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Compreso Skyrim, a Bethesda ha creato un motore di gioco di creazione separato. Questo nuovo sviluppo ha introdotto la tecnologia della visualizzazione realistica delle ombre e molti altri risultati. Fortunatamente, i file di gioco e le opzioni di configurazione sono facilmente accessibili, e questo ci consente di "pompare" il motore di creazione in alcuni modi diversi:

1. Aggiungendo o modificando le variabili nei file di configurazione (.ini).
2. Utilizzo della riga di comando.
3. Utilizzo delle modifiche del gioco generate dall'utente (mod)
4. Modifica delle impostazioni del crash video.

Sotto analizzeremo tutti questi modi in dettaglio. Ma prima di iniziare a apportare modifiche, consigliamo vivamente di proteggere la possibile perdita di impostazioni originali e giochi salvati. Il modo più semplice è farlo backup. L'intera directory \\ i miei documenti \\ i miei giochi \\ skyrim e metterlo in un posto sicuro.

Modifiche.ini files.

Skyrim Game Engine Motore utilizza file.ini per memorizzare varie impostazioni, che vengono quindi lette e applicano come origine. Il contenuto di questi file simple.ini può essere modificato in qualsiasi editor di testoAd esempio, nel solito "notebook" (notepad di Windows). Molti tali falams si trovano nella directory principale della directory \\ Programmi (X86) \\ Steam \\ SteamApps \\ Common \\ Steamim, ma questi sono solo modelli e non possono essere modificati.

Quei file di configurazione che puoi (e seguire) cambiano sono situati nel Directory \\ My Documents \\ My Games \\ skyrim: questo è skyrim.ini e skyrimprefs.ini. Nel processo di apportare modifiche in alcuni di questi file, verrà sempre indicato il nome specifico. IMPORTANTE: se fai qualcosa in loro e non avrai una copia di backup, o se ci sono sospetti che i cambiamenti nel loro testo comportano qualsiasi problema, quindi è possibile eliminarli in sicurezza. Il fatto è che con il prossimo lancio Skyrim, verranno nuovamente creati con le impostazioni predefinite.

Quando si modificano le impostazioni di gioco utilizzando Skyrim Launcher, anche un numero di variabili V.INI-file verrà modificata o ripristinata. Pertanto, sarà meglio regolare prima tutte le impostazioni all'interno del gioco al livello che è necessario prima di passare alle impostazioni "Gioielli" nei file di configurazione. Puoi anche registrare altrove altrimenti modifiche al di sopra di questi file (poiché le future patch ufficiali possono anche resettare o modificare alcune impostazioni in esse), ma non è mai necessario copiare completamente il file .ini (o il suo grosso pezzo) dalla vecchia versione più nuova.

Le impostazioni elencate in questo manuale non sono le uniche corrette. In generale, questo tipo di cambiamento implica la sperimentazione. Forniremo alcune raccomandazioni generali, ma solo dal tuo personalmente e le capacità del sistema dipendono da quale delle opzioni proposte da scegliere e ciò che ti costerà. Inoltre, non cercare di copiare semplicemente il contenuto del file .ini da qualcun altro. Nella maggior parte dei casi, ci saranno contenuti, che non soddisferà i tuoi gusti personalmente o in generale causeranno problemi. Ogni nostro consiglio implica che tu capisca l'essenza e le conseguenze delle modifiche apportate e li testano in modo indipendente prima di decidere finalmente se vale la pena ascoltarla e applicare le modifiche sul tuo sistema.

IMPORTANTE: variabili che possono essere completamente modificate usando le impostazioni di gioco su SUTO e quelle che non portano un effetto significativo sulle prestazioni o sull'immagine del gioco - non considerate.

Prestazioni generali

ugridstoload \u003d 5.. Questa variabile non esiste, e per essere entrata in vigore la modifica introdotta da essa, è necessario aggiungerla alla fine della sezione del file skyrim.ini. Controlla il raggio attorno all'eroe, in cui il motore di gioco carica il maggior dettaglio di oggetti, personaggi e paesaggio. Questa variabile ha un impatto significativo sulla qualità dell'immagine e delle prestazioni di gioco. Qualsiasi valore di questa variabile deve essere impostato come un numero dispari accurato (3, 5, 7, 9, 11). I seguenti sono gli screenshot del gioco, mostrando la dipendenza da quanto dettagliato a distanza il mondo intorno al personaggio diventa quando si cambia i valori di questo parametro.


Poiché i cambiamenti in questa variabile forniscono allettamenti modifiche come immagine di gioco, dovresti sperimentare i suoi valori su diverse posizioni di gioco. Soprattutto dove di solito hai il livello di fps più piccolo. Il valore predefinito "5" fornisce un equilibrio abbastanza ottimale della qualità dell'immagine e delle prestazioni. Ma se hai bisogno di ulteriori unità FPS, è possibile ridurre questo parametro al valore "3". Sebbene in Bethesda alla fine non lo consigliamo, poiché il cambiamento nel bordo inferiore può portare a instabilità dei giochi.

IMPORTANTE: ricorda che i valori troppo elevati di questa variabile possono aumentare significativamente il livello di consumato dalle risorse di gioco, e di conseguenza, per essere una potenziale fonte di instabilità dei giochi e riducendo le prestazioni. Inoltre, se salvi il gioco dopo aver modificato questo parametro, il suo nuovo valore verrà applicato al gioco salvato. Questo fatto merita un'attenzione speciale, perché in Skyrim puoi scaricare solo il "salvataggio" del gioco in cui il livello di ugridstoload è inferiore o uguale al tuo parametro corrente. E non sarai in grado di scaricare il gioco salvato con il più alto livello di ugridstoad. Semplicemente, se si modificano nuovamente i valori della variabile nella direzione della diminuzione, non sarai in grado di scaricare i giochi in cui sono stati utilizzati i valori di grandi dimensioni. Pertanto, è necessario studiare in dettaglio qualsiasi modifica creata dal parametro UGRIDSTOLOAD prima di spostarsi verso il salvataggio del gioco. Se è necessario "rollback" modifiche a Ugridstoad nel gioco Sayev già esistente, segui questa sequenza di azioni:

1. Esegui skyrim e scaricare il gioco salvato.

2. Premere ALT + TAB per passare al desktop.

3. B. come al solito in modalità Modifica il file skyrim.ini, il valore omettendo della variabile Ugridstoload al livello desiderato e chiudilo.

4. Utilizzando ALT + TAB, passare nuovamente a Skyrim.
5. Aprire la riga di comando utilizzando la chiave Tilda (~) e digitare aggiorna.

6. Salva il gioco in un nuovo slot. Ora nel gioco salvato, il valore ugridstoload desiderato è installato.

tampone cellulare ueexerior \u003d 36. Questa variabile controlla il numero di cellule mondiali di gioco (a seconda delle impostazioni Ugridstoload), che vengono elaborate nel buffer RAM (RAM) per fornire transizioni fluide e migliorare la stabilità dell'immagine. La regola generale per il calcolo del valore ottimale di questa variabile comporta l'aggiunta di un'unità al valore del parametro UGRIDSTOLOAD e impostare il numero ottenuto al quadrato. Ad esempio, se Ugridstoload è al livello 7, il buffer della cella UEXERSERSER deve essere modificato da 64 \u003d (7 + 1) 2.

ipresentinterval \u003d 0.. La skyrim predefinita è accesa e non può essere disattivata utilizzando le impostazioni di Gaming Safuto VSYNC Sincronizzazione verticale. Se si aggiunge questa variabile all'estremità della sezione del file skyrim.ini e assegnala il valore "0", quindi Vsync sarà disabilitato con la forza. La disattivazione di Vsync riduce / elimina i "GAL" del mouse, rimuove la restrizione dai valori principali del FPS e può anche migliorare le prestazioni generali. Tuttavia, la disconnessione della sincronizzazione verticale può anche avere un impatto potenzialmente negativo: potrebbe apparire l'effetto "schermata di pianto". Di per sé, è innocuo, ma piuttosto irritabile, e il tempismo e la fisica del mondo dei giochi possono accelerare o "bug" (specialmente su quelle posizioni in cui un alto livello FPS).

Due metodi di base per l'utilizzo di Vsync in Skyrim è:

Vsync è abilitato (predefinito). Invece di usare l'utilità D3Doverrider (che va con il software Rivatuner gratuito), accendere il tampone a triplo buffering (tamponamento triplo). Ciò migliorerà le prestazioni generali e ridurrà i "GAL" del mouse senza causare ulteriori effetti negativi. Dovresti ricordare solo che il tampone triplo utilizza più video RAM (che può portare a problemi su alcune configurazioni di sistema), e può ridurre i "GAL" del mouse non così chiaramente, come sarebbe con Vsync completamente disconnesso. Per raggiungere lo stesso livello, vedere altre variabili (associate al mouse) in questa sezione.

Vsync è spento. Utilizzare il limitatore FPS Mod per supportare qualsiasi FPS, che desidera (nonostante il raccomandato). Dovrebbe impedire alle domande con la fisica dei giochi e rimuovere i "GAL" del mouse. Ma alcune "goccioline" sullo schermo rimarranno ancora.

Si noti che IpresentIntervaln può anche assegnare il valore "2" per garantire che Vsync sia eseguito con un fps della cartella superiore ridotta (come regola, 60 anziché 30). Ma questo aumenterà il numero di "GAL" del mouse, non migliorerà le prestazioni e cadrà anche a molto tempo di caricamento. Pertanto, questo valore è meglio non usare.

Probabilmente, hai notato che alcune notevoli impostazioni della cache e della memoria non sono state incluse in questo manuale. Ad esempio, dal limite di memoria Aumentare la modalità Mod. Sperimentando con loro a Skyrim, non abbiamo trovato alcun impatto pratico sulle prestazioni attuali, l'uso delle risorse o la levigatezza generale del sistema. Allo stesso tempo, non possiamo e finalmente confutare la loro efficacia su tutti i sistemi. Di conseguenza, abbiamo concordato che non è necessario cambiarli.

Sostituire solo il grande indirizzo consapevole (LAA) sul file di gioco TESV.exe principale potrebbe avere un impatto reale sull'ottimizzazione dell'uso delle risorse da riprodurre. Tale cambiamento in Laa consente a Skyrim di utilizzare potenzialmente più di un limite a due gradi inerenti ai file eseguibili a 32 bit. Ma questa modifica si consiglia di apportare solo quando il volume della RAM di sistema è uguale o supera i 4 GB. Il vapore è proibito per utilizzare qualsiasi patch che cambia direttamente i file.exe, quindi hai bisogno di qualcosa come questa moda: 4 GB skyrim laa mod. Non dovrebbe essere percepito come una panacea per tutte le instabilità emergente, ma può funzionare se si utilizza un numero di modi in modalità risorsa o apporti modifiche ai file v.ini in skyrim.

Audio

faudiomasterVolume \u003d 1.0000.. Questa variabile nel file skyrimprefs.ini è equivalente al controlloro del suono principale (volume master) nelle impostazioni di gioco. Tuttavia, qui è possibile assegnarlo un valore più limite a 1.0000, che è presente nel regolatore di gioco. Quindi, se il suono a Skyrim ti sembra troppo tranquillo, puoi farlo più forte: prova, ad esempio, impostare il livello di 1.5000 o 2.0000. Successivamente, è possibile regolare altri cursori nel suonare il suono, ma ricorda che ulteriori manipolazioni con il volume del master già "da sotto il gioco" resetterà il valore massimo di questa variabile a 1.0000.

bENABLEAUDIO \u003d 1.0.. Se si aggiunge questa variabile alla sezione del file skyrim.ini e assegnalo il valore "0", quindi spegnerà tutti i suoni nel gioco. Molto comodamente durante la risoluzione dei problemi, per determinare se l'audio è davvero - una fonte di tali problemi di gioco come rallentamento e "ritardi".

Interfaccia e gestione

  • fdefaultworldfov \u003d 90.
  • fdefault1stpersonfov \u003d 90.

Per modificare il campo visivo in Skyrim, è necessario prima aggiungere entrambe queste variabili alla fine della sezione del file skyrim.ini. La modifica dei loro valori corrisponderà a un cambiamento nel livello del FOV che si desidera utilizzare. Si dovrebbe anche aggiungere una variabile fdefaultfov \u003d 90 alla fine della sezione del file skyrimprefs.ini, impostando di nuovo il valore di cui hai bisogno. Dopodiché, scarica l'ultimo gioco salvato e scrivi il testo FOV 90 sulla riga di comando (maggiori dettagli sulla riga di comando verrà descritto ulteriormente dal testo) in modo che il livello FOV abbia acquisito i valori delle variabili sopra indicate. Salva il gioco per apportare modifiche alla forza su base continuativa.

  • fSAFEZONEX \u003d 15.
  • fsafezoney \u003d 15.
  • fSAFEZONEXWIDE \u003d 15.
  • fSAFEZONEYWIDE \u003d 15.

La sezione sopra riportata e le variabili incluse in esso sono aggiunte alla fine del file skyrim.ini. Questi parametri regolano la distanza dal bordo dello schermo, che visualizza il display a testa-up (HUD) -elements (Bussole Scala, salute, magia e resistenza). Più basso è il valore assegnato, più vicino al bordo dello schermo verrà localizzato elementi HUD (e inclusi stati o messaggi di posizione). Questo aiuterà a renderli meno evidenti e ossessivi.

  • ulelocedobjectmaplod \u003d 8.
  • ulocedterreinlod \u003d 8.
  • fmapworldmaxheight \u003d 150000.0000.
  • fmapworldminheight \u003d 1500.0000.
  • fmapworldzoomspeed \u003d 0.0800.

Anche alla fine del file skyrim.ini dovrebbe essere completamente aggiunto sezione e tutte le variabili, incluse in esso (se hai bisogno delle modifiche che portano). I primi due parametri influenzano il livello del dettaglio del mondo dei giochi, che è visibile nella modalità di vista della mappa e i valori dei valori sono resi più dettagliati. La terza e quarta variabili ti consentono di portare più e più lontano nella modalità "Zoom" di quanto sia possibile con le solite caratteristiche del gioco. L'ultimo parametro riduce la velocità di zoom e quindi è possibile considerare meglio la carta a distanza o approssimazione. Se vuoi rimuovere completamente le nuvole dal gioco, puoi comunque aggiungere SMAPCloudnif \u003d 0 alla sezione sopra, e poi scompariranno.

bdodepthoffield \u003d 1.. Se nel file skyrimprefs.ini di questa variabile, viene assegnato il valore "0", l'effetto profondo di campo verrà disattivato, lo schermo più comunemente evidente sulle schermate dello schermo, magia, abilità, mappe nel menu Carattere). Disabilita questo effetto porta ad un aumento del livello del FPS, ma poiché diventa anche più difficile distinguere tra gli elementi rispetto al menu del carattere.

bshowquestmarkers \u003d 1.. Se il valore di "0" è assegnato nel file skyrimprefs.ini, tutte le frecce rilevate dalle missioni (inclusa la mappa e sulla scala della bussola) saranno disconnesse, ma i punti di riferimento verranno mostrati. Quando i marcatori specificati sono disabilitati, le missioni stanno diventando più difficili, poiché ora devi ascoltare attentamente e leggere le loro descrizioni.

bshowcompass \u003d 1.. Se nel file skyrimprefs.ini di questa variabile viene assegnato il valore "0", quindi la scala della bussola scomparirà dalla parte superiore dello schermo. Questo fornirà un'immagine del gioco più pulito, ma dovrai contattare la mappa più spesso, o esaminare attentamente l'incantesimo di trovare il percorso (chiaroveggenza).

balwaysrunbydefault \u003d 1.. Se nel file skyrimprefs.ini per assegnare il valore di questa variabile, uguale a NUL, quindi per impostazione predefinita il tuo personaggio non si sposta per correre, ma a piedi. Per cambiare questo comportamento in qualsiasi momento, fai semplicemente clic caps Key. Serratura. Se il parametro è assegnato a un determinato valore manualmente, è con un modo simile a un modo un eroe inizierà il gioco.

bMOUSEACCELLARATION \u003d 1.. Quando questa variabile viene assegnata il valore "0" nel file skyrimprefs.ini, l'accelerazione del mouse verrà disattivata. Farà i movimenti del mouse più coerenti, pronti e prevedibili, e non deve muoversi più velocemente per i movimenti spremuti e più lentamente per i piccoli. Inoltre, con questo cambiamento, è possibile ridurre la sensazione di "GAL" inerenti al VSYNC predefinito.

fmouseadingsensitity \u003d 0,0440.. Questa variabile nel file skyrimprefs.ini è associata all'impostazione intra-card della sensibilità dell'occhiata e deve essere regolata per la prima volta tramite il menu PLAY. Tuttavia, se hai bisogno di assegnare più importanza ad esso che disponibile nel gioco, allora puoi apportare modifiche qui.

  • fmouseheadingyscale \u003d 0,0200.
  • fmouseheadingxscale \u003d 0,0200.

Le sezioni e le variabili incluse devono essere tutte aggiunte alla fine del file skyrim.ini per modificare la sensibilità degli assi Y (su / giù) e il movimento X (sinistra / destra) del mouse, rispettivamente. I valori di grandi dimensioni aumentano la sensibilità effettiva di un particolare asse.

Ombra

ishadowmapresolution \u003d 4096.. Questa variabile dal file skyrimprefs.ini regola direttamente la risoluzione delle ombre ed è quindi il principale fattore determinante nella qualità delle ombre nel gioco. È incluso nelle impostazioni dei giochi "Dettaglio ombra). Quando è selezionato il parametro del dettaglio dell'ombra, quindi ishadowmapresolution \u003d 512; Medio (medio) - 1024; Alto (alto) - 2048; Ultra (Ultra) - 4096. Per risolvere le ombre, è sempre più importante nell'8192, che migliorerà leggermente la qualità delle ombre, ma ridurrà in gran parte il livello FPS. Le immagini seguenti mostrano la differenza tra l'utilizzo dei valori di questa variabile 4096 (corrisponde al livello ultra) e 8192. La scena è selezionata all'interno, dove la differenza come le ombre sarà più evidente. Vedi che l'ombra del personaggio e una grande ombra a destra di esso ha dei bordi significativamente più levigati al valore di 8192.

iblurdeferredshadowmask \u003d 3.. Questa variabile nel file skyrimprefs.ini controlla l'effetto della sfocatura applicabile alle ombre. I valori bassi darà ombre taglienti e con il valore "0", l'effetto sarà completamente spento, dando la massima chiarezza. Con un aumento dei valori variabili, l'ombra sarà gradualmente sfocata fino a quando non diventano completamente senza forma. Negli screenshot qui sotto puoi osservare la differenza tra i valori di 0, 3 e 7: soprattutto è evidente sull'ombra dell'albero. Impatto sulle prestazioni Questo effetto produce piccoli. Puoi abbassare il valore della variabile per osservare maggiori dettagli quando alta risoluzione Ombre o aumentano il suo valore per sfocare e nascondere completamente l'ingranaggio e lo sfarfallio alla loro bassa risoluzione.

ishadowmaskquarter \u003d 4.. Questa variabile di file skyrimprefs.ini influenza anche la trasparenza e la pulizia delle ombre. Quando ci vogliono valori elevati (come 10), allora la chiarezza delle ombre aumenta, ma a valori troppo alti semplicemente "drenare" il gioco. I valori bassi rendono le ombre meno dettagliate, ma ricorda che il valore "0" spegne completamente le ombre nelle stanze. L'impatto sulle prestazioni è abbastanza evidente, quindi è necessario utilizzare prima le impostazioni IblurDeferDedshadowMask per cambiare la chiarezza dell'ombra.

fShadowDistance \u003d 8000.. Questa variabile del file skyrimprefs.ini ha un impatto significativo sulla qualità delle ombre sulle posizioni esterne. Regola la distanza da cui le ombre diventano visibili. Tuttavia, a causa delle caratteristiche del lavoro del motore di gioco, determina anche il livello complessivo di dettagli delle ombre nel mondo del gioco. Come i valori di questa variabile diminuiscono, aumenterà la risoluzione delle ombre e non saranno visibili affatto su oggetti lontani. Ciò influisce in modo significativo dell'aumento delle prestazioni. Con il valore "0", le ombre sulla strada saranno completamente disabilitate. Le immagini comparative seguenti mostrano quale effetto è di 400, 2000 e 8000 valori. Confermano che a bassi valori ombra saranno più brevi, ma il livello del loro dettaglio è più alto.

finteriorsHadowDistanze \u003d 3000.0000.. Questo file skyrimprefs.ini è responsabile per le ombre all'interno. Tuttavia, la diminuzione dei suoi valori è semplicemente espressa nel fatto che più aree diventano ombreggiate, ma non in alcuni notevoli miglioramenti nella risoluzione delle ombre. Anche l'aumento degli stessi valori di questa variabile non ha un'influenza pratica evidente. Nella forma di realizzazione, le ombre sono solitamente più chiare, più vicine sono alla fonte di luce indipendentemente dal valore di questo parametro. Solo un aumento dei valori della variabile IShadowMapresolution può davvero avere un effetto positivo sulle ombre nelle stanze e all'esterno.

fShadowBaissCale \u003d 0.15.. Questa variabile dal file skyrimprefs.ini determina quanto la superficie sarà ombreggiata cambiando l'angolo della caduta della luce all'oggetto. In pratica, i valori di grandi dimensioni riducono la sfumatura e più piccolo aumentano su varie superfici.

btreeesreceivieshadows \u003d 0.. Se il file skyrimprefs.ini è assegnato a "1", le foglie sugli alberi scarmano le ombre non solo a terra, ma anche loro stesse. Le modifiche visive sono sufficientemente notevoli, come mostrato nelle immagini seguenti. Effetto tangibile sulle prestazioni Questo effetto non ha, quindi può essere incluso nella maggior parte dei sistemi per dare più fogliame naturalmente.

bdrawlandshadows \u003d 0.. Quando il valore di 1 è assegnato nel file skyrimprefs.ini di questa variabile, il rilievo del terreno influenzerà il campione a malapena distinguibile. Questo effetto non è facile da vedere, ma se guardi gli screenshot qui sotto, quindi notare che quando l'effetto è acceso, quindi tutto il piede della collina al centro dell'immagine e in lontananza a sinistra diventa più scuro. Impatto sulle prestazioni che ha minimo.

  • fsunshadowupdatetime \u003d 1.000.
  • fsunupdathreshold \u003d 0.500.

Se le variabili sopra vengono aggiunte alla fine della sezione del file skyrim.ini, è possibile regolare la modifica nella posizione delle ombre, a seconda di dove si trova il sole. Per impostazione predefinita, quando il sole si muove, le ombre cambiano la loro posizione solo di volta in volta, che è visivamente percepito come salti acuti dei loro contorni di ingranaggi durante la transizione dalla vecchia posizione a quella nuova. Con la modifica del valore della variabile di fsunupdathreshreshold, la frequenza del cambiamento delle ombre delle ombre cambia: più alto è il significato, più a lungo le lacune dureranno prima che l'ombra si sposta al suo nuovo posto. La modifica del valore di Fsunshadowupdatetime determina per quanto tempo la transizione stessa sarà già: i valori elevati renderà muoversi allungati nel tempo e quelli bassi sono espressi in un salto pronunciato tra la vecchia e nuova posizione dell'ombra. Ad esempio, prova questa combinazione: fsunshadowupdatetime \u003d 0.000 e fsunupdatethreshold \u003d 0,100. Fornirà frequenti e come risultato di aggiornamenti sostenibili delle posizioni delle ombre con transizioni brevi e più chiare.

Skyrim è il primo gioco della serie di scorrpi più anziani, dove la sfumatura dinamica è ampiamente utilizzata. Il gioco può differire notevolmente nella qualità delle ombre, nonché il loro sfarfallio e la velocità del movimento. Poiché le ombre influenzano le prestazioni del gioco abbastanza intensamente, è molto spesso necessario fare compromessi con qualità quando sono configurati e bilanciati tra la ricca texture delle ombre e un livello sufficiente di framerait. Tuttavia, impostare il livello ottimale di dettaglio, tutti i parametri delle ombre non sono così facili. NEL questo manuale Molte combinazioni sono state considerate per varie impostazioni di deposizione, ma in molti modi la scelta finale è ridotta a preferenze personali e capacità di un particolare sistema.

Erba e alberi

fgrassstartfadedistance \u003d 7000.0000.. Questo parametro file skyrimprefs.ini ha l'effetto più significativo sulla mappatura dell'erba. Determina la distanza su cui appare nel mondo del gioco e incontra l'impostazione dell'impostazione di gioco dell'erba. Il suo valore più piccolo, più piccolo l'erba sarà vista in lontananza; Maggiore è il valore - maggiore è l'erba. La configurazione del gioco di Suto non consente di superare il livello a 7000,00, ma è possibile aumentare in modo indipendente questo valore se si desidera che l'orizzonte venga visto più piccola vegetazione. Ad esempio, un valore a 14000,00 raddoppia la distanza su cui sarà visibile l'erba. L'impatto sulle prestazioni dipenderà dal sistema, ma in generale dovrebbe essere piccolo.

imingrassize \u003d 20.. Questa variabile deve essere aggiunta alla fine della sezione del file skyrim.ini. È responsabile della densità dei cespugli a base di erbe. Con un aumento del suo valore, la "terra" appare sulla superficie della terra, causata dall'assenza di erba; Quando diminuisce - la copertura alle erbe diventa molto più spessa. Abbiamo notato che al di sotto del 20 senso per abbassare NO: il fitto dell'erba non diventa ancora. Le immagini seguenti mostrano due valori opposti (80 e 20), e le variazioni della densità dei cespugli a base di erbe sono molto evidenti. La diminuzione dello spessore dell'erba può essere considerata come in modo aggiuntivo Aumentare il livello di prestazione senza ridurre la distanza da cui è visibile o pieno di fallimento da esso.
Figura 7 - Clicca qui per un confronto interattivo di questo effetto tra i valori di imingrassize 20 e 80

ballowcreagrass \u003d 1.. Se il valore di "0" è assegnato nel file skyrim.ini, l'intero erba sarà disabilitata. Ciò potrebbe avere un effetto positivo sulle prestazioni della non la GPU più forte nelle quinte per strada, ma una percentuale sufficiente del gioco è persa con il tempo libero dell'erba. Su come spegnere temporaneamente l'erba su luoghi specifici per evitare che "frenatura" del gioco, sarà dettagliato in dettaglio nella sezione "riga di comando" di questo manuale.

ftreeladdistance \u003d 75000.0000.. Questo parametro nel file skyrimprefs.ini determina la distanza da cui gli alberi diventano visibili. Un aumento del valore di questo parametro aumenterà e il numero di alberi visibili a distanza e la sua riduzione ridurrà il loro numero. Ma nota che anche con il valore "0", in piedi vicino agli alberi sarà ancora visibile. La modifica di questo parametro può avere un effetto notevole sulle prestazioni a seconda della posizione specifica. Negli screenshot sotto la variabile, sono stati assegnati i 5.000, 75.000 e 150.000. Cambiare notevolmente da 5.000 a 75.000. Per valori di grandi dimensioni di cambiamenti visibili nel paesaggio non si verificano.

ftreesmidlodswitchdist \u003d 10000000.0000.. Questa variabile nel file skyrimprefs.ini controlla il livello di dettaglio degli alberi a distanza ravvicinata. Quando è stata data un valore basso, allora ci sono meno foglie e rami sugli alberi. Se aumenti i valori, allora le foglie e i rami stanno diventando di più. L'impatto sulle prestazioni cambierà a seconda del sistema.

brenderskinnedtrees \u003d 1.. Questa variabile di file Skyrimprefs.ini definisce il numero di fogliame sugli alberi vicini. Se viene assegnata il valore "0", gli alberi perderanno un certo numero di rami e foglie, anche se rimarrà piuttosto dettagliata. La modifica dei suoi valori aumenta la produttività, ma riduce il realismo del gioco. Si prega di notare che la variabile UIimaxSkinnedTrextruder nel file Skyrimprefs.ini regola anche il massimo dettaglio degli alberi, ma l'aumento dei suoi valori non porta ad alcuni cambiamenti apparenti e non aumenta il numero di alberi nella maggior parte delle scene di gioco.

Livello di dettaglio

flodfadeoutmultobjects \u003d 15.0000.. Questa variabile nel file skyrimprefs.ini regola la distanza in cui gli oggetti del mondo del gioco appaiono nel campo visivo e corrisponde all'oggetto di configurazione di gioco SUTO. All'interno del gioco, può essere dato un valore non più di 15, ma manualmente è possibile aumentarlo ancora di più aumentando la distanza dell'aspetto degli oggetti.

flodfadeoutmultitems \u003d 15.0000.. Questa variabile di file Skyrimprefs.ini è responsabile della distanza in cui gli oggetti cadono nel campo visivo e corrisponde alla dissolvenza Fetto. Il gioco massimo di questa impostazione è 15, tuttavia, è possibile aumentarlo in modo indipendente ancora di più per aumentare la distanza degli oggetti.

flodfadeoutmultactors \u003d 15.0000.. Questa variabile nel file skyrimprefs.ini è responsabile per la distanza in cui le creature e i caratteri appaiono nel campo visivo e corrispondono all'impostazione del gioco dell'attore dissolvenza. Non sarai in grado di impostare livelli superiori a 15 disponibili per il gioco, ma è possibile aumentare in modo indipendente i suoi valori per aumentare la distanza su cui saranno visibili altri personaggi.

  • FblockmaximumDistance \u003d 250000.0000.
  • fblocklevel1distance \u003d 70000.0000.
  • fblocklevel0distance \u003d 35000.0000.
  • fSplitDistancemult \u003d 1.5000.

Le variabili di file skyrimprefs.ini sopra menzionate regolano il livello di dettaglio dei rilievi remoti del terreno e parzialmente correlato con l'impostazione del gioco dei dettagli del oggetto distante. I valori massimi che possono ricevere quando si modifica le impostazioni del gioco sono indicati sopra. Tuttavia, se desideri aumentare i loro valori. Quando tre di queste variabili sono aumentate, porterà a un miglioramento appena notevole al dettaglio in aree molto distanti, come le cime delle montagne. La variabile FSplitDistancemult è responsabile del coefficiente in cui si verificano modifiche generali. Quando il suo valore aumenta, il paesaggio in un piccolo raggio dal personaggio sembrerà molto più dettagliato. Non dimenticare che qualsiasi modifica dei valori di queste variabili influisce solo sulle terre remote. Pertanto, in molte scene, l'effetto visivo sarà minimo o no.

fSkycellReffadeDistanze \u003d 150000.0000.. Questa variabile di file skyrimprefs.ini gestisce effettivamente la distanza su cui le nuvole appaiono nel campo visivo, specialmente intorno alle cime della montagna. Con l'aumento dei suoi valori, sempre più picchi di montagna remoti sono nascosti tra le nuvole. Quando diminuisce - le nuvole diventano meno finché non scompaiono affatto con il valore di "0". La modifica di questa variabile ha un effetto moderato sulle prestazioni.

Impostazioni grafiche generali

bdisableallgore \u003d 1.. Se si aggiunge questa variabile alla fine della sezione del file skyrim.ini e assegnalo il valore "1", spegnerà tutti gli effetti nel gioco relativi al sangue (come fontane pulsanti di RAS)

  • bbloDSplateriaEnabled \u003d 0.

La sezione sopra e la variabile deve essere aggiunta alla fine del file skyrim.ini con il valore "0" (per una variabile) se si desidera disabilitare le macchie di sangue sullo schermo. Questo non spegnerà lo spruzzo di sangue quando colpisci il nemico (o ti ferisce); Solo i punti rossi sullo schermo saranno spenti, imitare spruzza di sangue negli occhi del personaggio.

  • bdoradialblur \u003d 0.

La sezione precedente e la variabile devono essere aggiunte alla fine del file skyrim.ini e la variabile è assegnata a 0 se si desidera disabilitare completamente l'effetto sfocatura (sfocatura radiale), che è stata considerata in precedenza in questo manuale nel gioco Sezione Impostazioni. In teoria, spegnendo l'effetto dovrebbe migliorare la produttività durante le battaglie, ma la ragione principale è rifiutarla - questo è se semplicemente non piace l'effetto del tremore radiale, come tale.

  • bPRECIPITAZIONE \u003d 0.

La sezione di cui sopra e la variabile devono essere aggiunte alla fine del file skyrim.ini e la variabile per assegnare il valore "0", se si desidera disattivare gli atmosferici precipitati nel gioco (per lo più neve e pioggia). E lascia la parte della perdita di gioco del realismo, ma si spegne questo effetto avrà un effetto positivo sulle prestazioni.

imaxdesered \u003d 750.. Questa variabile di file skyrimprefs.ini regola la saturazione degli "effetti di particelle" caratteristici di smog, nebbia e soprattutto per incendi e incantesimi. Il modo sperimentale è stato trovato che per smog e nebbia, l'effetto non è quasi visibile, ma chiaramente visibile in fiamme (in particolare, dalle torce) e dagli incantesimi. Ad esempio, quando il valore della variabile aumenta, le fiamme spiegano una quantità molto più grande di fuoco dalla tua mano. Ma con il valore "0", la fiamma da questo incantesimo non è affatto visibile. Le immagini seguenti mostrano la differenza tra i valori di questa variabile "0" e "950". Prestare attenzione sia all'epidemia vicino alla mano e alla torcia: l'effetto colpisce entrambi. La modifica di questa variabile può avere un impatto notevole sulle prestazioni del gioco a seconda del sistema.

  • iWAINTREFLETTHEIGHT \u003d 512.
  • iWAINTREFLETTWIDTH \u003d 512.

Le variabili sopra riportate del file skyrimprefs.ini definiscono la risoluzione dei riflessi che possono essere visti in acqua. Un aumento dei loro valori (ad esempio, fino a 1024 ciascuno) aumenterà leggermente i dettagli di tutti gli elementi riflessi nell'acqua; Mentre la diminuzione (ad esempio, fino a 256 ciascuna) abbasserà il suo livello. Nelle immagini seguenti, la differenza tra la risoluzione del 512 e 1024 è visibile: con un maggiore valore di riflessione, un po 'più chiaro. Questo è particolarmente evidente nel lato destro dell'immagine. L'effetto di questo parametro sulle prestazioni e la qualità dell'immagine dipende dalla configurazione del sistema; su quanto hai impostato il livello di riflessione in acqua nelle impostazioni del gioco; Dalle installazioni di filtrazione anisotropica (filtraggio anisotropico) e, ovviamente, dalla prossimità e dimensione delle aree acquatiche.

ballowscreenshot \u003d 1.. Se questa variabile dal file skyrim.ini è assegnato a "1" (e c'è un valore predefinito), quindi in qualsiasi momento è possibile creare uno screenshot del gioco, semplicemente premendo il tasto PRTSCN. Gli screenshot vengono salvati in formato BMP. Nelle \\ Programmi (X86) \\ Steam \\ SteamApps \\ Common \\ skyrim.

In questa sezione, abbiamo guardato la maggior parte dei cambiamenti più utili che è possibile inserire il gioco regolando i file .ini. Sono state testate molte impostazioni importanti, oltre a molti minore e che non influenzano gli impianti sono stati ignorati. Tutte le modifiche sopra riportate funzioneranno correttamente se li produci esattamente come mostrato in questo manuale. È ugualmente importante stabilire ciascuno separatamente e osservare l'impatto che influisce sul tuo sistema. Non trasferire le informazioni sull'archivio diretto di copyup sui file.ini da esempi di questo manuale o da altre fonti.

Nella prossima sezione, parleremo di altri modi per variare le impostazioni per il gameplay e la grafica.

Riga di comando

A differenza dei file.ini che vengono letti ed eseguiti all'inizio del gioco tramite il suo motore, la riga di comando è un luogo in cui è possibile modificare rapidamente alcuni aspetti del lavoro del motore direttamente durante il gioco e vedere immediatamente i risultati di tale i cambiamenti. La principale missione dei comandi che è scritta in esso è piuttosto nella regolazione dei parametri del gameplay o dell'interfaccia rispetto a modificare la qualità dell'immagine o delle prestazioni di gioco. Ricorda che l'uso di questi comandi non ti impedisce di utilizzare nuovi articoli con vapore. Sebbene alcune proporzioni di questi nuovi prodotti siano semplicemente trucchi, e possono rovinare le tue impressioni del gioco. Inoltre, a Bethesda avverte che i comandi eseguiti dalla riga di comando possono violare la logica del lavoro delle missioni, portare a una visualizzazione visiva errata del mondo del gioco e dei dungeon, e alcuni giochi salvati possono essere incompatibili con le patch successive.

Per inserire la modalità della riga di comando, è necessario avviare il gioco, quindi premere il tasto "Tilda" (~). Sulla maggior parte delle tastiere, si trova sopra il tasto Tab, a sinistra della figura 1, sotto il tasto ESC e mostra la lettera nel layout russo. Premendo Aprire la finestra di dialogo della riga di comando nella parte inferiore dello schermo. Quando è aperto, il gioco è sospeso. Chiudere o ri-Trigger La riga di comando può anche premere il tasto ~.

Per effettuare il comando, semplicemente digitare, specificando il valore corrispondente (se necessario) e premere INVIO. Dopodiché, riceverai la conferma dell'esecuzione di successo. Di norma, i comandi possono essere in una forma corta e lunga: la pratica normale è considerata per utilizzare sia queste forme. Ad esempio, lo stesso impatto verrà fornito sia il comando TOGLECOLLISION sia la sua versione breve - TCL (questo comando include, spegne i parametri di colpire gli oggetti l'uno dall'altro). Se è necessario assegnare qualche valore al comando, questo è fatto: Prima viene stampato il comando stesso, e attraverso lo spazio - il valore richiesto. Ad esempio, per modificare il campo visivo del tuo personaggio per 90 gradi, è necessario comporre la stringa FOV 90 e premere INVIO: le modifiche avranno immediatamente effettive. Se si chiama nuovamente FOV senza alcun valore, il valore predefinito tornerà.

In alcuni comandi è necessario specificare l'oggetto a cui verranno applicati. Per fare ciò, chiamare prima la riga di comando, quindi fare clic sul pulsante sinistro del mouse sul carattere o nell'oggetto desiderato, il codice apparirà sullo schermo. Non è necessario registrarlo o memorizzare, perché nella maggior parte dei casi questo codice è semplicemente usato come conferma che hai effettuato una certa scelta. Ora è possibile eseguire il comando appropriato e sarà applicabile all'oggetto o al carattere selezionato.

A Skyrim, ci sono molte squadre per la riga di comando, ma la maggior parte di loro ha lo scopo di soddisfare le esigenze degli sviluppatori per il debug e il test. Di seguito è presentato una breve lista dei più utili di queste squadre con piccole spiegazioni:

Fov. - Questo comando consente di modificare il campo visivo del tuo personaggio (FOV). A questo termine implica quanto sia ampiamente visibile il mondo del gioco sullo schermo. Assegna il valore numerico necessario a questo team e le modifiche avranno immediatamente effettive. Componi FOV (senza valore numerico) per restituire il campo visivo standard. Quando è stato determinato con un livello adatto di FOV, è possibile modificare le variabili corrispondenti dei file V.INI (questo è stato indicato in dettaglio nella sezione "Impostazioni avanzate") per proteggere questo valore nel gioco su base continuativa.

Showracemenu. - Questo comando apre il menu Creazione dei caratteri, che ho incontrato all'inizio del gioco, quando hai creato per la prima volta il tuo Avatar. Con esso, puoi variare la gara del tuo eroe, il suo genere e l'aspetto. Ma se i cambiamenti vista esterna Percepito dal sistema positivamente, il cambiamento nella gara può provocare "glitch", quindi nel caso in cui, salva il gioco prima di utilizzare questo comando.

Impostare il tempo a. - Tale squadra cambierà la velocità con cui il tempo di gioco. Per impostazione predefinita, un valore è 16, ma aumentandolo, è possibile accelerare il flusso del tempo e riducendo - rallentare. Prova, ad esempio, per registrare il timbro impostato a 5000 per guardare l'effetto del telaio del gioco.

disattivare - Se vuoi eliminare qualsiasi oggetto dal mondo del gioco, quindi selezionalo, succhiare il comando disabilita e scomparirà. Affinché l'obiettivo obiettivo più recenti venga visualizzato di nuovo, utilizzare il comando Abilita.

Uccidere - Scegli un personaggio (o una creatura) con il mouse, quindi digita questo comando e verrà immediatamente ucciso. Per uccidere immediatamente diversi personaggi (creature) non lontano da te, usa il comando killall. Per restituire l'assassinato alla vita, evidenziarlo con il mouse e succhiare il comando Resurrect. È anche utile se il tuo partner NPC cadde accidentalmente sotto incendio.

STOPCOMBAT. - Se si utilizza questo comando contro il carattere specificato con cui combatti, fermerà immediatamente e posterà immediatamente l'arma. Può incontrare utile quando hai colpito senza problemi un personaggio amichevole e non risponde ai gesti normali di dolore.

Tai. - Con questo comando, il gioco che puoi includere / disabilitare l'intelligenza artificiale (AI). Quando l'AI è spento, i personaggi e le creature ripeteranno semplicemente le loro ultime azioni o non fare nulla. Se un personaggio o una creatura si comporta in modo aggressivo verso di te, continuerà ad attaccare, e in questo caso è necessario utilizzare il comando TCAI per includere o scollegare l'intelligenza artificiale durante la battaglia. La combinazione di team TAI e TCAI disabilita completamente AI nella maggior parte dei personaggi e delle creature, ma si noti che l'uso del Tai può portare a un gameplay sfocato, "glitch" e non è sempre completamente efficiente per disabilitare l'intelligenza artificiale. Se vuoi solo non cadere nel campo visivo di altre creature o personaggi, è possibile utilizzare il comando TDetect per questi scopi.

Tcl. - regola il sistema di collisione. Quando è spento, il tuo personaggio può volare nel mondo del gioco e passare attraverso qualsiasi oggetto solido. Questa squadra deve essere molto utile quando rimani bloccato su un'area specifica del territorio e vuoi cambiare rapidamente la posizione.

TFC. - Include "volo" della fotocamera. Simile in azione con TCL, tuttavia, con TFC, la velocità di volo è molto più alta, e il personaggio rimane in atto. È molto utile quando è necessario esplorare rapidamente le terre circostanti.

Tg. - Regola il rivestimento a base di erbe. Con questo comando, puoi temporaneamente spegnere l'erba su quei luoghi in cui il gioco è decelerato. Tale opzione è molto meglio che fare tutta l'erba dal gioco per sempre.

TGM. - Ti consente di abilitare / scollegare la modalità dio (modalità dio). Quando è acceso, non puoi ferire o uccidere (allo stesso tempo, i livelli di salute, la magia e la resistenza non sono ridotti). In alternativa, è possibile utilizzare il comando TIM per includere la modalità Immortalità (Modalità immortalità). In questa modalità, puoi giocare come al solito: i livelli di salute, la magia e la resistenza saranno esauriti, ma rimarrai immortale, perché l'indicatore della salute sarà leggermente superiore al minimo.

Fw. - Imposta il tempo in base al codice scelto. Elenco dei codici qui - numeri ID meteo. Ad esempio, il comando FW 10A241 provoca una tempesta.

Sbloccare - All'inizio, selezionare una porta specifica (o casella, torace) e utilizzando questo comando è possibile aprirlo automaticamente. Per chiudere nuovamente l'oggetto selezionato, selezionarlo e utilizzare il comando Blocco.

MoveToQT. - Questa squadra ti porterà all'obiettivo appropriato nella ricerca scelta, permettendoti di passarlo più velocemente. Controlla l'elenco degli ID di ricerca e sostituisci il codice desiderato per questo comando.

PSB. - Aggiunge immediatamente tutti gli incantesimi, le esclamazioni e le parole al tuo libro degli incantesimi.

Giocatore.additem. - Questo comando aggiunge un determinato oggetto alle riserve nell'inventario nella quantità selezionata. Prima dell'uso, è necessario esaminare l'elenco dei codici o un elenco di codici per categoria. Per l'oro, viene utilizzato il codice "F", e per i messaggeri - il codice "A". Ad esempio, per aggiungere 10000 oro al tuo tesoro, quadrante.additem f 10000; Per aggiungere cinque alberi in acciaio, quadrante.additem 00013988 5 e così via. I messaggi di testo appariranno in conferma dell'aggiunta di nuovi articoli.

Giocatore.placeatme. - invita qualsiasi personaggio da Skyrim in un paio di metri da te. Dai un'occhiata all'elenco di ID NPC per selezionare quale codice da utilizzare. Ricorda che il personaggio chiamato apparirà solo dopo aver chiuso la riga di comando.

Coc. - Teleporta alla posizione specificata. È possibile utilizzare lo stesso codice e il nome della posizione che troverai in questo elenco. Ad esempio, il team del COC Riverwood ti porterà al villaggio di Riverwood, dove hai iniziato il gioco.

QQQ. - un comando di uscita rapida dal gioco direttamente al desktop di Windows, aggirando le domande (prompt) che appaiono quando procedura standard Uscita.

Le modifiche apportate dall'utilizzo della riga di comando non agiranno quando parti e riecciano il gioco. Alcuni di loro rimarranno ancora se si salva il gioco o l'archiviazione automatica si verificherà. Sulla base di ciò, si consiglia di creare manualmente un "punto di risparmio del punto" prima di provare a utilizzare i comandi dalla riga di comando. Se, dopo aver sperimentato i comandi, alcuni di essi che si desidera utilizzare con ogni gioco, puoi farlo automaticamente utilizzando i file batch (file batch).

Per fare ciò, creare un nuovo documento di testo e dargli qualsiasi nome conveniente, ad esempio comandi.txt. Modifica e inserisci ciascun comando in una riga separata. Di seguito è riportato un esempio del contenuto di tale file batch:

  • Imposta il tempo a 1
  • FOV 90.

Salvare questo file su The \\ Program Files (X86) \\ Steam \\ SteamApps Directory \\ Common \\ skyrim. Esegui Skyrim, scarica il gioco salvato, apri la riga di comando e scrivere il pipistrello in modo che il suo contenuto inizi a funzionare. Nel nostro esempio, dobbiamo scrivere comandi BAT e i tre comandi sopra menzionati inizieranno ad agire.

Configurazioni di moda e video

I giochi di Bethesda Game Studios sono universalmente aggiornati per essere in grado di essere modificati. E Skyrim non ha superato. Nelle modalità esistenti, le texture vengono sostituite e migliorate, ma a gennaio Bethesda rilascerà il kit di creazione - software distribuito liberamente che consente ai giocatori di cambiare quasi tutti gli aspetti del gioco. Sono previste nuove ricerche, elementi fondamentalmente diversi del gameplay e molto altro, che sarà in grado di mantenere interesse per il gioco anche dopo anni dopo l'uscita. Inoltre, Bethesda integra Skyrim con Workshop Steam, offrendo ai giocatori la possibilità di scaricare e installare in modo sicuro, facilmente ed efficientemente le modifiche create dagli utenti direttamente ai propri computer.

Scopo questa sezione C'è di attirare la tua attenzione alla moda, ma non nella forma di un elenco di modifiche raccomandate o necessarie. Infatti, nessun mod nella sua essenza prevede un uso obbligatorio. Il gioco può essere bello e senza di loro. Pertanto, se non ricevi piacere usando queste modifiche, non ne vale la pena dare loro un sacco di valore. Dopotutto, infatti, la moda non è solo gli sviluppi non ufficiali fatti dagli stessi utenti, ma possono anche portare il rischio di bug imprevisti o problemi di prestazione. D'altra parte, un uso ragionevole di alcuni di loro contribuirà a rendere Skyrim come piace esattamente per te.

Le migliori modifiche si trovano su Skyrim Nexus: è disponibile la più ampia selezione di modalità gratuite per il download. Esplorando questa lista crescente, non dimenticare di leggere i dettagli e le recensioni degli utenti sui mod che ti interessa prima di installare qualsiasi cosa. Ecco alcuni mod famosi che puoi provare:

Un'altra modifica che funziona come simile all'iniettore di post-processo FXAA è iniettore SMAA. Questo mod. Aggiunge la forma di linee di levigatura post-elaborazione conosciute come il "levigatura morfologica di ciascun pixel" (antialiasing morfologico del sottopixel, SMAA). Questo tipo di levigatura può ridurre lo scenario dell'intero scenario senza quella sfocatura, che accompagna FXAA e senza "impatto" per prestazioni inerenti a MSAA.

Se le modifiche skyrim esistenti non sono troppo impressionanti da parte tua, preparatevi a soddisfare le centinaia di nuove mod e letteralmente ogni giorno. Nel caso, ancora una volta ricordiamo che le modifiche a Skyrim sono un'opportunità, ma non una necessità. Pertanto, se hai problemi con il gioco, la risoluzione dei problemi dovrebbe essere avviata con la prima cosa per disabilitare tutte le mod.

Impostazioni di crash video.

C'è un altro metodo che ci consente di continuare a controllare la precisione della riproduzione della grafica in skyrim: impostazioni per i driver della scheda video, che possono essere modificati utilizzando il pannello di controllo della scheda video. Questa sezione considererà molti effetti e impostazioni che non sono supportati per impostazione predefinita in Skyrim, ma possono essere applicati utilizzando il pannello di controllo di cui sopra. Innanzitutto, assicurati di aggiornare le ultime versioni disponibili dei driver video, come descritto all'inizio di questo manuale.

Miglioramento del filtro anisotropico

Il filtro anisotropico (AF) è già stato precedentemente rivisto nella sezione pertinente di questo manuale. Il livello massimo della sua molteplicità può essere impostato a 16. Tuttavia, se si desidera ottenere il miglior filtro anisotropico di qualità, cioè, tale alternativa: disabilita AF nelle impostazioni del gioco, e invece, è possibile configurarlo utilizzando il controllo della scheda video pannello. I titolari di Nvidia dovrebbero aderire a tale sequenza di azioni:

2. Impostare il parametro "Trama filtro - qualità" per "alta qualità".

3. Per installare il filtro anisotropico ("filtro anisotropico"), selezionare il livello AF. Valore consigliato - 16.

4. Premere il pulsante "Applica".

5. Eseguire Skyrim, fare clic su Opzioni, scollegare il filtro anisotropico ("filtro anisotropico" -\u003e "Off") e fare clic su OK.

Dopodiché, esegui Skyrim come al solito, e noterai trame molto più chiare, specialmente a distanza.

Sulle immagini sopra, è possibile confrontare le impostazioni in-game multiplicità AF 16 e la stessa AF 16x, ma già selezionata tramite il pannello di controllo NVIDIA. Quando si installa AF attraverso il pannello di controllo, la superficie dell'acqua sembra molto più dettagliata e oggetti remoti (montagne e edificio in pietra a sinistra) - più chiaramente e sicuramente. La differenza nel livello di prestazione quando si utilizza entrambi i metodi è minima.

Antialiasing trasparente

Proprio come con la filtrazione anisotropica, a Skyrim c'è una scelta indipendente tipi diversi e livellamento dei livelli di impostazioni utilizzando il pannello di controllo della scheda video. Diamo un'occhiata alla levigatura trasparente (TAA), che non può essere configurata utilizzando metodi puramente di gioco. Questa forma Levigante allinea le linee dentate su trame trasparenti, di regola, influenzando il fogliame, gli oggetti con bordi luminosi o con parti trasparenti. I possessori NVIDIA sono raccomandati una tale sequenza di azioni:

1. Aprire il pannello di controllo (Pannello di controllo NVIDIA) e nella scheda Impostazioni del programma, selezionare Scorri anziani 5: Skyrim nella prima casella di controllo. Se non vedi il nome del gioco nell'elenco, quindi rimuovi il segno dalla finestra "mostra solo programmi solo trovati ..." e riprova.

2. Installare "Antialiasing - Trasparenza" al livello di molteplicità (supersplew) 2x, 4x o 8x; Il TRAA multi-tempo (multisampling) può causare guasti, come visto in precedenza.

3. Premere il pulsante "Applica".

4. Eseguire Skyrim e selezionare "Opzioni", quindi assicurati che le opzioni di levigatura siano assegnate diverse dal valore "OFF" e fare clic su OK.

Più TRAA non deve essere utilizzato in Skyrim: questo può causare instabilità nel gioco, a causa del quale alcune parti degli oggetti opachi diventano trasparenti. I principali cambiamenti visivi possono essere facilmente raggiunti attraverso l'uso di diversi livelli di SuperSampe TRAA.

Negli screenshots in alto, il solito gioco di gioco a otto round viene confrontato, quindi viene visualizzato Multisampe Traa, quindi 2x, 4x e 8x Supersample TRAA (installato utilizzando il pannello di controllo NVIDIA). Come potete vedere, l'aumento dei livelli dei livelli del TRAA livelli i bordi degli ingranaggi degli arbusti a sinistra e degli alberi a destra, e lo sfarfallio leggero del fogliame si ottiene apparentemente con l'aiuto del gioco stesso che grazie al TRAA. L'effetto del TRAA multisample sulla performance è quasi impercettibile per la maggior parte dei sistemi di assemblaggio medio, e 2x TRAA è già accettabile su configurazioni avanzate. Tuttavia, i livelli di quattro e otto round di SuperSample TRAA evidenziano le prestazioni, specialmente quando sono installati elevati punti salienti di MSAA in parallelo con le impostazioni del gioco e quando le impostazioni Ultra.

Occlusione ambientale

L'occlusione ambientale (AO) è una tecnica con cui vengono create più ombre realistiche dalla luce del giorno. Opzione intridigar, con cui sarebbe possibile abilitare AO in Skyrim, no, ma può essere perfettamente abilitato dai proprietari di NVIDIA utilizzando le impostazioni del crash video. Tuttavia, ricorda che se vedi sfarfallio, artefatti o altre stranezze grafiche quando AO è abilitato, è meglio spegnerlo o utilizzare la modalità di modalità di qualità, che può ridurre queste manifestazioni. Giocatori S. carte video NVIDIA. E i driver R290 possono consentire l'occlusione ambientale per mezzo del pannello di controllo NVIDIA:

1. Aprire il pannello di controllo (Pannello di controllo NVIDIA) e nella scheda Impostazioni del programma, selezionare Scorri anziani 5: Skyrim nella prima casella di controllo. Se non vedi il nome del gioco nell'elenco, quindi rimuovi il segno dalla finestra "mostra solo programmi solo trovati ..." e riprova.

2. Mettere la "occlusione ambientale" in conformità con le prestazioni o la qualità - vedere gli screenshot qui sotto per confrontarli.

3. Premere il pulsante "Applica".

4. Esegui skyrim.

Per migliore controllo AO Livello, è possibile utilizzare l'utilità di ispezione NVIDIA gratuita, che consente di regolare il profilo driver Nvidia. Per skyrim. Se hai NVIDIA, allora fai quanto segue:

1. Eseguire l'ispettore NVIDIA e fare clic sul pulsante Small "Profile Impostazioni" alla fine della stringa della versione del driver.

2. Fare clic sul pulsante "Profili" e selezionare "Elder Scrolls 5: skyrim" dall'elenco a discesa.

3. Modificare la configurazione "Compatibilità occlusione ambiente" e selezionare il profilo "0x00000003 (Fallout 3)".

4. Nella sezione "comune", selezionare "Abilitato" per l'utilizzo dell'occlusione ambientale.

5. Assegnare "Impostazione occlusione ambientale" la giusta modalità di voi. Raccomandiamo "prestazioni".

6. Fare clic sul pulsante "Applica modifiche" in alto a destra.

7. Esegui skyrim come al solito per vedere le modifiche.

attraverso questo metodo AO può essere giocato in modalità prestazioni, qualità e alta qualità. Le differenze visive sono dimostrate sugli screenshot sopra. Si può vedere che i cambiamenti tra la mancanza di AO e il regime di AO performance sono essenziali: l'erba, gli alberi, le pietre e il personaggio stesso acquisiscono una ricca ombreggiatura, e l'effetto sulla produttività è moderato. Quando si sceglie qualità e alta qualità, le ombre stanno migliorando leggermente, ma questo costa il prezzo equo Condividi e quindi consigliamo di utilizzare la modalità prestazioni.

Se è necessario annullare tali modifiche immesse nel profilo del dispositivo video utilizzando l'ispettore NVIDIA, quindi fai semplicemente clic sul logo Green NVIDIA nella parte superiore di questa utility e restituirà i valori predefiniti. Allo stesso modo al pannello di controllo NVIDIA: premere il pulsante "Ripristina" nella parte in alto a destra degli anziani Scrolls 5: profilo skyrim, in modo che la stessa cosa accada.

Effettuare copie di backup skyrimprefs.ini

Sezione

BMOUSEACCELLARATION \u003d 1.
Se si desidera disattivare l'accelerazione del mouse, puoi cambiarlo su 0.

Sezione

Ipresentinterval \u003d 0.
Vsync.

Iblurdeferredshadowmask \u003d 3.
Migliora la nitidezza delle ombre. Si consiglia di modificare questo valore su 1, ma se le ombre sono troppo nitide, è possibile impostarlo su 2.
In altre parole, la chiarezza delle ombre, il parametro meno - il più chiaro.
FPS non cambia.

Ftreesmidlodswitchdist \u003d 0,0000.
Distanza dalla visibilità dei lontani Scrivi di alberi, è possibile modificarlo a 10.000.000,0000 se si desidera aumentare la distanza LOD.

Fshadowlodstartfade \u003d 200.0000.
Danza del display delle ombre. Puoi cambiarlo a 1000.0000. (Aumentare la gamma di tesoro delle ombre)

Ishadowfilter \u003d 3.
Shadow filtrante. Puoi impostarlo tra 1 e 4 (basso, medio, alto, ultra).

BTransparencyMultMampling \u003d 0.
Cambiarlo a 1 per abilitare la trasparenza multi-family (sperimentalmente), è possibile inserire 4.

Iwatermultisamples \u003d 0.
Lisciatura dell'acqua .. Puoi cambiarlo da 1 a 4 (basso, medio, alto, ultra).
Il valore "4" migliorerà la levigatura delle superfici dell'acqua

Btreeesreceivieshadows \u003d 0.
Il valore "1" include altre ombre sugli alberi

Bdrawlandshadows \u003d 0.
Il valore "1" include ulteriori ombre del paesaggio (effetto sottile)

Fgrassminstartfadedistance \u003d 0,0000.
La gamma di attenuazione della visualizzazione dell'erba, delle prestazioni. Puoi mettere 400,0000.

IWAINTREFLETTHEIGHT \u003d 512.
IWAINTREFLETTWIDTH \u003d 512.
La risoluzione della trama di riflessione può essere cambiata in 1024.

Uimaxskinnedtrestoresterder \u003d 20.
Altri alberi skinn (oscillanti).

Imultisample \u003d 8.
Lisciatura, la maggior parte inibisce il gioco. Intervallo 0-8.

IMAXANISOTROPY \u003d 16.
Filtrazione anisotropica

Bustawaterreflectionblur \u003d 1.
Sfocature riflessioni sull'acqua.

IAWATERBLURAMOUNT \u003d 4.
La grandezza della sfocatura della riflessione.

BreflectExplosions \u003d 1.
Riflessione delle esplosioni (effetti speciali)

Bautowatersilhoutereflections \u003d 1.
Riflessione in acqua sotto forma di sagome.

BforcehighDetailReflections \u003d 0.
Aumenta i dettagli delle riflessioni, sostituire 1.

Fhighblockloaddistancelow \u003d 20000.0000.

Migliora il registro. (Distanza di visibilità)


Inclusione forzata di riflessioni di alta qualità in acqua.

Tampone a cella Uinterior \u003d 8
Dimensioni, in cellule, buffer interni

Tampone cellulare ueexerior \u003d 36
Dimensioni, in cellule, buffer esterni

Iploadsizelimit \u003d 104857600.

Fmasterfilepreloadmb \u003d 100.0000.
Quanti file master MB tiene in memoria.

Fsunupdathreshold \u003d 1.0000.
Fsunshadowupdatetime \u003d 1.0000.

Ugridstoload \u003d 5.
Il numero è simultaneo scaricabile contemporaneamente alle cellule del mondo del gioco. 5, 7, 9, e così via.
Si consiglia di lasciare 5 se un sistema potente è 7.9

INUMHWTHREADS \u003d 4.
Numero di nuclei del processore.

Irlenderingthread2hwthread \u003d 1.
Irlenderingthread1hwthread \u003d 0.
ihwthread6 \u003d 5.
ihwthread5 \u003d 5.
ihwththread4 \u003d 5.
ihwthread3 \u003d 4.
ihwththread2 \u003d 4.
ihwthread1 \u003d 4.
BmulthreadMovement \u003d 1.
iAithRead2hwthread \u003d 5.
IAithRead1Hwthread \u003d 3.
BUSETHREADEDMORPHER \u003d 1.
BUSETHREADEEDPARTINGICALSYSTEM \u003d 1.
BesthreadeedTempFects \u003d 1.
Banimetatoorfisica \u003d 0.
BPRECULLATTORS \u003d 1.
Busehardrivecache \u003d 0.


BkeeplowDetailerrain \u003d 0.
Disabilita basso dettaglio della vegetazione.

Ishaderpackagememorycap \u003d 409600.
Limite di memoria per shader.

BCOMCILEONRENDER \u003d 1.
Compilazione di shader su una scheda video, invece della CPU.

Uiaudiohwthread \u003d 2.
Elaborazione audio in un flusso separato.

Umaxsizeforcachedsound \u003d 262144.
BenableAudiocache \u003d 1.
Cache audio.

BENABLEAUDIO \u003d 1.
Abilitazione dell'audio.

Sauosoapi \u003d xaudio2.
Modalità audio DirectX.


Inumthreads \u003d 2.
Discussioni per havok.

Bhavokdebug \u003d 0.
Fmaxtime \u003d 0,0157.

BMOUSEACCELLARATION \u003d 1 - Accelerazione del mouse, il valore "0" spegne l'accelerazione.

FAUTOSAVEEVERYXMINS \u003d 15.0000 - Tempo in minuti attraverso il quale si verificherà l'archiviazione automatica nel gioco.

Bshowquestmarkers \u003d 1 - Il valore "0" disabilita i marcatori di ricerca.

BSHOWCOMPASS \u003d 1 - Il valore "0" disabilita la visualizzazione della bussola nell'interfaccia di gioco.

Bshowfloatingquestmarkers \u003d 1 - Il valore "0" disabilita i marcatori di ricerca sugli oggetti nel gioco.

Bdodepthoffield \u003d 1 - Il valore "0" disabilita l'effetto della "profondità della nitidezza".

BtreeesReceSeshadows \u003d 0 - Il valore "1" include altre ombre sugli alberi. ACCESO SPENTO

Bdrawlandshadows \u003d 0 - Il valore "1" include altre ombre del paesaggio. ACCESO SPENTO

Iblurdeferredshadowmask \u003d 3 - il valore "1" o "2" migliorerà la nitidezza delle ombre senza una perdita tangibile di fotogrammi

Fshadowlodstartfade \u003d 200.0000 - Il valore di "1000,0000" aumenterà la gamma di disegno delle ombre

Iwatermultisamples \u003d 0 - valore "4" migliorerà la levigatura delle superfici dell'acqua

Impostazioni sperimentali, possono portare a un funzionamento instabile del gioco o rilasciare le prestazioni:

Ftreesmidlodswitchdist \u003d 0,0000 - il valore "10000000.0000" migliorerà la gamma di alberi di disegno
ishadowfilter \u003d 3 - il valore "4" migliorerà le ombre
btransparencymultisamplepling \u003d 0 - valore "1" migliorerà le trame trasparenti
IWAINTREFLETTHEIGHT \u003d 512.
IWAINTREFLETWIDTH \u003d 512 - Il valore "1024" in questi due parametri migliorerà i riflessi sull'acqua

Miglioramenti sperimentali nel rendering dell'acqua. Aggiungi queste righe alla fine del file, dopo altri valori:

Attenzione, può causare instabilità del gioco.

Bustawaterreflectionblur \u003d 1.
BreflectExplosions \u003d 1.
IAWATERBLURAMOUNT \u003d 4.
bautowatersilhoutereflections \u003d 0.
BforcehighDetailReflections \u003d 1.

Altre impostazioni:

Bustawaterreflectionblur \u003d 1, dispersione di riflessioni sull'acqua.

IAWACKBLURAMOUNT \u003d 4, la dimensione dei display.

BreflectExplosions \u003d 1, Riflessione delle esplosioni (effetti?) In superfici riflettenti.

Bautowatersilhouettereflections \u003d 0, riflesso nell'acqua sotto forma di sagome, probabilmente, si intende che quando l'opzione di riflessione è abilitata, sarà senza dettagli, sagome, e il suo è più veloce dei normali riflessioni.

BforcehighDetailReflections \u003d 1, Aumenta i dettagli delle riflessioni.

Fblockloaddistanceelow \u003d 50000.0000.
fblockloadDistanze \u003d 125000.0000.
Fhighblockloaddistancelow \u003d 20000.0000, intervallo di 3 livelli di modelli di modelli.

Skyrim. Il giorno in cui è uscito, ei fan hanno già scalato i file v.ini alla ricerca di come correggere i problemi più comuni e gli stimoli UI. Le ricette seguenti ti consentiranno di disabilitare la levigatura del mouse, configurare il campo visivo, disabilitare la sincronizzazione verticale e correggere il problema, a causa del quale il gioco vola sul desktop dal menu principale immediatamente dopo il lancio. Inoltre, ci sono un paio di raccomandazioni per il miglioramento "cosmetico" Skyrim..

Disabilita la levigatura del mouse Vai alla cartella Steam sul tuo computer, SteamApps \\ Common \\ skyrim \\ skyrim. Nel caso in cui, copia in qualche parte file skyrimprefs.ini invariato. Apri quello nella cartella Skyrim., Trova la sezione, BMOUSEACCELERATION \u003d 1. Passa a BMOUSEACCELERAZIONE \u003d 0. Salva, esci da lì e gioca.

Cambia il campo visivo Vai ai miei documenti \\ i miei giochi \\ skyrim \\ skyrim, fai una copia del file skyrim.ini. Apri il file, trova la sezione e aggiungi fdefaultfov \u003d xx, dove il XX è il campo visivo di cui hai bisogno. Salva ed esci.

È risultato che l'impostazione in questo modo viene ripristinata dopo un rapido movimento. Pertanto, per un risultato migliore, inserire il comando attraverso la console. Durante il gioco, fai clic su "~" e scrivi

dove il XX è il campo visivo di cui hai bisogno. Il valore di 95-100 dovrebbe organizzarti. Tuttavia, nota che l'apertura della console nel gioco (anche per caso) bloccherà il raggiungimento in vapore. Ti abbiamo avvertito.

FOV Impostazioni predefinite



fOV 120.


Problemi audio e / o voli
Se hai problemi sonori, prova quanto segue:
  • Apri il pannello gestione Windows (o fare clic fare clic con il tasto destro Topi sull'icona dell'altoparlante nel vassoio, "Dispositivi di riproduzione").
  • Seleziona "Sound".
  • Nella finestra "Sound", selezionare il dispositivo di riproduzione attivo (cerchio verde con un segno di spunta bianco interno).
  • Nella scheda Avanzata, assegnare parametri 16 bit, 44100 Hz (CD).
In alcuni casi, aiuta a evitare di cadere il gioco all'avvio.

Disabilitare la sincronizzazione verticale Apri il file skyrimprefs.ini (Steam \\ SteamApps \\ Common \\ skyrim \\ skyrim) e aggiungi alla fine della sezione IpresentInterval \u003d 0. Ciò può migliorare la frequenza di sostituzione del fotogramma spostamento e ritardare il mouse.

Rimuovi il logo Bethesda al gioco iniziale Se non vuoi con ogni inizio Skyrim. Guarda il logo Bethesda. Prima di scaricare il menu principale e andare immediatamente al menu principale - Aprire la cartella Steam \\ SteamApps \\ Comune \\ skyrim \\ data \\ video e rimuovi da lì il rullo di logo (copia da qualche parte solo nel caso: improvvisamente Bethesda.offeso).

Impostazioni grafiche A Skyrimprefs.ini (Steam \\ SteamApps \\ Common \\ skyrim \\ skyrim) Ci sono alcune impostazioni interessanti con le quali puoi sperimentare. Per abilitare la funzione: sostituire la cifra alla fine della stringa a 1 per disabilitare - su 0. Non dimenticare di effettuare una copia del file immutabile nel caso in cui.

Impostazioni per ordinare il loro file v.ini con valori predefiniti:

bdodepthoffield \u003d 1.
btreeesreceivieshadows \u003d 0.
bdrawlandshadows \u003d 0.
bshowfloatingquestmarkers \u003d 1.
bshowquestmarkers \u003d 1.
bshowcompass \u003d 1.
bMOUSEACCELLARATION \u003d 1.
fautosaveeveryxmins \u003d 15.0000.

È inoltre possibile modificare i valori IWAINTREFLETTHEIGHT \u003d 512 e IWAINTREFLETTHTH \u003d 512 valori per 1024 e aggiungere il seguente testo a skyrimprefs.ini per migliorare la qualità delle riflessioni in acqua:

bustawaterreflectionblur \u003d 1.
breflectExplosions \u003d 1.
iAWATERBLURAMOUNT \u003d 4.
bautowatersilhoutereflections \u003d 0.
bforcehighDetailReflections \u003d 1.

Di seguito sono riportati gli screenshots "su" e "dopo" le manipolazioni con le impostazioni delle ombre e delle riflessioni in acqua. L'aggiunta di ombre va sugli alberi di Skyrima.


Skyrim è un gioco con una grafica molto bella. Paesaggi trovati durante lo studio del mondo, è possibile ammirare infinitamente, e dalle scene di battaglia ed è completamente catturato dallo Spirito. Ma c'è in tutto questo e il retro. Su non abbastanza potenti computer, il gioco inizia a rallentare o rifiuta di iniziare affatto.

Sembrerebbe che i proprietari del PC debole possano correggere questo problema solo acquistando un nuovo ferro. Ma ancora c'è un altro modo - fai funzionare meglio il gioco. A Skyrim, l'ottimizzazione può essere raggiunta in diversi modi, e come fare questo sarà discusso di seguito.

Impostazioni standard

Gli sviluppatori hanno fornito una serie di impostazioni che consentono di peggiorare la grafica nel gioco, aumentando così le prestazioni. Li troverai direttamente nel launcher, andando al menu "Impostazioni". I più importanti sono i parametri:

  • Risoluzione. Più basso è il valore di questa impostazione, meglio funzionerà il gioco. Non è consigliabile scegliere l'autorizzazione non supportata dal tuo monitor.
  • Levigatura. Colpisce notevolmente le prestazioni, quindi quando si verifica i freni, questo parametro deve essere spento prima.
  • Filtrazione. In generale, non carica notevolmente il computer, ma ancora la disconnessione di questa opzione otterrai un aumento di diversi fps.
  • Dettagli. Scegli il valore "basso" se si desidera aumentare la produttività più volte.

Impostando tutte le impostazioni al minimo, prova a eseguire skyrim. L'ottimizzazione del gioco su questo, ovviamente, non finisce, ma se il metodo descritto sopra ha aiutato, puoi iniziare a giocare con calma e non preoccuparti.

Altre impostazioni

Un altro modo per migliorare la prestazione è configurare parametri aggiuntivi. Questo può essere fatto eseguendo il lanciatore e premendo "Setup" e quindi "inoltre". Si aprirà una finestra con due schede, ognuna delle quali ha bisogno di eseguire diverse azioni:

  • Nella scheda "Dettagli", è necessario ridurre al minimo tutti i parametri, oltre a rimuovere le caselle di controllo dai riflessi (ci sono quattro tipi qui) e levigatura. Le più esigenti sono la "qualità delle trame" e "qualità delle ombre", quindi dovrebbero prima prestare attenzione a loro.
  • Nella scheda "Distanza della visibilità", trascina semplicemente tutti i cursori al minimo. Inoltre, ridurre la qualità degli oggetti remoti e accendere la "scomparsa degli oggetti".

Le impostazioni sopra menzionate crescono molto grafica, tuttavia è la migliore ottimizzazione skyrim per PC deboli. Puoi anche provare diverse combinazioni di parametri, avendo ottenuto questa qualità media dell'immagine e prestazioni termiche.

Modifica di un file INI

Se hai ancora freno Skyrim, l'ottimizzazione può essere effettuata modificando il file skyrimprefs.ini. Lo troverai sulla strada " I miei documenti / i miei giochi / skyrim"E dovrebbe essere aperto usando un blocco note. Ora è necessario modificare i seguenti parametri:

  • ishadowfilter - Passa a 0.
  • iWAINTREFLETTHEIGHT E IWAINTREFLETTHIGHTHIGHTHIGHTHITH - PED 256.
  • iwatermultisamples - dovrebbe essere zero.
  • btreeesReceSeshadows e Bdrawlandshadows - metti zero.

Dopo aver modificato tutti i parametri, chiudere il file e confermare le modifiche. Ora lancia i rotoli anziani V: Skyrim, l'ottimizzazione del quale dovrebbe aumentare notevolmente. Se non sono accaduti cambiamenti evidenti, più probabilmente hai fatto qualcosa di sbagliato, quindi riprova.

Si noti che gli errori nel file INI possono portare al fatto che il gioco smetterà di lavorare affatto. Pertanto, al fine di evitare tali situazioni, effettuare un backup di skyrimprefs.ini prima di procedere a modificarlo.

Cerotti

Gli sviluppatori producono periodicamente patch con correzioni per i loro giochi, e Skyrim non ha fatto eccezione da questa regola. Tali aggiornamenti, oltre all'eliminazione di tutti i tipi di bug, spesso aumentano la produttività e nell'ottimizzazione skyrim migliorati dopo l'aggiornamento 1.4.21.

Nel caso in cui non hai avuto il tempo di aggiornare il gioco all'ultima versione, devi urgentemente farlo. Pertanto, è possibile ottenere un notevole aumento della produttività (fino al 40%). Per questo hai due opzioni:

  • Se hai una versione con licenza di Skyrim, puoi semplicemente correre aggiornamento automatico. Successivamente, attendi il download e installa tutti i file necessari, quindi esegui il gioco.
  • Se si dispone di una versione pirata, dovrai installare manualmente tutte le patch o scaricare un repack che include tutti gli aggiornamenti.

In ogni caso, l'ottimizzazione del gioco dopo l'installazione di tutti gli aggiornamenti migliorerà a volte, quindi non trascurare questo metodo.

Versione Edizione speciale

Nel 2016, la ristampa di Skyrim è uscita: Edizione specialeOttimizzazione in cui, secondo lo sviluppo degli sviluppatori stessi, è stato notevolmente migliorato. Allo stesso tempo, l'immagine del gioco sono stato allentato, ma nonostante ciò, funziona molto più stabile anche sui computer deboli.

Ciò è diventato possibile a causa di un motore grafico riciclato, che ha imparato più produttivamente la potenza dei processori multi-core e divenne meno esigente alla ghiandola. Inoltre, gli sviluppatori hanno corretto errori nel codice del sistema che ha portato alla goccia FPS.

Pertanto, puoi provare a impostare esattamente l'edizione speciale ed è possibile che le prestazioni siano più alte. A giudicare dalle recensioni dei giocatori, la maggior parte di loro nella nuova versione di FPS è notevolmente più che nell'originale.

Inoltre, tutti i metodi di ottimizzazione menzionati in questo articolo sono validi e per la ristampa, in modo da poterli applicare in sicurezza.

Moda

Gli sviluppatori di terze parti hanno rilasciato una serie di modifiche per Skyrima. Alcuni di loro consentono di aumentare la produttività, pur non abbondando fortemente la grafica. Per approfittare di uno qualsiasi di questi mod, è necessario scaricarlo, quindi inserire la cartella di gioco.

Per le modalità Skyrim sull'ottimizzazione (una delle più famose) si chiama serie EnB. Contiene un programma-antigelo, correggendo il blocco, aumenta il contrasto (il mondo del gioco diventa più luminoso) e rende la trama meno risorse-intensive.

Installando la serie ENB, è necessario attivarlo. Per fare ciò, eseguire il launcher, vai su "Impostazioni" e selezionare ENB invece della tua scheda video. Successivamente, è necessario riavviare il sistema operativo in modo che le modifiche abbiano effetto.

Tieni presente che puoi scaricare mod solo da fonti collaudate. I non successori sono spesso mascherati da malware, quindi non essere pigri per controllare l'antivirus tutto ciò che si installa.

Ottimizzazione della RAM

Nel caso di Skyrim, l'ottimizzazione può essere nel gioco molto esigente, quindi, pertanto, liberando diversi megabyte, è possibile migliorare la produttività. Cancella RAM può essere selezionata in diversi modi:

  • Chiudi tutti i programmi non necessari. Questi includono: Antivirus (può essere disabilitato per il gioco), Onedrive, Skype e altre applicazioni in esecuzione in background.
  • Un bel po 'di ram occupa visivo liquidazione di Windows. Basta scollegare tutti i tipi di decorazioni nelle impostazioni e vedere come inizierà il gioco più velocemente.
  • Puoi usare una speciale di queste applicazioni è il booster RAM, che chiude automaticamente tutti inutili e migliora le prestazioni.

Si noti che tutti i metodi sopra descritti devono essere utilizzati contemporaneamente. Solo in modo da raggiungere l'effetto più evidente.

Aggiornamento del conducente

Per Skyrim, l'ottimizzazione può essere migliorata rendendola abbastanza semplice, ma è quindi possibile raggiungere la crescita FPS. La maggior parte di tutte le prestazioni influisce:

  • Scheda video driver. Dovrebbe essere prestata l'attenzione prima. È da questo driver che dipende dalla velocità di elaborazione delle immagini, quindi vai al sito web ufficiale del produttore della tua scheda video e assicurati di utilizzare la versione del software più recente.
  • Driver della scheda madre. La velocità di tutti i dispositivi del tuo computer dipende da loro. Pertanto, di nuovo, assicurati di aver installato l'ultima versione dei driver.
  • Conducente scheda audio. Non importa molto effetto sulle prestazioni, ma può ancora portare a congelamenti e microfreed. Aggiorna il driver all'ultima versione per eliminare la possibilità di tali problemi.

Tieni presente che nel caso di determinati modelli di versioni precedenti del conducente può avere un effetto positivo sulle prestazioni. Su questo tema dovrebbe essere consultato sui forum dedicati a Skyrim.

Optimizzazione OP.

Bene, infine, l'ottimizzazione skyrim per computer deboli Può essere raggiunto aumentando la velocità del sistema operativo. Questo può aiutare:

  • Deframmentazione. Migliora la velocità del lavoro disco rigido E, di conseguenza, consente al gioco di caricare le trame più velocemente.
  • Questo può essere fatto manualmente o utilizzando un programma speciale (ad esempio, CCleaner). E il sistema operativo, e il gioco dopo questa procedura inizierà a lavorare più velocemente.
  • Installazione degli aggiornamenti. Correggono gli errori di Windows e consentono sistema operativo Lavorare più stabile. Di conseguenza, la produttività aumenta anche in skyrim.
  • Se potrebbe non correggere gli errori corretti, possono portare a programmi blocchi, compresi i giochi.
  • Cerca e rimuovi i virus. Programmi dannosi Può caricare il computer, quindi prova a trovarli nel tempo e neutralizzano.

Dopo aver completato queste semplici azioni, è possibile ottenere il miglioramento del gioco, quindi non trascurarli.

Skyrimlauncher.exe\u003e \u200b\u200bImpostazioni

Adattatore e risoluzione video:

  • Selezione di una scheda video (adattatore video). (ENB - Tale mod grafica, dettagli più tardi)
  • Aspetto delle parti. Ma prima ...
  • Esibisci la risoluzione del tuo monitor.
  • Levigatura. 8 x abbassa le prestazioni, ma la differenza di qualità è improbabile che notare.
  • Trame di filtraggio. Più alto, più bello, il parametro è in posa scarsamente per le prestazioni.

Dettagli. Impostare immediatamente tutte le impostazioni in una determinata posizione facendo clic su uno dei pulsanti. Adatto per i neofiti.
Inoltre, apre un'altra scheda, che è inferiore.
Modalità:
  • Modalità finestra. Se la casella di controllo non si inserisce, il gioco inizierà su tutto lo schermo.
  • Sincronizzazione verticale. Elimina le strisce quando si sposta la fotocamera verticalmente. Si consiglia di utilizzare per i monitor LCD.
  • Mostra tutte le autorizzazioni. Spunta Se non hai trovato la tua risoluzione nell'elenco.
Apre il pulsante click "Avanzato". Tab "Dettagli":
  • Qualità delle texture. Un parametro molto importante, una varietà di grafica e aggiungendo freni su schede video a bassa memoria deboli. Tuttavia, questo parametro è l'ultimo a cui donerò.
  • Blur qualità (sfocatura). Non vede per prestazioni.
  • Qualità delle ombre. "Ultra" ruberà un sacco di fotogrammi al secondo. Le ombre possono essere migliorate in un altro modo.
  • Qualità delle particelle. Riduci se il gioco inizia a rallentare a causa della magia.
  • FXAA a schermo intero. Colpisce minimamente le prestazioni.

Riflessioni sull'acqua. Se il gioco rallenta vicino all'acqua, scollegarlo.
Scheda "Distanza visibilità" Ridurre il campo di disegno di vari oggetti se la scheda video ha poca memoria. Queste stesse impostazioni sono nel gioco (IMPOSTAZIONI ESC\u003e Schermo), lì puoi guardare chiaramente la differenza senza chiudere i giochi. La scomparsa degli oggetti remoti. Brategamente messo un segno di spunta, se non guarda spesso la distanza e non lamentosa dei fotogrammi in eccesso al secondo.
La sezione aggiornata 02.02.2012
Oggi è un giorno significativo! Aggiornato! Iniziare con lui, FPS nel gioco è aumentato al 40% !!!

Naturalmente, questo effetto salverà tutte le patch che lasciano in seguito.

Le modifiche per migliorare le prestazioni descritte di seguito potrebbero non essere rilevanti. È difficile da dire di sicuro, perché ora il gioco dovrebbe semplicemente volare sullo stato di avanzamento delle configurazioni.

Enbseries.

Puoi trovare l'ultima versione di modifica per Skyrim. Scarica e disimballare la cartella di gioco. Le impostazioni sono apportate nel file enbseries.ini Innanzitutto, questa modifica contiene antigelo, che elimina le parentesi. In secondo luogo, aggiunge i seguenti effetti: Vero HDR Bloom. SSAO (inizialmente disabilitato, colpisce fortemente le prestazioni) Lenz FX (rake)
Ciò che è molto bello - spegne il gioco "Grigio". Effetto speciale a causa del quale il gioco perde la vernice. La modifica lo spegne. Non vuoi tornare al vecchio skyrim! Aggiornato il 02.02.2012. A causa dell'output della patch, che ha notevolmente aumentato le prestazioni, è possibile rifiutare di utilizzare ENB. Ma se vuoi mantenere l'effetto della colorazione, la modifica ti aiuterà
Inoltre, se hai bisogno di antigelo (caricamento senza riduzione del fps) è possibile scaricare la vecchia versione, ad esempio. Non cambia la grafica, tratta solo fregi, e rimangono anche dopo 1.4.21.
Skyrim Script Extender (SKSE) Questo programma di avvio del gioco alternativo. Generalmente migliora l'ottimizzazione. Anche sulla sua base ci sono molte aggiunte.

Strato di accelerazione (incompatibile con 1.4.21)

Migliora le prestazioni fino al 40%. Richiede il lancio tramite SKSE.
SkyBoost (incompatibile con 1.4.21)

Alternativa al livello di accelerazione e SKSE. Non sono compatibili con loro, ma inizia attraverso il solito Loncher.

La campana.

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