DZWON

Są tacy, którzy czytali tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać świeże artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać „Dzwon”?
Bez spamu

Opis

Minimapa jest bardzo ważna w naszej grze. Kiedy patrzymy na minimapę, widzimy lokalizację czołgów sojuszniczych, czołgów wroga, miejsca skupienia czołgów wroga i miejsca, w których znajdują się one pojedynczo. Na podstawie tych danych możemy planować bitwy i podejmować szybkie decyzje, co jest integralną częścią dobrej gry. „Minimapy w jakości HD dla World of Tanks 1.7.0.2” pomogą Ci lepiej nawigować.

Standardowe minimapy w kliencie gry pozostawiają wiele do życzenia. Wyjaśnia to fakt, że chociaż nie definiują, nadal powodują pewne obciążenie komputera gracza. Jeśli Ci to nie przeszkadza, jeśli jesteś posiadaczem sprzętu, który nie jest wystarczająco słaby, zalecamy zainstalowanie minimap w jakości HD. Szczegółowość i wysoka rozdzielczość tych minimap pozwoli Ci zobaczyć każdy najmniejszy element przedstawiony w grze. Poza tym nie tylko łatwiej jest nimi poruszać się w bitwie, ale w ogóle dużo przyjemniej się nimi gra, gdyż bogata kolorystyka sprawia, że ​​są bardzo atrakcyjne dla oka.

Obrazy na minimapie HD:

Minimapa Westfield w jakości HD

Minimapa Malinovka w jakości HD

Minimapa Prochorowki w HD

Minimapa zimowego Himmelsdorfu w jakości HD

Instalacja

Skopiuj folder mods do folderu głównego gry World of Tanks.

5 lat temu Uwagi: 17


Przygotowywałem ten artykuł już od dłuższego czasu, od patcha 0.9.0, ale wciąż nie miałem czasu go dokończyć. A potem, po zapoznaniu się z wiadomościami od twórców dotyczącymi planów zmiany minimapy (więcej o tym później), zdecydowano się dokończyć tę historię.

Oto minimapa. Ukrywa się na ekranie w prawym dolnym rogu. NIE? Dzieje się. Wciskamy na klawiaturze (w przypadku standardowego układu) angielskie „M” (jest też rosyjskie „b”) i minimapa ponownie pojawia się na ekranie w prawym dolnym rogu, tam, gdzie powinna.

Standardowe skróty klawiszowe do sterowania minimapą:
M - ukryj/pokaż minimapę;
„-” „+” - użyj, aby zmienić rozmiar minimapy;
„Ctrl + lewy przycisk niedźwiedzia” - przytrzymując klawisz Ctrl, możesz kliknąć na minimapie, aby wskazać interesujące Cię kwadraty (akcji towarzyszy sygnał dźwiękowy).


Warto też pamiętać o „klikerach”. Są tak dziwni obywatele, że stoją w bazie przez całą bitwę i wykonują 2-3 kliknięcia na mapie na sekundę, zamieniając czat bojowy w kanał, a dźwięk w słuchawkach sojuszników to ciągłe dzwonienie. To albo prowokuje sojusznika do zabicia klikacza, albo pisze o klikaczu, jego krewnych, preferencjach seksualnych i innych herezjach, oderwanych od bitwy. Tak naprawdę istnieje niezwykle proste i skuteczne rozwiązanie - dodaj listę kliknięć do listy ignorowanych podczas bitwy. I ciesz się ciszą.
Mapa została już wyświetlona. Możesz dostosować rozmiar wyświetlacza do swoich potrzeb. Ale przynajmniej powinieneś być w stanie rozróżnić znaczniki czołgów na minimapie. A są one następujące:


Oprócz tego widzimy romby (w postaci obróconych o 90 stopni kwadratów) z cyfrą „1” w środku - to początkowe lokalizacje drużyn, widzimy też okręgi z flagami - to są podstawy każdej drużyny według do koloru: zielony to kolor twojej bazy i sojuszników na minimapie, a czerwony to kolor przeciwników. Twoja lokalizacja na mapie jest oznaczona w postaci początku białej strzałki, której kierunek strzałki pokrywa się z kierunkiem Twojego czołgu, a dwa zielone paski wskazują Twoje pole widzenia (czyli to, co widzisz na swoim ekranu i nie bierze pod uwagę tego, czy w tym momencie celujesz, czy nie, chociaż kąt widzenia ulegnie znacznej zmianie).

To w zasadzie wszystko, co można zobaczyć na standardowej minimapie w grze. Gra posiada jednak możliwość dodatkowego wyświetlania niektórych dozwolonych informacji na minimapie. Istnieje kilka modów do wyświetlania minimapy, ale naszą minimapę porównamy z minimapą z XVM (eXtended Visualization Mod - modyfikacja interfejsu bojowego dla World of Tanks). Ta modyfikacja interfejsu walki jest zawarta w większości paczek modów i możesz wybrać najwygodniejszą dla siebie. Dalej na screenach po lewej stronie będziemy mieli standardową minimapę, a po prawej minimapę z XVM.

Jakie dodatkowe informacje widzimy po prawej stronie:

  • wszystkie czołgi są podpisane – wiemy dokładnie, gdzie każdy czołg znajduje się na mapie;
  • W lewym górnym rogu widzimy „800m” – jest to długość jednego boku mapy;
  • pomiędzy dwoma zielonymi paskami pola widzenia pojawiła się przerywana linia, wskazująca kierunek lufy broni;
  • żółty pierścień - wewnątrz tego pierścienia znajduje się twój krąg widzenia;
  • turkusowy pierścień to maksymalny zasięg zniszczenia wroga;
  • jasnoszary pierścień to maksymalny zasięg wykrywania;
  • pionowa linia po prawej stronie minimapy wzdłuż linii „0” to zarys kwadratu o krawędzi 1 km wokół Twojej pozycji na mapie;
  • zwróćcie uwagę na kwadraty G1 i J3 na lewej minimapie nic tam nie ma, natomiast po prawej widzimy szare kropki z sygnaturami nazw czołgów - tak wyświetlane jest miejsce, w którym wrogi czołg zniknął ze światła.

Przyjrzyjmy się jeszcze raz dwóm zrzutom ekranu po uruchomieniu lampy stereo i omówimy bardziej szczegółowo punkt po punkcie.


Po lewej stronie bez zmian. A po prawej stronie zwróć uwagę na wzrost żółtego pierścienia. Lampa stereo została aktywowana i poprawił się widok na czołg.

Jaki jest wynik?

Jeśli wszystkie zbiorniki są sygnowane– pozwala to na analizowanie ruchu czołgów zgodnie z minimapą, zamiast kręcić się w bitwie przy użyciu standardowej minimapy, aby dokładnie zrozumieć, które czołgi i dokąd poszły, zarówno twoje, jak i innych.
Linia przerywana, wskazując kierunek lufy Twojej broni, ułatwisz i lepiej wycelujesz w wroga.
Informacje o rozmiarze karty w lewym rogu nie jest krytyczna i nie będziemy się nad tym rozwodzić.

Następnie przychodzą pierścienie. Często są zdezorientowani i nie rozumieją, który pierścień co reprezentuje. Dodatkowo modderzy sami nadają tym pierścieniom różne kolory według własnego uznania, co wprowadza jeszcze większe zamieszanie wśród graczy. W naszym przypadku mamy do czynienia z pierścieniami: żółtym, turkusowym i jasnoszarym.

Żółty pierścień wyświetla w środku twój okrąg widzenia, ale to nie znaczy, że zobaczysz w tym okręgu jakikolwiek czołg. Jest to dla Was szansa na wykrycie wrogiego czołgu wewnątrz okręgu, jeśli przestrzegane są zasady wykrywania tego czołgu. Wszystkie czołgi wroga znajdujące się poza żółtym pierścieniem nie mogą zostać wykryte przez Twój czołg. Ale wróg może zostać zauważony i zaatakowany, jeśli odkrył go twój sojusznik.
Dalej,
turkusowy pierścionek wyświetlanie zakres obrażeń wróg. Pozwólcie, że wyjaśnię: każdy pocisk w grze ma zasięg zniszczenia wroga (z wyjątkiem dział samobieżnych), a absolutne maksimum wynosi 720 metrów. Poza tą odległością żaden czołg, z wyjątkiem dział samobieżnych, nie jest w stanie trafić w cel. Pocisk po przebyciu tej odległości po prostu znika. Odległość ta nie jest zależna od poziomu technologii. W odległości 720 metrów zarówno Tygrys I, jak i Leichttraktor, który używa armaty zamiast karabinu maszynowego, mogą razić cele. Niektóre działa małego kalibru i karabiny maszynowe mają ograniczony zasięg zniszczenia wroga. Właśnie w tym przypadku warto wiedzieć, który wróg będzie poza zasięgiem, aby zadać obrażenia, a pierścień pokazujący zasięg obrażeń w tym pomoże.
Ostatnia rzecz,
jasnoszary pierścień wyświetla maksymalny zasięg wykrywania. Wrogi czołg znajdujący się poza tym pierścieniem nie może Cię wykryć, ale może Cię zobaczyć i zaatakować, jeśli zostanie wykryty przez inny wrogi czołg. Dalej jest pionowa linia kwadratu rysunkowego. Co to jest? Faktem jest, że w grze rysują na ekranie obraz wzdłuż kwadratu informacyjnego o boku 1 km, z Twoją lokalizacją pośrodku. Jakikolwiek sprzęt wroga znajdujący się poza tym kwadratem nie będzie rysowany na ekranie (z wyjątkiem ekranu działa samobieżnego). Ale możesz zaatakować wroga poza tym kwadratem! Najważniejsze, że jest bliżej zasięgu uderzenia! Kierujemy kropką na wroga zgodnie z minimapą, zgadujemy na ekranie, gdzie może się znajdować i oddajemy strzał. Celność takich strzałów jest oczywiście niewielka, ale szansa na trafienie w cel jest bardzo duża i nie należy jej lekceważyć.

Mam wielką nadzieję, że twórcy gry nadal będą wyświetlać na mapie podświetlanych przeciwników, sygnatury na pojazdach i wskaźnik działa. To całkowicie i całkowicie eliminuje przewagę graczy korzystających z moda na minimapę.


Warto też wspomnieć, że na minimapie można pokazywać kierunki luf dział wrogich czołgów, wykonywać dodatkową animację dźwiękową znaczników czołgów, sygnatury plutonów, klanów, poszczególnych graczy – wszystko to nie jest zabronione, ale wydaje się przesadą Dla mnie. Zbyt duża minimapa po pierwsze pochłonie jeszcze więcej FPS, a po drugie będzie mniej informacyjna (możemy omówić dlaczego w komentarzach).

Jak często i kiedy patrzeć na minimapę?

Jeśli zastosujesz się do tej rady: „Spójrz na minimapę. ZAWSZE! PODĄŻAĆ! ZA MAPĄ!” Będzie to wyglądać tak:


Zapytaj dobrego kierowcę, jak często patrzy na deskę rozdzielczą? W lusterkach bocznych? W lusterku wstecznym? To jak minimapa w prawdziwym życiu. A każdy odpowiedni kierowca odpowie, że wszystko zależy od sytuacji. Podejmowana jest sytuacyjna decyzja, gdzie i kiedy szukać. Czyli jeśli są wątpliwości co do działania auta to patrzą na tablicę przyrządów, w przypadku manewru w lewo patrzą na lusterko wsteczne i lewe lusterko itp. W World of Tanks wszystko jest takie samo. Trzeba spojrzeć na minimapę sytuacyjnie i myślę, że należy to zrobić w następujących przypadkach:
  • na początku gry czołgi zaczynają podróżować po mapie i niezwykle ważne jest zrozumienie, kto dokąd poszedł;
  • Czołgi sojusznicze zajęły pozycje i ważne jest, aby znać ich zasięg ognia;
  • zająłeś pozycję i ważne jest, aby zrozumieć swój sektor ognia, a także komu i gdzie możesz pomóc, dodatkowo stojąc na początku bitwy przez 1-3 minuty w niektórych niezbyt niebezpiecznych, ale „ ciekawe” krzaki, można obmyślić plan bitwy (pomyślałem, żeby nazwać ten czas „wędkowaniem”);
  • podczas „łowienia” po znalezieniu się w najbardziej prawdopodobnym miejscu pojawienia się wroga łatwo jest monitorować mapę, a w przypadku pojawienia się nowych przeciwników warto przeanalizować, ilu i gdzie już się pojawiło, aby przewidzieć możliwe działania - idealnie, za każdym razem, gdy na mapie pojawia się wróg, zwracaj na to uwagę, a to pomoże ci w modowaniu dźwięku lub dodatkowym dużym rysowaniu znacznika nowych czołgów na mapie (ja tego nie używam w tym przypadku jeśli bardziej mnie to rozprasza niż informuje);
  • W twoim polu widzenia pojawiły się znaczniki czołgów - zanim zaczniesz celować, sprawdź minimapę pod kątem możliwości zaatakowania wroga;
  • decydujesz się oddać strzał - sprawdź, co jest na minimapie, być może wróg jest już za tobą w odległości 50 metrów i w tym przypadku zdecydowanie niepożądane jest wychodzenie w celu przeładowania;
  • oddałeś strzał - sprawdź, co jest na minimapie;
  • wynik się zmienił - musisz patrzeć na minimapę, niezależnie od tego, kto wygra i czyj sprzęt zostanie zniszczony;
  • decydujesz się na wycofanie lub zmianę pozycji - sprawdź, co jest na minimapie, gdzie kto jest oświetlony, a gdzie zniknął z pola widzenia, ogólnie rzecz biorąc, przed wykonaniem jakiegokolwiek ruchu powinieneś choć na chwilę zwrócić uwagę na minimapę;
  • postanowiłeś nie tylko się poruszać, ale podkreślić to swoim sojusznikom - przeanalizuj na minimapie, z których pozycji twoi przeciwnicy najprawdopodobniej cię zaatakują;
  • Ogólnie możemy napisać tak:

Niemal każdej akcji przed jej rozpoczęciem i po jej zakończeniu powinna towarzyszyć analiza minimapy.

Epilog

Na koniec artykułu chciałem zwrócić Waszą uwagę na bardzo orientacyjną bitwę opartą na analizie tego co działo się na minimapie, gdzie szanse na zwycięstwo były bardzo nikłe, choć nawet dotarcie do pozornie wyjątkowo niewygodnej i beznadziejnej pozycji , możesz wpłynąć na wynik bitwy.
Ale artykuł już okazał się ogromny. Jeśli ktoś będzie zainteresowany to dodam osobny artykuł.
Podążaj za mapą i wygrywaj!
Little_boy_acc_green

Minimapa dla Minecrafta - w tym dziale możesz pobrać mod Minecraft do mapy. To jedne z najpopularniejszych modyfikacji, bo bez mapy w grze z dużym, otwartym światem to tak, jakby nie mieć rąk. Tutaj możesz wybrać mod minimapy z funkcjonalnością, która Ci odpowiada, przykładowo oprócz standardowej funkcjonalności polegającej na dodaniu mapy obszaru, możesz ustawić znaczniki o dowolnej nazwie w celu szybszej orientacji w terenie. Istnieje również więcej opcji oszukiwania dzięki radarowi pokazującemu pobliskie moby, graczy i rzadkie zasoby, takie jak diamenty i szmaragdy. Tutaj znajdziesz modyfikacje map dla wszystkich aktualnych wersji gry, nawet tych, które zostały wydane niedawno. Jeśli podoba Ci się konkretny mod, który dodaje minimapę, ale nie został on zaktualizowany do wersji, której potrzebujesz, zaglądaj tu częściej, a gdy tylko pojawi się nowa wersja, pojawi się ona na stronie. Lub powinieneś wypróbować inne modyfikacje, które są nie mniej godne twojej kompilacji.

DZWON

Są tacy, którzy czytali tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać świeże artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać „Dzwon”?
Bez spamu