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La scheda video è uno dei dispositivi informatici più importanti responsabili della trasmissione del segnale video dall'hardware del computer al monitor. A causa di esso, l'utente può visualizzare le informazioni elaborate nella profondità dell'unità di sistema, in formato grafico. Ogni scheda video ha un indicatore di capacità specifico, e sarà su come scoprire questo parametro.

Memoria grafica del computer.

L'indicatore principale per l'adattatore grafico è la quantità di memoria integrata in esso. Questo componente è simile alla RAM convenzionale per il computer. A titolo di connessione, questo tipo di dispositivo è diviso in:

  • integrato (inizialmente incorporato nella scheda madre o del processore);
  • discreto (collegato a una porta speciale sulla scheda madre).

Qualsiasi software oggi ha determinati requisiti di sistema. I videogiochi più alti inerenti. Per lavorare con grafico e video specifici, gli editori hanno anche bisogno di un hardware produttivo del computer. Il volume della memoria video è anche uno dei criteri più importanti con cui vale la pena identificare le potenziali prestazioni di applicazioni e videogiochi. Perché per determinare, ad esempio, prima di acquistare un gioco o installare determinati software, se funzionerà normalmente, è necessario determinare quale volume della memoria video è disponibile nel computer. Quindi, considera alcuni modi per controllare.

Attraverso le proprietà dell'adattatore video

Il modo più semplice per verificare questo parametro inserendo le proprietà dell'adattatore grafico. E sul percorso di diversi menu, è possibile scoprire la risoluzione impostata per il monitor e la sua frequenza di clock. Per fare ciò, essendo sul desktop è necessario ovunque (non su icone) Premere il PCM e selezionare la voce "Risoluzione schermo" (per Windows 7). Su come entrare nello stesso menu in altre versioni può essere trovato in Internet.

Una finestra appare prima dell'utente, in cui verranno presentate informazioni dettagliate su cui è collegato il monitor e quale risoluzione dello schermo è impostata. Inoltre, è possibile effettuare un'impostazione di orientamento all'immagine e apportare modifiche alle dimensioni dei caratteri e altri elementi. Per quanto riguarda il volume della memoria video, è necessario andare alla sezione "Parametri avanzati" per determinarlo.

La finestra a cui si apre, vengono presentate le informazioni sull'adattatore video full-fleedged. Con i driver installati correttamente per questo dispositivo, in ciascuna delle righe visibili nello screenshot, i dati verranno scritti con informazioni sul tipo di chip dell'adattatore, tipo di scheda video (integrata in questo caso), il nome dell'adattatore , così come come la quantità di memoria grafica è massima a disposizione dell'utente nelle situazioni necessarie e quanto viene utilizzato per impostazione predefinita.

Tenendo conto di quanto precede, è necessario ricordare che la scheda grafica può essere collegata al computer, ma senza installare i driver sarà solo un pezzo di ferro che non funzionerà in piena forza.

Attraverso il menu "RUN"

Puoi anche scoprire quanta memoria grafica è contenuta nel computer se si accede al menu "Esegui", che può essere trovato tramite il menu "Start" o eseguire la combinazione di tasti "Win". Nella finestra che si apre, è necessario inserire - "msinfo32" (senza virgolette). Inoltre, questo metodo è universale per tutte le versioni di Windows Popolare oggi, a partire da XP.

Dopo aver premuto il pulsante "OK" o premendo "ENTER", verrà visualizzata una finestra davanti all'utente in cui si desidera selezionare la scheda "Componenti" -\u003e "Display" per ottenere informazioni dettagliate sulle impostazioni dell'immagine e sul video Parametri dell'adattatore.

Approfittando delle informazioni presentate in questo articolo, l'utente sarà in grado di scoprire il volume della memoria video nel suo adattatore grafico. Tuttavia, se un desiderio sorge per sostituire questo componente del computer, è meglio renderlo una scelta con specialisti. Molto spesso ci sono situazioni che il dispositivo di nuova acquistato non è compatibile con l'hardware del computer, a cui è collegato e, di conseguenza, provoca nuove spese.

SAGGIO

dalla disciplina EUM e dispositivi periferici

sull'argomento:

"Scheda video. Dispositivo, funzioni "

(NOME E COGNOME)

Mosca 2015.

Cos'è una scheda video? ….………………………………………………………...quattro

Per cosa è la memoria del video? .................................................. ............... ..6.

Storia delle carte video .............................................. ............................. 7.

Adattatore di visualizzazione monocromatica IBM ..................... ... ...................... ........... 8.

Il primo PC IBM .............................................. ............................. .. ... 8

Scheda video IBM CGA .............................................. .......................... 9.

Scheda video EGA ............................................... ..................................... 10.

IBM VGA Scheda video .............................................. .................... 12.

Scheda video S3 Virge .............................................. ..................................... ... 14.

Grafica voodoo della scheda video ........................................... ... .... ... ......... .. 16

Scheda video Diamond Monster .............................................. ........ ... ... .. 16

Carta video Voodoo2 con il primo SLI nel mondo ........................................ .... 18.

Scheda video Riva TNT da Nvidia ............................................ ...... .. 19.

Scheda video 3D Rage Pro ............................................. .......................... venti

Video Card Voodoo 3 da 3DFX ............................................ .................. 21.

Carta video Matrox Millenium G40 ............................................. ............. 22.

Rage della scheda video 128 .................................................. ...................................... 23.

ATI Rage Fury Maxx Video Card ............................................ .......... .24.

Video Card Voodoo5 ....................................................... ........................................ 25.

GeForce 256 Scheda video .............................................. .................... 25.

Bitboys Ax Video Card .............................................. .................... 28.

Glassa3D Scheda video ............................................... ......................... 28.

NVIDIA GeForce2 Scheda video .............................................. .............. .29.

GeForce3 Video Scheda con chip NV20 ............................................ ....... 29.

Scheda video ATI R200 .............................................. ....................... ... 30.

Shader ................................................. ...................................... ... 31.

Conclusioni ................................................. .................................................. ..33.

Elenco di letteratura usata .............................................. ...... 34.

Cos'è una scheda video?

Scheda video (Conosciuto anche come scheda grafica, scheda grafica, adattatore video, adattatore video) - un dispositivo che converte un'immagine grafica memorizzata come contenuto della memoria del computer o dell'adattatore stesso, un modulo diverso progettato per ulteriori output allo schermo del monitor. Attualmente, questa funzione ha perso il suo valore di base e prima di tutto sotto l'adattatore grafico capisce il dispositivo con un processore grafico: un acceleratore grafico, che è impegnato nella formazione dell'immagine grafica stessa.

La memoria video è uno dei componenti del computer, che richiede le prestazioni più elevate, questo è un controller grafico, che è il cuore di tutti i sistemi multimediali.

La larghezza di banda è solitamente misurata in megabyte al secondo e mostra la velocità con cui i dati vengono scambiati tra la memoria video e il controller grafico. Le prestazioni del sottosistema grafico sono influenzate da diversi fattori: la velocità del processore centrale, (CPU) la velocità del pneumatico dell'interfaccia, (PCI o AGP), la velocità della memoria del video, la velocità del controller grafico

La scheda video moderna è composta dalle seguenti parti :

Unità di elaborazione grafica - Dispositivo di elaborazione grafica) - Calcoli dell'immagine visualizzata, liberazione da questo dazio Il processore centrale effettua calcoli per l'elaborazione dei comandi grafici tridimensionali. È la base della scheda grafica, è da lui che la velocità e la possibilità di tutto il dispositivo dipendono da esso.

Il controller video è responsabile della formazione dell'immagine nella memoria video, conferisce al comando RAMDAC per formare un segnale per il monitor e l'elaborazione delle query del processore centrale. Inoltre, il controller del bus dati esterno è in genere presente (ad esempio PCI o AGP), il controller interno del bus dati e il controller di memoria video.

Memoria video: esegue un quadro del buffer del fotogramma, che memorizza un'immagine generata e costantemente variabile dal processore grafico e visualizzato sul monitor dello schermo (o diversi monitor). Gli elementi di immagine invisibili intermedi e altri dati sono anche memorizzati nella memoria video. La memoria video è diversi tipi differiscono nella velocità di accesso e frequenza operativa. Le moderne schede video sono dotate di DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 e memoria GDDR5.

Digital-Analog Converter (DAC, RAMDAC - Memory ACCESS Random Digital-to-to-analogs Converter) - Serve per convertire un'immagine generata da un controller video nei livelli di intensità del colore forniti al monitor analogico. La possibile gamma del colore dell'immagine è determinata solo dai parametri RAMDAC. Più spesso, Ramdac ha quattro blocchi principali: tre convertitori digitali-e-Step, uno per ogni canale di colore (rosso, verde, blu - RGB) e SRAM per memorizzare i dati sulla correzione gamma

Video ROM (Video ROM) è un dispositivo di archiviazione permanente in cui è scritto il BIOS video, i caratteri su schermo, le tabelle di servizio, ecc. La ROM non viene utilizzata direttamente da un controller video - solo il processore centrale viene riferito. Video-Bios memorizzato nella ROM fornisce le schede di inizializzazione e video per scaricare il sistema operativo principale e contiene anche i dati di sistema che possono essere letti e interpretati dal driver video durante il funzionamento (a seconda del metodo di separazione della responsabilità tra il conducente e il BIOS ). Molte mappe moderne sono installate elettricamente la ROM riprogrammata (EEPROM, Flash ROM), consentendo all'utente di sovrascrivere il video all'utente dal programma speciale.

Il sistema di raffreddamento è progettato per mantenere la modalità di temperatura del processore video e della memoria video entro limiti consentiti.

Il funzionamento corretto e completo del moderno adattatore grafico è fornito utilizzando un driver video - software speciale fornito dal produttore della scheda video e caricata durante l'avvio del sistema operativo. Il driver video esegue le funzioni dell'interfaccia tra il sistema in esecuzione in applicazioni IT e un adattatore video. Oltre al video-BIOS, il driver video organizza e controlla a livello di programmazione il funzionamento di tutte le parti dell'adattatore video attraverso registri di controllo speciali, l'accesso a cui avviene attraverso il bus appropriato.

La larghezza del bus di memoria, è misurata in bit - il numero di bit di dati trasmessi dal tatto. Parametro importante nelle prestazioni della carta.

Il volume della memoria video è misurato in megabyte: il volume della RAM della scheda video. Il volume più grande non significa sempre prestazioni maggiori.

Le frequenze principali e di memoria sono misurate in Megahertz, più, più velocemente la scheda video elaborerà le informazioni.

Velocità di riempimento strutturale e pixel, misurata in mln. Pixel al secondo, mostra il numero di informazioni visualizzate per unità di tempo.

conclusioni della carta - Gli adattatori video MDA, Ercole, CGA e EGA sono stati equipaggiati con un connettore D-Type D 9-PIN. Occasionalmente ha partecipato anche al connettore video composito coassiale, che consente di ritirare un'immagine in bianco e nero su un ricevitore televisivo o un monitor dotato di un ingresso video LF.

Per cosa è la memoria del video?

Ciò che sono necessarie le schede video e i principi del loro lavoro, conosce molti utenti di computer avanzati. Bene, la storia del loro sviluppo e miglioramenti del loro aspetto con questo giorno poche persone lo sanno.

Adattatori grafici, forse i componenti più interessanti e significativi del PC moderno. Per un enorme numero di giocatori, le schede video sono in primo luogo tra i componenti del computer di importanza. Per motivi di aumentare il numero così prezioso di fotogrammi nel gioco, sono pronti per pubblicare un importo considerevole per le migliori schede video. E per gli sviluppatori della scheda video, questi fondi sono impeto per creare adattatori più potenti e moderni. Lo sviluppo delle schede video supera significativamente lo sviluppo, ad esempio, i processori. Sebbene diversi decenni in esso fosse difficile da credere.

La velocità con cui le informazioni entrano nello schermo e la quantità di informazioni che esce dall'adattatore video e viene trasmessa allo schermo - tutto dipende da tre fattori:

· Risoluzione del tuo monitor

· Il numero di colori da cui è possibile scegliere quando si crea un'immagine

· La frequenza con cui lo schermo è aggiornato

La risoluzione è determinata dal numero di pixel sulla linea e il numero di linee stesse. Pertanto, sul display con una risoluzione di 1024x768, tipico dei sistemi che utilizzano Windows, l'immagine è formata ogni volta quando lo schermo viene aggiornato da 786.432 pixel di informazioni.

Di solito la velocità di aggiornamento dello schermo è di almeno 75Hz o cicli al secondo. La conseguenza dello sfarfallio dello schermo è lo stress visivo e l'affaticamento degli occhi con l'osservazione dell'immagine a lungo termine. Per ridurre l'affaticamento degli occhi e migliorare l'immagine ergonomica, il valore della velocità di aggiornamento dello schermo dovrebbe essere abbastanza alto, almeno 75 Hz.

Il numero di riproduzioni del colore, o la profondità del colore è un equivalente decimale di un valore binario del numero di bit per pixel. Quindi, 8 bit per pixel equivalgono a 28 o 256 colori, colore a 16 bit, spesso indicato semplicemente di alto colore, visualizza più di 65.000 colori, e il colore a 24 bit, noto anche come colore vero o vero, può rappresentare 16,7 milioni di colori. Un colore a 32 bit per evitare la confusione di solito indica la visualizzazione del colore reale con ulteriori 8 bit che vengono utilizzati per fornire 256 gradi di trasparenza. Pertanto, in una presentazione a 32 bit, ciascuno dei 16,7 milioni di colori veri ha altri 256 gradi di trasparenza disponibile. Tali caratteristiche di rappresentazione del colore sono disponibili solo in sistemi di alta classe e workstation grafiche.

In precedenza, i desktop erano dotati di monitor principali con una diagonale dello schermo di 14 pollici. La risoluzione VGA 640x480 pixel è completamente e ben coperta da questa dimensione dello schermo. Non appena le dimensioni del monitor medio sono aumentate a 15 pollici, la risoluzione è aumentata al valore di 800x600 pixel. Poiché il computer diventa sempre più un mezzo di visualizzazione con la grafica in costante miglioramento, e l'interfaccia utente grafica (GUI) diventa lo standard, gli utenti vogliono vedere maggiori informazioni sui loro monitor. I monitor con una diagonale di 17 pollici diventano attrezzature standard per sistemi basati su Windows e la risoluzione di 1024x768 pixel riempie adeguatamente lo schermo con tale formato. Alcuni utenti utilizzano il permesso 1280x1024 pixel su monitor da 17 pollici.

Il moderno sottosistema grafico per garantire che la risoluzione di 1024x768 richieda 1 megabyte di memoria. Nonostante il fatto che solo i tre quarti di questo volume di memoria sono in realtà, il sottosistema grafico di solito memorizza le informazioni e le etichette del cursore nella memoria del buffer del display (memoria off-screen) per un accesso rapido. La larghezza di banda della memoria è determinata dal rapporto tra quanti megabyte di dati vengono trasmessi alla memoria e da esso al secondo tempo. Una tipica risoluzione di 1024x768, con una profondità di rappresentazione a colori a 8 bit e una frequenza di aggiornamento dello schermo di 75 Hz, richiede una larghezza di banda di memoria 1118 megabyte al secondo. L'aggiunta di funzionalità di elaborazione grafica 3D richiede un aumento della dimensione della memoria disponibile a bordo dell'adattatore video. Nei moderni selezionatori video per i sistemi basati su Windows, la dimensione della memoria installata di 4 MB è tipica. La memoria aggiuntiva sull'immagine desiderata sullo schermo viene utilizzata per Z-Buffer e memorizzazione di texture.

Storia delle schede video

L'inizio della cronologia dei personal computer compatibili con PC inserisce l'adattatore MDA (adattatore di visualizzazione monocromatico), che è apparso in tutto il noto IBM nel 1981 e divenne un fonode di carte grafiche. Questo adattatore è stata la prima scheda madre non integrata. È stato assemblato su un consiglio separato e per lui uno slot speciale è stato creato nel bus XT-Bus universale.

MDA - FAR ANCESTORE DI VIDEO CONTEMPORARY VIDEO CARAMERS - Adattatore di visualizzazione monocromatica IBM

In linea di principio, è stato un controller video, la cui funzione era di emettere il contenuto della memoria video sul monitor. Il segnale che ha generato MDA era digitale, il che è stato la ragione della mancanza di obbligatoria per i successivi adattatori RAMDAC. La scheda MDA ha incluso non solo il chip del controller video, ma anche 4 KB di memoria video, il generatore di clock e il microcircuito della ROM, che conteneva il carattere.

Divertente, ma l'adattatore MDA non ha funzionato in modalità grafica - è stato solo un testo. Tuttavia, molti PC in quel momento hanno lavorato con la grafica. Perché IBM ha rifiutato di programmare? Era tutto nella posizione IBM. Il fatto che il computer sapesse come "disegnare" sul monitor, quindi è stato considerato qualcosa di non grave, comunicato con i giochi. E, naturalmente, il computer per affari non era necessario questi "giocattoli".

Primo PC IBM.

Ma nonostante la mancanza di grafica, MDA sapeva abbastanza. È stato visualizzato su un monitor di 25 linee contenenti 80 caratteri ciascuno, e un carattere separato era situato su una matrice di 9 * 14 pixel. Pertanto, il permesso emesso dalla MDA era 720 * 350 pixel, che ha dato il testo con una grande chiarezza che i concorrenti non sono stati offerti. Inoltre, i personaggi avevano 5 attributi tra cui scegliere: il solito, luminoso, sottolineato, inverso e persino lampeggiante. Ovviamente, MDA ha funzionato solo con monitor in bianco e nero. E l'MDA ha una porta per la stampante, il che significava che gli acquirenti non avevano bisogno di acquistare un controller aggiuntivo, che costa circa $ 100 in quel momento.

Eppure, non essere a IBM PC Graphics - non sarebbe così popolare. Per motivi di utenti "non gravi" per IBM PC, è stato realizzato un altro adattatore nello stesso anno, che è stato chiamato CGA (Adattatore grafico a colori). È stato rilasciato anche nel 1981. Ha emesso una risoluzione più piccola di MDA, ma aveva molto più regimi. Grazie al 16 cb della memoria video, CGA potrebbe funzionare in modalità testo e in modalità grafica.

Scheda video IBM CGA.

CGA visualizzato come molte righe e caratteri come MDA (da 25 a 80 o 40 caratteri). Tuttavia, i personaggi avevano 16 colori, anche se erano sulla matrice di 8 * 8 pixel.

Nella modalità CGA grafica, visualizzata l'immagine sullo schermo in tre versioni: 640 * 200 con 1 bit Colore (monocromatico); 320 * 200 pixel con 2 bit (4 colori); 160 * 100 pixel sono già con colori in 4 bit (16 colori diversi). La terza opzione era tecnicamente emulando la grafica in modalità testo (l'imitazione dei pixel si è verificata utilizzando metà della matrice dipinta 8 * 8 pixel).

Giochi di quel tempo - Solitare

La porta che trasmette il segnale video nella figura, il CGA è stato nove-contatto, così come il porto dell'MDA, e aveva un'uscita per lavorare con una televisione a colori. CGA ha lavorato con un display monocromatico per MDA. E così è stato fino al 1984. Prima dell'aspetto dell'adattatore EGA.

Giochi di tempo - WILF

Lo sviluppo di schede video è andato sul principio di crescita nel numero di colori e pixel nella risoluzione. L'adattatore grafico avanzato (EGA) è apparso nel 1984, visualizzato 16 colori (4 bit) durante una risoluzione di 640 * 350 pixel. La memoria del video è stata la prima 64 Kb, e poi ruggine a 256 KB, grazie a cui l'EGA ha affrontato diverse pagine di memoria. Per questo motivo, il processore ha formato immediatamente diversi fotogrammi dell'immagine, cioè. È uscito qualche grafica di accelerazione.

EGA - 16 colori, 640x350 punti

Grafica di miglioramento in Ega-Games - Yorick

Grafica migliorata - Arte antica della guerra

Tali adattatori grafici non avevano analoghi per diversi anni, che oggi è difficile da immaginare. Ciò è accaduto fino al 1987, quando gli utenti mettono il miglior adattatore per loro - EGA. Ma ancora, quest'anno un altro, chiamato VGA (Vide Graphics Array) è apparso.

Questo adattatore è stato creato per il nuovo PC IBM PS / 2. La famiglia proiettata non era usare l'architettura aperta e, purtroppo, non è stato completamente successo nel mercato. Sebbene molte idee di questa famiglia siano state accettate dagli utenti. Ad esempio, MCGA (array grafica multicolore), un adattatore grafico, che collegato a computer PS / 2 attraverso la scheda madre, è stato modificato a pagamento per il bus ISA. Questo è VGA.

La risoluzione VGA era 640 * 480 pixel e 16 colori o 320 * 240 con colore a 8 bit (256 colori). Prima che il fotorealismo sia lontano, ma è stato effettuato ancora un passo. VGA ha ricevuto una nuova interfaccia - 15 pin D-Sub, che è diventato lo standard ed è stato conservato anche ad oggi in alcuni PC. Una funzione è stata compatibile con le domande di EGA, CGA e MDA, grazie a cui hanno lavorato su VGA.

Grazie alla presenza a bordo dell'adattatore 256 CB di memoria video, VGA ha tenuto più fotogrammi e anche con un font. Si dice che quando è stata utilizzata l'intera quantità di memoria, lo schermo potrebbe prendere una cornice con una risoluzione di 800 * 600 pixel! Anche se non è confermato.

IBM VGA con una nuova interfaccia

Leggermente più produttivo

Come nel caso degli adattatori precedenti per PS / 2 IBM, 2 adattatori hanno rilasciato 2 adattatori: MCGA (VGA), che era struttura e venduta come aggiornamento 8514 / a. Quest'ultimo ha rimosso l'immagine con una risoluzione di 1024 * 768 punti e aveva 8 bit di colore. Inoltre, i creatori di questo adattatore lo hanno completato con alcune altre opportunità per accelerare la grafica, in modo da eseguire una parte delle funzioni per la preparazione del telaio.

8514 / una linea dipinta, riempiendo la parte del telaio, e ha anche imposto una maschera di morso e tutto questo nella sua memoria video. È stato un vantaggio significativo per un'applicazione di programma di ingegneria, ma era particolarmente evidente quando si crea grafici. Certo, avevo bisogno di aiuto e dai programmi che presto avevano.

Va notato che quindi le stazioni grafiche dei professionisti avevano ulteriori coprocessori per la grafica posizionata su singole schede. Tali coprocessori erano molto costosi e avevano molte opportunità. Nonostante la funzionalità limitata, 8514 / A era molto più economico, e questo è un fattore molto importante per PC.

Manjong su 8514 / un gioco

È arrivato nel 1990 e nel XGA è apparso (matrice grafica estesa). Ha cambiato 8514 / a e ha avuto maggiori opportunità. L'unico cambiamento era la modalità con una risoluzione di 800 * 600 punti e 16 bit di colore (65.536 colori, colore alto). L'XGA ha posato il predominio di vari adattatori SuperVGA e il volume della memoria video e la quantità di risoluzione è aumentata dell'anno dell'anno. Il risultato di ciò è stato il fatto che l'immagine del cliente è stata sorpresa dalla qualità è diventata più complicata. Di conseguenza, vendere nuovi costosi adattatori, era necessario introdurre nuove funzionalità in esse.

Avvia 3D.

Lo scopritore 3D per i computer è diventato S3. La sua scheda video Virge S3 ha supportato 4 MB di memoria VRAM o DRAM e è diventata la successione del successo del trio 64v +. Il kernel e la memoria avevano una frequenza molto ridicola di 80 MHz per i nostri giorni.

Questo adattatore ha una funzione di accelerare grafica tridimensionale. Grazie a questo, i creatori dei giochi sono stati in grado di utilizzare l'illuminazione dinamica e il filtraggio bilineare di trame, sebbene l'aumento della velocità dei giochi Virge non abbia dato.

S3 Virge in tutta la sua gloria

La società ha rapidamente capito che, come una pressione di 3D, vale la pena introdurre le sue commissioni al mercato dei consumatori. S3 ha iniziato a concludere contratti con gli sviluppatori di Tomb Raider, discesa II, Mechwarrior 2, che ha ricevuto lo standard S3D. In S3, è stato capito che era necessario distribuire il loro standard, ottenere in tal modo più preferenze agli acquirenti rispetto ad altri produttori. Puoi, naturalmente, includere il supporto di OpenGL, ma le prestazioni nell'uso di loro erano pessime. Nelle funzioni, anche il supporto per Direct3D è stato annunciato, nonostante il fatto che quasi tutti i giochi fossero per MS-DOS, e il gioco con Direct3D non era nemmeno nei piani.

Il dominio di S3 sul mercato dell'adattatore video è durato fino al 1996, quando Voodoo Graphics Accelerator è apparso dalla società 3DFX. E, nonostante i successivi aggiornamenti e miglioramenti, Virge è rimasta solo una carta 2D poco costosa.

La stessa 3DFX è apparsa di capire che il PC richiede prestazioni in 3D, il che era buono nei prefissi di quel tempo. Questo è stato compreso dai rappresentanti della grafica del silicio Harry Tarolly, Scott Setrec e Ross Smith. Hanno fondato l'azienda.

Prendendo prestiti, gli esperti hanno iniziato a lavorare. I primi soldi e passaggi nel settore 3DFX effettuato sul rilascio di chip grafiche per prefissare il tempo. Un anno dopo, la società ha rilasciato la grafica Voodoo. Il nuovo adattatore è stato presentato presso la mostra Computex e ha causato una grande gioia. Nessuno immaginava un rendering così liscio e bello. La qualità della grafica era molto più alta di Nintendo 64 e PlayStation, che si preparava solo a uscire. La grafica Voodoo è stata dichiarata supporto e DirectX e OpenGL, anche se la velocità era completamente piccola. Ma mentre lavori con la sua interfaccia, denominata Glide, tutto ha funzionato molto bene. Gli sviluppatori di giochi hanno immediatamente iniziato a ottimizzare la grafica Voodoo, senza pensare ai suoi concorrenti. La risoluzione di 640 * 480 punti rilasciata dall'adattatore e 16 bit di colore non è ora sorprendente, ma in quel momento era persino impressionante per i consumatori.

Caratteristiche di Glide.

L'adattatore stesso è stato installato in uno speciale slot PCI, ma non ha funzioni 2D. Il principio di funzionamento consisteva in una raccolta di controllo in modalità 3D da un adattatore normale attraverso il quale è collegato al monitor. La combinazione di adattatori 2D e 3D di alta qualità sembrava prima molto interessante e godeva la popolarità degli utenti. Nello stesso anno è stata rilasciata una rappresentazione 3D-acceleratore Verite V1000, che aveva funzioni della scheda video 2D, ma con un'alta risoluzione, ha battuto l'immagine. A causa di ciò, Voodoo Rush era anche popolare, che era un anno dopo ed era una scheda video a pieno titolo con grafica Voodoo 3D-Core.

Grafica voodoo della scheda video.

La grafica Voodoo aveva 3 MB di Edo Dram, che ha funzionato a una frequenza di 50 MHz, simile al processore. Alla fine del 1996, i prezzi di Edo Dram e 3DFX hanno iniziato a vendere adattatori relativamente economici, causando così esplosioni della loro popolarità dai consumatori. Tuttavia, gli adattatori di 3DFX non hanno implementato. Era il fornitore di loro per i partner. Il più popolare era Diamond Monster 3D, grazie ai quali i prodotti 3DFX sono diventati noti come "mostri".

Diamond Monster Diams Diams - non un tale mostro

Concorrenti esperti

Quake leggendario su riva128

Ma 3DFX non era l'unico proprietario del mercato. Un ATI, che è apparso nel 1985, a partire dalla "clonazione" IBM 8514 / A, ha avuto esperienza e una fama sufficiente all'aspetto del primo adattatore di 3DFX. Nel 1995 ha avuto un adattatore rabbia, che ha rilasciato un'eccellente immagine 2D, aveva capacità 3D e poteva gestire il flusso video MPEG-1 compresso. La produzione di rabbia 3D è avvenuta a metà del 1996. Questo acceleratore è stato 2 volte più veloce del predecessore e elaborato il formato MPEG-2 (DVD). L'acceleratore aveva il supporto per Direct3D e OpenGL (parzialmente). A bordo, portava 8 MB SDRAM, e il processore e la memoria avevano una frequenza di 60 e 83 MHz, rispettivamente. Nonostante il rilevante svantaggio delle prestazioni nel rendering 3D, la mappa ha avuto un'eccellente immagine 2D e potrebbe difficilmente accelerare il video a livello iniziale.

Il 3DFX è apparso per un paio d'anni prima, NVIDIA ha rilasciato il suo primo, sebbene il prodotto NV1 non riuscito. Combinata l'acceleratore 3D, l'adattatore 2D, così come un adattatore audio e un porto per Sega Saturn Gamepad. Era costoso, e la sua architettura era strana: 3D apparve dalle curve del terzo ordine, e non dai poligoni. Per i creatori dei giochi, questo approccio era troppo originale e ha fissato molte difficoltà nel creare un movimento per il gioco. Bene, quando è apparso Direct3D, NV1 finalmente gridò al volo.

Nonostante questo e sulle perdite di dipendenti e denaro, Nvidia è stata in grado di rilasciare un prodotto completamente diverso chiamato NVIDIA Riva 128, in base al chip NV3 e aveva 4 MB (e nella versione 128ZX - 8MB) SDRAM, pneumatico da 128 bit e frequenza operativa a 100 MHz. Performance in 3D è stato a livello di grafica Voodoo ed è stato prodotto in 2 versioni: PCI e AGP, che non supportano i prodotti 3DFX. Riva 128 ha aiutato NVIDIA a non diventare in bancarotta. Tuttavia, il pareggio su 3DFX e NVIDIA era solo nell'imputore in quel momento Direct3D.

Il fatto che il mercato sia apparso sempre più nuovi e perfetti giochi 3D e pagamenti video, serviti come motivo per creare schede video più avanzate e veloci. La pietra miliare della scheda video era il 1998, che è stata l'anno di nascita dell'adattatore Voodoo2, che possedeva 8 o 12 MB di memoria DRAM EDO a bordo e gestita a 100 MHz.

Voodoo2 con il primo mondo SLI

L'architettura di Voodoo2 era quasi la stessa di Voodoo ad eccezione di diverse caratteristiche. La prima caratteristica era un'unità strutturale aggiuntiva, con cui per 1 passaggio del rendering potrebbe essere applicata a due trame per passaggio, che molte prestazioni sono aumentate. La seconda funzionalità è un'immagine visualizzata dall'adattatore. La risoluzione dell'immagine ha raggiunto 1024 * 768 pixel a 12 MB di memoria e 800 * 600 nel caso di 8 MB di memoria con una modalità colore di 16 bit. Ma la cosa principale dell'innovazione era la modalità SLI, che ha permesso di lavorare insieme per funzionare contemporaneamente con due voodoo2. Questo sistema era molto e molto costoso, ma non c'erano analoghi dai concorrenti e in risorto, e la performance era incredibile.

Il design più potente: due Voodoo2 in modalità SLI

Quest'anno, NVIDIA non è stato in grado di raggiungere 3DFX, ma il Riva TNT (NV4) è apparso in quell'anno diventato un impulso al successo dell'azienda. Per 2 anni, gli specialisti di Nvidia hanno creato una nuova architettura, che ha dato a Riva TNT 2 trasportatore per il rendering, cioè, proprio come Voodoo2 imposto 2 trame per il passaggio. Riva TNT ha lavorato a una frequenza di 90 MHz, e la sua memoria era SDRAM, il volume era di 16 MB.

Riva tnt da nvidia

La profondità del colore del prodotto NVIDIA era di 32 bit, ma la performance allo stesso tempo è diminuita fino a 2 volte, che è stata negata negativamente dagli acquirenti. Nonostante ciò, Riva TNT ha posato l'inizio del rendering in un colore a 32 bit, e ci sono presto visualizzati modelli che hanno fornito prestazioni accettabili in questa modalità. Riva TNT ha avuto la possibilità di lavorare con textures 1024 * 1024 pixel, e per Voodoo2 il massimo c'erano trame di 256 * 256 punti.

Lo sviluppo in quegli anni di anni della biblioteca Glide di 3DFX è stato un serio problema per NVIDIA, l'assistenza nella soluzione fornita, non sapendo, Microsoft stessa, distribuita attivamente Direct3D.

ATI ha cercato di tenere il passo con i suoi concorrenti e ha rilasciato il suo 3D Rage Pro nel 1998, che non aveva molto successo e vantaggi rispetto ai concorrenti. L'unica cosa che questa scheda video potrebbe vantare è prestazioni durante l'elaborazione di un flusso di DVD compresso. Performance in 3D Questo prodotto non è stato migliore delle schede video di generazione precedente e il supporto OpenGL era solo "per un segno di spunta". Per questi motivi, 3D Rage Pro non ha quasi apprezzato i consumatori e divenne solo un buon adattatore 2D.

Dalla parola circa 2d. In quegli anni, c'erano molti produttori di adattatori 2D, il leader tra cui Matrox, che ha introdotto il suo adattatore nel 1998, progettato sia per 2D che in 3D. Questo chip ha completamente supportato il rendering 3D e è riuscito a competere con la Riva TNT da NVIDIA in termini di prestazioni.

Il G200 ha avuto eccellenti prestazioni in 2D e, inoltre, ha fornito un rendering di alta qualità in 3D a 16 e 32 bit di colore. La frequenza operativa per il G200 è stata da 84 a 90 MHz, era dotata di due pneumatici di dati in 64 bit ciascuno. Fornendo la stessa larghezza di banda, questa soluzione ha dato meno latenza rispetto a uno pneumatico convenzionale a 128 bit. Inoltre, grazie alla tecnologia Dime, l'adattatore potrebbe memorizzare trame con una risoluzione fino a 2048 * 2048 pixel nella memoria di sistema, e questa decisione ha permesso di soffermarla sul volume della memoria video di 8 MB, che ha aiutato il prodotto per diventare più economico.

3D rage pro con un connettore per la memoria aggiuntiva collegata

Al tramonto degli anni '90, i leader delle carte video erano 3DFX, che occupavano un forte primo posto, seguito da NVIDIA, beh, e poi stavano cercando di recuperare la folla di altri produttori (tra cui ATI, Matrox e S3 sono stati distinti), che in quel momento erano metastie. Decisivo era il 1999.

All'inizio dell'anno, Voodoo3, G400, Rage 128 e Riva TNT2 sono stati annunciati. La frequenza di lavoro della 3DFX HINDERCHING era 183 MHz e questo adattatore ha sostenuto SLI. Tuttavia, le innovazioni tecnologiche ignorarono l'adattatore da 3DFX, che avevano capacità di adattamento 2D, ma aveva solo un trasportatore di rendering e non supportava 32 bit di colore e una texture di grande risoluzione.

Voodoo 3 da 3DFX

La risposta da NVIDIA è diventata il chip NV5 installato in TNT2. La cosa principale per NVIDIA è stata una conformità della novità tecnologica. Pertanto, Riva TNT2 ha ricevuto il primo supporto per AGP 4X, ha fornito una buona prestazione di rendering a 32 bit di colore, e ha funzionato a una frequenza fino a 150 MHz e 183 MHz per la memoria. A quel tempo, TNT2 era un avversario pienamente competitivo per Voodoo3. Pertanto, la leadership incondizionata di 3DFX in questa fase della storia delle carte video si è rivelata in dubbio.

Non in ritardo dietro i giganti e Matrox, che ha rilasciato il G400. La tecnologia della società che è stata introdotta nel chip G200 è stata sviluppata. Il G200 aveva due pneumatici in 128 bit ciascuno, una frequenza di 125-150 MHz e un bus di memoria a 128 bit con una frequenza di 166-200 MHz. L'innovazione è diventata una tecnologia EMBM (mappatura di bump mappata ambientale), che è diventata un supporto hardware per gli effetti di rilievo di consistenza. Grazie a lei, il programma è andato su un livello fondamentalmente nuovo.

Matrox Millenium G400Max e i suoi due connettori per il collegamento dei monitor

Rappresentazione della tecnologia EMBM.

A tutto il tempo il G400 è apparso per la prima volta il supporto per due monitor. Quindi, il G400 è stato in grado di raggiungere il primo posto tra le schede video. Sfortunatamente, la G400 ha perso le prestazioni nel lavorare con i giochi OpenGL e la maggior parte dei giochi di quel tempo non supportava Direct3D.

ATI, ancora in ritardo dietro i leader, rilasciato abbastanza interessante per i giocatori rabbia 128. Era molto più economico dei nuovi prodotti da NVIDIA e 3DFX, ma la velocità di rendering con 32 bit di colore era superiore a Rivatnt, così come il chip ricevuto OpenGL e Direct3D supporto. Così, Ati Walkers sono andati molto meglio.

Piccolo sobbalzo da ATI: la loro rabbia 128

Entro la fine del 1999, si stava verificando un'altra fase di confronto tra i leader delle carte video. 3DFX ha lanciato VSA-100, che ha dovuto aggiustare il backlog nel piano tecnologico, NVIDIA stava preparando la NV10, che ha promesso di diventare una "sorpresa", e ATI e S3 hanno cercato di sfondare con la loro rabbia furia maxx e selvaggio 2000, rispettivamente . Quali sono state queste aziende offerte agli utenti?

VSA-100 posseduta T-Buffer Technology, che ha fornito il post-elaborazione dell'immagine utilizzando effetti speciali cinematografici. Anti-aliasing a schermo intero (Anti-aliasing full-scene), sfocatura in movimento (motion blur), profondità di campo (profondità del campo) e ombre morbide (ombre morbide) dovrebbero avere una qualità dell'immagine migliorata senza cadere le prestazioni.

Il vantaggio di NVIDIA è diventato la tecnologia di calcolo della trasformazione e dell'illuminazione (trasformazione e illuminazione, T & L). Con l'uso di questa tecnologia, una parte dei compiti per il calcolo dei vertici dei triangoli è stata rimossa dal processore centrale, garantendo in tal modo l'aumento delle prestazioni nei giochi.

ATI Rage Fury Maxx era essenzialmente una connessione di due rabbia 128 Pro sulla stessa scheda, che formava fotogrammi a loro volta. Il costo dovrebbe essere diventato enorme.

Troppo costoso ATI Rage Fury Maxx

S3 Savage 2000 posseduto T & L, oltre a prodotto NVIDIA, aveva una tecnologia avanzata di compressione texture. Questo adattatore è stato pianificato come un'alternativa economica e tecnologica a Voodoo3, in grado di spostare Nvidia sullo sfondo.

In effetti, tutto è risultato completamente sbagliato. 3DFX non ha avuto il tempo di rilasciare il suo Voodoo4, Voodoo5 e Voodoo6 fino all'estate del 2000. Ma Nvidia è stata in grado di portare la sua NV15 alla luce, che era molto più potente voodoo6. Voodoo 4 e Voodoo5, che possedevano un chip seriamente perso per i concorrenti in termini di prestazioni, e due e quattro pezzi voodoo5 erano costosi e piuttosto peggiori. Era un colpo per 3DFX, che non era così molto tempo fa la nave da punta delle carte video. Le perdite della posizione leader hanno immediatamente notato i finanziatori.

Rumoroso e non veloce Voodoo5 con 4 chip

La produzione selvaggia del 2000 da S3 ha avuto luogo un po 'più tardi. La compressione T & L e texture ha effettivamente funzionato bene e ha dato un aumento della produttività, ma solo con il supporto di queste applicazioni di tecnologie. Pertanto, in assenza di questo sostegno, Savage 2000 2000 seriamente perso per i concorrenti, e S3 non era assolutamente interessato ai creatori di gioco. Tra le altre cose, questo prodotto ha avuto grandi problemi con l'installazione dei conducenti, nonché con una prestazione relativamente bassa del blocco T & L. Nonostante ciò, la tecnologia S3TC impegnata nella compressione della texture, Microsoft interessata e lo hanno comprato e concesso in licenza sotto il nome DXTC. Di conseguenza, le schede video di tutte le società sono state in grado di ottenere questa tecnologia.

L'adattatore di ATI in generale è diventato una buona soluzione, ma non per il suo prezzo. Inoltre, è stato molto difficile per lui scrivere un autista che i programmatori ATI sono stati in grado di rilasciare solo pochi mesi dopo che l'adattatore stesso è apparso.

L'adattatore NVIDIA era il migliore. GeForce 256 è stato in grado di battere tutti gli altri adattatori a causa di un'eccellente funzionalità. Aveva quattro trasportatori di rendering, frequenza operativa da 120 MHz e 32 MB di memoria (con una frequenza di 166 MHz e un bus a 128 bit) SDRAM (che dal 2000 è diventato DDR SDRAM). Non dimenticato in Nvidida e su T & L, che ha iniziato a supportare tutti i giochi di partenza.

Gorgeous GeForce 256.

Sfortunatamente, le schede video non potevano inserire il suo codice a barre in questa fase. Non hanno seguito il principio di rilascio di nuovi adattatori ogni 6 mesi e il G400 ha perso GeForce a causa di scarse prestazioni a OpenGL, così come il Notory T & L. Quindi, il G400 è diventato richiesto solo da coloro che avevano bisogno di utilizzare 2 monitor per lavorare o giocare. Matrox ha semplicemente concluso le idee.

Coppia parole su Truform

La differenza nelle schede di classe di bilancio e le schede di alta classe è estremamente notevole. Uno degli indicatori più importanti di questa è la somma dei triangoli nel telaio. Che cosa è più alto, più potente sarà necessaria la scheda video. E i creatori dei giochi? Perché creare un sacco di diversi modelli dettagliati a seconda del livello della scheda video? Risposta aiutata in ATI creando Truform.

Il chip che supporta questa tecnologia può cambiare sia gli oggetti poligonali in lineare e indietro. Di conseguenza, i modelli ottengono levigatezza sopra concepiti.

L'unico meno diventa che le tecnologie sono semplicemente necessarie per la presenza di marcatori, che indicano cosa e come e come complicare il modello e renderlo più piccolo. Ma senza questi marcatori ci saranno artefatti, come i cubi, che sono diventati palle, ecc. E senza il supporto dei creatori del prodotto con grafica 3D da questi artefatti, non è quello di sbarazzarsi di ...

Combattendo trasparenti

Tutto è andato al fatto che Nvidia andrà da solo il mercato. Ha acquistato Banks 3DFX con i suoi dipendenti e sviluppi, creato da NVIDIA NV15 Chip, è diventato una buona modernizzazione dei chip NV10 e le versioni economiche dei suoi chips hanno preso l'intero mercato, dimostrando concorrenti.

Ma ATI ha dimostrato NVIDIA la sua piena competitività. Nel giugno 2000, pubblicarono Ati Radeon, che aveva 64 MB di DDR SDRAM con un bus 128 bit, e ha funzionato a una frequenza di 183 MHz. Come con l'adattatore Nvidia, Radeon aveva un blocco T & L, quindi ATI ha mostrato e dimostrato ai consumatori che le aziende non hanno rottura tecnologica. Inoltre, il loro prodotto era più economico.

Tuttavia, Matrox non ha ancora disperato. Hanno rilasciato la G450, che è stata una versione più avanzata del G400 ed è stata creata utilizzando nuovi standard tecnologici (180 contro 250 Nm rispetto al G400), e la memoria era più veloce, ma su un pneumatico a 64 bit, che no Cambia il tasso di cambio con la memoria. In teoria, il fatto che il G400 abbia utilizzato un nuovo processo tecnico dovrebbe aumentare la frequenza dell'orologio del chip, che non è successo. Di conseguenza, G450 I giocatori delusi e Matrox hanno catturato con ATI e Nvidia non potevano.

Nonostante il fatto che il contenuto moderno richieda acceleratori grafici sempre più potenti, alcune attività sono completamente integrate nel processore o negli studi video della scheda madre. La grafica integrata non ha la propria memoria video, quindi utilizza parte della RAM.

Da questo articolo, impariamo come aumentare la quantità di memoria assegnata dalla scheda video integrata.

Aumentiamo il ricordo della scheda video

Prima di tutto, vale la pena notare che se stai cercando informazioni su come aggiungere una memoria video a un adattatore grafico discreto, ci affrettamo a deluderti: è impossibile. Tutte le schede video collegate alla scheda madre hanno i loro chip di memoria e solo a volte quando sono traboccanti, "si sovrappongono" parte delle informazioni in RAM. Il volume di chip è fissato e la correzione non è soggetta a.

A loro volta, le carte incorporate utilizzano la cosiddetta memoria condivisa, cioè quella che il sistema è "diviso" con esso. La dimensione della posizione selezionata nella RAM è determinata dal tipo di scheggia e scheda madre, nonché dalle impostazioni del BIOS.

Prima di provare ad aumentare la quantità di memoria assegnata per la scheda video, è necessario scoprire quale volume massimo supporta il chip. Vediamo quale tipo di kernel incorporato è nel nostro sistema.


Vediamo che in questo caso il kernel utilizza la quantità massima di memoria. Ciò significa che nessuna manipolazione aiuta ad aumentare le sue prestazioni. Esistono driver personalizzati che aggiungono alcune delle proprietà a tali video azionamenti, ad esempio il supporto per le versioni più recenti di DirectX, Shader, aumentate frequenze e altre cose. L'uso di tale è estremamente raccomandato, poiché potrebbe causare problemi nel lavoro e persino disabilitare il programma integrato.

Vai avanti. Se un "Diagnostica diagnostica" Mostra la quantità di memoria diversa dal massimo, quindi è possibile modificare le impostazioni del BIOS, aggiungere la dimensione della posizione selezionata in RAM. L'accesso alle impostazioni della scheda madre può essere ottenuta quando il sistema è stato caricato. Durante l'aspetto del logo del produttore, è necessario fare clic sul tasto Elimina più volte. Se questa opzione non ha funzionato, quindi leggere il manuale nella scheda madre, forse usi un altro pulsante o combinazione.

Dal momento che il BIOS su diverse schede madri può essere molto diverso l'uno dall'altro, quindi l'esatta istruzione sull'impostazione è impossibile da portare, solo raccomandazioni generali.

Per Ami Bios, è necessario andare alla scheda Titolo "Avanzate" con possibili letture, ad esempio, "Caratteristiche avanzate del BIOS" E trova un punto in cui è possibile scegliere un valore che determina la quantità di memoria. Nel nostro caso, è "Dimensione del buffer del fotogramma UMA". Qui basta scegliere la dimensione desiderata e salvare le impostazioni con il tasto F10..

Nel BIOS UEFI, è necessario prima abilitare la modalità avanzata. Considera un esempio dal BIOS della scheda madre Asus.


L'uso del nucleo grafico integrato porta a bassa prestazione nei giochi e nelle applicazioni che utilizzano la scheda video. Allo stesso tempo, se non vi è alcun potere dell'adattatore discreto per le attività quotidiane, la scheda video integrata potrebbe essere un'alternativa gratuita a quest'ultimo.

Non è necessario richiedere un programma integrato impossibile e provare a "disperdersi" con i driver e altri software. Ricordare che le modalità di funzionamento anormali possono portare all'accessobilità del chip o di altri componenti sulla scheda madre.

Sempre più programmi e giochi moderni sono migliorati dalla "ghiandola" del computer, in particolare, agli adattatori grafici. La carenza di memoria della scheda video porta al fatto che molte applicazioni non solo si bloccano, ma non si avviano affatto. E qui la questione di come aumentare il volume della memoria video ed è possibile farlo. Successivamente, saranno considerate diverse opzioni, che lo consentono se non aumentarlo, quindi utilizzare almeno il più ottimale.

Qual è il ruolo della memoria video nel sistema

Probabilmente non è necessario dire che la memoria dell'adattatore grafico in qualcosa di molto simile a ricorda la principale memoria operativa del sistema informatico.

Si è assegnata praticamente le stesse funzioni di download dei componenti software principali dei programmi e delle applicazioni con la trasmissione di calcoli con un processore grafico. È chiaro che con un piccolo volume, non importa come provare, scaricare lì più di quello che è progettato, non funzionerà. Pertanto, molti giochi non sono ciò che funzionano con i fallimenti, a volte non funziona affatto. Ma il problema di come aumentare la memoria video della scheda video, in quanto risulta, è risolta abbastanza semplice. È vero, è impossibile chiamarlo esattamente, poiché fisicamente la dimensione della memoria video non cambia.

Determina il tipo di adattatore grafico

Prima di cercare una soluzione al problema e rispondere alla questione di come aumentare la memoria video, è necessario decidere il tipo di adattatore grafico installato nel sistema.

Sono due tipi: integrato (incorporato nella scheda madre) e discreti (inseriti in slot speciali).

Un adattatore visivamente integrato può essere determinato dalla presenza di un numero di connettori HDMI, USB, LAN con connettori LAN.

È possibile ottenere informazioni più dettagliate nel "Gestione periferiche" chiamandola dal "Pannello di controllo" o dal comando "Esegui" console (Win + R) Dvmgmt.msc.

Tuttavia, i dati più completi sono contenuti in la finestra di dialogo DirectX ha chiamato dal menu "Run" DXDIAG. Sulla scheda "Screen" e tutte le informazioni saranno presentate. A proposito, è possibile apprendere le principali caratteristiche degli adattatori video integrati in questo modo.

Come aumentare la memoria video delle carte discrete aumentando la produttività

Per cominciare, considera la domanda su come aumentare la memoria del video scheda video discreta. Idealmente, ovviamente, il modo più semplice per acquistarne uno nuovo, tuttavia, gli adattatori moderni sono molto costosi, quindi è meglio fare l'impostazione di Disponibile in magazzino.

Sulla base del fatto che oggi i chip NVIDIA e AMD / ATI sono disponibili sul mercato oggi, è necessario utilizzare il software associato fornito in un modulo preinstallato quando si acquista un PC o un laptop.

Anche per Windows-Systems in termini di miglioramento delle prestazioni, utenze come AtiTool o MSI Afterburner, che consentono di aumentare gradualmente la frequenza dell'orologio del processore grafico, lasciando invariato la frequenza di memoria.

Inoltre, è inoltre possibile utilizzare programmi come il catalyst, il sintonizzatore PhysX o Riva, in grado di ottimizzare la memoria del chip video per l'uso in determinati giochi o altre applicazioni, risorse rilasciate.

Impostazioni del buffer della cornice

Ora vediamo come aumentare la memoria video su un laptop. Per la maggior parte, i moderni modelli di budget sono dotati di chip integrati.

È possibile visualizzare i parametri di memoria assegnati tramite il Gestione periferiche, in cui è necessario selezionare Proprietà dal menu Fare clic destro e Vai alla scheda Driver. Qui c'è una stringa dei parametri del buffer del fotogramma UMA, dove si trova il valore desiderato. Ma tale paragrafo potrebbe non essere, quindi la questione di come aumentare la memoria video deve essere risolta da un altro metodo. Che cosa? Impostazioni del BIOS, che suggeriscono di modificare la memoria dinamica distribuita.

Come aumentare la memoria video a causa del BIOS operazionale (distribuito)

Nel sistema I / O primario, che viene chiamato premendo determinati tasti, da combinazioni o pulsanti speciali, è necessario trovare una sezione come la RAM video o la memoria condivisa.

Come aumentare la memoria video usando tali impostazioni? Per migliorare le prestazioni, il parametro Aperture viene modificato, indicato come sovratensione AGP. Va ricordato che l'aumento è calcolato da una formula specifica. Ad esempio, prendiamo 16 MB di memoria dell'adattatore integrato e 256 MB della RAM principale. Il risultato sarà 256 MB / (16 MB / 2) \u003d 32 MB. Ed ecco un paradosso interessante. Per la RAM 256 MB e la memoria dell'adattatore 64 MB, l'aumento sarà 256 Mb / (64 MB / 2) \u003d 8 MB.

Nelle impostazioni della memoria condivisa VGA, è necessario installare il parametro desiderato, ma non è consigliato impostare il valore massimo. L'opzione ottimale è considerata per impostare il valore che solo il doppio del set predefinito.

Vale la pena farlo

Infine, è necessario aggiungere che la questione di come aumentare la memoria video tramite software, senza cambiarlo con un modo fisico, è molto condizionale, perché alla fine stiamo parlando solo alla sua massima efficienza. Infatti, in qualcosa ricorda l'accelerazione dell'adattatore grafico. Ma se hai davvero fatto, devi stare molto attento, e quindi tali azioni possono portare solo al fatto che la carta fallisce. Per lo meno, non è necessario impostare i valori massimi possibili di picco di qualsiasi parametro, sebbene gli adattatori grafici, nonché qualsiasi altro dispositivo, per così dire, avere un certo margine di sicurezza.

La campana.

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