Informazioni su marca, modello e nomi alternativi di un dispositivo specifico, se presenti.
Design
Informazioni sulle dimensioni e sul peso del dispositivo, presentate in diverse unità di misura. Materiali utilizzati, colori offerti, certificati.
Larghezza Informazioni sulla larghezza: si riferisce al lato orizzontale del dispositivo nel suo orientamento standard durante l'uso. | 218 mm (millimetri) 21.8 cm (centimetri) 0.72 ft (piedi) 8.58 in (pollici) |
Altezza Informazioni sull'altezza: si riferisce al lato verticale del dispositivo nel suo orientamento standard durante l'uso. | 126 mm (millimetri) 12.6 cm (centimetri) 0.41 ft (piedi) 4.96 in (pollici) |
Spessore Informazioni sullo spessore del dispositivo in diverse unità. | 7.8 mm (millimetri) 0.78 cm (centimetri) 0.03 ft (piedi) 0.31 in (pollici) |
Peso Informazioni sul peso del dispositivo in diverse unità di misura. | 356 g (grammi) 0,78 libbre (libbre) 12.56 oz (once) |
Volume Il volume approssimativo del dispositivo, calcolato in base alle dimensioni fornite dal produttore. Si riferisce a dispositivi con forma parallelepipeda rettangolare. | 214,25 cm³ (centimetri cubi) 13,01 pollici³ (pollici cubi) |
Colori Informazioni sui colori in cui questa unità viene offerta in vendita. | Il nero |
Materiali per la fabbricazione della custodia Materiali utilizzati per realizzare il corpo del dispositivo. | Lega di alluminio |
carta SIM
Una scheda SIM viene utilizzata nei dispositivi mobili per memorizzare i dati che certificano l'autenticità degli abbonati al servizio mobile.
Reti mobili
Una rete mobile è un sistema radio che consente a più dispositivi mobili di comunicare tra loro.
GSM GSM (Global System for Mobile Communications) è progettato per sostituire la rete mobile analogica (1G). Per questo motivo, il GSM viene spesso definito una rete mobile 2G. È stato potenziato dall'aggiunta delle tecnologie GPRS (General Packet Radio Services) e successivamente EDGE (Enhanced Data rate for GSM Evolution). | GSM 850 MHz GSM 900 MHz GSM 1800 MHz GSM 1900 MHz |
CDMA CDMA (Code-Division Multiple Access) è un metodo di accesso al canale utilizzato nelle comunicazioni nelle reti mobili. Rispetto ad altri standard 2G e 2.5G come GSM e TDMA, offre velocità di trasferimento dati più elevate e la possibilità di connettere più consumatori contemporaneamente. | CDMA 800 MHz |
W-CDMA W-CDMA (Wideband Code Division Multiple Access) è l'interfaccia aerea utilizzata dalle reti mobili 3G ed è una delle tre principali interfacce aeree dell'UMTS insieme a TD-SCDMA e TD-CDMA. Fornisce velocità di trasferimento dati ancora più elevate e la possibilità di connettere più utenti contemporaneamente. | W-CDMA 2100 MHz |
TD-SCDMA TD-SCDMA (Time Division Synchronous Code Division Multiple Access) è uno standard 3G per reti mobili. È anche chiamato UTRA / UMTS-TDD LCR. È stato sviluppato come alternativa allo standard W-CDMA in Cina dalla Chinese Academy of Telecommunication Technologies, Datang Telecom e Siemens. TD-SCDMA combina TDMA e CDMA. | TD-SCDMA 1880-1920 MHz TD-SCDMA 2010-2025 MHz |
LTE LTE (Long Term Evolution) è definita come una tecnologia di quarta generazione (4G). È sviluppato da 3GPP basato su GSM / EDGE e UMTS / HSPA con l'obiettivo di aumentare la capacità e la velocità delle reti mobili wireless. Il successivo sviluppo delle tecnologie si chiama LTE Advanced. | LTE 1800 MHz LTE 2100 MHz LTE-TDD 1900 MHz (B39) LTE-TDD 2300 MHz (B40) LTE-TDD 2500 MHz (B41) LTE-TDD 2600 MHz (B38) |
Tecnologia mobile e velocità dati
La comunicazione tra i dispositivi nelle reti mobili viene effettuata utilizzando tecnologie che forniscono velocità di trasmissione dati differenti.
Sistema operativo
Un sistema operativo è il software di sistema che controlla e coordina il funzionamento dei componenti hardware in un dispositivo.
SoC (System on a Chip)
Un sistema su un chip (SoC) integra tutti i principali componenti hardware di un dispositivo mobile in un singolo chip.
SoC (System on a Chip) Un sistema su un chip (SoC) integra vari componenti hardware come un processore, processore grafico, memoria, periferiche, interfacce, ecc., Nonché il software necessario per il loro funzionamento. | MediaTek Helio X20 (MT6797) |
Processo tecnologico Informazioni sul processo tecnologico con cui viene prodotto il chip. Il valore in nanometri è la metà della distanza tra gli elementi nel processore. | 20 nm (nanometri) |
Processore (CPU) La funzione principale del processore (CPU) di un dispositivo mobile è interpretare ed eseguire le istruzioni contenute nelle applicazioni software. | 2x 2.3 GHz ARM Cortex-A72, 4x 1.85 GHz ARM Cortex-A53, 4x 1.4 GHz ARM Cortex-A53 |
Processore bit La capacità (bit) del processore è determinata dalla dimensione (in bit) di registri, bus indirizzi e bus dati. I processori a 64 bit offrono prestazioni migliori rispetto ai processori a 32 bit, che sono più efficienti dei processori a 16 bit. | 64 bit |
Architettura del set di istruzioni Le istruzioni sono comandi con cui il software imposta / controlla il processore. Informazioni sul set di istruzioni (ISA) che il processore può eseguire. | ARMv8-A |
Numero di core del processore Il core del processore esegue le istruzioni del programma. Esistono processori con uno, due o più core. Avere più core aumenta le prestazioni consentendo l'esecuzione di più istruzioni in parallelo. | 10 |
Velocità di clock della CPU La velocità di clock di un processore descrive la sua velocità in cicli al secondo. Si misura in megahertz (MHz) o gigahertz (GHz). | 2300 MHz (megahertz) |
Unità di elaborazione grafica (GPU) Un'unità di elaborazione grafica (GPU) gestisce i calcoli per una varietà di applicazioni grafiche 2D / 3D. Nei dispositivi mobili, è più comunemente utilizzato da giochi, interfacce consumer, applicazioni video e altro ancora. | ARM Mali-T880 MP4 |
Numero di core GPU Come un processore, una GPU è composta da diverse parti di lavoro chiamate core. Gestiscono l'elaborazione grafica di varie applicazioni. | 4 |
Velocità di clock della GPU La velocità è la velocità di clock della GPU e viene misurata in megahertz (MHz) o gigahertz (GHz). | 780 MHz (megahertz) |
La quantità di memoria ad accesso casuale (RAM) La memoria ad accesso casuale (RAM) viene utilizzata dal sistema operativo e da tutte le applicazioni installate. I dati salvati nella RAM vengono persi dopo lo spegnimento o il riavvio del dispositivo. | 4 GB (gigabyte) |
Tipo di memoria (RAM) Informazioni sul tipo di memoria ad accesso casuale (RAM) utilizzata dal dispositivo. | LPDDR3 |
Numero di canali RAM Informazioni sul numero di canali RAM integrati nel SoC. Più canali significano velocità di trasmissione dati più elevate. | Doppio canale |
Frequenza RAM La frequenza della RAM determina la sua velocità di funzionamento, più precisamente la velocità di lettura / scrittura dei dati. | 800 MHz (megahertz) |
Memoria integrata
Ogni dispositivo mobile ha una memoria fissa incorporata (non rimovibile).
Schede di memoria
Le schede di memoria vengono utilizzate nei dispositivi mobili per aumentare lo spazio di archiviazione per i dati.
Schermo
Lo schermo di un dispositivo mobile è caratterizzato dalla sua tecnologia, risoluzione, densità di pixel, lunghezza diagonale, profondità di colore, ecc.
Tipo / tecnologia Una delle caratteristiche principali dello schermo è la tecnologia con cui è realizzato e da cui dipende direttamente la qualità dell'immagine delle informazioni. | JDI IPS |
Diagonale Sui dispositivi mobili, la dimensione dello schermo è espressa in termini di lunghezza della sua diagonale, misurata in pollici. | 8.4 in (pollici) 213.36 mm (millimetri) 21.34 cm (centimetri) |
Larghezza Larghezza approssimativa dello schermo | 7.12 in (pollici) 180.93 mm (millimetri) 18.09 cm (centimetri) |
Altezza Altezza approssimativa dello schermo | 4.45 in (pollici) 113.08 mm (millimetri) 11.31 cm (centimetri) |
Proporzioni Le proporzioni del lato lungo dello schermo rispetto al lato corto | 1.6:1 16:10 |
Risoluzione La risoluzione dello schermo indica il numero di pixel orizzontalmente e verticalmente sullo schermo. Una risoluzione più alta significa dettagli dell'immagine più nitidi. | 2560 x 1600 pixel |
Densità di pixel Informazioni sul numero di pixel per centimetro o pollice dello schermo. Una densità maggiore consente di visualizzare le informazioni sullo schermo con dettagli più chiari. | 359 ppi (pixel per pollice) 141 ppcm (pixel per centimetro) |
Profondità di colore La profondità del colore dello schermo riflette il numero totale di bit utilizzati per i componenti del colore in un pixel. Informazioni sul numero massimo di colori che lo schermo può visualizzare. | 24 bit 16777216 fiori |
Area dello schermo La percentuale approssimativa dell'area di visualizzazione sulla parte anteriore del dispositivo. | 74,73% (percentuale) |
Altre caratteristiche Informazioni su altre funzioni e caratteristiche dello schermo. | Capacitivo Multi touch |
Produttore display - Japan Display Inc. OGS (One Glass Solution) |
Sensori
Diversi sensori eseguono diverse misurazioni quantitative e convertono le metriche fisiche in segnali che il dispositivo mobile riconosce.
Videocamera posteriore
La fotocamera principale di un dispositivo mobile si trova solitamente sul pannello posteriore e può essere combinata con una o più telecamere aggiuntive.
Tipo di sensore Informazioni sul tipo di sensore della fotocamera. Alcuni dei tipi di sensori più utilizzati nelle telecamere mobili sono CMOS, BSI, ISOCELL e altri. | CMOS (semiconduttore di ossido di metallo complementare) |
Forza leggera | f / 2.2 |
Tipo di flash Le fotocamere posteriori (posteriori) dei dispositivi mobili utilizzano principalmente flash LED. Possono essere configurati con una, due o più sorgenti luminose e variano nella forma. | GUIDATO |
Risoluzione dell'immagine | 4160 x 3120 pixel 12,98 MP (megapixel) |
Risoluzione video Informazioni sulla risoluzione video massima che la telecamera può registrare. | 1920 x 1080 pixel 2,07 MP (megapixel) |
Velocità di registrazione video (frame rate) Informazioni sulla velocità di registrazione massima (fotogrammi al secondo, fps) supportata dalla telecamera alla massima risoluzione. Alcune delle velocità di registrazione video più basilari sono 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps. | 30 fotogrammi / sec (fotogrammi al secondo) |
Caratteristiche Informazioni sulle funzionalità software e hardware aggiuntive della fotocamera posteriore (posteriore). | Autofocus Scatto a raffica Zoom digitale Tag geografici Riprese panoramiche Riprese HDR Tocca la messa a fuoco Riconoscimento facciale Regolazione del bilanciamento del bianco Impostazione ISO Compensazione dell'esposizione Autoscatto Modalità di selezione della scena |
Fotocamera frontale
Gli smartphone hanno una o più telecamere frontali di design diverso: telecamera pop-up, telecamera PTZ, tacca o foro nel display, telecamera sotto il display.
Forza leggera L'apertura (nota anche come apertura, apertura o numero f) è una misura della dimensione dell'apertura dell'obiettivo, che determina la quantità di luce che entra nel sensore. Più basso è il numero f, maggiore è l'apertura e più luce raggiunge il sensore. Di solito, viene indicato il numero f, che corrisponde alla massima apertura possibile dell'apertura. | f / 2.2 |
Risoluzione dell'immagine La risoluzione è una delle caratteristiche principali delle fotocamere. Rappresenta il numero di pixel orizzontali e verticali nell'immagine. Per comodità, i produttori di smartphone spesso citano le risoluzioni in megapixel, indicando il numero approssimativo di pixel in milioni. | 3264 x 2448 pixel 7,99 MP (megapixel) |
Audio
Informazioni sul tipo di altoparlanti e sulla tecnologia audio supportata dal dispositivo.
Radio
La radio del dispositivo mobile è un ricevitore FM integrato.
Localizzazione
Informazioni sulle tecnologie di navigazione e posizionamento supportate dal dispositivo.
Wi-Fi
Il Wi-Fi è una tecnologia che consente la comunicazione wireless per il trasferimento di dati su brevi distanze tra vari dispositivi.
Bluetooth
Il Bluetooth è uno standard per il trasferimento wireless sicuro di dati tra diversi tipi di dispositivi su brevi distanze.
USB
USB (Universal Serial Bus) è uno standard industriale che consente a diversi dispositivi elettronici di scambiare dati.
Jack per cuffie
Questo è un connettore audio, chiamato anche connettore audio. Lo standard più utilizzato nei dispositivi mobili è il jack per cuffie da 3,5 mm.
Dispositivi di connessione
Informazioni su altre importanti tecnologie di connessione supportate dal dispositivo.
Browser
Un browser Web è un'applicazione software per l'accesso e la visualizzazione di informazioni su Internet.
Formati / codec di file video
I dispositivi mobili supportano diversi formati di file video e codec, che rispettivamente memorizzano e codificano / decodificano i dati video digitali.
Batteria
Le batterie dei dispositivi mobili differiscono per capacità e tecnologia. Forniscono la carica elettrica necessaria per la loro funzione.
Capacità La capacità di una batteria indica la carica massima che può immagazzinare, misurata in milliampere-ora. | 4500 mAh (milliampere-ora) |
Un tipo Il tipo di batteria è determinato dalla sua struttura e, più precisamente, dalle sostanze chimiche utilizzate. Esistono diversi tipi di batterie, con batterie agli ioni di litio e ai polimeri di litio più comunemente utilizzate nei dispositivi mobili. | Li-polimero |
Potenza di uscita dell'adattatore Informazioni sull'intensità della corrente elettrica (misurata in ampere) e la tensione (misurata in volt) fornita dal caricabatterie (potenza di uscita). Una maggiore potenza in uscita fornisce una ricarica più rapida della batteria. | 5 V (volt) / 2 A (ampere) |
Caratteristiche Informazioni su alcune caratteristiche aggiuntive della batteria del dispositivo. | Non sfoderabile |
Durata della batteria: fino a 13 ore |
Formule di moltiplicazione abbreviate.
Studio delle formule di moltiplicazione abbreviate: il quadrato della somma e il quadrato della differenza di due espressioni; differenza di quadrati di due espressioni; cubo somma e cubo differenza di due espressioni; somma e differenza di cubi di due espressioni.
Applicazione di formule di moltiplicazione abbreviate durante la risoluzione di esempi.
Per semplificare le espressioni, fattorizzare i polinomi e portare i polinomi in una forma standard, vengono utilizzate formule di moltiplicazione abbreviate. Le formule di moltiplicazione abbreviate devono essere conosciute a memoria.
Siano a, b R. Allora:
1. Il quadrato della somma delle due espressioni è il quadrato della prima espressione più il doppio del prodotto della prima espressione per la seconda più il quadrato della seconda espressione.
(a + b) 2 \u003d a 2 + 2ab + b 2
2. La differenza al quadrato delle due espressioni è quadrato della prima espressione meno due volte il prodotto della prima espressione per la seconda più il quadrato della seconda espressione.
(a - b) 2 \u003d a 2 - 2ab + b 2
3. Differenza di quadratidue espressioni è uguale al prodotto della differenza di queste espressioni e della loro somma.
a 2 - b 2 \u003d (a -b) (a + b)
4. Cubo di sommadue espressioni è uguale al cubo della prima espressione più tre volte il quadrato della prima espressione e la seconda più tre volte la prima espressione e il quadrato della seconda più il cubo della seconda espressione.
(a + b) 3 \u003d a 3 + 3a 2 b + 3ab 2 + b 3
5. Cubo di differenzadue espressioni è uguale al cubo della prima espressione meno tre volte il quadrato della prima espressione e la seconda più tre volte il prodotto della prima espressione e il quadrato della seconda meno il cubo della seconda espressione.
(a - b) 3 \u003d a 3 - 3a 2 b + 3ab 2 - b 3
6. Somma di cubidue espressioni è uguale al prodotto della somma della prima e della seconda espressione per il quadrato incompleto della differenza di queste espressioni.
a 3 + b 3 \u003d (a + b) (a 2 - ab + b 2)
7. Cubi di differenza due espressioni è uguale al prodotto della differenza della prima e della seconda espressione per il quadrato incompleto della somma di queste espressioni.
a 3 - b 3 \u003d (a - b) (a 2 + ab + b 2)
Applicazione di formule di moltiplicazione abbreviate durante la risoluzione di esempi.
Esempio 1.
Calcolare
a) Usando la formula per il quadrato della somma di due espressioni, abbiamo
(40 + 1) 2 \u003d 40 2 + 2 40 1 + 1 2 \u003d 1600 + 80 + 1 \u003d 1681
b) Usando la formula per il quadrato della differenza di due espressioni, otteniamo
98 2 \u003d (100 - 2) 2 \u003d 100 2 - 2100 2 + 2 2 \u003d 10000-400 + 4 \u003d 9604
Esempio 2.
Calcolare
Usando la formula per la differenza tra i quadrati di due espressioni, otteniamo
Esempio 3.
Semplifica l'espressione
(x - y) 2 + (x + y) 2
Useremo le formule per il quadrato della somma e il quadrato della differenza di due espressioni
(x - y) 2 + (x + y) 2 \u003d x 2 - 2xy + y 2 + x 2 + 2xy + y 2 \u003d 2x 2 + 2y 2
Formule di moltiplicazione abbreviate in una tabella:
(a + b) 2 \u003d a 2 + 2ab + b 2
(a - b) 2 \u003d a 2 - 2ab + b 2
a 2 - b 2 \u003d (a - b) (a + b)
(a + b) 3 \u003d a 3 + 3a 2 b + 3ab 2 + b 3
(a - b) 3 \u003d a 3 - 3a 2 b + 3ab 2 - b 3
a 3 + b 3 \u003d (a + b) (a 2 - ab + b 2)
a 3 - b 3 \u003d (a - b) (a 2 + ab + b 2)
Espressioni matematiche (formule) moltiplicazione abbreviata (il quadrato della somma e della differenza, il cubo della somma e della differenza, la differenza dei quadrati, la somma e la differenza dei cubi) sono estremamente insostituibili in molti settori delle scienze esatte. Queste 7 notazioni simboliche sono insostituibili per semplificare espressioni, risolvere equazioni, moltiplicare polinomi, cancellare frazioni, risolvere integrali e molto altro. Ciò significa che sarà molto utile capire come vengono ottenuti, a cosa servono e, soprattutto, come ricordarli e poi applicarli. Quindi applicare formule di moltiplicazione abbreviate in pratica, la cosa più difficile sarà vedere cosa è Xe cosa hanno. Ovviamente non ci sono restrizioni per un e bno, il che significa che può essere qualsiasi espressione numerica o letterale.
E così sono:
Il primo x 2 - alle 2 \u003d (x - y) (x + y) .Calcolare differenza di quadrati due espressioni devono essere moltiplicate per le differenze di queste espressioni per le loro somme.
Il secondo (x + y) 2 \u003d x 2 + 2xy + y 2 ... Trovare somma al quadrato due espressioni, è necessario aggiungere il doppio prodotto della prima espressione alla seconda più il quadrato della seconda espressione al quadrato della prima espressione.
Terzo (x - y) 2 \u003d x 2 - 2xy + y 2... Calcolare differenza al quadratodi due espressioni, è necessario sottrarre il doppio prodotto della prima espressione dalla seconda più il quadrato della seconda espressione dal quadrato della prima espressione.
Il quarto (x + y) 3 \u003d x 3 + 3x 2 anni + 3x 2 + y 3. Calcolare somma cubodue espressioni, devi aggiungere al cubo della prima espressione il triplo prodotto del quadrato della prima espressione per la seconda più il triplo del prodotto della prima espressione per il quadrato della seconda più il cubo della seconda espressione.
Il quinto (x - y) 3 \u003d x 3 - 3x 2 anni + 3x 2 - alle 3... Calcolare cubo differenzadue espressioni, è necessario sottrarre dal cubo della prima espressione il triplo prodotto del quadrato della prima espressione per la seconda più il triplo del prodotto della prima espressione per il quadrato della seconda meno il cubo della seconda espressione.
Sesto x 3 + a 3 \u003d (x + y) (x 2 - xy + y 2) Calcolare somma di cubidue espressioni, è necessario moltiplicare le somme della prima e della seconda espressione per il quadrato incompleto della differenza di queste espressioni.
Settimo x 3 - alle 3 \u003d (x - y) (x 2 + xy + y 2) Per eseguire un calcolo cubi di differenzadue espressioni, la differenza tra la prima e la seconda espressione deve essere moltiplicata per il quadrato incompleto della somma di queste espressioni.
Non è difficile ricordare che tutte le formule vengono applicate per eseguire calcoli nella direzione opposta (da destra a sinistra).
L'esistenza di queste regolarità è stata scoperta circa 4mila anni fa. Erano ampiamente utilizzati dagli abitanti dell'antica Babilonia e dell'Egitto. Ma a quei tempi erano espressi verbalmente o geometricamente e non usavano lettere nei calcoli.
Analizziamo somma quadrata(a + b) 2 \u003d a 2 + 2ab + b 2.
Il primo questo regolarità matematica ha dimostrato che l'antico scienziato greco Euclide, che ha lavorato ad Alessandria nel III secolo aC, ha usato per questo un metodo geometrico per provare la formula, poiché gli scienziati dell'antica Grecia non usavano le lettere per designare i numeri. Non usavano comunemente "a 2", ma "un quadrato su un segmento a", non "ab", ma "un rettangolo racchiuso tra i segmenti a e b".