DZWONEK

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed wami.
Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać The Bell
Bez spamu

8800 GTX to przełomowe wydarzenie w historii grafiki 3D. Była to pierwsza karta obsługująca DirectX 10 i powiązany z nim model zunifikowanego modułu cieniującego, znacznie poprawiająca jakość obrazu w porównaniu z poprzednimi generacjami, a pod względem wydajności od dawna pozostaje bezkonkurencyjna. Niestety cała ta moc i koszt odpowiednio. W obliczu spodziewanej konkurencji ze strony ATI i wypuszczenia na rynek tańszych modeli ze średniej półki opartych na tej samej technologii, GTX uznano za kartę skierowaną tylko do tych entuzjastów, którzy chcieli być w czołówce nowoczesnego przetwarzania grafiki.

Historia modelu

Aby zaradzić tej sytuacji, nVidia wypuściła kartę GTS 640 MB z tej samej linii miesiąc później, a GTS 320 MB kilka miesięcy później. Oba oferowały podobną wydajność do GTX, ale za znacznie bardziej rozsądną cenę. Jednak za około 300-350 USD były one nadal zbyt drogie dla graczy z napiętym budżetem - nie były to modele ze średniej półki, ale z wyższej półki. Z perspektywy czasu, GTS były warte każdego zainwestowanego w nie grosza, ponieważ to, co działo się przez resztę 2007 roku, było rozczarowujące.

Jako pierwsze pojawiły się karty średniej klasy 8600 GTS i GT, które były mocno przyciętymi wersjami serii 8800. Były mniejsze i cichsze oraz miały nowe możliwości przetwarzania wideo HD, ale wydajność była poniżej oczekiwań. Ich nabycie było niepraktyczne, chociaż były stosunkowo niedrogie. Alternatywna karta graficzna ATI Radeon HD 2900 XT dorównała GTS 640 MB pod względem szybkości, ale zużywała ogromną ilość energii pod obciążeniem i była zbyt droga, aby można ją było uznać za średni zakres. Wreszcie ATI próbowało wypuścić serię DX10 w postaci HD 2600 XT i Pro, które były jeszcze lepszymi multimediami niż nVidia 8600, ale brakowało im mocy, by być wartą uwagi graczy, którzy kupili już karty graficzne poprzedniej generacji, takie jak X1950 Pro. lub 7900 GS.

A teraz, rok po premierze 8800 GTX wraz z wydaniem 8800 GT, pojawiła się pierwsza prawdziwa aktualizacja modelu DirectX 10. Choć zajęło to dużo czasu, nVidia GeForce 8800 GT miała taką samą specyfikację jak model GTS, a cena mieściła się w przedziale 200-250 dolarów. w końcu osiągnął średni zakres, na który wszyscy czekali. Ale co sprawiło, że mapa była tak wyjątkowa?

Większe nie znaczy lepsze

Wraz z rozwojem technologii i liczbą tranzystorów w CPU i GPU istnieje naturalna potrzeba zmniejszenia ich rozmiaru. Prowadzi to do mniejszego zużycia energii, co z kolei oznacza mniejsze ogrzewanie. Więcej procesorów mieści się na pojedynczej silikonowej matrycy, co zmniejsza ich koszt i teoretycznie daje niższy limit cenowy dla wykonanego z nich sprzętu. Jednak zmiana procesów produkcyjnych wiąże się z dużym ryzykiem dla biznesu, dlatego zwyczajowo wypuszcza się zupełnie nową architekturę opartą na istniejących i sprawdzonych technologiach, jak miało to miejsce w przypadku 8800 GTX i HD 2900 XT. Wraz z poprawą architektury następuje przejście na mniej energochłonny sprzęt, na którym później ponownie oparty jest nowy projekt.

Tą ścieżką podążała seria 8800 z rdzeniami G80 GTX i GTS, produkowanymi w technologii 90nm, a nVidia GeForce 8800 GT bazuje na chipie G92, już wykonanym w procesie 65nm. Choć zmiana wydaje się niewielka, sprowadza się do 34% redukcji rozmiaru wafla lub 34% wzrostu liczby procesorów na waflu krzemowym. W efekcie komponenty elektroniczne stają się coraz mniejsze, tańsze, bardziej ekonomiczne, co jest niezwykle pozytywną zmianą. Jednak rdzeń G92 nie tylko się skurczył, ale jest jeszcze coś.

Po pierwsze, silnik przetwarzania wideo VP2, który był używany w serii 8600, pojawił się teraz w GeForce 8800 GT 512 MB. Dzięki temu można teraz oglądać filmy w wysokiej rozdzielczości bez hamowania systemu. Ostatni silnik wyświetlacza, który jest napędzany przez oddzielny układ w 8800 GTX, jest również zintegrowany z G92. W rezultacie na matrycy jest o 73 miliony więcej tranzystorów niż w 8800 GTX (754 miliony w porównaniu z 681 milionami), chociaż liczba procesorów strumieniowych, moc przetwarzania tekstur i ROP są mniejsze niż w mocniejszym modelu.

Nowa wersja przezroczystego algorytmu antyaliasingu firmy nVidia, dodana do arsenału kart GeForce 8800 GT, została zaprojektowana w celu znacznej poprawy jakości obrazu przy zachowaniu wysokiej wydajności systemu. Ponadto nowy procesor nie dodał nowych możliwości graficznych.

Firma produkcyjna najwyraźniej długo się zastanawiała, która funkcjonalność poprzednich kart z serii 8800 nie była w pełni wykorzystywana i mogłaby zostać ograniczona, a którą należy zostawić. Rezultatem jest projekt GPU, który pod względem wydajności znajduje się gdzieś pomiędzy GTX i GTS, ale z funkcjonalnością GTS. W rezultacie karta 8800 GTS stała się całkowicie zbędna. 8800 Ultra i GTX nadal zapewniają większą moc graficzną, ale z mniejszą liczbą funkcji, w znacznie wyższej cenie i przy wyższym zużyciu energii. Na tym tle karta GeForce 8800 GT 512 MB zajęła naprawdę mocną pozycję.

Architektura GPU

Karta graficzna GeForce 8800 GT wykorzystuje tę samą zunifikowaną architekturę, którą zaprezentowała nVidia, kiedy po raz pierwszy zaprezentowała procesor G80. G92 składa się z 754 milionów tranzystorów i jest produkowany przy użyciu procesu TSMC 65nm. Rozmiar podłoża wynosi około 330 mm 2 i chociaż jest zauważalnie mniejszy niż w przypadku G80, nadal nie można go nazwać małym kawałkiem krzemu. Dostępnych jest łącznie 112 rdzeni strumieni skalarnych, które standardowo pracują z częstotliwością 1500 MHz. Są one pogrupowane w 7 klastrów, każdy z 16 procesorami strumieniowymi, które dzielą 8 bloków adresów tekstur, 8 sekcji filtrów tekstur i własną niezależną pamięć podręczną. Jest to ta sama konfiguracja, której Nvidia używa w układach G84 i G86 na poziomie klastra shaderów, ale G92 jest znacznie bardziej złożonym procesorem graficznym niż którykolwiek z nich.

Każdy z procesorów modułu cieniującego może generować dwie instrukcje MADD i MUL w jednym cyklu zegara, bloki połączone w jedną strukturę mogą przetwarzać wszystkie operacje i obliczenia modułu cieniującego, które występują zarówno w postaci liczb całkowitych, jak i zmiennoprzecinkowych. Ciekawe jest jednak to, że pomimo tego, że procesory strumieniowe mogą być takie same jak G80 (z wyjątkiem liczby i częstotliwości), nVidia twierdzi, że chip może uzyskać do 336 GFLOPS. Jednak obliczenie NADD i MUL wymaga prędkości 504 GFLOPS. Jak się okazało, producent zastosował konserwatywne podejście do mocy obliczeniowej i nie uwzględnił MUL przy obliczaniu ogólnej wydajności. Na spotkaniach informacyjnych i przy okrągłym stole nVidia stwierdziła, że \u200b\u200bpewne ulepszenia architektoniczne powinny umożliwić chipowi osiągnięcie teoretycznej maksymalnej przepustowości. W szczególności poprawiono menedżera zadań, dystrybuując i równoważąc dane napływające przez potok. NVidia ogłosiła, że \u200b\u200bbędzie obsługiwać podwójną precyzję przyszłych procesorów graficznych, ale ten chip emuluje ją tylko ze względu na konieczność przestrzegania standardów IEEE.

Architektura ROP

Struktura ROP G92 jest podobna do struktury dowolnego innego GPU z serii GeForce 8. Oznacza to, że każda sekcja ma pamięć podręczną L2 i jest przypisana do 64-bitowego kanału pamięci. Istnieją w sumie 4 sekcje ROP i 256-bitowy interfejs pamięci. Każdy z nich może przetwarzać 4 piksele na zegar, jeśli każdy z nich jest określony czterema parametrami (kolor RGB i Z). Jeśli obecny jest tylko komponent Z, każda sekcja może przetwarzać 32 piksele na zegar.

ROP obsługują wszystkie popularne formaty antyaliasingu używane w procesorach graficznych w poprzednich modelach z serii GeForce 8. Ponieważ chip ma 256-bitowy interfejs GDDR, nVidia postanowiła wprowadzić pewne ulepszenia w wydajności kompresji ROP, aby zmniejszyć przepustowość i zużycie pamięci graficznej z włączonym antyaliasingiem przy rozdzielczości 1600x1200 i 1920x1200.

Jako pochodna oryginalnej architektury G80, bloki adresów filtrów i tekstur, a także sekcje ROP, działają z inną częstotliwością taktowania niż procesory strumieniowe. Nvidia nazywa tę podstawową prędkość. W przypadku GeForce 8800 GT charakterystykę karty graficznej określa częstotliwość 600 MHz. W teorii przekłada się to na szybkość wypełnienia 9600 gigapikseli na sekundę (Gp / s) i dwuliniową szybkość wypełniania tekstury 33,6 Gp / s. Zdaniem użytkowników częstotliwość taktowania jest bardzo niedoszacowana, a wzrost liczby tranzystorów nie gwarantuje dodania ani utrzymania funkcjonalności. Kiedy firma przeszła z technologii 110nm na 90nm, dzięki optymalizacji zmniejszyła liczbę tranzystorów o 10%. Dlatego nie będzie zaskoczeniem, jeśli chip będzie miał co najmniej 16 więcej procesorów strumieniowych wyłączonych w tym produkcie.

Wydajność strukturalna

Konstrukcja referencyjna karty przewiduje działanie rdzenia, modułu cieniującego i pamięci odpowiednio przy 600 MHz, 1500 MHz i 1800 MHz. 8800 GT posiada jednogniazdowy układ chłodzenia, a błyszcząca czarna metalowa osłona prawie całkowicie zakrywa jego przód. Wentylator o średnicy 50 mm nawiązuje do konstrukcji chłodnic promieniowych topowych modeli i wykonuje swoje obowiązki bardzo cicho we wszystkich trybach pracy. Nie ma znaczenia, czy komputer jest bezczynny, ładowany tylko z pulpitem Windows, czy Twoja ulubiona gra jest uruchomiona, prawie nie będzie jej słychać na tle innych źródeł hałasu w obudowie PC. Warto jednak zauważyć, że przy pierwszym włączeniu komputera z nową kartą graficzną możesz się przestraszyć. Wentylator zaczyna wyć, gdy GPU jest na pełnej mocy, ale hałas cichnie zanim pojawi się pulpit.

Metalowa ramka przyciąga odciski palców, ale nie powinno to niepokoić, ponieważ po zainstalowaniu nie będzie można ich zobaczyć. Według użytkowników, osłona zapobiega przypadkowemu uszkodzeniu elementów, takich jak kondensatory, na przedniej stronie karty. Zielona płytka drukowana w połączeniu z czarną ramką chłodnicy nadaje 8800 GT rozpoznawalny charakter. Model jest oznaczony logo GeForce wzdłuż górnej krawędzi ramki. Mark Rein, wiceprezes firmy, powiedział dziennikarzom, że wiąże się to z dodatkowymi kosztami, ale było konieczne, aby pomóc użytkownikom dowiedzieć się, która karta graficzna jest sercem systemu na imprezach LAN.

Pod radiatorem ukryto osiem 512 MB układów pamięci graficznej, co daje łącznie 512 MB przestrzeni dyskowej. To jest GDDR3 DRAM o efektywnej częstotliwości do 2000 MHz. GPU obsługuje zarówno GDDR3, jak i GDDR4, ale ta funkcja nigdy nie była używana w tej serii.

Ogrzewanie i zużycie energii

Karta graficzna nVidia GeForce 8800 GT jest bardzo seksowna. Jego konstrukcja jest po prostu bardzo przyjemna dla oka, a dzięki wewnętrznym zmianom w G92 daje poczucie dyskretnego wyglądu.

Ważniejszy od aspektów estetycznych jest jednak zdaniem użytkowników fakt, że producentowi udało się zmieścić całą moc w urządzeniu jednogniazdowym. To nie tylko mile widziana zmiana, to miła niespodzianka. Charakterystyka GeForce 8800 GT jest taka, że \u200b\u200bmożna założyć, że istnieje cooler o wysokości dwóch slotów. Powodem, dla którego nVidia zdecydowała się na tak smukłą konstrukcję, była zmiana w procesie produkcyjnym, która zredukowała ciepło do poziomu, z którym mógłby sobie poradzić wentylator o niskim profilu. W rzeczywistości temperatura spadła tak bardzo, że nawet stosunkowo mała lodówka nie musi obracać się bardzo szybko, co sprawia, że \u200b\u200bkarta jest praktycznie cicha, nawet podczas intensywnych gier. Jednak temperatura płyty znacznie wzrasta, więc wymagana jest znaczna ilość powietrza, aby zapobiec przegrzaniu. W wyniku zmniejszenia rozmiaru procesu technologicznego, GeForce 8800 GT 512 MB zużywa tylko 105 W nawet przy pełnym obciążeniu. Dlatego wymagane jest tylko jedno sześciostykowe złącze zasilania. To kolejna miła zmiana.

Karta jako pierwsza obsługiwała PCIe 2.0, która pozwala na otrzymywanie mocy do 150 watów. Jednak firma stwierdziła, że \u200b\u200bdla kompatybilności wstecznej znacznie łatwiej jest ograniczyć moc przez nią do 75 watów. Oznacza to, że niezależnie od tego, czy karta jest podłączona do płyt głównych z PCIe 1.1 czy PCIe 2.0, tylko 75 W jest dostarczane przez złącze, a reszta mocy przechodzi przez złącze pomocnicze.

Procesor VP2

Mówiąc o możliwości przesyłania sygnałów HDCP, warto poruszyć kwestię procesora wideo nowej generacji, który nVidia wbudowała w G92. VP2 to pojedynczy programowalny procesor SIMD, który jest wystarczająco elastyczny, aby można go było rozszerzać w przyszłości. Zapewnia bardzo intensywne przetwarzanie wideo zakodowanego w H.264, przenosząc obciążenie z procesora na GPU. Oprócz VP2 dostępny jest również procesor strumieniowy H.264 i dekoder AES128. Pierwsza z nich została specjalnie zaprojektowana, aby przyspieszyć schematy kodowania CAVLC i CABAC - zadania, które wymagają bardzo dużej mocy obliczeniowej w środowisku czysto programowym. AES128 umożliwia szybsze przetwarzanie protokołu szyfrowania wymaganego dla schematów zabezpieczeń wideo, takich jak AACS i Media Foundation. Oba te schematy wymagają kodowania wideo (zarówno skompresowanego, jak i nieskompresowanego) podczas przesyłania przez szyny, takie jak PCI-Express.

Poprawa jakości obrazu

Nvidia ciężko pracuje nad udoskonaleniem przezroczystej techniki antyaliasingu, wprowadzonej po raz pierwszy w siódmej serii GeForce. Multisampling ma niewielki wpływ na wydajność karty, ale w większości przypadków jest nieskuteczny. Z drugiej strony, supersampling zapewnia znacznie lepszą i bardziej spójną jakość obrazu, ale kosztem wolniejszego działania jest to niezwykle zasobochłonna metoda antyaliasingu.

Sterowniki dołączone do karty graficznej zawierają nowy algorytm multisamplingu. Różnice są dość znaczące, ale ostateczną decyzję podejmuje użytkownik. Dobra wiadomość jest taka, że \u200b\u200bponieważ jest to zmiana na poziomie sterownika, każdy sprzęt obsługujący przezroczysty antyaliasing może korzystać z nowego algorytmu, w tym karty wydane po GeForce 7800 GTX. Aby aktywować nowy tryb, wystarczy pobrać najnowsze aktualizacje ze strony producenta.

Według opinii użytkowników, aktualizacja sterownika dla GeForce 8800 GT nie będzie trudna. Chociaż strona internetowa karty graficznej zawiera tylko łącza do plików dla systemów Windows Vista i XP, wyszukiwanie na stronie głównej pomoże Ci znaleźć to, czego potrzebujesz. W przypadku nVidia GeForce 8800 GT sterowniki Windows 7-10 są instalowane z narzędziem 292 MB GeForce 342.01 Driver.

Łączność

Złącza wyjściowe nVidia GeForce 8800 GT są dość standardowe - 2 porty dual-link DVI-I z obsługą HDCP, które są odpowiednie zarówno dla analogowych, jak i cyfrowych interfejsów monitorów i telewizorów, a 7-pinowy analogowy port wideo zapewnia konwencjonalne wyjście kompozytowe i komponentowe. Złącza DVI mogą być używane w połączeniu z adapterem DVI-VGA na DVI-HDMI, dzięki czemu możliwe jest dowolne połączenie. Jednak nVidia nadal sprawia, że \u200b\u200bobsługa dźwięku do użytku ze złączami HDMI jest opcjonalną opcją dla innych producentów - w VP2 nie ma procesora dźwięku, więc dźwięk jest dostarczany przez wbudowane złącze S / PDIF. Jest to rozczarowujące, ponieważ cienka i cicha karta jest idealna do kina domowego do gier.

GeForce 8800 GT to pierwszy system graficzny zgodny ze standardem PCI Express 2.0, co oznacza, że \u200b\u200bmoże uzyskać dostęp do pamięci z prędkością do 16 GB / s. - dwa razy szybciej niż w poprzednim standardzie. Chociaż może to być przydatne w przypadku stacji roboczych i zadań wymagających dużej mocy obliczeniowej, nie będzie przydatne dla przeciętnego gracza. W każdym razie standard jest w pełni kompatybilny ze wszystkimi poprzednimi wersjami PCIe, więc nie ma się czym martwić.

Firmy partnerskie Nvidii oferują podkręcone wersje karty GeForce 8800 GT, a także pakiety gier.

BioShock firmy 2K Games

BioShock była jedną z najlepszych gier, kiedy została wydana karta graficzna. Jest to zmodyfikowana genetycznie strzelanka pierwszoosobowa, której akcja rozgrywa się w podwodnym mieście Rapture, stworzona na dnie Atlantyku przez Andrew Ryana jako część jego marzenia w stylu art deco z lat 30. 2K Boston i 2K Australia licencjonowały i wykorzystywały silnik Unreal Engine 3 firmy Epic Games, aby osiągnąć najlepszy efekt, a także korzystały z niektórych funkcji DirectX 10. Wszystko to jest kontrolowane za pomocą opcji w graficznym panelu sterowania gry.

Scena BioShock zmusiła deweloperów do użycia wielu shaderów wody. Technologia DirectX 10 pomogła poprawić tętnienie, gdy postacie poruszają się w wodzie, a shadery pikseli były masowo używane do tworzenia mokrych obiektów i powierzchni. Ponadto, wersja DX10 gry wykorzystuje bufor głębi do tworzenia „miękkich” efektów cząsteczkowych, które wchodzą w interakcję z otoczeniem i wyglądają bardziej realistycznie.

nVidia GeForce 8800 GT, której cechy pozwalają pokazać swoje mocne strony w BioShock, jest tylko nieznacznie gorszy od GTX przy 1680x1050. Wraz ze wzrostem tego parametru rośnie odstęp między kartami, ale nie o duży margines. Przyczyną tego jest prawdopodobnie fakt, że gra nie obsługuje przezroczystego antyaliasingu, a ogromna przewaga przepustowości pamięci 8800 GTX staje się kontrowersyjna.

Według opinii użytkowników 8800 GT radzi sobie również całkiem dobrze z włączonym SLI. Choć jego możliwości nie zbliżają się do GTX, konkuruje z nim Radeon HD 2900 XT z 512 MB pamięci w konfiguracji CrossFire. Być może jeszcze bardziej interesujący jest fakt, że przy rozdzielczości 1920x1200 8800 GT jest prawie tak szybki, jak 640 MB GTS!

Demo Crysis Syngle Player firmy Electronic Arts

Ta gra dosłownie doprowadzi Twoją kartę graficzną do płaczu! Dużym zaskoczeniem była jej grafika - przewyższyła wszystko, co było przed nią w grach komputerowych. Testowanie za pomocą wbudowanego testu porównawczego GPU jest znacznie szybsze niż w rzeczywistości. Około 25 fps w teście wydajności wystarczy, aby uzyskać przyjazną dla użytkownika liczbę klatek na sekundę. W przeciwieństwie do innych gier, niska liczba klatek na sekundę nadal wygląda tutaj dość płasko.

Karta graficzna nVidia GeForce 8800 GT, której cechy w Crysisie pozwalają osiągnąć wystarczającą liczbę klatek na sekundę przy rozdzielczości 1680x1050 z wysokimi szczegółami pod DirectX 10, nie jest tak szybka jak GTX, ale jest zauważalnie bardziej produktywna niż Radeon HD 2900 XT i 8800 GTS 640MB. GTS 320MB zmaga się z Crysisem i będzie musiał obniżyć większość ustawień do średnich, aby uzyskać liczbę klatek na sekundę powyżej 25 fps, nawet przy 1280 x 1024 pikseli.

Wydajność

Zgodnie z oczekiwaniami, 8800 GTX pozostaje niedościgniony, ale ogólnie GeForce 8800 GT GTS przewyższa w większości testów. Przy najwyższych rozdzielczościach i ustawieniach antyaliasingu zmniejszona przepustowość pamięci GT zawodzi i GTS od czasu do czasu przejmuje prowadzenie. Jednak biorąc pod uwagę różnicę cen i inne zalety, 8800 GT i tak jest lepszy. I odwrotnie, porównanie za każdym razem GeForce GTX 8800 / GT 8800 potwierdza, dlaczego pierwsza karta jest tak droga. Podczas gdy inne modele zaczynają znacznie zwalniać wraz ze wzrostem liczby pikseli, z przezroczystym antyaliasingiem i filtrowaniem anizotropowym, 8800 GTX nadal wykazuje doskonałe wyniki. W szczególności Team Fortress 2 w rozdzielczości 1920x1200 z 8xAA i 16xAF na 8800 GTX działa dwa razy szybciej niż na GT. Jednak w większości GeForce 8800 GT działa dobrze. Oczywiście nie biorąc pod uwagę niewiarygodnie niskiej liczby klatek na sekundę w Crysisie.

Wniosek

Chociaż karta graficzna GeForce 8800 GT nie przekracza specyfikacji lidera serii 8800 GTX, zapewnia podobną wydajność za ułamek ceny, a także zawiera wiele dodatkowych funkcji. A jeśli dodamy tutaj niewielkie rozmiary i cichą pracę, to model wyda się po prostu fenomenalny.

Uaktualnienie: zdecydowaliśmy się uzupełnić wstępny przegląd o dodatkowe informacje teoretyczne, tabele porównawcze, a także wyniki testów amerykańskiego laboratorium THG, w którym uczestniczył także "młodszy" GeForce 8800 GTS. W zaktualizowanym artykule znajdziesz również testy jakości.

GeForce 8800 GTX przewyższa konkurencję głową i ramionami.

Prawdopodobnie słyszałeś o DirectX 10 i cudach, jakie obiecuje nowe API w stosunku do DX9. W Internecie można znaleźć zrzuty ekranu gier, które wciąż są w fazie rozwoju. Ale do tej pory na rynku nie było kart graficznych z obsługą DX10. Firma nVidia jako pierwsza naprawiła tę usterkę. Witamy w wydaniu kart graficznych DirectX 10 w postaci nVidia GeForce 8800 GTX i 8800 GTS!

Pojedyncza ujednolicona architektura będzie w stanie wycisnąć więcej z jednostek cieniujących, ponieważ można ich teraz używać wydajniej niż w przypadku stałego układu. Nową erę w grafice komputerowej otwiera GeForce 8800 GTX ze 128 zunifikowanymi jednostkami cieniującymi i GeForce 8800 GTS z 96 takimi jednostkami. Dni potoków pikseli wreszcie się skończyły. Przyjrzyjmy się jednak bliżej nowym kartom.

Na podłożu wyświetlanych jest 80 rdzeni graficznych. Nowa karta graficzna ma zapewnić dwukrotnie większą wydajność niż GeForce 7900 GTX (G71). 681 milionów tranzystorów daje ogromną powierzchnię matrycy, ale zapytany o to dyrektor generalny nVidii, Jen-Hsun Huang, odpowiedział: „Gdyby moi inżynierowie powiedzieli, że mogą podwoić wydajność poprzez podwojenie powierzchni matrycy, nie wątpił! "

Doświadczenie pokazuje, że podwojenie obszaru wcale nie podwaja wydajności, ale wydaje się, że NVIDIA osiągnęła właściwą równowagę między postępem technologicznym a implementacją matrycy na krzemie.

GeForce 8800 GTX i 8800 GTS są w pełni zgodne ze standardami DX10 i Shader Model 4.0, różnymi standardami przechowywania i transferu danych, obsługują shadery geometrii i wyjście strumieniowe. Jak nVidia wdrożyła to wszystko?

Przede wszystkim nVidia odeszła od ustalonego projektu, z którego branża korzystała przez ostatnie 20 lat, na rzecz zunifikowanego rdzenia shaderów.


Wcześniej pokazaliśmy podobne slajdy ilustrujące trend zwiększania mocy shaderów pikseli. Nvidia doskonale zdaje sobie sprawę z tego trendu i zmierza w kierunku równoważenia potrzeb obliczeniowych poprzez wdrażanie ujednoliconych shaderów, przez które przechodzą strumienie danych. Daje to maksymalną wydajność i produktywność.

nVIDIA mówi: „Zespół programistów GeForce 8800 doskonale zdawał sobie sprawę, że zaawansowane gry DirectX 10 3D wymagałyby dużej mocy sprzętowej do obliczania shaderów. Podczas gdy DirectX 10 określa jednolity zestaw instrukcji, standard nie wymaga ujednoliconego projektu cieniowania GPU. Jednak inżynierowie GeForce 8800 wierzyli. że jest to ujednolicona architektura cieniowania GPU, która skutecznie zrównoważy obciążenie modułów cieniujących DirectX 10, poprawiając wydajność architektoniczną GPU i odpowiednio przydzielając dostępną moc ”.

GeForce 8800 GTX | 128 procesorów strumieniowych SIMD



Rdzeń procesora działa z częstotliwością 575 MHz w przypadku GeForce 8800 GTX i 500 MHz w przypadku GeForce 8800 GTS. Jeśli reszta rdzenia działa z częstotliwością 575 MHz (lub 500 MHz), wówczas rdzeń modułu cieniującego używa własnego zegara. GeForce 8800 GTX działa z częstotliwością 1350 GHz, a 8800 GTS z częstotliwością 1200 GHz.

Każdy element rdzenia modułu cieniującego nazywany jest procesorem strumieniowym. GeForce 8800 GTX wykorzystuje 16 bloków po osiem takich elementów. W efekcie otrzymujemy 128 procesorów strumieniowych. Podobnie jak w przypadku modeli ATi R580 i R580 +, w których obecne są jednostki cieniujące, nVidia planuje dodawać i usuwać jednostki w przyszłości. Właściwie to właśnie obserwujemy w przypadku 96 procesorów strumieniowych w GeForce 8800 GTS.



Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

GeForce 8800 GTX | tabela porównawcza specyfikacji

nvidia wcześniej nie mogła wykonywać pełnoekranowego antyaliasingu z oświetleniem HDR w tym samym czasie, ale to już historia. Każda jednostka operacji rastrowych (ROP) obsługuje mieszanie bufora ramki. W związku z tym, w przypadku antyaliasingu z multisamplingiem, można używać zarówno celów renderowania FP16, jak i FP32. Pod D3D10, akceleracja koloru i Z w ROP może być używana z maksymalnie ośmioma wieloma celami renderowania, a także z nowymi technologiami kompresji.

GeForce 8800 GTX może wypełnić 64 tekstury na zegar, podczas gdy przy 575 MHz otrzymujemy 36,8 miliarda tekstur na sekundę (GeForce 8800 GTS \u003d 32 miliardy / s). GeForce 8800 GTX ma 24 operacje rastrowe (ROP), a gdy karta pracuje z częstotliwością 575 MHz, szczytowa szybkość wypełniania pikseli wynosi 13,8 gigapikseli / s. Wersja GeForce 880GTS ma 20 ROP i szczytową szybkość wypełniania 10 gigapikseli / s przy 500 MHz.

Specyfikacje NVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX 512 7800GTX
Technologia procesowa (nm) 90 90 90 90 110 110
Rdzeń G80 G80 G71 G71 G70 G70
Numer GPU 1 1 2 1 1 1
Tranzystory na rdzeń (mln) 681 681 278 278 302 302
Częstotliwość wierzchołkowa (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Częstotliwość rdzenia (MHz) 575 500 500 650 550 430
Częstotliwość pamięci (MHz) 900 600 600 800 850 600
Efektywna częstotliwość pamięci (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Liczba bloków wierzchołków 128 96 16 8 8 8
Liczba bloków pikseli 128 96 48 24 24 24
Numer ROP 24 20 32 16 16 16
Szerokość magistrali pamięci (bity) 384 320 256 256 256 256
Pamięć GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
Przepustowość pamięci GPU (GB / s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Wierzchołki / s (mln) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Przepustowość pikseli (ROP x częstotliwość, Bps) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Przepustowość tekstur (liczba potoków pikseli x częstotliwość, w miliardach / s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Opona PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Zwróć uwagę na szerokość magistrali pamięci. Patrząc na schemat na poprzedniej stronie, procesor graficzny GeForce 8800 GTX wykorzystuje sześć partycji pamięci. Każdy z nich wyposażony jest w 64-bitowy interfejs pamięci, co daje w sumie 384 bity szerokości. 768 MB pamięci GDDR3 jest podłączonych do podsystemu pamięci, który jest zbudowany w oparciu o szybkie połączenie skrośne, takie jak GPU GeForce 7x. Ten przełącznik krzyżowy obsługuje pamięci DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 i GDDR4.

GeForce 8800 GTX wykorzystuje pamięć GDDR3 z domyślną częstotliwością 900 MHz (wersja GTS działa z częstotliwością 800 MHz). Przy 384 bitach (48 bajtów) szerokości i 900 MHz (efektywnej pamięci DDR 1800 MHz) przepustowość to aż 86,4 GB / s. A 768 MB pamięci pozwala na przechowywanie znacznie bardziej złożonych modeli i tekstur, o wyższej rozdzielczości i jakości.

GeForce 8800 GTX | nVidia wyłącza ATi


Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Mamy dobre i złe wieści. Dobre są szybsze niż szybkie, są bardzo ciche i mają tyle ciekawych technicznych rzeczy, do których nie ma jeszcze oprogramowania. Zła wiadomość jest taka, że \u200b\u200bnie są one dostępne w sprzedaży. Cóż, tak, z nowym sprzętem zawsze jest coś nie tak. Sparkle sprzedaje te karty za 635 euro. Zaczynamy już przyzwyczajać się do takich cen sprzętu z najwyższej półki.

Tablica ma 27 centymetrów długości, więc nie da się jej zamontować w każdym przypadku. Jeśli twój komputer ma dyski twarde umieszczone tuż za gniazdami PCIe, instalacja karty GeForce 8800 GTX może być trudna. Oczywiście dyski zawsze można włożyć do 5-calowej wnęki przez adapter, ale trzeba przyznać, że w samym problemie jest mało przyjemnego.


Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Techniczna realizacja nie jest powodem do śmiechu. to najlepszy sprzęt, jaki możesz kupić do swojego komputera na Nowy Rok. Dlaczego karta GeForce 8800 GTX przyciągnęła tak duże zainteresowanie opinii publicznej? Elementary - chodzi o rekordowe wyniki. Tak więc w Half-Life 2: Episode 1 liczba klatek na sekundę na GeForce 8800 GTX przy 1600x1200 jest o 60 procent wyższa niż w najlepszych rodzinach Radeon X1000 (1900 XTX i X1950 XTX).

Oblivion działa niezwykle płynnie na wszystkich poziomach. Dokładniej, przy włączonym renderowaniu HDR w Oblivionie prędkość wynosi co najmniej 30 fps. Titan Quest nie widzi mniej niż 55 klatek na sekundę. Czasami zastanawiasz się, czy benchmark się zawiesił, czy może coś się stało z poziomami. Włączenie pełnoekranowego antyaliasingu i filtrowania anizotropowego w ogóle nie wpływa na GeForce 8800.

To najszybsza karta graficzna spośród wszystkich modeli wydanych w 2006 roku. Tylko Radeon X1950 XTX w sparowanym trybie CrossFire w niektórych miejscach dogania 8800 GTX. Jeśli więc zapytałeś, która karta Gothic 3, Dark Messiah i Oblivion nie spowalniają, to oto odpowiedź - przed tobą GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Dwa gniazda zasilające

Zasilanie jest dostarczane do niego przez dwa gniazda na górze płyty. Oba są konieczne - jeśli usuniesz kabel z lewego, wydajność 3D dramatycznie spadnie. Chcesz, żeby sąsiedzi oszaleli? Następnie wyjmij ten właściwy - szalony pisk, który zacznie dobiegać z deski, będzie zazdrościł alarmowi samochodowemu. Sama płyta w ogóle się nie włącza. Należy pamiętać, że nVidia zaleca używanie zasilacza o mocy co najmniej 450 watów z kartą GeForce 8800 GTX, a na linii 12 V może występować 30 amperów.


W przypadku karty GeForce 8800 GTX oba gniazda zasilania muszą być podłączone. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Dwa gniazda zasilania są łatwe do wyjaśnienia. Zgodnie ze specyfikacją PCI Express, pojedyncze gniazdo PCIe może zużywać nie więcej niż 75 watów mocy. Nasza jednostka testowa zużywa około 180 watów tylko w trybie 2D. To aż 40 watów więcej niż Radeon X1900 XTX czy X1950 XTX. Cóż, w trybie 3D płyta zjada około 309 watów. Ten sam Radeon X1900 / 1950 XTX w tym przypadku zużywa od 285 do 315 watów. To, czego potrzebuje GeForce 8800 zużywa tak dużo energii podczas pracy w prostym systemie Windows, nie jest dla nas jasne.

Dwa dodatkowe złącza są zarezerwowane dla trybu SLI. Zgodnie z dokumentacją nVidia SLI wymaga tylko jednej wtyczki. Drugi nie jest jeszcze używany. Teoretycznie mając dwa złącza można podłączyć więcej niż dwa w układzie wielopłytkowym. Pojawienie się drugiego złącza można również powiązać z postępującą popularnością obliczeń fizycznych sprzętu. Być może zostanie przez niego podłączona inna karta graficzna, aby obliczyć fizyczne funkcje silnika gry. A może mówimy o Quad SLI na 4 płytach, czy coś w tym rodzaju.


Dodatkowe gniazdo jest teraz zarezerwowane dla SLI. Ale w obecnej wersji sterownika możesz użyć tylko jednego. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

GeForce 8800 GTX | Cichy system chłodzenia

GeForce 8800 jest wyposażona w bardzo cichą chłodnicę turbiny 80 mm. Podobnie jak Radeon X1950 XTX, znajduje się na samym końcu płyty, aby wypychać chłodne powietrze po całej powierzchni GeForce 8800, a następnie na zewnątrz. Na końcu deski znajduje się specjalna kratka, która wypuszcza gorące powietrze nie tylko na zewnątrz przez otwór zajmujący drugą szczelinę, ale także w dół, bezpośrednio do obudowy. Ogólnie system jest prosty, ale istnieje wiele kontrowersyjnych punktów.


Ciepłe powietrze jest wyrzucane przez otwór w drugim gnieździe, ale część dostaje się z powrotem do obudowy przez kratkę z boku karty GeForce 8800 GTX. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Jeśli gniazda PCIe w twoim komputerze są blisko, aw SLI dwie płyty pasują tak, że szczelina między nimi nie jest zbyt duża, to temperatura w tym miejscu będzie bardzo przyzwoita. Dolna karta będzie dodatkowo podgrzewana przez górną, przez tę samą boczną kratkę w układzie chłodzenia. Cóż, lepiej nawet nie myśleć o tym, co się stanie, jeśli włożysz trzy karty. Otrzymasz doskonały domowy grzejnik elektryczny. W mroźną pogodę będziesz pracować przy otwartym oknie.

Gdy płyta jest zainstalowana samodzielnie, system chłodzenia robi wrażenie i spełnia stuprocentową wydajność. Podobnie jak karty GeForce 7900 GTX, działa również cicho. Podczas całego sześciogodzinnego przebiegu próbnego, pod stałym, dużym obciążeniem, deski nie było słychać ani razu. Nawet jeśli w pełni załadujesz płytę pracą, chłodnica ze średnią prędkością poradzi sobie z odprowadzaniem ciepła. Jeśli przyłożysz ucho do tylnej części komputera, usłyszysz tylko cichy dźwięk, rodzaj cichego szelestu.


Chłodnica 80 mm jest cicha i nigdy nie działa z pełną wydajnością. Układ chłodzenia płyty zajmuje dwa sloty. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Dedykowany sterownik ForceWare 96.94, który nVidia przygotowała dla GeForce 8800 GTX, nie wysyła danych monitorowania temperatury. Przed tym wydaniem można było wybierać między klasycznym i nowym interfejsem, ale komunikat prasowy 96.94 zawiera tylko nową wersję panelu ustawień. Jeśli spróbujesz otworzyć ustawienia częstotliwości i temperatury, sterownik przekieruje Cię na stronę internetową nVidia, abyś mógł pobrać narzędzie Ntune. To w nim konfiguruje się te funkcje. Pobierz archiwum 30 MB i zainstaluj je. Przy pierwszym uruchomieniu otrzymujemy całkowite zamrożenie komputera i systemu Windows.

Jeśli po zainstalowaniu Ntune wybierzesz kontrolę częstotliwości i temperatury w panelu ustawień, otworzy się specjalna strona informacyjna, na której wskazane są ustawienia płyty głównej. Nie można znaleźć żadnych ustawień, czyli informacji o częstotliwości i temperaturze. Dlatego pomiary temperatury przeprowadziliśmy w sposób klasyczny - za pomocą termometru na podczerwień. Przy pełnym załadowaniu pomiary wskazywały na temperaturę 71 stopni Celsjusza, podczas pracy w trybie 2D karta była utrzymywana w zakresie od 52 do 54 stopni.

Miejmy nadzieję, że nVidia wypuści standardową wersję ForceWare dla GeForce 8800. Klasyczny interfejs konfiguracyjny jest czasem wygodniejszy, poza tym wyświetla informacje o temperaturze, a za pomocą coolbitów można regulować częstotliwości. Nowy sterownik, wraz z Ntune, zajmuje około 100 megabajtów i jest podzielony na znaczną liczbę zakładek i okien. Praca z nim nie zawsze jest wygodna.


Układ GeForce 8800 GTX ma aż 681 milionów tranzystorów, jest wytwarzany w technologii 90 nanometrów w fabryce TSMC. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

G80 GeForce 8800 GTX ma 681 milionów tranzystorów. To dwa razy więcej niż w rdzeniu Conroe procesorów Intel Core 2 Duo lub układzie GeForce 7. Procesor graficzny karty graficznej pracuje z częstotliwością 575 MHz. Interfejs pamięci jest 384-bitowy i obsługuje 768 megabajtów. Jako pamięć, nVidia użyła szybkiej pamięci GDDR3, która działa z częstotliwością 900 MHz.

Dla porównania: pamięć GeForce 7900 GTX działa z częstotliwością 800 MHz, a GeForce 7950 GT z częstotliwością 700 MHz. Karty graficzne Radeon X1950 XTX wykorzystują pamięć GDDR4 1000 MHz. Karta GeForce 8800 GTS ma częstotliwość rdzenia 500 MHz, pojemność pamięci 640 MB przy częstotliwości 800 MHz.

Wyniki testów pokazują, że pełnoekranowe antyaliasing i filtrowanie anizotropowe ostatecznie nie pogarszają wydajności, gdy są włączone. W grach wymagających dużej ilości zasobów, takich jak Oblivion, kiedyś musiałeś to śledzić, ale teraz możesz włączyć wszystko do maksimum. Wydajność poprzednich nVidias była taka, że \u200b\u200bte gry działały płynnie tylko w rozdzielczościach do 1024x768, podczas gdy renderowanie HDR za pomocą shaderów pikseli w wersji 3 zajmowało ogromną ilość zasobów. Karty graficzne są tak potężne, że włączenie 4xAA i 8xAF bez problemów pozwala na grę w rozdzielczościach do 1600x1200. Układ G80 obsługuje maksymalne ustawienia antyaliasingu z filtrowaniem anizotropowym 16x i 16x.


GeForce 8800 GTX obsługuje 16-krotny antyaliasing i filtrowanie anizotropowe.

W porównaniu z pojedynczym ATi, GeForce 8800 GTX nie ma konkurentów. Nowa nVidia może teraz pobierać renderowanie HDR za pomocą shaderów innych firm i antyaliasingu. Renderowanie HDR pozwala na ekstremalne odbicia i odblaski, symulując efekt oślepienia, gdy wychodzisz z ciemnego pokoju w jasne światło. Niestety, wiele starszych gier - Half Life Episode 1, Neef For Speed \u200b\u200bMost Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah i inne - używają tylko drugich shaderów do efektów HDR. Nowsze gry, takie jak Gothic 3 czy Neverwinter Nights 2, używają poprzedniej metody Bloom, tak jak w Black & White 2. I chociaż Neverwinter Nights 2 można skonfigurować do obsługi renderowania HDR, twórca obawia się tych funkcji, aby gracze z normalnym FPS mogli grać kto ma zainstalowany zwykły sprzęt. Jest to poprawnie zaimplementowane w Oblivionie, który ma zarówno Bloom, jak i wyjątkowe efekty renderowania HDR poprzez trzecie shadery.

Obsługuje również czwarte shadery (Shader Model 4.0), a najważniejszą innowacją jest zmieniona architektura potoku renderowania. Nie jest już podzielony na shadery pikseli i wierzchołków. Nowy rdzeń modułu cieniującego może obsługiwać wszystkie dane - wierzchołki, piksele, geometrie, a nawet fizyczne. Nie zaszkodziło to wydajności - Oblivion działa prawie dwa razy szybciej niż na zoptymalizowanym pod kątem shaderów pikseli Radeonie X1900 XTX lub X1950 XTX.

Nie ma jeszcze możliwości przetestowania tego, co obsługuje karta graficzna pod kątem DirectX 10. Windows Vista, Direct X 10 i gry do niego jeszcze nie istnieją. Jednak na papierze wszystko wygląda bardziej niż przyzwoicie: shadery geometrii obsługują mapowanie przemieszczeń, co pozwoli na wyświetlanie jeszcze bardziej realistycznych rzeczy, na przykład renderowanie efektów stereoskopowych, obiektów w postaci rynien i pofałdowanych powierzchni. Wyjście strumieniowe pozwoli Ci uzyskać jeszcze lepsze efekty shaderów dla cząstek i fizyki. Technologia efektów kwantowych (Quantum Effect) dobrze radzi sobie z obliczaniem skutków dymu, mgły, ognia i eksplozji, a także pozwoli ci usunąć ich obliczenia z centralnego procesora. Wszystko to razem da znacznie więcej efektów shaderowych i fizycznych, które będzie można zobaczyć w przyszłych grach. Jak to wszystko będzie realizowane w praktyce, w jakich grach iw jakiej formie pokaże przyszłość.

GeForce 8800 GTX | Deski w teście

Karty wideo w nVidii
i chip Kryptonim Pamięć HDR-R Top / pix. shadery Częstotliwość GPU Częstotliwość pamięci
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 tak 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 tak 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 tak 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 tak 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900 GS G71 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS + GSa AGP G71 512 MB GDDR3 tak 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Poniższa tabela przedstawia ATi, które brały udział w naszych testach.

Karty graficzne oparte na ATi
Karta graficzna i chip Kryptonim Pamięć HDR-R Top / pix. shadery Częstotliwość GPU Częstotliwość pamięci
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580 + 512 MB pamięci GDDR4 tak 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580 + 512 MB pamięci GDDR4 tak 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
JEGO + JEGO Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 tak 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 tak 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
Power Color Radeon X1900 XT R580 512 MB GDDR3 tak 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900 XT R580 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
JEGO Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300 XT RV530 256 MB pamięci GDDR3 tak 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Konfiguracja testowa

Do testów wykorzystaliśmy trzy stanowiska referencyjne. Wszystkie oparte były o skrajnie identyczne podzespoły - dwurdzeniowy procesor AMD Athlon 64 FX-60 o częstotliwości 2,61 GHz, wyposażony w 2 gigabajty pamięci RAM Mushkin MB HP 3200 2-3-2, dwa dyski twarde Hitachi 120 GB w konfiguracji RAID 0. Różnica polegała na zastosowanych płytach głównych - do testów płyt single i nVidia w trybie SLI użyliśmy płyty głównej Asus A8N32-SLI Deluxe. Aby przetestować karty wideo w trybie CrossFire (jest to oznaczone skrótem CF poniżej na wykresach) użyliśmy tego samego komputera z referencyjną płytą główną ATi na chipsecie RD580. Wreszcie, karty wideo AGP zostały przetestowane na komputerze w tej samej konfiguracji, ale na płycie głównej ASUS AV8 Deluxe. Dane konfiguracyjne są podsumowane w tabeli.

Dla wszystkich kart graficznych nVidia (w tym SLI) i pojedynczych kart Ati
procesor
Częstotliwość magistrali 200 MHz
Płyta główna Asus A8N32-SLI Deluxe
Chipset nVidia nForce4
Pamięć
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB pamięci podręcznej
płyta DVD Gigabyte GO-D1600C
Kontroler LAN Marvell
Kontroler dźwięku Realtek AC97
Zasilacz Silverstone SST-ST56ZF 560W
Do testów kart graficznych ATi w trybie CrossFire
procesor Dwurdzeniowy procesor AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Częstotliwość magistrali 200 MHz
Płyta główna Odniesienie ATi
Chipset ATI RD580
Pamięć Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Kontroler LAN Marvell
Kontroler dźwięku AC97
Do testów kart graficznych AGP
procesor Dwurdzeniowy procesor AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Częstotliwość magistrali 200 MHz
Płyta główna Asus AV8 Deluxe
Chipset VIA K8T800 Pro
Pamięć Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Kontroler LAN Marvell
Kontroler dźwięku Realtek AC97

Na komputerach do testowania pojedynczych kart graficznych i kart nVidia w trybie SLI użyliśmy systemu Windows XP Professional z dodatkiem SP1a. Karty graficzne CrossFire i AGP zostały przetestowane w systemach z zainstalowanym systemem Windows XP Professional SP2. Wersje sterownika i oprogramowania podsumowano w poniższej tabeli.

Sterowniki i konfiguracja
Karty graficzne ATi ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X1600 Pro, Crossfire X1300 Pro, ATI Catstire 6.8
Karty graficzne NVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (specjalne), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (specjalne)
system operacyjny Pojedyncze karty i SLI: Windows XP Pro SP1a, karty graficzne ATI Crossfire i AGP Windows XP Pro SP2
Wersja DirectX 9.0c
Sterownik chipsetu nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Wyniki testów

Płytkę referencyjną dla THG otrzymaliśmy bezpośrednio od nVidii. Do testów otrzymaliśmy specjalny sterownik ForceWare 96.94, przygotowany wyłącznie dla prasy. to karta zgodna z DirectX 10 i Shader Model 4.0. Wydajność w aplikacjach dla DirectX 9 i Pixelshader 2 lub Pixelshader 3 jest oszałamiająca.

Włączenie antyaliasingu i filtrowania anizotropowego prawie nie ma wpływu na wydajność. W Half-Life 2 Episode 1 karty graficznej GeForce 8800 GTX nie da się spowolnić. Przy rozdzielczości 1600x1200 układ jest o 60 procent szybszy niż Radeon X1950 XTX, aw Oblivionie wydajność jest dwukrotnie większa niż w Radeonie X1900 XTX lub X1950 XTX. W Prey karta graficzna o rozdzielczości 1600x1200 jest aż o 55 procent szybsza niż Radeon X1950 XTX. W Titan Quest liczba klatek na sekundę nie zmienia się, niezależnie od ustawionej rozdzielczości, i wynosi 55 FPS.

W testach Half-Life 2: Episode 1 z renderowaniem HDR wyniki płyty są imponujące, ale przy niskich rozdzielczościach przegrywa z Radeonem X1950 XTX i płytami w trybie CrossFire, będąc mniej więcej na równi z rozwiązaniami SLI na GeForce 7900 GTX. Zauważ, że karta graficzna nie jest czynnikiem ograniczającym przy niskich rozdzielczościach. Im wyżej dostosujemy ustawienia, tym ciekawszy wynik.

Przy włączonym antyaliasingu i filtrowaniu anizotropowym obraz zaczyna się zmieniać. Wszystkie płyty tracą trochę na wydajności, ale GeForce 8800 GTX spada bardzo nieznacznie - średnio tylko o 10 fps, podczas gdy podwójny ATi Radeon X1950 XTX traci aż 20 fps w trybie CrossFire.

Gdy tylko przekroczymy rozdzielczość 1280x1024 z włączonym antyaliasingiem i filtrowaniem anizotropowym, pojedynczy GeForce 8800 GTX staje się niekwestionowanym liderem. Wydajność przekracza wydajność Radeona X1950 XTX o prawie 35 fps. To jest znacząca różnica.

Ponadto. Przy rozdzielczości 1600x1200 z antyaliasingiem i filtrowaniem anizotropowym różnica między wszystkimi innymi płytami głównymi staje się koszmarem. Dwa razy od GeForce 7900 GTX SLI i nieco mniej od CrossFire Radeon X1950 XTX. To jest tak!

Na koniec przyjrzyjmy się dynamice spadku liczby klatek na sekundę wraz ze wzrostem rozdzielczości i jakości obrazu. Widzimy, że GeForce 8800 GTX ma nieznaczny spadek wydajności - od gołych 1024x768 do wygładzonych i filtrowanych metodą anizotropii 1600x1200, różnica to tylko trochę ponad 20 fps. Wcześniej najlepsze rozwiązania ATi i nVidii sięgają daleko wstecz.

Hard Truck: Apocalypse wymaga zarówno karty graficznej, jak i centralnego procesora. Wyjaśnia to praktycznie taką samą wydajność przy rozdzielczości 1024x768, gdy używane jest proste filtrowanie trójliniowe, a pełnoekranowy antyaliasing jest wyłączony.

Gdy tylko przełączysz się na filtrowanie anizotropowe 4xAA i 8x, wyniki zaczynają się różnić. „Młodsze” karty znacznie tracą wydajność, jakby nie zauważyły \u200b\u200bpoprawy jakości obrazu.

Przy rozdzielczości 1280x960 różnica rośnie jeszcze bardziej, ale GeForce 8800 GTX wykazuje taką samą wydajność. Oczywiste jest, że Athlon 64 FX-60 nie jest w stanie rzucić tej karty graficznej na kolana.

Przy rozdzielczości 1600x1200 wszystkie pojedyncze płyty zaczynają mieć tendencję do nie nadającej się do odtworzenia wydajności. Ale GeForce 8800 GTX pokazał tak samo 51 fps.

Rozważ spadek wydajności wraz ze wzrostem ustawień. CrossFire Radeon X1950 XTX i GeForce 7900 GTX trzymają się blisko siebie, a karty starej generacji od dawna klęczą i błagają o litość.

W Oblivion, grze, która ładuje kartę graficzną do granic możliwości, obraz jest początkowo przygnębiający dla wszystkich płyt, z wyjątkiem Radeona X1950 XTX w trybie CrossFire i. Zebraliśmy statystyki dotyczące działania kart graficznych w otwartych lokalizacjach oraz podczas renderowania przestrzeni wewnętrznych. Widać, że w plenerze GeForce 8800 GTX stoi obok lub nieco w tyle za podwójnym Radeonem X1950 XTX.






Ale kiedy rozdzielczość osiąga 1600x1200, nasz GeForce 8800 GTX idzie daleko do przodu. Luka jest szczególnie widoczna na poziomach zamkniętych.


Spójrz na spadek wydajności w miarę wzrostu rozdzielczości i jakości. Zdjęcie nie wymaga komentarzy. W zamkniętych miejscach prędkość jest niezachwiana.


W grze Prey karta graficzna znajduje się pomiędzy rozwiązaniami jednopłytowymi ATi Radeon X1950 XTX a tymi samymi kartami w trybie CrossFire. Im wyższa rozdzielczość, tym lepiej wygląda GeForce 8800 GTX.




Porównywanie GeForce 8800 GTX z rozwiązaniami jednopłytowymi ATi i nVidii jest bezużyteczne. Różnica w wysokich rozdzielczościach jest ogromna i nawet przy 1024x768 z antyaliasingiem robi wrażenie.

W Rise of Nations: Rise of Legends karta graficzna jest jedynym liderem. Jeśli obliczymy lukę między CrossFire Radeon X1950 XTX i GeForce 8800 GTX jako procent, to różnica będzie bardzo, bardzo duża. Jeśli liczymy w fps, to różnica nie jest tak zauważalna, ale wciąż znacząca.




Zwróć uwagę, jak prędkość spada wraz ze wzrostem rozdzielczości. We wszystkich ustawieniach GeForce 8800 GTX jest liderem nie tylko w porównaniu z pojedynczymi kartami, ale także z rozwiązaniami SLI / CrossFire.

W Titan Quest karty nVidii dają z siebie wszystko. Jednocześnie fps nie zmienia się z 1024x768 do 1600x1200 z antyaliasingiem i filtrowaniem anizotropowym.




Poniższy wykres dobrze ilustruje obraz tego, co się dzieje. Wydajność GeForce 8800 GTX jest na tym samym poziomie, niezależnie od ustawień.

W 3DMark06 karta działa doskonale zarówno z drugim, jak i trzecim shaderem. Zwróć uwagę, jak nieznacznie spada wydajność po włączeniu anizotropii i antyaliasingu.


Wzrost rozdzielczości też nie jest przerażający. Karta jest na równi z rozwiązaniami SLI i CrossFire, znacznie przewyższając wszystkich poprzednich liderów w jednym wyścigu.


Aby dać ci lepszy obraz wydajności w grach, zmieniliśmy układ grafiki. Nie ma tu porównania, tylko wynik netto jednej karty graficznej. Należy zauważyć, że wydajność GeForce 8800 GTX nie zmienia się z rozdzielczości na rozdzielczość. Czynnikiem ograniczającym we wszystkich grach jest niewystarczająco szybki procesor AMD Athlon 64 FX-60. W przyszłości, wraz z wypuszczeniem znacznie szybszych żetonów, karta będzie działać jeszcze lepiej w tych samych grach. Uważamy, że najnowsza generacja Core 2 Quad nie jest w stanie zmusić GeForce 8800 GTX do przekroczenia granic.




Po zakończeniu testów spróbujmy więc skompilować ocenę wydajności kart graficznych. Aby to zrobić, zbierzemy wyniki wszystkich testów gry i porównamy je z ceną rozwiązania. Jako podstawę przyjmujemy ceny sugerowane, czyli bez dodatkowych opłat określonych sklepów. Oczywiście na początku będą bardzo drogie, a wiele sklepów będzie wyceniać nadwyżki zysków. Ale wtedy ceny spadną i prawdopodobnie wkrótce będziesz mógł kupić GeForce 8800 GTX za rozsądną cenę.

Jak widać, wydajność GeForce 8800 GTX omija prawie wszystkie rozwiązania, w tym podwójny CrossFire i SLI. W kategoriach bezwzględnych GeForce 8800 GTX jest bardzo szybki. A co z ceną?

Cena odpowiednia - producent prosi o opłatę w wysokości 635 euro. To dużo, ale za dwie karty Radeon X1900 XTX w trybie CrossFire trzeba będzie zapłacić więcej - 700 euro. A za dwa Radeon X1950 XTX lub SLI GeForce 7900 GTX aż 750 euro. Pomimo tego, że w niektórych testach pojedynczy GeForce 8800 GTX omija te rozwiązania i zajmuje mniej miejsca w obudowie, to jest nad czym myśleć.

Na koniec podzielmy fps na pieniądze. Widzimy, że ta liczba jest lepsza niż w przypadku SLI i CrossFire. Oczywiście koszt każdego fps będzie wyższy niż w przypadku GeForce 7800 GTX EX i oczywiście zauważalnie wyższy niż w przypadku Radeona X1300 XT. Ale wykonanie płyty jest odpowiednie. Bardzo efektywne rozwiązanie pod względem stosunku ceny do wydajności.

Postanowiliśmy uzupełnić naszą recenzję o wyniki testów amerykańskiego laboratorium THG, w które zaangażowany był również GeForce 8800 GTS. Należy pamiętać, że ze względu na różnice w konfiguracji testu nie należy bezpośrednio porównywać powyższych wyników z wynikami laboratorium amerykańskiego.


GeForce 8800GTX jest dłuższa niż Radeon X1950XTX i większość innych kart na rynku. Model 8800GTS jest nieco krótszy.

Podobnie jak inne testy porównawcze kart graficznych w 2006 roku, przetestowaliśmy je na platformie AMD Athlon FX-60. Pokażemy również wyniki konfiguracji z wieloma GPU. Ponadto oceńmy, jak zachowują się nowe karty graficzne, gdy wydajność jest ograniczona przez procesor (niska rozdzielczość i jakość obrazu).

Sprzęt systemowy
Procesory AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB pamięci podręcznej L2
Platforma nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Pamięć Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 MB DDR400 (CL3,0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10 000 obr./min, pamięć podręczna 16 MB, SATA150
Netto Zintegrowany nForce4 Gigabit Ethernet
Karty graficzne ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, rdzeń 650 MHz, pamięć 1000 MHz (2,00 GHz DDR)
Karty NVidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, rdzeń 575 MHz, procesory strumieniowe 1.350 GHz, pamięć 900 MHz (1,80 GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, rdzeń 500 MHz, procesory strumieniowe 1200 GHz, pamięć 800 MHz (1,60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3, rdzeń 675 MHz, pamięć 820 MHz (1,64 GHz DDR)
Zasilacz Zasilanie i chłodzenie komputera PC Turbo-Cool 1000 W.
Chłodniejszy procesor Zalman CNPS9700 LED
Oprogramowanie systemowe i sterowniki
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, dodatek Service Pack 2
Wersja DirectX 9,0c (4,09,0000,0904)
Sterowniki graficzne ATi - Catalyst 6.10 WHQL
nVidia - ForceWare 96.94 Beta

Podczas pierwszego uruchomienia 3DMark przeprowadziliśmy testy we wszystkich rozdzielczościach, ale z wyłączonym pełnoekranowym antyaliasingiem i filtrowaniem anizotropowym. W drugim uruchomieniu włączyliśmy opcje poprawy obrazu 4xAA i 8xAF.

nVidia wyraźnie zajmuje pierwsze miejsce w 3DMark05. GeForce 8800 GTX osiąga ten sam wynik przy rozdzielczości 2048x1536, co ATi Radeon X1950 XTX przy rozdzielczości 1024x768. Imponujący.

Doom 3 jest zwykle zdominowany przez karty nVidia, ponieważ ich projekty dobrze pasują do tej gry. Ale nie tak dawno temu ATi była w stanie „wziąć” tę grę z nowymi kartami.

Tutaj po raz pierwszy mamy do czynienia z ograniczeniami mocy obliczeniowej procesora, ponieważ przy niskiej rozdzielczości wynik wynosi około 126 klatek na sekundę. Karta ATi jest w stanie obsłużyć większą liczbę klatek na sekundę w tej konfiguracji systemu. Przyczyna leży w kierowcach. Chodzi o to, że ATi wypuszcza sterowniki, które są mniej obciążające procesor. W rezultacie procesor jest w lepszych warunkach i może zapewnić większą wydajność podsystemu graficznego.

Generalnie zwyciężyły nowe karty 8800. Jeśli spojrzeć na wyniki we wszystkich rozdzielczościach, nowe karty DX10 przewyższają Radeona X1950 XTX, zaczynając od 1280x1024 i wyższych.

GeForce 8800 GTX i GTS | STRACH.

W strachu. zwykle karty nVidia prowadzą. Ale znowu, sterowniki ATi mają mniejsze obciążenie procesora. Oczywiście przy szybszej platformie wyniki będą inne, ale jeśli twój komputer nie jest zaawansowany, to ten test wyraźnie pokazuje, jak będą na nim działać karty G80. Ale poza testem w rozdzielczości 1024x768, G80 po prostu zabija Radeona X1950 XTX. GTX to potwór. I bez względu na to, jakie obciążenie nałożymy na GeForce 8800 GTX, karta zawsze zapewnia ponad 40 klatek na sekundę.


Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Drugi zrzut ekranu (poniżej) jest zrobiony na 8800 GTX z tymi samymi ustawieniami.



Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Jakość obrazu nVidia jest znacznie lepsza niż zrzut ekranu ATi. Wygląda na to, że pod tym względem nVidia ponownie objęła prowadzenie. Mamy jeszcze jedną zaletę, jaką mają karty nVidia oparte na chipie G80.


Oto tabela nowych możliwości poprawy jakości na kartach G80.

Oprócz nowych kart graficznych DX10, nVidia ujawniła również kilka funkcji, które będą dostępne na kartach G80. Pierwszym z nich jest opatentowana technologia poprawy jakości obrazu o nazwie Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Nowa wersja pełnoekranowego antyaliasingu wykorzystuje obszar 16 podpróbek. W rezultacie, według firmy nVidia, możliwe jest skompresowanie „nadmiarowych informacji o kolorze i głębi w przestrzeni pamięci i przepustowości czterech lub ośmiu multisampli”. Nowy poziom jakości działa wydajniej, zmniejszając ilość danych na próbkę. Jeśli CSAA nie działa z żadną grą, sterownik powróci do tradycyjnych metod antyaliasingu.


Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Zanim skończę tę recenzję, pozwólcie, że omówię jeszcze dwa aspekty kart graficznych, które były rozwijane przez długi czas iz czasem staną się ważniejsze. Pierwszym aspektem jest odtwarzanie wideo. Za panowania GeForce 7, ATi Radeon X1900 był liderem w jakości odtwarzania wideo. Ale sytuacja uległa zmianie wraz z pojawieniem się ujednoliconych shaderów z dedykowanym rdzeniem Pure Video.

Dzięki inteligentnym algorytmom i 128 jednostkom obliczeniowym GeForce 8800 GTX był w stanie uzyskać 128 ze 130 punktów w HQV. W najbliższej przyszłości planujemy opublikować bardziej szczegółowy artykuł na temat jakości obrazu, więc zaglądaj na naszą witrynę internetową, aby uzyskać więcej informacji.

Wreszcie, bardzo mocną stroną G80 jest to, co nVidia nazywa CUDA. Od lat naukowcy i entuzjaści szukali sposobów na wyciśnięcie większej wydajności z potężnych procesorów równoległych. Oczywiście klaster Beowulf nie jest dostępny dla każdego. Dlatego zwykli śmiertelnicy oferują różne sposoby wykorzystania karty graficznej do obliczeń.

Problem jest następujący: GPU jest dobry do obliczeń równoległych, ale słabo radzi sobie z rozgałęzianiem. Tutaj procesor działa dobrze. Ponadto, jeśli chcesz używać karty graficznej, powinieneś programować shadery, tak jak robią to twórcy gier. nVidia ponownie zdecydowała się na wdrożenie Compute Unified Device Architecture, czyli CUDA.


W ten sposób CUDA może działać w symulacji płynów.

nvidia wypuściła kompilator C +, którego programy mogą być skalowane do mocy obliczeniowej GPU (na przykład 96 procesorów strumieniowych w 8800 GTS lub 128 w 8800 GTX). Teraz programiści mają możliwość tworzenia programów, które skalują się zarówno pod względem zasobów procesora, jak i GPU. CUDA z pewnością spodoba się różnorodnym programom do przetwarzania rozproszonego. Jednak CUDA może służyć nie tylko do obliczania bloków, ale także do symulowania innych efektów: płynu objętościowego, ubrań i włosów. Dzięki CUDA obliczenia fizyczne, a nawet inne aspekty gry mogą zostać potencjalnie przeniesione do GPU.


Programiści otrzymają pełny zestaw SDK.

GeForce 8800 GTX i GTS | Wniosek

Ci, którzy przechodzą z GeForce 6 do teraz, uzyskają prawie trzykrotny wzrost wydajności. Nie ma znaczenia, kiedy pojawią się gry na DirectX 10, nie ma znaczenia, co dadzą nam czwarte shadery - dziś najszybszym chipem jest GeForce 8800 GTX. Gry takie jak Oblivion, Gothic 3 czy Dark Messiah czekały na chip G80 i karty graficzne. Gra bez hamulców znów stała się możliwa. GeForce 8800 GTX ma wystarczającą moc dla wszystkich najnowszych gier.

Układ chłodzenia jest cichy, 80mm chłodnicy na karcie referencyjnej nie było słychać. Nawet przy pełnym obciążeniu prędkość obrotowa chłodnicy jest niska. Ciekawe, jak ATi na to zareaguje. W każdym razie nVidia wykonała cholernie dobrą robotę i wypuściła naprawdę potężny sprzęt.

Wady: płyta ma 27 centymetrów długości, zastępuje dwa sloty PCI Express. Zasilanie musi wynosić co najmniej 450 watów (12 V, 30 A). W przypadku GeForce 8800 GTS minimum będzie zasilacz 400-watowy z 30 amperami na szynie 12-woltowej.

Zgodnie z wieloletnią tradycją karty nVidia są już dostępne w sklepach internetowych. Na rynku międzynarodowym zalecana cena GeForce 8800GTX to 599 USD, a GeForce 8800GTS to 449 USD. A gry na DX10 powinny pojawić się wkrótce. Ale co nie mniej ważne, w istniejących grach uzyskasz lepszy obraz.


Tak może wyglądać supermodelka DX10. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

GeForce 8800 GTX i GTS | Opinia redakcji

Osobiście jestem pod wrażeniem implementacji DX10 / D3D10 przez nVidię. Oglądanie Crysisa na żywo i wielu dem jest imponujące. Implementacja CUDA umożliwia przekształcenie karty graficznej w coś więcej niż tylko renderowanie ramek. Teraz programy będą mogły wykorzystywać nie tylko zasoby procesora, ale także całą moc równoległą uniwersalnego rdzenia cieniującego GPU. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć takie rozwiązania w rzeczywistości.

Ale G80 pozostawia wiele do życzenia. Co? Oczywiście nowe gry. Deweloperzy, czy bylibyście tak mili, aby wydać gry DX10 tak szybko, jak to możliwe.

GeForce 8800 GTX | Galeria zdjęć

Karty graficzne NVIDIA są tradycyjnie uważane za jedne z najlepszych na rynku pod względem jakości, wydajności i ceny. Ten wzór powstał dość dawno temu. Można to prześledzić w szczególności na przykładzie karty graficznej 8800 GT, którą marka wprowadziła na rynek w 2007 roku. Jego imponujące właściwości i wydajność są jednymi z głównych czynników ciągłego popytu na to urządzenie w Rosji i za granicą. Co sprawia, że \u200b\u200bta karta graficzna jest tak wyjątkowa?

Ogólne informacje o urządzeniu

Zainstalowane moduły RAM o pojemności 2 GB lub więcej;

Jest płyta główna podobna pod względem właściwości do ASUS P5B;

Jest dość szybki dysk twardy - na przykład WD Caviar SE.

Komputer PC w oznaczonej konfiguracji będzie miał również optymalną kompatybilność z podkręconą kartą graficzną 8800 GT.

streszczenie

Tak więc karta graficzna GeForce 8800 GT w momencie premiery była uważana za jeden z najlepszych produktów w odpowiednim segmencie rynku. Przede wszystkim - w aspekcie połączenia ceny i szybkości pracy. Przeglądane przez nas wyniki testów wskazują, że rozwiązanie firmy NVIDIA działa wydajniej niż główny analog najbliższego konkurenta firmy na światowym rynku kart graficznych - AMD.

Zalety karty graficznej 8800 GT w dużej mierze determinują jej stałą popularność w Rosji. Karta graficzna 8800 GT jest całkiem zdolna do obsługi wielu nowoczesnych gier. Sterowniki urządzeń, jak zauważyliśmy powyżej, są dostępne dla najpopularniejszych systemów operacyjnych - Windows 7, Windows 8, Linux. Teraz to urządzenie jest dostępne po minimalnych cenach - choć nie od oficjalnych dealerów, ale od prywatnych sprzedawców.

Na początek NVIDIA zainstalowała G80 na 2 kartach graficznych: GeForce 8800 GTX i GeForce 8800 GTS.

Specyfikacje kart graficznych z serii GeForce 8800
GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
Liczba tranzystorów 681 milionów 681 milionów
Częstotliwość rdzenia (w tym alokator, jednostki tekstury, ROP) 575 MHz 500 MHz
Częstotliwość modułu cieniującego (procesora strumieniowego) 1350 MHz 1200 MHz
Liczba shaderów (procesory strumieniowe) 128 96
Częstotliwość pamięci 900 MHz (efektywnie 1,8 GHz) 800 MHz (efektywnie 1,6 GHz)
Interfejs pamięci 384 bitów 320 bitów
Przepustowość pamięci (GB / s) 86,4 GB / s 64 GB / s
Liczba bloków ROP 24 20
Rozmiar pamięci 768 MB 640 MB

Jak widać, liczba tranzystorów w GeForce 8800 GTX i 8800 GTS jest taka sama, to dlatego, że są to absolutnie takie same GPU G80. Jak już wspomniano, główna różnica między tymi opcjami GPU to 2 wyłączone banki procesorów strumieniowych - tylko 32 shadery. W tym samym czasie liczba działających jednostek cieniujących została zmniejszona ze 128 dla GeForce 8800 GTX do 96 dla GeForce 8800 GTS. NVIDIA wyłączyła również 1 ROP (jednostkę rasteryzacji).

Częstotliwości rdzeni i pamięci tych kart wideo również są nieco inne: częstotliwość rdzenia GeForce 8800 GTX wynosi 575 MHz, częstotliwość GeForce 8800 GTS to 500 MHz. Jednostki cieniujące GTX działają z częstotliwością 1350 MHz, a GTS z częstotliwością 1200 MHz. W przypadku GeForce 8800 GTS NVIDIA wykorzystuje również węższy 320-bitowy interfejs pamięci i 640 MB wolniejszej pamięci, która działa z częstotliwością 800 MHz. GeForce 8800 GTX ma 384-bitowy interfejs pamięci, 768 MB pamięci / 900 MHz. I oczywiście zupełnie inna cena.

Same karty graficzne są bardzo różne:


Jak widać na tych zdjęciach, referencyjne karty GeForce 8800 są czarne (po raz pierwszy dla NVIDII). Dzięki modułowi chłodzącemu karty GeForce 8800 GTX i 8800 GTS są dwugniazdowe. GeForce 8800 GTX jest nieco dłuższy niż GeForce 8800 GTS: jego długość wynosi 267 mm w porównaniu z 229 mm w przypadku GeForce 8800 GTS oraz, jak zapowiadano wcześniej, złącze zasilania GeForce 8800 GTX 2 PCIe. Dlaczego 2? Maksymalny pobór mocy karty GeForce 8800 GTX to 177 W. Jednak NVIDIA twierdzi, że może to być tylko w ostateczności, kiedy wszystkie bloki funkcjonalne GPU zostaną maksymalnie załadowane, aw normalnych grach podczas testów karta wideo zużywała średnio 116-120 W, maksymalnie 145 W.

Ponieważ każde zewnętrzne złącze zasilania PCIe na samej karcie graficznej jest zaprojektowane na maksymalnie 75 W, a gniazdo PCIe jest również zaprojektowane na maksymalnie 75 W, 2 z tych złączy nie wystarczą, aby dostarczyć 177 W, więc musieliśmy wykonać 2 zewnętrzne złącza zasilania PCIe. Dodając drugie złącze, NVIDIA zapewniła 8800 GTX solidną przestrzeń nad głową. Nawiasem mówiąc, maksymalny pobór mocy 8800 GTS to 147 W, więc może sobie poradzić z jednym złączem zasilania PCIe.

Kolejną cechą dodaną do projektu referencyjnego GeForce 8800 GTX jest drugie gniazdo SLI, pierwsze dla GPU NVIDIA. NVIDIA nie ogłasza oficjalnie celu drugiego złącza SLI, ale dziennikarzom udało się uzyskać od deweloperów następujące informacje: „Drugie gniazdo SLI w GeForce 8800 GTX jest przeznaczone do obsługi sprzętowej w celu ewentualnego rozszerzenia konfiguracji SLI. Z aktualnymi sterownikami używany jest tylko jeden slot SLI. Użytkownicy mogą podłączyć most SLI zarówno do pierwszej, jak i drugiej grupy kontaktów. ”

Na podstawie tego oraz faktu, że płyty główne nForce 680i SLI są wyposażone w trzy gniazda PCI Express (PEG), możemy wywnioskować, że NVIDIA planuje obsługiwać trzy karty graficzne SLI w najbliższej przyszłości. Inną opcją może być zwiększenie mocy dla fizyki SLI, ale to nie wyjaśnia, dlaczego GeForce 8800 GTS nie ma drugiego złącza SLI.

Można założyć, że NVIDIA zastrzega swoją technologię GX2 „Quad SLI” dla mniej wydajnej karty GeForce 8800 GTS, podczas gdy mocniejsza GeForce 8800 GTX będzie działać w potrójnej konfiguracji SLI.

Jeśli pamiętasz, oryginalne karty graficzne Quad SLI firmy NVIDIA są bliżej GeForce 7900 GT niż GeForce 7900 GTX pod względem ich właściwości, ponieważ karty graficzne 7900 GT mają mniejsze zużycie energii / rozpraszanie ciepła. Naturalnie można założyć, że NVIDIA pójdzie tą samą drogą w przypadku GeForce 8800. Gracze z płytami głównymi z trzema gniazdami PEG będą mogli zwiększyć prędkość podsystemu graficznego, montując potrójną konfigurację SLI 8800 GTX, która w niektórych przypadkach zapewni im lepszą wydajność niż Quad System SLI, sądząc po charakterystyce 8800 GTS.

Ponownie, to tylko przypuszczenie.

Chłodnica w GeForce 8800 GTS i 8800 GTX jest wykonana z dwukanałowej, kanałowej, która usuwa gorące powietrze z GPU poza obudową komputera. Radiator chłodzący składa się z dużego aluminiowego radiatora, miedzianych i aluminiowych rurek cieplnych oraz miedzianej płytki dociskanej do GPU. Cała konstrukcja jest wydmuchiwana przez duży wentylator promieniowy, który wygląda trochę onieśmielająco, ale w rzeczywistości jest dość cichy. Układ chłodzenia 8800 GTX jest podobny do układu chłodzenia 8800 GTS, tylko ten pierwszy ma nieco dłuższy radiator.


Generalnie nowy cooler całkiem dobrze radzi sobie z chłodzeniem GPU, a jednocześnie jest prawie bezgłośny - jak w kartach graficznych GeForce 7900 GTX i 7800 GTX 512MB, ale trochę mocniej słychać GeForce 8800 GTS i 8800 GTX. W niektórych przypadkach będziesz musiał dobrze słuchać, aby usłyszeć hałas z wentylatora karty graficznej.

Produkcja

Cała produkcja GeForce 8800 GTX i 8800 GTS odbywa się w ramach kontraktu z firmą NVIDIA. Oznacza to, że niezależnie od tego, czy kupujesz kartę graficzną od ASUS, EVGA, PNY, XFX czy dowolnego innego producenta, wszystkie są wykonane przez tę samą firmę. NVIDIA nie pozwala nawet producentom na przetaktowywanie pierwszych partii kart graficznych GeForce 8800 GTX i GTS: wszystkie trafiają do sprzedaży z tymi samymi częstotliwościami taktowania, niezależnie od producenta. Ale mogą instalować własne systemy chłodzenia.

Na przykład EVGA wypuściła już swój e-GeForce 8800 GTX ACS3 Edition z unikalną chłodnicą ACS3. Karta graficzna ACS3 jest ukryta w jednym dużym aluminiowym kokonie. Nosi litery E-V-G-A. Aby zapewnić dodatkowe chłodzenie, EVGA umieściła dodatkowy radiator z tyłu karty graficznej, dokładnie naprzeciw GPU G80.

Oprócz chłodzenia producenci pierwszych kart graficznych GeForce 8800 mogą dostosowywać swoje produkty tylko za pomocą zobowiązań gwarancyjnych i pakietów - gier i akcesoriów. Na przykład EVGA łączy swoje karty graficzne z grą Dark Messiah, a karta graficzna GeForce 8800 GTS BFG jest dostarczana z koszulką BFG i podkładką pod mysz.

Ciekawie będzie zobaczyć, co będzie dalej - wielu partnerów NVIDII uważa, że \u200b\u200bw kolejnych wydaniach kart graficznych GeForce 8800 limity NVIDII nie będą tak surowe i będą mogli konkurować w overclockingu.

Ponieważ wszystkie karty graficzne wychodzą z tego samego potoku, wszystkie karty GeForce 8800 obsługują 2 złącza dual-link DVI i HDCP. Ponadto okazało się, że NVIDIA nie planuje zmieniać pojemności pamięci GeForce 8800 GTX i GTS (na przykład 256 MB GeForce 8800 GTS lub 512 MB 8800 GTX). Przynajmniej na razie standardowa konfiguracja GeForce 8800 GTX to 768 MB, a GeForce 8800 GTS 640 MB. NVIDIA nie planuje również tworzenia wersji AGP kart graficznych GeForce 8800 GTX / GTS.

Sterownik 8800

NVIDIA dokonała kilku zmian w sterowniku GeForce 8800, o których należy wspomnieć. Po pierwsze, tradycyjne narzędzie do podkręcania Coolbits zostało usunięte, zamiast niego - NVIDIA nTune. Oznacza to, że jeśli chcesz przetaktować kartę graficzną GeForce 8800, musisz pobrać narzędzie nTune. Jest to prawdopodobnie dobre dla posiadaczy płyt głównych opartych na chipsecie nForce, ponieważ nTune może służyć nie tylko do podkręcania karty graficznej, ale także do konfiguracji systemu. W przeciwnym razie ci, którym udało się na przykład zaktualizować do Core 2 i mają płytę główną z chipsetem 975X lub P965, będą musieli pobrać aplikację 30 MB, aby przetaktować kartę graficzną.

Kolejną zmianą w nowym sterowniku, którą zauważyliśmy, jest brak opcji przejścia na klasyczny panel sterowania NVIDIA. Chciałbym wierzyć, że NVIDIA przywróci tę funkcję do swojego sterownika wideo, ponieważ wielu to lubiło, w przeciwieństwie do nowego interfejsu panelu sterowania NVIDIA.

Przez ponad rok, który minął od premiery kart graficznych opartych na układach NVIDIA z linii GeForce 8800, sytuacja na rynku akceleratorów graficznych przekształciła się w skrajnie niekorzystną dla klienta końcowego sytuację. W rzeczywistości overclocker, który mógłby wydać porządną sumę pieniędzy na najwyższej klasy karty graficzne, po prostu nie miał alternatywy. Później pojawił się konkurent z firmy ATI (AMD) i ostatecznie nie mógł konkurować z GeForce 8800 GTX, a później z wersją Ultra NVIDIA GeForce 8800. Dlatego marketerzy NVIDIA z łatwością zdali sobie sprawę, że w przypadku braku konkurencji, karty graficzne nie są w ogóle potrzebne. W efekcie przez cały ten okres ceny GeForce 8800 GTX i Ultra utrzymywały się na tym samym bardzo wysokim poziomie, a na takie karty graficzne stać było niewielu.

Jednak wyższy segment cenowy nigdy nie był decydującym priorytetem dla producentów układów graficznych i kart graficznych. Owszem, przywództwo w tej klasie jest z pewnością prestiżowe dla każdej firmy, ale z ekonomicznego punktu widzenia najbardziej opłacalny jest średni przedział cenowy. Niemniej jednak, jak pokazały ostatnie testy AMD Radeon HD 3850 i 3870, które twierdzą, że są dominujące w klasie średniej, wydajność takich kart wideo jest niezadowalająca dla nowoczesnych gier i, w zasadzie, niedopuszczalna ze względu na ich wysokiej jakości tryby. NVIDIA GeForce 8800 GT jest szybsza niż ta para, ale również nie zapewnia komfortu w grach DirectX 10. Co następuje po nim, jeśli jest możliwość dopłaty? Do wczoraj nie było praktycznie nic, skoro między GT a GTX jest dosłownie przepaść cenowa i to wszystko.

Ale postęp techniczny nie stoi w miejscu - pojawienie się nowego chipa NVIDIA G92, produkowanego w technologii 65 nm, pozwoliło firmie nie tylko przyciągnąć overclockerów całkiem udaną kartą graficzną GeForce 8800 GT, ale także wczoraj, 11 grudnia o 17:00 czasu moskiewskiego, na zapowiedź nowego produktu - GeForce 8800 GTS 512 MB... Pomimo nieskomplikowanej nazwy karty graficznej, nowy akcelerator graficzny ma szereg istotnych różnic w stosunku do zwykłej wersji GeForce 8800 GTS. W dzisiejszym artykule zapoznamy się z jedną z pierwszych kart graficznych GeForce 8800 GTS 512 MB pojawiających się na rynku rosyjskim, sprawdzimy jej reżim temperaturowy i potencjał przetaktowywania oraz oczywiście zbadamy wydajność nowego produktu.

reklama

1. Charakterystyka techniczna kart wideo biorących udział w testowaniu

Poniższa tabela przedstawia charakterystykę techniczną nowego produktu w porównaniu z kartami graficznymi NVIDIA z rodziny GeForce 8800:

Nazwa technicznego
cechy
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 MB
8800
GTX / Ultra
GPU G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Proces technologiczny, nm 65 (niskie k) 90 (niskie k) 65 (niskie k) 90 (niskie k)
Obszar rdzenia, mm2 330 484 330 484
Liczba tranzystorów, mln. 754 681 754 681
Częstotliwość GPU, MHz 600
(1512 moduł cieniujący)
513
(1188 moduł cieniujący)
650
(1625 moduł cieniujący)
575 / 612
(1350 / 1500
moduł cieniujący)
Efektywna częstotliwość robocza
pamięć wideo, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
Rozmiar pamięci, MB 256 / 512 320 / 640 512 768
Obsługiwany typ pamięci GDDR3
Szerokość magistrali pamięci, bit 256
(4 x 64)
320 256
(4 x 64)
384
Berło PCI-Express
x16 (wersja 2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
PCI-Express
x16 (wersja 2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
Liczba ujednoliconych shaderów
procesory, szt.
112 96 128
Liczba jednostek tekstur, szt. 56 (28) 24 64 (32) 32
Liczba bloków rasteryzacyjnych (ROP), szt. 16 20 16 24
Obsługa wersji Pixel Shaders / Vertex
Shadery
4.0 / 4.0
Przepustowość pamięci wideo, GB / sek ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

cieniowanie, Gpix. / sek
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Teoretyczna maksymalna prędkość
próbkowanie tekstur, Gtex / sek
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Szczytowe zużycie energii w
Tryb pracy 3D, Watt
~106 ~180
Wymagania dotyczące zasilania,
Wat
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Wymiary referencyjnej karty graficznej
konstrukcja, mm (dł. x szer. x gr.)
220 x 100 x 15 228 x 100 x 39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
Wyjścia 2 x DVI-I
(Podwójne łącze),
Wyjście TV, HDTV
Wyjdź, HDCP
2 x DVI-I
(Podwójne łącze),
Wyjście TV,
Wyjście HDTV
2 x DVI-I
(Podwójne łącze),
Wyjście TV, HDTV
Wyjdź, HDCP
2 x DVI-I
(Podwójne łącze),
Wyjście TV,
Wyjście HDTV
dodatkowo obsługa SLI
Zalecany koszt, USD 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. Recenzja BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE)

Najnowsza karta graficzna znanej firmy zajmującej się overclockerami jest dostarczana w bardzo kompaktowym pudełku, utrzymanym w ciemnych kolorach.

DZWONEK

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed wami.
Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać The Bell
Bez spamu