LA CAMPANA

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CATENA, sostantivo. Una serie di collegamenti in cui ogni collegamento successivo è collegato al precedente

CATENA, sostantivo. Peren. una serie di oggetti, eventi, processi posizionati in sequenza

CATENA, sostantivo. Stuoia. insieme ordinato linearmente

CATENA, sostantivo. Tech. parte circuito elettrico con funzionalità specifiche

CATENA, sostantivo. Peren. connessione dura, difficile da rompere

Dizionario esplicativo di Ushakov

CATENA, catene, su catene, in (su) catene, pl. catene, catene, f. 1. Un certo numero di collegamenti metallici interconnessi, sur. come una fune o una fune per la comunicazione, il sollevamento, ecc. Le catene di ancoraggio sbattono. M. Gorkij. Catena di ancoraggio. Catena di ferro. Metti il ​​cane su una catena. Cane su una catena. Scendi dalla catena. Catena di confine. Catena a maglie. || trad., unica unità, cosa. uso nelle espressioni figurative come simbolo un certo numero di cose. (condizioni operative). Lenin ci ha insegnato questo: trova l'anello principale della catena del nostro lavoro, afferralo e tiralo fuori per allungare l'intera catena attraverso di esso e andare avanti. Stalin. Il fronte del capitale si spezzerà dove la catena dell'imperialismo è più debole, perché la rivoluzione proletaria è il risultato della rottura della catena del fronte imperialista mondiale nel suo punto più debole... Stalin. 2. trad., unica unità, cosa. Una collezione composta da più cose. Che catena di imprese terribili! Lermontov. catena di prove. catena di eventi. 3. Il nome dei dispositivi, i fenomeni fisici che formano una determinata linea, percorso (speciale). Circuito di controllo (cavo che collega tutti i dispositivi lungo l'intero treno; ferrovia). Circuito elettrico(Un certo numero di conduttori collegati, che, insieme a una sorgente di corrente, costituiscono un percorso chiuso per il passaggio dell'elettricità; fisico, tecnico.). 4. solo pl. Catena, usata come ceppi (vedi ceppi in 1°). Le catene squillanti di Kolodnikov sollevano la polvere della strada. A. K. Tolstoj. Passo dopo passo guidiamo ladri e detenuti in catene. Nekrasov. 5. trad., solo pl., cosa. Ciò che lega, vincola qualcuno, oppressione, catene (vedi catene in 3 significati). Hai trascinato la catena per vent'anni di ascesi. Nekrasov. Non c'è da stupirsi che i poeti parlino delle catene imposte dall'amore. Turgenev. Catene di schiavitù. Spezza le catene. Il proletariato non ha nulla da perdere nella rivoluzione se non le sue catene (dal Manifesto del Partito Comunista). 6. Un certo numero di montagne. Le cime della catena da neve... erano disegnate nel cielo terso. Lermontov. Mi trovavo di fronte a una catena di bellissime montagne disposte a semicerchio. Turgenev. 7. Linea di tiratori situati ad una certa distanza l'uno dall'altro (militare). Catena di tiro. Passa l'ordine lungo la catena. La fanteria a passo svelto ei cannoni al trotto passarono nella catena. L. Tolstoj.

Parola del prompt dell'associazione livello 281-300

Colori, tavolozza, mano, artista, tela - PENNELLO

Paese, etnia, persone, folla, nazione - PERSONE

Orto, fecola, purè, uniformi - PATATE

Barba, macchina, lama, setole, schiuma - RASOIO

Prigione, cintura, crimine, angolo, punizione - PUNIZIONE

Spiga, segale, frumento, pane, mietitrice - GRANO

Segno, izhitsa, alfabeto, simbolo, alfabeto - LETTERA

House, chirurgo, medico, Aibolit, Zivago - DOTTORE

Genitori, felicità, casa, amore, figli - FAMIGLIA

Gloom, oscurità, notte, paura, lanterna - TENEBRE

Parrucca, styling, capelli, taglio di capelli, caschetto - HAIRSTYLE

Programma, evacuazione, schema, mappa, disegno - PIANO

Aria, purezza, menta, mattina, respiro - FRESCHEZZA

Ostankino, Babilonia, torre, faro, castello - TORRE

Coda, collare, amico, abbaiare, animale - CANE

Coltello, carro armato, pistola, guerra, pistola - ARMI

Carota, orto, pomodoro, cetriolo, cavolo cappuccio - VEGETALE

Albero, calore, luce, freschezza, silhouette - OMBRA

Montagna, caduta, volo, paura, aereo - ALTEZZA

Piano Cottura, Lapide, Gas, Cucina, Marmo - STUFA

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Tutte le storie su: "Colletto delle manette" - Storie erotiche

Risultati: 1000

i miei piedi erano incatenati alle loro basi e le mie braccia erano sollevate e distese in cima. Andrei ha guardato questa foto con uno sguardo scettico - Va bene, lascia che si blocchi così per ora. Per me - ha comandato a Lenka, lei si è avvicinata a lui come in un sogno. Non riuscivo nemmeno a credere a quello che stava succedendo. (Ogni notte può essere speciale! - buon consiglio) - Rimuovi il resto - ripeté Andrey. Lenka si guardò intorno nervosamente. Gli schiavi strapparono i resti dei suoi vestiti. Presto, oltre a quegli attributi che ci ha messo...

Brava ragazza! Il cazzo che ti scoperà, forte?... Accarezza i testicoli!... Sono gonfi?... Tieni a mente, cagna, lo sperma del signore è a metà per noi. Quindi non contare nemmeno sull'intera dose... Il padrone è pronto a scopare in bocca la nuova cagna? Ora!... Di nuovo afferro Lena per i capelli e le giro la testa sulla spalla. Sei già lì. Accanto a me e al viso della ragazza. La tua testa cremisi fa capolino nelle labbra carnose strettamente compresse di Lena. - Apri la bocca, sii una brava ragazza. - Apri la bocca, puttana, ho detto! -&...

Non ho ancora visto la figura! Petto alto, con papille marrone chiaro, pancia piatta, vita da vespa, fianchi larghi, gambe lunghe e snelle. Il viso, invece, è maleducato, ma comunque Stefania era bellissima! Mi sdraiai a terra e la donna si sedette sulla mia faccia. E mettiti al lavoro come al solito. La mia lingua scorreva tra le pieghe, giocavo con il clitoride, si rannicchiava in un tubo, scopava Stephanie nel suo buco. La nuova padrona non urlò, strillò in modo che le foglie cadessero dai rami. Per mezz'ora è riuscita a finire più volte.  ...

Martha non ricordava più quando e come fosse successo, ma è diventata l'ultima. Ha firmato volontariamente il contratto e da due anni è schiava del maestro Konstantin. Cominciò a notare che il Boss cominciava a prestarle meno attenzioni e spesso scompariva dalla casa, fissandola con le manette al muro da cui era ricavato un gancio. Un giorno venne e disse che sarebbero andati in vacanza. - Ho comprato due biglietti per l'Egitto. ti porto con me Sarà riposo e in parte dai tuoi doveri di schiavo. Lo farò...

E quindi, caro lettore, sto scrivendo una continuazione della storia, questi eventi sono accaduti molto presto dopo la mia prima esperienza, ma ho deciso (beh, o deciso) di scrivere solo ora. Quindi, la mia famiglia sarebbe partita per i parenti in una città vicina per due settimane e mezzo, non volevo andarci, perché ho avuto una grande opportunità di godermi la mia seconda vita, la vita di Anya. A casa, ovviamente, c'erano molte cose di mia sorella maggiore e di mia madre, che non potevano che rallegrarmi. Sono partiti la sera, ho detto un piacevole...

aveva il diritto di venire senza permesso. Passarono tre ore come un secondo, e la sua segretaria entrò senza bussare e le chiese di seguirla. Assolutamente nuda, arrossendo di vergogna, raccolse tutte le carte e percorse i corridoi fino all'ufficio di Lupin. Lungo la strada, diversi uomini si incontrarono, lanciandole sguardi di apprezzamento, e donne che sembravano non vedere che era completamente nuda. - Ebbene, cosa hai deciso? chiese Lupin senza nemmeno salutarla. - Concordo. - Accetto cosa? - ...

era pronta a ingoiare il fallo nella sua bocca. Annette la lasciò sdraiare per un paio di minuti mentre arrotolava il clistere e rimuoveva il tappo. Quindi slegò il guinzaglio e trascinò la ragazza sulla sedia ginecologica. - Ti arrampicherai su te stesso o chiamerai aiuto? chiese la donna con voce minacciosa. Masha annuì rapidamente e, con le ultime forze, salì su una sedia e si sdraiò in silenzio, lasciandosi legare. Questo era ancora meglio, in quanto le permetteva di rilassarsi e di non fare uno sforzo per evitare di cadere. Ha chiuso gli occhi da...

Entrò nell'appartamento, lei ovviamente lo stava aspettando. Sì, è vero... inginocchiato in una deliziosa lingerie erotica. La desiderava appassionatamente. Si avvicinò rapidamente a lei, indossò le manette e l'agganciò alla schiena, quindi indossò un colletto. - Come questo! Sei il mio schiavo! Realizzerai tutti i miei desideri! Non posso sentire! Dov'è il consenso? Non ricevendo risposta, la schiaffeggiò violentemente in faccia. Sorrise... - Sì, mio ​​Signore, come desideri. Quello che vuoi. - Striscia in ginocchio verso la camera da letto. Verrò ora. E stai vicino...

La mia ragazza ama il sesso duro, sporco, con l'umiliazione, sia mia che sua. Ma l'ho saputo solo cinque mesi dopo, quando si è trasferita da me, e poi per caso. La prima volta che è successo è stato quando stavamo tornando dai miei amici piuttosto ubriachi. Appena varcata la soglia, abbiamo cominciato a baciarci e spogliarci. Saltarono nel letto, iniziai a guidare delicatamente le mie labbra e la lingua lungo il suo collo e il suo petto. Ha chiesto di mordere il capezzolo. L'ho fatto. Ma si è scoperto che non lo era. Le piace il dolore forte e acuto. Quella notte lei...

Così con le mani legate in un impermeabile aperto e pantaloncini che penzolavano alle caviglie che non mi permettevano di camminare normalmente, sotto gli sguardi lussuriosi degli uomini e gli sguardi sprezzanti delle donne, trotterellai nel gabinetto. La borsa era sul tavolo, pregando tutti gli dei che nulla ne cadesse fuori.In un primo momento ho cercato di prenderla con le mani legate dietro la schiena, ma mi sono reso conto che sarebbe stato del tutto impossibile andare così. Appoggiai con cura la borsa sul pavimento e mi inginocchiai, preparandomi a raccoglierla con i denti. - Ragazza ti aiuto? ho guardato indietro...

Lei è completamente in suo potere. Ha intenzione di torturarla bene stanotte. Ha aperto la porta con una chiave. Era inginocchiata nel suo angolo. Nuda, fissata da un collare ad un anello speciale sul muro. Si trovava in basso e non le permetteva di alzarsi in piedi. Si avvicinò a lei e lei iniziò in fretta a togliersi le scarpe. Si tolse i calzini e si mise le pantofole. Entrò nella stanza e prese i vestiti. Mi sono fatto una doccia e mi sono cambiato. Tornò nel corridoio, la staccò dal muro e la condusse in bagno. Lo ha seguito a...

lui in una bracciata e lo fece sedere su un gabinetto in piedi contro l'altro muro. Con un sospiro di sollievo, Steve svuotò lo stomaco. Ma tutto non finì qui, lo adagiarono di nuovo, e lo riempirono una seconda volta, ora di acqua fredda. Steve ha fatto un casino. - Cosa state facendo, mostri... - e subito ricevette un forte colpo alla schiena. - Sei stanco di me, non mi lasci lavorare. - Greg si avvicinò, afferrò il ragazzo per la mascella e con una pressione “leggera” lo costrinse ad aprire la bocca. - Succhia, bastardo! - il suo cazzo è proprio lì...

la sua impotenza. - Dovevano essere legate solo le mani dietro la schiena, ma vabbè. Come ti senti? Stai zitto? Bene, stai zitto... - Margo si avvicinò e con inaspettata tenerezza fece scorrere la mano sul corpo storpio. - Abbiamo ancora tempo per parlare - si portò un dito alle labbra, poi alle sue... In questa posizione poco invidiabile, Steve trascorse gran parte del giorno successivo. Aveva le mani intorpidite, non sentiva più alcun dolore ai polsi, né un sottile rivolo di sangue, incrostato sulla mano sinistra... All'improvviso sentì...

Sono tornato in mezz'ora. Era praticamente priva di sensi. Strisciò con i piedi per terra, contorcendosi dappertutto. Stimolazione del clitoride disattivata. Mi guardò come attraverso un velo e sorrise. - Mi sono alzata come una puttana, velocemente l'ho sollevata per i capelli, spinta, si è inginocchiata goffamente, ha abbassato la testa, si è inarcata, ho visto la sua figa, che scorreva, gonfia, e il suo culo con un dilatatore. Ho tirato l'espansore, l'ho tirato bruscamente. Tirato fuori. Lei ululava, piangeva. Riempito di lacrime. Le ho messo tre dita nella figa, bagnata, con...

La penetrazione del gigante nel culo poteva essere tirata solo sulle sue mani. Sasha non riuscì a tenersi le braccia per molto tempo e iniziò a scivolare sul fallo. Dalle sue labbra morsicate e dalla supplica dolorosa nei suoi occhi, ho capito che anche per il suo culo allenato, questa unità era troppo grande. Ma non c'era niente che potesse fare per la sua penetrazione in se stessa. Dopo averlo fatto entrare completamente in se stessa, si lasciò cadere sul sedile sotto il membro, questo mise in moto il meccanismo sottostante, qualcosa strisciò, ruotò. E gli occhi di Sasha...

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Parola del prompt dell'associazione livello 81-100

Steppe, cappello, prati, quaderno, segale - CAMPI

Calce, campana, tavola, scuola, calcio - GESSO

Lacrime, solitudine, tristezza, malinconia, sconforto - SAD

Mattina, energia, caffè, tè, esercizio - POTENZA

Treno, ruote, vapore, locomotiva, carbone - LOCOMOTIVA A VAPORE

Ago, iniezione, siringa, dolore, inoculazione - INIEZIONE

Fotocamera, portasapone, flash, obiettivo, istantanea - FOTOCAMERA

Fabbro, ghisa, acciaio, metallo, ruggine - FERRO

Vita, aria, polmoni, ossigeno, freschezza - RESPIRO

Ferro di cavallo, lotteria, fortuna, fortuna, felicità - FORTUNA

Eternità, infinito, universo, spazio, otto - INFINITY

Montagna, granito, precipizio, pietra, scogliera - ROCK

Ingranaggi, dispositivo, orologio, macchina, robot - GEAR

Paura, oscurità, serpente, panico, fobia - PAURA

Odio, aggressività, rabbia, panico, fobia - ANGRY

Aiuto, supporto, mano, amico, suggerimento - AIUTO

Film, oscura, prigione, macchina da presa, operatore - CAMERA

Marmellata, Carlson, vasetto, lampone, tè - MARMELLATA

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Associazione parola per indizio - risposte per tutti i livelli di gioco Android

Parola di richiesta dell'associazione: livelli 1-500

Gioco "Word by Hint: Associations" (android, iOS - sviluppatore mandorle studio) = risposte a tutti i livelli =

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Iniziamo a comporre le risposte a tutti i livelli per il gioco Word by Hint. Questa è un'applicazione entusiasmante per telefoni, smartphone, tablet con sistema Android. Suggerimenti, ipotesi, soluzioni per tutti i livelli e compiti. Qualsiasi aiuto nel passare il gioco "Word by Hint". Il gioco di associazione ti aiuterà a far funzionare il tuo cervello. Indovina la parola per 5 associazioni, aprendo le associazioni una per una. Meno parole apri, più monete puoi guadagnare. Per semplificare il gioco, ci sono tre suggerimenti e la possibilità di chiedere ai tuoi amici VK. Non hai trovato il tuo compito: scrivi il numero del livello qui sotto, nei commenti. Siamo sempre pronti ad aiutare.

Se sarà difficile completare questa o quella attività, puoi trovare le risposte al gioco "Word by Hint" sul nostro portale di giochi Branto Ru.

Word by Clue Game - Livelli 1-50 Risposte

Gioco parola per suggerimento - Risposte di livello 51-100

  1. Legna
  2. Allineare
  3. Presa di alimentazione
  4. Macchina
  5. Telefono
  6. Vaso
  7. Sigarette
  8. Medicinale
  9. Francia
  1. Monumento
  2. Radiazione
  3. La noia
  4. Tempesta
  5. Lampadina
  6. Guerra
  7. Aria
  1. Penna
  2. Cappello
  3. Fiamma
  4. Piume
  5. Tenerezza
  6. Attrezzo
  7. Gogol
  8. Giocattolo
  9. Vittoria
  1. Tristezza
  2. allegria
  3. Locomotiva
  4. Telecamera
  5. Ferro
  6. Respiro
  7. Fortuna
  1. Infinito
  2. Roccia
  3. Meccanismo
  4. Paura
  5. Rabbia
  6. Aiuto
  7. Canzone
  8. Telecamera
  9. scrittore
  10. Marmellata

Gioco parola per suggerimento - Risposte livello 101-150

  1. Ape
  2. Ragazza
  3. Scoiattolo
  4. Temperatura
  5. Scena
  6. Universo
  7. Nuovo anno
  8. Insalata
  9. Grado
  1. Patria
  2. Teatro
  3. sughero
  4. Fabbrica
  5. Pera
  6. Lente
  7. Lusso
  8. Reticolo
  9. Stomaco
  1. Povertà
  2. Cemento
  3. Capo
  4. Terraferma
  5. Colazione
  6. bibita
  7. albero di mele
  8. Spiare
  1. pesce d'oro
  2. Gravidanza
  3. Bugna
  4. Calcio
  5. Termometro
  6. Microfono
  7. Psicologia
  8. Educazione
  1. Data
  2. La direttrice
  3. tartufo
  4. stadio
  5. bagel
  6. Loto
  7. Onestà
  8. Fiocchi di latte
  9. Antichità

Suggerimento Gioco di parole - Risposte livello 151-200

Suggerimento Gioco di parole - Risposte livello 201-250

Suggerimento Gioco di parole - Risposte livello 251-300

  1. Natura
  2. Bambino
  3. Bogatiro
  4. Lana
  5. Specchio
  6. Moneta
  7. Costruzione
  8. India
  9. La pittura
  10. Filosofia
  1. Orizzonte
  2. Occhi
  3. Le scale
  4. Ariete
  5. Sigaretta
  6. Un panino
  7. Limone
  8. Il cavo
  1. Carta geografica
  2. Fabbrica
  3. Folla
  4. Emozioni
  1. Spazzola
  2. Persone
  3. Patate
  4. Rasoio
  5. Punizione
  6. Mais
  7. Lettera
  8. Medico
  9. Famiglia
  10. Buio
  1. Acconciatura
  2. Freschezza
  3. Torre
  4. Cane
  5. Arma
  6. Altezza
  7. Piatto

Suggerimento Gioco di parole - Risposte livello 301-350

Suggerimento Gioco di parole - Risposte livello 351-400

  1. Scienziato
  2. Macchina
  3. Il Sole
  4. Robot
  5. Celebrazione
  1. Africa
  2. Disegno
  3. Opera
  4. Carbone
  5. Automobile
  1. Patologia
  2. Spirale
  3. Saggezza
  4. Erba
  5. Purezza
  6. Cittadina
  7. Pala
  8. isola
  9. attacco
  1. Velocità
  2. Steppa
  3. Conoscenza
  4. Razzo
  5. Internet
  6. Nuvola
  7. Orso
  1. Tubo
  2. Cuscino
  3. Profondità
  4. Piramide
  5. Villaggio
  6. Protezione
  7. Primavera
  8. Acquario
  9. Volo
  10. I soldi

Gioco parola per suggerimento - Risposte livello 401-450

Suggerimento Gioco di parole - Risposte livello 451-500

  1. Pistola
  2. Puskin
  3. Pittore
  4. Scarpe
  5. Pioniere
  6. Attrazione
  7. buddismo
  8. Elettricità
  9. Carrozza ferroviaria
  10. Bagno
  1. La gioia
  2. Società
  3. Farfalla
  4. Giardino
  5. Legna da ardere
  6. Informazione
  7. Autunno
  8. Radio
  9. Pantano
  1. Rivista
  2. Nonna
  3. Falò
  4. Matematica
  5. Movimento
  6. Foca
  7. Fiori
  8. Borsa
  1. Attore
  2. Bollitore
  3. Studi
  4. Squillare
  5. Mattone
  6. Nave
  7. Pistola
  8. Futuro
  1. Segreto
  2. Influenza
  3. comunismo
  4. Tessile
  5. Prigione
  6. Argento
  7. Religione
  8. Tintura
  9. Negozio
  10. Marca

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Associazioni alla parola COLLAR (Dizionario delle associazioni della lingua russa)

tutte le associazioni maschili/femminili

Migliorare insieme la mappa delle parole

Ehi! Mi chiamo Lampobot, io programma per computer, che aiuta a creare una mappa di parole. So contare molto bene, ma finora ho una scarsa comprensione di come funziona il tuo mondo. Aiutami a capirlo!

Grazie! Ho cominciato a capire un po' meglio il mondo delle emozioni.

D: Un tag è qualcosa di positivo, negativo o neutro?

positivo

negativo

La parola "collare" è associata alle parole:

Associazioni maschili alla parola "collare":

Associazioni di donne alla parola "colletto":

Associazioni neutre alla parola «collare»:

Espressioni contenenti "collare":

  • Perché, viene da chiedersi, se ci sono i colletti da schiava?
  • Alcuni arrancavano in collari di legno con orli di ferro.
  • Inoltre, a giudicare dai nodi di controllo, quando si tenta di rimuovere il colletto, verrà emesso un impulso di dolore piuttosto forte.
  • (tutte le offerte)

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Inoltre:

kartaslov.ru

Collari e manette

Materiale

Il materiale di cui è fatto il dispositivo.

metallo nichelato
Colore d'argento
Set completo con catena Senza catena, con anello, Con catena e anelli da 18 cm, Con catena e anelli da 36 cm
Circonferenza interna minima 29 cm
Circonferenza interna massima 38 cm
Numero di posizioni di fissaggio 29
Numero di chiavi incluse 1
Paese di origine Stati Uniti d'America
Peso imballato:

Il peso della merce in un set completo, insieme all'imballaggio standard

530 g

*Il collare è disponibile in 3 versioni:

1) Senza catena, solo con anelli 2) Con catena e anelli da 18 cm 3) Con catena e anelli da 36 cm

Questo collare è progettato per il collo femminile o per il collo maschile di medie dimensioni. 29 posizioni di fissaggio consentono di adattare il collare il più accuratamente possibile attorno al collo.

Il diametro dell'anello grande è di 4,5 cm, il che consente di infilarvi le normali manette della polizia e quindi di fissare le mani al collo senza utilizzare lucchetti aggiuntivi.

Galleria fotografica: Ragazze con colletto

Articolo: Collari in BDSM

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btoys.ru

- Ceppi - Incatenato - Rompici - Da chi? -Guardami

Ogni giorno, svegliandoci la mattina o tornando da scuola, pensavamo solo a come andare velocemente per gli amici. Suona il campanello e chiedi loro: perché stai uscendo? Per strada è iniziata una vita di divertimento e spensieratezza... sorrisi e giochi.

Quali giochi ricordiamo?

Classici

Succedeva, di regola, su asfalto, rivestito di gesso in quadrati. I giocatori, saltando su una gamba, hanno spinto la mazza dalla casella alla casella successiva, cercando di non colpire la linea.

Cosacchi e ladri

Difficilmente è possibile trovare una persona che non abbia giocato a questo gioco emozionante durante l'infanzia, che è stata una vera avventura, una caccia al gioco d'azzardo. E tutti si sono sentiti come un tracker esperto, che ha svelato la complessità delle tracce e dei segni di altre persone. Hanno partecipato due squadre. Uno nel luogo concordato contava fino a un certo numero (se tutti sapevano come, quindi fino a 100), mentre l'altro scappava, lasciando frecce con il gesso lungo il percorso che indicavano la direzione del loro movimento. Le frecce venivano posizionate non troppo spesso e non sempre in un luogo ben visibile. Sono apparsi sui tronchi degli alberi, sui muri delle case e sulle panche di legno. All'incrocio e al bivio, le frecce si dividono in due per confondere gli inseguitori. In generale, alcuni sono scappati, altri hanno raggiunto, risolvendo molti enigmi logici lungo la strada e imparando a navigare nello spazio.

segreti

Gioco da cortile per bambini, che necessitava di una palla e di un muro molto alto. L'essenza del gioco è che devi colpire la palla contro il muro e quando vola indietro, saltaci sopra. I bambini si sono messi in fila e hanno preso la palla dietro il saltatore, dopodiché il saltatore si è spostato alla fine della linea.

dodgeball

Tre o più persone possono giocare. Se ci sono molte persone, allora è meglio dividersi in due squadre. I buttafuori stanno su entrambi i lati, la distanza tra loro è determinata di comune accordo. I kicker stanno al centro.

L'essenza del gioco è buttare tutti fuori dal centro con la palla. Eliminato e attende la fine della partita.

È stato possibile catturare "candele". Se riesci a prendere la palla prima che tocchi terra, allora veniva chiamata "candela". Il ricevitore potrebbe scegliere chi rilanciare nel cerchio dal "knock out". Quando l'ultimo giocatore è rimasto, ha dovuto schivare la palla tutte le volte che era vecchio. Se ha schivato, l'intera squadra è tornata indietro. In caso contrario, le squadre vengono scambiate.

Telefono rotto

Di solito giocano due squadre. L'ospite pensa a una parola e la sussurra all'orecchio del primo membro della squadra. Passa la parola (anche in silenzio in modo che nessuno senta) al giocatore successivo e così via - lungo la catena. L'ultimo membro della squadra dice la parola ad alta voce. Il vincitore è la squadra che ha "trasmesso" correttamente la parola del leader attraverso tutti i giocatori. A volte potresti sentire versioni esilaranti della parola nascosta, che è stata erroneamente trasmessa dal "telefono danneggiato".

elastici

Un gioco da cortile della categoria degli attivi, con un sistema piuttosto complicato per i principianti e un sistema estremamente chiaro e preciso per i "giocatori" accaniti.

L'attrezzatura principale e unica necessaria per il gioco è un normale elastico lungo circa 2,5 metri, legato ad anello. Il gioco richiedeva almeno tre persone (oppure due giocatori e un albero di diametro adeguato, una sedia, un palo). Due hanno allungato l'elastico, mettendolo ai piedi, e il terzo ha dovuto saltarci dentro in una certa combinazione. In caso di tentativo riuscito, il giocatore è passato al livello successivo: l'elastico è salito più in alto. Sono noti 7 livelli, il più alto dei quali era "fino al collo". Per saltare il giocatore doveva mostrare una discreta dose di destrezza e destrezza. Anche le combinazioni di salto erano diverse. C'erano "Mosca", "thrash", "salty" e molti altri. Se il giocatore non ha superato il livello o ha commesso un errore durante l'esecuzione della combinazione, ha cambiato posto con il "pilastro".

Tutti i giocatori sono stati divisi in due squadre. Si sono messi in fila e si sono presi per mano. Un giocatore della squadra 1 è corso, cercando di spezzare la catena della squadra 2. Se l'ha rotta, ha portato un giocatore nella sua squadra. In caso contrario, è entrato a far parte della squadra 2. Le parole erano:

ceppi

incatenato

Distruggici

Atamano

Nome del giocatore.

L'obiettivo del gioco è trascinare quanti più giocatori possibile dalla squadra avversaria alla tua squadra.

Si poteva giocare quasi ovunque: sul campo, nel cortile, nel corridoio della scuola...

Il numero di giocatori dovrebbe essere dispari: tutti sono divisi in coppie e stanno uno dopo l'altro, collegando coppie di mani alzate alte a coppie. L'autista entra nel corridoio formato, sceglie una coppia dai giocatori e si ferma alla fine. Il giocatore rilasciato diventa il leader. Il bello del gioco era che nel processo c'erano sempre più piloti e il corridoio si stava allungando. Tutti volevano diventare rapidamente "acqua" per scegliere un compagno per se stessi. Il gioco ti ha permesso di scegliere la tua simpatia segreta come "coppia" senza tradirti.

commestibile-immangiabile

Per la partita servivano: un gruppo di giocatori seduti in fila, un leader e un pallone. L'ospite ha lanciato a turno la palla a ciascun giocatore e allo stesso tempo ha pronunciato una parola. Se la parola era "commestibile" (cioè significava un tipo di cibo: "gelato", "salsiccia"), allora il giocatore doveva prendere la palla. Se "immangiabile" ("sgabello", "tazza") - spingilo via. Colui che ha commesso un errore (ha preso la "valigia" o ha spinto via la "mela") ha cambiato posto con il leader. Per la partita era necessaria una buona reazione, altrimenti ridevano del perdente: "E si è mangiato i calzini!". A volte i giocatori sfortunati entravano in una discussione, cercando di dimostrare che in alcuni paesi mangiano le formiche e puoi mangiare un fungo velenoso, almeno una volta.

Viene scelto un driver (come al solito, con una rima di conteggio). A terra, due strisce sono delineate con il gesso a una distanza di circa 50 metri

Tutti i giocatori stanno da un lato della "strada", l'autista dall'altro lato, e voltano le spalle a tutti. Il capo dice:

La frase può essere pronunciata a piacimento - stringendo deliberatamente le parole, l'intera frase o, ad esempio, iniziando lentamente e poi terminandola bruscamente e rapidamente - in generale, porta un elemento di sorpresa nel gioco

In questo momento, tutti i giocatori cercano di correre il più lontano possibile, andare al traguardo, congelarsi alla parola "stop". Dopo la parola STOP, l'autista si gira. Se ha visto il movimento di un giocatore (che non ha avuto il tempo di congelarsi, o di fermarsi a causa della velocità di accelerazione), viene eliminato dal gioco. Il vincitore è colui che per primo arriva al traguardo e tocca il leader: prende il suo posto e il gioco ricomincia da capo.

Conosco cinque nomi

Il primo giocatore prende la palla, tenendola tra le mani, dice una rima: "Conosco il nome di una ragazza", colpisce la palla per terra e dice il nome. Poi lo stesso giocatore continua:

Conosco il nome di un ragazzo

Conosco un colore

Conosco un animale

Conosco il nome di una città

Quando tutte le rime sono state dette, lo stesso suonatore continua, ma con un'altra rima: "Conosco due nomi della ragazza". In questo caso, la palla deve essere coniata a terra con il palmo della mano e per ogni colpo, chiamare un nome (nome).

Giocano fino alle dieci: "Conosco dieci nomi di ragazze", ecc.

Se nel processo di colpire la palla il giocatore non ha avuto il tempo di nominare il nome successivo o non ha colpito la palla, il gioco passa a un altro giocatore, a sua volta. Quando la palla gira in tondo e ritorna al giocatore, il gioco per quel giocatore riprende da dove era stato interrotto.

Il vincitore del gioco è colui che per primo è arrivato all'ultima rima di conteggio "Conosco dieci nomi di città" e l'ha completata.

Appunti

Un foglio è diviso in dieci parti (che si chiamano note), l'altro foglio è utile per la planimetria.

Quindi, sulla prima nota, scriviamo "Nota n. 1" su un lato e sull'altro lato scriviamo il punto in cui si trova la nota n. 2. Sembra qualcosa del genere: "La nota n. 2 è nascosta vicino a una sedia in cucina". Sulla nota n. 2 scriviamo dove si trova la nota n. 3, sulla terza nota è indicata la posizione della nota n. 4. E così via, fino al decimo. Sulla decima nota è scritto il luogo in cui si trova il piano.

Il piano è un volo della tua immaginazione. Sul piano, disegna possibili luoghi in cui il tuo premio può essere nascosto. Se questo è un armadio, disegna un armadio e con le croci indica i luoghi approssimativi del nascondiglio. Più opzioni ci sono, più interessante.

Semafori

Uscendo a fare una passeggiata in cortile, tutti hanno cercato di indossare qualcosa di colorato nel caso si fosse deciso di fare questo gioco. Sul sito sono state tracciate due linee a una distanza di diversi metri l'una dall'altra. Era una strada (di regola c'era una strada "universale" per i semafori, la "corsa più tranquilla" e altri giochi).

Tutti i giocatori, ad eccezione del "semaforo", si sono allineati dietro una delle linee. "Semaforo" custodito sulla "strada".

In piedi con le spalle ai giocatori, ha chiamato un colore. Se il giocatore riusciva a trovare il colore chiamato "su se stesso" (abbigliamento, fiocco, forcina, ecc.), Lo prendeva con la mano e attraversava con calma la "strada". Se non si trovava nulla di adatto, poteva solo correre rapidamente dall'altra parte (senza uscire dalla "strada"). Un "semaforo" avrebbe dovuto catturare i trasgressori. Quello che ha toccato è diventato lui stesso un "semaforo".

Giorno notte

Come al solito, iniziamo scegliendo un driver - una rima o altro))

L'autista si gira e dice la parola

In questo momento, tutti i giocatori corrono, saltano, si divertono, anche se stanno a testa in giù. La condizione principale: non puoi stare fermo. Poi l'autista dice la parola

e in questo momento tutti dovrebbero immediatamente "addormentarsi" (congelarsi in quelle posizioni in cui si trovavano in quel momento). L'autista in questo momento si gira, se nota un giocatore che non "dorme", quindi ne parla ad alta voce (incluso il tipo di movimento che ha notato) e il giocatore lascia il gioco (o diventa un pilota, a seconda di il numero di giocatori).

Il mare è preoccupato

Il leader è selezionato.

Si allontana dagli altri e dice una rima (mentre parla, tutti i giocatori si muovono a caso)

Il mare preoccupa una volta, Il mare preoccupa due, Il mare preoccupa tre, La figura del mare si blocca sul posto

I giocatori si bloccano, raffiguranti figure "marine". L'ospite si avvicina a qualsiasi giocatore, lo tocca con la mano: il giocatore descrive esattamente chi mostra. Il compito del leader è indovinare di che tipo di figura si tratta.

Se il giocatore interpreta diversamente, diventa acqua per la fase successiva. Certo, a volte lo stesso presentatore "cita in giudizio" deliberatamente qualche giocatore, ma poi la questione controversa può essere risolta collettivamente. C'era un'altra complicazione nelle regole: se un giocatore si muoveva o rideva durante la "performance" dell'altro, allora diventava acqua.

Indovinato anche:

figura animale

figura di uccello

figura del pagliaccio

Figura di lavoro

Aram-shim-shim

Questo è un gioco "adolescenziale", per noi è stato interessante giocarci già quando hanno iniziato a manifestarsi le prime simpatie tra ragazzi e ragazze. Questo è il nostro primo gioco di flirt :)

Tutti i giocatori stavano in cerchio, l'autista era al centro del cerchio. L'autista chiude gli occhi, allunga la mano in avanti con l'indice teso, gira con gli occhi chiusi e il braccio teso in senso orario. Tutti i giocatori nel cerchio, tenendosi per mano, ballano intorno al leader (in senso antiorario) e tutti dicono:

Aram-shim-shim, Aram-shim-shim, Aramia-Dulsia, mostrami.

Tutti si fermano. Chiunque punti il ​​dito del leader va al centro del cerchio e loro e il leader stanno con le spalle l'uno all'altro. Quindi tutti gridano ONE_TWO_THREE in coro e il giocatore con l'autista deve girare la testa in qualsiasi direzione. Se si giravano in direzioni diverse - il ragazzo ha baciato la ragazza sulla guancia, se in una direzione - un bacio sulle labbra :)

Ovviamente, in questo gioco, hai bisogno di una coppia di giocatori al centro per essere di sesso diverso. Quelli. se il ragazzo principale alla fine del detto indicava il ragazzo, allora la ragazza a lui più vicina veniva invitata nel cerchio (era considerata nella direzione del viaggio).

Tutti i giocatori si siedono in panchina, un leader con la palla è di fronte. Innanzitutto, viene formulata una domanda, ad esempio "Come ti chiami?" L'ospite lancia la palla e chiama i nomi. Se al giocatore non piace il nome, la palla viene battuta. Se ti piace, la palla viene presa e si ritiene che il giocatore abbia proprio un nome del genere. Naturalmente, fantasticavano in modo tale che ai giocatori non sembrava abbastanza, e Grunya o Pelageya erano ancora nomi molto affettuosi e gentili;)

Quando si lancia, si potrebbe chiamare la parola "magica" Sabzhe. Se il giocatore prendeva la palla, dopo aver sentito questa parola, poteva assegnarsi un nome. In caso contrario, ha avuto difficoltà: l'ospite gli ha assegnato il più incredibile nome a cui riusciva a pensare e il giocatore non aveva il diritto di rifiutare. Quindi il gioco continua con il giocatore successivo e così via, in cerchio.

Dopo il nome, di solito sceglievano:

Dove vivi

Dove lavori

Animale domestico

Nome del marito (moglie).

Dove hai conosciuto tuo marito/moglie?

Cosa fa il marito (moglie).

Quanti bambini

Vernice (MONK)

Nel gioco di "Paints", sono stati scelti per la prima volta il "venditore" (alias "diavolo") e il "compratore" (alias "monaco"). Tutto il resto erano "vernici". Ogni "vernice" indovinava il proprio colore e lo segnalava tranquillamente al "venditore".

Quindi, i "vernici" e il "venditore" si sono seduti su una panchina. Il "compratore" si è avvicinato ai giocatori e ha detto:

Toc-toc. Venditore: chi c'è? Acquirente: sono un monaco con i pantaloni blu Venditore: perché sei venuto? Acquirente: per la vernice! Venditore: per cosa? Acquirente: nomina la vernice.

Se non esiste tale vernice, il venditore risponde:

Non abbiamo quel colore. Salta giù per la pista su una gamba sola!!

Quindi il "compratore" salta un cerchio su una gamba attorno alla panca (o accanto ad essa) e torna per la nuova vernice.

Se c'è una tale vernice, il "venditore" dice:

C'è uno. pagare così tanto

(dà un numero, di solito l'età del giocatore), ma non indica chi è. Il "compratore" deve pagare velocemente (battere le mani al "venditore" tutte le volte che è necessario per "pagare"). "Paint" in questo momento saltò in piedi dalla panchina e corse il più lontano possibile. Dopodiché, il "compratore" ha dovuto prendere la vernice. Se ha funzionato, il giocatore catturato è diventato un "acquirente". Se la "vernice" riuscisse a tornare in panchina senza farsi beccare, la partita ricomincerebbe con lo stesso "compratore".

Clockwork - gioco con la corda per saltare

Per giocare sono necessarie due corde per saltare e almeno tre persone.

Le corde erano legate insieme (solo che il nodo era senza manici di corda). Due ragazze si trovavano a una distanza di 2-3 metri e attorcigliavano una lunga corda, la terza doveva saltare. I salti sono stati eseguiti in ordine e con vari gradi di difficoltà. La corda doveva girare costantemente e in modo uniforme e una parte piuttosto difficile del gioco era "saltare" e "saltare" dalla corda che girava. Se durante il salto hanno commesso un errore, perso la strada, aggrovigliato la corda, la mossa è passata al giocatore successivo. In caso contrario, tutti gli esercizi sono stati eseguiti in sequenza.

1 salto - salta, salta sopra la corda 1 volta, salta.

2 salti - "coppa" - salta, appoggiando una mano sul lato, salta 2 volte, salta.

3 salti: salta, salta tre volte con il piede destro, salta.

4 salti: salta, salta quattro volte con il piede sinistro, salta.

5 salti - salta subito al centro della corda, salta 5 volte, salta anche al centro.

6 salti - salta, 6 volte squat salta, salta.

Piazza

Gioco della palla per 4 giocatori. Per il gioco, hai bisogno di un'area piana su cui è disegnato uno schema semplice (nel nostro cortile l'hanno persino dipinto con la vernice, perché hanno giocato molto e spesso, a volte, si è formata anche una "fila per il sito").

All'inizio si accordarono su quanti punti avrebbero giocato (di solito erano 20). Ogni giocatore si trovava nel proprio quarto di quadrato, all'inizio la palla veniva semplicemente lanciata al centro (un quadratino o un rombo al centro). Da quale lato la palla è rotolata via dal centro - ecco da dove cominciare.Il leader ha lanciato la palla in diagonale in modo che colpisse il "suo" quarto del quadrato e rimbalzasse in "quello di qualcun altro". Il giocatore ha dovuto colpire la palla dopo un tocco a terra nel suo quarto (principio - a la "tennis"). Devi colpire la palla con i piedi, le ginocchia, la testa: non puoi toccarla con le mani.

Se la palla non colpisce il quarto avversario, al giocatore al servizio viene accreditato 1 punto ("out"). Se la palla colpisce il quarto avversario più di 1 volta, il ricevitore segna un punto. Se la palla, dopo averla colpita, cadeva fuori area, il battitore veniva contato "out".

La palla non poteva essere semplicemente battuta immediatamente nel campo di qualcun altro, ma anche calciata con un ginocchio un numero qualsiasi di volte. Inoltre, se la palla in questo caso è andata oltre il sito, ma non ha toccato terra, il gioco è continuato per tutto il tempo che desideri.

Dopo che almeno un giocatore ha segnato 5 punti (e poi 10 e 15), i giocatori hanno cambiato quartiere della Piazza in modo che nessuno si abituasse al loro "posto". Il gioco è considerato terminato quando almeno un giocatore ha segnato 20 punti. Vince quello con il minor numero di punti in quel momento.

Shtander-stop (Stop-ball)

Per giocare sono necessari almeno 4 giocatori e una palla.

Scegli un pilota. Prende la palla tra le mani e si pone al centro del cerchio, che è formato dal resto dei giocatori. L'autista lancia la palla e chiama il nome di qualsiasi giocatore (ad esempio "Shtander-Pasha"). Colui il cui nome è stato chiamato deve prendere la palla, a quel punto tutti gli altri si disperdono il più lontano possibile da essa. Non appena la palla viene catturata, il giocatore grida: Shtander-stop! Tutti si bloccano sul posto.

Il giocatore con la palla sceglie qualsiasi giocatore a cui dovrà toccare la palla.

I passaggi sono stati:

Gigante - passo a tutta la gamba

Umano - passi ordinari

lillipuziano - quando il tallone di un piede è posizionato immediatamente davanti alla punta dell'altro

Formiche: fai piccoli passi in punta di piedi (un passo subito davanti all'altro)

Ombrelli: un cerchio intorno a te su una gamba

Anatra - passi accovacciati

Rana - salta

Camel - dovevi camminare dove sputavi

È stato interessante, ovviamente, nominare una serie di passaggi "divertenti" per renderlo più divertente. Ad esempio, si diceva: "Ci sono 7 giganti prima di Katya, tre ombrelli, due lillipuziani ..." Dopo che tutti i passaggi sono stati nominati, il giocatore con la palla li esegue e deve lanciare la palla verso il giocatore nascosto. Se il giocatore prende la palla o la schiva, il pilota lancia di nuovo la palla e tutto si ripete dall'inizio. Se colpito, il giocatore diventa l'autista.

Catene

L'autista si allontana dai giocatori che, tenendosi per mano, cercano di impigliarsi il più strettamente possibile, "torcere le catene". Quando non possono più muoversi, chiamano l'autista: “Acqua! Acqua, svela le nostre catene!

Lepre, lepre, che ore sono?

Il gioco ha nomi diversi, in questo caso viene scelta una "lepre", che assegnerà il numero di "passi" a tutti i giocatori. "Hare" volta le spalle ai giocatori, stando sulla stessa linea. I giocatori contano, e in base ai risultati della rima di conteggio, chiedono a loro volta: "lepre, lepre, che ora è?". La “lepre”, non vedendo i giocatori, risponde ad un certo numero di passaggi diversi, ad esempio: “due giganti e una “pentola”. Chi arriva per primo alla “lepre” vince, lui stesso prende il posto del “leader”. Passi: "giganti": cammina, allargando le gambe il più possibile. "Lillipuziani": passo, spostando leggermente un piede dietro l'altro. "Gnomi": camminare, accostando il tallone di un piede alla punta dell'altro "Casseruola": saltare in alto, girare di 360 gradi, muovendosi così in avanti.

CATENA, sostantivo. Una serie di collegamenti in cui ogni collegamento successivo è collegato al precedente

CATENA, sostantivo. Peren. una serie di oggetti, eventi, processi posizionati in sequenza

CATENA, sostantivo. Stuoia. insieme ordinato linearmente

CATENA, sostantivo. Tech. parte di un circuito elettrico con una specifica funzionalità

CATENA, sostantivo. Peren. connessione dura, difficile da rompere

Dizionario esplicativo di Ushakov

CATENA, catene, su catene, in (su) catene, pl. catene, catene, f. 1. Un certo numero di collegamenti metallici interconnessi, sur. come una fune o una fune per la comunicazione, il sollevamento, ecc. Le catene di ancoraggio sbattono. M. Gorkij. Catena di ancoraggio. Catena di ferro. Metti il ​​cane su una catena. Cane su una catena. Scendi dalla catena. Catena di confine. Catena a maglie. || trad., unica unità, cosa. uso in senso figurato come simbolo di una serie di cose. (condizioni operative). Lenin ci ha insegnato questo: trova l'anello principale della catena del nostro lavoro, afferralo e tiralo fuori per allungare l'intera catena attraverso di esso e andare avanti. Stalin. Il fronte del capitale si spezzerà dove la catena dell'imperialismo è più debole, perché la rivoluzione proletaria è il risultato della rottura della catena del fronte imperialista mondiale nel suo punto più debole... Stalin. 2. trad., unica unità, cosa. Una collezione composta da più cose. Che catena di imprese terribili! Lermontov. catena di prove. catena di eventi. 3. Il nome dei dispositivi, i fenomeni fisici che formano una determinata linea, percorso (speciale). Circuito di controllo (cavo che collega tutti i dispositivi lungo l'intero treno; ferrovia). Circuito elettrico (Una serie di conduttori collegati che, insieme a una sorgente di corrente, costituiscono un percorso chiuso per il passaggio dell'elettricità; fisico, tecnico). 4. solo pl. Catena, usata come ceppi (vedi ceppi in 1°). Le catene squillanti di Kolodnikov sollevano la polvere della strada. A. K. Tolstoj. Passo dopo passo guidiamo ladri e detenuti in catene. Nekrasov. 5. trad., solo pl., cosa. Ciò che lega, vincola qualcuno, oppressione, catene (vedi catene in 3 significati). Hai trascinato la catena per vent'anni di ascesi. Nekrasov. Non c'è da stupirsi che i poeti parlino delle catene imposte dall'amore. Turgenev. Catene di schiavitù. Spezza le catene. Il proletariato non ha nulla da perdere nella rivoluzione se non le sue catene (dal Manifesto del Partito Comunista). 6. Un certo numero di montagne. Le cime della catena da neve... erano disegnate nel cielo terso. Lermontov. Mi trovavo di fronte a una catena di bellissime montagne disposte a semicerchio. Turgenev. 7. Linea di tiratori situati ad una certa distanza l'uno dall'altro (militare). Catena di tiro. Passa l'ordine lungo la catena. La fanteria a passo svelto ei cannoni al trotto passarono nella catena. L. Tolstoj.

LA CAMPANA

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