THE BELL

Є ті, хто прочитали цю новину раніше вас.
Підпишіться, щоб отримувати статті свіжими.
Email
ім'я
Прізвище
Як ви хочете читати The Bell
без спаму

Кілька десятиліть тому створення мультфільмів було вузьконаправленим ремеслом, яке вимагає величезних людських зусиль і фінансових витрат. завдяки комп'ютерних технологій виробництво мультфільмів спростилося. Програми для створення мультиків знаходяться в відкритому доступі. Сьогодні ми поговоримо про кращих програмах для створення анімації. У нашому списку знаходяться різнопланові утиліти, які відрізняються за функціональними особливостями, призначеному для користувача інтерфейсу, вимогливістю до заліза і наявності професійних навичок.

- перша в списку програма, яка вражає пропрацьованністю інтерфейсу. спеціалізується на тривимірної анімації . Використовується в середовищі професіоналів, тому має широкий спектр можливостей. Додатково софт володіє величезною кількістю інструментів, які дозволять зробити мультфільм якісніше і динамічніше: настройка переходів, підтримка спец.еффекти і багато іншого. Якщо ви бажаєте захопитися мультиплікацією всерйоз, то Autodesk Maya - це відмінний вибір для майбутнього профі.

  • широкі функціональні можливості , Що дозволяють робити мультики на рівні з голлівудськими шедеврами.
  • Кінцевий вигляд матеріалу відтворюється в відмінній якості незалежно від типу анімації: flash, Gif і т.п.
  • Утиліта обробляє повний виробничий цикл, починаючи від створення персонажів і закінчуючи сюжетом.
  • Користувачі можуть використовувати окремі інструменти для сторонніх програм. Наприклад, формування та експорт персонажа.
  • Без певних знань працювати в Autodesk Maya безглуздо. Користувач просто не зможе використовувати потенціал софта, доведеться почитати літературу і подивитися навчальні відео.
  • утиліта вимоглива до системних параметрах комп'ютера. Без потужної відеокарти і інших компонентів комп'ютера працювати неможливо.

Вузьконаправлена \u200b\u200bутиліта, що спеціалізується на створенні унікальних анімованих зображень. Для формування контенту користувач може використовувати не тільки шаблони і заготовки, а й застосовувати фотографії з особистого архіву або інтернету. Підсумковий результат зберігається в поширеному відео форматі AVI. Для підвищення юзабіліті проекту розробники приготували гнучку систему форматування слайдів, Де присутні функції лічильника переходів, вставки зображення і редагування кольорової палітри картинки.

  • Створення анімованих банерів.
  • Присутній російськомовний інтерфейс.
  • Підтримка більшості анімаційних форматів: GIF, JPG, PNG, BMP.
  • Генерація HTML коду для публікації на сайтах або соціальних мережах.
  • Функція вилучення окремих кадрів для використання в інших програмах.
  • Краща програма у співвідношенні виконуваних функції і складності освоєння.
  • У порівнянні з конкурентами має більш вузьку спеціалізацію, А отже відсутні деякі корисні інструменти
  • Пробна версія не має тривалості використання, а обмежується 20 запусками.

Утиліта припаде до смаку початківцям аніматорам через універсальність. Toon Boom Harmony дозволяє працювати, як з 2D, так і з 3D моделями, що є гарною новиною для тих, хто бажає експериментувати. На окрему увагу заслуговують додаткові функції, що дозволяють використовувати його в декількох напрямках, наприклад, у відеоіграх.

переваги:

  • Експорт 2D в ігровий движок. Toon Boom Harmony показує відмінну сумісність з Unity.
  • зручна командна робота з декількома проектами одночасно за допомогою функції Harmony Server.
  • Повноцінний набір інструментів, що імітують процес класичної кадрової анімації.
  • Підтримка опції «True Pencil» - скан малюнка з кальки.
  • Інтеграція 2D і 3D об'єктів.

недоліки:

  • Високе навантаження на ЦП, оперативну пам'ять і відео карту. Вимагає потужного заліза.
  • Чи не сумісна з версіями ОС Windows XP і Vista.
  • Відсутність російської мови.

- це явний фаворит для любителів японської анімації та малювання аніме. По-перше, утиліта орієнтована на роботу з 2D об'єктами, що відбивається в інтерфейсі. По-друге, програма порадує широкої бібліотекою готових персонажів, яких можна використовувати для створення мультфільмів.

переваги:

  • Інноваційна покадровая обробка слайдів.
  • імпорт файлів формату PSD з Adobe Photoshop.
  • Інтуїтивно зрозумілий користувальницький інтерфейс.
  • інтегровані шаблони з безліччю ефектів і заготовок.
  • Зворотна сумісність векторної анімації для роликів з Adobe Flash Player.

недоліки:

  • Головний мінус Anime Studio Pro полягає в неможливості повноцінно працювати з тривимірною графікою, Тому для 3D проектів софт не підходить. Частково проблема вирішується за допомогою сумісності з движком Unity 3D. Однак для вирішення серйозних завдань функціоналу розширення буде недостатньо.

- найбільш інноваційний продукт в сьогоднішній підбірці. За допомогою цього проекту аніматори можуть втілити найсміливіші задуми. Від конкурентів відрізняється підтримкою технологиии Kinect від Microsoft, яка дозволяє перетворювати руху реальних людей в мультиплікаційне простір.

  • Розпізнавання людських рухів.
  • Повна сумісність з двомірними відео редакторами.
  • Створення тривимірних анімаційних відео і скінсейверов.
  • Підтримка широкого спектру інструментів і встановлених об'єктів.
  • Використання осіб реальних людей для моделювання копії на основі фотографії.
  • Висока вартість продукту, також платні оновлення.
  • Для повноцінної роботи утиліти потрібно потужна відеокарта.
  • Відсутність російського меню (частково можна вирішити проблему завдяки навчальним роликам).

- це безкоштовний софт для створення мультиків, орієнтований на аматорський ринок. Основна спеціалізація - створення якісних і ефектних слайд-шоу з можливістю редагування: додавання кадрів, тексту, оформлення переходів, підбір колірної гами і форматування.

  • Вбудований конвертор в GIF-анімацію, Flash ролики та відеокліпи.
  • знаходиться у відкритому доступі абсолютно безкоштовно.
  • Читання популярних відео форматів з дозволом до 4К.
  • підтримка пакетної обробки об'єктів.
  • Редагування аудіо доріжки.
  • Обмеженість функціональних можливостей.
  • Нічим не примітна панель інструментів.
  • Ні російської локалізації інтерфейсу.

цікава програма для малювання мультиків. Дуже добре підходить для початківців мультиплікаторів і любителів класичних мультфільмів. Порадує шанувальників традиційної малювання. Принцип роботи софта полягає в створенні кадрів для двомірної анімації. По суті, користувачам пропонують спробувати себе в ролі віртуального аніматора з минулого століття.

  • Plastic Animation Paper повністю безкоштовна.
  • Чудово працює на графічних планшетах та інших пристроях.
  • Порівняно невимоглива програма з точки зору потужності ПК.
  • Софт дозволяє завантажити власного персонажа з ефектами і рухами.
  • Порадує віртуальних художників широким арсеналом кистей і інших інструментів.
  • Вузька спеціалізація - тільки 2D і тільки малювання.
  • Перенасичений інтерфейс - доведеться витратити час на навчання.
  • Для роботи буде потрібно стороннє додаток, оскільки тут немає елементів монтажу.

- представник мінімалістичною малювання. Підійде для ознайомлення з азами віртуального малювання мультфільмів. Представлений софт з легкістю впорається із завданням - «створити мультик за 5 хвилин».

  • Запускається практично на будь-якому комп'ютері.
  • Не вимагає від користувача глибинних знань в створенні анімації.
  • Зустрічає новачків доброзичливим і інтуїтивно зрозумілим інтерфейсом.
  • володіє базовим набором інструментів для простої анімації.
  • Головна проблема Pivot Animator плавно випливає з плюсів софта. Через невимогливість до заліза і доступності інтерфейсу використовувати програму для вирішення серйозних анімаційних завдань безглуздо.

- відноситься до розряду професійних програм для створення мультиплікації. Володіє набором інструментів, необхідних для якісної 3D анімації. відмінною рисою ZBrush служить панель управління, де всі функції знаходяться всередині палітр. Примітно, що кожна з представлених палітр містить групу тематично пов'язаних функцій. Якщо освоїтися з меню, то робота з програмою буде здійснюватися на інтуїтивному рівні.

  • Ліплення тривимірних скульптур високої якості
  • Регулярні оновлення програмного забезпечення.
  • Незвичайне оформлення призначеного для користувача інтерфейсу.
  • Посилений движок рендеринга в режимі реального часу.
  • Автоматичне створення тіней і відблисків при роботі з моделями.
  • Величезна кількість модулів, що розширюють функціонал утиліти.
  • Буде потрібно потужна відеокарта і процесор, а також достатня кількість ОЗУ.
  • Для освоєння ZBrush потрібен час, а відсутність російської мови ускладнює завдання.

Modo

Modo - ще один представник «софта для профі». Робочий процес відрізняє утиліту від додатків конкурентів. Замість того щоб використовувати базові засоби користувачеві пропонують невеликий набір інструментів, які комбінуються між собою за допомогою функції Tool Pipe.

  • повна кастомизация налаштувань.
  • Формування робочих інструментів - творчий процес.
  • Підтримка функції 3D рендеринга в режимі реального часу.
  • Володіє детально опрацьованим для користувача інтерфейсом.
  • Підходить не тільки для мультфільмів, а й задіюється в маркетингу і відеоіграх.
  • Висока вартість без можливості отримання демонстраційній версії на офіційному сайті.
  • На ознайомлення з нагромадженням англомовним інтерфейсом потрібен час.
  • Високі вимоги до продуктивності комп'ютера.

- це поліпшена версія пакету Mirage, який спеціалізується на анімації 2D. Утиліта позиціонується, як нескладний інструмент для створення класичної мальованої анімації, Тому інтерфейс змінено відповідно саме під 2D мультики.

переваги:

  • Широкий набір інструментів для малювання.
  • підтримка движка для роботи з частинками Scan Cleaner.
  • Поступовий розвиток проекту за допомогою регулярних оновлень.
  • Зручний інтерфейс користувача сприяє роботі новачків.
  • Для бувалих користувачів панель управління виявиться дуже зрозумілою. Тут використовуються деякі функції Adobe Photoshop.

недоліки:

  • Орієнтованість на 2D позбавляє TVPaint Animation деяких функціональних можливостей.
  • У мовних налаштуваннях відсутня російську мову.

- розвивається проект, який спеціалізується на 2D анімації мультиків і роботі з растровою і векторною графікою. Пропонує класичний набір функцій і інструментів для створення двомірних мультфільмів. Відмінно підійде для ознайомлення з професією сучасного аніматора.

переваги:

  • Відкритий результат код (при бажанні можна підлаштувати під себе).
  • Експорт відео в формати AVI, MOV, WMV.
  • Традиційний для подібних утиліт інтерфейс.
  • Часткова кастомизация панелі інструментів.
  • Читання і підтримка аудіо форматів.
  • Поширення під ліцензією GPL.
  • Робота з векторним форматом.

недоліки:

  • Pencil досі перебуває в стадії розробки, тому можливі проблеми з сумісністю на деяких пристроях, а також збої в роботі програми для створення мультиків.

- цікавий проект, який порадує шанувальників анімаційного жанру. CrazyTalk орієнтований на двовимірних персонажів. Утиліта має функцію зчитування людської голови, Що дозволяє моментально створювати готового героя. Завантажити програму для створення мультиків можна з офіційного сайту.

переваги:

  • Можливість створення спрайтів.
  • Підтримка анімації людської голови.
  • Приємний і доступний інтерфейс програми.
  • велика бібліотека, Де зберігаються готові шаблони персонажів.
  • Базовий набір інструментів, який дозволяє не відволікатися на хитрощі параметри.

недоліки:

  • Головний недолік CrazyTalk полягає в відсутності елементів малювання. Через це потенціал істотно знижується. Для повноцінної роботи зі створення мультфільмів буде потрібна допомога сторонніх утиліт.

- утиліта, здатна створювати прості анімаційні ролики. Їх основа може складатися з тексту, зображень або геометричних фігур. Саме тому в Hippani Animator є функція форматування об'єктів.

переваги:

  • Робота з векторною графікою.
  • Логічне побудова інтерфейсу.
  • Сумісність з більшістю браузерів.
  • перетворення проектів в HTML-коди, відеоролики тощо

недоліки:

  • Перелік недоліків типовий для іноземних товарів: відсутність російської мови і вимога мати досвід роботи з аналогічними додатками. Крім того, Hippani Animator підійде тільки для нескладних проектів.

Blender - програма для створення мультиків і 3D анімації, здатна обробляти тривимірні зображення. Незважаючи на широкий спектр можливостей Blender абсолютно безкоштовний, тому почати працювати з 3D моделями може кожен бажаючий. Blender - найкраща безкоштовна утиліта для вирішення найбільш складних завдань. Завантажити додаток для створення анімації можна на офіційному сайті.

переваги:

  • Незвичайний інтерфейс-трансформер, який при належному вивченні стає надійним помічником у створенні мультиків.
  • широкий вибірплагінів, Готових об'єктів, а також пререндереннимі сцен.
  • Повна кастомизация панелі інструментів і робочого поля.
  • Відкритий вихідний код.

недоліки:

  • Унікальність меню змушує «звикати» до нього навіть досвідчених користувачів.
  • Механіка додатки грунтується на « гарячих клавішах», Тому їх доведеться запам'ятати.
  • Робота з 3D об'єктами вимагає потужного заліза.

- це продукт виробництва всесвітньо відомого бренду, добре зарекомендував себе на ринку. Практично всі Flash гри, ефектні анімації і рекламні банери на сайтах робляться при за допомогою Adobe Flash Professional. Відмінно себе показує програма і в реалізації творчого потенціалу.

переваги:

  • Підтримка фірмового мови програмування Action script, істотно розширює функціонал софта.
  • широкий набір інструментів, Здатний вирішувати будь-які завдання, пов'язані з Flash анімацією.
  • Можливість створювати ролики із застосуванням JavaScript в звичному форматі редактора.

недоліки:

  • В одному з оновлень розробники прибрали кісткову анімацію.
  • Для розуміння всіх аспектів роботи буде потрібно чимало часу.

безкоштовна програма, Що спеціалізується на векторній двомірної анімації мультиків російською мовою. Для створення барвистих і цікавих мультиків в розпорядженні користувача знаходиться широкий набір інструментів. Від користувача залишається тільки проявити фантазію. Завдяки функціоналу її можна використовувати для малювання аніме.

переваги:

  • Підтримка більшості версій Windows, починаючи від XP.
  • Робота з векторними і растровими зображеннями.
  • Згладжування гострих кутів при обробці.
  • Налаштування панелі інструментів під себе.
  • Читання популярних відео форматів.
  • Підтримка 32-бітних і 64-бітних ОС.
  • Наявність російськомовного інтерфейсу.

недоліки:

  • спостерігаються нетривалі фризи при перегляді кадрів на окремих пристроях.
  • Обмеженість щодо роботи з тривимірними об'єктами і анімацією.

- програма для створення тривимірних текстів та стереометричних фігур. присутній функція малювання 2D контуру з можливістю перетворення в 3D об'єкт. Утиліта чудово підходить для створення незвичайних банерів, вивісок та інших моделей.

переваги:

  • Бібліотека вбудованих шаблонів, анімації і сцен.
  • Детальне налаштування параметрів анімації.
  • Підтримка форматів 3DS, DXF, BLEND, OBJ.
  • Експорт у формати AVI, SWF, GIF.
  • Логічний інтерфейс програми.
  • Наявність портабельной версії.
  • Швидке освоєння софта.

недоліки:

  • У Aurora 3D все добре поки не приходить усвідомлення того, що даний продукт не може стати повноцінним тривимірним редактором.

- професійний інструмент для створення покадрової анімації. Саме за допомогою цієї програми світло побачив шедевр Тіма Бертена «Франкенвіні». Крім цього, утиліта використовується в деяких картинах студії Disney.

переваги:

  • Інтуїтивно зрозуміле робоче середовище, засноване на системі вкладок.
  • автоматична коригування світла за допомогою Video Assist Levels.
  • Автоматичне управління рухом камер.
  • Наявність векторних елементів малювання.
  • Синхронізація рухів губ з текстом.
  • Візуалізована тимчасова шкала.

недоліки:

  • Висока вартість ліцензійної версії.
  • Англійська мова головного меню і робочої панелі.
  • Чи не кращий вибір для новачків через безліч складних налаштувань.

є професійною програмою для реалізації покадрової зйомки мультфільмів за допомогою віртуальних відеокамер. Вузька спеціалізація відкриває можливість керувати налаштуваннями камери за допомогою софта. У тому числі в розпорядженні початківця аніматора буде перебувати кілька відомих анімаційних технік. З їх допомогою можна значно заощадити час.

переваги:

  • кілька версій софта «Capture», «Junior» і «Pioneer» для вирішення різних завдань.
  • Попередній перегляд кадрів в режимі реального часу.
  • Контроль та налаштування параметрів камери.
  • Підтримка роботи на двох моніторах.
  • Читання форматів PAL, HD, Film (2K-4K).
  • Поворот зображення на 180 градусів.
  • Невисокі системні вимоги.

недоліки:

  • Орієнтованість на кадрову анімацію знижує універсальність софту.
  • низькі вимоги не дозволяють програмі змагатися з «титанами» монтажу.

Крім усіма нами улюбленого Adobe Flash, існують не менш хороші програми для створення 2д-анімації. І навіть більше - програми, які дають набагато більше можливостей, ніж флеш, в створенні якісної анімації.

Отже, які існують програми для 2-д анімації і яку вибрати.

1.Toon Boom (Toonboom.com)

Професійний софт для створення 2-д анімації, широко використовується професіоналами мультиплікаторами усього світу. Якщо вірити Google, то саме в цій програмі була зроблена анімація до Сімпсонів.

Toon Boom пропонує кілька пакетів програм для анімації на будь-який смак, вік і розмір гаманця:

Програма для покадрового (frame by frame) ручної анімації. Використовують її, в основному, для створення класичної анімації, коли кожен кадр

малюється на папері, а потім сканується. Має широкий набір інструментів для малювання.

Раніше програма називалася Moho. З усіх представлених вище найдоступніша в плані вартості.

На сайті представлені 2 продукту Anime Studio:

1) AnimeStudioPro- ідеальна для професійних аніматорів (коштує близько $ 200)

2) AnimeStudioDebut - програма 2д-анімації для початківців (вартість $ 49.99)

У редакторі дуже багато автоматизованих процесів, великий плюс програми - це так звані кістки (bones), які дозволяють створювати скелет персонажа для анімації.

На сайті програми багато туторіали по вивченню програми:

Можливості програми демонструє відео-презентація:

Anime Studio Pro 9 presentation

Anime Studio Webinar: What "s New in Anime Studio Pro 9

Багатьом, напевно, було б цікаво скористатися таким ПО, як програма для створення мультиків. Для деяких це навіть може стати повноцінним способом заробітку.

У будь-якому випадку, програми для створення мультиків - це щось незвичайне, цікаве і тому кожному з нас було б корисно хоч раз скористатися однією з них.

Ми зібрали 10 найкращих на сьогоднішній день програм для створення мультфільмів. Вони найбільш прості у використанні і мають дуже широким функціоналом. Буде цікаво!

1.

Toon Boom Harmony по праву вважається багатьма експертами кращою програмою для створення мультиків.

Тут реалізована можливість створювати свої шедеври як в 2D форматі, так і в 3D. Набір інструментів тут більш ніж значний, зокрема є безліч вбудованих спецефектів.

Крім того, варто виділити власну бібліотеку, в якій можна знайти безліч персонажів, а також картинок, фонів і об'єктів. Загалом, є, де розвернутися!

Ось ще деякі особливості Toon Boom Harmony:

  • можливість імпорту мультфільмів 2D в 3D;
  • дуже висока якість підсумкової анімації в мультиках;
  • підтримка flash відео;
  • широкі можливості для імпорту, експорту і конвертації файлів.

Найголовніше, що за допомогою Toon Boom Harmony, фактично, можна реалізувати абсолютно всі ідеї, які прийдуть Вам в голову. Потрібно тільки розібратися в функціоналі.

Мал. №1. Toon Boom Harmony

Програма платна, але є пробний період.

2.

Дана програма більше підійде для створення 2D мультфільмів. Професіонали не радять використовувати Anime Studio Pro для роботи в 3D.

Правда, її можна модернізувати власними силами і поєднати з Unity 3D (така можливість закладена в програму спочатку), але зробити це зможе далеко не кожен.

Зате функціонал у неї ще більш широкий, ніж у Toon Boom Harmony. Особливо виділяється процес редагування фону і окремих деталей загальної картини.

Ви можете змінювати навіть найдрібніші елементи, які присутні в мультфільмі. Можливості для імпорту і експорту також досить широкі.

Інші особливості Anime Studio Pro полягають в наступному:

  • спецефектів тут теж дуже багато;
  • широкий набір фільтрів;
  • вбудована можливість робити відео для Adobe Flash Player (особливий режим роботи);
  • є заготовки, з яких Ви просто можете зробити щось своє;
  • можливість працювати з зображеннями у форматі PSD.

Мал. №2. Anime Studio Pro

Пробний період в даному випадку дорівнює 30 дням.

3.

В даному випадку, Ви, фактично, створюєте не є повноцінний мультик, а лише анімацію, тобто швидке слайд-шоу з декількох практично однакових знімків. Але це не заважає розробникам в області анімації з усього світу використовувати Easy GIF Animator для створення своїх шедеврів.

До анімацій можна застосовувати різноманітні ефекти, переходи тощо. Все це дозволяє створювати дійсно якісні мультики!

Що важливо, Easy GIF Animator дуже невимогливий до ресурсів комп'ютера. Також варто відзначити, що користувач може зберігати мультики в форматі AVI, а потім завантажувати їх на різні ресурси в режимі онлайн.

Ще кілька особливостей Easy GIF Animator:

  • в якості початкових кодів можна брати відео AVI, готові анімації GIF і Flash;
  • широкі можливості для редагування переходів між зображеннями або вихідними файлами;
  • можливість генерування коду HTML по мультику (!);
  • результат можна переглянути через браузер.

Мал. №3. Easy GIF Animator

Easy GIF Animator можна безкоштовно запустити 20 раз. Після цього його доведеться купити.

Дана програма має аналог на Андроїд (ось посилання). хоча мобільна версія дуже далека від досконалості.

Якщо говорити про операційних системах для смартфонів і планшетів, то краще пошукати іншу програму.

4.

Це єдина в нашому сьогоднішньому ТОПі повністю безкоштовна програма. Правда, її функціонал не так багатий, як у трійки лідерів, але, з огляду на відсутність плати за використання, все дуже навіть непогано.

На жаль, завантажити безкоштовно російською мовою Express Animate теж не вийде. Її інтерфейс все одно буде представлений англійською.

Ось основні риси даного редактора:

  • редагувати мультик можна буквально по кадрам;
  • прості GIF за допомогою Express Animate можна зробити дуже швидко і просто;
  • готовий мультфільм можна конвертувати в різні формати;
  • крім зображення можна також додавати фонові звуки - набір функцій для цього також дуже широкий.

5.

iClone Pro - це професійний комплекс, призначений для редагування і створення мультиків, фільмів та іншого подібного контенту.

Набір інструментів тут більше, ніж в попередніх програмах, але новачкові розібратися у всьому цьому буде важкувато. Саме тому ми помістили iClone Pro аж на п'яте місце нашого рейтингу.

Але якщо Вам все-таки вдасться розібратися в інтерфейсі даної програми, перед Вашим ясним поглядом постане більш ніж широкий набір інструментів для роботи з рельєфом, а також текстурами. Ви можете зробити фон таким, як Вам захочеться - з голови прямо в мультик!

Крім того, тут є велика бібліотека персонажів і інших об'єктів. Ви можете взяти все готове і зробити з цього щось своє, унікальне.

Ось що ще можна відзначити в iClone Pro:

  • можливість фіксації рухів людини і перетворення таких в мультик, тобто привласнення рухів актора мультиплікаційному персонажу (технологію «Kinect» і, відповідно, програму iClone Pro використовували для створення багатьох відомих Вам мультиків);
  • для 3D дана програма просто ідеальна;
  • є зручна інтеграція з 2D редакторами;
  • зовнішній вигляд персонажа можна взяти з фотографії реальну людину.

Мал. №5. iClone Pro

Пробний період діє рівно 30 днів.

6.

Цей інструмент спочатку призначений для того, щоб працювати з об'ємними фігурами, тобто в 3D. Відповідно, готових об'єктів можна привласнювати якісь характеристики і змушувати їх рухатися. Таким чином і виходить мультфільм.

Якщо Вам потрібен фільм в 2D, ZBrush буде абсолютно марним. Але для роботи з 3D він просто приголомшливий!

Тут є дуже багато різних кистей, палітр та інших елементів редагування.

Крім усього іншого, підтримуються плагіни, а це означає, що і без того широкий набір функцій можна збільшити.

Головна перевага ZBrush перед іншими програмами полягає в можливості високоточної промальовування окремих, навіть найдрібніших деталей.

Ще в ZBrush варто відзначити наступне:

  • весь процес створення персонажа полягає в віртуальної ліплення з пластиліну;
  • ZBrush використовується в якості допоміжного інструменту для промальовування деталей або створення персонажів, але руху їм теж можна прищеплювати;
  • великий набір ефектів.

Мал. №6. ZBrush

ZBrush можна використовувати безкоштовно протягом 45 днів.

7.

І знову перед нами повністю професійний набір найрізноманітніших інструментів для створення будь-яких персонажів і сюжетів з ними в форматі 3D.

Для мальованих мультиків Autodesk Maya, на жаль, не підійде. Зате створити унікального персонажа, знову ж таки, з голови за допомогою даної програми цілком можна.

Дуже багато провідних мультиплікаційних студій світу використовують Autodesk Maya для створення нових своїх творінь. Це ще раз підтверджує думку про те, що ми говоримо про одне з найбільш багатофункціональних редакторів. Але, знову ж таки, новачкові буде дуже складно.

Ось деякі з особливостей Autodesk Maya:

  • цілих чотири режими візуалізації результату;
  • можливість використовувати ті ж плагіни для розширення і так великого функціоналу програми;
  • цей набір інструментів також більше підходить для промальовування персонажів і текстур, тому він відмінно працює з іншими програмами;
  • програма дуже вимоглива до обчислювальної потужності комп'ютера - вона буде працювати далеко не скрізь.

цікаво: У розробці декількох версій самого популярного футбольного симулятора FIFA використовувалася саме Autodesk Maya. Також її застосовували при створенні великої кількості відомих ігор і фільмів.

Мал. №7. Autodesk Maya

Пробний період - рівно 20 днів.

8.

Нарешті, ми бачимо програму, яка підтримує російську мову на офіційному рівні.

До багатьох з минулих програм можна було додати плагіни або патчі, які робили інтерфейс російською. але Adobe Premiere і без жодних доповнень може працювати російською мовою.

Та й функціонал у цієї програми дуже навіть багатий. Якби не переваги багатьох описаних вище програм, Adobe Premiere цілком могла б претендувати на перше місце в нашому ТОПі.

В даному випадку варто виділити дуже великий набір вбудованих спецефектів, а також інструментів для обробки окремих кадрів.

Крім зображень, в якості вихідного матеріалу можна брати відеоролики. Якщо все це поєднати, то можна буде створити відео, в якому в звичайному житті будуть присутні мультиплікаційні персонажі.

Інші позитивні моменти в роботі з Adobe Premiere такі:

  • в якості початкових кодів можна брати практично будь-які файли;
  • асортимент опцій для накладення титрів і просто тексту;
  • можливість управління звуком і кольором зображення (можна міняти відтінки).

Мал. №8. Adobe Premiere

Безкоштовно Adobe Premiere можна використовувати 30 днів - стандартно.

9.Modo

Знову ж таки, в Modo можна створювати прекрасні 3D ефекти, а також персонажів.

Тут все відбувається в так званому режимі еластичного малювання. Тобто Ви можете як завгодно розтягувати об'єкти, змінювати їх форму і так далі.

Крім того, варто виділити те, що за допомогою Modo можна малювати як на площині, так і в перспективі. Також доступний режим рендеринга. Але найкраще тут зроблена трансформація об'єктів.

Інші особливості цього продукту такі:

  • широкі можливості для моделювання різних поверхонь;
  • інструменти для UV-обробки;
  • великий вибір вбудованих спецефектів, а також можливість створення своїх власних.

Мал. №9. Modo

Ви можете спробувати використовувати Modo - для цього є пробний період довжиною в 30 днів. Правда, процедура активації тут зроблена досить складно і навіть незрозуміло.

Крім того, ціна повноцінної версії досить висока. Деякі навіть вирішують не використовувати Modo через цих недоліків. Але спробувати можна і навіть потрібно.

10.

TVPaint Animation відмінно підходить для 2D анімації. Дана програма просто не має на увазі можливість роботи в об'ємному просторі.

Схоже, розробники вирішили компенсувати цю недоробку дуже великим набором інструментів для створення 2D мультиків. Кистей і фарб дуже багато, як і інших всіляких інструментів.

Також підтримується покадровая і пошарова обробка. Все це зроблено також дуже якісно.

Можливості TVPaint Animation такі:

  • фон можна редагувати як завгодно, в тому числі віддаляти і наближати;
  • відмінний движок для обробки окремих деталей загального зображення;
  • колекція ефектів також дуже велика.

Мал. №10. TVPaint Animation

Цікаво, що дана програма теж безкоштовна і у неї немає ніякого пробного періоду.

Але замість цього розробники вирішили придумати щось інше. Справа в тому, що при роботі з TVPaint Animation неможливо зберегтися. Так, в ній просто немає функції збереження.

Крім того, в залежності від набору інструментів Вам доведеться заплатити певну суму (безкоштовний тільки стандартний набір). Мінімальна ціна платної версії TVPaint Animation становить 500 євро. Дуже незвичайно.

Нижче ви можете бачити відео інструкцію з використання кращої програми в нашому ТОПі, Toon Boom Harmony.

Відданий своїй справі, а саме GSM технологій, новинок і новин індустрії, автор.

Призначена для створення скелетної 2D анімації ігрових персонажів і не тільки. Для цього, замість цільного зображення персонажа, нам знадобляться його окремі частини, які будуть згодом анімовані шляхом прив'язки кісток. Це дає нам такі переваги:

  • Плавна анімація. Проміжні кадри прораховуються автоматично під час виконання, завдяки цьому анімація виглядає більш живою
  • Можливість модифікувати анімацію під час виконання. Наприклад, поміняти у певної частини тіла розмір, кут повороту або колір
  • Економія відеопам'яті. В даному випадку, для анімації завантажуються тільки складові частини персонажа, а не цілісні кадри

З недоліків можна відзначити наступні:

  • Необхідність прораховувати кадри під час виконання, що при великій кількості анімацій може негативно позначитися на продуктивності
  • Необхідність використання спеціальної runtime бібліотеки для завантаження анімації

Останній недолік був актуальний донедавна. Не так давно, користувач Skn3 поділився інформацією про те, що займається розробкою модуля для підтримки анімації Spine в Monkey. Швидше за все, офіційний реліз відбудеться в найближчі дні, оскільки репозиторій модуля вже знаходиться у відкритому доступі.

Збираємо персонажа в Spine

У програмі існують два режими - Setup і Animate, між якими можна переключитися в лівому верхньому кутку. Збірка персонажа і створення його скелета буде повністю проходити в режимі Setup. До режиму Animate ми перейдемо трохи пізніше.

Для початку, нам знадобиться зображення персонажа як шаблон. Відштовхуючись від нього, ми зможемо зібрати його скелет. Для цього нам буде потрібно вказати шлях до директорії, де зберігаються всі зображення, які ми плануємо використовувати в анімації (вибрати гілку Images і вказати коректний шлях в формі під структурою проекту). Вибравши картинку-шаблон, потрібно перетягнути її на робочу область. Зображення автоматично причепиться до опорної кістки, яка розташована на початку координат (для того, щоб полегшити розташування скелета в грі).

За допомогою інструменту Create на панелі Tools створюємо кістки тіла, рук, ніг і голови персонажа. Перед створенням нової кістки, потрібно вибрати кістка, яка буде вважатися батьківської. Перейменуйте створені кістки (подвійний клік на кістки в дереві проекту). Перейшовши в слот зображення-шаблону, потрібно встановити його колір і прозорість. Слот позначається круглої іконкою в дереві кісток. Це необхідно для того, щоб шаблон не зливаються з зображеннями, які ми прив'яжемо до кісток.

Щоб прив'язати конкретне зображення до кістки, потрібно в структурі дерева вибрати зображення і виділити відповідну кістку натиснувши Set Parent. Також, зображення до кістки можна прив'язати перетягнувши його до певної кістки в структурі дерева. Після прив'язки з'явиться спливаюче вікно, що інформує про прив'язки зображення до однойменного слоту.

Справа в тому, що зображення не прив'язуються до кістки безпосередньо. Замість цього, вони прив'язуються до слоту, який в свою чергу прив'язаний до кістки. Це дозволяє прив'язувати до кістки кілька зображень. Але тільки одне з них може відображатися в анімації. Розташувати зображення відповідно до шаблону допоможуть інструменти Translate (V) і Rotate. Всі операції трансформації краще здійснювати рухом миші у вільній робочої області, щоб випадково не вибрати сусідні елементи.

Встановити порядок відображення зображень по осі Z можна в гілці Draw Order. Там же можна відключити видимість шаблонного зображення.

Щоб відрегулювати положення кісток, не зачіпаючи зображення або дочірні кістки, потрібно скористатися перемикачами Image і Bone на панелі Compensation.

Анімуємо персонажа в Spine

Прийшов час оживити наш персонаж, тому ми перейдемо в режим Animate і додамо нову анімацію.

Щоб анімувати персонажа, необхідно встановити скелет в певну позу і створити її ключовий кадр. Між ключовими кадрами кістки виставляються автоматично.

Щоб створити ключовий кадр, потрібно виділити всі кістки (крім опорної) і натиснути на іконку ключа поруч з інструментами трансформації. В цьому випадку, будуть створені ключові кадри для всіх кісток, навіть якщо вони не міняли їх розташування, масштаб або поворот. Колір іконки з ключем може сигналізувати про наступні речі:

  • зелений - значення не були змінені, немає необхідності в створенні ключового кадру
  • жовтий - значення були змінені, але ключовий кадр не встановлено
  • червоний - ключовий кадр встановлений

Ключові кадри можна створити і іншим шляхом: виділивши всі кістки і натиснувши клавішу K. В цьому випадку, ключові кадри будуть створені тільки для змінених кісток. гаряча клавіша L дозволить встановити ключовий кадр тільки для активного інструменту трансформації.

Точка відліку анімації знаходиться в нульовому кадрі. Переміщаючись по часовій шкалі, змінюйте положення персонажа і створюйте ключові кадри. Щоб удосконалити анімацію, можна скористатися кнопкою Stepped, яка відключить інтерполяцію. Це дозволить чіткіше побачити основні пози і відредагувати їх.

У вкладці Graph можна відредагувати криву інтерполяції між виділеним і наступному ключовим кадром. Нелінійна інтерполяція, створювана за допомогою кривої Безьє, є ключовою моментом у створенні реалістичної анімації.

P.P.S. Щоб краще зрозуміти, як побудувати скелет персонажа раджу детально вивчити стандартні приклади (Spine\u003e Examples).

THE BELL

Є ті, хто прочитали цю новину раніше вас.
Підпишіться, щоб отримувати статті свіжими.
Email
ім'я
Прізвище
Як ви хочете читати The Bell
без спаму