramento del contrasto(Effetti/Correzione/Contrasto avanzato). Sullo schermo verrà visualizzata la finestra di dialogo delle impostazioni del contrasto (Fig. 17.1).

Riso. 17.1. Finestra di dialogo delle impostazioni del contrasto

Prima di considerare campi specifici della finestra di dialogo, soffermiamoci un po' sui principi generali del lavoro con le finestre di dialogo per l'impostazione degli effetti raster. Tutte queste finestre di dialogo possono funzionare in tre diverse modalità, il passaggio dall'una all'altra avviene utilizzando due pulsanti aggiuntivi situati nell'intestazione della finestra di dialogo. Questi pulsanti si trovano sul lato destro dell'intestazione, leggermente a sinistra della croce e dei pulsanti delle domande. A proposito, facendo clic sul pulsante della domanda e su qualsiasi campo nella finestra di dialogo, puoi ottenere aiuto su questo parametro. Facendo clic sul pulsante situato a sinistra, passerai alla modalità di lavoro con campi di visualizzazione aggiuntivi (Fig. 17.2). Il design sul pulsante cambierà in qualcosa di diverso. Facendo clic su questo pulsante rimuoverai i campi di anteprima dalla finestra di dialogo (Fig. 17.1).


Riso. 17.2. Varie opzioni per la finestra di dialogo delle impostazioni degli effetti

Quando si lavora con i campi di visualizzazione, è possibile passare alla modalità campo singolo (Fig. 17.2, in basso) premendo il pulsante quadrato destro. Il design su questo pulsante cambierà in uno diverso. Premendo il pulsante destro si passerà alla modalità a due campi (Fig. 17.2, in alto). In questa modalità, il disegno originale viene mostrato nel campo di destra, mentre il risultato delle trasformazioni viene mostrato nel campo di sinistra. Se lavori con un campo, in esso viene visualizzato il risultato delle trasformazioni. Se si utilizza una finestra di dialogo senza campi di visualizzazione aggiuntivi, il risultato preliminare può essere visualizzato direttamente nel documento facendo clic sul pulsante nella finestra di dialogo Anteprima(Visualizzazione). La scelta di un tipo di dialogo o di un altro dipende dai tuoi gusti, poiché lavorare con il dialogo non cambia. In futuro, tutte le finestre di dialogo verranno visualizzate senza campi aggiuntivi, ma puoi scegliere il tipo di lavoro più conveniente con le finestre di dialogo delle impostazioni degli effetti. Dopo questa digressione, vediamo come impostare il contrasto nei campi della finestra di dialogo corrispondente. Questa finestra di dialogo combina diversi metodi per modificare il contrasto di un'immagine. Puoi sceglierne uno o utilizzare più metodi contemporaneamente. Utilizzando il dispositivo di scorrimento Regolazione gamma(Regolazione gamma) È possibile modificare la luminosità e il contrasto dell'immagine senza perdere i toni. Diminuendo il valore gamma si scurisce l'immagine, mentre aumentandolo la si schiarisce. Utilizzando un istogramma, puoi modificare manualmente il bilanciamento del colore e dell'ombra in un disegno. Un istogramma mostra il limite e la distribuzione dei mezzitoni in un'immagine. I due triangoli nella parte superiore dell'istogramma indicano l'intervallo dei valori di input. Tutti i toni che non rientrano in questo intervallo verranno considerati bianchi o neri se i triangoli inferiori si trovano ai bordi dell'istogramma. Spostando i triangoli inferiori si modificano i valori di output. Ad esempio, la tonalità più scura corrispondente al triangolo in alto a destra apparirà nera se il triangolo in basso a destra si trova all'estrema destra. Se viene spostato a sinistra, questa sfumatura verrà visualizzata in grigio. Allo stesso modo, il triangolo in basso a sinistra descrive le tonalità più chiare. Un modello di istogramma descrive i colori reali presenti in un'immagine. Un'immagine bilanciata presenta tutti i toni e un picco al centro dell'istogramma. Puoi impostare i limiti di input e output nell'istogramma trascinando i triangoli corrispondenti con il mouse o inserendo valori specifici nei campi di input. Premendo il pulsante "Strumento Eyedrooper" e cliccando sulla parte più scura dell'immagine, definirai il bordo dell'ombra. Di conseguenza, premendo il pulsante "Strumento Eyedrooper" e facendo clic sull'area più chiara, definirai il bordo della luce. Inoltre, se l'interruttore nella finestra di dialogo è impostato su Imposta i valori di input(Imposta valori di input), quindi viene impostato l'intervallo dei valori di input. Posizione dell'interruttore Imposta i valori di uscita(Imposta valori di uscita) consente di impostare l'intervallo di uscita. È possibile modificare le sfumature dell'immagine utilizzando i singoli canali di colore. Per fare ciò, selezionare il canale desiderato nell'elenco Canale(Canale). Selezionando la casella Regolazione automatica(Correzione automatica), puoi provare a migliorare automaticamente il bilanciamento del colore nel disegno. Impostando diverse opzioni per i parametri, è possibile vedere il risultato della correzione premendo il pulsante Anteprima(Visualizzazione). A seconda dell'opzione di dialogo utilizzata, il risultato verrà mostrato nella finestra di dialogo o direttamente nel documento grafico modificato. Dopo aver ottenuto il risultato desiderato, premere il pulsante OK, e le ombre dell'oggetto raster cambieranno. Un altro filtro per la correzione del colore è il filtro di equalizzazione locale. Ti consente di aumentare il contrasto dell'immagine vicino alla transizione dei colori ed evidenziare i dettagli dell'immagine. Seleziona il comando del menu Effetti/Regolazione/Equalizzazione locale(Effetti/Regolazioni/Allineamento Locale). Sullo schermo verrà visualizzata la finestra di dialogo delle impostazioni del filtro (Fig. 17.3).


Riso. 17.3. Impostazione di un filtro di allineamento locale

Utilizzando i dispositivi di scorrimento, si imposta la dimensione dell'area locale all'interno della quale deve essere eseguito l'allineamento. Aumentando il valore verranno evidenziati solo i dettagli più grandi, mentre diminuendo il valore verranno evidenziati tutti i dettagli più piccoli. Evidenziando piccoli dettagli, un disegno può cambiare significativamente il suo aspetto. L'allineamento di piccole aree ne modificherà il colore in modo casuale e aggiungerà molti piccoli punti al disegno. Quando si utilizzano ampie aree di allineamento, il contrasto dell'immagine aumenterà, poiché i colori intermedi nelle transizioni di colore scompariranno. Rilasciando il pulsante di blocco nella finestra di dialogo, è possibile impostare diverse dimensioni dell'area di allineamento orizzontale e verticale per utilizzare aree rettangolari anziché quadrate. Selezionando il comando di menu Effetti/Regola/Campione/Bilanciamento target(Effetti/Correzione/Bilanciamento dei colori selezionati), si aprirà una finestra di dialogo con lo stesso nome (Fig. 17.4), che permette di regolare il bilanciamento dei colori e delle sfumature dell'immagine.


Riso. 17.4. Dialogo Equilibrio campione/target(Bilanciamento dei colori selezionati)

Ti consente di modificare la combinazione di colori dell'immagine bitmap. Cliccando sui colori desiderati nel disegno si impostano i colori chiari, intermedi e scuri. Il colore selezionato viene visualizzato nel campo Campione(Campione). Cliccando su un colore nella casella Bersaglio(Destinazione), si aprirà una finestra di dialogo per la selezione del colore. Impostalo su un nuovo colore che sostituisca quello vecchio nel disegno. Dopo aver impostato tutti e tre i colori, è possibile chiudere la finestra di dialogo utilizzando il pulsante OK. Le sfumature di colore nel disegno verranno modificate. Il seguente filtro viene richiamato utilizzando il comando di menu Effetti/Regola/Curva tono(Effetti/Regolazioni/Curva tono). Sullo schermo verrà visualizzata la finestra di dialogo delle impostazioni del filtro (Fig. 17.5). Con questa trasformazione puoi cambiare i colori dei singoli pixel in un'immagine. Facendo clic sul grafico si aggiungono punti alla curva. Puoi trascinare i punti con il mouse in un'altra posizione. Una linea retta in un grafico con un angolo di quarantacinque gradi non descrive alcun cambiamento. I punti situati all'esterno di questa linea cambieranno il colore di parti del disegno. Prova ad aggiungere punti e poi guarda il risultato. Lavorare con la curva tonale richiede abilità. È più semplice utilizzare altri strumenti di correzione del colore integrati nell'editor CorelDRAW 10. Per regolare automaticamente l'immagine, a volte è utile utilizzare l'equalizzatore automatico. Seleziona il comando del menu Effetti/Regola/Equalizzazione automatica(Effetti/Correzione/Equalizzatore automatico) e le tonalità dell'immagine cambieranno. A volte questa operazione migliora significativamente un disegno di qualità non molto elevata.


Riso. 17.5. Finestra di dialogo Impostazioni curva tono

Selezionando il comando del menu Effetti/Regola^Luminosità-Contrasto- Intensità(Effetti/Regolazioni/Luminosità-Contrasto-Intensità), si aprirà la finestra di dialogo delle impostazioni (Fig. 17.6).


Riso. 17.6. Luminosità, contrasto e intensità

Non avrai alcuna difficoltà quando lavorerai in questo dialogo. Utilizzando i cursori è possibile regolare la luminosità, il contrasto e l'intensità dell'immagine, proprio come avviene, ad esempio, quando si imposta una TV. Vale la pena notare che con questo metodo di modifica dell'immagine si potrebbero perdere alcuni mezzitoni, quindi è consigliabile utilizzare altri filtri, ad esempio Miglioramento del contrasto(Contrasto migliorato) discusso sopra. È anche conveniente utilizzare la correzione gamma per modificare il contrasto e la luminosità. Selezionare il comando di menu Effetti/Regola/Gamma. Sullo schermo apparirà una finestra di dialogo con lo stesso nome (Fig. 17.7).


Riso. 17.7. Impostazione del filtro di correzione gamma

La correzione mma consente di regolare i colori medi dell'immagine senza influenzare le luci e le ombre. Utilizza il cursore per schiarire o scurire l'immagine. Nel filtro è disponibile anche la correzione gamma Miglioramento del contrasto(Contrasto avanzato). Per regolare il bilanciamento del colore, selezionare il comando di menu Effetti/Regola/Bilanciamento colore(Effetti/Correzione/Bilanciamento colore). Sullo schermo apparirà una finestra di dialogo con lo stesso nome (Fig. 17.8). Le caselle di controllo sul lato sinistro della finestra di dialogo consentono di selezionare cosa utilizzare. verranno applicate le modifiche al colore: Ombre(Ombre) Mezzitoni(Toni medi). Punti salienti(Zone chiare). Conserva la luminanza(Mantieni i punti salienti). Selezionando alcune caselle, puoi modificare le sfumature delle ombre o delle luci. D'altra parte, puoi modificare solo i colori dei mezzitoni, lasciando invariate le ombre e le luci. I cursori sul lato destro ti consentono di cambiare i colori in coppia: Ciano(Blu) o Rosso(Rosso), Magenta(Magenta) o Verde(Verde), Giallo(Giallo) o Blu(Blu). Utilizzando questa finestra di dialogo, puoi facilmente modificare le sfumature dell'immagine, ad esempio, migliorare una foto con colori errati.


Puc. 17.8. Regolazione del bilanciamento del colore

Selezionando il comando di menu Effetti/Regola/Tonalità/Saturazione/ Leggerezza(Effetti/Regolazioni/Colore/Saturazione/Luminosità), si aprirà un'altra finestra di dialogo per la regolazione del colore (Fig. 17.9).


Riso. 17.9. Un'altra opzione di personalizzazione del colore

Questa finestra di dialogo utilizza i canali e il modello di colore HSL, ovvero è possibile modificare la tonalità, la saturazione e la luminosità sia dell'intera immagine che di ciascuno dei colori primari che compongono l'immagine. Sebbene questo filtro sia piuttosto difficile da usare, può produrre risultati eccellenti. Questo filtro è particolarmente utile quando è necessario apportare piccole modifiche ad alcune tonalità dell'immagine. Puoi modificare separatamente i diversi componenti del colore nella successiva finestra di dialogo in questione. Seleziona il comando del menu Effetti/Regola/Colore selettivo(Effetti/Correzione/Colore selezionato) e sullo schermo apparirà una finestra di dialogo con lo stesso nome (Fig. 17.10).


Riso. 17.10. Cambiare i colori

Facendo clic sull'interruttore nella parte inferiore della finestra di dialogo, puoi modificare lo spettro dei colori utilizzando i cursori situati in alto. Scegliendo determinati colori, correggi quei colori specifici senza modificare il resto dello spettro dei colori. Come puoi vedere, questo filtro utilizza il modello di colore CMYK ed è possibile modificare le sfumature aggiungendo o diminuendo i valori dei singoli componenti. Lavorare con questo filtro è molto simile a lavorare con il filtro precedente. La differenza principale è l'uso del modello di colore CMYK invece del modello di colore HSL. Spesso è necessario cambiare un colore in un disegno. Tuttavia, i restanti colori dovrebbero rimanere invariati. Selezionare il comando di menu Effetti/Regola/Sostituisci Colori(Effetti/Correzione/Sostituzione colore) e sullo schermo verrà visualizzata la finestra di dialogo per la sostituzione del colore (Fig. 17.11).


Riso. 17.11. Sostituzione del colore

Nel campo Vecchio colore(Vecchio colore) Seleziona la tonalità che si desidera sostituire. È possibile fare clic sul pulsante accanto ad esso e fare clic sul colore desiderato nell'immagine. La maschera dei colori viene mostrata sul lato destro della finestra di dialogo. Tutte le aree del disegno in cui è presente questo colore sono chiare nella maschera. Le restanti aree sono buie. Nel campo Nuovo colore(Nuovo colore) Seleziona il colore che si desidera utilizzare durante la sostituzione. Puoi regolare questo colore utilizzando i cursori che descrivono la tonalità nel modello di colore HSL. Modifica del valore nel campo Allineare(Intervallo), è possibile selezionare l'intervallo di modifiche della tonalità durante la creazione di una maschera. Ad esempio, la scelta dell'intervallo minimo sostituirà una singola tonalità di colore. Selezionando una gamma ampia verranno modificate molte tonalità simili dello stesso colore. Se desideri rimuovere tutti i colori dall'immagine, trasformandola in bianco e nero, seleziona il comando di menu Effetti / Regola / Desatura (Effetti / Correzione / Annerisci). In questo caso, il disegno rimarrà comunque a colori, ma tutti i colori verranno convertiti in sfumature di grigio. È come se avessi rimosso il colore in una TV a colori, ma questo non rendesse la TV in bianco e nero. Con l'ulteriore modifica di tale disegno, ad esempio nel caso dell'applicazione di effetti artistici, potrebbero apparire dei colori. La correzione del colore delle immagini raster è piuttosto complessa e richiede una certa abilità. È meglio iniziare con filtri semplici e passare gradualmente a quelli più complessi. Una volta padroneggiate le funzionalità di modifica del colore di CorelDRAW, sarai in grado di creare illustrazioni complesse contenenti molti oggetti vettoriali e raster, disegnati in un unico stile di colore.

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Ti mostrerò come cambiare i colori in un'immagine vettoriale.

Ecco l'emblema.

Ecco lo stemma originale
Apri Converti in bitmap.

Devo convertire questa immagine in bianco e nero per vedere quanto è brutto il logo. Seleziona BITPAR (1) / CONVERTI IN BITPAR (2)
Usa queste impostazioni.

Impostare la risoluzione su 150 (1). Metodo colore in bianco e nero (2). Disattiva tutti gli altri, incluso l'antialiasing (3).
Non buono abbastanza.

Puoi vedere che probabilmente il logo non sarà abbastanza buono inciso in questo modo. C'è qualche pixelizzazione qui - Blue Arrow. Non sarebbe poi così male se andasse su legno, ma va su plastica con incisione dorata, quindi mostrerà eventuali imperfezioni nel logo.
Che ne dici del grigio?

Se inviamo un logo colorato al laser, il laser lo converte in grigio. Ho convertito l'emblema in grigio e non è abbastanza buono.
Questa immagine è in realtà un oggetto vettoriale.

Invece di convertire l'immagine in bitmap, noterai che questa immagine è un'immagine vettoriale. Ciò significa che è facile cambiare i colori. Se hai scelto un logo e guardi in fondo alla pagina, vedrai che si tratta di un gruppo di 42 oggetti. Questo è in genere un indicatore che l'immagine è un gruppo di vettori.
Vista Wireframe.

Se vuoi vedere se è davvero un'immagine vettoriale, vai su VISUALIZZA/WIREFRAME. Questo ti mostrerà che l'immagine è composta da linee e quindi è un oggetto vettoriale. Tuttavia, questa non è un'immagine vettoriale molto buona poiché è suddivisa in un gran numero di oggetti più piccoli che possono rendere più difficile cambiarne il colore poiché è difficile selezionare ciascuno dei vettori. Per poter selezionare gli oggetti persona, dovrei separare gli oggetti nel logo.
Separa immagine

Vai a SEGNARE (1) / INTERO (2)
Cambia colore marrone

Esistono diversi modi per cambiare il colore di un'immagine vettoriale. Un modo è selezionare gli oggetti e scegliere semplicemente un nuovo colore. Lo faremo più tardi. Altrimenti devi fare un Trova e sostituisci. Questo è molto utile se hai molti oggetti con lo stesso colore. Diamo un'occhiata a questa tecnica. Prima di tutto seleziona il colore che vuoi cambiare. Ho scelto il marrone, che è il colore davanti al muso del gatto (1). Quindi guarda nella parte in basso a destra dello schermo. Vedrai il colore elencato. In questo caso è R=207 G=186 e B=105 (2). Sono i 3 numeri RGB che compongono questo colore. Scrivi questo numero. Nota: se mantieni selezionato l'oggetto mentre esegui i passaggi successivi, i numeri rimarranno visualizzati.
Apri il comando Sostituisci oggetti

Vai su MODIFICA / TROVA E SOSTITUISCI (1) / SOSTITUISCI OGGETTI (2).
Preferito Sostituisci colore

Selezionare Sostituisci colore (1) quindi fare clic su (2).
Seleziona Altro

Vogliamo trovare il colore in modo che Corel possa selezionare tutti i colori contemporaneamente. Una volta selezionato possiamo sostituire il vecchio colore con un altro colore. Fare clic sulla freccia verso il basso nella casella Trova (1). Il bianco è predefinito e non lo vogliamo. Fai clic sulla freccia giù e il colore volerà via. Poiché il colore che stiamo cercando non è un colore standard, seleziona "Altro" (2).
Inserisci il colore che vogliamo trovare

Per prima cosa seleziona il nostro modello di colore come RGB (1). Quindi inserire i numeri dei colori selezionati (2). Notare che i numeri sono ancora mostrati nell'angolo in basso a destra (3). Fare clic su OK (4)
Seleziona Colore sostitutivo

Ora vogliamo sostituire il colore selezionato con il bianco. Quindi premi la freccia giù (1). Seleziona il colore bianco (2).
Seleziona Fine

Selezionare Fine (1).
Preferito Sostituisci tutto

Seleziona "Sostituisci tutto".
Fare clic su OK

Corel sostituirà tutti i colori. Fare clic su OK (1)
La faccia del gatto è bianca

Puoi vedere che tutti i colori per cui era selezionato il colore sono stati ora sostituiti con il bianco.
Apri Gestore oggetti

Nel passaggio successivo, inizierò a selezionare i singoli colori e a cambiarne il colore. Per semplificare le selezioni, utilizzerò un gestore oggetti. Assicurati che sia aperto andando su STRUMENTI (1) / GESTIONE OGGETTI (2).
Seleziona Lingua rossa

Voglio che la lingua rossa in alto (1) sia nera, quindi la seleziono. Nota che posso vederlo nel Gestore oggetti, è rosso con un contorno giallo
La bocca è nera

La parte superiore della nostra bocca ora è nera.
Cambia lingua in bianco

Ora ho selezionato la lingua e voglio che sia bianca. Si noti che ha un riempimento rosso e un contorno giallo. Dovrò cambiarli entrambi in bianco. Puoi vedere che l'oggetto elencato nel gestore oggetti è rosso con un contorno giallo.
Scegli questi due occhi

Tieni premuto il tasto CTRL e seleziona i due occhi gialli, facendo clic su ciascun occhio. Se tieni premuto il tasto CTRL puoi selezionare più oggetti.
Seleziona Bianco

Seleziona Occhi e poi fai clic con il pulsante sinistro del mouse sul campione bianco nella tavolozza dei colori. Facendo clic con il tasto sinistro su un colore si riempie il colore. Poiché è presente anche un contorno giallo, ora puoi fare clic con il pulsante destro del mouse sul campione bianco. Questo cambierà i contorni gialli in bianchi. Puoi anche fare clic con il pulsante destro del mouse sulla "X" nella parte superiore della tavolozza dei colori (2), in questo modo eliminerai il contorno.
Cambia basette gialle

Il contorno delle basette è giallo, quindi dobbiamo renderle bianche. Ho selezionato tutte le basette nel logo. Si noti che si trovano tutti insieme nel Gestore oggetti. Facendo clic con il pulsante destro del mouse su un campione di colore bianco nella tavolozza dei colori, come abbiamo fatto in precedenza, il diagramma svanirà. Il riempimento è nero, quindi possiamo lasciarli soli.
Ora seleziona Testo giallo

colore Finora abbiamo sperimentato oggetti in bianco e nero. È ora di imparare a colorarli.

oggetto Per cambiare il colore del contorno e del riempimento di un oggetto, utilizzare palette dei colori 1 situato sul lato destro dello schermo. In ogni cella della tavolozza. La cella superiore non significa colore. Bisogna fare una distinzione tra l'assenza di colore e il colore bianco. Se un oggetto non ha riempimento, ovvero non ha colore di riempimento, l'oggetto sarà trasparente e sarai in grado di vedere gli altri oggetti sotto di esso. Il riempimento con il bianco rende l'oggetto opaco.

Video tutorial su questo argomento:

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tavolozza Sperimentiamo un po'. Disegna un rettangolo. Quindi disegna un'ellisse sopra il rettangolo.

Riso. 24. Lavorare con i colori di riempimento e i contorni degli oggetti in CorelDRAW X4

riempimento Selezionare il rettangolo e fare clic con il pulsante sinistro del mouse sul colore nero nella tavolozza. Il rettangolo verrà riempito di nero. Seleziona l'ellisse e fai clic con il pulsante sinistro del mouse sul colore bianco nella tavolozza. L'ellisse verrà riempita di bianco. La parte del rettangolo coperta dall'ellisse diventerà invisibile 2.

contorno Fare clic con il pulsante destro del mouse (non con il sinistro, come l'ultima volta) sul colore bianco nella tavolozza. Il contorno dell'ellisse diventerà bianco. Fai clic con il pulsante sinistro del mouse sul colore rosso nella tavolozza e il riempimento dell'ellisse cambierà colore. Seleziona il rettangolo e imposta il colore di riempimento su blu e il colore del contorno su blu. Tieni presente che il contorno bianco dell'ellisse è visibile sullo sfondo del rettangolo 3.

rimuovi Seleziona nuovamente l'ellisse. Per rimuovere il riempimento, fare clic sulla cella barrata in alto nella tavolozza 4. Il rettangolo sarà nuovamente visibile sotto l'ellisse. Fare clic con il tasto destro sulla cella 4 nella tavolozza. Il contorno dell'ellisse diventerà incolore. E ora l'ellisse non è affatto visibile 5.

colore Sebbene l'oggetto sia completamente invisibile, puoi eseguire tutte le azioni con esso come con qualsiasi oggetto. Seleziona sia l'ellisse che il rettangolo, quindi fai clic sul colore verde nella tavolozza. Il riempimento di entrambi gli oggetti cambierà 6 .

ombra Se si desidera utilizzare ulteriori sfumature colori, spostare il puntatore del mouse sul colore desiderato nella tavolozza, tenere premuto il pulsante topi. Apparirà nelle vicinanze tavolozza ausiliaria 7 con sfumature del colore selezionato. Rilascia il pulsante del mouse. Cliccando sulla sfumatura che ti interessa, modificherai il riempimento dell'oggetto 8. Se fai clic con il pulsante destro del mouse sull'ombra, il colore del contorno dell'oggetto cambierà.

cambiamento Esiste un altro modo per modificare il contorno e il riempimento degli oggetti. Posiziona il puntatore del mouse sul colore desiderato nella tavolozza, premere il pulsante sinistro del mouse e, senza rilasciare il pulsante, iniziare a muovere il mouse. Non appena si sposta il puntatore del mouse su un oggetto, il puntatore del mouse si trasformerà in un puntatore del mouse con un rettangolo 9 , con il colore selezionato visibile nel rettangolo accanto alla freccia. Rilascia il pulsante del mouse e l'oggetto verrà dipinto 10 . Se si posiziona il puntatore del mouse sul contorno di un oggetto mentre si esegue questa operazione, il puntatore si trasformerà in un puntatore con un contorno rettangolare 11 . Rilasciando il pulsante del mouse in questo punto, cambierai il colore del contorno 12. In questo modo puoi modificare il riempimento e il contorno di qualsiasi oggetto, indipendentemente dal fatto che sia selezionato o meno.

modifica Come puoi vedere, modificare il colore di riempimento e del contorno di un oggetto nell'editor CorelDRAW è molto semplice. Se il colore desiderato non è visibile nella tavolozza, utilizzare i pulsanti di scorrimento 13 situati sui bordi della tavolozza per scorrere verso l'alto e verso il basso.

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