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Un metodo per codificare le informazioni usando una sequenza di byte è chiamato formato. Un formato grafico è un modo per registrare informazioni grafiche. Tutti i formati di immagine sono divisi in raster   e vettore.

Formato raster   caratterizzato dal fatto che l'intera immagine verticalmente e orizzontalmente è divisa in rettangoli abbastanza piccoli - il cosiddetto elementi di immagineo pixel (dal pixel inglese - elemento immagine).

Viene chiamato il metodo di divisione del colore nei suoi componenti modello di colore. Nella computer grafica vengono utilizzati tre modelli di colore: RGB, CMYK e HSB.

Il metodo di codifica a colori più comune è il modello RGB. Con questo metodo di codifica, qualsiasi colore viene rappresentato come una combinazione di tre colori: rosso (rosso), verde (verde) e blu (blu), presi con intensità diverse. L'intensità di ciascuno dei tre colori è di un byte (ovvero un numero nell'intervallo da 0 a 255).

il formato vettoriale   il disegno è rappresentato come una combinazione di forme geometriche semplici - punti, segmenti diritti e curvi, cerchi, rettangoli, ecc. In questo caso, per descrivere completamente la figura, è necessario conoscere il tipo e le coordinate di base di ogni figura, ad esempio le coordinate delle due estremità del segmento, le coordinate del centro e il diametro del cerchio eccetera.

Questo metodo di codifica è ideale per i disegni facili da immaginare come una combinazione di forme semplici, ad esempio per i disegni tecnici. in grafica vettoriale   molti vantaggi. È economico in termini di spazio su disco necessario per la memorizzazione delle immagini: ciò è dovuto al fatto che l'immagine stessa non viene salvata, ma solo alcuni dati di base, con i quali il programma ricrea l'immagine ogni volta.

Inoltre, la descrizione delle caratteristiche del colore non aumenta quasi le dimensioni del file. Gli oggetti di grafica vettoriale vengono facilmente trasformati e modificati, il che non ha praticamente alcun effetto sulla qualità dell'immagine. Ridimensionamento, rotazione, curvatura possono essere ridotti a trasformazioni elementari su vettori.

Vengono chiamati editor grafici progettati per funzionare con immagini raster editor raster. Gli editor più comuni sono Adobe Photoshop, Microsoft Paint, che fa parte di Windows.

Per lavorare con immagini vettoriali progettate editor di vettori. Tra questi ci sono Corel Draw, Adobe Illustrator, 3-D Max e altri.

Formati di file di immagini

  Formati grafici   Nome del formato   Descrizione   Algoritmo di compressione   utilizzando   Programmi che possono aprire file.
  raster   BMP - Bitmap di Windows   Il formato di file di immagine standard utilizzato da Windows. Trasmissione di alta qualità. File di grandi dimensioni   Consigliato per l'archiviazione e lo scambio di dati con altre applicazioni.   Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop, ACDSee Photo Manager, Visualizzatore Galleria foto di Microsoft Windows
  GIF - Formato di interscambio grafico   Un formato per la condivisione di immagini, supportato da applicazioni per vari sistemi operativi.   Include un algoritmo di compressione senza perdita che riduce più volte le dimensioni del file.   Utilizzato per visualizzare immagini grafiche e animate su pagine Web su Internet.   Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop, Visualizzatore Galleria foto di Microsoft Windows, browser web.
  TIFF - Formato file immagine con tag   File grafici supportati da tutti i principali editor grafici e piattaforme di computer.   Include un algoritmo di compressione senza perdita di dati.   Utilizzato per scambiare documenti tra programmi diversi. Consigliato per l'uso con i sistemi di pubblicazione.
  JPEG - Gruppo di esperti fotografici congiunti   Il formato è supportato da applicazioni per vari sistemi operativi.   Un algoritmo di compressione efficace riduce le dimensioni del file di decine di volte, ma porta a una perdita irreversibile di alcune informazioni.   Utilizzato per posizionare immagini grafiche su pagine Web su Internet, per scansionare foto e illustrazioni   CorelDraw, Adobe Photoshop, ACDSee Photo Manager Visualizzatore Galleria foto di Microsoft Windows, browser web.
  vettore   MetaFile WMF-Windows Formato universale di file grafici vettoriali per applicazioni Windows.   Utilizzato per archiviare una raccolta di immagini grafiche della Raccolta ClipArt di Microsoft. Questo formato converte le immagini vettoriali quando trasferite tramite gli Appunti.   Non esiste un'applicazione speciale per la modifica di questo formato. È compreso da quasi tutti i programmi Windows.
  Svg - Grafica vettoriale scalabile   Formato grafico vettoriale scalabile   Progettato per descrivere la grafica vettoriale bidimensionale e mista vettoriale / raster in formato XML. Supporta grafica statica, animata e interattiva.   Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Corel Draw, WebDraw, Inkscape
  CDR - File CorelDRaw.   Formato file grafico vettoriale originale   utilizzato nel sistema di elaborazione grafica vettoriale CorelDraw   Corel Draw
  Misto   EPS - PostScript incapsulato   Il formato misto di file grafici vettoriali è supportato da programmi per vari sistemi operativi.   Consigliato per la stampa e la creazione di illustrazioni nella pubblicazione desktop.   Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape, ACDSee Photo Manager.
  Formato documento PDF-Portable   Formato universale di documenti elettronici.   Supporta RGB, CMYK, scala di grigi, Lab, due tonalità, bitmap, diversi tipi di compressione delle informazioni raster.   Ti consente di mantenere un aspetto accurato: caratteri, formattazione, colori, immagini. Il formato è stato ampiamente utilizzato nella produzione di prodotti per la stampa.   Adobe Acrobat Reader

DOMANDE DI PROVA ALL'argomento 15

1. Immagini di cui la grafica è estremamente accurata nei colori e nei mezzitoni:

  1. raster
  2. Vettore
  3. Tridimensionale
  4. fractal

2. L'immagine di cui grafica è costituita da elementi simili:

  1. raster
  2. Vettore
  3. Tridimensionale
  4. fractal

3. Immagini di cui è possibile separare la grafica in elementi separati per la modifica:

  1. raster
  2. Vettore
  3. Tridimensionale
  4. fractal

4. Immagini di cui grafici sono costituiti da punti (pixel):

  1. raster
  2. Vettore
  3. Tridimensionale
  4. fractal

5. Immagini di cui elementi grafici, quando si aumenta o diminuisce la dimensione dell'immagine, perde la qualità dell'immagine:

  1. raster
  2. Vettore
  3. Tridimensionale
  4. fractal

6. Il tipo di grafica che studia le tecniche e i metodi per creare modelli tridimensionali di oggetti.

  1. raster
  2. Vettore
  3. Tridimensionale
  4. fractal

7. Quali file grafici sono di grandi dimensioni:

  1. raster
  2. Vettore
  3. Tridimensionale
  4. fractal

8. A quale grafica fai riferimento la seguente immagine:

  1. raster
  2. Vettore
  3. Tridimensionale
  4. fractal

9. Scegli una definizione di computer grafica

A. Il campo dell'informatica che studia metodi, mezzi per creare ed elaborare immagini usando complessi hardware-software.

B. Il campo dell'informatica, che studia i metodi, significa creare ed elaborare documenti di testo usando sistemi informatici software e hardware.

C. Un campo dell'informatica che studia metodi, strumenti per la creazione e l'elaborazione di fogli di calcolo utilizzando complessi hardware-software.

D. Un campo dell'informatica che studia metodi, mezzi per creare ed elaborare grandi quantità di dati usando complessi hardware-software.

10. Frattalo ...

A. Struttura composta da singole parti. L'elemento principale nella creazione dell'immagine è la linea.

B. Area minima dell'immagine ,   il cui colore è impostato in modo indipendente.

C. Una struttura composta da varie parti.

D. Una struttura composta da parti simili al tutto. Le sue proprietà principali sono l'auto-somiglianza.

Elenco delle domande per la preparazione al II controllo di frontiera

  1. Editor di testo.
  2. Tipi di menu MS Word
  3. Il pannello è MS Word standard.
  4. Formattazione del pannello MS Word.
  5. Finestra di parole. Crea e salva documenti
  6. Formattazione di documenti Word
  7. Creazione di disegni in Word
  8. Stampa di documenti in Word Editor
  9. Utilizzo del comando Formattazione automatica tabella
  10. Titolo corrente
  11. Nota
  12. collegamento ipertestuale
  13. Ipertesto
  14. lista
  15. Campo oggetto OLE
  16. Macro.
  17. Creazione di macro
  18. Creazione, eliminazione di tabelle in Word
  19. Aggiunta, eliminazione di righe e colonne di una tabella in MS Word
  20. Editor di formule
  21. Modello in MS Word
  22. Tipi di modelli in MS Word
  23. Qual è lo stile di paragrafo in MS Word
  24. Concetti di base sui fogli di calcolo.
  25. Concetti di base (libro, foglio, cella)
  26. Pannello standard MS Excel
  27. Pannello di formattazione MS Excel
  28. Pannello della barra della formula
  29. Gamma di cellule
  30. Leggenda
  31. Utilizzo delle funzioni della procedura guidata
  32. Immissione, modifica e formattazione dei dati nei fogli di calcolo.
  33. Tipi di indirizzamento
  34. Un segno per l'utilizzo dell'indirizzamento?
  35. Carattere con valore numerico superiore alla dimensione della cella?
  36. Tipi di funzione. Utilizzo delle funzionalità standard.
  37. Calcoli in fogli di calcolo.
  38. Costruire diagrammi e grafici.
  39. Viste del grafico
  40. Formule di Excel
  41. Funzioni in Excel
  42. Grafico di Excel
  43. Ordina i dati.
  44. Utilizzando il filtro
  45. Tabelle riassuntive.

46. \u200b\u200bEditor grafici.

47. Sistema di gestione del database.

48. Strutture di database

49. Funzionalità del DBMS.

  1. Oggetti database chiave
  2. Concetti di base sugli oggetti del database
  3. Relazione tra le tabelle del database
  4. Tipi di campo.
  5. Tipi di dati
  6. Creazione di una tabella in modalità progettazione
  7. Richiesta di creazione
  8. Crea moduli
  9. Lavora su Internet.
  10. La rete. Servizi Internet
  11. Reti di computer.
  12. Tipi di reti
  13. Tipi di topologia
  14. E-mail.
  15. Concetti di base di un dominio, protocollo
  16. Tipi di protocollo
  17. Programmi standard
  18. Programmi multimediali
  19. Editor grafico.
  20. Editor grafici raster.
  21. Editor di grafica vettoriale.

1.1. Materiale per le lezioni e le attività extracurriculari

Nelle discipline del Dipartimento di Scienze umane e naturali, i materiali per il lavoro in classe sono sviluppati tenendo conto del fatto che tutte le lezioni sul sistema creditizio sono condotte utilizzando forme di formazione tradizionali e interattive. Dovrebbero regolare la condotta di vari tipi di classi e l'esecuzione di compiti di classificazione nella disciplina.

Un breve corso (tesi) di lezioni include materiali del curriculum (programma) contenente la quantità ottimale di informazioni necessarie, fornendo sia una comprensione delle discipline nel loro insieme sia un'idea degli oggetti studiati. Il contenuto del corso di lezione dovrebbe riflettere i risultati scientifici moderni e le prospettive per lo sviluppo della scienza.

Quando si sviluppano linee guida per l'implementazione di lezioni seminariali (pratiche), di laboratorio, vari tipi di dispense nelle discipline del dipartimento tengono conto del fatto che i materiali delle lezioni pratiche e seminariali mirano a ripetere e consolidare il materiale del corso di lezione, nonché ad acquisire ulteriori conoscenze su sezioni della disciplina che non sono incluse in considerazione di un corso di lezioni.

Il lavoro indipendente dello studente sul sistema del credito è diviso in due tipi: (SRSP) - il lavoro in classe dello studente sotto la guida dell'insegnante, indicato nel programma e incluso nel carico pedagogico dell'insegnante e il lavoro indipendente dello studente, ad es. il lavoro extracurricolare di uno studente in una biblioteca, una lezione su Internet, ecc. Il lavoro indipendente è un fattore importante per migliorare la qualità dell'istruzione, influenzando la profondità e la forza delle conoscenze, abilità e competenze acquisite dagli studenti. Aiuta gli studenti a sviluppare la necessità di autoeducazione e autosviluppo.

I materiali per il lavoro indipendente degli studenti includono domande che costituiscono il contenuto della componente statale di un curriculum standard, raccomandato per considerazione indipendente da parte degli studenti. Le domande per il lavoro indipendente (SRSP) (CDS) dovrebbero integrare e approfondire il contenuto del corso in corso di studio. I compiti dovrebbero includere le domande di base sugli argomenti che vengono sottoposti a mastering indipendente da parte degli studenti con un'indicazione delle forme e dei tempi del controllo.

Il calcolo del numero di compiti dovrebbe essere effettuato in conformità con gli standard sviluppati per il calcolo delle ore di insegnamento del personale docente sulla tecnologia del credito approvata dal Consiglio accademico dell'università e tenere conto anche del numero di prestiti assegnati per lo studio della disciplina.

1.2.   Materiale di controllo della conoscenza

I materiali per il controllo delle conoscenze degli studenti sono sviluppati in conformità con i principi e le regole uniformi del controllo delle conoscenze. I compiti per l'attuale controllo svolto nell'ambito di esercitazioni pratiche e IWST possono includere domande orali e scritte, compiti di prova, ecc.

Il materiale d'esame (domande orali, prove) dovrebbe corrispondere allo standard e ai programmi di lavoro per la disciplina e riflettere il suo contenuto principale, incluso il materiale dei compiti del CDS. I materiali per gli esami sono sviluppati dal docente, discussi e approvati con la decisione del dipartimento.

La CMC include un elenco di letteratura (primaria e secondaria), che riflette la gamma di domande di cui uno studente ha bisogno per preparare e superare le forme attuali e finali di controllo della conoscenza, nonché per svolgere i compiti del CDS. L'elenco della letteratura raccomandato per tutti i tipi di lavoro degli studenti contiene il numero ottimale necessario di articoli, fornendo una copertura completa del contenuto della disciplina ai moderni livelli scientifici e metodologici.

Nella tecnologia del credito, l'apprendimento interattivo è di particolare importanza. In classe, indipendentemente dal fatto che si tratti di una lezione o di un seminario, l'IWST dovrebbe essere utilizzato insieme ai metodi tradizionali e alle forme interattive di conduzione delle lezioni. L'apprendimento interattivo sviluppa le capacità degli studenti:

· Forma la tua opinione ed esprimila;

· Rispettare le opinioni degli altri;

· Studiare attentamente il materiale didattico;

· Sviluppare un approccio creativo all'implementazione del materiale;

· Rivolgersi a un vasto pubblico e discutere il loro punto di vista;

· Analizzare le informazioni ricevute;

· Sviluppare competenze di lavoro indipendente e fruttuoso; Essere in grado di mostrare la tua personalità;

· Arricchire l'esperienza di vita ponendo varie situazioni.

Panoramica delle forme interattive e dei metodi di insegnamento

Dibattito: uno scambio orale di opinioni degli studenti al fine di trovare le risposte e le conclusioni corrette.

Discussione (discussione) - lo scambio di opinioni tra gli studenti sull'argomento in studio. La partecipazione degli studenti alla discussione è la chiave per padroneggiare e conservare la conoscenza. La discussione è un modo efficace per coinvolgere gli studenti nel processo di apprendimento.

Il gioco di ruolo è un modo multilaterale di apprendimento, che fornisce partecipazione attiva, coinvolgimento, sperimentazione e scoperta nel processo di apprendimento.

"Aquarium" è un modo di studiare il comportamento di un gruppo dividendolo in squadre. Una squadra discute o risolve un'attività, mentre l'altra squadra indaga e registra il processo stesso. I risultati vengono discussi prima di dedurre le regole fisse.

Briefing di gruppo: l'insegnante fornisce fatti chiave o "punti chiave dell'argomento", in base ai quali si formano ulteriormente le domande e le risposte alla lezione.

Discussione di gruppo - il pubblico dopo la lezione è diviso in gruppi per la discussione e lo scambio di opinioni, opinioni, domande e conclusioni attraverso i leader del gruppo con l'intero pubblico.

Metodo del caso   - Un metodo educativo che aiuta gli studenti a pensare in modo efficace. Il gruppo viene presentato con informazioni fattuali basate su una situazione reale, è invitato a discutere questioni, analizzare la situazione e formulare raccomandazioni. I casi possono essere espressi in molti modi. Possono essere lunghi e descrivere appieno la situazione, oppure possono essere brevi e decorati, in ogni caso, il loro obiettivo rimane lo stesso: servire come occasione per gli studenti per giungere a qualsiasi conclusione, sulla base dei fatti proposti.

presentazione- un metodo di insegnamento in cui uno studente può scegliere qualsiasi argomento per la sua presentazione ed esprimere la sua comprensione o incomprensione di qualsiasi aspetto del problema. Il tempo di presentazione è di 8-10 minuti. La presentazione viene valutata in base ai seguenti criteri: quanto completamente viene divulgato l'argomento, se il problema dato ha suscitato l'interesse di altri, in che modo lo studente ha affrontato il problema in modo professionale.

Manipolazione di emergenza   - il metodo della situazione critica è una delle forme del metodo di ricerca. Il metodo ha lo scopo di modellare una situazione più reale, quando a un gruppo di studenti vengono fornite le informazioni di base su una situazione critica e quindi viene data la possibilità di porre autonomamente domande e richiedere informazioni che ritengono necessarie. Il metodo viene utilizzato efficacemente quando è necessaria la determinazione del problema.

Metodo di rilevamento errori - Gli studenti ricevono i compiti per familiarizzare con il contenuto della prossima lezione. L'insegnante studia il materiale di formazione, apportando modifiche, dati errati. Nel processo di insegnamento del docente, gli studenti dovrebbero trovare errori. Questo metodo consente agli studenti di sviluppare capacità di ascolto critico, di concentrare la loro attenzione durante la lezione.

"Brainstorm"   - Il metodo più semplice ed efficace per l'apprendimento interattivo, lo sviluppo del pensiero creativo, l'insegnamento delle abilità per identificare i problemi, creare una squadra. Rappresenta un modo per un gruppo di concentrare le idee più creative e i partecipanti suggeriscono modi per la loro ulteriore implementazione.

"Metodo della tavola rotonda"   - un rapido controllo verbale, che consente a tutti di dire qualcosa, ad esempio "oggi ho imparato tre cose", "ho imparato sull'argomento ...", ecc.

Riflessione silenziosa - di solito con commenti scritti, possibilmente con domande alla lavagna o su carta.

Pensiero di gruppo - Chiedi ai piccoli gruppi di rivedere gli argomenti trattati e di dirlo a tutti gli altri.

Interviste riflessive - a risposta aperta o con domande e struttura stabilite dal formatore in coppia.

Scrivere una lettera   un metodo finalizzato all'assimilazione di un determinato materiale, in cui una parola chiave viene evidenziata e una lettera viene compilata da essa sotto forma di un diagramma che rivela l'essenza della parola chiave selezionata.

o Formulazione di un concetto, scrivendo un breve saggio - 1 - 1.5 p.

o Revisione sull'argomento: scrivere una breve rassegna letteraria (saggio) sull'argomento raccomandato con il coinvolgimento di materiale aggiuntivo proveniente dalla stampa e dalle risorse informative di Internet.

o Scrivere un glossario - una breve spiegazione di termini e concetti su un determinato argomento, è possibile utilizzare un cruciverba.

o Presentazione: la scelta dello studente di un particolare argomento per la presentazione e l'espressione della sua visione, comprensione o incomprensione di qualsiasi aspetto considerato nella presentazione. Il tempo di presentazione è di 8-10 minuti, la presentazione viene valutata in base al criterio del grado di divulgazione dell'argomento, al grado di interesse causato dal pubblico, alla professionalità.

o Gioco aziendale - gioco di ruolo o di squadra, sviluppo di abilità per future attività professionali.

o Progetto di gruppo - il gruppo non dovrebbe avere più di 4-5 persone, ogni gruppo sviluppa il proprio progetto, lo protegge.

Panoramica dei metodi tradizionali

applicato dal dipartimento di discipline umanitarie e naturali

astratto È un riassunto scritto o sotto forma di un rapporto pubblico sul contenuto del lavoro scientifico o delle opere di specialisti su un argomento selezionato, una revisione della letteratura in una certa direzione. Tale revisione dovrebbe fornire al lettore un'idea dell'attuale stato di conoscenza di un particolare problema scientifico, compreso un confronto dei punti di vista degli specialisti, ed essere accompagnata da una propria valutazione della loro affidabilità e persuasività.

Il compito dell'abstract è quello di riassumere ciò che gli altri hanno raggiunto, per affermare autonomamente il problema sulla base dei fatti raccolti dalla letteratura.

Come si può vedere da quanto precede, il saggio non è una semplice rivisitazione di ciò che è stato letto, ma un lavoro serio che richiede una preparazione piuttosto approfondita dell'autore. Ricordiamo che, insieme al compito principale di conoscenza delle opere degli scienziati, l'abstract stabilisce obiettivi educativi e metodologici non meno importanti inerenti al lavoro scientifico. Questa è una scelta deliberata dell'argomento, ricerca bibliografica, selezione e analisi di fatti, posizioni e conclusioni contenute nella letteratura scientifica, il loro raggruppamento, presentazione logica secondo il piano e la valutazione dell'autore del saggio, compilazione di un apparato di riferimento (note a piè di pagina e elenco di letteratura usata) e progettazione di tutto testo. Lavorando sul saggio, lo studente ha l'opportunità di acquisire competenze nell'analisi della letteratura scientifica, padroneggiare la metodologia della ricerca scientifica e le basi della preparazione del lavoro scritto. Scrivere un saggio su un argomento scientifico prescelto, ovviamente, promuove una più profonda familiarità con i materiali relativi al periodo storico corrispondente, aiuta a padroneggiare una serie di abilità utili, in particolare la capacità di lavorare con un libro in modo indipendente, aiuta a identificare l'interesse e determinare la gamma di possibili ulteriori studi scientifici.

Il volume dell'abstract è di 20-30 pagine.

sommario   - un registro sistematico e logicamente correlato del contenuto del materiale leggibile, che combina un piano, estratti, abstract o almeno due di questi tipi di record.

A differenza di estratti e abstract, il compendio rivela il contenuto nella sequenza di presentazione in cui viene proposto in una fonte leggibile.

Per la compilazione dell'abstract, vengono selezionate le informazioni più importanti ed essenziali.

Spiccano le disposizioni principali, le parole importanti, le combinazioni sono enfatizzate. Ogni nuovo pensiero inizia con una nuova linea. L'abstract dovrebbe indicare il nome dell'autore, il nome della fonte, il luogo, l'ora della pubblicazione, la pagina.

Lavora con fonti primarie:

Separare un pensiero da un altro, scriverli come abstract;

Scrivi alcune categorie e concetti di base, ampiamente

Usato in pedagogia, scopri quali sono usati in altre scienze;

Al termine del lavoro, annotare tutti i dati di origine.

Vuoi creare immagini di qualità di dimensioni enormi? Usa la grafica vettoriale e lascia la sfocatura in passato quando ingrandisci.

A differenza della grafica bitmap, in cui le immagini vengono create da pixel, il vettore visualizza le immagini utilizzando punti e linee. Le immagini create in grafica vettoriale possono essere inferiori ai raster in dettaglio, ma mantengono la loro qualità a qualsiasi ingrandimento. Grazie a questa straordinaria proprietà, il vettore ha guadagnato popolarità nell'architettura, nel design, nella pubblicità di grande formato e in altri settori in cui è richiesta un'elevata precisione.

Se hai bisogno di un'immagine di dimensioni universali, che può essere posizionata sia su un foglio A4 che su un cartellone, la grafica vettoriale sarà un'ottima soluzione. Decidi l'oggetto della creatività e ti aiuteremo a scegliere lo strumento perfetto.

Strumenti di grafica vettoriale

Oggi ci sono molti strumenti per creare immagini vettoriali. Ognuno di essi è unico a modo suo ed è adatto per un certo livello di abilità.

Per aiutarti a fare la scelta giusta, abbiamo messo insieme i migliori editor in un archivio, dove una descrizione dettagliata, schermate e tutorial video sono stati aggiunti a ciascun materiale. Qui puoi leggere le recensioni degli utenti, confrontare le valutazioni e scaricare un programma adatto per la creazione di grafica vettoriale tramite torrent o servizi di condivisione file (MEGA o Yandex.Disk).

Redattori grafici   sono destinati all'elaborazione di immagini grafiche su un computer. I metodi per la modifica delle immagini dipendono in modo significativo dai metodi di codifica dell'immagine sul computer.

Un metodo per codificare le informazioni usando una sequenza di byte è chiamato formato. Un formato grafico è un modo per registrare informazioni grafiche. Tutti i formati di immagine sono divisi in raster   e vettore.

Formato raster   caratterizzato dal fatto che l'intera immagine verticalmente e orizzontalmente è divisa in rettangoli abbastanza piccoli - il cosiddetto elementi di immagineo pixel (dal pixel inglese - elemento immagine).

Oltre alle dimensioni dell'immagine, sono importanti le informazioni sul numero di colori codificati nel file. Il colore di ciascun pixel è codificato da un certo numero di bit. A seconda del numero di bit allocati per il colore di ciascun pixel, è possibile codificare un numero diverso di colori. Se viene assegnato solo un bit per la codifica, ogni pixel può essere bianco (valore 1) o nero (valore 0). Questa immagine è chiamata monocromatica. Se si assegnano quattro bit per la codifica, è possibile codificare 2 4 \u003d 16 colori diversi corrispondenti alle combinazioni di bit da 0000 a 1111. Se si assegnano 8 bit, tale modello può contenere 2 8 \u003d 256 colori diversi. 16 bit - 2 16 \u003d 65 536 colori diversi (il cosiddetto Colore elevato). E infine, se si allocano 24 bit, allora potenzialmente l'immagine può contenere 2 24 \u003d 16 777 216 colori e sfumature diverse ( Vero colore).

Viene chiamato il metodo di divisione del colore nei suoi componenti modello di colore. Nella computer grafica vengono utilizzati tre modelli di colore: RGB, CMYK e HSB.

Il metodo di codifica a colori più comune è il modello RGB. Con questo metodo di codifica, qualsiasi colore viene rappresentato come una combinazione di tre colori: rosso (rosso), verde (verde) e blu (blu), presi con intensità diverse. L'intensità di ciascuno dei tre colori è di un byte (cioè un numero nell'intervallo da 0 a 255).

il formato vettoriale   la figura è rappresentata come una combinazione di semplici forme geometriche - punti, segmenti diritti e curvi, cerchi, rettangoli, ecc. Inoltre, per descrivere completamente la figura, è necessario conoscere il tipo e le coordinate di base di ogni figura, ad esempio le coordinate delle due estremità del segmento, le coordinate del centro e il diametro del cerchio e t. d.

Questo metodo di codifica è ideale per i disegni facili da immaginare come una combinazione di forme semplici, ad esempio per i disegni tecnici. in grafica vettoriale   molti vantaggi. È economico in termini di spazio su disco necessario per la memorizzazione delle immagini: ciò è dovuto al fatto che l'immagine stessa non viene salvata, ma solo alcuni dati di base, con i quali il programma ricrea l'immagine ogni volta.

Inoltre, la descrizione delle caratteristiche del colore non aumenta quasi le dimensioni del file. Gli oggetti di grafica vettoriale vengono facilmente trasformati e modificati, il che non ha praticamente alcun effetto sulla qualità dell'immagine. Ridimensionamento, rotazione, curvatura possono essere ridotti a trasformazioni elementari su vettori.

Vengono chiamati editor grafici progettati per funzionare con immagini raster editor raster. Gli editor più comuni sono Adobe Photoshop, Microsoft Paint, che fa parte di Windows.

Per lavorare con immagini vettoriali progettate editor di vettori. Tra questi ci sono Corel Draw, Adobe Illustrator, 3-D Max e altri.

Domanda №1 Finestra dell'editor grafico Paint. Grafica raster e vettoriale. Formati grafici. Sistemi di colore in un editor grafico: RGB, HSB.

vernice   - L'editor grafico più semplice per la creazione e la modifica di immagini grafiche bitmap nei principali formati Windows (BMP) e Internet (GIF e JPEG). È accettabile per la creazione di semplici illustrazioni grafiche, principalmente diagrammi, diagrammi e grafici che possono essere incorporati in documenti di testo; in Paint è possibile creare annunci pubblicitari, opuscoli, annunci, inviti, saluti, ecc.

L'editor grafico Paint è focalizzato sul processo di "disegno" di un'immagine e la combinazione di frammenti finiti, e non sull'elaborazione ("messa a punto") di immagini finite, come le fotografie scansionate.

A tua disposizione ci sono vari mezzi e strumenti per la creatività "artistica" - una tavolozza di colori, pennello, bomboletta spray, gomme, gomme, "matite" per disegnare forme geometriche (linee, rettangoli, ellissi, poligoni). L'editor ti consente di inserire testi e un ricco set di caratteri dal kit di Windows ti consente di eseguire didascalie spettacolari sulle immagini. Esistono anche delle "forbici" per ritagliare frammenti dell'immagine: l'elemento ritagliato può essere spostato, copiato, ridotto, ingrandito, espanso, ecc.

Caratteristiche principali di Paint

· Disegna linee rette e curve di vari spessori e colori.

· Utilizzo di pennelli di varie forme, larghezze e colori.

· Costruzione di varie forme - rettangoli, poligoni, ovali, ellissi - riempiti e non riempiti.

· Posizionamento di testo su un disegno.

· Uso di trasformazioni: curve, riflessi, allungamenti e inclinazione

Vista della finestra di Paint.

La finestra dell'editor Paint ha una vista standard. Il nome del file di disegno viene visualizzato nell'angolo in alto a sinistra, quindi il nome dell'editor Paint. Il menu dell'editor include i comandi "File", "Modifica", "Visualizza", "Figura", "Opzioni" e "?". La tavolozza degli strumenti include i pulsanti “Seleziona un'area arbitraria” e “Seleziona”, “Gomma” e “Riempi”, “Seleziona colori” e “Scala”, “Matita” e “Pennello”, “Spruzzo” e “Scritta”, “Linea "E" Curve "," Rettangolo "e" Poligono "," Ellisse "e" Rettangolo arrotondato "(in ordine dall'alto verso il basso). Nell'angolo in basso a sinistra si trova il Pannello colori. Per alcune operazioni con un disegno, altri pannelli appaiono temporaneamente sullo schermo. Puoi controllare il lavoro in Paint attraverso il menu e la barra degli strumenti. Esistono comandi che possono essere richiamati solo tramite il menu o solo tramite la barra degli strumenti.

L'editor grafico Paint fa riferimento agli editor con grafica raster. Considera quali tipi di grafica esistono e in che modo differiscono.

Editor raster

Un editor di grafica raster è uno strumento progettato principalmente per l'elaborazione di immagini già pronte. Questo software garantisce la trasmissione più accurata di toni e mezzitoni. Un'immagine raster è composta da molti punti chiamati pixel. Le immagini raster sono il più realistiche possibile. La qualità è determinata dal numero di pixel e dalla loro capacità di trasmettere il colore. Più punti di colori diversi l'immagine contiene, più nitida è. Gli editor di grafica raster presentano un piccolo inconveniente. Il ridimensionamento gratuito delle immagini utilizzandole senza perdita di qualità è impossibile. Il fatto è che ogni immagine contiene un numero di punti rigorosamente fisso. Pertanto, supponiamo, quando si ingrandisce l'immagine, i punti diventano semplicemente più grandi. Cioè, l'immagine perderà la chiarezza. Molto spesso, l'immagine bitmap viene salvata in formato jpeg. Tuttavia, la maggior parte degli editor supporta anche formati comuni come bmp, gif, tif, ecc. Lo svantaggio della grafica bitmap: occupano una grande quantità di memoria!

Editor di grafica vettoriale

L'editor di grafica vettoriale è un programma progettato per creare immagini di alta precisione. Questi possono essere, ad esempio, disegni o diagrammi. Tali immagini sono molto più nitide di quelle raster. Tutti gli elementi di un'immagine vettoriale sono descritti matematicamente. Pertanto, un aumento di tale immagine può essere eseguito assolutamente senza perdita di chiarezza. Tuttavia, un vettore non può fornire immagini realistiche come un editor raster. Gli editor grafici di grafica vettoriale consentono non solo di eseguire disegni manualmente, ma anche di convertire bitmap in schemi. Per questo, viene utilizzato il cosiddetto metodo trace. Pertanto, ad esempio, una normale foto può essere convertita in un elegante poster. I file in cui vengono salvati i disegni vettoriali, rispetto ai file raster, hanno un volume ridotto.

Qualsiasi immagine memorizzata su un computer ha il suo formato grafico. Ognuno dei formati grafici ha le sue proprietà e il suo scopo. Oggi esiste un numero enorme di formati grafici. Ma solo una parte di essi viene utilizzata nella stragrande maggioranza dei programmi. Di norma, i formati incompatibili dispongono di file di immagini raster, vettoriali e tridimensionali, sebbene esistano formati che consentono di archiviare dati di classi diverse. Molte applicazioni sono focalizzate sui loro formati “specifici”, il trasferimento dei loro file su altri programmi ti costringe a usare filtri speciali o esportare immagini nel formato “standard”.

BMP (Bitmap indipendente dal dispositivo Windows).Il formato BMP è il formato nativo di Windows, è supportato da tutti gli editor grafici che lavorano sotto il suo controllo. Un numero enorme di programmi funziona con il formato BMP, poiché il suo supporto è integrato nei sistemi operativi Windows e OS / 2. I file BMP possono avere le estensioni .bmp, .dib e .rle. Inoltre, i dati di questo formato sono inclusi nei file binari delle risorse RES e nei file PE. Nel formato BMP, è possibile salvare le immagini con una profondità di colore (numero di bit che descrivono un pixel dell'immagine) 1, 4, 8 e 24 bit, che corrisponde al numero massimo di colori utilizzati 2, 16, 256 e 16 777 216. Il file può contenere una tavolozza che definisce i colori diverso da quello accettato nel sistema.

TIFF (Formato file immagine con tag). Il formato è destinato alla memorizzazione di immagini raster di alta qualità (estensione del file .TIF). TIFF è un formato indipendente dal dispositivo, è supportato da quasi tutti i programmi su PC e Macintosh, in un modo o nell'altro collegati con la grafica. TIFF è la scelta migliore quando si importa la grafica bitmap in programmi vettoriali e sistemi di pubblicazione. Ha accesso a tutta la gamma di modelli di colore dai colori complementari monocromatici a RGB, CMYK e Pantone. TIFF può salvare livelli, tracciati di ritaglio, canali alfa e altri dati aggiuntivi. TIFF ha due varietà: per Macintosh e PC. Questo perché i processori Motorola leggono e scrivono numeri da sinistra a destra e processori Intel - viceversa. I programmi moderni possono facilmente utilizzare entrambe le versioni del formato. Il programma nativo per questo formato Photo-Styler è "interrotto" oggi, ma il formato continua a evolversi e viene integrato con nuove funzionalità. Letraset ha introdotto una versione abbreviata del formato TIFF chiamato RIFF (Raster Image File Format). Nel formato TIFF, è possibile utilizzare la compressione LZW, JPEG e ZIP. Un certo numero di vecchi programmi (ad esempio, QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, molti riconoscitori di testo) non è in grado di leggere file TIFF compressi, tuttavia, se si utilizza un nuovo software, non vi è alcun motivo per non utilizzare la compressione. Nonostante tutti gli algoritmi di compressione, TIFF è comunque il formato raster più "ponderato", quindi non è adatto per l'uso su Internet.

PSD   (Documento PhotoShop). Il formato nativo del programma Adobe Photoshop (estensione file .PSD), uno dei più potenti in termini di memorizzazione di informazioni grafiche raster. Ti permette di ricordare i parametri di livelli, canali, grado di trasparenza, molte maschere. Sono supportati la codifica a colori a 48 bit, la separazione dei colori e vari modelli di colore. Lo svantaggio principale è che la mancanza di un algoritmo di compressione delle informazioni efficace porta a file di grandi dimensioni. Non si apre con tutti i programmi.

PCX. Il formato è apparso come un formato per la memorizzazione di dati raster del programma PC PaintBrush da Z - Soft ed è uno dei più comuni (estensione del file .PCX). L'incapacità di memorizzare immagini divise per colore, la mancanza di modelli di colore e altre restrizioni ha portato alla perdita di popolarità del formato. Attualmente considerato obsoleto.

JPEG (Joint Photographic Experts Group). Il formato è destinato alla memorizzazione di immagini bitmap (estensione del file .JPG). Consente di regolare il rapporto tra il grado di compressione del file e la qualità dell'immagine. I metodi di compressione utilizzati si basano sulla rimozione di informazioni "ridondanti", pertanto si consiglia di utilizzare il formato solo per pubblicazioni elettroniche. Il formato di file JPEG è stato sviluppato da C - Cube Microsystems come metodo efficiente per la memorizzazione di immagini con una grande profondità di colore, come quelle ottenute scansionando fotografie con numerosi colori tenui. La più grande differenza tra JPEG e altri formati è che JPEG utilizza un algoritmo di compressione con perdita. L'algoritmo di compressione senza perdita memorizza le informazioni sull'immagine in modo che l'immagine decompressa corrisponda esattamente all'originale. Nella compressione con perdita, una parte delle informazioni sull'immagine viene sacrificata per ottenere un rapporto di compressione più elevato. Un'immagine JPEG decompressa raramente corrisponde esattamente all'originale, ma molto spesso queste differenze sono così lievi che difficilmente possono essere rilevate. JPEG è un algoritmo di compressione basato non sulla ricerca di elementi identici, come in RLE e LZW, ma sulla differenza tra i pixel. La codifica dei dati avviene in più fasi. Innanzitutto, i dati grafici vengono convertiti in uno spazio colore del tipo LAB, quindi vengono scartate metà o tre quarti delle informazioni sul colore (a seconda dell'implementazione dell'algoritmo). Successivamente, vengono analizzati blocchi di 8x8 pixel. Per ogni blocco viene formato un insieme di numeri. I primi numeri rappresentano il colore del blocco nel suo insieme, mentre i numeri successivi riflettono il sottile. La gamma di dettagli si basa sulla percezione visiva di una persona, quindi i dettagli di grandi dimensioni sono più visibili. Nella fase successiva, a seconda del livello di qualità scelto, una determinata parte dei numeri che rappresentano i dettagli sottili viene scartata. Nell'ultima fase, la codifica Huffman viene utilizzata per comprimere in modo più efficiente i dati finali. Il recupero dei dati avviene nell'ordine inverso. Pertanto, maggiore è il livello di compressione, più dati vengono scartati, minore è la qualità. Usando JPEG puoi ottenere un file 1-500 volte più piccolo di BMP! Il formato è indipendente dall'hardware, completamente supportato su PC e Macintosh, tuttavia è relativamente nuovo e non è compreso dai programmi precedenti (fino al 1995). JPEG non supporta le tavolozze dei colori indicizzate. Inizialmente, nelle specifiche del formato non c'erano nemmeno CMYK: Adobe ha aggiunto il supporto per la separazione dei colori, ma CMYKJPEG crea problemi in molti programmi. La soluzione migliore è utilizzare la compressione JPEG nei file EPS Photoshop, che è descritta di seguito. Esistono sotto formati JPEG. Ottimizzazione della linea di base: i file sono leggermente più compressi, ma non vengono letti da alcuni programmi. JPEG Baseline Optimized è progettato specificamente per Internet, supportato da tutti i principali browser. Progressive JPEG è anche progettato specificamente per il Web, i suoi file sono più piccoli dello standard, ma leggermente più grandi di Baseline Optimized. La caratteristica principale di Progressive JPEG è il supporto per l'uscita interlacciata analogica.

Da quanto precede, si possono trarre le seguenti conclusioni. I JPEG sono più bravi a comprimere bitmap di qualità fotografica rispetto a loghi o schemi: hanno più transizioni in scala di grigi, mentre tra i riempimenti monocromatici compaiono rumori indesiderati. Le immagini più grandi per il Web o con un'alta risoluzione di stampa (200-300 e più dpi) sono compresse meglio con meno perdite che basse (72-150 dpi) perché in ogni quadrato di 8x8 pixel, le transizioni sono più morbide, a causa del fatto che ci sono più (quadrati) in tali file. È indesiderabile salvare qualsiasi immagine con compressione JPEG in cui tutte le sfumature della resa cromatica (riproduzioni) sono importanti, poiché le informazioni sul colore vengono scartate durante la compressione. Solo la versione finale dell'opera dovrebbe essere salvata in JPEG, perché ogni nuovo salvataggio porta a perdite sempre nuove (eliminando) i dati e trasformando l'immagine originale in un disastro.

GIF (Graphics Interchange Format). Il formato GIF indipendente dall'hardware è stato sviluppato nel 1987 (GIF87a) da CompuServe per trasmettere immagini raster su reti. Nel 1989, il formato è stato modificato (GIF89a), è stato aggiunto il supporto per la trasparenza e l'animazione. GIF utilizza la compressione LZW, che consente di comprimere file con molti riempimenti omogenei (loghi, iscrizioni, diagrammi). GIF ti consente di registrare un'immagine "attraverso la linea" (interlacciata), in modo che, avendo solo una parte del file, puoi vedere l'intera immagine, ma con una risoluzione inferiore. Ciò si ottiene registrando e quindi caricando prima 1, 5, 10, ecc. linee di pixel e allungando i dati tra loro, il secondo passaggio è seguito da 2, 6, 11 linee, la risoluzione dell'immagine nel browser Internet aumenta. Pertanto, molto prima della fine del caricamento del file, l'utente può capire cosa c'è dentro e decidere se attendere fino a quando l'intero file non sale. L'interlacciamento aumenta leggermente le dimensioni del file, ma ciò è generalmente giustificato dalla proprietà acquisita. In GIF puoi rendere trasparenti uno o più colori, che diventeranno invisibili nei browser Internet e in alcuni altri programmi. La trasparenza è garantita da un canale Alpha aggiuntivo salvato con il file. Inoltre, il file GIF può contenere non una ma più immagini raster, che i browser possono caricare uno dopo l'altro con la frequenza specificata nel file. Ecco come si ottiene l'illusione del movimento (animazione GIF). La pertinenza dei concetti implementati nel formato GIF era particolarmente evidente in relazione all'ampio uso di pubblicazioni elettroniche (sotto forma di pagine Web o siti Web). Nonostante la crescente larghezza di banda dell'hardware di rete e, in particolare, dei modem, il problema del volume degli elementi grafici delle pubblicazioni elettroniche è piuttosto acuto. Da un lato, la chiarezza e l'efficacia delle pubblicazioni elettroniche dipende in gran parte dalla qualità degli elementi grafici e, prima di tutto, dalla risoluzione e dalla profondità del colore dei pixel dell'immagine. Pertanto, è comprensibile il desiderio degli sviluppatori di pubblicazioni elettroniche di utilizzare immagini grafiche multicolori. D'altra parte, i requisiti per i file compatti trasmessi sui canali di rete non sono in alcun modo sbiaditi in background. I file di immagini di grandi dimensioni richiedono molto tempo per caricare le immagini sul browser. Pertanto, uno dei compiti principali dei professionisti nel campo del web design è proprio quello di trovare il giusto equilibrio tra l'arte, il contenuto informativo della pagina Web e il suo volume. GIF è uno dei pochi formati che utilizza un algoritmo di compressione efficiente, quasi uguale ai programmi di archiviazione. In altre parole, non è necessario archiviare i file GIF, poiché ciò raramente fornisce un guadagno tangibile di volume. Pertanto, il formato GIF, il cui principale vantaggio è la dimensione minima del file, mantiene ancora il suo significato come principale formato grafico del World Wide Web. Il limite principale del formato GIF è che un'immagine a colori può essere registrata solo in modalità 256 colori. Per la stampa questo non è chiaramente sufficiente. Esistono due specifiche GIF. Il primo riguarda il formato GIF87a, che prevede la registrazione di più immagini, e GIF89a, che si concentra sulla memorizzazione di dati di testo e grafici in un unico file.

GIF87a   fornito le seguenti funzionalità di file GIF:

Alternanza (intreccio). All'inizio, viene caricato solo il "frame" dell'immagine, quindi, quando viene caricato, viene dettagliato. Ciò consente di non caricare l'intero file grafico su linee lente per avere un'idea al riguardo.

Compressione (compressione) secondo l'algoritmo LZW. Questa funzione dei file GIF li mantiene in vantaggio per le dimensioni del file più piccole.

Posizionamento di più immagini in un unico file.

La posizione dell'immagine sullo schermo logico. Cioè, il formato ha permesso di determinare l'area dello schermo logica per l'output delle immagini e di posizionarle in un luogo arbitrario in questa area.

Successivamente, questo standard è stato esteso dalla specifica GIF89a, che ha aggiunto le seguenti funzionalità:

Inclusione di commenti nel file grafico (non visualizzato sullo schermo, ma può essere letto da un programma che supporta GIF89a).

Controlla il ritardo prima di cambiare i frame (impostato in 1/100 di secondo o in attesa di input dell'utente).

Controlla la cancellazione dell'immagine precedente. L'immagine precedente può essere lasciata, sostituita con il colore di sfondo o con ciò che era di fronte.

Definizione di un colore trasparente.

Uscita di testo.

Creazione di blocchi di controllo da parte di programmi applicativi (estensioni specifiche dell'applicazione). All'interno del file GIF, è possibile creare un blocco che verrà ignorato da tutti i programmi tranne quello per cui è stato progettato.

PNG (Portable Network Graphics). PNG è un formato sviluppato relativamente di recente per il Web progettato per sostituire la GIF obsoleta. Utilizza la compressione Deflate lossless simile a LZW (fu proprio a causa della brevettazione dell'algoritmo LZW nel 1995 che PNG fu creato). I file PNG indicizzati compressi sono generalmente più piccoli di GIF simili, RGB PNG è più piccolo del corrispondente file TIFF. La profondità del colore nei file PNG può essere qualsiasi, fino a 48 bit. Viene utilizzato l'interlacciamento bidimensionale (non solo righe, ma anche colonne), che, proprio come in GIF, aumenta leggermente le dimensioni del file. A differenza della GIF, dove la trasparenza è presente o meno, PNG supporta anche i pixel traslucidi (ovvero nell'intervallo di trasparenza dallo 0 al 99%) a causa del canale alfa con 256 sfumature di grigio. Le informazioni sulla correzione gamma vengono scritte in un file PNG. Gamma è un certo numero che caratterizza la dipendenza della luminosità dello schermo del monitor dalla tensione sui tubi del tubo. Questo numero, letto dal file, consente di inserire una correzione della luminosità quando visualizzato. È necessario affinché l'immagine creata su Mas sia uguale su PC e Silicon Graphics. Pertanto, questa funzione aiuta a implementare l'idea principale del WWW: la stessa visualizzazione di informazioni indipendentemente dall'equipaggiamento dell'utente. PNG è supportato in Microsoft Internet Explorer dalla versione 4 per Windows e dalla versione 4.5 sul Mac. Netscape ha aggiunto il supporto PNG per il suo browser nelle versioni a partire dalla 4.0.4 per entrambe le piattaforme. Tuttavia, il supporto per funzioni di formato così importanti come la trasparenza dissolvenza e la correzione gamma non è stato ancora implementato.

PNG e GIF89a hanno le seguenti proprietà:

· Il formato è organizzato come flusso di dati

· "Compressione senza perdita"

· Consente di memorizzare immagini indicizzate con una tavolozza fino a 256 colori

· Visualizzazione progressiva dei dati interlacciati

· Supporto "colore trasparente"

· Capacità di memorizzare dati pubblici e ad accesso limitato

· Indipendente da hardware e piattaforma

I vantaggi di PNG su GIF:

· Visualizzazione progressiva più rapida di motivi intrecciati

· Archiviazione avanzata dei dati utente

Funzionalità PNG non disponibili nel formato GIF:

· Memorizzazione di immagini a colori a 48 bit

· Memorizzazione di immagini in bianco e nero a 16 bit

Canale alfa completo

· Puntatore a contrasto

· CRC - metodo per rilevare errori nel flusso di dati

· Toolkit standard per lo sviluppo di applicazioni di lettura e scrittura PNG

· Set standard di immagini di prova per testare queste applicazioni

Funzionalità GIF non disponibili in PNG versione 1.0:

· Possibilità di memorizzare più immagini in un unico file

· Animazione

WMF (MetaFile di Windows).   Il formato per la memorizzazione di immagini vettoriali del sistema operativo Windows (estensione del nome file .WMF). Per definizione, è supportato da tutte le applicazioni di questo sistema. Tuttavia, la mancanza di strumenti per lavorare con le tavolozze dei colori standard accettate nel settore della stampa e altri svantaggi ne limitano l'uso (WMF distorce il colore, non può salvare un numero di parametri che possono essere assegnati agli oggetti in vari editor di vettori).

EPS (PostScript incapsulato).   Il formato per descrivere sia immagini vettoriali che bitmap nel linguaggio PostScript di Adobe, lo standard attuale nel campo della prestampa e della stampa (estensione del nome file .EPS). Poiché PostScript è un linguaggio universale, la grafica vettoriale e raster, i caratteri, i tracciati di ritaglio (maschere), i parametri di calibrazione dell'apparecchiatura e i profili colore possono essere memorizzati contemporaneamente in un file. Il formato viene utilizzato per visualizzare il contenuto vettoriale sullo schermo. WMF,   e raster - TIFF.   Ma la copia dello schermo solo in termini generali mostra l'immagine reale, il che è uno svantaggio significativo EPS. Un'immagine reale può essere vista solo all'output del dispositivo di output, utilizzando programmi di visualizzazione speciali o dopo aver convertito il file in PDF in Acrobat Reader, Acrobat Exchange. Un'immagine registrata in formato EPS può essere salvata in diversi spazi colore: scala di grigi, RGB, CMYK, Lab, multicanale. Il formato PostScript incapsulato può essere definito il modo più affidabile e universale per salvare i dati. Utilizza una versione semplificata di PostScript: non può contenere più di una pagina in un file, non salva un numero di impostazioni per la stampante. Come i file di stampa PostScript, la versione finale del lavoro è scritta in EPS, sebbene programmi come Adobe Illustrator e Adobe Photoshop possano utilizzarlo come spazio di lavoro. EPS è progettato per trasferire vettori e raster a sistemi editoriali, creati da quasi tutti i programmi che funzionano con la grafica. Utilizzarlo ha senso solo quando l'output è su un dispositivo PostScript. EPS supporta tutti i modelli di colore necessari per la stampa, tra cui Duotone, che può anche registrare dati in RGB, tracciati di ritaglio, informazioni e trapping e raster, caratteri incorporati. In formato EPS, i dati vengono salvati nel programma Appunti (Appunti) Adobe per la condivisione tra loro. Insieme al file, è possibile salvare lo schizzo (intestazione dell'immagine, anteprima). Questa è una copia a bassa risoluzione in formato PICT, TIFF, JPEG o WMF, che viene salvata con il file EPS e ti permette di vedere cosa c'è dentro, dal momento che solo Photoshop e Illustrator possono aprire il file per la modifica. Tutti gli altri importano lo schizzo, sostituendolo con le informazioni originali quando si stampa su una stampante PostScript. Su una stampante che non supporta PostScript, viene stampato lo schizzo stesso. Se lavorate su Photoshop per Mac, salvate le miniature in formato JPEG, altri programmi Mac salvano le miniature in formato PICT. Queste e miniature JPEG non possono usare le applicazioni Windows. Se stai lavorando su un PC o non sai dove verrà utilizzato il file, salva lo schizzo in formato TIFF (quando viene fornita una scelta). L'EPS ha molte varietà, che dipendono dal creatore. Gli EPS più affidabili creano programmi prodotti da Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. Dal 1996, i programmi Adobe hanno un interprete PostScript incorporato, quindi possono aprire EPS e modificarli. Altri editor grafici non possono aprire l'EPS; inoltre, i file EPS che creano a volte si rivelano speciali, per non dire altro. Tra i più problematici ci sono Quark EPS creato da Save Page As EPS e FreeHand EPS modificabile creato da Save As. In particolare, non dovresti fidarti della versione 6 e inferiore di Corel EPS e di quella di CorelXARA. I file EPS da CorelDraw 7 e versioni successive hanno ancora il problema di aggiungere campi alla Bounding Box (un rettangolo condizionale in PostScript che descrive tutti gli oggetti nella pagina). Prima di esportare da CorelDRAW, CorelXARA e, in misura minore, da FreeHand, i file EPS devono convertire molti effetti di programma (riempimenti traslucidi, ad esempio) in oggetti vettoriali raster o semplici. I contorni spessi (più di 2 pt) possono avere vale anche la pena convertirlo in oggetti quando il programma offre tale opportunità. Puoi controllare il file EPS con Adobe Illustrator, se si apre, quindi tutto è in ordine.

PDF (Portable Document Format). Un formato per la descrizione dei documenti sviluppati da Adobe (estensione file .PDF). Sebbene questo formato sia principalmente destinato alla memorizzazione dell'intero documento, le sue straordinarie funzionalità consentono una presentazione efficiente delle immagini. Il formato è indipendente dall'hardware, quindi l'output delle immagini è valido su qualsiasi dispositivo, dallo schermo del monitor al dispositivo di esposizione delle foto. Un potente algoritmo di compressione con controlli per la risoluzione finale dell'immagine fornisce file compatti con illustrazioni di alta qualità. Quasi tutti i documenti o le immagini acquisite possono essere convertiti in questo formato. Tuttavia, per fare ciò, nella maggior parte dei casi, è necessario il pacchetto completo di Adobe Acrobat contenente Adobe Acrobat Distiller e Adobe Acrobat Writer. Dal 1 ° luglio 2008, il PDF è uno standard aperto di ISO 32000. Il formato PDF consente di incorporare i caratteri necessari (testo riga per riga), immagini vettoriali e bitmap, moduli e inserti multimediali. Supporta RGB, CMYK, scala di grigi, Lab, due tonalità, bitmap, diversi tipi di compressione delle informazioni raster. Ha i suoi formati tecnici per la stampa: PDF / X-1, PDF / X-3. Include un meccanismo di firma elettronica per proteggere e autenticare i documenti. Una grande quantità di documentazione correlata è distribuita in questo formato. Per visualizzare, è possibile utilizzare il programma gratuito ufficiale Adobe Reader, nonché programmi di terze parti. Il modo tradizionale di creare documenti PDF è una stampante virtuale, ovvero il documento in quanto tale viene preparato nel suo programma specializzato - un editor di testo o grafico, CAD, ecc., E quindi esportato in formato PDF per la distribuzione elettronica, il trasferimento in una tipografia, ecc. . n.

CDR (documento CorelDRAW).Formato file CDR - Un'immagine vettoriale o grafica creata utilizzando CorelDRAW. Questo formato di file è stato sviluppato da Corel per l'uso nei propri prodotti software. I file CDR non sono supportati da molti programmi di modifica delle immagini. Tuttavia, il file può essere esportato utilizzando CorelDRAW in altri formati di immagine più comuni e popolari. Inoltre, è possibile aprire un file CDR con Corel Paint Shop Pro. Il formato è noto in passato per la sua bassa stabilità e la scarsa compatibilità dei file, tuttavia, l'utilizzo di CorelDRAW è estremamente conveniente. Nei file di queste versioni, viene utilizzata la compressione separata per le immagini vettoriali e bitmap, i caratteri possono essere incorporati, i file CDR hanno un enorme campo di lavoro di 45x45 metri, è supportato il supporto di più pagine.

Ai (Adobe Illustraror).File di immagine vettoriale creato in Adobe Illustrator; anziché dati raster, è costituito da percorsi o linee collegati da punti; può includere oggetti, colore e testo. I documenti Ai possono essere aperti in Photoshop, ma l'immagine verrà "rasterizzata", il che significa che verrà convertita da un'immagine vettoriale in raster. Il formato AI incapsula e formalizza in un file strutturato un sottoinsieme del PostScript Page Description Language (PDL). Tali file sono destinati a essere visualizzati su una stampante PostScript, ma possono includere una versione raster dell'immagine, garantendo così la sua anteprima. In piena implementazione, PostScript è un linguaggio potente e complesso ed è in grado di definire quasi tutto ciò che può essere visualizzato su un dispositivo di output bidimensionale; il formato AI è adattato per la memorizzazione di dati grafici tradizionali: disegni, disegni e iscrizioni decorative. Si noti, tuttavia, che i file AI possono essere molto complessi. Il potere di PostScript è dovuto principalmente alla capacità di definire sequenze di operazioni e quindi combinarle con semplici mezzi sintattici. Questa complessità nascosta nei file Adobe Illustrator è talvolta (ma non sempre) minimizzata.

Gli editor grafici utilizzano non solo vari formati di immagine, ma anche vari sistemi di colore. Consideriamo alcuni di essi.

Modello di colore RGB.Questo è il modello di rappresentazione del colore più comune. In esso, qualsiasi colore è considerato come sfumature di tre colori primari (o di base): rosso (rosso), verde (verde) e blu (blu). Esistono due tipi di questo modello: una rappresentazione a otto bit, in cui il colore è specificato da numeri da 0 a 255 (ad esempio, il colore corrisponderà a blu e giallo) e sedici bit, che viene più spesso utilizzato in editor grafici e HTML, in cui il colore è specificato da numeri da Da 0 a ff (il verde è # 00ff00, il blu è # 0000ff, il giallo è # ffff00).

La differenza è che nella forma a otto bit viene utilizzata una scala separata per ciascun colore di base e nella forma a sedici bit il colore viene immediatamente inserito. La particolarità di questo modello è che qui si ottiene un nuovo colore aggiungendo sfumature di colori primari, ad es. "Mixing". Questo è il modello più comune tra i web designer e i programmatori. Lo svantaggio di questo modello è che dipende dall'hardware, in altre parole, la stessa immagine apparirà diversa su monitor diversi.

Implementazione tridimensionale di HSV.HSV (o HSB) significa tonalità, saturazione, valore (può anche essere chiamato luminosità), dove:

Tonalità: tonalità di colore, ad es. colata di colore.

Saturazione - saturazione. Più è alto questo parametro, più "pulito" sarà il colore e più sarà basso, più sarà vicino al grigio.

Valore (Luminosità) - il valore (luminosità) del colore. Più alto è il valore, più luminoso è il colore (ma non più bianco). E più basso è il più scuro (0% - nero)

HSL - Tonalità, saturazione, luminosità

Tonalità: lo sai già

Saturazione - Simile

La leggerezza è la leggerezza del colore (da non confondere con la luminosità). Più alto è il parametro, più luminoso è il colore (100% - bianco) e più basso, più scuro (0% - nero).

Il modello più comune è HSV, viene spesso utilizzato insieme al modello RGB, in cui l'HSV viene mostrato in una forma visiva e i valori numerici sono impostati in RGB.

Un tale modello viene spesso utilizzato nell'elaborazione di immagini semplice (o non professionale), perché Usandolo, è conveniente regolare i parametri di base delle foto. Lo svantaggio di questi modelli è che dipende anche dall'hardware. Semplicemente non corrisponde alla percezione dell'occhio umano, perché percepisce colori con luminosità diversa (ad esempio, il blu è percepito da noi più scuro del rosso), e in questo modello tutti i colori hanno la stessa luminosità

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Metodi per la descrizione dei dati grafici Nella vita di tutti i giorni, siamo abituati a gestire diversi tipi di informazioni grafiche: disegni, diagrammi, grafici, grafici, fotografie, illustrazioni, immagini tridimensionali, ecc. E in quest'area il computer ha rivoluzionato. Ora puoi facilmente disegnare un'immagine, ritoccare una foto, creare un disegno di vari livelli di difficoltà, anche se a scuola non sei soddisfatto dei voti per disegnare e disegnare. Qualsiasi informazione grafica deve essere in qualche modo creata sul computer o inserita in essa. Qualsiasi immagine di computer è digitale, ovvero le informazioni visive vengono convertite in forma digitale che un computer può utilizzare.

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Tutte le immagini dei computer sono divise in due tipi: raster e vettoriale. Un'immagine raster è rappresentata come una griglia, o raster, le cui celle sono chiamate pixel. Ogni pixel (cella della griglia) ha una posizione e un colore specifici (valore del colore).

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Qualsiasi oggetto grafico raster viene percepito dal programma come un insieme di pixel colorati. Pertanto, durante l'elaborazione di immagini bitmap, non vengono modificati oggetti specifici (nel loro insieme), ma gruppi di pixel che li compongono. Le immagini raster sono molto sensibili al ridimensionamento (aumento o riduzione). Quando si ingrandisce un'immagine, è possibile vedere i pixel ad occhio nudo.

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Le immagini vettoriali sono formate da linee matematiche (linee rette e curve) chiamate vettori. In questo caso, l'aspetto dell'immagine è determinato dalle caratteristiche geometriche dei vettori. Possiamo dire che le immagini vettoriali sono codificate da formule matematiche. Dopo aver disegnato un cerchio, hai la possibilità di spostarlo arbitrariamente (separatamente dallo sfondo o da altri elementi dell'immagine), cambiare il colore e le dimensioni e la qualità dell'immagine rimarrà invariata. Le immagini vettoriali non dipendono dalla risoluzione, poiché non sono determinate utilizzando un numero fisso di pixel e sono riprodotte con la massima qualità possibile su qualsiasi apparecchiatura. I sistemi di disegno del computer, la progettazione assistita da computer, i programmi di grafica tridimensionale elaborano immagini vettoriali.

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Va notato che lo schermo del computer è una griglia raster, quindi sia le immagini raster che quelle vettoriali sono riprodotte su di essa usando pixel. Per la visualizzazione sullo schermo, i programmi vettoriali rappresentano tutti gli oggetti sotto forma di set di pixel. È impossibile dire in modo inequivocabile quale modo di presentare informazioni grafiche (raster o vettoriale) sia migliore e quale sia peggio. I vantaggi in ciascun caso sono determinati da molti parametri: la dimensione del file consentita, l'area di utilizzo dell'immagine, i mezzi per produrre l'immagine.

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Editor grafici raster e vettoriali: differenze e vantaggi Gli editor grafici raster sono il mezzo migliore per rappresentare originali di toni, come le fotografie, perché le immagini bitmap forniscono una precisione abbastanza elevata della gradazione di colori e mezzitoni. Tuttavia, un numero fisso di pixel viene sempre utilizzato per rappresentare immagini raster, il che significa che la qualità dipende dalla risoluzione dell'apparecchiatura. Le caratteristiche di colore delle immagini bitmap comportano enormi dimensioni dei file di immagine e distorsione durante il ridimensionamento. Ciò significa che l'elaborazione di tale immagine, ad esempio, modificandone le dimensioni o stampando con una risoluzione più elevata, può portare alla perdita di dettagli precisi, granulosità e bordi irregolari degli oggetti. Tra gli editor grafici raster ce ne sono abbastanza semplici da usare, come Paint, EAKids, che non richiedono una preparazione speciale e programmi professionali più complessi e potenti, come Adobe Photoshop, CorelPhoto-Paint. Le immagini raster vengono create anche dai programmi di scansione.

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Editor grafici raster e vettoriali: differenze e vantaggi Gli editor grafici vettoriali sono il modo migliore per creare font (specialmente usando piccoli spilli) e oggetti grafici ad alta precisione, per i quali è importante mantenere contorni nitidi e chiari indipendentemente dalle dimensioni dell'immagine. Le immagini vettoriali possono essere visualizzate e stampate a qualsiasi risoluzione disponibile per il dispositivo di output. La qualità di tali immagini è costante a qualsiasi ingrandimento. Si incontrano grafica vettoriale quando si creano immagini utilizzando l'editor grafico integrato dell'elaboratore di testi. Tra i programmi vettoriali professionali, CorelDRAW e Adobe Illustrator sono i più comuni.

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Strumenti di base negli editor grafici Indipendentemente dal fatto che l'artista eminente abbia intrapreso la creazione di un nuovo capolavoro o che un bambino giocoso lasci il suo primo disegno sullo sfondo, ognuno di essi sceglie uno strumento prima di iniziare a lavorare. Può essere pennarelli, un pennello con colori, matite, pastelli e molto altro. Gli editor grafici offrono anche la giusta scelta di strumenti per la creazione e la modifica di immagini grafiche, combinandole nella barra degli strumenti. La figura mostra le barre degli strumenti di due editor grafici raster (Paint e Adobe PhotoShop) e due vettoriali (CorelDRAW e il pannello degli elementi grafici dell'editor MS Word). Sorprendentemente, tutti gli editor hanno molto in comune, nonostante le differenze di livello, tipo e scopo.

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Operazioni di base negli editor grafici Tra le operazioni eseguite negli editor grafici, le operazioni comuni si distinguono come per altri programmi, ad esempio file (Crea, Apri, Salva, Chiudi), le operazioni vengono modificate (Seleziona, Copia, Taglia, Incolla, Sposta, Elimina) e operazioni direttamente correlate alla creazione e formattazione delle immagini (Ruota, Inclina, Raggruppa, Posiziona per, ecc.). Consideriamo alcuni di essi usando l'esempio dell'editor Paint.

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Operazione Metodo di esecuzione Creare file Eseguire il comando [File-Crea]. Apri file Esegui il comando [Apri file] e seleziona la cartella e il nome del file desiderato. Salva file. Esegui il comando [Salva file], seleziona la cartella per posizionare il file e inserisci un nome. Sposta un oggetto: seleziona un oggetto e tieni premuto il tasto sinistro del mouse e trascinalo. Prendi una copia dell'oggetto o più copie Seleziona l'oggetto; ♦ eseguire il comando [Modifica-Copia], nel qual caso verrà inserito negli Appunti 1; ♦ esegui il comando [Modifica-Incolla], in 1 in questo caso una copia dell'oggetto che può essere spostato verrà inserita nell'angolo in alto a sinistra dell'area di lavoro. Oppure seleziona un oggetto e spostalo tenendo premuto il tasto (Ctrl). In questo caso, gli appunti rimarranno intatti

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Ridimensionare un'immagine Seleziona il comando Attributi nel menu Figure e imposta i parametri necessari. Personalizzare la finestra Per rimuovere (o aggiungere) una casella degli strumenti, una tavolozza o una barra di stato dallo schermo, selezionare Casella degli strumenti, Tavolozze o Barra di stato dal menu Visualizza. Seleziona uno strumento Seleziona uno strumento con un clic del mouse, quindi sposta il puntatore nell'area di lavoro, quindi: ♦ imposta il cursore su un punto specifico nell'area di lavoro (per inserire testo, pennellate singole, riempire aree chiuse, modificare la scala), oppure ♦ impostare il cursore sul punto iniziale e spostalo con il tasto sinistro premuto fino alla fine del processo (per disegnare linee, forme, cancellare con una gomma, evidenziando elementi di un'immagine). In molti casi, dopo aver selezionato uno strumento, nella parte inferiore della barra degli strumenti Paint vengono visualizzate ulteriori opzioni per l'impostazione delle proprietà dello strumento selezionato.

15 diapositive

Descrizione della diapositiva:

Ruota un oggetto Seleziona un oggetto e seleziona il comando Capovolgi / Ruota nel menu Figura Allunga o inclina l'oggetto Seleziona Allunga / Inclina in Fig. Elimina menu oggetto Seleziona lo strumento Gomma e trascina il puntatore sull'area eliminata. Oppure selezionare un oggetto e utilizzare il tasto (Elimina). Annulla le modifiche recenti (prima delle tre) Esegui il comando [Modifica-Annulla].

16 diapositive

Descrizione della diapositiva:

Vari formati di file grafici I formati di file determinano il tipo di informazioni archiviate in un file, la compatibilità di questo file con altre applicazioni e la possibilità di scambiare dati. Quando si salva un'immagine grafica, è possibile selezionare il formato sorgente di questa applicazione software o selezionare un formato per il salvataggio del file disponibile per vari programmi. Alcuni programmi di elaborazione delle immagini, salvando i file nel formato originale, consentono di riconoscerlo solo dal programma di creazione stesso. La convenienza sta nel fatto che il formato di file originale consente di salvare tipi di dati complessi e avere dimensioni di file inferiori. Se hai intenzione di riprodurre l'immagine direttamente da questa applicazione, vale sicuramente la pena scegliere il formato originale. Se devi trasferire i dati a un'altra applicazione, un altro ambiente o un altro utente, devi scegliere un formato conveniente per un uso successivo.

17 diapositive

Descrizione della diapositiva:

Consideriamo alcuni formati di file grafici. Tagged Image File Format (MJ) è supportato da tutti i principali editor grafici e piattaforme di computer. Utilizzato per scambiare documenti tra programmi diversi. Ha una dimensione file ottimale. Consigliato per la stampa. Paintbrush (.PCX) è supportato da programmi per MS-DOS, Windows, UNIX. Consente di memorizzare l'immagine con colori a 24 bit. Consigliato per il salvataggio e lo scambio di dati tra applicazioni Windows. Il formato di file bitmap Graphics Interchange Format (.GIF) è supportato da applicazioni per sistemi operativi MS-DOS, Macintosh. UNIX, Amiga, ecc. Supporta 256 colori. Consente di salvare più disegni in un unico file. Consigliato per la condivisione di dati grafici. Le bitmap di Windows (.BMP) vengono utilizzate su sistemi operativi Microsoft Windows e Windows NT su computer con processori compatibili Intel. Questo formato è supportato da molte applicazioni ed è compatibile con la maggior parte delle applicazioni nel campo delle presentazioni e dei video per Windows. Può contenere un'immagine codificata in 1, 4, 8, 16, 24 e 32 piani di colore. La dimensione dell'immagine non è limitata. Consigliato per lo scambio di dati e il salvataggio di dati come bitmap.

18 diapositive

Descrizione della diapositiva:

Il formato di file bitmap in formato JPEG (.JPG) è supportato da applicazioni per tutti i sistemi operativi. Consente di memorizzare l'immagine con colori a 24 bit. Consigliato come formato per il salvataggio e lo scambio di dati per file compressi utilizzando il metodo JPEG. Formato PostScript incapsulato (.EPS) Il formato immagine vettoriale è supportato da programmi per MS-DOS, Windows, Macintosh, UNIX e altri sistemi operativi. Consigliato per la stampa, la creazione di illustrazioni nei sistemi di desktop publishing, nonché per lo scambio di dati memorizzati in punti e formati vettoriali. Il formato di file bitmap in formato Kodak Photo CD (.PCD) è supportato da applicazioni per tutti i sistemi operativi. Consente di memorizzare l'immagine con colori a 24 bit. Consigliato per il salvataggio di immagini fotografiche su un CD.

19 slide

Descrizione della diapositiva:

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