DZWON

Są tacy, którzy czytali tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać świeże artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać „Dzwon”?
Bez spamu

STATURA KLANU

Ta strona jest lekturą obowiązkową dla początkujących i zalecana jest do okresowej lektury wszystkim członkom klanu.

Dołączanie do klanu

1.1. Do klanu może dołączyć każdy, kto spełnia warunki rekrutacji. Wszelkie wyjątki są rozpatrywane osobiście przez Dowódcę Klanu.

1.2. Dołączenie do klanu oznacza, że ​​wojownik zapoznał się ze Statutem klanu i zobowiązuje się do jego ścisłego przestrzegania.

Struktura klanu i obowiązki jego członków.

2.1. Dowódca klanu- zarządza klanem, personelem, a także zarządza skarbcem i pozostaje w kontakcie ze środowiskiem zewnętrznym klanu.

2.2. Zastępca dowódcy klanu– pełni funkcje Dowódcy Klanu podczas jego nieobecności i/lub równolegle z nim.

2.3. Oficer sztabowy- osoba administracyjna odpowiedzialna za zarządzanie personelem i monitorowanie działalności oddziałów strukturalnych klanu.

2.4. Dowódca jednostki- gracz odpowiedzialny za kompletowanie i dowodzenie oddziałem (kompanią) w różnego rodzaju bitwach WoT (bitwy szkoleniowe i kompaniowe, bitwy na mapie globalnej, wypady, bitwy o ufortyfikowany obszar, a także w innych wydarzeniach).

2.5. Oficer ds. zaopatrzenia — gracz, który rozdziela Skarbiec Klanu zgodnie z poleceniami Dowódcy. Monitoruje przestrzeganie STATUTU KLANU przez wszystkich wojowników

2.6. Specjalista ds. kadr – in Do obowiązków Oficera HR należy uzupełnianie szeregów klanu nowymi wojownikami, a także monitorowanie wdrażania KLANU KLANU przez wszystkich wojowników. Należy zgłosić każdego rekruta do odpowiedniego tematu na stronie klanu. Oficer ds. kadr musi być gotowy odpowiedzieć na wszystkie pytania rekruta dotyczące klanu lub zwrócić się o pomoc do oficera sztabowego.

2.7. Rekruter- prowadzi rekrutację i selekcję kandydatów na personel klanu.

2.8. Wojownik– gracz, który pomyślnie przeszedł okres próbny i bierze czynny udział w wydarzeniach klanowych: grach w plutonach, kompaniach, biurach projektowych i grupach głównych, misjach bojowych, wydarzeniach.

2.9. Rekrut- gracz, który niedawno został przyjęty do klanu i jest na okresie próbnym.

2.10. Rezerwista- nieaktywny lub nieaktywny gracz klanu lub gracz, który naruszył klauzulę(y) niniejszego statutu i został ukarany degradacją.

Obowiązki członków klanu, oprócz obowiązków służbowych wskazanych powyżej.

3.1. Przestrzegaj statutu klanu, zasad forum klanowego i umowy użytkownika WoT.

3.1. Weź udział w wydarzeniach klanowych (szkolenia, bitwy kompanii, bitwy na Mapie Globalnej, wypady, bitwy o ufortyfikowany obszar) w godzinach największej aktywności klanu, a także w innych momentach, jeśli to konieczne. Jeżeli z jakiegoś powodu gracz nie może w nich wziąć udziału, ma on obowiązek powiadomić o tym dowódcę za pomocą komunikacji głosowej lub w OSOBISTEJ wiadomości na czacie gry, podając przyczyny, przy czym „pompowanie” czołgów w trybie „losowym” nie jest dopuszczalne ważny powód. Ignorowanie zaproszeń od funkcjonariuszy jest rażącym naruszeniem Statutu Klanu.

3.2. Znajduje się w Raid Call w trybie on-line jednocześnie z grą WoT, włączając czas off-prime.

3.3. Powiadom Dowódcę Klanu, jeśli w jakikolwiek sposób nie możesz być w grze dłużej niż PIĘĆ dni (głosowo lub w OSOBISTEJ wiadomości na czacie w grze).

3.4. Nie zezwalaj na działania kompromitujące klan: szanuj honor i godność zarówno członków klanu, jak i innych graczy WoT.

3.5. Członkowie klanu mają zakaz prowadzenia korespondencji na czacie bojowym z wrogiem na jakikolwiek temat i w jakiejkolwiek formie. Wszelkie wiadomości od przeciwnika na czacie należy ignorować, zwroty i słowa „Witam”, „gg”, „dziękuję za walkę” itp. również nie są dozwolone.

3.6. Podczas bitwy dowodzi dowódca oddziału (kompanii), a wszyscy wyżsi rangą oficerowie i żołnierze wykonują polecenia dowódcy kompanii. Podczas bitwy dowódca kompanii ma ZAWSZE rację. Każdy żołnierz może po bitwie i w odpowiedniej formie wytknąć dowódcy kompanii błędy, jasno uzasadniając swoje wnioski.

3.7. Podczas bitwy Gracz klanu ma obowiązek zachować ciszę na antenie (dopuszczalne są krótkie raporty o przyjęciu/wykonaniu polecenia lub odpowiedzi na prośbę dowódcy).

3.8. Wulgaryzmy są dozwolone, jednak ich użycie nie powinno być obraźliwe dla żadnego z członków klanu.

3.9. Żołnierz ma obowiązek powiadomić dowódcę kompanii o złym stanie zdrowia lub wystąpieniu schorzeń związanych z możliwością zażywania leków lub alkoholu. Decyzja o dopuszczeniu takiego myśliwca do walki należy do dowódcy kompanii.

3.10. Aby zapobiec kontrowersyjnym sytuacjom, członek klanu ma obowiązek opuścić klienta gry, jeśli nie planuje grać w najbliższej przyszłości.

3.11. Wszyscy członkowie klanu są zobowiązani do przeglądania i, jeśli to konieczne, tworzenia i edytowania zasobów informacji wewnątrz klanu:

Tablica ogłoszeń na oficjalnym portalu.
- Harmonogram zaplanowanych bitew klanowych.
- Monitoruj wiadomości w Raid Call. Po prawej stronie RC, zwykle w odpowiednim pomieszczeniu: głównym - Pokój dzienny; prywatny - Kanały ust, obszar ufortyfikowany itp.

3.12. Wszystkim członkom klanu zabrania się przedstawiania informacji o klanie, w tym o wewnętrznych problemach klanu, podczas publicznej dyskusji.
3.13. Zabrania się dyskusji i sporów na tematy polityczne, gospodarcze i religijne, zarówno za pośrednictwem komunikacji głosowej, jak i na czacie ogólnym.

Flood (od niepoprawnie wymawianego angielskiego powodzi - flow) - wiadomości nietematyczne na forach internetowych i czatach, często zajmujące duże objętości.

3.15. Każdy członek klanu jest zobowiązany w czasie wolnym od bitew klanowych, w trybie losowym, ulepszyć swoje wyposażenie zgodnie z wymaganiami klanu.

3.16. Wszyscy wojownicy w czasie wolnym od bitew klanowych, w sytuacjach losowych, mają obowiązek doskonalić swoje umiejętności gry i zwiększać swoje statystyki osobiste. Spadek dynamicznych statystyk gracza jest niedopuszczalny i może skutkować wykluczeniem z klanu.

4. Zachęty i kary mogą być stosowane wobec graczy klanowych w zależności od ich wkładu w życie klanu, a także w oparciu o ich aktywność podczas bitwy i poza nią.

4.1. Zachęty.
- Bonus pieniężny (złoto w grze lub jego ekwiwalent);
- Awans w randze (pozycji).

4.2. Kolekcje.

Ostrzeżenie, nagana. Może być wydawany także funkcjonariuszom w kolejności podległości (dowódca, zastępca dowódcy, oficer sztabowy, jednostka dowodzenia);
- Kara pieniężna, jeśli jest stała, lub kara pieniężna. (dowódca, zastępca dowódcy, oficer sztabowy)
- Degradacja (dowódca, zastępca dowódcy, oficer sztabowy);
- Wydalenie z klanu (dowódca, zastępca dowódcy, oficer sztabowy).

Wypędzenie z klanu jest skrajną formą wpływu. Decyzję o wykluczeniu gracza z klanu można podjąć komendą w drodze porozumienia (dowódca, zastępca dowódcy, oficer sztabowy) i po przynajmniej jednym ostrzeżeniu w postaci przekazania do rezerwistów. W niektórych przypadkach (wyjątkowo niewłaściwe zachowanie) dozwolone jest wydalenie bojowników (nie rezerwistów).

W aktualizacji 9.3 system pozycji klanów zostanie przeprojektowany. W szczególności pojawią się trzy nowe stanowiska, a istniejące ulegną zmianie nazwy i częściowej zmianie kompetencji.

Zmienione nazwy stanowisk

Wprowadzane są trzy nowe stanowiska: Oficer sztabowy, młodszy oficer I rezerwista. Stanowisko „rekrut” zachowało swoją nazwę.

Dlaczego potrzebne są zmiany w uprawnieniach?

1. Stary system pozycyjny nie zaspokajał w pełni potrzeb graczy. Niektóre stanowiska miały ograniczony zakres możliwości: np. tylko dowódca i jego zastępca mogli w pełni zarządzać klanem na Mapie Globalnej, co nieuchronnie prowadziło do mianowania na stanowisko zastępcy niedostatecznie zweryfikowanych graczy, którzy mogli defraudować środki z skarbiec klanu.

2. Drugim powodem tych zmian było wprowadzenie trybu „Obszary Ufortyfikowane”: od graczy klanowych wymagano wykonywania nowych funkcji i zadań, a łączenie ich z obowiązkami na Mapie Globalnej stało się niepożądane. Teraz wyznaczony przez ciebie oficer sztabowy nie będzie mógł niszczyć budynków w obszarze ufortyfikowanym.

3. W klanach nie było windy społecznej: nie można było przypisać określonej rangi graczowi pełniącemu jakiekolwiek obowiązki w klanie, ponieważ wraz z nią gracz otrzymywał niechciane możliwości. Na przykład wojownik zaangażowany w forum klanu lub śledzenie frekwencji nie musi otrzymywać prawa do umieszczania żetonów na Mapie Globalnej ani do dystrybucji skarbca.

Co oznaczają nowe stanowiska?

Oficer sztabowy to w zasadzie to samo, co obecny zastępca dowódcy i przyszły starszy oficer, ale bez możliwości podziału skarbu. Teraz możesz dać wojownikowi możliwość kontrolowania Mapy Globalnej bez obawy, że w razie jakichkolwiek problemów osoba ta zabierze ze sobą skarb - a zdarzało się to często.

Młodszy oficer to stanowisko, które podkreśla, że ​​dana osoba pełni w klanie jakąś rolę, ale jednocześnie nie dojrzała jeszcze do zostania dowódcą zamku czy kompanii. Może to być zastępca dowódcy kompanii lub po prostu „oficer terenowy”, który od czasu do czasu dowodzi. Być może młodszy oficer będzie monitorował klan w Internecie lub na forum.

Rezerwista to pozycja symboliczna. Często zdarza się, że gracze wyjeżdżają na wakacje lub przestają grać, ale z tego czy innego powodu pozostają w klanie. Zwykle takim osobom wyznacza się stanowisko rekruta, co nie jest prawdą. Ogólnie rzecz biorąc, rezerwistę można zrobić weteranem, który przeszedł na emeryturę, lub graczem, który jest w klanie ze względu na żeton.

Pełna lista stanowisk i uprawnień
Stanowisko Autorytet
Imponujący Edycja danych klanu.
Zarządzanie personelem.
Zmiana warunków rekrutacji.
Zarządzanie skarbcem klanu.


Wszystkie akcje na obszarze ufortyfikowanym.
Rozwiązanie klanu
Starszy oficer Edycja danych klanu.
Zarządzanie personelem (z wyjątkiem mianowania dowódcy).
Zmiana warunków rekrutacji.
Zarządzanie skarbcem klanu.
Wszystkie akcje na Mapie Globalnej.
Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
Wszystkie działania w obszarze ufortyfikowanym, z wyjątkiem tworzenia/usuwania obszaru ufortyfikowanego, zarządzania okresem obrony, urlopami i weekendami oraz wybierania serwera domowego.
Oficer sztabowy* Zarządzanie personelem (z wyjątkiem dowódcy i starszego oficera).
Zmiana warunków rekrutacji.
Zobacz statystyki skarbowe.
Wszystkie akcje na Mapie Globalnej (z wyjątkiem opuszczenia mapy).
Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.


Oficer bojowy Zmiana pozycji gracza (z wyjątkiem Dowódcy, Starszego Oficera i Oficera Sztabu).
Zobacz statystyki skarbowe.
Decyzje o plądrowaniu prowincji.
Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
Wszystkie akcje na Mapie Globalnej (z wyjątkiem opuszczenia mapy i akcji z agentami).
Utworzenie pokoju przed bitwą w obszarach ufortyfikowanych i rozmieszczenie graczy.
Edycja składu graczy w pokoju przed bitwą.
Wyświetl aktualne i kolejne mapy powiązane z budynkiem w obszarach ufortyfikowanych.
Organizowanie i uczestnictwo w wycieczkach
Oficer wywiadu Zobacz statystyki skarbowe.
Działania z agentami na Mapie Globalnej.
Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.

Utworzenie pokoju przed bitwą w obszarach ufortyfikowanych i rozmieszczenie graczy.
Wyświetl aktualne i kolejne mapy powiązane z budynkiem w obszarach ufortyfikowanych.
Organizowanie i uczestnictwo w wycieczkach
Oficer ds. zaopatrzenia Podział funduszy skarbowych pomiędzy członków klanu.
Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
Udział w bitwach na Mapie Globalnej.
Utworzenie pokoju przed bitwą w obszarach ufortyfikowanych i rozmieszczenie graczy.
Wyświetl aktualne i kolejne mapy powiązane z budynkiem w obszarach ufortyfikowanych.
Organizowanie i uczestnictwo w wycieczkach
Oficer rekrutacyjny Edycja warunków połączeń.
Wysyłanie zaproszeń do klanu.
Rozpatrywanie wniosków o dołączenie do klanu.
Zobacz statystyki skarbowe.
Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
Udział w bitwach na Mapie Globalnej.
Utworzenie pokoju przed bitwą w obszarach ufortyfikowanych i rozmieszczenie graczy.
Wyświetl aktualne i kolejne mapy powiązane z budynkiem w obszarach ufortyfikowanych.
Organizowanie i uczestnictwo w wycieczkach
Młodszy oficer*
Zobacz statystyki skarbowe.

Udział w bitwach na Mapie Globalnej.
Utworzenie pokoju przed bitwą w obszarach ufortyfikowanych i rozmieszczenie graczy.
Wyświetl aktualne i kolejne mapy powiązane z budynkiem w obszarach ufortyfikowanych.
Organizowanie i uczestnictwo w wycieczkach
Prywatny Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
Zobacz statystyki skarbowe.
Wybór graczy do udziału w bitwie (pokój bitewny).
Udział w bitwach na Mapie Globalnej.
Utworzenie pokoju przed bitwą w obszarach ufortyfikowanych i rozmieszczenie graczy.
Wyświetl aktualne i kolejne mapy powiązane z budynkiem w obszarach ufortyfikowanych.
Organizowanie i uczestnictwo w wycieczkach
Rekrut
Wybór graczy do udziału w bitwie (pokój bitewny).
Utworzenie pokoju przed bitwą w obszarach ufortyfikowanych i rozmieszczenie graczy.
Wyświetl aktualne i kolejne mapy powiązane z budynkiem w obszarach ufortyfikowanych.
Organizowanie i uczestnictwo w wycieczkach
Rezerwista* Udział w bitwach na Mapie Globalnej.
Utworzenie pokoju przed bitwą w obszarach ufortyfikowanych i rozmieszczenie graczy.
Wyświetl aktualne i kolejne mapy powiązane z budynkiem w obszarach ufortyfikowanych.
Organizowanie i uczestnictwo w wycieczkach

* Nowa pozycja.

Przykład struktury klanu
  • Dowódca jest przywódcą i najbardziej autorytatywnym graczem w klanie.
  • Starszy oficer - najbardziej zaufani i najbliżsi dowódcy oficerowie klanu.
  • Oficer sztabowy - zarządza żetonami na Mapie Globalnej, prowadzi wszelką dokumentację.
  • Oficer bojowy to dowódca kompanii, który dowodzi w bitwach.
  • Oficer wywiadu jest odpowiednikiem dyplomaty i ma także dostęp do wywiadu i kontrwywiadu.
  • Oficer Zaopatrzenia - rozdziela skarbiec klanu.
  • Oficer rekrutacyjny - rekrutuje członków do klanu.
  • Młodszy oficer - wykonuje drobne zadania lub jest zastępcą dowódcy kompanii.
  • Szeregowy to po prostu wojownik klanu.
  • Rekrut to nowo przybyły wojownik na okresie próbnym.
  • Rezerwista to nieaktywny weteran lub „sztuczka”.
  • „Biuro rejestracji i poboru do wojska” - wyszukaj klan lub nowych wojowników.
  • „Bractwo wojny” - film poświęcony Światowi klanów Czołgi.
5 lat i 3 miesiące temu Uwagi: 0

Wstęp

Innowacje te są związane z rozwojem gry, zwłaszcza dodaniem trybu Twierdza. Głównym powodem takich zmian stał się nowy reżim.

Nowe stanowiska

Oficer sztabowy- zarządzanie personelem, wszelkie czynności z zakresu Kodeksu Cywilnego i zmiany warunków poboru.

Młodszy oficer- ma dostęp do informacji niejawnych Kodeksu Cywilnego, przeglądając statystyki skarbowe.

Rezerwista- udział w walkach na terenie Dowództwa Cywilnego i na terenach ufortyfikowanych.

Ponadto wszystkie te pozycje mają następujące wspólne funkcje:

  • utworzenie pomieszczenia przed bitwą w obszarach ufortyfikowanych i rozmieszczenie graczy
  • Wyświetlanie bieżących i kolejnych map powiązanych z budowlą w obszarach ufortyfikowanych
  • Organizowanie i uczestnictwo w wycieczkach

Zmiana nazw stanowisk

W wersji 0.9.3 zmieniono nazwy większości pozycji.
Oto tabela ze zmianami:


Rekrut pozostał rekrutem.

Przykład struktury klanu

  • Imponujący- lider i najbardziej autorytatywny gracz w klanie.
  • Starszy oficer- najbardziej zaufani i najbliżsi dowódcy oficerowie klanu.
  • Oficer sztabowy- zarządza żetonami na Mapie Globalnej, prowadzi wszelką dokumentację.
  • Oficer bojowy- dowódca kompanii, prowadzący w bitwach.
  • Oficer wywiadu- odpowiednik dyplomaty, a także ma dostęp do wywiadu i kontrwywiadu.
  • Oficer ds. zaopatrzenia- rozdziela skarbiec klanu.
  • Oficer rekrutacyjny- rekrutuje członków do klanu.
  • Młodszy oficer- wykonuje drobne zadania lub jest zastępcą dowódcy kompanii.
  • Prywatny- po prostu wojownik klanu.
  • Rekrut- nowo przybyły zawodnik na okresie próbnym.
  • Rezerwista- nieaktywny weteran lub „chip”.

Wyniki
Oficer sztabowy jest tym samym starszym oficerem, ale nie ma dostępu do skarbca.
Stanowisko młodszego oficera może zostać powierzone osobie, która ma swoją rolę w klanie, ale nadal daleko mu do bycia starszym lub oficerem bojowym.
Stanowisko rezerwisty może zostać przyznane graczowi ze słabym serwisem internetowym lub który jest w klanie jedynie ze względu na żeton (jego możliwości w klanie są bardzo ograniczone).
Wierzę, że te innowacje będą miały pozytywny wpływ na tworzenie klanu i zwiększą komfort dowódców i zwykłych graczy.

Przygotowane przez: CaptainUniverse

Ważne jest, aby pamiętać, że tytuły nie są powodem do przechwalania się przed innymi ludźmi ani do rozbawiania uczucia niepokoju. Powołanie na stanowisko to duża odpowiedzialność nałożona na zawodnika. Każdy członek klanu powołany na dane stanowisko musi spełniać wymagania i posiadać umiejętności odpowiadające jego randze.

Dowódca

Lider klanu. Do jego obowiązków należy kontrola nad wszystkimi aspektami klanu i wszystkimi wydarzeniami organizowanymi przez klan, ochrona interesów klanu jako własnych, niektóre obowiązki organizacyjne i wiele więcej.
Oto twarz klanu. Musi dawać przykład innym wojownikom klanu, być ich najbliższym przyjacielem i nawiązać kontakt z każdym rekrutem. Jest szefem sztabu dowodzenia.
Ale nie zapominaj, że przywódca klanu nie jest wielkim i złym facetem. NIE. To ten sam zawodnik, tylko obarczony większymi obowiązkami. Zawsze możesz zwrócić się do niego o pomoc, zawsze Ci odpowie (jeśli pytanie jest na PW, gdzie nie ma góry powodzi) i wesprze.

Zastępca Komendanta

Druga osoba po dowódcy, jego prawa ręka. Jego obowiązki są takie same jak przywódcy klanu, ale są mniej rygorystyczne. Obowiązek meldowania dowódcy o wszelkich zdarzeniach w klanie lub innych informacjach mogących służyć dobru klanu.
Zamek musi być także przykładem dla każdego innego wojownika i musi wchodzić w interakcję z personelem klanu.
I tak, jest również zrobiony z tego samego mięsa co ty)

Rekruter

Do obowiązków rekrutera należy uzupełnianie szeregów klanu nowymi wojownikami. podczas selekcji rekruter musi sprawdzić umiejętności wojownika w walce i jego zdolność do dołączenia do drużyny klanowej. Za każdego rekruta musi odpowiadać zastępcy dowódcy lub samemu dowódcy.
Rekruter musi być gotowy odpowiedzieć na wszystkie pytania rekruta dotyczące klanu. Rekruter musi mieć komunikację głosową. Jeśli go nie posiadasz, Twoje szanse na zdobycie tego stanowiska są znacznie zmniejszone.

Procedura rekrutacyjna.
Obecnie przyjęta w Pionie procedura rekrutacyjna ma następującą strukturę:
Kwestionariusz – Wstępna decyzja – Spotkanie/wywiad* – Podejmowanie decyzji.
1) Kwestionariusz: każdy gracz, który chce dołączyć do Dywizji, musi przesłać Kwestionariusz do specjalnej sekcji Kwestionariuszy. Dostarczona przez gracza ankieta zawiera informacje niezbędne do podjęcia wstępnej decyzji. Przed przesłaniem Kwestionariusza Gracz musi zapoznać się ze Statutem Klanu.
2) Decyzję wstępną podejmuje Komendant lub jego Zastępca i tylko oni. Dowódca lub jego zastępca podejmując wstępną decyzję kieruje się informacjami podanymi przez gracza w Ankiecie.
3) Spotkanie/rozmowa kwalifikacyjna: jeśli werdykt jest pozytywny, rekruterzy „łapią” gracza online na spotkanie i rozmowę kwalifikacyjną. Procedura ta jest podwójna, realizowana jest w grze plutonowej i jej części w ogóle ze sobą nie kolidują. Podczas Dotarcia rekruter przygląda się umiejętnościom Gracza, jego zachowaniu, postrzeganiu i wykonywaniu poleceń. Podczas Rozmowy kwalifikacyjnej Rekruter poznaje motywację Gracza do dołączenia do klanu, jakie stawia sobie w nim cele oraz wyjaśnia Graczowi perspektywy uczestnictwa w Dywizji.
4) Decyzja: Po zakończeniu postępowania rekrutujący przesyła Komendantowi lub jego Zastępcom raport z wyników. Na podstawie wyników raportu podejmują decyzję o wpisie.
* - W przypadku rekrutacji Gracza z firmy uczestnictwo w tej firmie może zastąpić Run-in, czyniąc go tym samym opcjonalnym.

Dowódca polowy

Osoba odpowiedzialna za wszystkie aspekty związane z bitwami klanu. Do jego obowiązków należy dowodzenie na polu bitwy, ustalanie taktyki bojowej oraz nadzorowanie porządku na samej bitwie i w kompanii. Dowódca polowy uczestniczy w omawianiu terminu szkolenia i lądowania klanu.
Ma prawo w razie potrzeby zażądać udziału konkretnego gracza w bitwach kompanii. Pułk ma prawo uzupełnić kompanię klanu graczami niebędącymi członkami klanu Playground. Ma prawo wyznaczyć osobę odpowiedzialną za spółkę nr 2, 3 itd. w przypadku, gdy liczba graczy online pozwala na skompletowanie więcej niż jednego składu firmy. Stopień ten zobowiązuje także osobę posiadającą ten stopień do indywidualnej pracy z zawodnikami. Dowódca polowy musi być w stanie odpowiedzieć na każde pytanie dotyczące działań bojowych każdemu innemu graczowi w klanie.
Jeśli dowódca polowy prowadzi bitwy kompanii, to po ich odbyciu musi zgłosić się w specjalnym temacie, w którym zostaną omówione błędy w grze zespołowej i błędy każdego gracza z osobna, po czym zostaną przeprowadzone prace nad ich wyeliminowaniem.

Dyplomata

Twarz klanu na arenie „politycznej”. Odpowiedzialny za kontakt z innymi klanami w celu ułatwienia życia swojemu klanowi na podstawie Kodeksu Cywilnego. Musi zachować adekwatność w swojej pracy i być kompetentny zarówno w wyrażaniu swoich myśli, jak i w pisaniu.

Żołnierz

Zwykły wojownik klanu. Podlega wszelkim prawom i obowiązkom określonym w statucie. Nie ma specjalnych przywilejów.

Rekrut

Gracz, który właśnie dołączył do klanu i jest na okresie próbnym. Lub każdy inny gracz, który został poddany karom (lista kar, zawieszenie w zawieszeniu) może dostać się do tej rangi.

Awans w randze następuje wyłącznie na prośbę gracza. Każdy wojownik klanu ma prawo nominować siebie lub kogoś innego do awansu. Kandydat do awansu zostanie sprawdzony przez sztab dowodzenia, po czym jego członkowie w drodze dyskusji podejmą jedną decyzję i opublikują ją w osobnym temacie. Gracz zostanie również powiadomiony o promocji osobiście.
Degradacja następuje zarówno na osobistą prośbę gracza, jak i na skutek licznych skarg.

Po zgromadzeniu określonej liczby skarg sztab dowodzenia podejmie odpowiednie działania (przesłuchanie, osobista obserwacja oskarżonego). Jeżeli skargi są uzasadnione, gracz zostaje zdegradowany. Urzędnik może zostać zdegradowany również z powodu naruszenia statutu, co powoduje zastosowanie wobec niego środków karnych.

DZWON

Są tacy, którzy czytali tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać świeże artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać „Dzwon”?
Bez spamu