LA CAMPANA

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CARTA DEL CLAN

Questa pagina è obbligatoria per i principianti ed è consigliata per la lettura periodica a tutti i membri del clan.

Unirsi a un clan

1.1. Chiunque soddisfi le condizioni per il reclutamento può unirsi al clan. Eventuali eccezioni vengono considerate personalmente dal Comandante del Clan.

1.2. Unirsi ad un clan significa che il combattente conosce la Carta del clan e si impegna a rispettarla rigorosamente.

La struttura del clan e le responsabilità dei suoi membri.

2.1. Comandante del clan- gestisce il clan, il personale, gestisce anche la tesoreria ed è in contatto con l'ambiente esterno del clan.

2.2. Vice Comandante del Clan– svolge le funzioni di Comandante del Clan durante la sua assenza e/o parallelamente a lui.

2.3. Ufficiale di stato maggiore- un responsabile amministrativo incaricato della gestione del personale e del monitoraggio delle attività delle divisioni strutturali del clan.

2.4. Comandante dell'unità- un giocatore responsabile dell'assemblaggio e del comando di una squadra (compagnia) in vari tipi di battaglie WoT (battaglie di addestramento e compagnia, battaglie sulla mappa globale, sortite, battaglie per un'area fortificata, così come in altri eventi).

2.5. Ufficiale delle forniture - il giocatore che distribuisce il Tesoro del Clan come indicato dal Comandante. Controlla il rispetto della CARTA DEL CLAN da parte di tutti i combattenti

2.6. Responsabile delle risorse umane - dentro I compiti dell'Ufficiale delle Risorse Umane includono il rifornimento dei ranghi del clan con nuovi combattenti, nonché il monitoraggio dell'attuazione della CARTA DEL CLAN da parte di tutti i combattenti. Deve riferire per ogni recluta all'argomento appropriato sul sito web del clan. L'ufficiale del personale deve essere pronto a rispondere a tutte le domande della recluta sul clan o chiedere assistenza all'ufficiale del personale.

2.7. Reclutatore- effettua il reclutamento e la selezione dei candidati per il personale del clan.

2.8. Combattente– un giocatore che ha completato con successo il periodo di prova e prende parte attiva agli eventi del clan: giochi in plotoni, aziende, uffici di progettazione e gruppi principali, missioni di combattimento, eventi.

2.9. Principiante- un giocatore che è stato recentemente accettato nel clan ed è in prova.

2.10. Riservista- un giocatore del clan inattivo o inattivo o un giocatore che ha violato una o più clausole di questa carta e ha ricevuto una retrocessione come punizione.

Responsabilità dei membri del clan, oltre ai doveri ufficiali sopra indicati.

3.1. Rispettare la carta del clan, le regole del forum del clan, l'accordo con l'utente di WoT.

3.1. Partecipa agli eventi del clan (addestramenti, battaglie aziendali, battaglie sulla mappa globale, sortite, battaglie per un'area fortificata) durante l'orario di punta del clan e anche in altri momenti, se necessario. Se per qualche motivo un giocatore non può prendervi parte, è obbligato a comunicarlo al comandante tramite comunicazione vocale o in un messaggio PERSONALE nella chat di gioco indicando i motivi, mentre il "pompaggio" dei carri armati in "casuale" non è consentito un motivo valido. Ignorare gli inviti degli ufficiali è una grave violazione dello Statuto del Clan.

3.2. Situato in Raid Call in modalità online contemporaneamente al gioco WoT, incluso l'off-prime time.

3.3. Avvisa in alcun modo il Comandante del Clan se non puoi restare in gioco per più di CINQUE giorni (a voce o con un messaggio PERSONALE nella chat di gioco).

3.4. Non consentire azioni che compromettano il Clan: rispetta l'onore e la dignità sia dei membri del clan che degli altri giocatori di WoT.

3.5. Ai membri del clan è vietata la corrispondenza in chat di battaglia con il nemico su qualsiasi argomento e in qualsiasi forma. Qualsiasi messaggio dell'avversario nella chat deve essere ignorato, non sono consentite nemmeno frasi e parole "Ciao", "gg", "grazie per il combattimento", ecc.

3.6. Durante la battaglia, il comandante dell'unità (compagnia) è responsabile; tutti gli ufficiali e i soldati di grado superiore eseguono i comandi del comandante della compagnia. Durante una battaglia, il comandante della compagnia ha SEMPRE RAGIONE. Qualsiasi soldato può segnalare gli errori al comandante della compagnia dopo la battaglia e in forma adeguata, motivando chiaramente le sue conclusioni.

3.7. Durante la battaglia, il Giocatore del clan è tenuto a mantenere il silenzio in onda (sono consentiti brevi resoconti sull'accettazione/esecuzione di un comando, o risposte su richiesta del comandante).

3.8. Sono consentite parolacce, tuttavia, il loro utilizzo non dovrebbe essere offensivo per nessuno dei membri del clan.

3.9. Il militare è tenuto a denunciare al comandante della compagnia eventuali problemi di salute o la presenza di condizioni legate all'eventuale uso di farmaci o alcol. La decisione di consentire a un tale combattente di entrare in battaglia spetta al comandante della compagnia.

3.10. Per evitare situazioni controverse, un membro del clan è tenuto a uscire dal client di gioco se non prevede di giocare nel prossimo futuro.

3.11. Tutti i membri del clan sono tenuti a visualizzare e, se necessario, creare e modificare le risorse informative all'interno del clan:

Bacheca sul portale ufficiale.
- Programma delle battaglie tra clan programmate.
- Monitorare i messaggi in Raid Call. Sul lato destro del RC, solitamente nella stanza corrispondente: principale - Soggiorno; privato - Canali della foce, Zona fortificata, ecc.

3.12. A tutti i membri del clan è vietato portare informazioni sul clan, compresi i problemi interni del clan, alla discussione pubblica.
3.13. Sono vietate discussioni e controversie su argomenti politici, economici e religiosi, sia tramite comunicazione vocale che in chat generale.

Flood (dall'inglese pronunciato in modo errato - flusso) - messaggi non tematici nei forum e nelle chat di Internet, che spesso occupano grandi volumi.

3.15. Ogni membro del clan è obbligato, nel tempo libero dalle battaglie tra clan, in modalità casuale, ad aggiornare il proprio equipaggiamento in conformità con i requisiti del clan.

3.16. Tutti i combattenti, nel tempo libero dalle battaglie tra clan, in situazioni casuali, sono tenuti a migliorare le proprie abilità di gioco e ad aumentare le proprie statistiche personali. Un calo nelle statistiche dinamiche di un giocatore è inaccettabile e può comportare l'esclusione dal clan.

4. Incentivi e penalità possono essere applicati ai giocatori del clan in base al loro contributo alla vita del clan, nonché in base alle loro attività durante e al di fuori della battaglia.

4.1. Incentivi.
- Bonus in contanti (oro di gioco o equivalente);
- Promozione di grado (posizione).

4.2. Collezioni.

Avvertimento, rimprovero. Può essere rilasciato anche agli ufficiali in ordine di subordinazione (Comandante, Vice Comandante, Ufficiale di Stato Maggiore, Unità di Comando);
- Un'ammenda sulla retribuzione, se fissa, o un'ammenda sulla retribuzione. (Comandante, Vice Comandante, Ufficiale di Stato Maggiore)
- Retrocessione (Comandante, Vice Comandante, Ufficiale di Stato Maggiore);
- Espulsione dal clan (Comandante, Vice Comandante, Ufficiale di Stato Maggiore).

L'espulsione dal clan è una forma estrema di influenza. La decisione di escludere un giocatore dal clan può essere presa dal comando previo accordo (comandante, vice comandante, ufficiale di stato maggiore) e dopo almeno un avvertimento sotto forma di trasferimento ai riservisti. In alcuni casi (comportamento estremamente inappropriato), è consentita l'espulsione dei combattenti (non dei riservisti).

Nell'aggiornamento 9.3, il sistema di posizione del clan verrà ridisegnato. In particolare appariranno tre nuove cariche, mentre quelle già esistenti verranno rinominate e parzialmente modificate nei loro poteri.

Posizioni rinominate

Vengono introdotte tre nuove posizioni: ufficiale del personale, ufficiale minore E riservista. La posizione "recluta" ha mantenuto il suo nome.

Perché sono necessari cambiamenti nei poteri?

1. Il vecchio sistema di posizione non soddisfaceva pienamente le esigenze dei giocatori. Alcune posizioni avevano una gamma limitata di possibilità: ad esempio, solo il comandante e il suo vice potevano gestire completamente un clan sulla Mappa Globale, il che portava inevitabilmente alla nomina di giocatori non sufficientemente verificati alla posizione di vice, che potevano sottrarre fondi al tesoro del clan.

2. La seconda ragione di questi cambiamenti è stata l'introduzione della modalità "Aree fortificate": i giocatori del clan dovevano svolgere nuove funzioni e compiti, e combinarli con responsabilità sulla mappa globale diventava indesiderabile. Ora l'ufficiale di stato maggiore che hai nominato non potrà distruggere gli edifici nell'area fortificata.

3. Nei clan non esisteva un ascensore sociale: era impossibile assegnare un certo grado a un giocatore che svolgeva qualsiasi compito nel clan, poiché insieme ad esso il giocatore riceveva opportunità indesiderate. Ad esempio, a un combattente coinvolto in un forum di clan o nel monitoraggio delle presenze non è necessario che venga concesso il diritto di posizionare gettoni sulla mappa globale o di distribuire il tesoro.

Cosa significano le nuove posizioni?

Un ufficiale di stato maggiore è essenzialmente uguale all'attuale vice comandante e al futuro ufficiale senior, ma senza la capacità di distribuire il tesoro. Ora puoi dare al combattente l'opportunità di controllare la mappa globale senza timore che in caso di problemi la persona porti con sé il tesoro - e questo è successo spesso.

L'ufficiale junior è una posizione che sottolinea che una persona gioca un ruolo nel clan, ma allo stesso tempo non è ancora matura per diventare un comandante di castello o compagnia. Potrebbe trattarsi di un vice comandante di compagnia o semplicemente di un “ufficiale sul campo” che comanda di volta in volta. Forse un giovane ufficiale monitorerà il forum online o del clan.

Il riservista è una posizione simbolica. Accade spesso che i giocatori vadano in vacanza o smettano di giocare costantemente, ma per un motivo o per l'altro rimangono nel clan. Di solito a queste persone viene assegnata la posizione di recluta, il che non è vero. In generale, puoi rendere riservista un veterano che si è ritirato o un giocatore che fa parte del clan per il bene di un chip.

Elenco completo degli incarichi e dei poteri
Titolo di lavoro Autorità
Comandare Modifica dei dati del clan.
Gestione personale.
Cambiare le condizioni di reclutamento.
Gestione della tesoreria del clan.


Tutte le azioni con l'Area Fortificata.
Scioglimento del clan
Alto ufficiale Modifica dei dati del clan.
Gestione del personale (ad eccezione della nomina di un comandante).
Cambiare le condizioni di reclutamento.
Gestione della tesoreria del clan.
Tutte le azioni sulla mappa globale.
Accesso alle informazioni segrete del clan sulla mappa globale.
Tutte le azioni con l'Area Fortificata, ad eccezione della creazione/eliminazione dell'Area Fortificata, della gestione del periodo di difesa, delle vacanze e dei fine settimana e della selezione di un server principale.
Ufficiale di stato maggiore* Gestione del personale (ad eccezione del comandante e dell'ufficiale superiore).
Cambiare le condizioni di reclutamento.
Visualizza le statistiche del tesoro.
Tutte le azioni sulla mappa globale (eccetto lasciare la mappa).
Accesso alle informazioni segrete del clan sulla mappa globale.


Ufficiale di combattimento Cambiare la posizione del giocatore (eccetto Comandante, Ufficiale Senior e Ufficiale di Stato Maggiore).
Visualizza le statistiche del tesoro.
Decisioni di saccheggiare le province.
Accesso alle informazioni segrete del clan sulla mappa globale.
Tutte le azioni sulla mappa globale (tranne l'uscita dalla mappa e le azioni con gli agenti).
Creazione di una pre-battle room nelle Aree Fortificate e distribuzione dei giocatori.
Modifica della formazione dei giocatori nella sala pre-battaglia.
Visualizza le mappe attuali e successive associate a un edificio nelle Aree Fortificate.
Organizzazione e partecipazione ad uscite
Ufficiale dell'intelligence Visualizza le statistiche del tesoro.
Azioni con gli agenti sulla mappa globale.
Accesso alle informazioni segrete del clan sulla mappa globale.

Creazione di una pre-battle room nelle Aree Fortificate e distribuzione dei giocatori.
Visualizza le mappe attuali e successive associate a un edificio nelle Aree Fortificate.
Organizzazione e partecipazione ad uscite
Ufficiale delle forniture Distribuzione dei fondi di tesoreria tra i membri del clan.
Accesso alle informazioni segrete del clan sulla mappa globale.
Partecipazione alle battaglie sulla mappa globale.
Creazione di una pre-battle room nelle Aree Fortificate e distribuzione dei giocatori.
Visualizza le mappe attuali e successive associate a un edificio nelle Aree Fortificate.
Organizzazione e partecipazione ad uscite
Ufficiale di reclutamento Modifica delle condizioni di chiamata.
Invio di inviti al clan.
Esame delle domande di adesione al clan.
Visualizza le statistiche del tesoro.
Accesso alle informazioni segrete del clan sulla mappa globale.
Partecipazione alle battaglie sulla mappa globale.
Creazione di una pre-battle room nelle Aree Fortificate e distribuzione dei giocatori.
Visualizza le mappe attuali e successive associate a un edificio nelle Aree Fortificate.
Organizzazione e partecipazione ad uscite
Ufficiale junior*
Visualizza le statistiche del tesoro.

Partecipazione alle battaglie sulla mappa globale.
Creazione di una pre-battle room nelle Aree Fortificate e distribuzione dei giocatori.
Visualizza le mappe attuali e successive associate a un edificio nelle Aree Fortificate.
Organizzazione e partecipazione ad uscite
Privato Accesso alle informazioni segrete del clan sulla mappa globale.
Visualizza le statistiche del tesoro.
Selezione dei giocatori che parteciperanno alla battaglia (battle room).
Partecipazione alle battaglie sulla mappa globale.
Creazione di una pre-battle room nelle Aree Fortificate e distribuzione dei giocatori.
Visualizza le mappe attuali e successive associate a un edificio nelle Aree Fortificate.
Organizzazione e partecipazione ad uscite
Principiante
Selezione dei giocatori che parteciperanno alla battaglia (battle room).
Creazione di una pre-battle room nelle Aree Fortificate e distribuzione dei giocatori.
Visualizza le mappe attuali e successive associate a un edificio nelle Aree Fortificate.
Organizzazione e partecipazione ad uscite
Riservista* Partecipazione alle battaglie sulla mappa globale.
Creazione di una pre-battle room nelle Aree Fortificate e distribuzione dei giocatori.
Visualizza le mappe attuali e successive associate a un edificio nelle Aree Fortificate.
Organizzazione e partecipazione ad uscite

* Nuova posizione.

Esempio di struttura del clan
  • Il comandante è il leader e il giocatore più autorevole del clan.
  • Ufficiale senior: gli ufficiali più fidati e più vicini al comandante del clan.
  • Ufficiale dello staff: gestisce i chip sulla mappa globale, conserva tutta la documentazione.
  • Un ufficiale di combattimento è un comandante di compagnia che guida le battaglie.
  • Un ufficiale dell'intelligence è l'equivalente di un diplomatico e ha anche accesso all'intelligence e al controspionaggio.
  • Ufficiale delle forniture: distribuisce il tesoro del clan.
  • Ufficiale di reclutamento: recluta membri nel clan.
  • Ufficiale junior: svolge alcuni piccoli compiti o è vice comandante di compagnia.
  • Un privato è solo un combattente del clan.
  • Una recluta è un combattente appena arrivato in libertà vigilata.
  • Un riservista è un veterano inattivo o un “trucco”.
  • "Ufficio di registrazione e arruolamento militare": cerca un clan o nuovi combattenti.
  • "La Confraternita della Guerra" - video dedicato a Mondo dei clan Carri armati.
5 anni e 3 mesi fa Commenti: 0

introduzione

Queste innovazioni sono legate allo sviluppo del gioco, in particolare all'aggiunta della modalità Fortezza. È stato il nuovo regime a diventare la ragione principale di tali cambiamenti.

Nuove posizioni

Ufficiale di stato maggiore- gestione del personale, tutti gli interventi sul codice civile e la modifica delle condizioni di coscrizione.

Ufficiale minore- ha accesso alle informazioni segrete sul Codice Civile, visionando le statistiche di tesoreria.

Riservista- partecipazione a battaglie sul Comando Civile e su aree fortificate.

Inoltre, tutte queste posizioni hanno le seguenti funzioni comuni:

  • creazione di una pre-battle room nelle Aree Fortificate e distribuzione dei giocatori
  • Visualizzazione delle mappe attuali e successive associate ad una struttura nelle Aree Fortificate
  • Organizzazione e partecipazione ad uscite

Rinominare le posizioni

Nella 0.9.3, la maggior parte delle posizioni sono state rinominate.
Ecco la tabella con le modifiche:


La recluta è rimasta una recluta.

Esempio di struttura del clan

  • Comandare- leader e giocatore più autorevole del clan.
  • Alto ufficiale- gli ufficiali del clan più fidati e più vicini al comandante.
  • Ufficiale di stato maggiore- gestisce i chip sulla Mappa Globale, conserva tutta la documentazione.
  • Ufficiale di combattimento- comandante della compagnia, leader nelle battaglie.
  • Ufficiale dell'intelligence- un analogo di un diplomatico e ha anche accesso all'intelligence e al controspionaggio.
  • Ufficiale delle forniture- distribuisce il tesoro del clan.
  • Ufficiale di reclutamento- recluta membri del clan.
  • Ufficiale minore- svolge alcuni piccoli compiti o è vice comandante di compagnia.
  • Privato- solo un combattente del clan.
  • Principiante- un combattente appena arrivato in libertà vigilata.
  • Riservista- un veterano inattivo o un “chip”.

Risultati
L'ufficiale di stato maggiore è lo stesso ufficiale senior, ma non ha accesso alla tesoreria.
La posizione di ufficiale junior può essere assegnata a una persona che ha il proprio ruolo nel clan, ma è ancora lontana dall'essere un ufficiale senior o combattente.
La posizione di riservista può essere assegnata a un giocatore con un servizio online scadente o che fa parte del clan solo per il bene di un chip (le sue opportunità nel clan sono molto limitate).
Credo che queste innovazioni avranno un impatto positivo sulla formazione del clan e aggiungeranno più conforto ai comandanti e ai giocatori ordinari.

Preparato da: CaptainUniverse

È importante ricordare che i titoli non sono motivo di vanto davanti ai propri simili o per divertire i propri sentimenti di angoscia. La nomina a una posizione è una grande responsabilità affidata al giocatore. Ogni membro del clan nominato per una posizione deve soddisfare i requisiti e possedere le competenze corrispondenti al suo grado.

Comandante

Leader del clan. Le sue responsabilità includono il controllo su tutti gli aspetti del clan e comunque detenuti dal clan, la tutela degli interessi del clan come se fossero suoi, alcune responsabilità organizzative e molto altro.
Questo è il volto del clan. Deve dare l'esempio agli altri combattenti del clan, essere il loro amico più caro e stabilire un contatto con qualsiasi recluta. È il capo dello staff di comando.
Ma non dimenticare che il leader del clan non è un ragazzo grosso e malvagio. NO. Questo è lo stesso giocatore, solo gravato di maggiori responsabilità. Puoi sempre rivolgerti a lui per chiedere aiuto, ti risponderà sempre (se la domanda è in un PM, dove non c'è montagna di allagamenti) e ti sosterrà.

vice comandante

La seconda persona dopo il comandante, la sua mano destra. I suoi doveri sono gli stessi di un capoclan, ma sono meno rigidi. Obbligo di riferire al comandante su tutti gli incidenti avvenuti nel clan o altre informazioni che possano servire a beneficio del clan.
Il castello deve essere d'esempio anche per ogni altro combattente e deve interagire con il personale del clan.
E sì, anche lui è fatto con la tua stessa carne)

Reclutatore

Le responsabilità del reclutatore includono il rifornimento dei ranghi del clan con nuovi combattenti. durante la selezione, il reclutatore deve verificare le abilità del combattente in battaglia e la sua capacità di unirsi alla squadra del clan. Deve rendere conto di ogni recluta al vice comandante o al comandante stesso.
Il reclutatore deve essere pronto a rispondere a tutte le domande della recluta sul clan. Il reclutatore deve avere una comunicazione vocale. Se non ce l'hai, le tue possibilità di ottenere questa posizione sono notevolmente ridotte.

Procedura di reclutamento.
Attualmente la procedura di reclutamento adottata nella Divisione ha la seguente struttura:
Questionario – Decisione preliminare – Run-in/colloquio* – Processo decisionale.
1) Questionario: ogni giocatore che vuole entrare nella Divisione dovrà sottoporre un Questionario all'apposita sezione dei Questionari. Il questionario fornito dal giocatore contiene le informazioni necessarie per prendere una decisione preliminare. Prima di inviare il Questionario, il Giocatore deve studiare la Carta del Clan.
2) La decisione preliminare spetta al Comandante o al suo Vice e solo ad essi. Nel prendere una decisione preliminare, il Comandante o il suo Vice si lascia guidare dalle informazioni fornite dal giocatore nel Questionario.
3) Rodaggio/colloquio: se il verdetto è positivo, i reclutatori “catturano” il giocatore online per un rodaggio e un colloquio. Questa procedura è doppia, viene eseguita in un gioco di plotone e le sue parti non interferiscono affatto tra loro. Durante il Run-in, il reclutatore esamina l'abilità del Giocatore, il suo comportamento, la percezione e l'esecuzione degli ordini. Durante l'intervista, il reclutatore scopre la motivazione del giocatore per unirsi al clan, i suoi obiettivi e spiega al giocatore le prospettive di partecipazione alla divisione.
4) Decisione: Al termine della procedura, il reclutatore invia un rapporto sui risultati al Comandante o ai suoi Delegati. Sulla base dei risultati del rapporto, prendono una decisione sull'ingresso.
* - Quando si recluta un Giocatore da una compagnia, la partecipazione a questa compagnia può sostituire il Run-in, rendendolo quindi facoltativo.

Comandante sul campo

La persona responsabile di tutti gli aspetti legati alle battaglie del clan. Le sue responsabilità includono il comando sul campo di battaglia, l'elaborazione di tattiche di combattimento e il monitoraggio dell'ordine nella battaglia stessa e nella compagnia. Il comandante sul campo partecipa alla discussione sui tempi dell'addestramento e degli sbarchi dei clan.
Ha il diritto, se necessario, di richiedere la partecipazione di un giocatore specifico alle battaglie aziendali. Il reggimento ha il diritto di ricostituire la compagnia del clan con giocatori che non sono membri del clan Playground. Ha il diritto di nominare una persona responsabile della società n. 2, 3, ecc. nel caso in cui il numero di giocatori online consenta di mettere insieme più di una composizione societaria. Questo grado obbliga inoltre la persona che lo detiene a lavorare individualmente con i combattenti. Il comandante sul campo deve essere in grado di rispondere a qualsiasi domanda riguardante le operazioni di combattimento a qualsiasi altro giocatore del clan.
Se il comandante sul campo conduce battaglie aziendali, dopo che hanno avuto luogo deve riferire in un argomento speciale in cui verranno discussi gli errori nel gioco di squadra e gli errori di ciascun giocatore individualmente, dopodiché verrà svolto il lavoro per eliminarli.

Diplomatico

Il volto del clan nell'arena “politica”. Responsabile dei contatti con altri clan al fine di rendere la vita più facile al suo clan secondo il codice civile. Deve mantenere l'adeguatezza nel suo lavoro ed essere competente sia nell'esprimere i suoi pensieri che nello scriverli.

Soldato

Un normale combattente di clan. È soggetto a tutti i diritti e gli obblighi specificati nella carta. Non ha privilegi speciali.

Principiante

Un giocatore che si è appena unito al clan ed è in libertà vigilata. Oppure qualsiasi altro giocatore che è stato soggetto a misure punitive (lista delle penalità, libertà vigilata) può entrare in questo grado.

La promozione di grado avviene solo su richiesta del giocatore. Qualsiasi combattente di clan ha il diritto di nominare se stesso o qualcun altro per la promozione. Il candidato alla promozione verrà controllato dallo staff di comando, dopodiché i suoi membri, attraverso la discussione, prenderanno un'unica decisione e la pubblicheranno in un argomento separato. Il giocatore verrà inoltre informato personalmente della promozione.
La retrocessione avviene sia su richiesta personale del giocatore sia a causa di numerosi reclami.

Dopo aver accumulato un certo numero di denunce, il personale di comando adotterà le misure appropriate (sondaggio, osservazione personale dell'imputato). Se i reclami sono giustificati, il giocatore viene retrocesso di grado. Un funzionario può anche essere retrocesso a causa di violazione della carta, nel qual caso gli verranno applicate misure punitive.

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