زنگ

کسانی هستند که این خبر را قبل از شما می خوانند.
برای دریافت مطالب تازه مشترک شوید.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه می خواهید The Bell را بخوانید
بدون اسپم

کارتهای صوتی حرفه ای به شما امکان می دهند پردازش صدای پیچیده ای را انجام دهید ، صدای استریو را تهیه کنید ، رام خود را با صدها صدا از سازهای مختلف موسیقی ذخیره شده در آن داشته باشید. پرونده های صدا معمولاً بسیار دارند اندازه های بزرگ. بنابراین ، یک فایل صوتی سه دقیقه ای با صدای استریو حدود 30 مگابایت حافظه را می گیرد. بنابراین ، کارتهای Sound Blaster علاوه بر کارکردهای اصلی ، فشرده سازی فایل را به صورت خودکار ارائه می دهند.

اجزای صفحه

کارت صوتی رایانه شخصی شامل چندین سیستم سخت افزاری است که مربوط به تولید و جمع آوری داده های صوتی ، دو زیر سیستم اصلی صوتی ، طراحی شده برای "ضبط صدا" دیجیتال ، ترکیب و پخش موسیقی است. از نظر تاریخی ، زیر سیستم سنتز موسیقی و پخش موسیقی امواج صوتی را از یکی از دو روش تولید می کند:

  • از طریق سینت سایزر FM داخلی (سینت سایزر FM)؛
  • پخش صدای دیجیتالی شده (نمونه).

بخش ضبط صدا دیجیتالی کارت صدا شامل یک جفت مبدل 16 بیتی - دیجیتال به آنالوگ (DAC) و آنالوگ به دیجیتال (ADC) و یک مولد فرکانس نمونه برداری قابل برنامه ریزی است که مبدل ها و یک پردازنده مرکزی کنترل شده را همزمان می کند. رایانه داده های صوتی دیجیتالی شده را به مبدل ها یا از آن انتقال می دهد. فرکانس تبدیل معمولاً چند برابر (یا بخشی از) 44.1 کیلوهرتز است.

بیشتر تابلوها از یک یا چند کانال دسترسی مستقیم به حافظه استفاده می کنند ؛ برخی از تابلوها همچنین با استفاده از اتصال S / PDIF نوری یا کواکسیال (صوتی دیجیتال رابط دیجیتال سونی / فیلیپس) خروجی دیجیتال مستقیم را ارائه می دهند.

ژنراتور صوتی نصب شده بر روی برد از پردازنده دیجیتال سیگنال (DSP) استفاده می کند که نت های مورد نیاز موسیقی را پخش می کند و خواندن آنها را از مناطق مختلف جدول صدا با سرعت های مختلف ترکیب می کند تا به حد مطلوب برسد. حداکثر تعداد یادداشت های موجود مربوط به توان پردازنده DSP است و به آن "پلی فونی" تخته می گویند.

پردازنده های DSP از الگوریتم های پیچیده ای برای ایجاد افکت هایی مانند Reverb ، صدای کر و تأخیر استفاده می کنند. این Reverb این تصور را ایجاد می کند که سازها در سالن های کنسرت بزرگ بازی می کنند. گروه کر برای ایجاد این تصور که چندین ساز با هم بازی می کنند ، استفاده می شود ، در حالی که در حقیقت تنها یک وجود دارد. به عنوان مثال ، اضافه کردن تأخیر به یک قسمت گیتار می تواند جلوه فضای فضا و صدای استریو را به وجود آورد.

مدولاسیون فرکانس

اولین فناوری گسترده ای که در کارت های صدا استفاده می شود مدولاسیون فرکانس (FM) است که در اوایل دهه 1970 توسط J. Chowning (دانشگاه استنفورد) توسعه داده شد. سینت سایزر FM (سینت سایزر FM) با تولید یک موج سینوسی خالص (حامل) و مخلوط کردن آن با سیگنال دوم (تعدیل کننده) صدا تولید می کند. هنگامی که این دو شکل موج به فرکانس نزدیک باشند ، موجی از شکل پیچیده ایجاد می شود. با کنترل حامل و تعدیل کننده می توانید صداهای مختلف یا سازهای مختلف ایجاد کنید.

هر صدا سازنده FM حداقل به دو ژنراتور سیگنال نیاز دارد ، که معمولاً به آنها "عملگر" گفته می شود. سازه های مختلف سینت سایزر FM دارای درجه های مختلفی از کنترل پارامترهای عملگر است. سیستم های FM پیچیده می توانند از چهار یا شش عملگر در هر صدا استفاده کنند ، و اپراتورها می توانند پارامترهای قابل تنظیم داشته باشند که به شما امکان می دهد میزان افزایش و پوسیدگی سیگنال را تنظیم کنید.

یاماها اولین شرکتی بود که در زمینه تحقیق در زمینه تئوری چوونینگ سرمایه گذاری کرد و منجر به توسعه سینت سایزر افسانه ای DX7 شد. متخصصان یاماها خیلی زود فهمیدند که مخلوط کردن طیف وسیع تری از حامل ها و تعدیل کننده ها ، تن های پیچیده تری را ایجاد می کند و در نتیجه سازهای صدایی واقع بینانه به وجود می آیند.

اگرچه سیستم های FM به روش آنالوگ بر روی سینت سایزرهای کیبورد اولیه اجرا شدند ، اما سنتز FM بیشتر به صورت دیجیتالی انجام شد. تکنیک های سنتز FM در ایجاد صداهای جدید و رسا بسیار مفید هستند. با این حال ، اگر هدف از سیستم سنتز تولید مثل صدای برخی ابزارهای موجود است ، بهتر است این کار را به صورت دیجیتالی بر اساس نمونه های سیگنال انجام دهید ، همانطور که هنگام سنتز با استفاده از جداول صدا (سنتز WaveTable).

سنتز قرص (سنتز WaveTable)

برای ایجاد صدا ، یک میز صدا از حامل ها و تعدیل کننده ها استفاده نمی کند ، بلکه نمونه هایی از صداهای سازهای واقعی است. نمونه برداری نمایش دیجیتالی از شکل صدا است که توسط یک ساز تولید می شود. تخته هایی که از ISA استفاده می کنند ، معمولاً نمونه ها را در ROM ذخیره می کنند ، اگرچه PCI های جدیدتر از حافظه اصلی رایانه شخصی استفاده می کنند ، که با شروع سیستم عامل (به عنوان مثال ویندوز) بارگیری می شود و ممکن است صداهای جدیدی را شامل شود.

در حالی که همه کارتهای صدا FM یکسان هستند ، صفحه های میز صدا از نظر کیفیت تفاوت زیادی دارند. کیفیت صدا سازها شامل عواملی است:

  • کیفیت ضبط اصلی؛
  • فراوانی که در آن نمونه ها ثبت شد.
  • تعداد نمونه های مورد استفاده برای هر ابزار؛
  • روش های فشرده سازی مورد استفاده برای صرفه جویی در انتخاب.

بیشتر نمونه های ابزار در استاندارد ضبط می شوند.

16 بیت و 44.1 کیلوهرتز ، اما بسیاری از تولید کنندگان داده ها را فشرده می کنند به طوری که نمونه ها یا ابزارهای بیشتری را می توان به مقدار محدودی از حافظه نوشت. با این حال ، فشرده سازی اغلب باعث از بین رفتن دامنه یا کیفیت پویا می شود.

هنگامی که یک کاست صوتی خیلی سریع یا خیلی کند پخش می شود ، قله آن تغییر می کند ، و این برای صدابرداری صدای دیجیتال نیز صادق است. پخش نمونه با سرعتی بیشتر از نتایج اولیه آن با صدای قابل تکرار بالاتر ، امکان پخش این ابزارها را بیش از چند اکتاو فراهم می کند. اما اگر بعضی از آهنگ ها سریع پخش شوند ، بسیار ضعیف و ظریف به نظر می رسند. به طور مشابه ، هنگامی که یک نمونه خیلی آهسته بازی می شود ، به نظر می رسد تاریک و غیر طبیعی است. برای غلبه بر این جلوه ها ، تولید کنندگان صفحه کلید را به چندین قسمت تقسیم می کنند و نمونه های مربوط به صداهای سازها را در هر یک از آنها اعمال می کنند.

هر ساز بسته به سبک بازی متفاوت با تایم متفاوت به نظر می رسد. به عنوان مثال ، هنگام نواختن پیانو به آرامی ، صدای چکش ها که به رشته ها ضربه می زنند ، شنیده نمی شود. با یک بازی شدیدتر ، نه تنها صدا آشکارتر می شود بلکه می توانید متوجه تغییر لحن نیز شوید.

برای هر ساز ، بسیاری از نمونه ها و انواع آنها باید ثبت شود تا سینت سایزر به طور دقیق این طیف وسیعی از صدا را تولید کند و این به ناچار به حافظه بیشتری نیاز دارد. کارت صوتی معمولی می تواند حداکثر 700 نمونه ابزار را در یک رام 4 مگابایتی داشته باشد. تولید مثل دقیق یک تکنواز پیانو ، با این وجود ، به 6 تا 10 مگابایت داده نیاز دارد ، به همین دلیل هیچ مقایسه ای بین صدا سنتز و واقعی وجود ندارد.

به روزرسانی جدول صدا همیشه به معنای خرید کارت صدا جدید نیست. بیشتر کارتهای صوتی 16 بیتی دارای کانکتور هستند که می تواند به یک صفحه میز صوتی اختیاری (مادربرد) متصل شود. کیفیت صدای سازهایی که این تابلوها ارائه می دهند بسیار متفاوت است و این معمولاً بستگی به میزان حافظه در برد دارد. بیشتر تابلوها حاوی 1 تا 4 مگابایت نمونه هستند و طیف وسیعی از جلوه های صوتی دیجیتال را ارائه می دهند.

اتصالات کارت صدا

در سال 1998 ، Creative Technology کارت SoundBlaster Live! Sound بسیار موفق را منتشر کرد که بعداً به استاندارد de facto تبدیل شد.

نسخه Platinum 5.1 از Creative SoundBlaster Live! که تا اواخر سال 2000 ظاهر شد ، دارای سوکت و کانکتور زیر بود:

  • خروجی آنالوگ دیجیتال: یا یک سیگنال فشرده شده با فرمت Dolby AC-3 SPDIF با 6 کانال برای اتصال دستگاه های دیجیتالی خارجی یا بلندگوهای سیستم های دیجیتال ، یا یک سیستم بلندگو آنالوگ 5.1.
  • ورودی خط - به یک دستگاه خارجی مانند کاست ، ضبط نوار دیجیتال ، دستگاه پخش و سایر موارد متصل می شود.
  • جک میکروفون - برای ورودی صدا به یک میکروفون خارجی متصل می شود.
  • خروجی خط - به بلندگوها یا یک تقویت کننده خارجی برای خروجی صوتی یا هدفون متصل می شود.
  • اتصال دهنده جوی استیک / MlDI - به یک جوی استیک یا وسیله MIDI متصل می شود و می تواند برای اتصال همزمان به هر دو پیکربندی شود.
  • اتصال CD / SPDIF - به خروجی SPDIF (صوتی دیجیتال) متصل شده بر روی درایو DVD یا CD-ROM متصل می شود.
  • ورودی صوتی اضافی - به منابع صوتی داخلی مانند تیونر ، MPEG یا سایر کارتهای مشابه متصل می شود.
  • کانکتور audioCD - با استفاده از کابل audioCD به یک خروجی صوتی آنالوگ بر روی CD-ROM یا DVD ROM متصل می شود.
  • اتصال دهنده دستگاه پاسخگو - ارتباط مونوآرایی را با یک مودم صوتی استاندارد فراهم می کند و سیگنال های میکروفون را به مودم منتقل می کند.

  • الف - کارت صوتی؛
  • ب - بلوک زنده! راندن

پسوند صوتی (ورودی-خروجی دیجیتال) - به یک کارت ورودی-خروجی دیجیتال (که در یک طاقچه آزاد 5.25 اینچی واقع در قسمت جلوی رایانه قرار دارد) متصل می شود ، که گاهی به آن Live! اتصالات زیر را ارائه می دهد:

  • جک RCA SPDIF - به ضبط کننده های صوتی دیجیتال مانند نوار دیجیتال و مینی دیسک ها متصل می شود.
  • جک هدفون - به یک جفت هدفون با کیفیت بالا متصل می شوید ، خروجی بلندگو خاموش است.
  • تنظیم سطح هدفون - میزان سیگنال هدفون را کنترل می کند.
  • ورودی دوم (خط / میکروفون) - به یک میکروفون پویا با کیفیت بالا یا منبع صوتی متصل می شود (گیتار الکتریکی ، صدا دیجیتال یا مینی دیسک).
  • سوئیچ ورودی دوم (خط / میکروفون)؛
  • اتصالات MIDI - از طریق کابل Mini DIN-Standard DIN به دستگاههای MIDI متصل شوید.
  • پورت مادون قرمز (سنسور) - به شما امکان می دهد سازماندهی کنید کنترل از راه دور کامپیوتر شخصی؛
  • جکهای کمکی RCA - اتصال به تجهیزات الکترونیکی مصرفی (VCR ، تلویزیون ، یا دستگاه پخش سی دی).
  • ورودی-خروجی نوری SPDIF - به دستگاههای ضبط صدا دیجیتال مانند نوار دیجیتال یا مینی دیسک ها متصل می شود.

کارتهای صوتی مدرن همچنین از تعدادی ویژگی استاندارد برای مدل سازی ، تولید و پردازش سیگنال صوتی پشتیبانی می کنند:

  • DirectX - سیستم دستورات پیشنهادی مایکروسافت برای کنترل موقعیت یک منبع صوتی مجازی (اصلاحات - DirectX 3.5 ، 6).
  • A3D - در سال 1997 توسط ناسا (اداره ملی هوانوردی و فضا) و Aureal برای استفاده در شبیه سازهای پرواز ، استانداردی برای تولید جلوه هایی مانند مه سنگین یا صداهای زیر آب تهیه شده است. A3D2 به شما امکان می دهد پیکربندی اتاقی را که در آن صداها توزیع و توزیع می شوند ، شبیه سازی کنید ، تا 60 بازتاب صدا (هر دو در آشیانه و چاه) محاسبه شود.
  • EAX (برنامه های افزودنی صوتی محیطی) ، که توسط Creative Technology در سال 1998 ارائه شده است ، الگویی برای افزودن Reverb به A3D با در نظر گرفتن موانع صوتی و جذب صدا.
  • MIDI (رابط دیجیتال ابزار موسیقی) ، که در دهه 1980 با دستورات بر روی یک رابط استاندارد توسعه داده شد ، مطابق پروتکل MIDI منتقل می شود. یک پیام MIDI شامل موسیقی نیست ، اما پیوندهایی به نت دارد. به طور خاص ، هنگامی که یک کارت صوتی پیام مشابهی را دریافت می کند ، رمزگشایی می شود (کدام نت ها از کدام سازها باید صدا شوند) و در سینت سایزر پردازش می شوند. به نوبه خود ، یک کامپیوتر شخصی می تواند ابزارهای مختلف "تعاملی" را از طریق رابط MIDI کنترل کند. در ویندوز ، فایلهای MIDI با یک برنامه پخش کننده ویژه MIDI-Sequencer قابل پخش هستند. این منطقه از ترکیب صدا نیز استاندارد خود را دارد. مورد اصلی استاندارد MT-32 است که توسط رولند تهیه و مطابق با همان ماژول برای تولید صداها نامگذاری شده است. این استاندارد همچنین صدق می کند کارت صدا همچنین LAPC ابزار اصلی را برای کنترل ترتیب ابزارها ، صدا ها و همچنین برای تقسیم به گروه های ابزار (صفحه کلید ، درام و غیره) تعریف می کند.

فرمت فشرده سازی صدا MP3

بر اساس MPEG-1 اصلی ساخته شده ، استاندارد MP3 (کوتاه برای MPEG صوتی ، سطح 3) یکی از سه طرح کدگذاری (Layer (سطح) 1 Layer 2 و Layer 3) برای فشرده سازی سیگنال های صوتی است. ساختار کلی روند کدگذاری برای همه سطوح یکسان است. هر سطح دارای قالب ضبط بیت استریم و الگوریتم رمزگشایی خاص خود است. الگوریتم های MPEG عموماً بر اساس ویژگی های مورد مطالعه درک سیگنال های صوتی توسط سمعک انسان استوار است (یعنی کدگذاری با استفاده از به اصطلاح "مدل روانگردان" انجام می شود). از آنجا که شنوایی انسان کامل نیست و حساسیت شنوایی در فرکانس های مختلف در ترکیب های مختلف متفاوت است ، از این روش در ساختن یک مدل روانشناختی استفاده می شود که به نظر می رسد کدام صداها را فرا می گیرد ، فرکانس ها را بدون آسیب رساندن به شنونده ترکیب حذف می کند.

سیگنال دیجیتالی ورودی ابتدا در اجزای فرکانس طیف تجزیه می شود. استاندارد MRZ طیف فرکانس را به 576 باند فرکانس تقسیم می کند و هر باند را به طور مستقل فشرده می کند. سپس این طیف از اجزای آشکارا نامفهوم پاک می شود - سر و صدای کم فرکانس و بالاترین هارمونیک ، یعنی فیلتر شده است. مرحله بعدی یک تحلیل روانشناختی بسیار پیچیده تر از طیف فرکانس شنیدنی است. این کار ، از جمله دیگر با هدف شناسایی و از بین بردن فرکانس های "نقاب دار" انجام می شود (فرکانس هایی که به دلیل جهش آنها توسط سایر فرکانس ها توسط شنوایی درک نمی شوند). اگر دو صدا به طور همزمان اتفاق بیفتند ، MP3 فقط آنچه را که واقعاً درک می شود ضبط می کند. صدای آرام بلافاصله پس از بلند نیز می تواند حذف شود ، زیرا گوش به میزان صدا تغییر می کند. اگر صدا در هر دو کانال استریو یکسان باشد ، این سیگنال 1 بار ذخیره می شود ، اما هنگام قطع شدن فایل MP3 و فشرده سازی آن ، در هر دو کانال پخش می شود.

سپس بسته به پیچیدگی الگوریتم مورد استفاده ، ممکن است تجزیه و تحلیل قابلیت پیش بینی سیگنال نیز انجام شود. برای از بین بردن همه این موارد ، فشرده سازی جریان بیت تمام شده با یک آنالوگ ساده شده از الگوریتم هافمن انجام می شود ، که همچنین باعث کاهش چشمگیر حجم اشغال شده توسط جریان می شود.

همانطور که گفته شد ، استاندارد MPEG-1 دارای سه سطح (لایه 1 ، 2 و 3) است. این سطوح از نظر نسبت فشرده سازی و کیفیت صدا از جریانهای نتیجه متفاوت است. لایه 1 به شما امکان می دهد سیگنال های 44.1 کیلوهرتز / 16 بیتی را بدون افت کیفیت قابل توجه در سرعت جریان 384 کیلوبیت در ثانیه ذخیره کنید ، که این یک افزایش 4 برابری در حجم اشغالی است. لایه 2 با همان کیفیت در 194 Kbps ، و Layer 3 با سرعت 128 ارائه می دهد. افزایش Layer 3 بدیهی است ، اما سرعت فشرده سازی هنگام استفاده از آن کمترین است (لازم به ذکر است که در سرعت پردازنده های مدرن این محدودیت از قبل غیرقابل تصور است).

سیستم های تولید مثل صدا

پخش محیط صوتی با ضبط های استریو و رادیو VHF FM آغاز شد. ضبط نوار و تیونر استریو FM با صدای دو کانال با کیفیت بالا به طور گسترده ای مورد استفاده قرار گرفت. در سینماها بینندگان می توانند صدا را در قالب Dolby Stereo Optical قدردانی کنند. اولین کاست های ویدئویی فرض شده فقط صدای مونوفونیک با کیفیت متوسط \u200b\u200b، اما به زودی کاستهایی با صدای دو کانال پخش می شوند. در ابتدا فقط از آهنگ های صوتی جداگانه استفاده می شد ، سپس از فناوری Hi-Fi استفاده می شود. از همان ابتدا دیسک های لیزری با صدای استریو دو کانال با کیفیت بالا تولید می شدند. به زودی ، بیشتر استانداردهای تلویزیونی پخش شده برای انتقال فیلم با صدای دو کانال در هوا و کابل سازگار بودند. بنابراین قالب صوتی محبوب دو کانال به گزینه ای مهم برای فیلم خانگی تبدیل شده است. رمزگذارهای ساده Dolby Surround اولین کسانی بودند که در بازار ظاهر شدند و این امکان را برای انتخاب و گوش دادن به کانال فضایی سوم ، کانال فراگیر ، روی تجهیزات خانگی فراهم کرد. پس از آن ، رمزگشایی باهوش تر ، Dolby Surround Pro Logic تهیه شد ، که یک کانال مرکزی - مرکز مرکزی را نیز اختصاص می داد. نتیجه یک "سینمای خانگی" بود - مجموعه ای از تجهیزات پخش صدا و فیلم با کیفیت بالا با رمزگشایی صدا Dolby Pro Logic Surround Sound.

برخلاف تجهیزات کوادرو ، تجهیزات Dolby Surround تولید شده و در مقیاس گسترده ای تولید می شوند و دائماً در حال بهبود می باشند. در مرحله اول ، فناوری Dolby Pro Logic با موفقیت ترکیب پیکربندی بهینه کانالهای فضایی (R ، L ، C ، S) را با قابلیت ضبط و انتقال (دو کانال فیزیکی) که تقریباً تمام تجهیزات خانگی در اختیار دارند. ثانیا ، ویژگی ها و کیفیت Dolby Pro Logic نیازهای فعلی کاربر مدرن را برآورده می کند. و سوم ، از استانداردهای یکنواخت برای سخت افزار و نرم افزار استفاده می شود.

رمزگذار Dolby Surround برای انتقال چهار سیگنال صوتی مستقل طراحی نشده است که هر یک از آنها باید بطور جداگانه شنیده شوند (مثلاً صدای یک برنامه تلویزیونی به زبانهای مختلف). در این حالت ، جداسازی بین هر دو کانال باید حداکثر باشد و دامنه ها و مراحل سیگنال ها می توانست کاملاً نامربوط باشد. در مقابل ، وظیفه Dolby Surround انتقال چهار کانال صدا (موسیقی متن فیلم) است که به طور همزمان گوش داده می شود و در همان زمان یک تصویر صوتی فضایی (زمینه صدا) را در ذهن شنونده بازآفرینی می کنید. این تصویر از چندین تصویر صوتی (صداها) ساخته شده است - صداهایی که شنونده در ارتباط با تصاویر بصری روی صفحه است. تصویر صدا نه تنها از نظر محتوا و قدرت صدا بلکه با جهت در فضا مشخص می شود.

در ورودی رمزگذار Dolby Surround چهار سیگنال وجود دارد - L ، C ، R و S و در خروجی ها - دو کانال L ، (کل چپ) و R ، (کل راست). کلمه "کل" به این معنی است که کانال ها نه تنها سیگنال "خود" (چپ و راست) دارند ، بلکه سیگنال های رمزگذاری شده کانالهای دیگر - C و S را نیز دارند. نمودار عملکردی رمزگذار نشان داده شده است

سیگنال های کانال های L و R بدون هیچ تغییری به خروجی های L و R منتقل می شوند. سیگنال کانال C به طور مساوی تقسیم می شود و به سیگنال های کانال های L و R. اضافه می شود پیش از این ، سیگنال C با 3 دسی بل کاهش می یابد (برای حفظ بدون تغییر قدرت آکوستیک سیگنال پس از افزودن "نیمه" آن در ماتریس رمزگشایی). سیگنال کانال S نیز با 3 دسی بل کاهش می یابد ، اما علاوه بر این ، قبل از افزودن به سیگنال های L و R ، تحت تحولات زیر قرار می گیرد:

  • باند فرکانس توسط یک فیلتر باند عبور (BPF) از 100 هرتز تا 7 کیلو هرتز محدود شده است.
  • سیگنال توسط یک پردازنده خاموش کننده سر و صدا Dolby B- نوع کاهش نویز پردازش می شود.
  • سیگنال S توسط فازهای 90+ و 90 ساله منتقل می شود ، بنابراین اجزای سیگنال S که برای افزودن با L و R در نظر گرفته شده اند با یکدیگر خارج هستند.

واضح است که سیگنال های L و R بر یکدیگر تأثیر نمی گذارند ، کاملاً مستقل هستند. در نگاه اول ، چندان آشکار نیست ، اما واقعیت این است که بین سیگنال های C و S جداشدگی از نظر تئوری نیز ایده آل است. در واقع: در رمزگشایی ، سیگنال S به عنوان تفاوت بین سیگنال های L و R. بدست می آید اما در این سیگنال ها دقیقاً همان اجزای سیگنال C وجود دارند که هنگام تفریق ، کم می شوند. در مقابل ، سیگنال C توسط رمزگذار به عنوان جمع L و R اختصاص می یابد از آنجا که اجزای سیگنال S موجود در این سیگنال ها در antiphase هستند ، در ضمن علاوه بر این جبران می شوند.

چنین برنامه نویسی اجازه می دهد تا سیگنال های S و C با درجه ایزوله بالا در یک شرط منتقل شود: اگر دامنه و ویژگی های فاز کانال های فیزیکی که از طریق آنها سیگنال های L و R منتقل می شوند کاملاً یکسان باشند. اگر عدم تعادل بین کانالها وجود داشته باشد ، ایزولاسیون کاهش می یابد. به عنوان مثال ، اگر اجزای سیگنال C در کانال های R و L به دلیل ویژگی های مختلف کانال های انتقال نابرابر شوند ، یک تلاطم ناخواسته بخشی از سیگنال C به کانال S رخ می دهد.


1. سیستم صوتی کامپیوتر

سیستم صوتی کامپیوتر در قالب کارت صدا در سال 1989 ظاهر شد ، به طور قابل توجهی قابلیت های رایانه شخصی را به عنوان وسیله فنی اطلاع رسانی گسترش می دهد.

سیستم صوتی کامپیوتر -مجموعه ای از نرم افزارها و ابزارهای سخت افزاری که عملکردهای زیر را انجام می دهند:

با تبدیل سیگنال های صوتی آنالوگ ورودی به دیجیتال و سپس ذخیره آن در هارد دیسک ، سیگنال های صوتی را از منابع خارجی مانند میکروفون یا ضبط صوت ضبط کنید.

پخش داده های صوتی ضبط شده با استفاده از سیستم بلندگو خارجی یا هدفون (هدفون).

پخش سی دی های صوتی؛

مخلوط کردن (مخلوط کردن) هنگام ضبط یا پخش سیگنال های از چندین منبع؛

ضبط و پخش همزمان سیگنال های صدا (حالت پر شدهدوبلکس);

پردازش سیگنال های صوتی: ویرایش ، ترکیب یا جداسازی قطعات سیگنال ، فیلتر کردن ، تغییر سطح آن.

پردازش یک سیگنال صوتی مطابق با الگوریتم های حجمی (سه بعدی - 3 د- صدا) صدا؛

تولید سازهای موسیقی با استفاده از سینت سایزر و همچنین گفتار انسان و اصوات دیگر؛

کنترل عملکرد موسیقی الکترونیکی خارجی از طریق رابط MIDI ویژه کنترل کنید.

سیستم صوتی یک کامپیوتر از لحاظ ساختاری یک کارت صدا است ، یا به صورت شکافی بر روی مادربرد نصب شده است یا روی آن یکپارچه شده است مادربرد یا کارت گسترش یک زیر سیستم رایانه شخصی دیگر. ماژول های عملکردی جداگانه از سیستم صوتی می تواند به عنوان کارت های دختر نصب شده در اتصالات مربوط به کارت صدا اجرا شود.

سیستم صوتی کلاسیک همانطور که در شکل نشان داده شده است. 5.1 شامل:

ماژول ضبط صدا و پخش



  • ماژول سینت سایزر؛

  • ماژول رابط؛

  • ماژول میکسر؛

  • سیستم بلندگو
چهار ماژول اول معمولاً روی کارت صدا نصب می شوند. علاوه بر این ، کارتهای صوتی بدون ماژول سینت سایزر یا ماژول ضبط صدا / بازتولید صوتی دیجیتال وجود دارد. هر یک از ماژول ها می توانند به شکل یک تراشه جداگانه ساخته شوند ، یا بخشی از یک تراشه چند منظوره باشند. بنابراین ، یک سیستم صوتی چیپست می تواند شامل چندین تراشه و یک تراشه باشد.

طراحی سیستم صوتی کامپیوتر دستخوش تغییرات قابل توجهی می شود. مادربردهایی با چیپست برای پردازش صدا نصب شده اند.

با این حال ، هدف و عملکرد ماژول های یک سیستم صوتی مدرن (صرف نظر از طراحی آن) تغییر نمی کند. هنگام در نظر گرفتن ماژول های عملکردی کارت صدا ، مرسوم است که از اصطلاحات "سیستم صدای رایانه شخصی" یا "کارت صدا" استفاده کنید.

2. ماژول ضبط و پخش

ماژول ضبط و پخش سیستم صوتی تبدیل های آنالوگ به دیجیتال و دیجیتال به آنالوگ را در حالت برنامه برای انتقال داده های صوتی یا انتقال آنها از طریق کانال های DMA انجام می دهد. (مستقیمحافظهدسترسی- کانال دسترسی مستقیم به حافظه).

صدا ، همانطور که می دانید ، موجی طولی است که آزادانه در هوا یا یک رسانه دیگر پخش می شود ، بنابراین سیگنال صدا به طور مداوم در زمان و مکان تغییر می کند.

ضبط صدا ذخیره اطلاعات در مورد نوسانات فشار صدا در زمان ضبط است. در حال حاضر ، از سیگنال های آنالوگ و دیجیتال برای ضبط و انتقال اطلاعات صوتی استفاده می شود. به عبارت دیگر ، سیگنال صوتی می تواند به صورت آنالوگ یا دیجیتال ارائه شود.

اگر هنگام ضبط صدا از میکروفون استفاده شود ، که یک سیگنال صوتی مداوم را به یک سیگنال الکتریکی مداوم تبدیل می کند ، یک سیگنال صوتی به شکل آنالوگ بدست می آید. از آنجا که دامنه یک موج صدا میزان صدا را تعیین می کند ، و فرکانس آن میزان ارتفاع صدا را تعیین می کند ، از آنجا که اطلاعات صدا قابل اعتماد است ، ولتاژ سیگنال الکتریکی باید متناسب با فشار صدا باشد و فرکانس آن باید با فرکانس فشار صدا مطابقت داشته باشد.

در بیشتر موارد ، سیگنال صوتی به شکل آنالوگ به کارت صوتی PC وارد می شود. با توجه به اینکه PC فقط با سیگنال های دیجیتال کار می کند ، سیگنال آنالوگ باید به دیجیتال تبدیل شود. در عین حال ، سیستم بلندگو نصب شده در خروجی کارت صدا PC تنها سیگنال های الکتریکی آنالوگ را می پذیرد ، بنابراین ، پس از پردازش سیگنال با رایانه شخصی ، تبدیل معکوس سیگنال دیجیتال به آنالوگ ضروری است.

تبدیل آنالوگ به دیجیتالنمایانگر تبدیل یک سیگنال آنالوگ به یک دیجیتال است و از مراحل اصلی زیر تشکیل شده است: نمونه گیری ، اندازه گیری و رمزگذاری. مدار تبدیل آنالوگ به دیجیتال سیگنال صوتی در شکل نشان داده شده است. 5.2

پیش از این ، یک سیگنال صوتی آنالوگ به یک فیلتر آنالوگ تغذیه می شود ، که باند فرکانس سیگنال را محدود می کند.

تفسیر سیگنال شامل نمونه گیری از سیگنال آنالوگ با فرکانس معین است و با فرکانس نمونه گیری مشخص می شود. علاوه بر این ، فرکانس نمونه برداری باید حداقل دو برابر فرکانس بالاترین هارمونیک (مؤلفه فرکانس) سیگنال صوتی اصلی باشد. از آنجا که فرد قادر به شنیدن صداها در محدوده فرکانس از 20 هرتز تا 20 کیلو هرتز است ، حداکثر فرکانس نمونه برداری از سیگنال صدا اصلی باید حداقل 40 کیلو هرتز باشد ، یعنی نمونه ها باید 40،000 بار در ثانیه گرفته شود. از این نظر ، در اکثر سیستمهای صوتی رایج مدرن ، حداکثر فرکانس نمونه برداری از یک سیگنال صوتی 44.1 یا 48 کیلو هرتز است.

کمیت دامنه اندازه گیری مقادیر لحظه ای دامنه یک سیگنال گسسته زمان و تبدیل آن به یک دامنه زمانی گسسته است. در شکل شکل 5.3 روند اندازه گیری را با سطح یک سیگنال آنالوگ نشان می دهد و مقادیر آنی دامنه در اعداد 3 بیتی رمزگذاری می شود.




رمزگذاری تبدیل یک سیگنال کمی به یک کد دیجیتال است. در این حالت ، دقت اندازه گیری در طول کمیت بستگی به تعداد بیت های کلمه کد دارد. اگر مقادیر دامنه با استفاده از اعداد باینری نوشته شده و طول رمزگذار را تنظیم کنید نتعداد مقادیر ممکن کلمات کد برابر خواهد بود 2 ن . دامنه مرجع می تواند به همان اندازه سطح کمیاب باشد. به عنوان مثال ، اگر مقدار دامنه خواندن با یک کلمه کد 16 بیتی نشان داده شود ، حداکثر تعداد درجه بندی دامنه (سطوح کمیت) 2 16 \u003d 65 536 خواهد بود. برای یک بازنمایی 8 بیتی ، به ترتیب ، به ترتیب 2 8 \u003d 256 درجه دامنه را بدست می آوریم.

تبدیل آنالوگ به دیجیتال توسط یک دستگاه الکترونیکی ویژه انجام می شود - تبدیل آنالوگ به دیجیتالتله(ADC) ، که در آن نمونه های گسسته یک سیگنال به توالی اعداد تبدیل می شوند. جریان داده دیجیتالی حاصل ، یعنی سیگنال شامل هر دو مداخله فرکانس بالا مفید و نامطلوب است ، برای فیلتر کردن داده های دیجیتال دریافت شده از طریق فیلتر دیجیتال.

تبدیل دیجیتال به آنالوگبه طور کلی در دو مرحله اتفاق می افتد ، همانطور که در شکل نشان داده شده است. 5.4 در مرحله اول ، نمونه های سیگنال زیر فرکانس نمونه برداری با استفاده از مبدل دیجیتال به آنالوگ (DAC) از جریان داده دیجیتال استخراج می شوند. در مرحله دوم ، یک سیگنال آنالوگ پیوسته از نمونه های گسسته با هموار کردن (درون یابی) با استفاده از فیلتر کم گذر تشکیل می شود که باعث سرکوب اجزای دوره ای طیف یک سیگنال گسسته می شود.

برای ضبط و ذخیره صوت به صورت دیجیتالی ، مقدار زیادی فضای دیسک مورد نیاز است. به عنوان مثال ، یک سیگنال صوتی استریو 60 ثانیه با دیجیتالی با فرکانس نمونه برداری از 44.1 کیلوهرتز با اندازه گیری 16 بیتی حدود 10 مگابایت در هارد دیسک احتیاج دارد.

برای کاهش مقدار داده های دیجیتالی لازم برای ارائه سیگنال صوتی با کیفیت معین ، از فشرده سازی (فشرده سازی) استفاده کنید ، که شامل کاهش (تعداد نمونه ها و سطوح کمیت یا تعداد بیت ها ، منحلق آویز در یک تعداد




چنین روش هایی برای رمزگذاری داده های صوتی با استفاده از دستگاه های ویژه رمزگذاری می تواند میزان جریان اطلاعات را تقریباً به 20٪ از اصلی کاهش دهد. انتخاب روش رمزگذاری برای ضبط اطلاعات صوتی به مجموعه برنامه های فشرده سازی بستگی دارد - رمزگذارها (رمزگذاری-رمزگشایی) ، تهیه شده توسط نرم افزار کارت صدا یا بخشی از سیستم عامل.

عملکردهای تبدیل سیگنال های آنالوگ به دیجیتال و دیجیتال به آنالوگ را انجام می دهد ، ماژول ضبط صدا و تولید مثل دیجیتالی شامل یک ADC ، DAC و یک واحد کنترل است که معمولاً در یک تراشه واحد یکپارچه می شوند ، به آن نیز یک کدک گفته می شود. ویژگی های اصلی این ماژول عبارتند از: میزان نمونه برداری؛ نوع و وضوح ADC و DAC؛ روشی برای رمزگذاری داده های صوتی؛ توانایی کار در حالت پر شدهدوبلکس.

نرخ نمونه برداری حداکثر فرکانس یک سیگنال ضبط شده یا تولید مثل را تعیین می کند. برای ضبط و تولید مثل گفتار انسان ، 6-8 کیلوهرتز کافی است. موسیقی با کیفیت پایین - 20 - 25 کیلو هرتز؛ برای اطمینان از صدای با کیفیت بالا (سی دی صوتی) ، فرکانس نمونه گیری باید حداقل 44 کیلوهرتز باشد. تقریباً تمام کارتهای صدا از ضبط و پخش سیگنال صوتی استریو با فرکانس نمونه برداری 44.1 یا 48 کیلوهرتز پشتیبانی می کنند.

وضوح ADC و DAC وضوح سیگنال دیجیتال (8 ، 16 یا 18 بیت) را تعیین می کند. اکثر قریب به اتفاق کارتهای صدا به ADC های 16 بیتی و DAC مجهز شده اند. چنین کارتهای صوتی از لحاظ تئوری می توانند به عنوان Hi-Fi طبقه بندی شوند که باید صدای با کیفیت استودیو را فراهم کند. برخی از کارتهای صوتی مجهز به ADC های 20 و حتی 24 بیتی و PAP ها هستند که کیفیت ضبط صدا / پخش را به میزان قابل توجهی بهبود می بخشد.

پر شدهدوبلکس(full duplex) - حالت انتقال داده در کانال ، که براساس آن سیستم صوتی می تواند همزمان داده های صوتی را دریافت (ضبط) و انتقال (پخش) کند. با این وجود ، همه کارتهای صوتی به طور کامل از این حالت پشتیبانی نمی کنند ، زیرا با تبادل فشرده داده ها ، کیفیت صدای بالایی ندارند. از این قبیل کارت ها می توان برای کار با داده های صوتی در اینترنت استفاده کرد ، به عنوان مثال ، هنگام انجام ارتباطات از راه دور هنگام عدم نیاز به کیفیت صدای بالا.

3. ماژول سینت سایزر

آهنگساز دیجیتالی موسیقی الکترونیکی سیستم صوتی به شما امکان می دهد تقریباً هر صدایی از جمله صدای سازهای موسیقی واقعی را تولید کنید. اصل سینت سایزر در شکل نشان داده شده است. 5.5

سنتز کردن فرایند بازسازی ساختار یک آهنگ موسیقی (نت) است. سیگنال صوتی هر ساز موسیقی چندین فاز زمانی دارد. در شکل 5.5 ، و مراحل سیگنال صوتی را که هنگام فشار دادن کلید پیانو رخ می دهد ، نشان می دهد. برای هر ساز موسیقی ، شکل سیگنال عجیب و غریب خواهد بود ، اما می توان سه مرحله را در آن تشخیص داد: حمله ، پشتیبانی و میرایی. به ترکیبی از این مراحل ، پاکت دامنه گفته می شود که شکل آن به نوع ساز موسیقی بستگی دارد. مدت زمان حمله برای سازهای مختلف موسیقی از واحد تا چند ده یا حتی صدها میلی ثانیه متغیر است. در مرحله ای به نام پشتیبانی ، دامنه سیگنال به سختی تغییر می کند و قوت صدای موسیقی در حین پشتیبانی شکل می گیرد. مرحله آخر ، میرایی ، مربوط به بخشی از کاهش کافی سریع دامنه سیگنال است.

در سینت سایزرهای مدرن ، صدا به شرح زیر ایجاد می شود. یک دستگاه دیجیتالی با استفاده از یکی از روش های سنتز ، سیگنال به اصطلاح برانگیختگی را با یک زمین مشخص (یادداشت) تولید می کند ، که باید دارای ویژگی های طیفی باشد که به اندازه ممکن نزدیک به ویژگی های یک ابزار موسیقی شبیه سازی شده در مرحله پشتیبانی باشد ، همانطور که در شکل نشان داده شده است. 5.5 ، ب. در مرحله بعد ، سیگنال تحریک به یک فیلتر تغذیه می شود که پاسخ دامنه-فرکانس یک ساز موسیقی واقعی را شبیه سازی می کند. سیگنال پاکت دامنه همان ابزار به ورودی دیگر فیلتر تأمین می شود. علاوه بر این ، مجموعه سیگنال ها به منظور به دست آوردن جلوه های ویژه صوتی پردازش می شوند ، به عنوان مثال ، اکو (Reverb) ، عملکرد کر (Ho-rus). در مرحله بعد ، تبدیل دیجیتال به آنالوگ و فیلتر سیگنال با استفاده از فیلتر انجام می شود. فرکانس های کم (فیلتر پایین گذر). ویژگی های اصلی ماژول سینت سایزر:

روش سنتز صدا؛

حافظه؛

امکان پردازش سیگنال سخت افزاری برای ایجاد جلوه های صوتی؛

روش سنتز صدا ،مورد استفاده در سیستم صوتی کامپیوتر نه تنها کیفیت صدا بلکه ترکیب سیستم را نیز تعیین می کند. در عمل ، سینت سایزرها روی کارتهای صوتی تولید می شوند که با استفاده از روشهای زیر صدا تولید می کنند.

روش سنتز بر اساس مدولاسیون فرکانس (فرکانسمدولاسیونسنتز- سنتز FM) شامل استفاده از حداقل دو ژنراتور موج پیچیده برای تولید صدای ساز موسیقی است. مولد فرکانس حامل یک سیگنال اساسی ایجاد می کند ، با فرکانس با مدول سیگنال هارمونیک های اضافی ، اضافه ها ، که تعیین کننده صدای صدای یک ساز خاص است ، تولید می کند. ژنراتور پاکت دامنه سیگنال حاصل را کنترل می کند. تولید کننده FM کیفیت صدای قابل قبول ، کم هزینه را ارائه می دهد ، اما جلوه های صوتی را اجرا نمی کند. در همین راستا ، کارتهای صوتی با استفاده از این روش مطابق با استاندارد PC99 توصیه نمی شوند.

سنتز صدا بر اساس جدول موج (موججدولسنتز - سنتز WT) با استفاده از نمونه های صوتی پیش دیجیتالی سازهای موسیقی واقعی و سایر صداهای ذخیره شده در یک ROM ویژه ساخته شده به صورت تراشه حافظه یا در یک تراشه حافظه یک ژنراتور WT انجام می شود. سینت سایزر WT تولید صدا با کیفیت بالا را ارائه می دهد. این روش سنتز در کارتهای صوتی مدرن پیاده سازی شده است.

حافظهدر کارتهای صوتی با سینت سایزر WT می توان با نصب عناصر اضافی حافظه (ROM) برای ذخیره بانکها با سازها ، آن را افزایش داد.

جلوه های صوتیآنها با استفاده از یک پردازنده جلوه ویژه شکل می گیرند ، که می تواند یک عنصر مستقل (میکرو محافظ) یا یک ترکیب کننده WT باشد. برای اکثر قریب به اتفاق کارتهای سنتز WT ، Reverb و کر کر جلوه های استاندارد شده است. سنتز صدا بر اساس مدل سازی بدنی شامل استفاده از مدلهای ریاضی تولید صدا از آلات موسیقی واقعی برای تولید دیجیتال و تبدیل بیشتر به سیگنال صوتی با استفاده از DAC. کارتهای صدا که از روش مدل سازی فیزیکی استفاده می کنند هنوز گسترده نشده اند ، زیرا کار آنها نیاز به یک کامپیوتر قدرتمند دارد.

4. ماژول رابط

ماژول رابط تبادل داده بین سیستم صوتی و سایر دستگاه های خارجی و داخلی را فراهم می کند.

رابطهست یکدر سال 1998 ، آن را با رابط PCI در کارت های صدا حذف شد.

رابطPCIپهنای باند گسترده ای را ارائه می دهد (برای مثال ، نسخه 2.1 - بیش از 260 Mbps) ، که به شما امکان می دهد جریانهای داده صوتی را بطور موازی انتقال دهید. استفاده از باس PCI با ارائه یک نسبت سیگنال به نویز بیش از 90 دسی بل ، کیفیت صدا را بهبود می بخشد. علاوه بر این ، باس PCI توانایی پردازش داده های صوتی را هنگام پردازش و انتقال وظایف بین سیستم صوتی و CPU فراهم می کند.

MIDI (موسیقیابزاردیجیتالرابط- رابط دیجیتال سازهای موسیقی) توسط یک استاندارد خاص حاوی مشخصات مربوط به رابط سخت افزاری تنظیم می شود: انواع کانال ها ، کابل ها ، پورت هایی که دستگاه های MIDI به یکدیگر متصل می شوند ، و همچنین توضیحی از روش تبادل داده - پروتکل تبادل اطلاعات بین دستگاه های MIDI. به طور خاص ، با استفاده از دستورات MIDI می توانید در حین اجرای یک گروه موسیقی در صحنه ، تجهیزات روشنایی ، تجهیزات ویدیویی را کنترل کنید. دستگاه هایی با رابط MIDI به صورت سری متصل می شوند و نوعی شبکه MIDI را تشکیل می دهند که شامل یک کنترلر - یک دستگاه کنترل است که می تواند به عنوان رایانه شخصی یا یک سینت سایزر صفحه کلید موسیقی و همچنین دستگاه های برده (گیرنده) که اطلاعات را از طریق آن به کنترلر منتقل می کنند ، تشکیل شود. درخواست. طول کل زنجیره MIDI محدود نیست ، اما حداکثر طول کابل بین دو دستگاه MIDI نباید از 15 متر تجاوز کند.

رایانه شخصی با استفاده از آداپتور ویژه MIDI به سه شبکه MIDI متصل شده است که دارای سه پورت MIDI است: ورودی ، خروجی و انتقال داده از پایان به پایان ، و همچنین دو اتصال دهنده برای اتصال جوی استیک.

کارت صدا شامل یک رابط برای اتصال درایوهای CD-ROM است.
5. ماژول میکسر

ماژول میکسر کارت صدا انجام می دهد:

تعویض (اتصال / قطع) منابع و گیرنده های سیگنال های صوتی ، و همچنین تنظیم سطح آنها.

مخلوط کردن (مخلوط کردن) چندین سیگنال صوتی و تنظیم سطح سیگنال حاصل از آن.

ویژگی های اصلی ماژول میکسر عبارتند از:


  • تعداد سیگنال های مختلط در کانال پخش؛

  • تنظیم سطح سیگنال در هر کانال مخلوط.

  • تنظیم سطح کل سیگنال؛

  • توان خروجی تقویت کننده؛

  • وجود کانکتورها برای اتصال گیرنده های خارجی و داخلی / منابع سیگنال های صوتی.
منابع و گیرنده های سیگنال صوتی از طریق اتصالات خارجی یا داخلی به ماژول میکسر وصل می شوند. اتصالات صوتی خارجی معمولاً در قسمت پشت شاسی قرار دارند. واحد سیستم: جوی استیک/ MIDI - برای اتصال یک جوی استیک یا آداپتور MIDI؛ میککه در- برای اتصال میکروفون. خطکه در- ورودی خطی برای اتصال هر منبع سیگنال صوتی. خطبیرون- خروجی خطی برای اتصال هر گیرنده سیگنال صوتی. بلندگو- برای اتصال هدفون (هدفون) یا سیستم بلندگو منفعل.

کنترل نرم افزار میکسر یا با استفاده از ویندوز یا با استفاده از برنامه میکسر که با نرم افزار کارت صدا تهیه می شود انجام می شود.

سازگاری سیستم صوتی با یکی از استانداردهای کارت صدا به این معنی است که سیستم صوتی تولید مثل با کیفیت بالا از سیگنال های صوتی را تضمین می کند. مشکلات سازگاری به ویژه برای برنامه های DOS مهم است. هر یک از آنها شامل لیستی از کارتهای صدا هستند که برنامه DOS جهت کار با آنها جهت گیری شده است.

استانداردصدابلستربرنامه های پشتیبانی را به صورت بازی برای DOS پشتیبانی می کنند ، که در آن صدا با جهت گیری به کارتهای صدا از خانواده Sound Blaster برنامه ریزی می شود.

استانداردپنجره هاصداسیستم(WSS) مایکروسافت شامل یک کارت صدا و بسته نرم افزاری است که بیشتر در برنامه های تجاری متمرکز است.

6. سیستم آکوستیک

سیستم صوتی (AC) مستقیماً صدای یک سیگنال الکتریکی را به لرزش های صوتی تبدیل می کند و آخرین پیوند در مسیر تولید مثل صدا است.

ترکیب اسپیکرها ، به طور معمول ، چندین بلندگو را شامل می شود که هر یک از آنها ممکن است دارای یک یا چند بلندگو باشند. تعداد بلندگوها در بلندگو به تعداد مؤلفه هایی که سیگنال صوتی را تشکیل می دهند بستگی دارد و کانال های صوتی جداگانه را تشکیل می دهند.

به عنوان مثال ، یک سیگنال استریو شامل دو مؤلفه است - سیگنال از کانالهای استریوی چپ و راست ، که حداقل نیاز به دو بلندگو در سیستم بلندگوهای استریو دارد. یک سیگنال صوتی با فرمت Dolby Digital شامل شش کانال صوتی است: دو کانال استریو جلو ، یک کانال مرکزی (کانال گفتگو) ، دو کانال عقب و یک کانال فرکانس فوق العاده کم. بنابراین برای تولید مثل سیگنال Dolby Digital ، سیستم بلندگو باید شش بلندگو داشته باشد.

به عنوان یک قاعده ، اصل عمل و سازمان داخلی بلندگوهای صوتی برای مصارف خانگی و در ابزارهای فنی انفورماتیک به عنوان بخشی از سیستم بلندگو رایانه شخصی استفاده می شوند.

اصولاً بلندگو کامپیوتر از دو بلندگو تشکیل شده است که پخش استریو را فراهم می کند. معمولاً هر بلندگو در بلندگو رایانه ای دارای یک بلندگو است ، اما در مدل های گران قیمت از دو استفاده می شود: برای فرکانس های بالا و پایین. در عین حال ، مدلهای مدرن سیستمهای صوتی به دلیل استفاده از طراحی ویژه بلندگو یا محفظه بلندگو ، امکان تولید مجدد صدا را در تقریباً در کل فرکانس شنیدنی فراهم می کنند.

برای تولید مثل فرکانس های کم و فوق العاده کم با کیفیت بالا در بلندگوها ، علاوه بر دو بلندگو ، از یک صدای صدای سوم نیز استفاده می شود - ساب ووفر (ساب ووفر), نصب شده در زیر دسک تاپ. چنین بلندگو رایانه ای سه جزء متشکل از دو بلندگو به اصطلاح ماهواره ای است که فرکانس های متوسط \u200b\u200bو زیاد را تولید می کنند (از حدود 150 هرتز تا 20 کیلو هرتز) و یک ساب ووفر که فرکانس های زیر 150 هرتز را تولید می کند.

ویژگی بارز اسپیکرهای PC امکان داشتن آمپلی فایر قدرت داخلی خود را دارند. بلندگوهایی با تقویت کننده داخلی خوانده می شوند فعال. منفعلبلندگو فاقد تقویت کننده است.

مهمترین مزیت بلندگو فعال ، امکان اتصال به خروجی خط یک کارت صدا است. منبع تغذیه فعال برق از طریق باطری ها (باتری ها) و یا از طریق شبکه برق از طریق آداپتور مخصوص تهیه می شود ، که به صورت یک واحد خارجی یا ماژول برق ساخته شده است ، که در مورد یکی از بلندگوها نصب می شود.

توان خروجی بلندگوهای رایانه های شخصی می تواند در طیف گسترده ای متفاوت باشد و به مشخصات آمپلی فایر و بلندگوها بستگی دارد. اگر سیستم در نظر گرفته شده باشد

به ثمر رساندن بازی های رایانه ای ، قدرت کافی از 15 تا 20 وات در هر بلندگو برای اتاق های متوسط. اگر می خواهید در حین سخنرانی یا ارائه در مخاطبان زیاد ، از شنیداری خوب اطمینان حاصل کنید ، می توانید از یک بلندگو با قدرت حداکثر 30 وات در هر کانال استفاده کنید. با افزایش قدرت بلندگو ، آن را افزایش می دهد ابعاد و هزینه افزایش می یابد

در مدلهای مدرن بلندگوها جک هدفون وجود دارد ، هنگام اتصال ، پخش صدا از طریق بلندگوها بطور خودکار متوقف می شود.

مشخصات اصلی بلندگوها:باند فرکانس تولید مثل ، حساسیت ، ضریب هارمونی ، قدرت.

باند فرکانس (فرکانس­ سه) - این وابستگی به دامنه-فرکانس فشار صدا یا وابستگی فشار صدا (استحکام صدا) به فرکانس ولتاژ متناوب است که به سیم پیچ بلندگو عرضه می شود. باند فرکانس درک شده توسط گوش انسان در محدوده 20 تا 20،000 هرتز است. بلندگوها ، به عنوان یک قاعده ، در محدوده فرکانس پایین 40 - 60 هرتز محدوده ای دارند. برای حل مشکل تولید مثل فرکانس های پایین ، امکان استفاده از ساب ووفر را می دهد.

حساسیت بلندگو (حساسیت) با فشار صدا مشخص می شود ، هنگامی که سیگنال الکتریکی با توان 1 W به ورودی آن اعمال می شود ، با فاصله 1 متر ایجاد می کند. مطابق با الزامات استاندارد ، حساسیت به عنوان فشار متوسط \u200b\u200bصدا در یک باند فرکانس مشخص تعریف می شود.

هرچه مقدار این ویژگی بیشتر باشد ، بلندگو دامنه پویای برنامه موسیقی را بهتر انتقال می دهد. تفاوت بین "ساکت ترین" و "بلندترین" صداهای واج های مدرن 90-95 دسی بل یا بیشتر است. بلندگوهای با حساسیت بالا صداهای آرام و بلند را بسیار خوب تولید می کنند.

ضریب هارمونیک (جمعهارمونیکاعوجاج- سه) تحریفات غیرخطی مرتبط با ظاهر اجزای طیفی جدید در سیگنال خروجی را تخمین می زند. ضریب هارمونیک در چندین محدوده فرکانس نرمال می شود. به عنوان مثال ، برای بلندگوهای Hi-Fi با کیفیت بالا ، این ضریب نباید بیشتر از 1.5 in در محدوده فرکانس 250-1000 هرتز باشد. 1.5٪ در فرکانس 1000-2000 هرتز و 1.0٪ در محدوده فرکانس 2000 - 6300 هرتز. هرچه مقدار ضریب هارمونی پایین تر باشد ، بلندگو بهتر می شود.

برق (قدرترسیدگی), یکی از ویژگی های اصلی که AC قادر به تحمل آن است ، مقاومت می کند. با این حال ، ارتباط مستقیمی بین قدرت و کیفیت تولید مثل صدا وجود ندارد. حداکثر فشار صوت بستگی دارد

بلکه از حساسیت استفاده می کند ، و قدرت بلندگو اساساً قابلیت اطمینان آن را تعیین می کند.

غالباً روی بسته بلندگو برای رایانه شخصی ، مقدار قدرت اوج سیستم بلندگو نشان داده شده است ، که همیشه قدرت واقعی سیستم را نشان نمی دهد ، زیرا می تواند بیش از 10 برابر اسمی باشد. با توجه به تفاوت قابل توجه در فرآیندهای بدنی که در طی آزمایش نیروگاههای هسته ای اتفاق می افتد ، مقادیر ظرفیت های الکتریکی می تواند چندین برابر متفاوت باشد. برای مقایسه قدرت بلندگوهای مختلف ، باید بدانید که قدرت توسط سازنده محصول چیست و با چه روشهای آزمایشی مشخص می شود.

از جمله تولید کنندگان بلندگوهای باکیفیت و گران قیمت می توان Creative، Yamaha، Sony، Aiwa نام برد. AC کلاس پایین توسط Genius ، Altec تولید می شود ، جازهیپستر

برخی از مدل های بلندگو مایکروسافت به کارت صدا وصل نمی شوند ، بلکه به آن وصل می شوند پورت USB. در این حالت ، صدا به صورت دیجیتالی به بلندگوها تحویل داده می شود و رمزگشایی آن توسط یک چیپست کوچک نصب شده در بلندگوها انجام می شود.
7. دستورالعمل های بهبود سیستم صوتی

در حال حاضر ، اینتل ، Compaq و مایکروسافت معماری جدید سیستم صوتی رایانه را ارائه داده اند. مطابق این معماری ، ماژول های پردازش سیگنال صوتی خارج از کیس PC انجام می شوند ، که در آنها در اثر نویز الکتریکی تحت تأثیر قرار می گیرند و مثلاً در بلندگوهای سیستم بلندگو قرار می گیرند. در این حالت ، سیگنال های صوتی به صورت دیجیتال منتقل می شوند ، که باعث افزایش قابل توجهی در ایمنی سر و صدا و کیفیت تولید مثل صدا می شود. برای انتقال داده های دیجیتال به صورت دیجیتالی ، استفاده از اتوبوس های USB پر سرعت و NEX 1394 فراهم شده است.

جهت دیگر بهبود سیستم صوتی ، ایجاد صدای سه بعدی (مکانی) به نام صدا سه بعدی یا 3D-Sound است (سهغذاییصدا). برای به دست آوردن صدای فراگیر ، پردازش ویژه ای از مرحله سیگنال انجام می شود: مراحل سیگنال های خروجی کانال های چپ و راست نسبت به اصلی تغییر می یابد. در این حالت ، از ویژگی مغز انسان برای تعیین موقعیت منبع صدا با تجزیه و تحلیل نسبت دامنه ها و مراحل سیگنال صوتی که توسط هر گوش درک می شود ، استفاده می شود. کاربر سیستم صوتی مجهز به یک ماژول ویژه برای پردازش صدای سه بعدی ، اثر "حرکت" منبع صدا را احساس می کند.

جهت جدید در استفاده از فناوری های چندرسانه ای ایجاد یک سینمای خانگی بر اساس رایانه شخصی است (کامپیوتر- تئاتر), آن نسخه یک کامپیوتر چندرسانه ای ، به طور همزمان برای تماشای بازی برای چند کاربر طراحی شده است ،

تماشای یک برنامه آموزشی یا فیلم در استاندارد DVD. PC-Theater دارای یک سیستم صدای فراگیر ویژه چند کاناله است (احاطهصدا). سیستم های Surround Sound جلوه های صوتی متنوعی را در اتاق ایجاد می کنند و کاربر احساس می کند که در مرکز میدان صدا قرار دارد و منابع صوتی اطراف او هستند. سیستم های صوتی چند کاناله Surround Sound در سینماها استفاده می شوند و در حال حاضر به عنوان لوازم خانگی ظاهر می شوند.

AT سیستم های چند کاناله صدا خانگی در دو مسیر دیسک های ویدئویی با لیزر یا کاست های ویدیویی با استفاده از فناوری Dolby Surround که توسط آزمایشگاه های Dolby ساخته شده است ، ضبط می شود. معروف ترین تحولات در این جهت شامل موارد زیر است:

دالبی (احاطه) حرفه ایمنطق- سیستم صوتی چهار کاناله ای که حاوی کانال های استریوی چپ و راست ، یک کانال مرکزی برای گفتگو ها و یک کانال عقب برای جلوه ها است.

دالبیاحاطهدیجیتال- سیستم صوتی متشکل از 5 کانال 1: کانال های چپ ، راست ، مرکزی ، چپ و راست جلوه های عقب و کانال فرکانس های فوق العاده کم. سیگنال های مربوط به سیستم به صورت فونوگرام نوری دیجیتال روی نوار فیلم ضبط می شوند.

در برخی از مدل های بلندگو علاوه بر کنترل های استاندارد برای فرکانس های زیاد / کم ، میزان صدا و تعادل ، دکمه هایی برای روشن کردن جلوه های ویژه وجود دارد ، به عنوان مثال ، ZD-sound ، Dolby Surround و غیره.

سوالات آزمون

    کارکردهای اصلی سیستم صوتی کامپیوتر چیست؟

    اجزای اصلی تشکیل دهنده سیستم صوتی کامپیوتر چیست؟

    بر اساس چه ملاحظاتی فرکانس نمونه برداری سیگنال در هنگام تبدیل آنالوگ به دیجیتال اختصاص داده شده است؟


  1. مراحل اصلی تبدیل آنالوگ به دیجیتال و دیجیتال به آنالوگ را ذکر کنید.
  2. پارامترهای اصلی مشخص کننده ماژول ضبط و تولید مثل صدا چیست؟

    از چه روش های ترکیب صدا استفاده می شود؟

    ماژول میکسر چه عملکردهایی را انجام می دهد و یکی از ویژگی های اصلی آن چیست؟

    تفاوت بین سیستم بلندگوهای منفعل و فعال چیست؟

سیستم صوتی کامپیوتر در قالب کارت صدا در سال 1989 ظاهر شد ، به طور قابل توجهی قابلیت های رایانه شخصی را به عنوان وسیله فنی اطلاع رسانی گسترش می دهد.

سیستم صوتی کامپیوتر- مجموعه ای از نرم افزارها و ابزارهای سخت افزاری که عملکردهای زیر را انجام می دهند:

· ضبط سیگنال های صوتی از منابع خارجی ، مانند میکروفون یا ضبط کننده نوار ، با تبدیل سیگنال های صوتی آنالوگ ورودی به دیجیتال و سپس ذخیره آن در دیسک سخت.

· پخش داده های صوتی ضبط شده با استفاده از سیستم بلندگو خارجی یا هدفون (هدفون).

· پخش سی دی های صوتی.

· مخلوط کردن (مخلوط کردن) هنگام ضبط یا پخش سیگنال های برگشتی از چندین منبع.

· ضبط و تولید مثل همزمان سیگنال های صوتی (حالت) دوبلکس کامل)؛

· پردازش سیگنال های صوتی: ویرایش ، ترکیب یا جداسازی قطعات سیگنال ، فیلتر ، تغییر سطح آن.

· پردازش سیگنال صوتی مطابق با الگوریتم های حجمی (سه بعدی - صدا سه بعدی)صدا؛

· تولید آلات موسیقی با استفاده از سینت سایزر و همچنین گفتار انسان و اصوات دیگر؛

· مدیریت ابزارهای الکترونیکی موسیقی خارجی از طریق رابط MIDI ویژه.

سیستم صوتی کامپیوتر از لحاظ ساختاری یک کارت صوتی است ، چه در شکاف مادربرد نصب شده باشد و چه بر روی مادربرد یا کارت بسط یک زیر سیستم رایانه شخصی یکپارچه ، و همچنین دستگاه های ضبط صدا و پخش (سیستم بلندگو). ماژول های عملکردی جداگانه از سیستم صوتی را می توان به عنوان کارت های دختر نصب شده در اتصالات مربوط به کارت صدا اجرا کرد.

سیستم صوتی کلاسیک همانطور که در شکل نشان داده شده است. 4.23 شامل:

ماژول ضبط صدا و پخش

ماژول سینت سایزر؛

ماژول رابط؛

ماژول میکسر؛

سیستم صوتی

شکل. 4.23 ساختار سیستم صوتی کامپیوتر.

چهار ماژول اول معمولاً روی کارت صدا نصب می شوند. علاوه بر این ، کارت های صوتی بدون ماژول سینت سایزر یا ماژول ضبط صدا / بازتولید صوتی دیجیتال وجود دارد. هر یک از ماژول ها می توانند به شکل یک تراشه جداگانه ساخته شوند ، یا بخشی از یک تراشه چند منظوره باشند. بنابراین ، یک سیستم صوتی چیپست می تواند شامل چندین تراشه و یک تراشه باشد.

طراحی سیستم صوتی کامپیوتر دستخوش تغییرات قابل توجهی می شود. مادربردهایی با چیپست برای پردازش صدا نصب شده اند.

با این حال ، هدف و عملکرد ماژول های یک سیستم صوتی مدرن (صرف نظر از طراحی آن) تغییر نمی کند. هنگام در نظر گرفتن ماژول های عملکردی کارت صدا ، مرسوم است که از اصطلاحات "سیستم صدای رایانه شخصی" یا "کارت صدا" استفاده کنید.

کارت صدا) - تجهیزات اضافی رایانه شخصی که به شما امکان می دهد صدا را پردازش کنید (خروجی به بلندگوها و / یا ضبط). در زمان ظهور ، کارتهای صدا کارتهای انبساط جداگانه ای بودند که در شکاف مربوطه نصب شده بودند. مادربردهای مدرن به شکل یک کدک سخت افزاری ادغام شده در مادربرد (مطابق مشخصات Intel AC979 یا Intel HD Audio) ارائه می شوند.

تعامل شخص با رایانه باید در درجه اول متقابل باشد (برای آن ارتباط است). بازگشت مجدد ، به نوبه خود امکان برقراری ارتباط به عنوان یک شخص با کامپیوتر و رایانه ها با یک شخص را فراهم می کند. واقعیت غیرقابل انکار این است اطلاعات تصویریبا صدا ، بسیار مؤثرتر از تأثیر بصری ساده است. سعی کنید گوش های خود را برای حداقل یک دقیقه با کسی گپ بزنید ، شک دارم که شما بسیار از آن لذت خواهید برد ، و همچنین همکار خود. با این حال ، در حالی که بسیاری از برنامه نویسان / طراحان ارتدوکس هنوز نمی خواهند اعتراف کنند که جلوه صوتی می تواند نقش نه تنها یک دستگاه سیگنالینگ بلکه یک کانال اطلاعات را نیز بازی کند و بر این اساس به دلیل ناتوانی و / یا عدم تمایل ، از امکان ارتباط غیر بصری بین شخص و رایانه در پروژه های خود استفاده نمی کنند. حتی آنها هرگز تلویزیون را بدون صدا تماشا نمی کنند. در حال حاضر ، هر پروژه بزرگی که مجهز به ابزارهای چندرسانه ای باشد (از این پس به آن "ابزارهای چندرسانه ای" گفته می شود ، ما در درجه اول ترکیب ابزارهای سخت افزاری / نرم افزاری را که مکمل شیوه های بصری تعامل انسان با رایانه ها هستند) درک خواهیم کرد.

روش های پایه SOUNDING

روشهای زیادی برای صحبت کردن یا بازی کردن رایانه وجود دارد.

1. تبدیل دیجیتال به آنالوگ (تبدیل دیجیتال به آنالوگ (D / A)). هر صدا (موسیقی یا گفتار) در حافظه رایانه به صورت دیجیتالی (به صورت نمونه) ذخیره می شود و به کمک DAC به یک سیگنال آنالوگ تبدیل می شود ، که در تقویت تجهیزات و سپس به هدفون ، بلندگو و غیره تغذیه می شود.

2. سنتز. رایانه اطلاعات موسیقی را به کارت صدا ارسال می کند ، و کارت آن را به یک سیگنال آنالوگ (موسیقی) تبدیل می کند. دو روش سنتز وجود دارد:

الف) سنتز مدولاسیون فرکانس (FM) ، که در آن صدا توسط یک سینت سایزر ویژه تولید می شود که با بازنمایی ریاضی موج صدا (فرکانس ، دامنه و ...) عمل می کند و عملا هر صدای لازم از کل اینگونه صداهای مصنوعی ایجاد می شود.

بیشتر سیستم های مجهز به سنتز FM هنگام پخش موسیقی "رایانه ای" نتایج بسیار خوبی را نشان می دهند ، اما تلاش برای شبیه سازی صدای سازهای زنده چندان موفق نیست. ضرر سنتز FM این است که ایجاد موسیقی ابزاری واقعاً واقع گرایانه با صدای بسیار زیاد (فلوت ، گیتار و غیره) بسیار دشوار است (تقریبا غیرممکن). اولین کارت صدا برای استفاده از این فناوری افسانه Adlib بود که از یک تراشه سنتز Yamaha YM3812FM برای این منظور استفاده کرد. اکثر کارتهای سازگار با Adlib (SoundBlaster ، Pro Audio Spectrum) نیز از این فناوری استفاده می کنند ، فقط در سایر تراشه های مدرن تر ، مانند Yamaha YMF262 (OPL-3) FM.

ب) سنتز مطابق جدول امواج (سنتز Wavetable) ، با این روش سنتز ، صدای معین نه "از موج های امواج ریاضی" بلکه از مجموعه ابزارهای با صدای بلند - "نمونه" ترسیم می شود. نمونه ها در RAM یا ROM کارت صدا ذخیره می شوند. پردازنده ویژه صدا عملیات بر روی سامل ها را انجام می دهد (با استفاده از انواع مختلفی از تحولات ریاضی ، زمین ، تایمبر تغییر می یابد ، صدا با جلوه های ویژه تکمیل می شود).

از آنجا که نمونه ها دیجیتالیزه سازهای واقعی هستند ، آنها صدا را واقع بینانه می کنند. تا همین اواخر ، از تکنیک مشابه فقط در ابزارهای سلام استفاده می شد ، اما اکنون به طور فزاینده ای رایج شده است. نمونه ای از کارت محبوب با استفاده از WS Gravis Ultra Sound (GUS).

3. MIDI. رایانه کدهای ویژه ای را به رابط MIDI ارسال می کند ، که هر کدام از عملکردهایی را که یک دستگاه MIDI (معمولاً یک ترکیب کننده) (General) باید (MIDI) انجام دهد ، نشان می دهد - این استاندارد اصلی ترین کارتهای صوتی است. کارت صدا به طور مستقل کدهای ارسال شده را تفسیر می کند و آنها را با نمونه های صوتی (یا تکه های ذخیره شده در حافظه کارت) مطابقت می دهد. تعداد این وصله ها در استاندارد GM 128 است. در رایانه های سازگار با رایانه ، دو رابط MIDI به طور تاریخی توسعه یافته اند: UART MIDI و MPU-401. اولین مورد در کارتهای SoundBlaster پیاده سازی می شود ، دوم در مدل های اولیه Roland استفاده می شد.

فرصت های SOUND از خانواده IBM PC FAMILY

قبلاً در اولین مدلهای PC IBM یک بلندگو داخلی ساخته شده بود که البته برای تولید دقیق صدا در نظر گرفته نشده بود: تولید مثل همه فرکانسهای محدوده شنیدنی را فراهم نمی کند و کنترلی برای میزان صدا ندارد. و گرچه بلندگو رایانه های شخصی تا به امروز در تمام کلون های IBM حفظ شده است - این یک ادای احترام به سنت است تا یک ضرورت حیاتی ، زیرا بلندگو هیچگاه نقش مهمی در برقراری ارتباط شخص با رایانه ای ایفا نکرده است.

با این حال ، در حال حاضر در مدل PCjr ، یک ژنراتور ویژه صدا TI SN76496A ظاهر شده است که می توان آن را مهار پردازنده های مدرن صدا دانست. خروجی این ژنراتور صدا می تواند به یک آمپلی فایر استریو متصل شود و خود دارای 4 صدا باشد (گفتن آن هم کاملاً صحیح نیست) - در واقع تراشه TI دارای چهار مولد صدا مستقل بود اما از نظر برنامه نویس آن یک تراشه با چهار کانال مستقل بود. ) هر چهار صدا کنترل مستقیمی از میزان صدا و فرکانس داشتند. با این حال ، به دلیل خطاهای بازاریابی ، از مدل PCjr استفاده گسترده ای نشده بود ، "غیر قابل پیش بینی ، قطع و پشتیبانی آن قطع شد. از آن لحظه ، IBM دیگر کامپیوترهای خود را به ابزارهای صوتی طراحی خاص خود مجهز نکرد و از آن لحظه کارتهای صدا کاملاً در بازار هستند.

سیستم صوتی کامپیوتر - مجموعه ای از دستگاه هایی که امکان پخش ، ضبط و پردازش صدا را با استفاده از رایانه شخصی فراهم می کنند. شامل آداپتور صوتی (کارت صدا) ، سیستم بلندگو (بلندگوهای با تقویت کننده باس ، هدفون) ، میکروفون.

آداپتور صوتی - تابلوی دختر که امکان تبدیل داده های دیجیتال به آنالوگ و برعکس برای خروجی / ورودی صوتی را با استفاده از رایانه شخصی فراهم می کند.

همواره دارای خروجی برای انتقال سیگنال صوتی به تقویت کننده و ورودی برای ورود سیگنال صوتی از منبع خارجی به رایانه برای پردازش بیشتر است. آداپتورهای صوتی عزیز دارای چندین ورودی و خروجی هستند.

آداپتورهای صوتی متفاوت هستند:

1) ظرفیت ورودی / خروجی صوتی دیجیتال

2) روش های ترکیب صدا

3) وجود / عدم وجود ریزگردها برای ایجاد جلوه های صوتی اضافی (تبدیل صدا ، صدای فراگیر سه بعدی و غیره)

با استفاده از سیستم صوتی رایانه شخصی ، می توانید CD های صوتی منظم را پخش کنید ، اما قالب های خاص و کارآمدتری برای ذخیره داده های صوتی در رایانه شخصی ایجاد شده اند. محبوب ترین MP3 و WMA هستند. آنها به شما امکان می دهند 10-15 برابر بیشتر از داده های صوتی را بر روی یک CD واحد نسبت به یک CD صوتی معمولی ذخیره کنید.

صدای خوب فقط با استفاده از سیستم صوتی رایانه ای با کیفیت بالا حاصل می شود ، اما حتی بهتر است صدا را از طریق یک خروجی دیجیتالی به یک آمپلی فایر خانگی و بلندگوهای با کیفیت بالا منتقل کنید.


استانداردهای راه حل صوتی: AC "97 و صدای HD به عنوان یک راه حل صوتی یکپارچه در مادربردها رایانه های شخصی Intel® Desktop از AC یا 97 استفاده می کنند و از صوت Intelin High Definition استفاده می کنند.

AC "97 AC "97 (به اختصار Audio Codec" 97) استانداردی برای رمزگذارهای صوتی است که در سال 1997 توسط آزمایشگاههای معماری Intel ساخته شده است. این استاندارد بیشتر در مادربردها ، مودمها ، کارتهای صوتی و شاسی با راه حلهای صوتی پانل جلویی استفاده می شود. . AC 97 از فرکانس نمونه برداری 96 کیلوهرتز با استفاده از وضوح استریو 20 بیتی و 48 کیلو هرتز با استفاده از استریو 20 بیتی برای ضبط و پخش چند کانال پشتیبانی می کند. در سال 2004 ، AC 97 توسط صوتی Intel® High Definition Audio (HD Audio) جایگزین شد.

صدای HD زیر سیستم صوتی Intel® High Definition Audio براساس مشخصات منتشرشده توسط Intel در سال 2004 است که کانالهای بیشتری با کیفیت صدای بهتر نسبت به رمزگذارهای صوتی یکپارچه مانند AC 97 فراهم می کند. سخت افزار مبتنی بر صدا ، از کیفیت صدای 192 کیلو هرتز / 32 بیتی در حالت های چند کانال (حداکثر 8 کانال) در دو کانال و 96 کیلوهرتز / 32 بیتی پشتیبانی کنید.

Microsoft * Windows Vista فقط از لوازم جانبی آکوستیک High Definition پشتیبانی می کند (مانند راه حل های صوتی پانل جلویی).

خروجی صدا از بلندگو یا هدفون وجود ندارد عدم وجود خروجی صوتی ممکن است به دلیل چندین مشکل باشد. مشکل کمبود صدای خروجی از طریق راه های زیر قابل حل است.

زنگ

کسانی هستند که این خبر را قبل از شما می خوانند.
برای دریافت مطالب تازه مشترک شوید.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه می خواهید The Bell را بخوانید
بدون اسپم