DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed wami.
Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Imię
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać The Bell
Bez spamu

Przez ponad rok, który minął od premiery kart graficznych opartych na układach NVIDIA z linii GeForce 8800, sytuacja na rynku akceleratorów graficznych przekształciła się w skrajnie niekorzystną sytuację dla klienta końcowego. W rzeczywistości overclocker, który mógłby wydać porządną sumę pieniędzy na karty graficzne z najwyższej półki, po prostu nie miał alternatywy. Później pojawił się konkurent z ATI (AMD) i ostatecznie nie mógł konkurować z GeForce 8800 GTX, a później z wersją Ultra NVIDIA GeForce 8800. Dlatego marketerzy NVIDII z łatwością zdali sobie sprawę, że w przypadku braku konkurencji mogą obniżyć koszty topowych karty graficzne nie są w ogóle potrzebne. W efekcie przez cały ten okres ceny GeForce 8800 GTX i Ultra utrzymywały się na tym samym wysokim poziomie, a na takie karty graficzne stać było niewielu.

Jednak wyższy segment cenowy nigdy nie był segmentem definiującym i priorytetowym dla producentów układów graficznych i kart graficznych. Owszem, przywództwo w tej klasie jest z pewnością prestiżowe dla każdej firmy, ale z ekonomicznego punktu widzenia najbardziej opłacalny jest średni przedział cenowy. Niemniej jednak, jak pokazały ostatnie testy AMD Radeon HD 3850 i 3870, które twierdzą, że są dominujące w klasie średniej, wydajność takich kart wideo jest niezadowalająca dla nowoczesnych gier i, w zasadzie, nie do przyjęcia ze względu na ich wysokiej jakości tryby. NVIDIA GeForce 8800 GT jest szybsza niż ta para, ale również nie zapewnia komfortu w grach DirectX 10. Co następuje po nim, jeśli jest możliwość dopłaty? Do wczoraj praktycznie nic się nie wydarzyło, ponieważ między GT a GTX jest dosłownie przepaść cenowa i to wszystko.

Ale postęp techniczny nie stoi w miejscu - pojawienie się nowego chipa NVIDIA G92, wyprodukowanego w technologii 65 nm, pozwoliło firmie nie tylko przyciągnąć overclockerów całkiem udaną kartą graficzną GeForce 8800 GT, ale także wczoraj, 11 grudnia o 17:00 czasu moskiewskiego, ogłosić nowy produkt - GeForce 8800 GTS 512 MB... Pomimo nieskomplikowanej nazwy karty graficznej, nowy akcelerator graficzny ma szereg istotnych różnic w stosunku do zwykłej wersji GeForce 8800 GTS. W dzisiejszym artykule przedstawimy Wam jedną z pierwszych kart graficznych GeForce 8800 GTS 512 MB pojawiających się na rynku rosyjskim, sprawdzimy jej reżim temperaturowy i potencjał przetaktowywania oraz oczywiście zbadamy wydajność nowego produktu.

reklama

1. Charakterystyka techniczna kart wideo biorących udział w testowaniu

Poniższa tabela przedstawia charakterystykę techniczną nowego produktu w porównaniu z kartami graficznymi NVIDIA z rodziny GeForce 8800:

Nazwa technicznego
cechy
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 MB
8800
GTX / Ultra
GPU G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Technologia procesowa, nm 65 (niskie k) 90 (niskie k) 65 (niskie k) 90 (niskie k)
Obszar rdzenia, mm2 330 484 330 484
Liczba tranzystorów, mln. 754 681 754 681
Częstotliwość GPU, MHz 600
(1512 moduł cieniujący)
513
(1188 moduł cieniujący)
650
(1625 cieniowanie)
575 / 612
(1350 / 1500
moduł cieniujący)
Efektywna częstotliwość robocza
pamięć wideo, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
Rozmiar pamięci, MB 256 / 512 320 / 640 512 768
Obsługiwany typ pamięci GDDR3
Szerokość magistrali pamięci, bit 256
(4 x 64)
320 256
(4 x 64)
384
Berło PCI-Express
x16 (wersja 2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
PCI-Express
x16 (wersja 2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
Liczba ujednoliconych shaderów
procesory, szt.
112 96 128
Liczba jednostek tekstur, szt. 56 (28) 24 64 (32) 32
Liczba bloków rasteryzacyjnych (ROP), szt. 16 20 16 24
Obsługa wersji Pixel Shaders / Vertex
Shadery
4.0 / 4.0
Przepustowość pamięci wideo, GB / sek ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

cieniowanie, Gpix. / sek
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Teoretyczna maksymalna prędkość
próbkowanie tekstur, Gtex / sek
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Szczytowe zużycie energii w
Tryb pracy 3D, Watt
~106 ~180
Wymagania dotyczące zasilania,
Wat
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Wymiary referencyjnej karty graficznej
konstrukcja, mm (dł. x szer. x gr.)
220 x 100 x 15 228 x 100 x 39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
Wyjścia 2 x DVI-I
(Podwójne łącze),
Wyjście TV, HDTV
Wyjdź, HDCP
2 x DVI-I
(Podwójne łącze),
Wyjście TV,
Wyjście HDTV
2 x DVI-I
(Podwójne łącze),
Wyjście TV, HDTV
Wyjdź, HDCP
2 x DVI-I
(Podwójne łącze),
Wyjście TV,
Wyjście HDTV
do tego obsługa SLI
Zalecany koszt, USD 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. Recenzja BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE)

Najnowsza karta graficzna znanej firmy zajmującej się overclockerami dostarczana jest w bardzo kompaktowym pudełku, utrzymanym w ciemnych kolorach.

Uaktualnienie: postanowiliśmy uzupełnić wstępny przegląd o dodatkowe informacje teoretyczne, tabele porównawcze, a także wyniki testów amerykańskiego laboratorium THG, w które zaangażowany był również „młodszy” GeForce 8800 GTS. W zaktualizowanym artykule znajdziesz również testy jakości.

GeForce 8800 GTX przewyższa konkurencję głową i ramionami.

Prawdopodobnie słyszałeś o DirectX 10 i cudach, jakie obiecuje nowy interfejs API w porównaniu z DX9. Zrzuty ekranu gier, które wciąż są w fazie rozwoju, można znaleźć w Internecie. Ale do tej pory na rynku nie było kart graficznych z obsługą DX10. Firma nVidia jako pierwsza naprawiła tę usterkę. Witamy w wydaniu kart graficznych DirectX 10 w postaci nVidia GeForce 8800 GTX i 8800 GTS!

Pojedyncza ujednolicona architektura będzie w stanie wycisnąć więcej z jednostek cieniujących, ponieważ można ich teraz używać wydajniej niż w przypadku stałego układu. Nową erę w grafice komputerowej otwiera GeForce 8800 GTX ze 128 zunifikowanymi jednostkami cieniującymi i GeForce 8800 GTS z 96 takimi jednostkami. Dni potoków pikseli wreszcie się skończyły. Przyjrzyjmy się jednak bliżej nowym kartom.

Na podłożu pokazano 80 rdzeni graficznych. Nowa karta graficzna ma zapewnić dwukrotnie większą wydajność niż GeForce 7900 GTX (G71). 681 milionów tranzystorów daje ogromną powierzchnię matrycy, ale zapytany o to dyrektor nVidia, Jen-Hsun Huang, odpowiedział: „Gdyby moi inżynierowie powiedzieli, że mogą podwoić wydajność poprzez podwojenie powierzchni matrycy, nie wątpił! "

Doświadczenie pokazuje, że podwojenie obszaru wcale nie podwaja wydajności, ale wydaje się, że NVIDIA osiągnęła właściwą równowagę między postępem technologicznym a implementacją matryc opartych na krzemie.

GeForce 8800 GTX i 8800 GTS są w pełni zgodne ze standardami DX10 i Shader Model 4.0, różnymi standardami przechowywania i transferu danych, obsługują shadery geometrii i Stream Out. Jak nVidia wdrożyła to wszystko?

Przede wszystkim nVidia odeszła od ustalonego projektu, z którego branża korzystała przez ostatnie 20 lat, na rzecz zunifikowanego rdzenia shaderów.


Wcześniej pokazaliśmy podobne slajdy ilustrujące trend zwiększania mocy shaderów pikseli. Nvidia doskonale zdaje sobie sprawę z tego trendu i zmierza w kierunku równoważenia potrzeb obliczeniowych poprzez wdrażanie ujednoliconych shaderów, przez które przechodzą strumienie danych. Daje to maksymalną wydajność i produktywność.

nVIDIA twierdzi: „Zespół programistów GeForce 8800 doskonale zdawał sobie sprawę, że zaawansowane gry DirectX 10 3D wymagałyby dużej mocy sprzętowej do obliczania shaderów. Podczas gdy DirectX 10 określa jednolity zestaw instrukcji, standard nie wymaga ujednoliconego projektu cieniowania GPU. Jednak inżynierowie GeForce 8800 wierzyli. że jest to ujednolicona architektura cieniowania GPU, która skutecznie zrównoważy obciążenie modułów cieniujących DirectX 10, poprawiając wydajność architektoniczną procesora graficznego i odpowiednio przydzielając dostępną moc ”.

GeForce 8800 GTX | 128 procesorów strumieniowych SIMD



Rdzeń procesora działa z częstotliwością 575 MHz w przypadku GeForce 8800 GTX i 500 MHz w przypadku GeForce 8800 GTS. Jeśli reszta rdzenia działa z częstotliwością 575 MHz (lub 500 MHz), wówczas rdzeń modułu cieniującego używa własnego zegara. GeForce 8800 GTX działa z częstotliwością 1350 GHz, a 8800 GTS z częstotliwością 1200 GHz.

Każdy element core shadera nazywany jest procesorem strumieniowym. GeForce 8800 GTX wykorzystuje 16 bloków po osiem takich elementów. W efekcie otrzymujemy 128 procesorów strumieniowych. Podobnie jak w przypadku modeli ATi R580 i R580 +, w których obecne są moduły cieniowania pikseli, nVidia planuje dodawać i usuwać jednostki w przyszłości. Właściwie to właśnie obserwujemy w przypadku 96 procesorów strumieniowych w GeForce 8800 GTS.



Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

GeForce 8800 GTX | tabela porównawcza specyfikacji

nvidia wcześniej nie była w stanie jednocześnie wykonywać pełnoekranowego antyaliasingu z oświetleniem HDR, ale to już historia. Każda jednostka operacji rastrowych (ROP) obsługuje mieszanie bufora ramki. W związku z tym, w przypadku antyaliasingu z multisamplingiem, można używać zarówno celów renderowania FP16, jak i FP32. Pod D3D10, akceleracja koloru i Z w ROP może być używana z maksymalnie ośmioma wieloma celami renderowania, a także z nowymi technologiami kompresji.

GeForce 8800 GTX może wypełnić 64 tekstury na zegar, podczas gdy przy 575 MHz otrzymujemy 36,8 miliarda tekstur na sekundę (GeForce 8800 GTS \u003d 32 miliardy / s). GeForce 8800 GTX ma 24 operacje rastrowe (ROP), a gdy karta pracuje z częstotliwością 575 MHz, szczytowa szybkość wypełniania pikseli wynosi 13,8 gigapikseli / s. Wersja GeForce 880GTS ma 20 ROP i szczytową szybkość wypełniania 10 gigapikseli / s przy 500 MHz.

Specyfikacje NVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX 512 7800GTX
Technologia procesowa (nm) 90 90 90 90 110 110
Jądro G80 G80 G71 G71 G70 G70
Numer GPU 1 1 2 1 1 1
Tranzystory na rdzeń (mln) 681 681 278 278 302 302
Częstotliwość wierzchołkowa (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Częstotliwość rdzenia (MHz) 575 500 500 650 550 430
Częstotliwość pamięci (MHz) 900 600 600 800 850 600
Efektywna częstotliwość pamięci (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Liczba bloków wierzchołków 128 96 16 8 8 8
Bloki pikseli 128 96 48 24 24 24
Numer ROP 24 20 32 16 16 16
Szerokość magistrali pamięci (bity) 384 320 256 256 256 256
Pamięć GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
Przepustowość pamięci GPU (GB / s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Wierzchołki / s (mln) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Przepustowość pikseli (ROP x częstotliwość, Bps) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Szerokość pasma tekstury (liczba potoków pikseli x częstotliwość, w miliardach / s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Opona PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Zwróć uwagę na szerokość magistrali pamięci. Patrząc na diagram na poprzedniej stronie, GPU GeForce 8800 GTX wykorzystuje sześć sekcji pamięci. Każdy z nich wyposażony jest w 64-bitowy interfejs pamięci, co daje w sumie 384 bity szerokości. 768 MB pamięci GDDR3 jest podłączonych do podsystemu pamięci, który jest zbudowany na szybkim łączu skrośnym, takim jak GPU GeForce 7x. To połączenie krzyżowe obsługuje pamięci DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 i GDDR4.

GeForce 8800 GTX wykorzystuje pamięć GDDR3 z domyślną częstotliwością 900 MHz (wersja GTS działa z częstotliwością 800 MHz). Przy 384 bitach (48 bajtów) szerokości i 900 MHz (efektywna pamięć DDR 1800 MHz) przepustowość to aż 86,4 GB / s. A 768 MB pamięci pozwala na przechowywanie znacznie bardziej złożonych modeli i tekstur, o wyższej rozdzielczości i jakości.

GeForce 8800 GTX | nVidia wyłącza ATi


Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Mamy dobre i złe wieści. Dobre są szybsze niż szybkie, są bardzo ciche i mają tyle ciekawych technicznych rzeczy, do których nie ma jeszcze oprogramowania. Zła wiadomość jest taka, że \u200b\u200bnie są one dostępne w sprzedaży. Cóż, tak, z nowym sprzętem zawsze jest coś nie tak. Sparkle sprzedaje te karty za 635 euro. Zaczynamy już przyzwyczajać się do takich cen sprzętu z najwyższej półki.

Deska ma 27 centymetrów długości, więc nie da się jej zamontować w każdym przypadku. Jeśli twój komputer ma dyski twarde umieszczone bezpośrednio za gniazdami PCIe, instalacja karty GeForce 8800 GTX może być trudna. Oczywiście dyski zawsze można włożyć do 5-calowej wnęki przez adapter, ale trzeba przyznać, że w samym problemie jest mało przyjemnego.


Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Techniczna realizacja nie jest powodem do śmiechu. to najlepszy sprzęt, jaki możesz kupić do swojego komputera na Nowy Rok. Dlaczego karta GeForce 8800 GTX przyciągnęła tak duże zainteresowanie opinii publicznej? Elementary - chodzi o rekordowe wyniki. Tak więc w Half-Life 2: Episode 1 liczba klatek na sekundę na GeForce 8800 GTX przy 1600x1200 jest o 60 procent wyższa niż w najlepszych rodzinach Radeon X1000 (1900 XTX i X1950 XTX).

Oblivion działa niezwykle płynnie na wszystkich poziomach. Dokładniej, przy włączonym renderowaniu HDR w Oblivionie prędkość wynosi co najmniej 30 fps. Titan Quest nie widzi mniej niż 55 klatek na sekundę. Czasami zastanawiasz się, czy benchmark się zawiesił, czy może coś się stało z poziomami. Włączenie pełnoekranowego antyaliasingu i filtrowania anizotropowego w ogóle nie wpływa na GeForce 8800.

To najszybsza karta graficzna spośród wszystkich modeli wydanych w 2006 roku. Tylko Radeon X1950 XTX w trybie sparowanym CrossFire w niektórych miejscach dogania 8800 GTX. Jeśli więc zapytałeś, która karta Gothic 3, Dark Messiah i Oblivion nie zwalniają, oto odpowiedź - to jest GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Dwa gniazda zasilania

Zasilanie jest dostarczane do niego przez dwa gniazda na górze płyty. Oba są konieczne - jeśli usuniesz kabel z lewego, wydajność 3D dramatycznie spadnie. Chcesz, żeby sąsiedzi oszaleli? Następnie wyjmij ten właściwy - szalony pisk, który zacznie dobiegać z deski, będzie zazdrościł alarmowi samochodowemu. Sama płyta w ogóle się nie włącza. Należy pamiętać, że nVidia zaleca używanie zasilacza o mocy co najmniej 450 watów z kartą GeForce 8800 GTX, a na linii 12 V może występować 30 amperów.


W przypadku karty GeForce 8800 GTX oba gniazda zasilania muszą być podłączone. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Dwa gniazda zasilania są łatwe do wyjaśnienia. Zgodnie ze specyfikacją PCI Express, pojedyncze gniazdo PCIe może zużywać nie więcej niż 75 watów mocy. Nasza jednostka testowa zużywa około 180 watów tylko w trybie 2D. To aż 40 watów więcej niż Radeon X1900 XTX czy X1950 XTX. Otóż \u200b\u200bw trybie 3D płyta „zjada” około 309 watów. Ten sam Radeon X1900 / 1950 XTX w tym przypadku zużywa od 285 do 315 watów. Czego potrzebuje GeForce 8800 zużywa tak dużo energii podczas pracy w prostym Windowsie, tego nie rozumiemy.

Dwa dodatkowe gniazda są zarezerwowane dla trybu SLI. Zgodnie z dokumentacją nVidia SLI wymaga tylko jednej wtyczki. Drugi nie jest jeszcze używany. Teoretycznie mając dwa złącza można podłączyć więcej niż dwa w układzie wielopłytkowym. Pojawienie się drugiego złącza można również powiązać z postępującą popularnością obliczeń fizycznych sprzętu. Być może zostanie przez niego podłączona inna karta graficzna w celu obliczenia fizycznych funkcji silnika gry. A może mówimy o Quad SLI na 4 płytach, czy coś w tym rodzaju.


Dodatkowe gniazdo jest teraz zarezerwowane dla SLI. Ale w obecnej wersji sterownika możesz użyć tylko jednego. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

GeForce 8800 GTX | Cichy system chłodzenia

GeForce 8800 jest wyposażona w bardzo cichą chłodnicę turbinową 80 mm. Podobnie jak Radeon X1950 XTX, znajduje się na samym końcu płyty, aby wypychać chłodne powietrze po całej powierzchni GeForce 8800, a następnie na zewnątrz. Na końcu deski zamontowany jest specjalny grill, który wypuszcza gorące powietrze nie tylko na zewnątrz przez otwór zajmujący drugie gniazdo, ale także w dół, bezpośrednio do obudowy. Ogólnie system jest prosty, ale istnieje wiele kontrowersyjnych punktów.


Ciepłe powietrze jest wyrzucane przez otwór w drugim gnieździe, ale część dostaje się z powrotem do obudowy przez kratkę z boku karty GeForce 8800 GTX. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Jeśli gniazda PCIe w twoim komputerze są blisko, aw SLI obie płyty są ustawione tak, aby szczelina między nimi nie była zbyt duża, to temperatura w tym miejscu będzie bardzo przyzwoita. Dolna karta będzie dodatkowo podgrzewana przez górną, przez tę samą boczną kratkę w układzie chłodzenia. Cóż, co się stanie, jeśli zainstalujesz trzy karty, lepiej nawet nie myśleć. Otrzymasz doskonały domowy grzejnik elektryczny. W chłodne dni będziesz pracować przy otwartym oknie.

Gdy płyta jest zainstalowana samodzielnie, system chłodzenia robi wrażenie i spełnia stuprocentową wydajność. Podobnie jak karty GeForce 7900 GTX, działa również cicho. Podczas całego sześciogodzinnego przebiegu próbnego, przy stałym, dużym obciążeniu, deski nigdy nie było słychać. Nawet jeśli płyta główna jest w pełni obciążona pracą, cooler ze średnią prędkością poradzi sobie z odprowadzaniem ciepła. Jeśli przyłożysz ucho do tylnej części komputera, usłyszysz tylko cichy dźwięk, rodzaj cichego szelestu.


Chłodnica 80 mm jest cicha i nigdy nie działa z pełną wydajnością. Układ chłodzenia płyty zajmuje dwa sloty. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Dedykowany sterownik ForceWare 96.94, który nVidia przygotowała dla GeForce 8800 GTX, nie wysyła danych monitorowania temperatury. Przed tą wersją można było wybierać między klasycznym a nowym interfejsem, ale informacja prasowa 96.94 zawiera tylko nową wersję panelu ustawień. Jeśli spróbujesz otworzyć ustawienia częstotliwości i temperatury, sterownik przekieruje Cię na stronę internetową nVidia, abyś mógł pobrać narzędzie Ntune. To w nim konfiguruje się te funkcje. Pobierz archiwum 30 MB i zainstaluj je. Przy pierwszym uruchomieniu otrzymujemy całkowite zawieszenie komputera i systemu Windows.

Jeśli po zainstalowaniu Ntune wybierzesz regulację częstotliwości i temperatury w panelu ustawień, otworzy się specjalna strona informacyjna, na której wskazane są ustawienia płyty głównej. Nie można znaleźć żadnych ustawień, czyli informacji o częstotliwości i temperaturze. Dlatego pomiary temperatury przeprowadziliśmy w sposób klasyczny - za pomocą termometru na podczerwień. Przy pełnym załadowaniu pomiary wskazywały na temperaturę 71 stopni Celsjusza, podczas pracy w trybie 2D karta była utrzymywana w zakresie od 52 do 54 stopni.

Miejmy nadzieję, że nVidia wypuści standardową wersję ForceWare dla GeForce 8800. Klasyczny interfejs konfiguracyjny jest czasem wygodniejszy, ponadto wyświetla informacje o temperaturze, a za pomocą coolbitów można regulować częstotliwości. Nowy sterownik, wraz z Ntune, zajmuje około 100 megabajtów i jest podzielony na znaczną liczbę zakładek i okien. Praca z nim nie zawsze jest wygodna.


Układ GeForce 8800 GTX ma aż 681 milionów tranzystorów, jest produkowany w technologii 90 nanometrów w fabryce TSMC. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

G80 GeForce 8800 GTX ma 681 milionów tranzystorów. To dwa razy więcej niż w rdzeniu Conroe procesorów Intel Core 2 Duo lub w GeForce 7. GPU karty graficznej działa z częstotliwością 575 MHz. Interfejs pamięci jest 384-bitowy i obsługuje 768 megabajtów. Jako pamięć, nVidia użyła szybkiej pamięci GDDR3, która działa z częstotliwością 900 MHz.

Dla porównania: pamięć GeForce 7900 GTX działa z częstotliwością 800 MHz, a GeForce 7950 GT z częstotliwością 700 MHz. Karty graficzne Radeon X1950 XTX wykorzystują pamięć GDDR4 1000 MHz. Karta GeForce 8800 GTS ma częstotliwość rdzenia 500 MHz i pojemność pamięci 640 MB przy 800 MHz.

Wyniki testów porównawczych pokazują, że pełnoekranowy antyaliasing i filtrowanie anizotropowe ostatecznie nie pogarszają wydajności, gdy są włączone. W grach wymagających dużej ilości zasobów, takich jak Oblivion, kiedyś musiałeś to śledzić, ale teraz możesz włączyć wszystko do maksimum. Wydajność poprzednich nVidias była taka, że \u200b\u200bte gry działały płynnie tylko w rozdzielczościach do 1024x768, podczas gdy renderowanie HDR za pomocą Pixel Shaders w wersji 3 pochłaniało ogromną ilość zasobów. Karty graficzne są tak potężne, że włączenie 4xAA i 8xAF bez problemów pozwala na grę w rozdzielczościach do 1600x1200. Układ G80 obsługuje maksymalne ustawienia antyaliasingu z filtrowaniem anizotropowym 16x i 16x.


Karta GeForce 8800 GTX obsługuje 16-krotny antyaliasing i filtrowanie anizotropowe.

W porównaniu z pojedynczym ATi, GeForce 8800 GTX nie ma konkurentów. Nowa nVidia może teraz pobierać renderowanie HDR za pomocą shaderów innych firm i antyaliasingu. Renderowanie HDR pozwala uzyskać ekstremalne odbicia i światła, symulując efekt oślepienia, gdy wychodzisz z ciemnego pokoju w jasne światło. Niestety, wiele starszych gier - Half Life Episode 1, Neef For Speed \u200b\u200bMost Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah i inne - używają tylko drugich shaderów do efektów HDR. Nowsze gry, takie jak Gothic 3 lub Neverwinter Nights 2, używają poprzedniej metody Bloom, tak jak w przypadku Black & White 2. I chociaż Neverwinter Nights 2 można skonfigurować do obsługi renderowania HDR, twórca obawia się tych funkcji, aby gracze z normalnym FPS mogli grać kto ma zainstalowany zwykły sprzęt. Jest to poprawnie zaimplementowane w Oblivionie, który ma zarówno Bloom, jak i wyjątkowe efekty renderowania HDR poprzez trzecie shadery.

Obsługuje również czwarte shadery (Shader Model 4.0), a najważniejszą innowacją jest zmieniona architektura potoku renderowania. Nie jest już podzielony na shadery pikseli i wierzchołków. Nowy rdzeń modułu cieniującego może obsługiwać wszystkie dane - wierzchołki, piksele, geometrie, a nawet fizyczne. Nie zaszkodziło to wydajności - Oblivion działa prawie dwa razy szybciej niż na zoptymalizowanym pod kątem shaderów pikseli Radeonie X1900 XTX lub X1950 XTX.

Nie ma jeszcze możliwości przetestowania tego, co obsługuje karta graficzna pod kątem DirectX 10. Windows Vista, Direct X 10 i gry do niego jeszcze nie istnieją. Jednak na papierze wszystko wygląda bardziej niż przyzwoicie: shadery geometrii obsługują mapy przemieszczeń (Displacement Mapping), co pozwoli na wyświetlenie jeszcze bardziej realistycznych rzeczy, na przykład renderowanie efektów stereoskopowych, obiektów w postaci rynien i pofałdowanych powierzchni. Wyjście strumieniowe pozwoli Ci uzyskać jeszcze lepsze efekty shaderów dla cząstek i fizyki. Technologia efektów kwantowych (Quantum Effect) dobrze radzi sobie z obliczaniem skutków dymu, mgły, ognia i eksplozji oraz pozwoli na usunięcie ich obliczeń z centralnego procesora. Wszystko to razem da znacznie więcej efektów shaderowych i fizycznych, które będzie można zobaczyć w przyszłych grach. Jak to wszystko będzie realizowane w praktyce, w jakich grach iw jakiej formie pokaże przyszłość.

GeForce 8800 GTX | Deski w teście

Karty wideo w nVidii
i chip Kryptonim Pamięć HDR-R Top / pix. shadery Częstotliwość GPU Częstotliwość pamięci
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 tak 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 tak 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900 GS G71 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS + GSa AGP G71 512 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Poniższa tabela przedstawia ATi, które brały udział w naszych testach.

Karty graficzne oparte na ATi
Karta graficzna i chip Kryptonim Pamięć HDR-R Top / pix. shadery Częstotliwość GPU Częstotliwość pamięci
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580 + 512 MB GDDR4 tak 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580 + 512 MB GDDR4 tak 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
JEGO + JEGO Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
Power Color Radeon X1900 XT R580 512 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900 XT R580 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
JEGO Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300 XT RV530 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Konfiguracja testowa

Do testów wykorzystaliśmy trzy stanowiska referencyjne. Wszystkie oparte były o skrajnie identyczne podzespoły - dwurdzeniowy procesor AMD Athlon 64 FX-60 o częstotliwości 2,61 GHz, wyposażony w 2 gigabajty pamięci RAM Mushkin MB HP 3200 2-3-2, dwa dyski twarde 120 GB Hitachi w konfiguracji RAID 0. Różnica polegała na zastosowanych płytach głównych - do testów płyt single i nVidia w trybie SLI użyliśmy płyty głównej Asus A8N32-SLI Deluxe. Aby przetestować karty wideo w trybie CrossFire (jest to oznaczone skrótem CF poniżej na wykresach) użyliśmy tego samego komputera z referencyjną płytą główną ATi opartą na chipsecie RD580. Wreszcie karty wideo AGP zostały przetestowane na komputerze w tej samej konfiguracji, ale na płycie głównej ASUS AV8 Deluxe. Dane konfiguracyjne są podsumowane w tabeli.

Dla wszystkich kart graficznych nVidia (w tym SLI) i pojedynczych kart Ati
procesor
Częstotliwość magistrali 200 MHz
Płyta główna Asus A8N32-SLI Deluxe
Chipset nVidia nForce4
Pamięć
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB pamięci podręcznej
płyta DVD Gigabyte GO-D1600C
Kontroler LAN Marvell
Kontroler dźwięku Realtek AC97
Zasilacz Silverstone SST-ST56ZF 560W
Do testów kart graficznych ATi w trybie CrossFire
procesor Dwurdzeniowy procesor AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Częstotliwość magistrali 200 MHz
Płyta główna Odniesienie ATi
Chipset ATI RD580
Pamięć Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Kontroler LAN Marvell
Kontroler dźwięku AC97
Do testów kart graficznych AGP
procesor Dwurdzeniowy procesor AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Częstotliwość magistrali 200 MHz
Płyta główna Asus AV8 Deluxe
Chipset VIA K8T800 Pro
Pamięć Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Kontroler LAN Marvell
Kontroler dźwięku Realtek AC97

Na komputerach do testowania pojedynczych kart graficznych i kart nVidia w trybie SLI użyliśmy systemu Windows XP Professional z dodatkiem SP1a. Karty graficzne CrossFire i AGP zostały przetestowane w systemach z zainstalowanym systemem Windows XP Professional SP2. Wersje sterownika i oprogramowania podsumowano w poniższej tabeli.

Sterowniki i konfiguracja
Karty graficzne ATi ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X1600 Pro, Crossfire X1300 Pro, ATI Catstire 6.8
Karty graficzne NVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (specjalne), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (specjalne)
system operacyjny Pojedyncze karty i SLI: Windows XP Pro SP1a, karty graficzne ATI Crossfire i AGP Windows XP Pro SP2
Wersja DirectX 9.0c
Sterownik chipsetu nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Wyniki testu

Płytę referencyjną do THG otrzymaliśmy bezpośrednio od nVidii. Do testów otrzymaliśmy specjalny sterownik ForceWare 96.94, przygotowany wyłącznie dla prasy. to karta kompatybilna z DirectX 10 i Shader Model 4.0. Wydajność w aplikacjach dla DirectX 9 i Pixelshader 2 lub Pixelshader 3 jest oszałamiająca.

Włączenie antyaliasingu i filtrowania anizotropowego prawie nie ma wpływu na wydajność. W Half-Life 2 Episode 1 karty graficznej GeForce 8800 GTX nie da się spowolnić. Przy rozdzielczości 1600x1200 procesor jest o 60 procent szybszy niż Radeon X1950 XTX, aw Oblivionie wydajność jest dwukrotnie większa niż w Radeonie X1900 XTX lub X1950 XTX. W Prey karta graficzna o rozdzielczości 1600x1200 jest aż o 55 procent szybsza niż Radeon X1950 XTX. W Titan Quest liczba klatek na sekundę nie zmienia się, niezależnie od ustawionej rozdzielczości, i wynosi 55 FPS.

W testach Half-Life 2: Episode 1 z renderowaniem HDR wyniki płyty są imponujące, ale przy niskich rozdzielczościach przegrywa z Radeonem X1950 XTX i płytami w trybie CrossFire, będąc mniej więcej na równi z rozwiązaniami SLI na GeForce 7900 GTX. Należy pamiętać, że karta graficzna nie jest czynnikiem ograniczającym przy niskich rozdzielczościach. Im wyżej dostosujemy ustawienia, tym ciekawszy wynik.

Przy włączonym antyaliasingu i filtrowaniu anizotropowym obraz zaczyna się zmieniać. Wszystkie płyty tracą trochę na wydajności, ale GeForce 8800 GTX spada bardzo nieznacznie - średnio tylko o 10 fps, podczas gdy podwójny ATi Radeon X1950 XTX traci aż 20 fps w trybie CrossFire.

Gdy tylko przekroczymy rozdzielczość 1280x1024 z włączonym antyaliasingiem i filtrowaniem anizotropowym, pojedynczy GeForce 8800 GTX staje się niekwestionowanym liderem. Wydajność przekracza wydajność Radeona X1950 XTX o prawie 35 fps. To jest znacząca różnica.

Ponadto. Przy rozdzielczości 1600x1200 z antyaliasingiem i filtrowaniem anizotropowym oderwanie się od wszystkich innych płyt staje się koszmarem. Dwa razy z GeForce 7900 GTX SLI i nieco mniej z CrossFire Radeon X1950 XTX. To jest tak!

Na koniec przyjrzyjmy się dynamice spadku liczby klatek na sekundę wraz ze wzrostem rozdzielczości i jakości obrazu. Widzimy, że GeForce 8800 GTX ma nieznaczny spadek wydajności - od gołych 1024x768 do wygładzonych i filtrowanych metodą anizotropii 1600x1200, różnica to tylko trochę ponad 20 fps. Wcześniej najwyższej klasy rozwiązania ATi i nVidii sięgają daleko wstecz.

Hard Truck: Apocalypse wymaga zarówno karty graficznej, jak i centralnego procesora. Wyjaśnia to praktycznie tę samą wydajność przy rozdzielczości 1024x768, gdy używane jest proste filtrowanie trójliniowe, a pełnoekranowy antyaliasing jest wyłączony.

Gdy tylko przełączysz się na filtrowanie anizotropowe 4xAA i 8x, wyniki zaczynają się różnić. „Młodsze” karty znacznie tracą wydajność, jakby nie zauważyły \u200b\u200bpoprawy jakości obrazu.

Przy rozdzielczości 1280x960 różnica rośnie jeszcze bardziej, ale GeForce 8800 GTX wykazuje taką samą wydajność. Oczywiste jest, że Athlon 64 FX-60 nie jest w stanie rzucić tej karty graficznej na kolana.

Przy rozdzielczości 1600x1200 wszystkie pojedyncze płyty główne stają się nieodtwarzalne. Ale GeForce 8800 GTX pokazał tak samo 51 fps.

Rozważ spadek wydajności wraz ze wzrostem ustawień. CrossFire Radeon X1950 XTX i GeForce 7900 GTX trzymają się blisko siebie, a karty starej generacji od dawna klękają i błagają o litość.

W Oblivion, grze, która ładuje kartę graficzną do granic możliwości, obraz jest początkowo przygnębiający dla wszystkich kart, z wyjątkiem Radeona X1950 XTX w trybie CrossFire i. Zebraliśmy statystyki dotyczące działania kart graficznych w otwartych lokalizacjach i podczas renderowania przestrzeni wewnętrznych. Widać, że w plenerze GeForce 8800 GTX stoi obok lub nieco w tyle za podwójnym Radeonem X1950 XTX.






Ale kiedy rozdzielczość osiąga 1600x1200, nasz GeForce 8800 GTX idzie daleko do przodu. Luka jest szczególnie widoczna na poziomach zamkniętych.


Spójrz na spadek wydajności w miarę wzrostu rozdzielczości i jakości. Zdjęcie nie wymaga komentarzy. W zamkniętych miejscach prędkość jest niezachwiana.


W grze Prey karta graficzna znajduje się pomiędzy jednopłytowymi rozwiązaniami ATi Radeon X1950 XTX a tymi samymi kartami w trybie CrossFire. A im wyższa rozdzielczość, tym lepiej wygląda GeForce 8800 GTX.




Porównywanie GeForce 8800 GTX z rozwiązaniami jednopłytowymi ATi i nVidii jest bezużyteczne. Różnica przy wysokich rozdzielczościach jest ogromna, a przy 1024x768 z wygładzaniem robi wrażenie.

W Rise of Nations: Rise of Legends karta wideo jest jedynym liderem. Jeśli obliczymy lukę między CrossFire Radeon X1950 XTX a GeForce 8800 GTX w procentach, to różnica będzie bardzo, bardzo duża. Jeśli liczymy w fps, to różnica nie jest tak zauważalna, ale wciąż znacząca.




Zwróć uwagę, jak prędkość spada wraz ze wzrostem rozdzielczości. We wszystkich ustawieniach GeForce 8800 GTX jest liderem nie tylko w porównaniu z pojedynczymi kartami, ale także z rozwiązaniami SLI / CrossFire.

W Titan Quest karty nVidii dają z siebie wszystko. Jednocześnie fps nie zmienia się z 1024x768 na 1600x1200 z wygładzaniem i filtrowaniem anizotropowym.




Poniższy wykres dobrze ilustruje obraz tego, co się dzieje. Wydajność GeForce 8800 GTX jest na tym samym poziomie, niezależnie od ustawień.

W 3DMark06 karta działa doskonale zarówno z drugim, jak i trzecim shaderem. Zwróć uwagę, jak nieznacznie spada wydajność po włączeniu anizotropii i antyaliasingu.


Wzrost rozdzielczości też nie jest przerażający. Karta jest na równi z rozwiązaniami SLI i CrossFire, znacznie przewyższając wszystkich poprzednich liderów w jednym wyścigu.


Aby dać ci lepszy obraz wydajności w grach, zmieniliśmy układ grafiki. Nie ma tu porównania, tylko wynik netto jednej karty graficznej. Należy zauważyć, że wydajność GeForce 8800 GTX nie zmienia się z rozdzielczości na rozdzielczość. Czynnikiem ograniczającym we wszystkich grach jest niewystarczająco szybki procesor AMD Athlon 64 FX-60. W przyszłości, wraz z wypuszczeniem znacznie szybszych żetonów, karta będzie działać jeszcze lepiej w tych samych grach. Uważamy, że najnowsza generacja Core 2 Quad nie jest w stanie zmusić GeForce 8800 GTX do przekroczenia granic.




Po zakończeniu testów spróbujmy więc skompilować ocenę wydajności kart graficznych. Aby to zrobić, zbierzemy wyniki wszystkich testów gry i porównamy je z ceną rozwiązania. Jako podstawę przyjmujemy ceny sugerowane, czyli bez dodatkowych opłat określonych sklepów. Oczywiście na początku będą bardzo drogie, a wiele sklepów będzie wyceniać nadwyżki zysków. Ale potem ceny spadną i prawdopodobnie wkrótce będziesz w stanie zdobyć GeForce 8800 GTX za rozsądną cenę.

Jak widać, wydajność GeForce 8800 GTX przewyższa prawie wszystkie rozwiązania, w tym podwójny CrossFire i SLI. W kategoriach bezwzględnych GeForce 8800 GTX jest bardzo szybki. A co z ceną?

Cena odpowiednia - producent prosi o opłatę w wysokości 635 euro. To dużo, ale za dwie karty Radeon X1900 XTX w trybie CrossFire trzeba będzie zapłacić więcej - 700 euro. A za dwa Radeon X1950 XTX lub SLI GeForce 7900 GTX aż 750 euro. Pomimo tego, że w niektórych testach pojedynczy GeForce 8800 GTX omija te rozwiązania i zajmuje mniej miejsca w obudowie, to jest nad czym myśleć.

Na koniec podzielmy fps na pieniądze. Widzimy, że ta liczba jest lepsza niż w przypadku SLI i CrossFire. Oczywiście koszt każdego fps będzie wyższy niż w przypadku GeForce 7800 GTX EX i oczywiście znacznie wyższy niż w przypadku Radeona X1300 XT. Ale wydajność płyty jest również wystarczająca. Bardzo efektywne rozwiązanie pod względem stosunku ceny do wydajności.

Postanowiliśmy uzupełnić naszą recenzję wynikami testów amerykańskiego laboratorium THG, w którym również wzięła udział karta GeForce 8800 GTS. Należy pamiętać, że ze względu na różnice w konfiguracji testów nie należy bezpośrednio porównywać powyższych wyników z wynikami uzyskanymi w laboratorium amerykańskim.


GeForce 8800GTX jest dłuższa niż Radeon X1950XTX i większość innych kart na rynku. 8800GTS jest nieco krótszy.

Podobnie jak inne testy porównawcze kart graficznych w 2006 roku, przetestowaliśmy je na platformie AMD Athlon FX-60. Pokażemy również wyniki konfiguracji z wieloma GPU. Ponadto oceńmy, jak zachowują się nowe karty wideo, gdy wydajność jest ograniczona przez procesor (niska rozdzielczość i jakość obrazu).

Sprzęt systemowy
Procesory AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB pamięci podręcznej L2
Platforma nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Pamięć Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 MB DDR400 (CL3,0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10 000 obr./min, pamięć podręczna 16 MB, SATA150
Netto Zintegrowany nForce4 Gigabit Ethernet
Karty graficzne ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, rdzeń 650 MHz, pamięć 1000 MHz (2,00 GHz DDR)
Karty NVidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, rdzeń 575 MHz, procesory strumieniowe 1.350 GHz, pamięć 900 MHz (1,80 GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, rdzeń 500 MHz, procesory strumieniowe 1200 GHz, pamięć 800 MHz (1,60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3, rdzeń 675 MHz, pamięć 820 MHz (1,64 GHz DDR)
Zasilacz Zasilanie i chłodzenie komputera Turbo-Cool 1000 W.
Chłodniejszy procesor Zalman CNPS9700 LED
Oprogramowanie systemowe i sterowniki
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, dodatek Service Pack 2
Wersja DirectX 9,0c (4,09,0000,0904)
Sterowniki graficzne ATi - Catalyst 6.10 WHQL
nVidia - ForceWare 96.94 Beta

Podczas pierwszego uruchomienia 3DMark przeprowadziliśmy testy we wszystkich rozdzielczościach, ale z wyłączonym pełnoekranowym antyaliasingiem i filtrowaniem anizotropowym. W drugim uruchomieniu włączyliśmy opcje poprawy obrazu 4xAA i 8xAF.

nVidia zajmuje pierwsze miejsce w 3DMark05. Karta GeForce 8800 GTX osiąga ten sam wynik przy rozdzielczości 2048x1536, co ATi Radeon X1950 XTX przy rozdzielczości 1024x768. Imponujący.

Doom 3 jest zwykle zdominowany przez karty nVidia, ponieważ ich projekty dobrze pasują do tej gry. Ale ATi ostatnio była w stanie „wziąć” tę grę z nowymi kartami.

Tutaj po raz pierwszy mamy do czynienia z ograniczeniami mocy obliczeniowej procesora, ponieważ przy niskiej rozdzielczości wynik wynosi około 126 klatek na sekundę. W tej konfiguracji systemu karta ATi może wysyłać więcej klatek na sekundę. Przyczyna leży w kierowcach. Chodzi o to, że ATi wypuszcza sterowniki, które są mniej obciążające procesor. W rezultacie procesor jest w lepszych warunkach i może zapewnić większą wydajność podsystemu graficznego.

Generalnie zwyciężyły nowe karty 8800. Jeśli spojrzeć na wyniki we wszystkich rozdzielczościach, nowe karty DX10 przewyższają Radeona X1950 XTX, począwszy od 1280x1024 i wyższych.

GeForce 8800 GTX oraz GTS | STRACH.

W strachu. zwykle karty nVidia prowadzą. Ale znowu, sterowniki ATi mają mniejsze obciążenie procesora. Oczywiście przy szybszej platformie wyniki będą inne, ale jeśli twój komputer nie jest zaawansowany, to ten test wyraźnie pokazuje, jak będą na nim działać karty G80. Ale poza testem w rozdzielczości 1024x768, G80 po prostu zabija Radeona X1950 XTX. GTX to potwór. I bez względu na to, jakie obciążenie nałożymy na GeForce 8800 GTX, karta zawsze zapewnia ponad 40 klatek na sekundę.


Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Drugi zrzut ekranu (poniżej) jest zrobiony na 8800 GTX z tymi samymi ustawieniami.



Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Jakość obrazu nVidia jest znacznie lepsza niż zrzut ekranu ATi. Wygląda na to, że nVidia ponownie przejęła inicjatywę pod tym względem. To kolejna zaleta, jaką mają karty nVidia oparte na G80.


Oto tabela nowych możliwości poprawy jakości na kartach G80.

Oprócz nowych kart graficznych DX10, nVidia ujawniła również kilka funkcji, które będą dostępne na kartach G80. Pierwszym z nich jest opatentowana technologia poprawy jakości obrazu o nazwie Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Nowa wersja pełnoekranowego antyaliasingu wykorzystuje obszar 16 podpróbek. W rezultacie, według firmy nVidia, możliwe jest skompresowanie „nadmiarowych informacji o kolorze i głębi w pamięci i przepustowości czterech lub ośmiu multisampli”. Nowy poziom jakości działa wydajniej, zmniejszając ilość danych na próbkę. Jeśli CSAA nie działa z żadną grą, sterownik powróci do tradycyjnych metod antyaliasingu.


Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Zanim skończę tę recenzję, pozwolę sobie omówić jeszcze dwa aspekty kart graficznych, które były opracowywane przez długi czas i z czasem staną się ważniejsze. Pierwszym aspektem jest odtwarzanie wideo. Za panowania GeForce 7, ATi Radeon X1900 był liderem w jakości odtwarzania wideo. Ale sytuacja uległa zmianie wraz z pojawieniem się ujednoliconych shaderów z dedykowanym rdzeniem Pure Video.

Dzięki inteligentnym algorytmom i 128 jednostkom obliczeniowym GeForce 8800 GTX był w stanie uzyskać 128 ze 130 punktów w HQV. W najbliższej przyszłości planujemy opublikować bardziej szczegółowy artykuł na temat jakości obrazu, więc bądź na bieżąco z nowościami na naszej stronie internetowej.

Wreszcie, bardzo mocną stroną G80 jest to, co nVidia nazywa CUDA. Od lat naukowcy i entuzjaści szukali sposobów na wyciśnięcie większej wydajności z potężnych procesorów równoległych. Oczywiście klaster Beowulf nie jest dostępny dla każdego. Dlatego zwykli śmiertelnicy oferują różne sposoby korzystania z karty graficznej do obliczeń.

Problem jest następujący: GPU jest dobry do obliczeń równoległych, ale słabo radzi sobie z rozgałęzianiem. Tutaj procesor działa dobrze. Ponadto, jeśli chcesz używać karty graficznej, powinieneś programować shadery, tak jak robią to twórcy gier. nVidia ponownie zdecydowała się na wdrożenie Compute Unified Device Architecture, czyli CUDA.


W ten sposób CUDA może działać w symulacji płynów.

nvidia wypuściła kompilator C +, którego programy mogą być skalowane do mocy obliczeniowej GPU (na przykład 96 procesorów strumieniowych w 8800 GTS lub 128 w 8800 GTX). Teraz programiści mają możliwość tworzenia programów, które skalują się zarówno pod względem zasobów procesora, jak i GPU. CUDA z pewnością spodoba się różnym programom do przetwarzania rozproszonego. Jednak CUDA może służyć nie tylko do obliczania bloków, ale także do symulowania innych efektów: płynu objętościowego, odzieży i włosów. Dzięki CUDA obliczenia fizyczne, a nawet inne aspekty gry mogą zostać potencjalnie przeniesione do GPU.


Programiści otrzymają pełny zestaw SDK.

GeForce 8800 GTX oraz GTS | Wniosek

Ci, którzy przechodzą z GeForce 6 do teraz, uzyskają prawie trzykrotny wzrost wydajności. Nie ma znaczenia, kiedy pojawią się gry na DirectX 10, nie ma znaczenia, co dadzą nam czwarte shadery - dziś GeForce 8800 GTX jest najszybszym chipem. Gry takie jak Oblivion, Gothic 3 czy Dark Messiah czekały na chip G80 i karty graficzne. Znowu można było grać bez hamulców. GeForce 8800 GTX ma wystarczającą moc dla wszystkich najnowszych gier.

Układ chłodzenia jest cichy, 80-milimetrowa chłodnica na karcie referencyjnej była niespotykana. Nawet przy pełnym obciążeniu prędkość obrotowa chłodnicy jest niska. Ciekawe, jak ATi na to zareaguje. W każdym razie nVidia wykonała cholernie dobrą robotę i wypuściła naprawdę potężny sprzęt.

Wady: płyta ma 27 centymetrów długości, zastępuje dwa sloty PCI Express. Zasilanie musi mieć co najmniej 450 watów (12 V, 30 A). W przypadku karty GeForce 8800 GTS minimalnym wymaganiem będzie zasilacz 400 W z 30 amperami na szynie 12 V.

Zgodnie z wieloletnią tradycją karty nVidia są już dostępne w sklepach internetowych. Na rynku międzynarodowym zalecana cena GeForce 8800GTX to 599 USD, a GeForce 8800GTS to 449 USD. A gry na DX10 powinny pojawić się wkrótce. Ale co nie mniej ważne, w istniejących grach uzyskasz lepszy obraz.


Tak może wyglądać supermodelka DX10. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

GeForce 8800 GTX oraz GTS | Opinia redakcji

Osobiście jestem pod wrażeniem implementacji DX10 / D3D10 przez nVidię. Oglądanie Crysisa na żywo i wielu dem jest imponujące. Implementacja CUDA umożliwia przekształcenie karty graficznej w coś więcej niż tylko renderowanie ramek. Teraz programy będą mogły wykorzystywać nie tylko zasoby procesora, ale także całą moc równoległą uniwersalnego rdzenia cieniującego GPU. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć takie rozwiązania w rzeczywistości.

Ale G80 pozostawia wiele do życzenia. Co? Oczywiście nowe gry. Deweloperzy, czy bylibyście tak mili, aby wydać gry DX10 tak szybko, jak to możliwe.

GeForce 8800 GTX | Galeria zdjęć

Na początek NVIDIA zainstalowała G80 na 2 kartach graficznych: GeForce 8800 GTX i GeForce 8800 GTS.

Specyfikacje kart graficznych z serii GeForce 8800
GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
Liczba tranzystorów 681 milionów 681 milionów
Częstotliwość rdzenia (w tym alokator, jednostki tekstur, ROP) 575 MHz 500 MHz
Częstotliwość modułu cieniującego (procesora strumieniowego) 1350 MHz 1200 MHz
Liczba shaderów (procesory strumieniowe) 128 96
Częstotliwość pamięci 900 MHz (efektywnie 1,8 GHz) 800 MHz (efektywnie 1,6 GHz)
Interfejs pamięci 384 bitów 320 bitów
Przepustowość pamięci (GB / s) 86,4 GB / s 64 GB / s
Liczba bloków ROP 24 20
Pamięć 768 MB 640 MB

Jak widać, liczba tranzystorów w GeForce 8800 GTX i 8800 GTS jest taka sama, to dlatego, że są to absolutnie takie same GPU G80. Jak już wspomniano, główna różnica między tymi opcjami GPU to 2 wyłączone banki procesorów strumieniowych - tylko 32 shadery. W tym samym czasie liczba działających jednostek cieniujących została zmniejszona ze 128 dla GeForce 8800 GTX do 96 dla GeForce 8800 GTS. NVIDIA wyłączyła również 1 ROP (jednostkę rasteryzacji).

Częstotliwości rdzeni i pamięci tych kart wideo są również nieco inne: częstotliwość rdzenia GeForce 8800 GTX wynosi 575 MHz, częstotliwość GeForce 8800 GTS to 500 MHz. Jednostki cieniujące GTX działają z częstotliwością 1350 MHz, a GTS z częstotliwością 1200 MHz. W przypadku GeForce 8800 GTS NVIDIA wykorzystuje również węższy 320-bitowy interfejs pamięci i 640 MB wolniejszej pamięci, która działa z częstotliwością 800 MHz. GeForce 8800 GTX ma 384-bitowy interfejs pamięci, 768 MB pamięci / 900 MHz. I oczywiście zupełnie inna cena.

Same karty graficzne są bardzo różne:


Jak widać na tych zdjęciach, referencyjne karty GeForce 8800 są czarne (po raz pierwszy dla NVIDII). Dzięki modułowi chłodzącemu karty GeForce 8800 GTX i 8800 GTS są dwugniazdowe. GeForce 8800 GTX jest nieco dłuższy niż GeForce 8800 GTS: jego długość wynosi 267 mm w porównaniu z 229 mm w przypadku GeForce 8800 GTS oraz, jak zapowiadano wcześniej, złącze zasilania GeForce 8800 GTX 2 PCIe. Dlaczego 2? Maksymalny pobór mocy karty GeForce 8800 GTX to 177 W. Jednak NVIDIA mówi, że może to być tylko ostateczność, gdy wszystkie bloki funkcjonalne GPU są maksymalnie załadowane, aw normalnych grach podczas testowania karta wideo zużywała średnio 116 - 120 W, maksymalnie - 145 W.

Ponieważ każde zewnętrzne złącze zasilania PCIe na samej karcie graficznej jest zaprojektowane na maksymalnie 75 W, a gniazdo PCIe jest również zaprojektowane na maksymalnie 75 W, 2 z tych złączy nie wystarczą, aby dostarczyć 177 W, więc musieliśmy wykonać 2 zewnętrzne złącza zasilania PCIe. Dodając drugie złącze, NVIDIA zapewniła 8800 GTX solidny zapas. Nawiasem mówiąc, maksymalny pobór mocy 8800 GTS to 147 W, więc może sobie poradzić z jednym złączem zasilania PCIe.

Kolejną cechą dodaną do projektu referencyjnego GeForce 8800 GTX jest drugie gniazdo SLI, pierwsze dla GPU NVIDIA. NVIDIA nie ogłasza oficjalnie nic o przeznaczeniu drugiego slotu SLI, ale dziennikarzom udało się uzyskać od twórców następujące informacje: „Drugie gniazdo SLI w GeForce 8800 GTX jest przeznaczone do obsługi sprzętowej w celu ewentualnego rozszerzenia konfiguracji SLI. Z aktualnymi sterownikami używany jest tylko jeden slot SLI. Użytkownicy mogą podłączyć most SLI zarówno do pierwszej, jak i drugiej grupy kontaktów. ”

Na podstawie tego oraz faktu, że płyty główne nForce 680i SLI są wyposażone w trzy gniazda PCI Express (PEG), możemy wywnioskować, że NVIDIA planuje obsługiwać trzy karty graficzne SLI w najbliższej przyszłości. Inną opcją może być zwiększenie mocy dla fizyki SLI, ale to nie wyjaśnia, dlaczego GeForce 8800 GTS nie ma drugiego złącza SLI.

Można założyć, że NVIDIA zastrzega swoją technologię GX2 „Quad SLI” dla mniej wydajnej karty GeForce 8800 GTS, podczas gdy mocniejsza GeForce 8800 GTX będzie działać w konfiguracji Triple SLI.

Jeśli pamiętasz, oryginalne karty graficzne NVIDIA Quad SLI są bliższe GeForce 7900 GT pod względem właściwości niż GeForce 7900 GTX, ponieważ karty graficzne 7900 GT mają mniejsze zużycie energii / rozpraszanie ciepła. Naturalne jest założenie, że NVIDIA podąży tą samą ścieżką co GeForce 8800. Gracze z płytami głównymi z trzema gniazdami PEG będą mogli zwiększyć prędkość podsystemu graficznego, montując potrójną konfigurację SLI 8800 GTX, która w niektórych przypadkach zapewni im lepszą wydajność niż Quad System SLI, sądząc po charakterystyce 8800 GTS.

Ponownie, to tylko przypuszczenie.

Chłodnica w GeForce 8800 GTS i 8800 GTX jest wykonana z dwukanałowego, kanałowego, który usuwa gorące powietrze z GPU poza obudową komputera. Radiator chłodzący składa się z dużego aluminiowego radiatora, miedzianych i aluminiowych rurek cieplnych oraz miedzianej płytki dociskanej do GPU. Cała konstrukcja jest wydmuchiwana przez duży wentylator promieniowy, który wygląda trochę onieśmielająco, ale w rzeczywistości jest dość cichy. Układ chłodzenia 8800 GTX jest podobny do układu chłodzenia 8800 GTS, tylko ten pierwszy ma nieco dłuższy radiator.


Generalnie nowy cooler dość dobrze radzi sobie z chłodzeniem GPU, a jednocześnie jest prawie bezgłośny - jak w kartach graficznych GeForce 7900 GTX i 7800 GTX 512MB, ale trochę mocniej słychać GeForce 8800 GTS i 8800 GTX. W niektórych przypadkach będziesz musiał dobrze słuchać, aby usłyszeć hałas z wentylatora karty graficznej.

Produkcja

Cała produkcja GeForce 8800 GTX i 8800 GTS odbywa się w ramach kontraktu NVIDIA. Oznacza to, że niezależnie od tego, czy kupujesz kartę graficzną od ASUS, EVGA, PNY, XFX czy dowolnego innego producenta, wszystkie są wykonane przez tę samą firmę. NVIDIA nie pozwala nawet producentom na przetaktowywanie pierwszych partii kart graficznych GeForce 8800 GTX i GTS: wszystkie trafiają do sprzedaży z tymi samymi częstotliwościami taktowania niezależnie od producenta. Ale mogą instalować własne systemy chłodzenia.

Na przykład EVGA wypuściła już swoją wersję e-GeForce 8800 GTX ACS3 Edition z unikalną chłodnicą ACS3. Karta graficzna ACS3 jest ukryta w jednym dużym aluminiowym kokonie. Ma na sobie litery E-V-G-A. Aby zapewnić dodatkowe chłodzenie, EVGA umieściła dodatkowy radiator z tyłu karty graficznej, naprzeciwko GPU G80.

Oprócz chłodzenia producenci pierwszych kart graficznych GeForce 8800 mogą dostosowywać swoje produkty tylko za pomocą zobowiązań gwarancyjnych i pakietów - gier i akcesoriów. Na przykład EVGA łączy swoje karty graficzne z grą Dark Messiah, a karta graficzna GeForce 8800 GTS BFG jest sprzedawana z koszulką BFG i podkładką pod mysz.

Ciekawie będzie zobaczyć, co będzie dalej - wielu partnerów NVIDII uważa, że \u200b\u200bw kolejnych wydaniach kart graficznych GeForce 8800 limity NVIDII nie będą tak surowe i będą mogli konkurować w overclockingu.

Ponieważ wszystkie karty graficzne wychodzą z tego samego potoku, wszystkie karty GeForce 8800 obsługują 2 złącza dual-link DVI i HDCP. Ponadto okazało się, że NVIDIA nie planuje zmieniać pojemności pamięci GeForce 8800 GTX i GTS (na przykład 256 MB GeForce 8800 GTS lub 512 MB 8800 GTX). Przynajmniej na razie standardowa konfiguracja GeForce 8800 GTX to 768 MB, a GeForce 8800 GTS 640 MB. NVIDIA nie planuje również tworzenia wersji AGP kart graficznych GeForce 8800 GTX / GTS.

Sterownik 8800

NVIDIA dokonała kilku zmian w sterowniku GeForce 8800, o których należy wspomnieć. Po pierwsze, tradycyjne narzędzie do podkręcania Coolbits zostało usunięte, zamiast niego - NVIDIA nTune. Oznacza to, że jeśli chcesz podkręcić kartę graficzną GeForce 8800, musisz pobrać narzędzie nTune. Jest to prawdopodobnie dobre dla właścicieli płyt głównych opartych na chipsecie nForce, ponieważ narzędzia nTune można używać nie tylko do podkręcania karty graficznej, ale także do konfiguracji systemu. W przeciwnym razie ci, którym udało się na przykład zaktualizować do Core 2 i mają płytę główną z chipsetem 975X lub P965, będą musieli pobrać aplikację 30 MB, aby przetaktować kartę graficzną.

Kolejną zmianą w nowym sterowniku, którą zauważyliśmy, jest brak możliwości przejścia na klasyczny panel sterowania NVIDIA. Chciałbym wierzyć, że NVIDIA przywróci tę funkcję do swojego sterownika wideo, ponieważ wielu to lubiło, w przeciwieństwie do nowego interfejsu panelu sterowania NVIDIA.

Testy porównawcze czterech kart GeForce 8800GTS 512 i 8800GT

Przedstawiamy karty GeForce 8800GTS 512, porównując je z tańszym GeForce 8800GT i weteranem GeForce 8800GTX. Po drodze testujemy nowe stanowisko testowe i zbieramy błędy w sterownikach do DX10

Wraz z wydaniem nowej serii kart graficznych GeForce 8800GTS 512, NVIDIA wyraźnie umocniła swoją pozycję. Nowość zastąpiła droższego, gorącego i nieporęcznego GeForce 8800GTX, a jedyną wadą w porównaniu do swojego poprzednika jest węższa 256-bitowa magistrala pamięci (w porównaniu z 384 dla GeForce 8800GTX) i mniejsza ilość pamięci równa 512 MB (w porównaniu z 768 MB dla GeForce 8800GTX). ... Jednak nowość przeszła nie tylko redukcje, ale także pewne ulepszenia: liczba jednostek tekstur została zwiększona z 32 do 64, co niewątpliwie częściowo rekompensuje uproszczenia na mapie. Ponadto, aby skompensować uproszczenia, częstotliwości zostały zwiększone w porównaniu do swojego poprzednika, a ilość pamięci wideo można łatwo rozszerzyć do 1 GB, po prostu instalując chipy o większej pojemności, co, nawiasem mówiąc, już zaczęło być wykonywane przez niektórych producentów. Ale pomimo faktu, że karta graficzna GeForce 8800GTS 512 zastąpiła GeForce 8800GTX, jej głównym konkurentem nie jest jego poprzednik, ale najbliższy krewny GeForce 8800GT, a cała sól tkwi w jego niższej cenie. Karty graficzne GeForce 8800GTS 512 i GeForce 8800GT niewiele się od siebie różnią, ponieważ GeForce 8800GT jest okrojoną wersją GeForce 8800GTS 512 i, co dziwne, pojawiła się na rynku wcześniej niż wersja pełnoprawna. Obie karty wideo są wyposażone w 512 MB pamięci wideo i, jak pokazują dzisiejsze badania, mają tę samą pamięć. Główne różnice dotyczą procesora graficznego, a konkretnie w wersji GT niektóre z jego bloków funkcjonalnych są wyłączone. Więcej szczegółów podano w poniższej tabeli:

Jak widać, GeForce 8800GT różni się od swojej starszej siostry zmniejszoną liczbą uniwersalnych procesorów do 112 i liczbą jednostek tekstur zmniejszoną do 56. Początkowo karty różnią się również częstotliwościami taktowania, ale nie ma to znaczenia dla naszej dzisiejszej recenzji, ponieważ prawie wszystkie karty były fabrycznie podkręcone. Zobaczmy, jak różnice na papierze wpłynęły na rzeczywistość.

Leadtek 8800GTS 512

Projektanci Leadtek wybrali jasny pomarańczowy kolor, aby zwrócić uwagę na swoją kartę graficzną i mieli absolutną rację: nowy produkt nie pozostanie niezauważony.
Twarz nowości to obraz sceny z fikcyjnej „strzelanki”, pod którą umieszczone są parametry techniczne karty graficznej oraz notatka o bonusie - pełnej wersji Neverwinter Nights 2.
Odwrotna strona pudełka zawiera charakterystykę karty graficznej, listę dostarczonego zestawu i standardowe informacje firmy NVIDIA.
  • rozdzielacz S-video\u003e S-video + wyjście komponentowe;
  • adapter DVI\u003e D-sub;
  • Płyta CD ze sterownikami;
  • Płyta CD z programem Power DVD 7;

Karta graficzna Leadtek 8800GTS 512 jest oparta na konstrukcji referencyjnej, znanej nam z kart GeForce 8800GT. Zewnętrznie nowość wyróżnia się „dwupiętrowym” układem chłodzenia, który w odróżnieniu od poprzednika wyrzuca gorące powietrze z komputera. Zalety takiego rozwiązania są oczywiste, a powodem zastosowania ulepszonego układu chłodzenia jest najprawdopodobniej nie to, że „nowy” chip bardziej się nagrzewa, ale to, że kupujący za dużo pieniędzy ma prawo dostać lepszy produkt. Rzeczywiście, szczerze mówiąc, system odniesienia w GeForce 8800GT nie wykonuje swojej pracy w najlepszy sposób.
Rewers układów GeForce 8800GTS 512 i GeForce 8800GT wyglądają prawie tak samo i różnią się tym, że wersja 8800GTS 512 ma zamontowane wszystkie elementy. Jednak różnice będziemy mogli zobaczyć później na przykładzie karty graficznej Leadtek 8800GT, ale na razie przeczołgajmy się pod maską nowego produktu.
Po usunięciu układu chłodzenia możemy ponownie upewnić się, że deski są identyczne. Należy jednak zwrócić uwagę na prawą stronę planszy, gdzie znajduje się podsystem zasilania. Tam, gdzie GeForce 8800GT jest pusty i znajdują się tylko siedzenia, Leadtek 8800GTS 512 jest gęsto wypełniony elementami radiowymi. Okazuje się, że GeForce 8800GTS 512 ma bardziej złożony podsystem zasilania niż GeForce 8800GT. W zasadzie nie jest to zaskakujące, ponieważ GeForce 8800GTS 512 ma wyższe częstotliwości robocze, a co za tym idzie, bardziej rygorystyczne wymagania dotyczące jakości zasilania.
Nie ma żadnych zewnętrznych różnic między układem G92 w Leadtek 8800GTS 512 a układem G92 w kartach graficznych GeForce 8800GT.
Nowa karta graficzna wykorzystuje te same układy Qimonda z czasem dostępu 1,0 ns, co GeForce 8800GT. Zestaw ośmiu chipów tworzy 512 MB pamięci wideo. Nominalna częstotliwość takich układów to 2000 MHz DDR, ale rzeczywista częstotliwość ustawiona na karcie graficznej jest nieco niższa.
Układ chłodzenia karty graficznej to aluminium z miedzianą płytą. To połączenie dwóch materiałów jest używane od dawna i pozwala osiągnąć wymaganą wydajność przy mniejszej wadze i niższych kosztach.
Obróbka miedzianego „rdzenia” jest na zadowalającym poziomie, ale nie więcej.
Po zdjęciu obudowy z układu chłodzenia mamy niesamowity obraz: aż trzy ciepłowody zajmują się odprowadzaniem ciepła z miedzianej podstawy, które trafia do różnych części grzejnika wykonanych z aluminiowych płyt. Taki schemat służy do równomiernego rozprowadzania ciepła, a duże wymiary radiatora powinny najlepiej wpływać na jakość chłodzenia, czego nie można powiedzieć o referencyjnym układzie chłodzenia GeForce 8800GT. Są też trzy ciepłowody, ale ich wymiary są zauważalnie mniejsze, podobnie jak wymiary samego grzejnika.

Różnice, podkręcanie i wydajność systemu chłodzenia


Różnice w stosunku do GeForce 8800GT polegają na zwiększonej liczbie uniwersalnych procesorów ze 112 do 128, a także w częstotliwościach całego GPU.
Częstotliwości Leadtek 8800GTS 512 odpowiadają zalecanym i są równe 650/1625 MHz dla GPU i 1944 MHz dla pamięci wideo.

Teraz - o nagrzewaniu się karty graficznej, co sprawdzimy używając gry Oblivion z maksymalnymi ustawieniami.


Karta graficzna Leadtek 8800GTS 512 rozgrzała się z 55 stopni w spoczynku do 71 stopni, podczas gdy hałas z wentylatora był prawie niesłyszalny. Okazało się to jednak niewystarczające do podkręcania i za pomocą tego samego tunera Riva zwiększyliśmy prędkość wentylatora do 50% możliwego maksimum.
Po tym temperatura GPU nie wzrosła powyżej 64 stopni, a poziom hałasu pozostał na niskim poziomie. Karta graficzna Leadtek 8800GTS 512 została przetaktowana do 756/1890 MHz dla GPU i 2100 MHz dla pamięci wideo. Tak wysokie częstotliwości nie były dostępne dla GeForce 8800GT, najprawdopodobniej ze względu na uproszczony system zasilania.

Cóż, zapoznajmy się z kolejnym uczestnikiem naszych dzisiejszych testów - kartą graficzną ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


Patrząc na opakowanie potężnych kart graficznych firmy ASUS, można odnieść wrażenie, że to wcale nie jest karta graficzna, ale np. Płyta główna. Chodzi o duży rozmiar; na przykład w naszym przypadku rozmiar pudełka jest zauważalnie większy niż rozmiar pierwszego uczestnika dzisiejszego testu. Duża powierzchnia przedniej strony opakowania pozwoliła na zmieszczenie dużego obrazu autorskiej łuczniczki oraz sporego diagramu pokazującego 7% większą prędkość w porównaniu ze „zwykłym” GeForce 8800GTS 512. Skrót „TOP” w nazwie karty oznacza, że \u200b\u200bzostała ona poddana fabrycznemu przetaktowaniu. Wadą opakowania jest to, że nie jest oczywiste, że karta graficzna należy do serii GeForce 8800GTS 512, ale w zasadzie są to drobiazgi. Na początku zaskakujące jest to, że na pudełku jest za mało informacji, jednak prawda ujawnia się później, sama w sobie iw dosłownym sensie.
Gdy tylko chwycisz pudełko za uchwyt, otwiera się jak książka przy pierwszym wietrze. Informacje pod okładką są w całości poświęcone zastrzeżonym narzędziom firmy ASUS, w szczególności ASUS Gamer OSD, które teraz może nie tylko zmieniać jasność / kontrast / kolor w czasie rzeczywistym, ale także pokazywać wartość FPS, a także nagrywać wideo i robić zrzuty ekranu. Drugie opisane narzędzie o nazwie Smart Doctor jest przeznaczone do monitorowania wartości napięć zasilania i częstotliwości karty graficznej, a także umożliwia jej przetaktowanie. Należy powiedzieć, że zastrzeżone narzędzie firmy ASUS może zmienić dwie częstotliwości GPU, czyli rdzeń i jednostkę cieniującą. To zbliża go do słynnego narzędzia Riva Tuner.
Odwrotna strona pudełka zawiera wszystkiego po trochu, w szczególności krótki opis narzędzia Video Security przeznaczonego do używania komputera jako „inteligentnego” systemu nadzoru wideo w trybie online.
Pakiet pakietu karty wykonany jest zgodnie z zasadą „nic więcej”:
  • adapter do zasilania kart PCI-express;
  • s-video\u003e adapter wyjścia komponentowego;
  • adapter DVI\u003e D-sub;
  • torba na 16 płyt;
  • Płyta CD ze sterownikami;
  • Płyta CD z dokumentacją;
  • krótkie instrukcje dotyczące instalacji karty graficznej.

Na zewnątrz karta graficzna jest prawie dokładną kopią Leadtek 8800GTS 512 i nie jest to zaskakujące: obie karty są oparte na projekcie referencyjnym i najprawdopodobniej zostały wyprodukowane w tej samej fabryce na zamówienie samej firmy NVIDIA, a dopiero potem zostały wysłane do Leadtek i ASUS. Mówiąc najprościej, dzisiaj karta Leadtek może stać się kartą firmy ASUS i na odwrót.
Oczywiste jest, że odwrotna strona karty graficznej również nie różni się od tej w Leadtek 8800GTS 512, z wyjątkiem tego, że mają naklejki z różnymi markami.
Pod układem chłodzenia też nie ma nic niezwykłego. Układ zasilania po prawej stronie płytki jest w pełni zmontowany, pośrodku znajduje się GPU G92 ze 128 aktywnymi procesorami strumieniowymi i ośmioma układami pamięci, łącznie 512 MB.
Układy pamięci są produkowane przez firmę Qimonda i mają czas dostępu 1,0 ns, co odpowiada częstotliwości 2000 MHz.
Wygląd GPU nie zdradza jego szlachetnego pochodzenia, jak Leadtek 8800GTS 512.
System chłodzenia karty graficznej ASUS EN8800GTS TOP jest dokładnie taki sam, jak karty graficznej Leadtek 8800GTS 512: miedziany „rdzeń” jest wbudowany w aluminiowy radiator, aby odprowadzać ciepło z GPU.
Jakość polerowania rdzenia miedzianego jest zadowalająca, podobnie jak jego poprzednika.
Ciepło z rdzenia miedzianego jest rozprowadzane na aluminiowych żebrach za pomocą trzech miedzianych rur cieplnych. Skuteczność tego rozwiązania widzieliśmy już na przykładzie pierwszej karty.

Częstotliwości znamionowe i przetaktowywanie

Jak już powiedzieliśmy, prefiks TOP po nazwie karty graficznej oznacza jej fabryczne przetaktowanie. Nominalne częstotliwości nowej pozycji są równe 740/1780 MHz dla GPU (wobec 650/1625 MHz dla Leadtek) i 2072 MHz dla pamięci wideo (wobec 1944 MHz dla Leadtek). Należy zauważyć, że dla układów pamięci z czasem dostępu 1,0 ns nominalna częstotliwość zegara wynosi 2000 MHz.

Udało nam się podkręcić kartę do tych samych częstotliwości, co Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz dla GPU i 2100 MHz dla pamięci wideo z prędkością wentylatora na poziomie 50% maksymalnej.

Cóż, teraz zejdźmy na dół i zapoznajmy się z dwiema kartami graficznymi klasy GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Karta graficzna Leadtek 8800GT jest typowym przedstawicielem serii GeForce 8800GT i tak naprawdę niewiele różni się od większości. Chodzi o to, że karty graficzne GeForce 8800GT są tańsze niż „zaawansowane” GeForce 8800GTS 512, więc są nie mniej interesujące.
Pudełko Leadteka 8800GT jest prawie takie samo jak w droższym 8800GTS 512. Różnice polegają na mniejszej grubości, braku uchwytu do przenoszenia i oczywiście w nazwie karty graficznej. Napis „extreme” po nazwie karty graficznej wskazuje na fabryczne przetaktowanie.
Na odwrocie pudełka znajdują się krótkie informacje o karcie graficznej, jej zaletach oraz lista wyposażenia. Nawiasem mówiąc, w naszym przypadku nie było gry Neverwinter Nights 2 i instrukcji instalacji karty graficznej.
Pakiet zawiera nowe elementy:
  • adapter do zasilania kart PCI-express;
  • rozdzielacz S-video\u003e S-video + wyjście komponentowe;
  • adapter DVI\u003e D-sub;
  • Płyta CD ze sterownikami;
  • Płyta CD z programem Power DVD 7;
  • Płyta CD z pełną wersją Newervinter Nights 2;
  • krótkie instrukcje dotyczące instalacji karty graficznej.

Karta graficzna Leadtek 8800GT jest wykonana zgodnie z projektem referencyjnym i z zewnątrz różni się jedynie naklejką na obudowie układu chłodzenia.
Odwrotna strona karty graficznej również nie odstaje, jednak po zbadaniu karty graficznej GeForce 8800GTS 512 zwraca uwagę brakujący rząd kondensatorów chipowych po lewej stronie płytki.
Układ chłodzenia jest wykonany według projektu referencyjnego i jest nam dobrze znany z poprzednich recenzji.
Przy badaniu płytki drukowanej zwraca uwagę brak elementów po prawej stronie karty, które, jak już widzieliśmy, zamontowane są w wersji 8800GTS 512. W przeciwnym razie jest to dość zwyczajna płytka z GPU G92 przyciętym do 112 procesorów strumieniowych i ośmioma układami pamięci. w sumie tworząc 512 MB.
Podobnie jak poprzedni uczestnicy dzisiejszych testów, układy pamięci Leadtek 8800GT są produkowane przez firmę Qimonda i mają czas dostępu 1,0 ns, co odpowiada 2000 MHz.

Częstotliwości znamionowe i przetaktowywanie

Jak już wspomniano, karta graficzna Leadtek 8800GT jest fabrycznie podkręcona. Jego częstotliwości nominalne to 678/1700 MHz dla GPU i 2000 MHz dla pamięci wideo. Bardzo dobrze jednak pomimo tak znacznego fabrycznego przetaktowania, karta graficzna nie pokazała najlepszego wyniku przy ręcznym podkręceniu, tylko 713/1782 MHz dla GPU i 2100 MHz dla pamięci wideo. Przypomnijmy, że uczestnicy poprzednich recenzji przetaktowali do częstotliwości 740/1800 MHz dla procesora wideo i 2000-2100 MHz dla pamięci wideo. Zwracamy również uwagę, że osiągnęliśmy ten wynik przy maksymalnej prędkości wentylatora układu chłodzenia, ponieważ, jak już powiedzieliśmy, system odniesienia w GeForce 8800GT nie wykonuje swojej pracy w najlepszy sposób.

Przejdźmy teraz do następnego uczestnika dzisiejszych testów.

Dźwięk Palit 8800GT


Twarz dźwiękowej karty graficznej Palit 8800GT to bojowa żaba o spektakularnym designie. Głupie, ale bardzo zabawne! Jednak nasze życie składa się z nonsensów, a przypomnienie o tym jeszcze raz wcale nie boli. Przechodząc od zabawy do biznesu, należy zwrócić uwagę na prawy dolny róg, w którym znajduje się naklejka wskazująca częstotliwości karty graficznej i inne jej cechy. Częstotliwości nowego produktu są prawie takie same jak w GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz dla GPU i 1900 MHz dla pamięci wideo, czyli tylko o 44 MHz mniej niż w 8800GTS 512.
Odwrotna strona pudełka nie zawiera nic niezwykłego, ponieważ wszystko, co ciekawe, znajduje się na przedniej stronie.
Pakiet zawiera nowe elementy:
  • adapter do zasilania kart PCI-express;
  • s-video\u003e adapter wyjścia komponentowego;
  • adapter S-video\u003e tulipan;
  • adapter DVI\u003e D-sub;
  • adapter DVI\u003e HDMI;
  • Płyta CD ze sterownikami;
  • Płyta CD z pełną wersją gry Tomb Raider The Legend;
  • krótkie instrukcje dotyczące instalacji karty graficznej.
Należy zaznaczyć, że jest to pierwsza karta graficzna klasy GeForce 8800GT z adapterem DVI\u003e HDMI, która była w naszym laboratorium testowym; wcześniej tylko niektóre karty graficzne z rodziny AMD Radeon były wyposażone w taki adapter.
Oto pierwsza niespodzianka! Dźwiękowa karta graficzna Palit 8800GT oparta jest na płytce PCB naszego własnego projektu i jest wyposażona w autorski system chłodzenia.
Odwrotna strona karty graficznej również ma pewne różnice, ale nadal trudno jest nam ocenić zalety i wady nowego projektu. Ale możemy w pełni ocenić instalację komponentów karty graficznej i ich jakość.
Ponieważ wysokość stojaków między radiatorem GPU a płytą jest mniejsza niż szczelina między nimi, a radiator jest mocowany za pomocą śrub bez żadnych podkładek tłumiących, sama płyta i podłoże układu graficznego są bardzo wygięte. Niestety może to doprowadzić do ich uszkodzenia, a problem nie leży w wytrzymałości PCB, z której wykonana jest płytka, ale w prowadnicach, które mogą pęknąć przy pociągnięciu. Nie jest jednak wcale konieczne, aby tak się stało, ale producent powinien zwrócić większą uwagę na podłączenie układów chłodzenia do swoich kart graficznych.
Układ chłodzenia wykonany jest z malowanego aluminium i składa się z trzech części - dla GPU, pamięci wideo i podsystemu zasilania. Podstawa radiatora GPU nie świeci przy żadnej specjalnej obróbce, a jako interfejs termiczny zastosowano jednolitą szarą masę.
Zmiany w konstrukcji płytki drukowanej wpłynęły na podsystem zasilania, małe elementy zostały zastąpione większymi, a ich układ został zmieniony. Co do reszty, mamy przed sobą znaną kartę GeForce 8800GT z procesorem graficznym G92 i ośmioma układami pamięci wideo, co łącznie daje 512 MB.
Podobnie jak reszta dzisiejszych uczestników testu, układy pamięci są produkowane przez firmę Qimonda i mają czas dostępu 1,0 ns.

Wydajność systemu chłodzenia i podkręcanie

Sprawność autorskiego układu chłodzenia zastosowanego w soniku Palit 8800GT sprawdzimy jednak na Oblivionie z maksymalnymi ustawieniami, jednak jak zawsze.


Karta wideo rozgrzała się od 51 do 61 stopni, co ogólnie jest bardzo dobrym wynikiem. Jednak prędkość wentylatora wyraźnie wzrosła, w wyniku czego i tak już niecichy układ chłodzenia stał się wyraźnie słyszalny na ogólnym tle. Dlatego trudno jest polecić kartę graficzną firmy Palit tym, którzy lubią ciszę.

Pomimo zmian w podsystemie zasilania i ulepszonego chłodzenia, dźwiękowa karta graficzna Palit 8800GT została przetaktowana do zwykłych częstotliwości 734/1782 MHz dla GPU i 2000 MHz dla pamięci wideo.

Skończyliśmy więc poznawać uczestników dzisiejszych testów, w związku z czym przejdziemy do badania wyników testów.

Testy i wnioski

Dzisiejsze testy różnią się nie tylko tym, że porównujemy ze sobą cztery karty wideo, ale także tym, że wyprodukowaliśmy je na innym stanowisku testowym niż ten, który znasz, którego konfiguracja jest następująca:

Zmiana platformy testowej wynika z faktu, że początkowo planowano przetestować Leadtek 8800GTS 512 i ASUS EN8800GTS TOP w trybie SLI, ale niestety pod koniec testów karta graficzna ASUS nie wytrzymała naszej kpiny i pomysł upadł. Dlatego zdecydowaliśmy się przenieść testy SLI do osobnego artykułu, gdy tylko będziemy mieli w rękach niezbędny sprzęt i na razie ograniczymy się do testów pojedynczych kart graficznych. Porównamy siedem kart graficznych, z których jedna jest podkręcona do 756/1890/2100 MHz GeForce 8800GTS 512. Dla porównania dodaliśmy karty graficzne GeForce 8800GT i GeForce 8800GTX pracujące na częstotliwościach zalecanych przez NVIDIA. Aby ułatwić nawigację, podajemy tabelę z częstotliwościami taktowania wszystkich uczestników testu:

Nazwa karty graficznej Częstotliwość GPU, jednostka core / shader, MHz Efektywna częstotliwość pamięci wideo, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Przetaktowany GeForce 8800GTS 512 (na schemacie 8800GTS 512756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT na schemacie) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX na schemacie) 575 / 1350 1800

Użyliśmy sterowników ForceWare 169.21 i ForceWare 169.25 odpowiednio dla Windows XP i Windows Vista. Tradycyjnie już od wyników testów zaczynamy naszą znajomość od testów 3DMark:
Na podstawie wyników testu 3DMark można oczywiście zobaczyć, kto jest silniejszy, a kto słabszy, ale różnica jest tak mała, że \u200b\u200bnie ma oczywistych liderów. Niemniej jednak warto zwrócić uwagę na fakt, że najdroższy z uczestników - karta graficzna GeForce 8800GTX - zajął ostatnie miejsca. Aby uzupełnić obraz, warto zapoznać się z wynikami testów gry, które tak jak poprzednio przeprowadziliśmy z 4x antyaliasingiem i 16x anizotropowym filtrowaniem.
W grze Call of Duty 4 zwraca się uwagę na fakt, że karta graficzna Leadtek 8800GT prawie dorównuje Leadtek 8800GTS 512, a karta graficzna ASUS EN8800 TOP prawie nie pozostaje w tyle za podkręconą kartą GeForce 8800GTS 512. Karta graficzna Palit 8800GT znajdowała się na przedostatnim miejscu, nieznacznie pomijając odniesienie GeForce 8800GT. Zwycięzcą jest karta graficzna GeForce 8800GTX, najprawdopodobniej ze względu na szerszą (w porównaniu z pozostałymi uczestnikami testu) magistralę pamięci.
W grze Call of Juarez pod Windows XP karta graficzna Leadtek 8800GTS 512 jest prawie na równi z kartą GeForce 8800GTX, która nie jest już zapisywana przez szerszą magistralę pamięci. Zwróć uwagę, że karta graficzna Leadtek 8800GT nie pozostaje w tyle za nimi, a przy rozdzielczości 1024x768 nawet ją przewyższa, co tłumaczy się wyższymi częstotliwościami w porównaniu z pozostałymi dwoma kartami graficznymi. Liderami są karta graficzna firmy ASUS i podkręcony GeForce 8800GTS 512, a na przedostatnim miejscu jest znowu karta graficzna firmy Palit, zaraz po GeForce 8800GT.
Call of Juarez w systemie Windows Vista napotkał problemy z rozdzielczością 1600x1200, która powodowała duże wahania prędkości i w niektórych miejscach bardzo wolna. Zakładamy, że problem polega na braku pamięci wideo w tak trudnym trybie i sprawdzimy to czy nie w kolejnym przeglądzie na przykładzie karty graficznej ASUS 8800GT z 1 GB pamięci wideo. Zauważmy od razu, że z GeForce 8800GTX nie było problemów. Na podstawie wyników w dwóch niższych rozdzielczościach można zauważyć, że układ sił praktycznie się nie zmienił w porównaniu z Windows XP, poza tym, że GeForce 8800GTX przypominał o swoim szlachetnym pochodzeniu, ale nie został liderem.
W grze Crysis pod Windows XP układ sił nieco się zmienił, ale w rzeczywistości wszystko pozostaje takie samo: karty graficzne Leadtek 8800GTS 512 i Leadtek 8800GT są mniej więcej na tym samym poziomie, liderami są karty graficzne ASUS EN8800GTS TOP i podkręcony GeForce 8800GTS 512, a ostatnie miejsce zajmuje karta graficzna GeForce 8800GT. Zwróć również uwagę na fakt, że wraz ze wzrostem rozdzielczości różnica między podkręconymi kartami GeForce 8800GTS 512 i GeForce 8800GTX kurczy się ze względu na szerszą szynę pamięci w tym ostatnim. Jednak nadal dominują wyższe częstotliwości taktowania, a wczorajszy mistrz pozostaje bez pracy.
Problem w Windows Vista z rozdzielczością 1600x1200 nie ominął też gry Crysis, omijając jedynie GeForce 8800GTX. Podobnie jak w grze Call of Juarez, występowały szarpnięcia szybkości, aw niektórych miejscach bardzo silny spadek wydajności, czasami poniżej jednej klatki na sekundę. Na podstawie wyników w dwóch niższych rozdzielczościach można zauważyć, że tym razem karta graficzna Leadtek 8800GTS 512 pokonała swoją młodszą siostrę, zajmując trzecie miejsce. Pierwsze miejsca zajął ASUS EN8800GTS TOP, przetaktowany przez GeForce 8800GTS 512 i GeForce 8800GTX, który ostatecznie objął prowadzenie przy 1280x1024.
W grze Need for Speed \u200b\u200bPro Street Racing karta graficzna GeForce 8800GTX jest na czele, a przy rozdzielczości 1024x768 - z dużym marginesem. Za nią plasują się karty graficzne Leadtek 8800GTS 512, za nimi plasują się ASUS EN8800GTS TOP i podkręcony GeForce 8800GTS 512, a ostatnie miejsca zajęły karty dźwiękowe GeForce 8800GT i Palit 8800GT. Odkąd karta graficzna GeForce 8800GTX stała się liderem, możemy stwierdzić, że gra w dużym stopniu zależy od przepustowości pamięci wideo. Po tym możemy założyć, dlaczego podkręcone wersje GeForce 8800GTS 512 okazały się wolniejsze niż wersja bez przetaktowania. Najwyraźniej wynika to ze zwiększonych opóźnień pamięci wideo spowodowanych wzrostem częstotliwości jej zegara.
W grze Need for Speed \u200b\u200bCarbon mamy znajomy obraz: Leadtek 8800GTS 512 i Leadtek 8800GT są na równi, przetaktowane GeForce 8800GTS 512 i ASUS EN8800GTS TOP zajęły pierwsze miejsca, a ostatnie miejsce zajmuje GeForce 8800GT. Karta graficzna GeForce 8800GTX wygląda dobrze, ale nic więcej.
W Oblivionie zwraca uwagę fakt, że przy rozdzielczości 1024x768 podkręcone karty GeForce 8800GTS 512 i ASUS EN8800GTS TOP zajęły ostatnie miejsca. Założyliśmy, że to opóźnienia pamięci wzrosły ze względu na wzrost częstotliwości i mieliśmy rację: po obniżeniu częstotliwości pamięci przetaktowanego GeForce 8800GTS 512 do wartości nominalnej, pokazał wynik ponad 100 klatek na sekundę. Wraz ze wzrostem rozdzielczości sytuacja się poprawia, a byli ludzie z zewnątrz stają się liderami. Nawiasem mówiąc, zwraca się uwagę na fakt, że Leadtek 8800GT przewyższa Leadtek 8800GTS 512, najprawdopodobniej jest to spowodowane wysoką częstotliwością modułu cieniującego.
Gra Prey okazała się mało wymagająca dla wszystkich kart graficznych i ustabilizowali się zgodnie z ich częstotliwościami zegara. Tyle że GeForce 8800GTX zachowywał się trochę inaczej, ale jest to zrozumiałe, ponieważ ma szerszą szynę pamięci, a gra silnie zależy od jej przepustowości.

wnioski

Celem dzisiejszych testów było ustalenie, jak bardzo karty graficzne różnią się od siebie i jak uzasadniona jest wysoka cena za „zaawansowaną” kartę graficzną GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800GTS 512 przewyższa GeForce 8800GT pod względem charakterystyk, w tym pod względem aktywnych bloków funkcjonalnych wewnątrz GPU. Oczywistymi zaletami nowych kart graficznych GeForce 8800GTS 512 są wysokiej jakości i cichy system chłodzenia oraz wyższy potencjał przetaktowywania niż w przypadku GeForce 8800GT. Na szczególną uwagę zasługuje karta graficzna firmy ASUS, która dzięki fabrycznemu podkręceniu zajmuje czołową pozycję. Oczywiście możesz samodzielnie przetaktować kartę i najprawdopodobniej wszystkie karty graficzne GeForce 8800GTS 512 „przejmą” częstotliwości karty wideo ASUS. W sumie jeszcze raz zauważamy, że nowa rodzina kart graficznych opartych na układach graficznych G92 okazała się całkiem udana i może z powodzeniem zastąpić niedawnego lidera GeForce 8800GTX.

Plusy i minusy poszczególnych kart graficznych:

Leadtek 8800GTS 512

Plusy:
  • dobry potencjał do podkręcania;
  • solidny sprzęt;
  • jasne i wygodne opakowanie.
Wady:
  • niezauważony.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Plusy:
  • fabryczne podkręcanie;
  • wysokiej jakości układ chłodzenia;
  • dobry potencjał do podkręcania.
Wady:
  • zbyt duże i niewygodne opakowanie.

Leadtek 8800GT

Plusy:
  • fabryczne podkręcanie;
  • solidny sprzęt.
Wady:
  • niezauważony.

Dźwięk Palit 8800GT

Plusy:
  • fabryczne podkręcanie;
  • alternatywny system chłodzenia;
  • solidny sprzęt.
Wady:
  • mocno zakrzywiona płyta w obszarze GPU;
  • zauważalny hałas wentylatora.

DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed wami.
Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Imię
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać The Bell
Bez spamu