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Per oltre un anno che è trascorso dal rilascio delle schede video basate sui chip NVIDIA della linea GeForce 8800, la situazione sul mercato degli acceleratori grafici si è trasformata in una situazione estremamente sfavorevole per il cliente finale. In effetti, un overclocker che poteva sborsare una somma ordinata di denaro per le schede video di fascia alta semplicemente non aveva alternative. Un concorrente di ATI (AMD) è apparso in seguito e, alla fine, non ha potuto competere con la GeForce 8800 GTX, e successivamente la versione Ultra della NVIDIA GeForce 8800. Pertanto, i marketer della NVIDIA hanno facilmente capito che in assenza di concorrenza, potevano ridurre il costo della parte superiore le schede video non sono affatto necessarie. Di conseguenza, durante questo periodo i prezzi per GeForce 8800 GTX e Ultra sono rimasti allo stesso livello elevato e solo pochi potevano permettersi tali schede video.

Tuttavia, il segmento di prezzo superiore non è mai stata la priorità per i produttori di chip grafici e schede video. Sì, la leadership in questa classe è certamente prestigiosa per qualsiasi azienda, ma da un punto di vista economico, la più redditizia è la fascia di prezzo media. Tuttavia, come hanno dimostrato i recenti test di AMD Radeon HD 3850 e 3870 che affermano di essere i dominanti della classe media, le prestazioni di tali schede video sono insoddisfacenti per i giochi moderni e, in linea di principio, inaccettabili per le loro modalità di alta qualità. NVIDIA GeForce 8800 GT è più veloce di questa coppia, ma manca anche di comfort nei giochi DirectX 10. Cosa segue dopo di lui, se c'è la possibilità di pagare un extra? Fino a ieri praticamente non è successo nulla, dal momento che esiste letteralmente un abisso in termini di prezzo tra GT e GTX e basta.

Ma il progresso tecnico non si ferma - la comparsa di un nuovo chip NVIDIA G92, realizzato con tecnologia a 65 nm, ha permesso all'azienda non solo di attrarre overclocker con una scheda video GeForce 8800 GT di grande successo, ma anche ieri, l'11 dicembre alle 17:00, ora di Mosca, per annunciare un nuovo prodotto - GeForce 8800 GTS 512 MB... Nonostante il nome semplice della scheda video, il nuovo acceleratore grafico presenta una serie di differenze significative rispetto alla solita versione di GeForce 8800 GTS. Nell'articolo di oggi, ti presenteremo una delle prime schede video GeForce 8800 GTS da 512 MB che appare sul mercato russo, verificando il suo regime di temperatura e il potenziale di overclocking e, naturalmente, esamineremo le prestazioni del nuovo prodotto.

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1. Caratteristiche tecniche delle schede video che partecipano ai test

Le caratteristiche tecniche del nuovo prodotto sono presentate alla vostra attenzione nella tabella seguente rispetto alle schede video NVIDIA della famiglia GeForce 8800:

Nome del tecnico
caratteristiche
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 MB
8800
GTX / Ultra
GPU G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Tecnologia di processo, nm 65 (basso k) 90 (basso k) 65 (basso k) 90 (basso k)
Area del nucleo, mm2 330 484 330 484
Numero di transistor, mln. 754 681 754 681
Frequenza GPU, MHz 600
(1512 shader)
513
(1188 shader)
650
(1625 shader)
575 / 612
(1350 / 1500
shader)
Frequenza operativa effettiva
memoria video, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
Dimensione della memoria, MB 256 / 512 320 / 640 512 768
Tipo di memoria supportato GDDR3
Larghezza del bus di memoria, bit 256
(4 x 64)
320 256
(4 x 64)
384
Interfaccia PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
Il numero di shader unificati
processori, pz.
112 96 128
Numero di unità trama, pz. 56 (28) 24 64 (32) 32
Il numero di blocchi di rasterizzazione (ROP), pz. 16 20 16 24
Supporto per la versione Pixel Shader / Vertex
shaders
4.0 / 4.0
Larghezza di banda della memoria video, GB / sec ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

ombreggiatura, Gpix. / sec
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Velocità massima teorica
trame di campionamento, Gtex / sec
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Picco consumo energetico in
Modalità operativa 3D, Watt
~106 ~180
Requisiti di alimentazione,
Watt
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Dimensioni della scheda video di riferimento
design, mm (L x B x T)
220 x 100 x 15 228 x 100 x 39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
Uscite 2 x DVI-I
(Dual-Link),
Uscita TV, HDTV-
Fuori, HDCP
2 x DVI-I
(Dual-Link),
Uscita TV,
HDTV-Out
2 x DVI-I
(Dual-Link),
Uscita TV, HDTV-
Fuori, HDCP
2 x DVI-I
(Dual-Link),
Uscita TV,
HDTV-Out
Inoltre supporto SLI
Costo raccomandato, USD 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. Revisione di BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE)

L'ultima scheda video di una nota società di overclocker viene fornita in una scatola molto compatta, decorata con colori scuri.

Aggiornamento: abbiamo deciso di integrare la revisione iniziale con ulteriori informazioni teoriche, tabelle comparative, nonché i risultati dei test del laboratorio americano THG, in cui è stata coinvolta anche la GeForce 8800 GTS "junior". Nell'articolo aggiornato troverai anche test di qualità.

GeForce 8800 GTX è una spanna sopra la concorrenza.

Probabilmente hai sentito parlare di DirectX 10 e dei miracoli che la nuova API promette su DX9. Su Internet, puoi trovare schermate di giochi ancora in fase di sviluppo. Ma fino ad ora non c'erano sul mercato schede video con supporto DX10. E nVidia è stata la prima a correggere quel difetto. Benvenuti al rilascio delle schede grafiche DirectX 10 sotto forma di nVidia GeForce 8800 GTX e 8800 GTS!

Una singola architettura unificata sarà in grado di spremere di più dalle unità shader, poiché ora possono essere utilizzate in modo più efficiente rispetto a un layout fisso. Una nuova era nella computer grafica è stata aperta dalla GeForce 8800 GTX con 128 unità shader unificate e dalla GeForce 8800 GTS con 96 di queste unità. I giorni delle pipeline di pixel sono finalmente finiti. Ma diamo un'occhiata più da vicino alle nuove carte.

80 core grafici sono mostrati sul substrato. La nuova GPU promette di offrire il doppio delle prestazioni della GeForce 7900 GTX (G71). 681 milioni di transistor generano una vasta area di stampo, ma quando gli è stato chiesto di questo, il CEO di nVidia Jen-Hsun Huang ha risposto: “Se i miei ingegneri dicessero che potrebbero raddoppiare le prestazioni raddoppiando l'area del dado, vorrei non ho dubbi! "

L'esperienza ha dimostrato che il raddoppio dell'area non raddoppia affatto le prestazioni, ma NVIDIA sembra aver raggiunto il giusto equilibrio tra i progressi tecnologici e l'implementazione degli stampi a base di silicio.

GeForce 8800 GTX e 8800 GTS sono pienamente conformi agli standard DX10 e Shader Model 4.0, vari standard di archiviazione e trasferimento dati, supporto per shader di geometria e Stream Out. In che modo nVidia ha implementato tutto ciò?

Per cominciare, nVidia si è allontanata dal design fisso che l'industria utilizza da 20 anni a favore di un core shader unificato.


In precedenza, abbiamo mostrato diapositive simili che illustrano la tendenza ad aumentare la potenza dei pixel shader. Nvidia è ben consapevole di questa tendenza e si sta muovendo verso il bilanciamento delle esigenze di elaborazione implementando shader unificati attraverso i quali passano i flussi di dati. Ciò offre la massima efficienza e produttività.

nVIDIA afferma: "Il team di sviluppo di GeForce 8800 era ben consapevole del fatto che i giochi 3D DirectX 10 di fascia alta avrebbero richiesto molta potenza hardware per calcolare gli shader. Mentre DirectX 10 prevede un set di istruzioni unificato, lo standard non richiede un design unificato di shader GPU. Ma gli ingegneri di GeForce 8800 hanno creduto. che è l'architettura di shader GPU unificata che bilancerà efficacemente il carico di shader DirectX 10, migliorando l'efficienza architetturale della GPU e allocando correttamente la potenza disponibile. "

GeForce 8800 GTX | 128 processori stream SIMD



Il core del processore funziona a 575 MHz per la GeForce 8800 GTX e a 500 MHz per la GeForce 8800 GTS. Se il resto del core funziona a 575 MHz (o 500 MHz), il core dello shader utilizza il proprio clock. La GeForce 8800 GTX funziona a 1350 GHz, mentre la 8800 GTS funziona a 1200 GHz.

Ogni elemento shader principale è chiamato un processore di streaming. La GeForce 8800 GTX utilizza 16 blocchi di otto elementi di questo tipo. Di conseguenza, otteniamo 128 processori stream. Simile al design di ATi R580 e R580 + in cui sono presenti unità pixel shader, nVidia prevede di aggiungere e rimuovere unità in futuro. In realtà, questo è ciò che osserviamo con 96 processori stream nel GeForce 8800 GTS.



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GeForce 8800 GTX | tabella comparativa delle specifiche

in precedenza Nvidia non era in grado di eseguire contemporaneamente l'antialiasing a schermo intero con l'illuminazione HDR, ma questa è storia. Ogni unità operativa raster (ROP) supporta la miscelazione del framebuffer. Pertanto, con l'anti-aliasing multicampionamento, è possibile utilizzare obiettivi di rendering sia FP16 che FP32. In D3D10, l'accelerazione di colore e Z nei ROP può essere utilizzata con un massimo di otto target di rendering multipli, nonché nuove tecnologie di compressione.

La GeForce 8800 GTX può riempire 64 trame per orologio, mentre a 575 MHz otteniamo 36,8 miliardi di trame al secondo (GeForce 8800 GTS \u003d 32 miliardi / s). La GeForce 8800 GTX ha 24 operazioni raster (ROP) e quando la scheda funziona a 575 MHz, la velocità di riempimento dei pixel di picco è di 13,8 gigapixel / s. La versione GeForce 880GTS ha 20 ROP e una velocità di riempimento di picco di 10 gigapixel / sa 500 MHz.

Specifiche NVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX 512 7800GTX
Tecnologia di processo (nm) 90 90 90 90 110 110
Nucleo G80 G80 G71 G71 G70 G70
Numero GPU 1 1 2 1 1 1
Transistor per core (milioni) 681 681 278 278 302 302
Frequenza vertice (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Frequenza principale (MHz) 575 500 500 650 550 430
Frequenza di memoria (MHz) 900 600 600 800 850 600
Frequenza di memoria effettiva (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Numero di blocchi di vertici 128 96 16 8 8 8
Numero di blocchi di pixel 128 96 48 24 24 24
Numero ROP 24 20 32 16 16 16
Larghezza del bus di memoria (bit) 384 320 256 256 256 256
Memoria GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
Larghezza di banda della memoria GPU (GB / s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Vertici / sec (milioni) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Larghezza di banda pixel (ROP x Frequenza, Bps) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Throughput texture (numero di pixel pipeline x frequenza, in miliardi / s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Pneumatico PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Prestare attenzione alla larghezza del bus di memoria. Guardando il diagramma nella pagina precedente, la GPU GeForce 8800 GTX utilizza sei sezioni di memoria. Ognuno di essi è dotato di un'interfaccia di memoria a 64 bit, che offre un totale di 384 bit di larghezza. 768 MB di memoria GDDR3 sono collegati al sottosistema di memoria, che è costruito su una connessione incrociata ad alta velocità, come una GPU GeForce 7x. Questa connessione incrociata supporta memoria DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 e GDDR4.

La GeForce 8800 GTX utilizza la memoria GDDR3 con una frequenza predefinita di 900 MHz (la versione GTS funziona a 800 MHz). Con 384 bit (48 byte) di larghezza e 900 MHz (1800 MHz effettivi DDR) la larghezza di banda è di ben 86,4 GB / s. E 768 MB di memoria consentono di archiviare modelli e trame molto più complessi, con risoluzione e qualità più elevate.

GeForce 8800 GTX | nVidia mette fuori combattimento ATi


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Abbiamo buone e cattive notizie. I buoni sono più veloci di quelli veloci, sono molto silenziosi e hanno così tante cose tecniche interessanti per le quali non c'è ancora nemmeno software. La cattiva notizia è che non sono disponibili per la vendita. Bene, sì, c'è sempre qualcosa che non va nel nuovo hardware. Sparkle vende queste carte per 635 euro. Ci stiamo già abituando a tali prezzi per l'hardware di fascia alta.

La scheda è lunga 27 centimetri, quindi non è possibile installarla in ogni caso. Se il tuo computer ha dei dischi rigidi situati proprio dietro gli slot PCIe, l'installazione di una GeForce 8800 GTX potrebbe essere complicata. Ovviamente, i dischi possono sempre essere spostati nell'alloggiamento da 5 pollici attraverso l'adattatore, ma bisogna ammettere che il problema in sé è poco piacevole.


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L'implementazione tecnica non è qualcosa da ridere. questo è il miglior hardware che puoi acquistare per il tuo PC per il nuovo anno. Perché la GeForce 8800 GTX ha ricevuto così tanta attenzione da parte del pubblico di Internet? Elementare - si tratta di prestazioni da record. Quindi, in Half-Life 2: Episode 1, il numero di fotogrammi al secondo sulla GeForce 8800 GTX a 1600x1200 è superiore del 60 percento rispetto a quello delle famiglie Radeon X1000 di fascia alta (1900 XTX e X1950 XTX).

Oblivion funziona incredibilmente uniformemente a tutti i livelli. Più precisamente, con il rendering HDR abilitato in Oblivion, la velocità è di almeno 30 fps. Titan Quest non può vedere meno di 55 fotogrammi al secondo. A volte ti chiedi se il benchmark è sospeso o forse è successo qualcosa ai livelli. L'abilitazione dell'antialiasing a schermo intero e del filtro anisotropico non influisce affatto su GeForce 8800.

Questa è la scheda grafica più veloce tra tutti i modelli rilasciati nel 2006. Solo la Radeon X1950 XTX in modalità accoppiata CrossFire raggiunge l'8800 GTX in alcuni punti. Quindi, se hai chiesto quale carta Gothic 3, Dark Messiah e Oblivion non rallentano, allora ecco la risposta: prima di GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Due prese di corrente

L'alimentazione viene fornita attraverso due slot nella parte superiore della scheda. Entrambi sono necessari: se si rimuove il cavo da quello sinistro, le prestazioni 3D diminuiranno notevolmente. Vuoi che i vicini impazziscano? Quindi elimina quello giusto: un cigolio pazzo che inizierà a farsi sentire dal tabellone invidierà l'allarme della tua auto. La scheda stessa non si accenderà affatto. Si noti che nVidia consiglia di utilizzare un alimentatore con una capacità di almeno 450 watt con la GeForce 8800 GTX, in modo che sulla linea da 12 volt possano essere presenti 30 ampere.


Su una GeForce 8800 GTX, è necessario collegare entrambe le prese di corrente. Clicca sull'immagine per ingrandirla.

Le due prese di corrente sono facili da spiegare. Secondo le specifiche PCI Express, un singolo slot PCIe può consumare non più di 75 watt di potenza. La nostra unità di test consuma circa 180 watt solo in modalità 2D. Questo è un enorme 40 watt in più rispetto al Radeon X1900 XTX o X1950 XTX. Bene, in modalità 3D la scheda "mangia" circa 309 watt. Lo stesso Radeon X1900 / 1950 XTX in questo caso consuma da 285 a 315 watt. Ciò di cui GeForce 8800 ha bisogno consuma così tanta energia quando viene eseguito in una semplice Windows, non capiamo.

Altri due slot sono riservati per la modalità SLI. Secondo la documentazione di nVidia, SLI richiede solo una presa. Il secondo non è ancora utilizzato. Teoricamente, avendo due connettori, è possibile collegarne più di due in un sistema multi-scheda. L'aspetto del secondo connettore può anche essere collegato alla popolarità progressiva dei calcoli della fisica dell'hardware. Forse un'altra scheda video sarà collegata attraverso di essa al fine di calcolare le funzioni fisiche nel motore di gioco. O forse stiamo parlando di Quad SLI su 4 schede, o qualcosa del genere.


Uno slot aggiuntivo è ora riservato a SLI. Ma con la versione corrente del driver, puoi usarne solo una. Clicca sull'immagine per ingrandirla.

GeForce 8800 GTX | Sistema di raffreddamento silenzioso

La GeForce 8800 è dotata di un dispositivo di raffreddamento della turbina da 80 mm molto silenzioso. Come la Radeon X1950 XTX, si trova all'estremità della scheda per spingere aria fresca su tutta la superficie della GeForce 8800 e poi fuori. Alla fine della scheda, c'è una griglia speciale che rilascia aria calda non solo verso l'esterno attraverso il foro che occupa il secondo slot, ma anche verso il basso, direttamente nel case. In generale, il sistema è semplice, ma ci sono una serie di punti controversi.


L'aria calda viene espulsa attraverso il foro nel secondo slot, ma parte di essa rientra nella custodia attraverso la griglia sul lato della GeForce 8800 GTX. Clicca sull'immagine per ingrandirla.

Se gli slot PCIe nel tuo computer sono vicini e in SLI le due schede sono posizionate in modo tale che lo spazio tra loro non sia troppo grande, la temperatura in questo posto sarà molto decente. La scheda inferiore verrà ulteriormente riscaldata da quella superiore, attraverso la stessa griglia laterale del sistema di raffreddamento. Bene, cosa succede se installi tre schede, è meglio non pensarci nemmeno. Otterrai un eccellente riscaldatore elettrico per uso domestico. Quando fa freddo lavorerai vicino a una finestra aperta.

Quando la scheda è installata da sola, il sistema di raffreddamento è impressionante e soddisfa il cento per cento. Come le schede GeForce 7900 GTX, funziona anche in modo silenzioso. Durante l'intera prova di sei ore, a carico elevato costante, la scheda non è stata ascoltata nemmeno una volta. Anche se la scheda madre è completamente carica di lavoro, il dispositivo di raffreddamento a media velocità farà fronte alla rimozione del calore. Se porti l'orecchio sul retro del computer, sentirai solo un leggero rumore, una specie di fruscio silenzioso.


Il dispositivo di raffreddamento da 80 mm è silenzioso e non funziona mai a piena capacità. Il sistema di raffreddamento della scheda occupa due slot. Clicca sull'immagine per ingrandirla.

Il driver ForceWare 96.94 dedicato che nVidia ha preparato per GeForce 8800 GTX non genera dati di monitoraggio della temperatura. Prima di questa versione, è possibile scegliere tra la classica e la nuova interfaccia, ma il comunicato stampa 96.94 contiene solo una nuova versione del pannello delle impostazioni. Se si tenta di aprire le impostazioni di frequenza e temperatura, il driver ti invierà sul sito Web nVidia in modo da poter scaricare l'utilità Ntune. È in esso che queste funzioni sono configurate. Scarica l'archivio da 30 MB e installalo. Al primo avvio, otteniamo un blocco completo del computer e di Windows.

Se, dopo l'installazione di Ntune, si seleziona la regolazione di frequenza e temperatura nel pannello delle impostazioni, si apre una pagina di informazioni speciali, in cui sono indicate le impostazioni della scheda madre. Non è possibile trovare alcuna impostazione, ovvero informazioni su frequenza e temperatura. Pertanto, abbiamo eseguito misurazioni della temperatura in modo classico, utilizzando un termometro a infrarossi. Una volta caricate completamente, le misurazioni hanno mostrato una temperatura di 71 gradi Celsius, mentre funzionava in modalità 2D, la scheda era mantenuta nell'intervallo da 52 a 54 gradi.

Si spera che nVidia rilasci una versione standard di ForceWare per GeForce 8800. L'interfaccia di configurazione classica è talvolta più comoda, inoltre, mostra informazioni sulla temperatura e con l'aiuto di coolbits è possibile regolare le frequenze. Il nuovo driver, insieme a Ntune, occupa circa 100 megabyte ed è segmentato in un numero considerevole di schede e finestre. Lavorare con lui non è sempre conveniente.


Il chip GeForce 8800 GTX ha ben 681 milioni di transistor, è fabbricato utilizzando la tecnologia a 90 nanometri nello stabilimento TSMC. Clicca sull'immagine per ingrandirla.

La G80 GeForce 8800 GTX ha 681 milioni di transistor. Questo è il doppio rispetto al core Conroe dei processori Intel Core 2 Duo o al GeForce 7. La GPU della scheda video funziona a 575 MHz. L'interfaccia di memoria è a 384 bit e serve 768 megabyte. Per la memoria, nVidia ha utilizzato GDDR3 ad alta velocità, che funziona a 900 MHz.

Per fare un confronto: la memoria della GeForce 7900 GTX funziona a 800 MHz e della GeForce 7950 GT a 700 MHz. Le schede grafiche Radeon X1950 XTX utilizzano una memoria GDDR4 a 1000 MHz. La scheda GeForce 8800 GTS ha una frequenza core di 500 MHz, una capacità di memoria di 640 MB a 800 MHz.

I risultati del benchmark mostrano che l'anti-aliasing a schermo intero e il filtro anisotropico alla fine non peggiorano le prestazioni quando abilitati. Nei giochi ad alta intensità di risorse, come Oblivion, dovevi tenerne traccia, ma ora puoi attivare tutto al massimo. Le prestazioni dei precedenti nVidias erano tali che questi giochi funzionavano senza problemi solo con risoluzioni fino a 1024x768, mentre il rendering HDR con pixel shader versione 3 occupava un'enorme quantità di risorse. Le schede grafiche sono così potenti che l'inclusione di 4xAA e 8xAF senza problemi consente di giocare con risoluzioni fino a 1600x1200. Il chip G80 supporta le impostazioni anti-aliasing massime per il filtro anisotropico 16x e 16x.


GeForce 8800 GTX supporta l'antialiasing 16x e il filtro anisotropico.

Rispetto al singolo ATi, la GeForce 8800 GTX non ha concorrenti. Il nuovo nVidia ora può estrarre il rendering HDR usando shader e anti-alias di terze parti. Il rendering HDR ti consente di ottenere riflessi e luci estremi, simulando l'effetto di abbagliamento quando esci da una stanza buia in una luce intensa. Sfortunatamente, molti vecchi giochi - Half Life Episode 1, Neef For Speed \u200b\u200bMost Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah e altri - usano solo il secondo shader per gli effetti HDR. I giochi più recenti come Gothic 3 o Neverwinter Nights 2 utilizzano il precedente metodo Bloom, come nel caso di Black & White 2. E mentre Neverwinter Nights 2 può essere configurato per supportare il rendering HDR, lo sviluppatore diffida di queste funzionalità in modo che quelli con FPS normale possano giocare chi ha il solito hardware installato. Questo è correttamente implementato in Oblivion, che ha sia Bloom che effetti di rendering HDR eccezionali attraverso il terzo shader.

Supporta anche il quarto shader (Shader Model 4.0) e l'innovazione più importante è la modifica dell'architettura della pipeline di rendering. Non è più suddiviso in pixel e vertex shader. Il nuovo core shader può gestire tutti i dati: vertice, pixel, geometrico e persino fisico. Ciò non ha influito negativamente sulle prestazioni: Oblivion è quasi due volte più veloce di un Radeon X1900 XTX o X1950 XTX ottimizzato per i pixel shader.

Non è ancora possibile testare ciò che la scheda grafica supporta in termini di DirectX 10. Windows Vista, Direct X 10 e giochi non esistono ancora. Tuttavia, sulla carta, tutto sembra più che decente: gli shader della geometria supportano le mappe di spostamento (Displacement Mapping), che ti consentiranno di visualizzare cose ancora più realistiche, ad esempio il rendering di effetti stereoscopici, oggetti sotto forma di grondaie e superfici ondulate. Stream Output ti consentirà di ottenere effetti shader ancora migliori per particelle e fisica. La tecnologia degli effetti quantistici (Quantum Effect) affronta bene il calcolo degli effetti di fumo, nebbia, fuoco ed esplosioni e ti permetterà di rimuovere i loro calcoli dal processore centrale. Tutto questo insieme darà significativamente più effetti shader e fisici che possono essere visti nei giochi futuri. Come tutto questo sarà implementato nella pratica, in quali giochi e in quale forma, il futuro mostrerà.

GeForce 8800 GTX | Schede nel test

Schede video su nVidia
e chip Nome in codice Memoria HDR-R Top / pix. shaders Frequenza GPU Frequenza di memoria
nVidia GeForce 8800 GTX G80 GDDR3 da 768 MB 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 GDDR3 da 512 MB 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 GDDR3 da 512 MB 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Top Asus GeForce 7900 GT G71 GDDR3 da 256 MB 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900 GS G71 GDDR3 da 256 MB 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 GDDR3 da 256 MB 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 GDDR3 da 256 MB 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 GDDR3 da 256 MB 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 GDDR3 da 256 MB 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS + GSa AGP G71 GDDR3 da 512 MB 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

La tabella seguente mostra l'ATi che ha partecipato ai nostri test.

Schede video basate su ATi
Scheda video e chip Nome in codice Memoria HDR-R Top / pix. shaders Frequenza GPU Frequenza di memoria
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580 + GDDR4 da 512 MB 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580 + GDDR4 da 512 MB 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
HIS + HIS Radeon X1900 XTX CF R580 GDDR3 da 512 MB 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 GDDR3 da 512 MB 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
Power Color Radeon X1900 XT R580 GDDR3 da 512 MB 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900 XT R580 GDDR3 da 256 MB 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 GDDR3 da 256 MB 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
SUA Radeon X1650 Pro Turbo RV535 GDDR3 da 256 MB 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300 XT RV530 GDDR3 da 256 MB 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Configurazione di prova

Per i test, abbiamo utilizzato tre stand di riferimento. Tutti erano basati su componenti estremamente identici: un processore dual-core AMD Athlon 64 FX-60 con una frequenza di 2,61 GHz, dotato di 2 gigabyte di Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, due dischi rigidi Hitachi da 120 GB in una configurazione RAID 0. La differenza era nelle schede madri utilizzate: per i test delle schede singole e nVidia in modalità SLI, abbiamo utilizzato la scheda madre Asus A8N32-SLI Deluxe. Per testare le schede video in modalità CrossFire (questo è indicato dall'abbreviazione CF di seguito nei grafici), abbiamo utilizzato lo stesso computer con una scheda madre di riferimento ATi basata sul chipset RD580. Infine, le schede video AGP sono state testate su un computer con la stessa configurazione, ma su una scheda madre ASUS AV8 Deluxe. I dati di configurazione sono riepilogati in una tabella.

Per tutte le schede grafiche nVidia (incluso SLI) e singole schede Ati
processore
Frequenza del bus 200 MHz
motherboard Asus A8N32-SLI Deluxe
chipset nVidia nForce4
Memoria
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB di cache
DVD Gigabyte GO-D1600C
Controller LAN Marvell
Controller audio Realtek AC97
Alimentazione elettrica Silverstone SST-ST56ZF 560W
Per i test delle schede video ATi in modalità CrossFire
processore AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core 2,61 GHz
Frequenza del bus 200 MHz
motherboard Riferimento ATi
chipset ATI RD580
Memoria Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Controller LAN Marvell
Controller audio AC97
Per i test delle schede video AGP
processore AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core 2,61 GHz
Frequenza del bus 200 MHz
motherboard Asus AV8 Deluxe
chipset VIA K8T800 Pro
Memoria Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Controller LAN Marvell
Controller audio Realtek AC97

Sui computer, abbiamo utilizzato Windows XP Professional con SP1a per testare singole schede video e schede nVidia in modalità SLI. Le schede video CrossFire e AGP sono state testate su sistemi con Windows XP Professional SP2 installato. Le versioni del driver e del software sono riepilogate nella tabella seguente.

Driver e configurazione
Schede grafiche ATi ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X1600 Pro, Crossfire X1300 Pro, ATI Catalyst 613
Schede grafiche NVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (speciale), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (speciale)
sistema operativo Schede singole e SLI: schede video Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire e AGP Windows XP Pro SP2
Versione DirectX 9.0c
Driver del chipset nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Risultati del test

Abbiamo ricevuto la scheda di riferimento per THG direttamente da nVidia. Per i test, ci è stato fornito un driver ForceWare 96.94 speciale, preparato esclusivamente per la stampa. è una scheda compatibile con DirectX 10 e Shader Model 4.0. Le prestazioni nelle applicazioni per DirectX 9 e Pixelshader 2 o Pixelshader 3 sono sbalorditive.

L'abilitazione dell'anti-aliasing e del filtro anisotropico non ha quasi alcun impatto sulle prestazioni. In Half-Life 2 Episode 1, la scheda grafica GeForce 8800 GTX non può essere rallentata. Con 1600x1200, il chip è il 60 percento più veloce del Radeon X1950 XTX e, in Oblivion, le prestazioni sono il doppio di quelle del Radeon X1900 XTX o X1950 XTX. In Prey, la scheda grafica 1600x1200 è del 55% più veloce della Radeon X1950 XTX. In Titan Quest, il numero di fotogrammi al secondo non cambia, indipendentemente dalla risoluzione impostata, ed è di 55 FPS.

In Half-Life 2: Episode 1 test con rendering HDR, i risultati della scheda sono impressionanti, ma a basse risoluzioni perde su Radeon X1950 XTX e schede in modalità CrossFire, essendo approssimativamente alla pari con le soluzioni SLI sulla GeForce 7900 GTX. Si noti che la scheda video non è il fattore limitante a basse risoluzioni. Più in alto modifichiamo le impostazioni, più interessante è il risultato.

Con l'anti-aliasing e il filtro anisotropico abilitati, l'immagine inizia a cambiare. Tutte le schede perdono un po 'di prestazioni, ma la GeForce 8800 GTX cala in modo molto insignificante - di soli 10 fps in media, mentre il doppio ATi Radeon X1950 XTX perde fino a 20 fps in modalità CrossFire.

Non appena superiamo la risoluzione di 1280x1024 con anti-aliasing e filtro anisotropico abilitati, la singola GeForce 8800 GTX diventa indiscussa leader. Le prestazioni superano quelle di Radeon X1950 XTX di quasi 35 fps. Questa è una differenza significativa.

Inoltre. A 1600x1200 con anti-aliasing e filtro anisotropico, la fuga da tutte le altre schede diventa un incubo. Due volte dalla GeForce 7900 GTX SLI e leggermente meno dalla CrossFire Radeon X1950 XTX. Questo è sì!

Infine, diamo un'occhiata alla dinamica della riduzione degli FPS con l'aumentare della risoluzione e della qualità dell'immagine. Vediamo che la GeForce 8800 GTX ha una riduzione insignificante delle prestazioni: da 1024x768 nudi a levigati e filtrati con il metodo dell'anisotropia 1600x1200, la differenza è solo di poco più di 20 fps. In precedenza, le soluzioni di fascia alta di ATi e nVidia risalgono a molto tempo fa.

Hard Truck: Apocalypse è impegnativo sia per la scheda video che per il processore centrale. Ciò spiega praticamente le stesse prestazioni a 1024x768 quando viene utilizzato un semplice filtro trilineare e l'anti-aliasing a schermo intero è disattivato.

Non appena si passa al filtro anisotropico 4xAA e 8x, i risultati iniziano a variare. Le schede "più giovani" perdono significativamente le prestazioni, come se non notassero il miglioramento della qualità delle immagini.

A 1280x960 la differenza aumenta ancora di più, ma la GeForce 8800 GTX dimostra le stesse prestazioni. È chiaro che Athlon 64 FX-60 non è in grado di mettere in ginocchio questa scheda video.

A 1600x1200, tutte le singole schede madri iniziano a non essere giocabili. Ma la GeForce 8800 GTX ha mostrato 51 fps.

Considera il degrado delle prestazioni con l'aumento delle impostazioni. CrossFire Radeon X1950 XTX e GeForce 7900 GTX si tengono vicini, e le carte di vecchia generazione sono state a lungo in ginocchio e chiedono pietà.

In Oblivion, un gioco che carica la scheda video al limite, l'immagine inizialmente è deprimente per tutte le schede, ad eccezione di Radeon X1950 XTX in modalità CrossFire e. Abbiamo raccolto statistiche sul funzionamento delle schede video in luoghi aperti e durante il rendering di spazi interni. Si può vedere che all'aria aperta la GeForce 8800 GTX si trova accanto o leggermente indietro rispetto alla doppia Radeon X1950 XTX.






Ma quando la risoluzione arriva a 1600x1200, la nostra GeForce 8800 GTX va molto avanti. Il divario è particolarmente visibile a livelli chiusi.


Guarda la diminuzione delle prestazioni come aumento della risoluzione e della qualità. L'immagine non ha bisogno di commenti. In luoghi chiusi, la velocità è irremovibile.


Nel gioco Prey, la scheda video si trova tra le soluzioni ATi Radeon X1950 XTX a scheda singola e le stesse schede in modalità CrossFire. E maggiore è la risoluzione, migliore sarà la GeForce 8800 GTX.




Il confronto tra la GeForce 8800 GTX e le soluzioni a scheda singola di ATi e nVidia è inutile. Il divario ad alta risoluzione è enorme e a 1024x768 con l'antialiasing è impressionante.

In Rise of Nations: Rise of Legends, la scheda video è l'unico leader. Se calcoliamo il divario tra CrossFire Radeon X1950 XTX e GeForce 8800 GTX in percentuale, il divario sarà molto, molto grande. Se contiamo in fps, la differenza non è così evidente, ma comunque significativa.




Notare come la velocità diminuisce con l'aumentare della risoluzione. Con tutte le impostazioni, la GeForce 8800 GTX è leader non solo rispetto alle singole schede, ma anche con le soluzioni SLI / CrossFire.

In Titan Quest, le carte di nVidia fanno del loro meglio. Allo stesso tempo, i fps non cambiano da 1024x768 a 1600x1200 con anti-aliasing e filtro anisotropico.




L'immagine di ciò che sta accadendo è ben illustrata dal seguente grafico. Le prestazioni della GeForce 8800 GTX sono allo stesso livello, indipendentemente dalle impostazioni.

In 3DMark06, la scheda funziona in modo eccellente sia con il secondo che con il terzo shader. Notare quanto diminuiscono leggermente le prestazioni quando si abilita l'anisotropia e l'antialiasing.


Anche l'aumento della risoluzione non fa paura. La scheda è alla pari con le soluzioni SLI e CrossFire, superando significativamente tutti i precedenti leader nella singola gara.


Per darti un'idea migliore delle prestazioni di gioco, abbiamo riorganizzato la grafica. Non c'è confronto qui, solo il risultato netto di una scheda video. Va notato che le prestazioni della GeForce 8800 GTX non cambiano da una risoluzione all'altra. Il fattore limitante in tutti i giochi è il processore AMD Athlon 64 FX-60 non sufficientemente veloce. In futuro, con il rilascio di chip molto più veloci, la scheda funzionerà ancora meglio negli stessi giochi. Pensiamo che il Core 2 Quad di ultima generazione non sia in grado di forzare la GeForce 8800 GTX a raggiungere il suo limite.




Quindi, dopo aver finito con i risultati del test, proviamo a compilare una valutazione dell'efficienza delle schede video. Per fare ciò, raccoglieremo insieme i risultati di tutti i test di gioco e li confronteremo con il prezzo della soluzione. Prenderemo i prezzi consigliati come base, cioè senza i costi aggiuntivi di negozi specifici. Naturalmente all'inizio saranno molto costosi e molti negozi pagheranno i profitti in eccesso. Ma poi i prezzi scenderanno e probabilmente sarai in grado di ottenere una GeForce 8800 GTX a un prezzo ragionevole molto presto.

Come possiamo vedere, le prestazioni della GeForce 8800 GTX superano quasi tutte le soluzioni, tra cui Dual CrossFire e SLI. In termini assoluti, la GeForce 8800 GTX è molto veloce. Ma per quanto riguarda il prezzo?

Il prezzo è appropriato: il produttore richiede una commissione di 635 euro. È molto, ma dovrai pagare di più per due schede Radeon X1900 XTX in modalità CrossFire - 700 euro. E per due Radeon X1950 XTX o SLI GeForce 7900 GTX fino a 750 euro. Nonostante il fatto che in alcuni test una singola GeForce 8800 GTX ignori queste soluzioni e occupi meno spazio nel caso, c'è qualcosa a cui pensare.

Infine, dividiamo gli fps in denaro. Vediamo che questa cifra è migliore di quella di SLI e CrossFire. Naturalmente, il costo di ciascun fps sarà superiore a quello della GeForce 7800 GTX EX e, ovviamente, molto più alto di quello della Radeon X1300 XT. Ma le prestazioni del consiglio sono adeguate. Una soluzione molto efficace in termini di rapporto prezzo / prestazioni.

Abbiamo deciso di integrare la nostra recensione con i risultati dei test del laboratorio americano THG, a cui ha partecipato anche la GeForce 8800 GTS. Si noti che a causa delle differenze nella configurazione del test, non confrontare direttamente i risultati di cui sopra con quelli di un laboratorio americano.


La GeForce 8800GTX è più lunga della Radeon X1950XTX e della maggior parte delle altre carte sul mercato. 8800GTS è leggermente più corto.

Come altri benchmark della scheda grafica nel 2006, l'abbiamo testato sulla piattaforma AMD Athlon FX-60. Mostreremo anche i risultati delle configurazioni con più GPU. Inoltre, valutiamo come si comportano le nuove schede video quando le prestazioni sono limitate dalla CPU (bassa risoluzione e qualità dell'immagine).

Hardware di sistema
processori AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, HTT 1,0 GHz, cache L2 da 1 MB
piattaforma nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Memoria Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 MB DDR400 (CL3,0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10.000 giri / min, 16 MB di cache, SATA150
Netto Ethernet Gigabit nForce4 integrata
Schede video ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, core 650 MHz, memoria 1000 MHz (DDR 2,00 GHz)
Schede NVidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, core 575 MHz, processori stream 1.350 GHz, memoria 900 MHz (DDR 1.80 GHz)
XFX GeForce 8800GTS GDDR3 da 640 MB, core 500 MHz, processori stream 1.200 GHz, memoria 800 MHz (DDR 1.60 GHz)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3, core 675 MHz, memoria 820 MHz (DDR 1,64 GHz)
Alimentazione elettrica Potenza e raffreddamento del PC Turbo-Cool 1000W
CPU più fredda Zalman CNPS9700 LED
Software e driver di sistema
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
Versione DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Driver grafici ATi - Catalyst 6.10 WHQL
nVidia - ForceWare 96.94 Beta

Durante la prima esecuzione di 3DMark, abbiamo eseguito test a tutte le risoluzioni, ma con l'anti-aliasing a schermo intero e il filtro anisotropico disattivati. Nel secondo giro, abbiamo abilitato le opzioni di miglioramento dell'immagine 4xAA e 8xAF.

nVidia viene chiaramente al primo posto in 3DMark05. La GeForce 8800 GTX ottiene lo stesso risultato a 2048x1536 dell'ATi Radeon X1950 XTX a 1024x768 per impostazione predefinita. Degno di nota.

Doom 3 è solitamente dominato dalle schede nVidia poiché i loro design si adattano bene a questo gioco. Ma ATi è stato recentemente in grado di "prendere" questo gioco con nuove carte.

Qui, per la prima volta, ci troviamo di fronte ai limiti della potenza di elaborazione della CPU, poiché a bassa risoluzione il risultato è di circa 126 frame al secondo. La scheda ATi è in grado di aumentare i frame al secondo in questa configurazione del sistema. Il motivo sta nei driver. Il punto è che ATi rilascia driver che richiedono meno CPU. Di conseguenza, la CPU è in condizioni migliori e può fornire maggiori prestazioni per il sottosistema grafico.

In generale, le nuove schede 8800 diventano vincenti: se si guardano i risultati a tutte le risoluzioni, le nuove schede DX10 superano le Radeon X1950 XTX, a partire da 1280x1024 e superiori.

GeForce 8800 GTX e GTS | PAURA.

Nella paura. di solito le carte nVidia portano. Ma, ancora una volta, i driver ATi hanno meno carico della CPU. Naturalmente, con una piattaforma più veloce, i risultati saranno diversi, ma se il tuo computer non è avanzato, questo test mostra chiaramente come funzioneranno le schede G80. Ma a parte il test a 1024x768, il G80 uccide semplicemente la Radeon X1950 XTX. GTX è un mostro. E indipendentemente dal carico che cariciamo sulla GeForce 8800 GTX, la scheda fornisce sempre più di 40 fotogrammi al secondo.


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Il secondo screenshot (di seguito) viene acquisito su una 8800 GTX con le stesse impostazioni.



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L'immagine nVidia è di qualità molto superiore allo screenshot di ATi. Sembra che nVidia abbia ripreso il comando in questo senso. Questo è un altro vantaggio delle schede nVidia basate sul G80.


Ecco una tabella di nuove opportunità di miglioramento della qualità sulle schede G80.

Oltre alle nuove schede grafiche DX10, nVidia ha anche rivelato diverse funzionalità che saranno disponibili sulle schede G80. E la prima è una tecnologia proprietaria di miglioramento della qualità delle immagini chiamata Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

La nuova versione dell'antialiasing a schermo intero utilizza un'area di 16 sottocampioni. Di conseguenza, secondo nVidia, è possibile comprimere "informazioni ridondanti sul colore e sulla profondità in memoria e larghezza di banda di quattro o otto multisample". Il nuovo livello di qualità funziona in modo più efficiente riducendo la quantità di dati per campione. Se CSAA non funziona con nessun gioco, il driver tornerà ai tradizionali metodi di antialiasing.


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Prima di terminare questa recensione, vorrei parlare di altri due aspetti delle schede video che sono stati in sviluppo da molto tempo e diventeranno più importanti nel tempo. Il primo aspetto è la riproduzione video. Durante il regno di GeForce 7, ATi Radeon X1900 era il leader nella qualità di riproduzione video. Ma la situazione è cambiata con l'avvento degli shader unificati con un core Pure Video dedicato.

Grazie a algoritmi intelligenti e 128 unità di elaborazione, la GeForce 8800 GTX è stata in grado di ottenere 128 punti su 130 in HQV. Nel prossimo futuro, prevediamo di pubblicare un articolo più dettagliato sulla qualità delle immagini, quindi rimanete sintonizzati per le novità sul nostro sito Web.

Infine, un punto di forza del G80 è quello che nVidia chiama CUDA. Per anni, scienziati e appassionati hanno cercato modi per ottenere più prestazioni dai potenti processori paralleli. Il cluster Beowulf, ovviamente, non è alla portata di tutti. Pertanto, i comuni mortali offrono diversi modi di utilizzare una scheda video per i calcoli.

Il problema qui è il seguente: la GPU è buona per il calcolo parallelo, ma funziona male con la ramificazione. Questo è dove la CPU funziona bene. Inoltre, se si desidera utilizzare una scheda grafica, è necessario programmare gli shader come fanno gli sviluppatori di giochi. nVidia ha di nuovo deciso di andare avanti con Compute Unified Device Architecture o CUDA.


Ecco come CUDA può funzionare per la simulazione dei fluidi.

nvidia ha rilasciato un compilatore C + i cui programmi risultanti possono adattarsi alla potenza di elaborazione della GPU (ad esempio, 96 processori di flusso nell'8800 GTS o 128 nell'8800 GTX). Ora i programmatori hanno la possibilità di creare programmi scalabili in termini di risorse sia CPU che GPU. CUDA farà sicuramente appello a una varietà di programmi di calcolo distribuiti. Tuttavia, CUDA può essere utilizzato non solo per il calcolo di blocchi, ma anche per simulare altri effetti: fluido volumetrico, vestiti e capelli. Tramite CUDA, i calcoli della fisica e persino di altri aspetti del gioco possono essere potenzialmente trasferiti alla GPU.


Agli sviluppatori verrà presentato un set completo di SDK.

GeForce 8800 GTX e GTS | Conclusione

Coloro che passano da GeForce 6 ad oggi otterranno un triplo aumento delle prestazioni. Non importa quando vengono rilasciati i giochi per DirectX 10, non importa cosa ci daranno i quarto shader: oggi la GeForce 8800 GTX è il chip più veloce. Giochi come Oblivion, Gothic 3 o Dark Messiah stavano aspettando il chip G80 e le schede grafiche. È diventato possibile giocare di nuovo senza freni. La GeForce 8800 GTX ha abbastanza potenza per tutti gli ultimi giochi.

Il sistema di raffreddamento è silenzioso, il dispositivo di raffreddamento da 80 mm sulla scheda di riferimento era inaudito. Anche a pieno carico, la velocità di rotazione del radiatore è bassa. Mi chiedo come ATi risponderà a questo. Comunque, nVidia ha fatto un ottimo lavoro e ha rilasciato un hardware davvero potente.

Svantaggi: la scheda è lunga 27 centimetri, prende il posto di due slot PCI Express. L'alimentazione deve essere di almeno 450 watt (12V, 30A). Per la GeForce 8800 GTS, il minimo sarà un alimentatore da 400 watt con 30 ampere sul bus 12 volt.

Secondo una lunga tradizione, le carte nVidia sono già disponibili nei negozi online. Sul mercato internazionale, il prezzo consigliato per la GeForce 8800GTX è di $ 599 e la GeForce 8800GTS è di $ 449. E i giochi per DX10 dovrebbero apparire presto. Ma non meno importante, otterrai un'immagine migliore nei giochi esistenti.


Ecco come potrebbe apparire una top model DX10. Clicca sull'immagine per ingrandirla.

GeForce 8800 GTX e GTS | Opinione del redattore

Personalmente, sono rimasto impressionato dall'implementazione di nVidia di DX10 / D3D10. La visione dal vivo di Crysis e delle numerose demo è impressionante. L'implementazione CUDA ti consente di trasformare la tua scheda grafica in qualcosa di più di un semplice renderer di frame. Ora i programmi saranno in grado di utilizzare non solo le risorse della CPU, ma anche tutta la potenza parallela del core shader GPU universale. Non vedo l'ora di vedere tali soluzioni nella realtà.

Ma il G80 lascia molto a desiderare. Che cosa? Certo, nuovi giochi. Signori sviluppatori, sareste così gentili da rilasciare i giochi DX10 il prima possibile.

GeForce 8800 GTX | Galleria fotografica

Per cominciare, NVIDIA ha installato il G80 su 2 schede video: GeForce 8800 GTX e GeForce 8800 GTS.

Specifiche delle schede grafiche GeForce serie 8800
GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
Numero di transistor 681 milioni 681 milioni
Frequenza principale (inclusi allocatore, unità di trama, ROP) 575 MHz 500 MHz
Frequenza shader (processore di flusso) 1350 MHz 1200 MHz
N. di shader (processori stream) 128 96
Frequenza di memoria 900 MHz (1,8 GHz effettivi) 800 MHz (1,6 GHz effettivi)
Interfaccia di memoria 384 bit 320 bit
Larghezza di banda di memoria (GB / s) 86,4 GB / s 64 GB / s
Numero di blocchi ROP 24 20
Memoria 768 MB 640 MB

Come puoi vedere, il numero di transistor nella GeForce 8800 GTX e 8800 GTS è lo stesso, questo perché sono assolutamente la stessa GPU G80. Come già accennato, la differenza principale tra queste opzioni GPU è 2 banchi disabilitati di processori stream - solo 32 shader. Allo stesso tempo, il numero di unità shader funzionanti è stato ridotto da 128 per GeForce 8800 GTX a 96 per GeForce 8800 GTS. NVIDIA ha disabilitato anche 1 ROP (unità di rasterizzazione).

Anche le frequenze dei core e della memoria di queste schede video sono leggermente diverse: la frequenza core della GeForce 8800 GTX è 575 MHz, la frequenza della GeForce 8800 GTS è 500 MHz. Le unità shader GTX funzionano a 1350 MHz, il GTS a 1200 MHz. Per la GeForce 8800 GTS, NVIDIA utilizza anche un'interfaccia di memoria a 320 bit più stretta e 640 MB di memoria più lenta che funziona a 800 MHz. La GeForce 8800 GTX ha un'interfaccia di memoria a 384 bit, 768 MB di memoria / 900 MHz. E, ovviamente, un prezzo completamente diverso.

Le stesse schede video sono molto diverse:


Come puoi vedere in queste foto, le schede GeForce 8800 di riferimento sono nere (per la prima volta per NVIDIA). Con un modulo di raffreddamento, GeForce 8800 GTX e 8800 GTS sono a doppio slot. La GeForce 8800 GTX è leggermente più lunga della GeForce 8800 GTS: la sua lunghezza è di 267 mm, rispetto ai 229 mm per la GeForce 8800 GTS e, come annunciato in precedenza, il connettore di alimentazione PCIe GeForce 8800 GTX 2. Perché 2? Il consumo massimo di energia della GeForce 8800 GTX è di 177 W. Tuttavia, NVIDIA afferma che questo può essere solo come ultima risorsa, quando tutti i blocchi funzionali della GPU sono caricati al massimo, e nei giochi normali durante i test la scheda video consumava in media 116-120 W, massimo - 145 W.

Poiché ogni connettore di alimentazione PCIe esterno sulla stessa scheda video è progettato per un massimo di 75 W e anche lo slot PCIe è progettato per un massimo di 75 W, 2 di questi connettori non saranno sufficienti per fornire 177 W, quindi abbiamo dovuto realizzare 2 connettori di alimentazione PCIe esterni. Aggiungendo un secondo connettore, NVIDIA ha fornito alla 8800 GTX un solido margine di manovra. A proposito, il consumo massimo di energia dell'8800 GTS è di 147 W, quindi può cavarsela con un connettore di alimentazione PCIe.

Un'altra caratteristica aggiunta al design della GeForce 8800 GTX di riferimento è il secondo slot SLI, il primo per una GPU NVIDIA. NVIDIA non annuncia ufficialmente nulla sullo scopo del secondo slot SLI, ma i giornalisti sono riusciti a ottenere le seguenti informazioni dagli sviluppatori: “Il secondo slot SLI nella GeForce 8800 GTX è destinato al supporto hardware per una possibile espansione della configurazione SLI. Solo uno slot SLI viene utilizzato con i driver correnti. Gli utenti possono collegare un bridge SLI sia al primo che al secondo gruppo di contatti. "

Sulla base di questo e del fatto che le schede madri nForce 680i SLI sono dotate di tre slot PCI Express (PEG), possiamo concludere che NVIDIA prevede di supportare tre schede video SLI nel prossimo futuro. Un'altra opzione potrebbe essere quella di aumentare la potenza della fisica SLI, ma ciò non spiega perché GeForce 8800 GTS non abbia un secondo connettore SLI.

Possiamo supporre che NVIDIA riservi la sua tecnologia GX2 "Quad SLI" per la meno potente GeForce 8800 GTS, mentre la più potente GeForce 8800 GTX funzionerà in una configurazione a tripla SLI.

Se ricordi, le schede video NVIDIA Quad SLI originali sono più vicine alla GeForce 7900 GT nelle loro caratteristiche rispetto alla GeForce 7900 GTX, poiché le schede video 7900 GT hanno un consumo di energia / dissipazione di calore inferiore. È naturale supporre che NVIDIA seguirà lo stesso percorso con GeForce 8800. I giocatori con schede madri con tre slot PEG saranno in grado di aumentare la velocità del sottosistema grafico costruendo una tripla configurazione SLI 8800 GTX, che in alcuni casi darà loro prestazioni migliori rispetto a Quad Sistema SLI, a giudicare dalle caratteristiche dell'8800 GTS.

Ancora una volta, questo è solo un presupposto.

L'unità di raffreddamento di GeForce 8800 GTS e 8800 GTX è composta da un canale a due slot, che rimuove l'aria calda dalla GPU all'esterno del case del computer. Il dissipatore di calore è costituito da un grande dissipatore di alluminio, tubi di calore in rame e alluminio e una piastra di rame premuta contro la GPU. L'intera struttura è spazzata da un grande ventilatore di tipo radiale, che sembra un po 'intimidatorio, ma in realtà è abbastanza silenzioso. Il sistema di raffreddamento dell'8800 GTX è simile al sistema di raffreddamento dell'8800 GTS, solo il primo ha un dissipatore leggermente più lungo.


In generale, il nuovo dispositivo di raffreddamento affronta abbastanza bene il raffreddamento della GPU e allo stesso tempo è quasi silenzioso, come nelle schede video GeForce 7900 GTX e 7800 GTX 512 MB, ma GeForce 8800 GTS e 8800 GTX sono un po 'più forti. In alcuni casi, dovrai ascoltare bene per ascoltare il rumore di un fan della scheda grafica.

Produzione

Tutta la produzione della GeForce 8800 GTX e 8800 GTS viene effettuata in base a un contratto NVIDIA. Ciò significa che se acquisti una scheda grafica da ASUS, EVGA, PNY, XFX o qualsiasi altro produttore, sono tutti prodotti dalla stessa azienda. NVIDIA non consente nemmeno ai produttori di overcloccare i primi lotti di schede video GeForce 8800 GTX e GTS: sono tutti in vendita con le stesse velocità di clock indipendentemente dal produttore. Ma sono autorizzati a installare i propri sistemi di raffreddamento.

Ad esempio, EVGA ha già rilasciato la sua versione dell'e-GeForce 8800 GTX ACS3 Edition con il suo esclusivo dispositivo di raffreddamento ACS3. La scheda video ACS3 è nascosta in un unico grande bozzolo di alluminio. Ha le lettere E-V-G-A su di esso. Per un ulteriore raffreddamento, EVGA ha posizionato un dissipatore di calore aggiuntivo sul retro della scheda grafica direttamente di fronte alla GPU G80.

Oltre al raffreddamento, i produttori delle prime schede video GeForce 8800 possono personalizzare i propri prodotti solo con obblighi di garanzia e pacchetti: giochi e accessori. Ad esempio, EVGA raggruppa le sue schede grafiche con il gioco Dark Messiah e la scheda grafica BFG GeForce 8800 GTS è venduta con una maglietta e un tappetino per mouse BFG.

Sarà interessante vedere cosa succederà dopo: molti partner NVIDIA credono che per le prossime versioni delle schede video GeForce 8800, i limiti NVIDIA non saranno così severi e saranno in grado di competere nell'overclocking.

Poiché tutte le schede video escono dalla stessa pipeline, tutte le GeForce 8800 supportano 2 connettori DVI e HDCP dual-link. Inoltre, è diventato noto che NVIDIA non prevede di modificare la capacità di memoria di GeForce 8800 GTX e GTS (ad esempio, 256 MB GeForce 8800 GTS o 512 MB 8800 GTX). Almeno per ora, la configurazione standard per GeForce 8800 GTX è 768 MB e GeForce 8800 GTS è 640 MB. NVIDIA inoltre non ha in programma di realizzare una versione AGP delle schede video GeForce 8800 GTX / GTS.

Driver per 8800

NVIDIA ha apportato diverse modifiche al driver GeForce 8800, che devono essere menzionate. Innanzitutto, è stata rimossa la tradizionale utility di overclocking Coolbits, anziché NVIDIA nTune. Cioè, se si desidera overcloccare una scheda video GeForce 8800, sarà necessario scaricare l'utilità nTune. Ciò è probabilmente utile per i proprietari di schede madri basate sul chipset nForce, poiché l'utilità nTune può essere utilizzata non solo per l'overclocking di una scheda video, ma anche per la configurazione del sistema. Altrimenti, quelli, ad esempio, che sono riusciti a passare a Core 2 e hanno una scheda madre con un chipset 975X o P965, dovranno scaricare un'applicazione da 30 MB per overcloccare la scheda video.

Un altro cambiamento nel nuovo driver, che abbiamo notato, è che non esiste alcuna opzione per passare al classico pannello di controllo NVIDIA. Mi piacerebbe credere che NVIDIA restituirà questa funzione al suo driver video, come piace a molti, in contrasto con la nuova interfaccia del pannello di controllo NVIDIA.

Test comparativi di quattro GeForce 8800GTS 512 e 8800GT

Presentazione delle schede GeForce 8800GTS 512, confrontandole con le schede GeForce 8800GT più economiche e il veterano GeForce 8800GTX. Lungo la strada, stiamo testando un nuovo banco prova e raccogliendo difetti nei driver per DX10

Con il rilascio di una nuova serie di schede video GeForce 8800GTS 512, NVIDIA ha notevolmente rafforzato la sua posizione. La novità ha sostituito la più costosa, calda e ingombrante GeForce 8800GTX, e l'unico inconveniente rispetto al suo predecessore era un bus di memoria a 256 bit più stretto (rispetto a 384 per la GeForce 8800GTX) e una quantità di memoria minore pari a 512 MB (contro 768 MB per la GeForce 8800GTX) ... Tuttavia, la novità ha subito non solo riduzioni, ma anche alcuni miglioramenti: il numero di unità di trama è stato aumentato da 32 a 64, il che indubbiamente compensa parzialmente le semplificazioni nella mappa. Inoltre, per compensare le semplificazioni, le frequenze sono state aumentate rispetto al predecessore e la quantità di memoria video può essere facilmente estesa a 1 GB semplicemente installando chip di maggiore capacità, che, tra l'altro, ha già iniziato ad essere fatto da alcuni produttori. Ma, nonostante il fatto che la scheda video GeForce 8800GTS 512 abbia sostituito la GeForce 8800GTX, il suo principale concorrente non è il suo predecessore, ma il parente più vicino della GeForce 8800GT e tutto il sale sta nel suo prezzo più basso. Le schede video GeForce 8800GTS 512 e GeForce 8800GT differiscono poco l'una dall'altra, poiché la GeForce 8800GT è una versione ridotta della GeForce 8800GTS 512 e, stranamente, è apparsa sul mercato prima della versione a tutti gli effetti. Entrambe le schede video sono dotate di 512 MB di memoria video e, come dimostrato dalle ricerche odierne, hanno la stessa memoria. Le differenze principali risiedono nel processore grafico e, nello specifico, nella versione GT, alcuni dei suoi blocchi funzionali sono disabilitati. Maggiori dettagli sono riportati nella tabella seguente:

Come puoi vedere, la GeForce 8800GT si differenzia dalla sorella maggiore per il numero ridotto di processori universali a 112 e il numero di unità texture ridotte a 56. Inizialmente, le carte differiscono anche per la velocità di clock, ma questo non ha importanza per la nostra recensione oggi, poiché quasi tutte le carte sono state overcloccate in fabbrica. Scopriamo come le differenze sulla carta hanno influenzato la realtà.

Leadtek 8800GTS 512

I designer di Leadtek hanno scelto un colore arancione brillante per attirare l'attenzione sulla loro scheda video, e avevano assolutamente ragione: il nuovo prodotto non passerà inosservato.
Il volto della novità è l'immagine di una scena di un "sparatutto" immaginario, sotto la quale si trovano le caratteristiche tecniche della scheda video e una nota sul bonus: la versione completa del gioco Neverwinter Nights 2.
Il retro della scatola contiene le caratteristiche della scheda video, un elenco del kit di consegna e informazioni standard di NVIDIA.
  • splitter S-video\u003e S-video + uscita componente;
  • adattatore DVI\u003e D-sub;
  • CD con driver;
  • CD con programma Power DVD 7;

La scheda video Leadtek 8800GTS 512 si basa sul design di riferimento, a noi familiare dalle schede GeForce 8800GT. Esternamente, la novità si distingue per un sistema di raffreddamento a "due piani" che, a differenza del suo predecessore, emette aria calda dal computer. I vantaggi di una tale soluzione sono evidenti e la ragione per utilizzare il sistema di raffreddamento migliorato è, molto probabilmente, non che il "nuovo" chip si surriscalda di più, ma che per molti soldi l'acquirente ha tutto il diritto di ottenere un prodotto migliore. A dire il vero, il sistema di riferimento in GeForce 8800GT non fa il suo lavoro nel migliore dei modi.
I lati posteriori di GeForce 8800GTS 512 e GeForce 8800GT sembrano quasi uguali e si differenziano per il fatto che la versione 8800GTS 512 ha tutti gli elementi montati. Tuttavia, saremo in grado di vedere le differenze più avanti nell'esempio della scheda video Leadtek 8800GT, ma per ora passiamo sotto il cofano del nuovo prodotto.
Dopo aver rimosso il sistema di raffreddamento, possiamo nuovamente verificare che le schede siano identiche. Tuttavia, prestare attenzione al lato destro della scheda, in cui si trova il sottosistema di alimentazione. Laddove la GeForce 8800GT è vuota e si trovano solo i sedili, la Leadtek 8800GTS 512 è densamente popolata di elementi radio. Si scopre che la GeForce 8800GTS 512 ha un sottosistema di alimentazione più complesso della GeForce 8800GT. In linea di principio, non è sorprendente, poiché GeForce 8800GTS 512 ha frequenze operative più elevate e, di conseguenza, requisiti più rigorosi per la qualità dell'energia.
Non ci sono differenze esterne tra il chip G92 nel Leadtek 8800GTS 512 e il chip G92 nelle schede video GeForce 8800GT.
La nuova scheda video utilizza gli stessi chip Qimonda con tempo di accesso di 1,0 ns della GeForce 8800GT. Un set di otto chip forma 512 MB di memoria video. La frequenza nominale per tali chip è DDR a 2000 MHz, ma la frequenza reale impostata nella scheda video è leggermente inferiore.
Il sistema di raffreddamento per la scheda video è in alluminio con una piastra di rame. Questa combinazione di due materiali è stata utilizzata per molto tempo e consente di raggiungere l'efficienza richiesta con meno peso e costi inferiori.
La lavorazione del "nucleo" di rame è a un livello soddisfacente, ma non di più.
Dopo aver rimosso l'involucro dal sistema di raffreddamento, abbiamo un'immagine straordinaria: ben tre tubi di calore sono impegnati nella rimozione del calore dalla base in rame, che va in diverse parti del radiatore in piastre di alluminio. Tale schema serve a distribuire uniformemente il calore e le grandi dimensioni del dissipatore di calore dovrebbero avere il miglior effetto sulla qualità del raffreddamento, cosa che non si può dire del sistema di raffreddamento di riferimento GeForce 8800GT. Ci sono anche tre tubi di calore, ma le loro dimensioni sono notevolmente più piccole, così come le dimensioni del radiatore stesso.

Differenze, overclocking ed efficienza del sistema di raffreddamento


Le differenze rispetto alla GeForce 8800GT risiedono nel numero crescente di processori universali da 112 a 128, nonché nelle frequenze dell'intera GPU.
Le frequenze Leadtek 8800GTS 512 corrispondono a quelle consigliate e sono pari a 650/1625 MHz per la GPU e 1944 MHz per la memoria video.

Ora - sul riscaldamento della scheda video, che controlleremo usando il gioco Oblivion con le impostazioni massime.


La scheda video Leadtek 8800GTS 512 si è riscaldata da 55 gradi a riposo a 71 gradi, mentre il rumore della ventola era quasi impercettibile. Tuttavia, questo si è rivelato insufficiente per l'overclocking e con l'aiuto dello stesso sintonizzatore Riva abbiamo aumentato la velocità della ventola al 50% del massimo possibile.
Successivamente, la temperatura della GPU non è salita oltre i 64 gradi, mentre il livello di rumore è rimasto a un livello basso. La scheda video Leadtek 8800GTS 512 è stata overcloccata a 756/1890 MHz per la GPU e 2100 MHz per la memoria video. Frequenze così elevate non erano disponibili per la GeForce 8800GT, molto probabilmente, a causa del sistema di alimentazione semplificato.

Bene, andiamo a conoscere il prossimo partecipante ai nostri test di oggi: la scheda video ASUS EN8800GTS TOP.

TOP ASUS EN8800GTS


Quando guardi la confezione da potenti schede video di ASUS, potresti avere la sensazione che questa non sia affatto una scheda video, ma, ad esempio, una scheda madre. Si tratta di grandi dimensioni; ad esempio, nel nostro caso, la dimensione della scatola è notevolmente maggiore di quella del primo partecipante al test di oggi. L'ampia area del lato anteriore del pacchetto ha permesso di adattare una grande immagine della ragazza arciere proprietaria e un diagramma considerevole che mostra una velocità del 7% più veloce rispetto alla "normale" GeForce 8800GTS 512. L'abbreviazione "TOP" nel nome della scheda video significa che ha subito l'overclocking di fabbrica. Lo svantaggio della confezione è che non è ovvio che la scheda video appartenga alla serie GeForce 8800GTS 512, ma, in linea di massima, sono insignificanti. All'inizio, è sorprendente che ci siano troppo poche informazioni sulla scatola, tuttavia, la verità viene rivelata in seguito, da sola e in senso letterale.
Non appena prendi la scatola per la maniglia, si apre come un libro alla prima brezza. Le informazioni sotto la copertina sono completamente dedicate alle utility proprietarie di ASUS, in particolare ASUS Gamer OSD, che ora non solo può cambiare la luminosità / contrasto / colore in tempo reale, ma mostra anche il valore FPS, oltre a registrare video e fare screenshot. La seconda utility descritta chiamata Smart Doctor è progettata per monitorare il valore delle tensioni e delle frequenze di alimentazione della scheda video e consente anche di overcloccare. Va detto che l'utilità proprietaria di ASUS può cambiare due frequenze GPU, ovvero il core e l'unità shader. Questo lo avvicina alla famosa utility Riva Tuner.
Il retro della scatola contiene un po 'di tutto, in particolare una breve descrizione dell'utilità di sicurezza video progettata per utilizzare un computer come sistema di videosorveglianza "intelligente" in modalità online.
Il pacchetto di pacchetti della carta è realizzato secondo il principio "niente di più":
  • adattatore per l'alimentazione di schede PCI-express;
  • s-video\u003e adattatore uscita componente;
  • adattatore DVI\u003e D-sub;
  • borsa per 16 dischi;
  • CD con driver;
  • CD con documentazione;
  • brevi istruzioni per l'installazione di una scheda video.

Esternamente, la scheda video è quasi una copia esatta del Leadtek 8800GTS 512, e questo non sorprende: entrambe le schede sono basate sul progetto di riferimento e, molto probabilmente, sono state prodotte nello stesso stabilimento per ordine della stessa NVIDIA e solo allora sono state inviate a Leadtek e ASUS. In poche parole, oggi, una carta di Leadtek potrebbe diventare una carta di ASUS e viceversa.
È chiaro che anche il retro della scheda video non è diverso da quello del Leadtek 8800GTS 512, tranne per il fatto che hanno adesivi con marchio diverso.
Non c'è inoltre nulla di insolito nel sistema di raffreddamento. Il sistema di alimentazione sul lato destro della scheda è completamente assemblato, al centro c'è una GPU G92 con 128 processori a flusso attivo e otto chip di memoria per un totale di 512 MB.
I chip di memoria sono prodotti da Qimonda e hanno un tempo di accesso di 1,0 ns, che corrisponde a una frequenza di 2000 MHz.
L'aspetto della GPU non rivela le sue nobili origini, come il Leadtek 8800GTS 512.
Il sistema di raffreddamento per la scheda video ASUS EN8800GTS TOP è esattamente lo stesso di quello per la scheda video Leadtek 8800GTS 512: un "nucleo" di rame è incorporato nel dissipatore di calore in alluminio per rimuovere il calore dalla GPU.
La qualità di lucidatura del nucleo di rame è soddisfacente, come quella del suo predecessore.
Il calore dall'anima di rame è distribuito sulle alette di alluminio usando tre tubi di calore in rame. Abbiamo già visto l'efficacia di questa soluzione sull'esempio della prima carta.

Frequenze nominali e overclocking

Come abbiamo già detto, il prefisso TOP dopo il nome della scheda video indica il suo overclocking di fabbrica. Le frequenze nominali del nuovo oggetto sono pari a 740/1780 MHz per la GPU (contro 650/1625 MHz per Leadtek) e 2072 MHz per la memoria video (contro 1944 MHz per Leadtek). Si noti che per i chip di memoria con tempo di accesso di 1,0 ns, la frequenza di clock nominale è di 2000 MHz.

Siamo riusciti a overcloccare la scheda alle stesse frequenze del Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz per la GPU e 2100 MHz per la memoria video con una velocità della ventola del 50% del massimo.

Bene, ora scendiamo di un po 'e conosciamo due schede video della classe GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

La scheda video Leadtek 8800GT è un tipico rappresentante della serie GeForce 8800GT e, in effetti, non differisce molto dalla maggioranza. Il punto è che le schede video GeForce 8800GT sono più economiche delle "avanzate" GeForce 8800GTS 512, quindi non sono meno interessanti.
La confezione del Leadtek 8800GT è quasi uguale a quella della più costosa 8800GTS 512. Le differenze sono nello spessore minore, nell'assenza di una maniglia per il trasporto e, ovviamente, nel nome della scheda video. L'iscrizione "estrema" dopo il nome della scheda video indica il suo overclocking di fabbrica.
La parte posteriore della scatola contiene brevi informazioni sulla scheda video, i suoi vantaggi e un elenco di apparecchiature. A proposito, nel nostro caso non esisteva il gioco Neverwinter Nights 2 e le istruzioni per l'installazione di una scheda video.
Il pacchetto include nuovi articoli:
  • adattatore per l'alimentazione di schede PCI-express;
  • splitter S-video\u003e S-video + uscita componente;
  • adattatore DVI\u003e D-sub;
  • CD con driver;
  • CD con programma Power DVD 7;
  • CD con la versione completa di Newervinter Nights 2;
  • brevi istruzioni per l'installazione di una scheda video.

La scheda video Leadtek 8800GT è realizzata secondo il progetto di riferimento e differisce esternamente solo da un adesivo sull'involucro del sistema di raffreddamento.
Neanche il retro della scheda video si distingue, tuttavia, dopo aver esaminato la scheda video GeForce 8800GTS 512, la fila mancante di condensatori di chip sulla sinistra della scheda attira l'attenzione.
Il sistema di raffreddamento è realizzato secondo il progetto di riferimento ed è ben noto a noi dalle recensioni precedenti.
Nell'esaminare la scheda a circuito stampato, l'assenza di elementi sul lato destro della scheda, che, come abbiamo già visto, sono montati nella versione 8800GTS 512, attira l'attenzione, altrimenti è una scheda abbastanza ordinaria con una GPU G92 tagliata a 112 processori stream e otto chip di memoria. in totale formando 512 MB.
Come i precedenti partecipanti ai test di oggi, i chip di memoria Leadtek 8800GT sono prodotti da Qimonda e hanno un tempo di accesso di 1,0 ns, che corrisponde a 2000 MHz.

Frequenze nominali e overclocking

Come già accennato, la scheda video Leadtek 8800GT è overclockata in fabbrica. Le sue frequenze nominali sono 678/1700 MHz per la GPU e 2000 MHz per la memoria video. Molto buono, tuttavia, nonostante un notevole overclocking di fabbrica, la scheda video non ha mostrato il miglior risultato quando è stata overcloccata manualmente, solo 713/1782 MHz per GPU e 2100 MHz per la memoria video. Ricordiamo che i partecipanti alle recensioni precedenti hanno overcloccato a frequenze di 740/1800 MHz per il processore video e 2000-2100 MHz per la memoria video. Notiamo anche che abbiamo raggiunto questo risultato alla massima velocità della ventola del sistema di raffreddamento, poiché, come abbiamo già detto, il sistema di riferimento in GeForce 8800GT non fa il suo lavoro nel migliore dei modi.

Passiamo ora al prossimo partecipante ai test di oggi.

Palit 8800GT sonic


Il volto della scheda video sonora Palit 8800GT è una rana da battaglia dal design spettacolare. Stupido, ma molto divertente! Tuttavia, la nostra vita è fatta di assurdità e ricordarlo ancora una volta non fa male. Passando dal divertimento al lavoro, dovresti prestare attenzione all'angolo in basso a destra, dove c'è un adesivo che indica le frequenze della scheda video e le sue altre caratteristiche. Le frequenze del nuovo prodotto sono quasi uguali a quelle della GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz per la GPU e 1900 MHz per la memoria video, che è solo 44 MHz in meno rispetto a quella dell'8800GTS 512.
Il retro della scatola non contiene nulla di straordinario, perché tutto ciò che è interessante si trova sul lato anteriore.
Il pacchetto include nuovi articoli:
  • adattatore per l'alimentazione di schede PCI-express;
  • s-video\u003e adattatore uscita componente;
  • adattatore S-video\u003e tulip;
  • adattatore DVI\u003e D-sub;
  • adattatore DVI\u003e HDMI;
  • CD con driver;
  • CD con la versione completa del gioco Tomb Raider The Legend;
  • brevi istruzioni per l'installazione di una scheda video.
Va notato che questa è la prima scheda video della classe GeForce 8800GT con un adattatore DVI\u003e HDMI, che è stata nel nostro laboratorio di prova; in precedenza, solo alcune schede video della famiglia AMD Radeon erano dotate di tale adattatore.
Ecco la prima sorpresa! La scheda video sonora Palit 8800GT si basa su un PCB di nostra progettazione ed è dotata di un sistema di raffreddamento proprietario.
Anche il retro della scheda video presenta alcune differenze, ma per noi è ancora difficile giudicare i pro ei contro del nuovo design. Ma possiamo valutare a fondo l'installazione dei componenti della scheda video e la loro qualità.
Poiché l'altezza dei rack tra il dissipatore di calore per la GPU e la scheda è inferiore allo spazio tra loro e il dissipatore di calore è fissato con viti senza cuscinetti di smorzamento, la scheda stessa e il substrato del chip grafico sono molto piegati. Sfortunatamente, ciò può causare danni e il problema non risiede nella forza del PCB da cui è prodotta la scheda, ma nei binari, che possono esplodere quando vengono tirati. Tuttavia, non è affatto necessario che ciò accada, ma il produttore dovrebbe prestare maggiore attenzione al collegamento dei sistemi di raffreddamento alle loro schede video.
Il sistema di raffreddamento è realizzato in alluminio verniciato ed è composto da tre parti: per GPU, memoria video e sottosistema di alimentazione. La base del dissipatore di calore della GPU non brilla con alcun trattamento speciale e una massa grigia solida viene utilizzata come interfaccia termica.
I cambiamenti nella progettazione del circuito stampato hanno interessato il sottosistema di alimentazione, i piccoli elementi sono stati sostituiti con altri più grandi e il loro layout è stato modificato. Per il resto, abbiamo davanti a noi il familiare GeForce 8800GT con il processore grafico G92 e otto chip di memoria video, per un totale di 512 MB.
Come il resto dei partecipanti ai test di oggi, i chip di memoria sono prodotti da Qimonda e hanno un tempo di accesso di 1,0 ns.

Efficienza del sistema di raffreddamento e overclocking

Verificheremo l'efficienza del sistema di raffreddamento proprietario utilizzato nel suono Palit 8800GT utilizzando Oblivion con le massime impostazioni, tuttavia, come sempre.


La scheda video si è riscaldata da 51 a 61 gradi, il che, in generale, è un ottimo risultato. Tuttavia, la velocità della ventola è aumentata notevolmente, a seguito della quale il sistema di raffreddamento già silenzioso è diventato chiaramente udibile sullo sfondo generale. Ecco perché è difficile raccomandare una scheda video da Palit a chi ama la tranquillità.

Nonostante i cambiamenti nel sottosistema di alimentazione e il miglioramento del raffreddamento, la scheda video sonora Palit 8800GT si è overcloccata alle normali frequenze di 734/1782 MHz per la GPU e 2000 MHz per la memoria video.

Quindi abbiamo finito di conoscere i partecipanti ai test di oggi e quindi passeremo ad esaminare i risultati dei test.

Test e conclusioni

I test di oggi differiscono non solo per il confronto tra quattro schede video tra loro, ma anche per il fatto che l'abbiamo prodotta su un banco di prova diverso da quello a cui si ha familiarità, la cui configurazione è la seguente:

Il cambiamento nella piattaforma di test è dovuto al fatto che inizialmente era previsto il test di Leadtek 8800GTS 512 e ASUS EN8800GTS TOP in modalità SLI, ma, sfortunatamente, alla fine dei test, la scheda video ASUS non poteva sopportare la nostra beffa e l'idea è crollata. Pertanto, abbiamo deciso di trasferire i test SLI in un articolo separato non appena avremo in mano l'hardware necessario e per ora ci limiteremo ai test di singole schede video. Confronteremo sette schede video, una delle quali è overcloccata a GeForce 8800GTS 512 a 756/1890/2100 MHz. Per confronto, abbiamo aggiunto le schede video GeForce 8800GT e GeForce 8800GTX che funzionano alle frequenze consigliate da NVIDIA. Per rendere più semplice la navigazione, forniamo una tabella con le frequenze di clock di tutti i partecipanti al test:

Nome della scheda video Frequenza GPU, unità core / shader, MHz Frequenza di memoria video effettiva, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
TOP ASUS EN8800GTS 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
GeForce 8800GTS 512 overcloccato (8800GTS 512 756/1890/2100 sul diagramma) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT sul diagramma) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX sul diagramma) 575 / 1350 1800

Abbiamo usato i driver ForceWare 169.21 e ForceWare 169.25 rispettivamente per Windows XP e Windows Vista. Tradizionalmente iniziamo a conoscere i risultati dei test con i test 3DMark:
Sulla base dei risultati dei test 3DMark, ovviamente, puoi vedere chi è più forte e chi è più debole, ma la differenza è così piccola che non ci sono leader ovvi. Tuttavia, vale la pena notare che il più costoso dei partecipanti - la scheda video GeForce 8800GTX - ha preso gli ultimi posti. Per completare il quadro, è necessario acquisire familiarità con i risultati dei test di gioco, che, come in precedenza, abbiamo prodotto con 4 antialiasing e 16 filtri anisotropi.
In Call of Duty 4, si richiama l'attenzione sul fatto che la scheda video Leadtek 8800GT è quasi alla pari con la Leadtek 8800GTS 512 e la scheda video ASUS EN8800 TOP non è quasi in ritardo rispetto alla GeForce 8800GTS 512 overcloccata. La scheda video Palit 8800GT si trova al penultimo posto, aggirando leggermente il riferimento GeForce 8800GT. Il vincitore è la scheda video GeForce 8800GTX, molto probabilmente, a causa del bus di memoria più ampio (rispetto agli altri partecipanti al test).
Nel gioco Call of Juarez su Windows XP, la scheda video Leadtek 8800GTS 512 va quasi alla pari con la GeForce 8800GTX, che non viene più salvata da un bus di memoria più ampio. Si noti che la scheda video Leadtek 8800GT non è in ritardo rispetto a loro e con una risoluzione di 1024x768 la supera addirittura, il che è spiegato dalle frequenze più alte rispetto alle altre due schede video. I leader sono la scheda video di ASUS e la GeForce 8800GTS 512 overcloccata, e al penultimo posto c'è di nuovo la scheda video di Palit, subito dopo la GeForce 8800GT.
Call of Juarez su Windows Vista ha riscontrato problemi con la risoluzione 1600x1200, che ha subito ampie fluttuazioni di velocità e molto lente in alcuni punti. Partiamo dal presupposto che il problema risiede nella mancanza di memoria video in una modalità così difficile e lo controlleremo o meno nella prossima recensione usando l'esempio della scheda video ASUS 8800GT con 1 GB di memoria video. Notiamo subito che non ci sono stati problemi con la GeForce 8800GTX. Sulla base dei risultati in due risoluzioni inferiori, si può vedere che l'allineamento delle forze non è praticamente cambiato rispetto a Windows XP, tranne per il fatto che GeForce 8800GTX ha ricordato la sua nobile origine, ma non è diventato un leader.
Nel gioco Crysis su Windows XP, l'allineamento delle forze è leggermente cambiato, ma in realtà tutto rimane lo stesso: le schede video Leadtek 8800GTS 512 e Leadtek 8800GT sono circa allo stesso livello, i leader sono le schede video ASUS EN8800GTS TOP e l'overclockato GeForce 8800GTS 512 e l'ultimo posto va alla scheda video GeForce 8800GT. Inoltre, si noti che con l'aumentare della risoluzione, il divario tra GeForce 8800GTS 512 e GeForce 8800GTX overcloccati si riduce a causa del bus di memoria più ampio di quest'ultimo. Tuttavia, prevalgono ancora velocità di clock più elevate e il campione di ieri rimane senza lavoro.
Il problema in Windows Vista con una risoluzione di 1600x1200 non ha bypassato neanche il gioco Crysis, passando solo GeForce 8800GTX. Come nel gioco Call of Juarez, ci sono stati sbalzi di velocità e in alcuni punti un forte calo delle prestazioni, a volte al di sotto di un frame al secondo. Sulla base dei risultati in due risoluzioni inferiori, si può vedere che questa volta la scheda video Leadtek 8800GTS 512 ha superato la sorella minore, ottenendo il terzo posto. I primi posti sono stati raggiunti dalle schede video ASUS EN8800GTS TOP, overcloccate da GeForce 8800GTS 512 e GeForce 8800GTX, che alla fine hanno preso il comando con una risoluzione di 1280x1024.
Nel gioco Need for Speed \u200b\u200bPro Street Racing, la scheda video GeForce 8800GTX è in testa e con una risoluzione di 1024x768, con un ampio margine. È seguita dalla scheda video Leadtek 8800GTS 512, seguita da ASUS EN8800GTS TOP e dall'overclockato GeForce 8800GTS 512, e gli ultimi posti sono stati occupati dalle schede sonore GeForce 8800GT e Palit 8800GT. Da quando la scheda video GeForce 8800GTX è diventata il leader, possiamo concludere che il gioco dipende fortemente dalla larghezza di banda della memoria video. Successivamente, possiamo ipotizzare il motivo per cui le versioni overcloccate di GeForce 8800GTS 512 si sono rivelate più lente della versione non overcloccata. Apparentemente, ciò è dovuto ai maggiori ritardi della memoria video dovuti all'aumento della frequenza di clock.
Nel gioco Need for Speed \u200b\u200bCarbon, abbiamo un'immagine familiare: Leadtek 8800GTS 512 e Leadtek 8800GT sono alla pari, la GeForce 8800GTS 512 overcloccata e ASUS EN8800GTS TOP hanno preso i primi posti e l'ultimo posto è stato conquistato dalla GeForce 8800GT. La scheda video GeForce 8800GTX sembra buona, ma niente di più.
In Oblivion, si richiama l'attenzione sul fatto che, con una risoluzione di 1024x768, GeForce 8800GTS 512 e ASUS EN8800GTS TOP overcloccate hanno preso gli ultimi posti. Abbiamo ipotizzato che fossero i ritardi di memoria ad aumentare a causa dell'aumento della frequenza, e avevamo ragione: dopo aver abbassato la frequenza di memoria della GeForce 8800GTS 512 overcloccata al valore nominale, ha mostrato un risultato di oltre 100 fotogrammi al secondo. Con l'aumentare della risoluzione, la situazione si ripresenta e gli ex estranei diventano leader. A proposito, si richiama l'attenzione sul fatto che il Leadtek 8800GT supera il Leadtek 8800GTS 512, molto probabilmente, ciò è dovuto all'alta frequenza dell'unità shader.
Il gioco Prey si rivelò poco impegnativo per tutte le schede video e si stabilirono in base alla loro velocità di clock. Solo che GeForce 8800GTX si è comportato in modo leggermente diverso, ma questo è comprensibile, perché ha un bus di memoria più ampio e il gioco dipende fortemente dalla sua larghezza di banda.

conclusioni

Lo scopo dei test di oggi è stato quello di scoprire quanto le schede video differiscono l'una dall'altra e quanto sia giustificato l'alto prezzo per la "avanzata" scheda video GeForce 8800GTS 512. Sulla base dei risultati ottenuti, si può vedere che le schede sono molto vicine tra loro, e questo nonostante il fatto che GeForce 8800GTS 512 supera GeForce 8800GT in termini di caratteristiche, anche in termini di blocchi funzionali attivi all'interno della GPU. Gli ovvi vantaggi delle nuove schede video GeForce 8800GTS 512 sono un sistema di raffreddamento silenzioso di alta qualità e un potenziale di overclocking superiore rispetto alla GeForce 8800GT. Particolare attenzione dovrebbe essere prestata alla scheda video da ASUS, che, grazie all'overclocking di fabbrica, occupa la posizione di leader. Ovviamente, puoi overcloccare tu stesso la scheda e, molto probabilmente, tutte le schede video GeForce 8800GTS 512 “prenderanno” le frequenze della scheda video ASUS. Nel complesso, notiamo ancora una volta che la nuova famiglia di schede video basata su chip grafici G92 si è rivelata abbastanza efficace e potrebbe sostituire il recente leader GeForce 8800GTX.

Pro e contro delle singole schede video:

Leadtek 8800GTS 512

Professionisti:
  • buon potenziale di overclocking;
  • attrezzatura solida;
  • confezione luminosa e conveniente.
Lati negativi:
  • non notato.

TOP ASUS EN8800GTS

  • Professionisti:
  • overclocking di fabbrica;
  • sistema di raffreddamento di alta qualità;
  • buon potenziale di overclocking.
Lati negativi:
  • imballaggio troppo grande e scomodo.

Leadtek 8800GT

Professionisti:
  • overclocking di fabbrica;
  • attrezzatura solida.
Lati negativi:
  • non notato.

Palit 8800GT sonic

Professionisti:
  • overclocking di fabbrica;
  • sistema di raffreddamento alternativo;
  • attrezzatura solida.
Lati negativi:
  • una scheda fortemente curva nell'area della GPU;
  • notevole rumore della ventola.

LA CAMPANA

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