THE BELL

Є ті, хто прочитали цю новину раніше вас.
Підпишіться, щоб отримувати статті свіжими.
Email
ім'я
Прізвище
Як ви хочете читати The Bell
без спаму

Ця стаття підкаже вам, як за допомогою простих кроків почати знайомство з Adobe Flash CS5. Тема урока проста анімація, Ми створимо її не вникаючи в складності інтерфейсу і програми.

Створення нового flash-документа

Відкриваємо програму і створюємо новий документ «ActionScript 3.0».

Намалюємо об'єкт для подальшої анімації

Тепер намалюємо коло. Вибираємо на правій панелі інструмент "овал" і затиснувши ліву кнопку миші і кнопку «shift» на клавіатурі малюємо на білому тлі коло.

За допомогою інструменту «Selection Tool» виділяємо тільки що створений об'єкт, клацнувши по ньому мишею або захопивши в квадратне виділення.

Перетворюємо об'єкт в символ для простої анімації

Для подальшої роботи потрібно перетворити об'єкт в символ. Так як окружність вже виділена, натискаємо праву кнопку миші і в контекстному меню вибираємо «Conver to Symbol».

Зі списку «Type» вибираємо «Graphic»

Тепер навколо нашого об'єкта повинен з'явитися синій квадрат.

Створюємо класичну анімацію (Classic Tween)

Для того, щоб створити анімацію потрібно позначити « ключовий кадр» .

На нижній панелі знаходиться шкала анімації, виділяємо двадцять п'ятого кадр і натискаємо праву кнопку миші, в контекстному меню вибираємо «Insert Keyframe».

Виділяємо окружність і, затиснувши ліву кнопку миші, переміщаємо її вправо.

Виділяємо перший кадр на шкалі анімації і в головному меню вгорі, в пункті «Insert» вибираємо «Classic Tween».

Перегляд створеної анімації

Тепер можемо подивитися анімацію. У головному меню, в пункті «Control» вибираємо «Play».

Давайте додамо ефект «зникнення» кола. Для цього знову виділяємо об'єкт і в правій панелі в меню «color effect» вибираємо «alpha», ставимо значення «0».

Подивимося, що вийшло. Переходимо до пункту «Control» вибираємо «Play».

Ми постійно стикаємося з флеш-анімацією - в інтернеті і в телевізійних трансляціях. Створення простої флеш-анімації за допомогою технології Flash - досить просте завдання, так як Flash пропонує багато корисних інструментів, Які спрощують весь процес. Якщо ви хочете створити флеш-анімацію або мультфільм, то ви можете зробити його начерк всього за пару годин.

кроки

Частина 1

Покадровая флеш-анімація

    Основи анімації кадру. Цей метод вважається основним методом створення «традиційної» анімації, в якій кожний наступний кадр включає одне, але трохи змінений зображення. При відтворенні всіх кадрів зображення «оживає». Цей же метод використовується аніматорами, що малюють мультфільми від руки, і забирає більше часу, ніж Твінінг (дивіться наступний розділ).

    • За замовчуванням Flash відтворює 24 кадру в секунду (FPS). Це означає, що за одну секунду будуть показані 24 кадру, але не всі з них мають бути обов'язково різними. Ви можете змінити цей параметр (якщо хочете) на 12 кадрів в секунду, але при 24 кадрах в секунду анімація буде відтворюватися більш «гладко».
  1. Встановіть Flash Professional. Є безліч програм для створення флеш-анімації, але найбільш потужною є Adobe Flash Professional CC. Ви можете безкоштовно встановити пробну версію цієї програми або використовувати інший продукт (якщо ви не хочете реєструватися на Adobe Creative Cloud). Далі в цій статті описується робота з Flash Professional.

    Так як покадрова анімація вимагає наявності кількох зображень (які трохи відрізняються один від одного), то вам потрібно створити ці зображення вручну. Для цього скористайтеся Adobe Flash Professional або намалюйте зображення в будь-якому графічному редакторі.

    • Якщо ви хочете, щоб розмір ваших зображень легко змінювався без втрати їх якості, створюйте зображення у векторній, а не в бітових зображеннях. векторні зображення будуть перемальовувати себе при зміні їх розміру (тобто ви уникнете пикселизации або згладжування). растрові зображення - це традиційні зображення, наприклад, фотографії, намальовані картинки і так далі. При спробі збільшити такі зображення ви отримаєте сильно спотворену картинку.
  2. Створіть перший кадр. При першому запуску Adobe Flash Professional ви побачите порожній полотно (шар) і порожню тимчасову шкалу. У міру додавання кадрів тимчасова шкала буде заповнюватися автоматично. Ви можете працювати з шарами так само, як ви робите це в Photoshop.

    • Перш ніж додати зображення, створіть базовий фон вашої анімації. Перейменуйте «Шар 1» в «Фон», а потім закріпіть його. Створіть другий шар і назвіть його як завгодно. Це буде шар, на якому ви будете створювати анімацію.
    • Додайте малюнок на полотно першого кадру. Ви можете імпортувати малюнок з вашого комп'ютера, або ви можете використовувати інструменти для малювання, щоб створити малюнок безпосередньо в програмі.
    • Перший кадр - це «ключовий» кадр. Ключовий кадр - це кадр, який включає зображення і утворює основу ( «кістяк») анімації. Ви будете створювати новий ключовий кадр кожен раз при зміні зображення.
    • Ключові кадри на часовій шкалі позначаються чорною точкою.
    • Ви не потрібен ключовий кадр в кожному наступному кадрі. Створюйте ключовий кадр через кожні чотири-п'ять кадрів, щоб зробити хорошу анімацію.
  3. Перетворіть зображення в символ. В цьому випадку ви зможете додати зображення в кадр кілька разів. Це особливо корисно, якщо вам потрібно швидко додати кілька однотипних картинок в один кадр (наприклад, рибки в акваріумі).

    • Виділіть малюнок. Клацніть правою кнопкою миші по малюнку і виберіть «Convert to Symbol» (Перетворити в символ). Зображення буде додано в бібліотеку, що спростить його використання в майбутньому.
    • Видаліть малюнок. Не хвилюйтеся - ви зможете додавати його в кадр простим перетягуванням з бібліотеки. Так ви можете додати в кадр один і той же малюнок кілька разів.
  4. Додайте порожні кадри. Якщо ваш перший ключовий кадр готовий, вставте порожні кадри, а потім приступайте до створення другого ключового кадру. Натисніть F5 (чотири або п'ять разів), щоб додати порожні кадри після першого ключового кадру.

    Створіть другий ключовий кадр (після того, як ви додали кілька порожніх кадрів). є два різні способи зробити це: ви можете скопіювати існуючий ключовий кадр і внести в нього невеликі зміни, або ви можете створити порожній ключовий кадр і додати в нього нове зображення. Якщо ви використовуєте малюнок, створений в іншій програмі, скористайтеся другим способом. Якщо ви вставляєте зображення, створене за допомогою інструментів для малювання Adobe Flash Professional, скористайтеся першим методом.

    • Щоб створити ключовий кадр, використовуючи вміст попереднього ключового кадру, натисніть F6. Щоб створити порожній ключовий кадр, клацніть правою кнопкою миші по останнього кадру на часовій шкалі та виберіть «Insert Blank Keyframe» (Вставити порожній ключовий кадр).
    • Після того як ви створили другий ключовий кадр, вам потрібно внести зміни в його зображення, щоб анімація «ожила». Якщо ви користувалися інструментами для малювання Adobe Flash Professional, виберіть інструмент «Transform» (Перетворення), щоб виділити елемент вашого малюнка (наприклад, руку персонажа) і змінити його.
    • Якщо в кожен ключовий кадр ви вставляєте нове зображення, переконайтеся, що воно знаходиться в потрібному місці (згідно логічної послідовності кадрів).
  5. Повторіть процес. Після створення двох ключових кадрів повторіть процес - додайте кілька порожніх кадрів між кожними ключовими кадрами і переконайтеся, що анімація буде програватися «гладко».

    • Вносьте невеликі зміни. Чим менше (непомітніше) зміни, тим глаже відтворюється анімація. Наприклад, якщо ви хочете, щоб персонаж піднімав руку, другий ключовий кадр не повинен включати малюнок, на якому персонаж зображений з уже піднятою рукою. Замість цього використовуйте кілька ключових кадрів для переходу від опущеної руки до піднятій руці. В цьому випадку анімація буде більш плавною.
  6. Перетворіть малюнок. Якщо ви створили ключові кадри і траєкторію, ви можете перетворити зображення так, щоб воно плавно змінювалося при русі по траєкторії твін. Ви можете змінити форму, колір, нахил, розмір і будь-який інший параметр зображення.

    • Виберіть кадр, в якому малюнок буде перетворюватися.
    • Відкрийте панель властивостей малюнка. Для цього натисніть F3.
    • Змініть значення параметрів у вікні властивостей малюнка. Наприклад, ви можете змінити відтінок або колір, додати фільтри, змінити розмір.
    • Ви також можете використовувати інструмент «Free Transform» (Вільна перетворення), щоб змінювати малюнок так, як вам завгодно.
  7. Додайте заключні штрихи. Перевірте створену анімацію, натиснувши Ctrl + Enter. Переконайтеся, що малюнок (персонаж) правильно змінюється і що анімація відтворюється з правильною швидкістю. Якщо анімація відтворюється занадто швидко, зменшіть значення FPS або збільште тривалість твін.

    • За замовчуванням FPS дорівнює 24, тому спробуйте зменшити це значення до 12. Змініть значення FPS на панелі властивостей. Однак при FPS \u003d 12 анімація може відтворюватися недостатньо плавно.
    • Щоб змінити тривалість твін, виберіть шар, що містить твін, і за допомогою повзунка змініть тривалість твін. Якщо ви хочете подвоїти тривалість твін, пересуньте повзунок на 48 кадрів. Не забудьте вставити фон в порожні кадри, щоб фон не зник посередині анімації. Для цього виберіть фо новий шар, Клацніть по останнього кадру анімації (на часовій шкалі), а потім натисніть F5.

частина 3

Додавання звукових ефектів і музики
  1. Запишіть або скачайте звукові ефекти і музику. Ви можете додати в анімацію звукові ефекти, щоб зробити її більш ефектною. Музика зробить анімацію більш захоплюючою і може перетворити хорошу анімацію в чудову. Flash підтримує різні формати аудіофайлів, в тому числі AAC, MP3, WAV, і AU. Виберіть формат, який гарантує висока якість звуку при мінімальному розмірі файлу.

    • Формат MP3 гарантує високу якість звуку при мінімальному розмірі файлу. Файли формату WAV мають великий розмір.
  2. Імпорт аудіофайли в бібліотеку, щоб мати можливість швидко додавати звуки і музику в анімацію. Натисніть «File» (Файл) - "Import" (Імпортувати) - «Import to Library» (Імпортувати в бібліотеку). Знайдіть аудіофайл на вашому комп'ютері. Переконайтеся, що аудіофайл має легко запам'ятовується, щоб ви могли швидко знайти його.

    Створіть новий шар для кожного аудіофайлу. Це не обов'язково і ви можете додати звук на існуючі шари, але вставка аудіофайлу на окремий шар дозволить вам краще контролювати звукову доріжку анімації.

    Створіть ключовий кадр, з якого буде починатися відтворення звуку. На шарі зі звуком виберіть кадр анімації, з якого буде починатися відтворення звуку. Натисніть F7, щоб вставити порожній ключовий кадр. Наприклад, якщо ви хочете вставити аудіофайл, який буде відтворюватися на протязі всієї анімації, виберіть перший кадр на шарі з аудіофайлом. Якщо ви додаєте голос персонажа, виберіть кадр, де персонаж починає говорити.

на даній web сторінці Вашій увазі представлені програми для створення і редагування флеш анімації. З їх допомогою Ви зможете реалізувати власні ідеї в анімаційні ролики для Вашого сайту.

флеш редактор - це програма для створення flash анімації і редагування вже готових флеш роликів.

формат FLA - це вихідний документ вашого кліпу. Відкривши його, ви потрапляєте в програму Macromedia Flash і можете далі редагувати кліп.

формат SWF - це виконуваний файл Flash, при "кліці" мишею на ньому ви маєте можливість переглянути кліп за допомогою програми Macromedia Flash Player.

Анімація за допомогою Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professional CS3 - гідності і функціональності даної програми можна описувати дуже довго. Дана програма є безумовним лідером в середовищі флеш технологій. Adobe Flash Professional користуються, як професійні розробники Web-сайтів, так і flash дизайнери.

За допомогою цієї програми можна реалізувати у флеш навіть саму хвору фантазію. Загалом якщо Ви вирішили створювати професійні анімовані флеш файли, то Adobe Flash Professional - це саме та програма, без якої Вам не обійтися.

Обсяг залежить від версії від 500 Mb.

на наразі Adobe Flash Professional CS5 - нова версія програми для роботи з анімацією і мультимедіа.

ОС: Windows XP / Vista / 7

Скріншот програми:

скачати Adobe Flash Professional CS3

Можливо, для початківця web майстра створення флеш анімації за допомогою програми Adobe Flash Professional здасться, ніж то складним і не досяжним.

У цьому випадки не варто впадати у відчай і кидати розпочате. Спробуйте свої флеш ідеї з програмою Swishmax.

Swishmax - флеш редактор

SwishMAX - це альтернативна програма з дружнім і простим інтерфейсом для створення flash-анімації, яка є менш функціональної, в порівнянні з попередньою, але при цьому дозволяє отримати результат хорошої якості. Головна перевага донного flash редактора - це простота використання. Навіть початківець користувач, маючи під руками відео уроки, за короткий час зможе створити з її допомогою професійні флеш - ролики.

Обсяг: 9.27 MB.

Мова інтерфейсу - російська є.

Операційна система: Windows 98 / Me / NT / 2000 / XP

Скріншот програми:


скачати Swishmax

Alligator Flash Designer

Наступна flash програма є ще більш простий, як по функціональності, так і по змісту інтерфейсу. Можливості цього флеш редактора дозволяють з легкістю за лічені хвилини створювати flash банер для сайту.

Є більше 130 ефектів: зникнення, зміна масштабу, обертання. Анімовані малюнки, фігури або текст, і навіть звук без проблем додаються до Вашої Flash-анімації.

Тут так само можна вказати OnClick або OnOver.

Обсяг: 5.3 MB.

Мова інтерфейсу - російська є.

ОС: Windows XP / Vista / 7

Скріншот програми:


скачати Alligator_Flash_Designer_7.0

Ще одна програма, яка не є flash редактором анімації, але її можливості необхідні для початківця веб дизайнера.

Flash Decompiler Trillix

Flash Decompiler Trillix - основне призначення цієї програми - експорту SWF файлів назад в FLA формат одним натисканням кнопки миші. Витягує всі об'єкти Flash з SWF файлу і зберігає їх у FLA файл, який в подальшому можна редагувати у Flash.

Гідність Flash Decompiler - редагування звуків, зображень, кольору, градієнта, ліній, динамічних текстів і посилань без конвертації у FLA.

Обсяг: 7.27 MB.

Мова інтерфейсу - російська є.

ОС: Windows XP / Vista / 7

Скріншот програми:


скачати Flash Decompiler Trillix

October 13, 2014

Безкоштовна програма для створення флеш роликів практично будь-якого ступеня складності! Включає в себе практично всі необхідні інструменти для повсякденної роботи з flash і може бути використана як новачками, так і професіоналами. Основною відмінністю і перевагою даної програми є підтримка ActionScript 2.0, без якого просто не можна уявити створення професійного флеш-контенту.

Здається, Діма Білан має рацію, кажучи, що неможливе - можливо :). Ще зовсім недавно веб-розробникам доводилося або піратствувати, або платити досить великі гроші за можливість працювати з флеш-анімацією. І ось, нарешті, настав той час, коли з'явився третій повноцінний варіант - використовувати безкоштовний flash-редактор.

Раніше на нашому сайті вже була одна подібна програма, але її мінус був в деякій застарілості, обмеженому наборі інструментів і відсутності підтримки мови програмування ActionScript, який так потрібен для створення скільки-небудь функціональних сайтів, ігор тощо

Сьогодні ж я Вас познайомлю з цілком сучасним флеш-редактором, який може практично на рівних змагатися з іменитим Adobe Flash - Vectorian Giotto.

Порівняння Vectorian Giotto з платним аналогом

Як бачимо, розробники Vectorian Giotto постаралися на славу і спробували вмістити в свою програму максимально можливий набір функцій, аналогічних Adobe Flash. Крім того, більшість «гарячих» клавіш теж збігаються, тому тим, хто звик працювати з Едобовскім редактором, не складе особливих труднощів перейти на безкоштовну платформу Vectorian Giotto!

Ну, а на «десерт» в безкоштовному редакторі є ще й те, чого іноді так не вистачає «старшому братові» - вбудована бібліотека анімаційних ефектів, які припадуть до смаку особливо тим, хто створює флеш-банери.

Підготовка до роботи

Для початку роботи з Vectorian Giotto нам буде потрібно завантажити архів з інсталятором, який важить, між іншим, всього 8 мегабайт! Коли архів буде завантажений, відкрийте його і запустіть файл VectorianGiotto.exe.

Незважаючи на те, що установка (та й сама програма, як не прикро :)) англомовна, труднощів вона викликати не повинна, оскільки міняти що-небудь в запропонованих за замовчуванням налаштуваннях необов'язково. Просто натискаємо кнопку «Next» кілька разів і чекаємо закінчення процесу інсталяції;).

Перше знайомство з інтерфейсом

По закінченню установки, якщо ми нічого не змінювали в стандартних настройках, Перед нами з'явиться на весь екран робоче вікно Vectorian Giotto:

Як я вже говорив, інтерфейс програми англомовний, тому щоб уникнути непорозумінь і пересудів при виконанні подальших дій, описаних в статті, я б хотів ввести певний понятійний апарат :). Почнемо, як завжди, зверху вниз і зліва направо.

Рядок меню. Це панель, на якій знаходяться всі менюшки програми Vectorian Giotto. При роботі з анімацією Вам можуть знадобитися такі розділи, як «File» (для збереження і експорту в SWF своєї анімації), «View» (для настройки параметрів відображення робочої області), «Modify» (для управління параметрами поточного документа і роботи з бібліотекою ефектів) і «Window» (для настройки відображаються модулів і панелей програми).

Основна панель інструментів. Сюди винесені кнопки управління діями проекту і панель відтворення анімації.

Панель малювання (займає всю ліву частину вікна програми). Тут знаходяться всі необхідні інструменти для створення будь-яких бажаних об'єктів Вашої анімації, а також кнопки, які дозволяють налаштовувати параметри потрібних інструментів.

Розкадрування (або таймлайн). Дозволяє управляти осередками для кадрів і створеними шарами.

Панель управління кольором. З її допомогою Ви зможете швидко міняти колір раніше створених фігур. Також служить для вибору типу заливки об'єктів Вашої анімації (суцільна, градієнтна і т.п.).

Робоча область. Являє собою віртуальний лист «паперу», призначений для малювання Ваших анімацій :).

Редактор ActionScript. Якщо Вам потрібно створювати не прості банери, а щось більш складне, що включає кнопки і всілякі інтерактивні об'єкти, то без редактора скриптів Вам не обійтися.

Панель структури кліпу. Показує всі фігури, що знаходяться «в кадрі» і дозволяє швидко перемикатися між ними і керувати їх послідовністю.

Панель властивостей. У кожного об'єкта у флеш є певні властивості. Для управління ними і служить дана панель.

Панель трансформації. Дозволяє швидко змінювати розміри і положення виділеного елемента анімації.

Бібліотека елементів. Являє собою список створених або імпортованих об'єктів, які можуть бути (і неодноразово!) Вставлені в анімацію.

Безкоштовна програма для створення флеш-анімації за допомогою готових аплетів.

Багато з Вас, я думаю, коли-небудь намагалися створювати свої власні сайти (а може бути, Ви навіть є власником досить популярного порталу).

Так чи інакше, кожен стикався з проблемою ефектного оформлення своїх web-сторінок. І, оскільки статичний HTML-код поступово відходить у минуле, багато сьогодні звертають свою увагу на такі популярні технології, Як JavaScript і Flash. Вони дозволяють створювати красиві анімовані динамічні сторінки з розширеною функціональністю.

Для фахівця не складе особливих труднощів зробити невеликий анімований flash-банер, однак, що робити іншим непосвяченим? Якщо скрупульозне вивчення мов програмування не входить у Ваші найближчі плани, то можна як завжди вдатися до допомоги спеціалізованого софту. Сьогодні ми ознайомимося з основами роботи в програмі Advanced Effect Maker.

Ця утиліта дозволяє створювати всілякі flash і JavaScript ефекти, причому як свої власні «з нуля», так і на основі готових шаблонів! Advanced Effect Maker існує в кількох редакціях, які відрізняються кількістю готових ефектів і ступенем свободи користувача. Порівняємо максимальну і безкоштовну конфігурації:

Порівняння безкоштовної версії флеш-редактора Advanced Effect Maker Free Edition з комерційною версією Commercial Edition

Найбільший недолік безкоштовної версії програми - наявність своєрідного преаплодера, який дозволяє перейти до перегляду деяких готових ефектів тільки після кліка на створеному банері. На цьому всі відмінності в принципі і закінчуються :).

установка програми

Установка Advanced Effect Maker відбувається стандартним чином, тому перейдемо відразу до безпосередньої роботи з програмою:

При першому запуску нам запропонують ознайомитися з ліцензійною угодою. Щоб прийняти його натисніть кнопку «I agree». Після цього можна приступати до вивчення інтерфейсу утиліти:

Інтерфейс і робота з редактором

Незважаючи на англійська мова, Тут все просто і наочно. Вікно Advanced Effect Maker розділене на дві частини. У лівій знаходиться всього дві великі кнопки: Перша для входу в галерею доступних ефектів, а друга - для додавання додаткових аплетів (це якщо Ви захочете купити їх;)). У правій же частині ми бачимо каталог доступних шаблонів з підрозділами і вікном попереднього перегляду, а також область редагування ефекту.

Щоб почати редагувати потрібний шаблон, досить натиснути на його зображення, а якщо хочеться просто подивитися, як він працює, тоді тисніть напис «Preview» під картинкою:

При відкритті потрібного ефекту може з'явитися повідомлення про вже існуючому файлі. Якщо таке сталося, то просто ігноруємо його, натискаючи кнопку «Ok»:

Якщо шаблон відкрився успішно, ми зможемо побачити кілька вкладок, які містять всілякі налаштування:

Налаштування програми і створення анімації

Перша вкладка - «General». Тут містяться загальні налаштування проекту. Зазвичай це розміри (ширина - width і висота - height), ім'я (file name), якість майбутнього файлу (quality), а також режим вікна флеш-ролика (window mode).

Друга вкладка - «Color», як видно з назви, відповідає за кольору, що використовуються в проекті. Тут все гранично ясно, тому перейдемо до наступної - «Messages»:

Тут у нас є два поля. У першому полі (зліва) вводимо текст, який нам потрібно вивести зі спецефектом, а в другому - посилання, по якій користувач перейде, клікнувши на нашу банеру. Плюс Advanced Effect Maker в тому, що ввести ми можемо необмежену кількість рядків тексту (так само як і посилань), але головний мінус - відсутність підтримки російської мови :(.

Наступні дві вкладки служать для управління шрифтами (Fonts) і властивостями анімації (Others), відповідно. Один нюанс: якщо Ви хочете використовувати альтернативні TTF-шрифти, їх доведеться попередньо конвертувати для сумісності з Advanced Effect Maker. Для цього слід з меню «Tools» викликати інструмент «Convert Fonts» і, вибравши потрібний шрифт, натиснути кнопку «Convert»:

Коли всі зміни будуть внесені, ми можемо натискати кнопку «Create Applet». Після чого в папці призначення проекту буде створено два файли: SWF (безпосередня анімація) і HTML (містить інструкції щодо впровадження отриманої анімації в код Вашої сторінки:

Збереження результатів роботи

Однак це ще не все. З Advanced Effect Maker Ви можете створити свій власний ефект на базі вже існуючого, або повністю «з нуля»! Для цього слід перейти в меню «Tools» і активувати пункт «Plugin Maker»:

Тут спочатку потрібно задати ім'я для нового проекту, а також деякі інші параметри (не обов'язково). Після цього можна буде натискати кнопку «Create Applet», і ми перейдемо безпосередньо у вікно редактора ефектів:

Тут присутні кілька кнопок, які дозволяють ввести в сценарій майбутнього ефекту деякі стандартні функції. Проблема полягає тільки в тому, що всі потрібні змінні і значення доведеться вписувати вручну самостійно, а тут уже потрібні деякі навички програмування на ActionScript або JavaScript :(.

висновки

Advanced Effect Maker може припасти до смаку початківцям веб-дизайнерам, оскільки дозволяє без особливих зусиль створювати досить ефектні банери, анімовані меню, слайд-шоу, і навіть невеликі гри (типу квача). Недолік же в вигляді преаплодера (якщо він є в обраному ефекті) можна усунути, використовуючи спеціальні програми-декомпілятори SWF-файлів (в тому числі і безкоштовні);).

Удачі Вам у всіх починаннях і творчих успіхів!

P.S. Дозволяється вільно копіювати і цитувати цю статтю за умови вказівки відкритою активного посилання на джерело та збереження авторства Руслана Тертишного.

THE BELL

Є ті, хто прочитали цю новину раніше вас.
Підпишіться, щоб отримувати статті свіжими.
Email
ім'я
Прізвище
Як ви хочете читати The Bell
без спаму