زنگ.

کسانی هستند که این خبر را قبل از شما خوانده اند.
مشترک شدن برای دریافت مقالات تازه.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه می خواهید زنگ را بخوانید
بدون هرزنامه

از جمله Skyrim، در Bethesda یک موتور بازی موتور خلقت جداگانه ایجاد کرد. این توسعه جدید تکنولوژی نمایش واقعی سایه ها و بسیاری از دستاوردهای دیگر را معرفی کرد. خوشبختانه، فایل های بازی و گزینه های پیکربندی به راحتی قابل دسترسی هستند، و این به ما اجازه می دهد تا موتور ایجاد "پمپ" را به روش های مختلفی بسازیم:

1. با اضافه کردن یا تغییر متغیرها در فایل های پیکربندی (.ini).
2. با استفاده از خط فرمان.
3. با استفاده از تغییرات بازی کاربر تولید شده (MODS)
4. تغییر تنظیمات تصادف ویدئو.

در زیر ما تمام این روش ها را به طور دقیق تجزیه و تحلیل خواهیم کرد. اما قبل از شروع هر گونه تغییر، ما به شدت توصیه می کنیم که از دست دادن امکان تنظیمات اصلی و بازی های ذخیره شده را تضمین کنید. ساده ترین راه این است که این کار را انجام دهیم پشتیبان گیری کل دایرکتوری \\ اسناد من \\ بازی های من \\ skyrim و قرار دادن آن را در یک مکان امن.

تغییرات فایل ها

Skyrim بازی موتور استفاده از فایل های .iNi برای ذخیره تنظیمات مختلف، که پس از آن خواندن و اعمال به عنوان منبع. محتویات این فایل های ساده .ini را می توان در هر تغییر کرد ویرایشگر متنبه عنوان مثال، در "نوت بوک" معمولی (Windows Notepad). بسیاری از این فولادهای اصلی در دایرکتوری اصلی \\ فایل های برنامه (x86) \\ Steam \\ Steamapps \\ common \\ skyrim واقع شده اند، اما این ها تنها قالب ها هستند و نمی توانند تغییر کنند.

این فایل های پیکربندی که شما می توانید (و دنبال کنید) تغییر در اسناد \\ من / بازی های من \\ Skyrim دایرکتوری: این Skyrim.ini و SkyrimPrefs.ini است. در فرایند تغییرات در برخی از این فایل ها، نام خاص همیشه نشان داده خواهد شد. مهم: اگر شما چیزی را در آنها انجام دهید و شما یک نسخه پشتیبان ندارید، یا اگر سوء ظن وجود داشته باشد که تغییرات در متن آنها باعث هر گونه مشکلی خواهد شد، شما می توانید آنها را با خیال راحت حذف کنید. واقعیت این است که با راه اندازی Skyrim بعدی، آنها دوباره با تنظیمات پیش فرض ایجاد خواهند شد.

هنگامی که تنظیمات در بازی را با استفاده از Skyrim Launcher تغییر می دهید، تعدادی از متغیرهای v.ini-file نیز تغییر یا تنظیم مجدد خواهند شد. بنابراین، بهتر است ابتدا تمام تنظیمات را در داخل بازی به سطح مورد نیاز خود را قبل از تغییر به تنظیمات "طلا و جواهر" در فایل های پیکربندی تنظیم کنید. شما همچنین می توانید هر تغییری در هر جای دیگر را در بالای این فایل ها ضبط کنید (از آنجا که تکه های رسمی آینده نیز می توانند تنظیمات خود را در آنها تنظیم یا تغییر دهند)، اما شما هرگز نیازی به کپی فایل .ini به طور کامل (یا قطعه بزرگ آن) از نسخه قدیمی در جدید جدید نیست.

تنظیمات ذکر شده در این کتابچه تنها درست نیست. به طور کلی، این نوع تغییر نشان دهنده آزمایش است. ما برخی از توصیه های کلی را ارائه خواهیم کرد، اما فقط از شخصا و قابلیت های سیستم بستگی دارد که کدام گزینه های پیشنهادی را انتخاب کنید و چه هزینه ای به شما خواهد داد. همچنین سعی نکنید به سادگی محتویات .ini فایل را از شخص دیگری کپی کنید. در اغلب موارد، محتوا وجود خواهد داشت، که به طور شخصی سلیقه شما را برآورده نخواهد کرد یا به طور کلی باعث مشکلات خواهد شد. هر توصیه ما به این معنی است که شما ماهیت و پیامدهای تغییرات را درک می کنید و به طور مستقل آنها را آزمایش می کنید، قبل از اینکه شما در نهایت تصمیم بگیرید که آیا ارزش گوش دادن به آن را دارد و تغییرات در سیستم شما اعمال می شود.

مهم: متغیرهایی که می توانند به طور کامل با استفاده از تنظیمات بازی Suto تغییر داده شوند، و کسانی که تاثیر قابل توجهی بر عملکرد یا تصویر بازی ندارند - در نظر گرفته نشده است.

عملکرد عمومی

ugridstoload \u003d 5. این متغیر وجود ندارد، و به منظور وارد کردن تغییر تغییر یافته توسط آن، لازم است آن را در پایان بخش Skyrim.ini اضافه کنید. این شعاع را در اطراف قهرمان کنترل می کند که در آن موتور بازی بیشترین جزئیات اشیاء، شخصیت ها و منظره را بارگیری می کند. این متغیر تاثیر قابل توجهی بر کیفیت تصویر و عملکرد بازی دارد. هر مقدار از این متغیر باید به عنوان یک عدد صحیح دقیق (3، 5، 7، 9، 11) تنظیم شود. زیر تصاویر بازی، نشان دهنده وابستگی به میزان دقیق در فاصله دنیای اطراف شخصیت زمانی که تغییر مقادیر این پارامتر می شود، نشان می دهد.


از آنجا که تغییرات در این متغیر تغییرات وسوسه انگیز را به عنوان یک تصویر بازی فراهم می کند، باید با مقادیر آن در مکان های مختلف بازی آزمایش کنید. به خصوص جایی که شما معمولا کوچکترین سطح FPS را دارید. مقدار پیش فرض "5" تعادل نسبتا مطلوب کیفیت تصویر و عملکرد را فراهم می کند. اما اگر شما نیاز به واحد های FPS اضافی دارید، می توانید این پارامتر را به مقدار "3" کاهش دهید. اگر چه در Bethesda در نهایت این را توصیه نمی کند، زیرا تغییر در مرز پایین می تواند منجر به بی ثباتی بازی شود.

مهم: به یاد داشته باشید که مقادیر بیش از حد بالا این متغیر می تواند به طور قابل توجهی افزایش سطح مصرف شده توسط منابع بازی، و در نتیجه، به عنوان یک منبع بالقوه از بی ثباتی بازی و کاهش عملکرد. همچنین، اگر پس از تغییر این پارامتر بازی را ذخیره کنید، مقدار جدید آن به بازی ذخیره شده اعمال می شود. این واقعیت مستلزم توجه ویژه است، زیرا در Skyrim شما فقط می توانید "ذخیره" بازی را دانلود کنید که در آن سطح Ugridstoload کمتر یا برابر با پارامتر فعلی شما است. و شما نمی توانید بازی ذخیره شده را با بالاترین سطح UgridStoad دانلود کنید. نگران نباشید، اگر دوباره مقادیر متغیر را در جهت کاهش تغییر دهید، نمیتوانید بازی هایی را که از مقادیر بزرگ استفاده می شود را دانلود کنید. بنابراین، شما باید جزئیات هر گونه تغییر ایجاد شده توسط پارامتر Ugridstoload را قبل از حرکت به سمت صرفه جویی در بازی مطالعه کنید. اگر شما نیاز به "رول کردن" تغییر در UgridStoad در بازی در حال حاضر موجود Sayev، پس از آن دنبال این دنباله ای از اقدامات:

1. اجرای Skyrim و دانلود بازی ذخیره شده.

2. Alt + Tab را فشار دهید تا به دسکتاپ خود بروید.

3. ب. به طور معمول حالت فایل Skyrim.ini را ویرایش کنید، مقدار حذف متغیر Ugridstoload به سطح مورد نظر و آن را ببندید.

4. با استفاده از ALT + Tab، دوباره به Skyrim بروید.
5. خط فرمان را با استفاده از کلید Tilda (~) باز کنید و Refreshini را تایپ کنید.

6. بازی را به یک اسلات جدید ذخیره کنید. در حال حاضر در بازی ذخیره شده، مقدار Ugridstoload مورد نظر نصب شده است.

ueexerior Buffer \u003d 36. این متغیر تعداد سلول های دنیای بازی را کنترل می کند (بسته به تنظیمات Ugridstoload)، که در بافر RAM (RAM) پردازش می شوند تا انتقال های صاف را ارائه دهند و ثبات تصویر را بهبود بخشد. قانون کلی برای محاسبه مقدار بهینه این متغیر شامل اضافه کردن یک واحد به مقدار پارامتر Ugridstoload و تنظیم تعداد به دست آمده به مربع است. به عنوان مثال، اگر UGridstoload شما در سطح 7 داشته باشید، پس از آن بافر سلولی UEXIRATOR باید با 64 \u003d (7 + 1) 2 تغییر یابد.

ipresentInterval \u003d 0.. Skyrim پیش فرض روشن است و نمی تواند با استفاده از تنظیمات بازی Safuto Gaming VSYNC هماهنگ سازی عمودی خاموش شود. اگر این متغیر را به انتهای بخش Skyrim.ini اضافه کنید و مقدار "0" آن را اختصاص دهید، VSync به زور غیر فعال خواهد شد. غیرفعال کردن VSync کاهش / حذف "عقب" ماوس را کاهش می دهد، محدودیت از مقادیر بالا FPS را حذف می کند و همچنین می تواند عملکرد کلی را بهبود بخشد. با این حال، قطع اتصال هماهنگ سازی عمودی نیز می تواند برخی از تاثیر بالقوه منفی داشته باشد: اثر "گریه" ممکن است ظاهر شود. به خودی خود، بی ضرر است، اما کاملا تحریک پذیر است، و زمان بندی و فیزیک دنیای بازی می تواند شتاب یا "اشکال" (به ویژه در آن مکان هایی که FPS بالا) را افزایش می دهد.

دو روش اساسی استفاده از VSync در Skyrim عبارتند از:

VSync فعال است (به طور پیش فرض). به جای استفاده از ابزار D3DOverrider (که همراه با نرم افزار Rivatuner رایگان است)، بافر بافر سه گانه (بافر سه گانه) را روشن کنید. این عملکرد کلی را بهبود می بخشد و "عقب" ماوس را بدون ایجاد اثرات منفی اضافی کاهش می دهد. شما فقط باید به یاد داشته باشید که بافر سه گانه از RAM بیشتر استفاده می کند (که می تواند به مشکلات در برخی از تنظیمات سیستم منجر شود)، و می تواند "عقب ماندگی" ماوس را به وضوح کاهش دهد، زیرا آن را با یک VSync کاملا قطع شده است. برای رسیدن به همان سطح، به سایر متغیرها (همراه با ماوس) در این بخش مراجعه کنید.

Vsync خاموش است استفاده از FPS محدود کننده MOD برای حمایت از هر FPS، که مایل به (با وجود توصیه شده). این باید سوالات را با فیزیک بازی ها جلوگیری کند و "عقب" ماوس را حذف کند. اما برخی از "قطرات" بر روی صفحه نمایش هنوز باقی خواهد ماند.

لطفا توجه داشته باشید که iPresentInterval همچنین می تواند مقدار "2" را تعیین کند تا اطمینان حاصل شود که VSync با یک FPS پوشه کاهش یافته (به عنوان یک قانون، 60 به جای 30) اجرا می شود. اما این تعداد "عقب ماندگی" ماوس را افزایش می دهد، عملکرد را بهبود نخواهد بخشید و همچنین در زمان بسیار طولانی از بارگیری سقوط خواهد کرد. بنابراین، این مقدار بهتر از استفاده نیست.

احتمالا شما متوجه شدید که برخی از تنظیمات ذخیره سازی و حافظه قابل توجه در این راهنما گنجانده نشده است. به عنوان مثال، از محدودیت حافظه حالت MOD را افزایش می دهد. آزمایش آنها در Skyrim، ما هیچ تاثیر عملی بر عملکرد فعلی، استفاده از منابع و یا صاف بودن کلی سیستم را پیدا نکردیم. در عین حال، ما نمی توانیم و در نهایت اثربخشی خود را در همه سیستم ها رد کنیم. در نتیجه، ما موافقت کردیم که نیازی به تغییر آنها وجود ندارد.

فقط تغییر آدرس بزرگ آگاه (LAA) در فایل اصلی TESV.exe ممکن است تاثیر واقعی بر بهینه سازی استفاده از منابع برای بازی داشته باشد. چنین تغییری در لاا اجازه می دهد Skyrim به طور بالقوه از بیش از حد دو مقیاس ذاتی در فایل های اجرایی 32 بیتی استفاده کند. اما این تغییر توصیه می شود تنها زمانی که حجم سیستم RAM برابر با 4 گیگابایت باشد، توصیه می شود. Steam برای استفاده از هر تکه ای به طور مستقیم تغییر فایل های Game.exe ممنوع است، بنابراین شما نیاز به چیزی شبیه به این مد: 4GB Skyrim Laa Mod. این نباید به عنوان یک panacea برای همه بی ثباتی در حال ظهور درک شود، اما اگر از تعدادی از حالت های حالت منابع استفاده می کنید یا تغییرات را به فایل های v.ini در Skyrim انجام دهید، می تواند کار کند.

سمعی

faudiomastervolume \u003d 1.0000. این متغیر در فایل skyrimprefs.ini معادل کنترل اصلی صدا (حجم اصلی) در تنظیمات در بازی است. با این حال، در اینجا شما می توانید آن را یک مقدار بیشتر در 1.0000 اختصاص دهید، که در تنظیم کننده بازی وجود دارد. بنابراین، اگر صدای Skyrim به نظر شما بیش از حد آرام باشد، می توانید آن را بلند کنید: برای مثال، سطح 1.5000 یا 2.0000 را تنظیم کنید. پس از آن، شما می توانید لغزنده های دیگر را در پخش صدا تنظیم کنید، اما به یاد داشته باشید که دستکاری های بیشتر با حجم اصلی "از زیر بازی" حداکثر مقدار این متغیر را به 1.0000 بازنشانی می کند.

benableaudio \u003d 1.0.. اگر این متغیر را به بخش فایل Skyrim.ini اضافه کنید و مقدار "0" آن را اختصاص دهید، تمام صداها را در بازی خاموش می کند. بسیار راحت در هنگام عیب یابی، برای تعیین اینکه آیا صوتی واقعا - یک منبع از مشکلات بازی مانند کاهش و "عقب ماندگی" است.

رابط و مدیریت

  • fdefaultworldfov \u003d 90.
  • fdefault1stpersonfov \u003d 90.

برای تغییر میدان دید خود در Skyrim، ابتدا باید هر دو از این متغیرها را به انتهای بخش فایل Skyrim.ini اضافه کنید. تغییر ارزش های آنها به تغییر در سطح FOV که می خواهید استفاده کنید، مطابقت دارد. شما همچنین باید یک متغیر fdefaultfov \u003d 90 را به انتهای بخش فایل Skyrimprefs.ini اضافه کنید، با تنظیم مقدار مورد نیاز شما دوباره. پس از آن، آخرین بازی ذخیره شده را دانلود کنید و متن FOV 90 را روی خط فرمان بنویسید (جزئیات بیشتری در مورد خط فرماندهی بیشتر به متن شرح داده می شود) به طوری که سطح FOV ارزش های متغیرهای فوق را به دست آورد. صرفه جویی در بازی برای ایجاد تغییرات به زور به طور مداوم.

  • fsafezonex \u003d 15.
  • fsafezoney \u003d 15.
  • fsafezonexwide \u003d 15.
  • fsafezoneywide \u003d 15.

بخش فوق و متغیرهای موجود در آن به پایان فایل Skyrim.ini اضافه شده است. این پارامترها فاصله را از لبه صفحه نمایش تنظیم می کنند که صفحه نمایش Heads-up را نمایش می دهد (HUD) -Elements (مقیاس قطب نما، سلامت، سحر و جادو و استقامت). پایین تر مقدار اختصاص داده شده، نزدیک به لبه صفحه نمایش، عناصر HUD (و از جمله وضعیت یا پیام های مکان) قرار می گیرد. این به آنها کمک می کند تا آنها را کمتر قابل توجه و وسواسی داشته باشند.

  • ulockedobjectmaplod \u003d 8.
  • ulockedterreinlod \u003d 8.
  • fmapworldmaxheight \u003d 150000.0000
  • fmapworldminheight \u003d 1500.0000
  • fmapworldzoomspeed \u003d 0.0800

همچنین در انتهای فایل skyrim.ini باید بخش کاملا اضافه شود و تمام متغیرها، شامل آن (اگر شما نیاز به تغییراتی که آنها را می آورند). دو پارامتر اول بر سطح جزئیات دنیای بازی تاثیر می گذارد، که در حالت نمایش نقشه قابل مشاهده است و مقادیر مقادیر دقیق تر ساخته شده است. متغیرهای سوم و چهارم به شما اجازه می دهد تا بیشتر و بیشتر در حالت "زوم" بیشتر و بیشتر از ویژگی های معمول بازی استفاده کنید. آخرین پارامتر میزان زوم را کاهش می دهد و بنابراین شما می توانید کارت را در فاصله یا تقریبی بهتر کنید. اگر می خواهید ابعاد را از بازی به طور کامل حذف کنید، هنوز هم می توانید smapcloudnif \u003d 0 را به بخش فوق اضافه کنید، و سپس آنها ناپدید می شوند.

bdodepthoffield \u003d 1.. اگر در فایل skyrimprefs.ini از این متغیر، مقدار "0" اختصاص داده شده است، عمق اثر میدان خاموش خواهد شد، صفحه نمایش رایج ترین بر روی صفحه نمایش صفحه نمایش، سحر و جادو، مهارت ها، نقشه ها در منوی شخصیت). این اثر را غیرفعال می کند، منجر به افزایش سطح FPS می شود، اما به این دلیل که بین اقلام در برابر منوی شخصیت، سخت تر می شود.

bshowQuestmarkers \u003d 1.. اگر مقدار "0" در فایل Skyrimprefs.ini اختصاص داده شده است، تمام فلش های ذکر شده توسط ماموریت ها (از جمله بر روی نقشه و در مقیاس قطب نما) قطع می شود، اما نشانه ها نشان داده می شود. هنگامی که نشانگرهای مشخص شده غیرفعال هستند، ماموریت ها سخت تر می شوند، از آنجایی که شما باید به دقت گوش دهید و توصیف خود را بخوانید.

bshowcompass \u003d 1.. اگر در فایل skyrimprefs.ini از این متغیر مقدار "0" اختصاص داده شده است، سپس مقیاس قطب نما از بالای صفحه نمایش ناپدید می شود. این یک تصویر پاک کننده را ارائه می دهد، اما شما باید با نقشه تماس بگیرید، یا به دقت بررسی طلسم پیدا کردن مسیر (Clairvoyance).

balwaysrunbydefault \u003d 1.. اگر در فایل SkyrimPrefs.ini برای اختصاص ارزش این متغیر، برابر با Nul، پس از آن به طور پیش فرض شخصیت خود را به اجرا، اما در پا. برای تغییر این رفتار در هر زمان، شما فقط فقط کلیک کنید کلید کلاهک قفل کردن. اگر پارامتر به یک مقدار خاص به صورت دستی تعیین شود، این یک حرکت است که یک قهرمان بازی را شروع می کند.

bmouseaccelation \u003d 1.. هنگامی که این متغیر مقدار "0" در فایل skyrimprefs.ini اختصاص داده می شود، شتاب ماوس خاموش خواهد شد. این باعث می شود که حرکات ماوس بیشتر سازگار، آماده و قابل پیش بینی باشد، و لازم نیست سریعتر برای حرکت های فشرده حرکت کند و کوچکتر شود. همچنین، با این تغییر، شما می توانید احساس "عقب ماندگی" ذاتی در VSync پیش فرض را کاهش دهید.

fmouseheadingsensitiity \u003d 0.0440. این متغیر در فایل skyrimprefs.ini همراه با تنظیمات درون کارت از حساسیت نگاه است و ابتدا باید از طریق منوی Play تنظیم شود. با این حال، اگر شما نیاز به اهمیت بیشتری برای آن را نسبت به موجود در بازی اختصاص دهید، می توانید تغییرات را در اینجا تغییر دهید.

  • fmouseheadingyscale \u003d 0.0200
  • fmouseheadingxscale \u003d 0.0200.

بخش ها و متغیرهای موجود در آن باید همه به انتهای فایل Skyrim.ini اضافه شوند تا حساسیت محورهای Y (بالا / پایین) و X (چپ / راست) را تغییر دهند. ارزش های بزرگ حساسیت موثر یک محور خاص را افزایش می دهد.

سایه

ishadowmapresolution \u003d 4096.. این متغیر از فایل skyrimprefs.ini به طور مستقیم قطعنامه سایه ها را تنظیم می کند و بنابراین عامل اصلی تعیین کننده در کیفیت سایه ها در بازی است. این در تنظیمات در بازی "جزئیات سایه) گنجانده شده است. هنگامی که پارامتر جزئیات سایه انتخاب شده است، سپس Ishadowmapresolution \u003d 512؛ میانه (متوسط) - 1024؛ بالا (بالا) - 2048؛ Ultra (Ultra) - 4096. برای حل سایه ها، بیشتر و مهمتر از آن در 8192 در دسترس است، که کمی کیفیت سایه ها را بهبود می بخشد، اما سطح FPS را به میزان زیادی کاهش می دهد. تصاویر زیر نشان می دهد تفاوت بین استفاده از مقادیر این متغیر 4096 (مربوط به سطح فوق العاده) و 8192. صحنه انتخاب شده در داخل، جایی که تفاوت به عنوان سایه ها قابل توجه است. شما می بینید که سایه از شخصیت و یک سایه بزرگ به سمت راست آن دارای لبه های قابل ملاحظه ای با ارزش 8192 است.

ibloudeferredshadowmask \u003d 3.. این متغیر در فایل skyrimprefs.ini کنترل اثر تاری را برای سایه ها کنترل می کند. مقادیر کم سایه های تیز را می دهد و با ارزش "0"، اثر به طور کامل خاموش خواهد شد، به بزرگترین وضوح. با افزایش ارزش های متغیر، سایه به تدریج تار می شود تا زمانی که به طور کامل بی شکل تبدیل شود. در تصاویر زیر می توانید تفاوت بین مقادیر 0، 3 و 7 را مشاهده کنید: بیشتر از همه آنها در سایه درخت قابل توجه است. تأثیر بر عملکرد این اثر کوچک تولید می شود. شما می توانید مقدار متغیر را کاهش دهید تا جزئیات بیشتری را مشاهده کنید کیفیت بالا سایه ها، و یا افزایش ارزش خود را به تار شدن و به طور کامل مخفی کردن دنده و سوسو زدن در وضوح پایین خود را.

ishadowmaskquarter \u003d 4.. این متغیر فایل skyrimprefs.ini نیز بر شفافیت و پاکیزگی سایه ها تاثیر می گذارد. هنگامی که ارزش های بالایی (مانند 10) طول می کشد، پس وضوح سایه ها افزایش می یابد، اما در مقادیر بیش از حد بالا، این بازی را به سادگی "تخلیه" می کند. مقادیر پایین سایه ها را دقیق تر می سازد، اما به یاد داشته باشید که ارزش "0" به طور کامل سایه ها را در اتاق ها خاموش می کند. تأثیر بر عملکرد کاملا قابل توجه است، بنابراین ابتدا باید از تنظیمات iBlurdeferredshadowMask استفاده کنید تا وضوح سایه را تغییر دهید.

fshadowdistance \u003d 8000.. این متغیر از فایل skyrimprefs.ini تاثیر قابل توجهی بر کیفیت سایه ها در مکان های فضای باز دارد. این فاصله را تنظیم می کند که سایه ها قابل مشاهده است. با این حال، با توجه به ویژگی های کار موتور بازی، همچنین سطح کلی جزئیات سایه ها را در جهان بازی تعیین می کند. همانطور که مقادیر این متغیر کاهش می یابد، رزولوشن سایه ها افزایش می یابد و آنها در همه اشیاء دور قابل مشاهده نیستند. این به طور قابل توجهی بر افزایش عملکرد تاثیر می گذارد. با مقدار "0"، سایه ها در خیابان کاملا غیر فعال خواهد شد. تصاویر تطبیقی \u200b\u200bزیر نشان می دهد که چه چیزی 400، 2000 و 8000 ارزش دارد. آنها تأیید می کنند که در مقادیر پایین سایه کوتاهتر خواهد بود، اما سطح جزئیات آنها بالاتر است.

finteriorshadowdistance \u003d 3000.0000. این فایل skyrimprefs.ini مسئول سایه های داخل خانه است. با این حال، کاهش ارزش های آن به سادگی بیان شده است که در این واقعیت بیان شده است که مناطق بیشتری سایه زده اند، اما نه در برخی از بهبود قابل ملاحظه ای در حل و فصل سایه ها. افزایش ارزش های مشابه این متغیر نیز نفوذ عملی قابل توجهی ندارد. در تجسم، سایه ها معمولا واضح تر هستند، نزدیکتر آنها به منبع نور بدون توجه به ارزش این پارامتر، به منبع نور می رسند. تنها افزایش ارزش متغیر ishadowmapresolution واقعا می تواند تاثیر مثبتی بر سایه ها در اتاق ها و خارج داشته باشد.

fshadowbaisscale \u003d 0.15. این متغیر از فایل skyrimprefs.ini تعیین می کند که چقدر سطح را با تغییر زاویه سقوط نور به جسم تغییر می دهد. در عمل، مقادیر بزرگ سایه را کاهش می دهد و کوچکتر آن را در سطوح مختلف افزایش می دهد.

btreesreeceiveshadows \u003d 0.. اگر فایل skyrimprefs.ini به "1" اختصاص داده شود، برگ در درختان سایه ها را نه تنها به زمین، بلکه خودشان را از بین می برد. تغییرات بصری به اندازه کافی قابل توجه است، همانطور که در تصاویر زیر نشان داده شده است. تأثیر قابل ملاحظه ای بر عملکرد این اثر ندارد، بنابراین می توان در اکثر سیستم ها گنجانده شود تا به طور طبیعی شاخ و برگ بیشتر باشد.

bdrawlandshadows \u003d 0.. هنگامی که مقدار 1 در فایل skyrimprefs.ini این متغیر اختصاص داده می شود، امداد زمین بر روی نمونه به سختی قابل تشخیص تاثیر می گذارد. این اثر آسان نیست برای دیدن، اما اگر شما به تصاویر زیر نگاه کنید، سپس متوجه شوید که زمانی که اثر روشن است، تمام پای تپه در مرکز تصویر و در فاصله تا سمت چپ تیره تر می شود. تأثیر بر عملکرد آن حداقل است.

  • fsunshadowupdatetime \u003d 1.000
  • fsunupdathreshold \u003d 0.500.

اگر متغیرهای فوق در انتهای بخش Skyrim.ini اضافه شوند، می توانید تغییر مکان سایه ها را تنظیم کنید، بسته به جایی که خورشید واقع شده است. به طور پیش فرض، هنگامی که خورشید حرکت می کند، سایه ها تنها موقعیت خود را از زمان به زمان تغییر می دهند، که به صورت بصری به عنوان جهش های تیز از خطوط دنده خود را در طول انتقال از موقعیت قدیمی به جدید تبدیل می شود. با تغییر مقدار متغیر fsunupdathreshreshold، فرکانس تغییر سایه های سایه ها تغییر می کند: معنای بالاتر، هرچه طول عمر قبل از اینکه سایه به محل جدیدش حرکت کند، طول خواهد کشید. تغییر مقدار fsunshadowupdateTime تعیین می کند که مدت زمان انتقال خود را در حال حاضر وجود دارد: مقادیر بالا حرکت می کند در طول زمان حرکت می کند، و آنهایی که کم در یک پرش مشخص بین موقعیت قدیمی و جدید سایه ها بیان می شوند. به عنوان مثال، این ترکیب را امتحان کنید: fsunshadowupdateTime \u003d 0.000 و fsunupdatethreshold \u003d 0.100. این امر مکرر و به عنوان یک نتیجه از به روز رسانی های پایدار موقعیت سایه ها با انتقال کوتاه و واضح تر ارائه می شود.

Skyrim اولین بازی از سری Scrolls Elder است، جایی که سایه پویا به طور گسترده ای استفاده می شود. این بازی ممکن است به طور قابل توجهی در کیفیت سایه ها، و همچنین سوسو زدن و سرعت حرکت آنها متفاوت باشد. از آنجایی که سایه ها بر عملکرد بازی تأثیر می گذارند، بسیار شدید است، اغلب لازم است که با کیفیت با کیفیت، زمانی که آنها پیکربندی شده و متعادل کننده بین بافت غنی از سایه ها و سطح کافی از فریم باشد، باید با کیفیت مواجه شوند. با این حال، سطح مطلوب جزئیات را تنظیم کنید تمام پارامترهای سایه ها خیلی آسان نیست. که در این راهنما بسیاری از ترکیبات برای تنظیمات مختلف رسوب در نظر گرفته شد، اما به طرق مختلف انتخاب نهایی به ترجیحات شخصی و قابلیت های یک سیستم خاص کاهش می یابد.

چمن و درختان

fgrassstartfadedistance \u003d 7000.0000. این پارامتر فایل skyrimprefs.ini مهمترین تاثیر را بر نقشه برداری چمن دارد. این فاصله را تعیین می کند که در دنیای بازی ظاهر می شود و مطابق با تنظیمات چمن محو می شود. ارزش آن کوچکتر، چمن کوچکتر در فاصله دیده می شود؛ ارزش بیشتر - بزرگتر چمن. Suto Gaming Setup اجازه نمی دهد که از سطح 7000.00 بالاتر باشد، اما شما می توانید به طور مستقل این مقدار را افزایش دهید، اگر می خواهید افق را مشاهده کنید گیاه کوچکتر دیده می شود. به عنوان مثال، یک مقدار در 14000.00 دو برابر فاصله ای است که چمن قابل مشاهده خواهد بود. تأثیر بر عملکرد بر روی سیستم بستگی دارد، اما به طور کلی باید کوچک باشد.

imingRassize \u003d 20.. این متغیر باید به پایان بخش فایل Skyrim.ini اضافه شود. او مسئول تراکم بوته های گیاهی است. با افزایش ارزش آن، "زمین" بر روی سطح زمین ظاهر می شود، ناشی از عدم وجود چمن؛ هنگامی که کاهش می یابد - پوشش گیاهی بسیار ضخیم تر می شود. ما متوجه شده ایم که کمتر از 20 معنی به پایین تر از: ضخامت چمن هنوز تبدیل نمی شود. تصاویر زیر نشان می دهد دو مقادیر مخالف (80 و 20)، و تغییرات در چگالی بوته های گیاهی بسیار قابل توجه است. کاهش ضخامت چمن می تواند به عنوان در نظر گرفته شود راه اضافی افزایش سطح عملکرد بدون کاهش فاصله ای که از آن قابل مشاهده یا پر از شکست از آن است.
شکل 7 - برای مقایسه تعاملی این اثر بین مقادیر ImingRassize 20 و 80 اینجا را کلیک کنید

ballowcreategrass \u003d 1.. اگر مقدار "0" در فایل skyrim.ini اختصاص داده شود، کل چمن غیر فعال خواهد شد. این ممکن است تاثیر مثبتی بر عملکرد نه قوی ترین GPU در صحنه های خیابان داشته باشد، اما نسبت کافی از بازی با اوقات فراغت چمن از بین رفته است. در مورد چگونگی به طور موقت چمن را در مکان های خاص خاموش کنید تا از "ترمز" بازی جلوگیری شود، در بخش "خط فرمان" این کتابچه راهنمای دقیق جزئیات دقیق خواهد بود.

ftreeloaddistance \u003d 75000.0000. این پارامتر در فایل skyrimprefs.ini، فاصله ای را که درختان قابل مشاهده می شود تعیین می کند. افزایش ارزش این پارامتر افزایش می یابد و تعداد درختان قابل مشاهده در فاصله، و کاهش آن تعداد آنها را کاهش می دهد. اما توجه داشته باشید که حتی با ارزش "0"، ایستاده نزدیک درختان هنوز قابل مشاهده است. تغییر این پارامتر می تواند اثر قابل توجهی بر عملکرد را با توجه به مکان خاص داشته باشد. در تصاویر زیر متغیر، 5000، 75،000 و 150،000 اختصاص داده شد. به طور قابل توجهی از 5000 تا 75،000 تغییر می کند. برای مقادیر زیادی تغییرات قابل مشاهده در چشم انداز رخ نمی دهد.

ftreesmidlodswitchdist \u003d 10000000.0000. این متغیر در فایل skyrimprefs.ini سطح جزئیات درختان را در فاصله نزدیک کنترل می کند. هنگامی که او مقدار کم داده شد، برگ های کمتری و شاخه ها روی درختان وجود دارد. اگر ارزش ها را افزایش دهید، برگ ها و شاخه ها بیشتر می شوند. تأثیر بر عملکرد بسته به سیستم تغییر خواهد کرد.

brendersKinnedTrees \u003d 1.. این متغیر فایل skyrimprefs.ini تعداد شاخ و برگ در درختان نزدیک را تعریف می کند. اگر او ارزش "0" را اختصاص داده است، درختان تعدادی از شاخه ها و برگ ها را از دست می دهند، هرچند کاملا دقیق باقی خواهد ماند. تغییر ارزش های آن باعث افزایش بهره وری می شود، اما واقع گرایی بازی را کاهش می دهد. لطفا توجه داشته باشید که متغیر uimaxSkinnedTrextreder در فایل skyrimprefs.ini نیز حداکثر جزئیات درخت را تنظیم می کند، اما افزایش ارزش های آن منجر به تغییرات ظاهری نمی شود و تعداد درختان را در اکثر صحنه های بازی افزایش نمی دهد.

سطح جزئیات

flodfadeoutmultobjects \u003d 15.0000.. این متغیر در فایل skyrimprefs.ini تنظیم فاصله ای است که در آن اشیاء جهان بازی در زمینه دید ظاهر می شود و مربوط به SuTo Gaming Setup Setup Fade است. در داخل بازی، می توان آن را به مقدار بیش از 15 داده، اما به صورت دستی می توانید آن را حتی بیشتر با افزایش فاصله ظاهر اشیاء افزایش دهید.

flodfadeoutmultitems \u003d 15.0000. این متغیر فایل skyrimprefs.ini مسئول فاصله ای است که در آن اشیا به میدان می افتند و به Fade Fetto می پردازند. بازی حداکثر این تنظیم 15 است، با این حال، شما می توانید به طور مستقل آن را افزایش دهید حتی بیشتر برای افزایش فاصله از اشیاء.

flodfadeoutomultactors \u003d 15.0000. این متغیر در فایل skyrimprefs.ini مسئول فاصله ای است که در آن موجودات و شخصیت ها در زمینه نمایش ظاهر می شوند و مربوط به تنظیم بازی Fade بازیگر بازی هستند. شما نمی توانید آن را تا سطح بالاتر از 15 در دسترس برای بازی قرار دهید، اما شما می توانید به طور مستقل مقادیر خود را افزایش دهید تا فاصله ای را افزایش دهید که شخصیت های دیگر قابل مشاهده است.

  • fblockmaximumistance \u003d 250000.0000
  • fblocklevel1distance \u003d 70000.0000
  • fblocklevel0distance \u003d 35000.0000
  • fsplitdancemult \u003d 1.5000

متغیرهای فایل skyrimprefs.ini فوق ذکر شده، سطح جزئیات از راه دور از راه دور از خاک را تنظیم می کنند و تا حدی با تنظیم بازی جزئیات دقیق شیء ارتباط دارد. حداکثر مقادیر که می توانند هنگام تغییر تنظیمات بازی در بالا نشان داده شوند. با این حال، اگر مایل به افزایش ارزش های خود هستید. هنگامی که سه متغیر از این متغیرها افزایش می یابد، منجر به بهبود قابل ملاحظه ای به جزئیات در مناطق بسیار دور، مانند قله های کوه ها خواهد شد. متغیر fsplitdancemult مسئول ضریب تغییرات عمومی رخ می دهد. هنگامی که ارزش آن افزایش می یابد، چشم انداز در شعاع کوچک از شخصیت دقیق تر نگاه می کند. فراموش نکنید که هر گونه تغییر در مقادیر این متغیرها تنها بر زمین های دور افتاده تاثیر می گذارد. بنابراین، در بسیاری از صحنه ها، اثر بصری حداقل خواهد بود یا نه.

fskycellreffadedistance \u003d 150000.0000. این متغیر فایل skyrimprefs.ini در واقع، فاصله ای را که در آن ابرها در میدان دید، به ویژه در اطراف قله های کوه ظاهر می شود، مدیریت می کند. با افزایش ارزش های آن، پیک های کوهستانی بیشتر و بیشتر در ابرها پنهان شده اند. هنگامی که کاهش می یابد - ابرها کمتر می شوند تا زمانی که با ارزش "0" ناپدید شوند. تغییر این متغیر دارای اثر متوسط \u200b\u200bبر عملکرد است.

تنظیمات گرافیک عمومی

bdisableallgore \u003d 1.. اگر این متغیر را به انتهای بخش فایل skyrim.ini اضافه کنید و آن را به مقدار "1" اختصاص دهید، تمام اثرات را در بازی مربوط به خون (مانند چشمه های پالسی از RAS) خاموش می کند

  • bbloodsplatterenabled \u003d 0.

بخش فوق و متغیر باید به انتهای فایل Skyrim.ini با مقدار "0" (برای یک متغیر) اضافه شود، اگر می خواهید لکه های خونی روی صفحه را غیرفعال کنید. این زمانی که شما به دشمن ضربه می زنید، اسپری خون را خاموش نمی کند (یا به شما آسیب می رساند)؛ فقط نقاط قرمز روی صفحه نمایش خاموش می شود، تقلید خون را در چشم شخصیت تقلید می کند.

  • bdoradialblur \u003d 0.

بخش فوق و متغیر باید به انتهای فایل Skyrim.ini اضافه شود، و متغیر به 0 اختصاص داده می شود اگر می خواهید به طور کامل اثر تاری را غیرفعال کنید (Blur شعاعی) که قبلا در این کتابچه راهنما در نظر گرفته شده بود بخش تنظیمات در تئوری، خاموش کردن اثر باید بهره وری را در طول جنگ ها بهبود بخشد، اما دلیل اصلی این است که از آن رد شود - این اگر شما به سادگی اثر لرزش شعاعی را دوست ندارید، به این ترتیب.

  • bprecipitation \u003d 0.

بخش فوق و متغیر باید به انتهای فایل skyrim.ini اضافه شود، و متغیر برای تعیین مقدار "0"، اگر شما مایل به خاموش کردن رسوبات اتمسفر در بازی (بیشتر برف و باران). و اجازه دهید بازی از دست دادن بازی بخشی از واقع گرایی، اما این اثر را خاموش خواهد کرد اثر مثبت بر عملکرد.

imaxdesired \u003d 750.. این متغیر فایل skyrimprefs.ini، اشباع "اثرات ذرات" مشخصه SMOG، مه و به ویژه برای آتش و جادوها را تنظیم می کند. روش آزمایشی یافت شد که برای SMOG و مه، اثر تقریبا قابل مشاهده نیست، اما به وضوح در آتش (به ویژه از مشعل) و جادوها قابل مشاهده است. به عنوان مثال، زمانی که مقدار متغیر افزایش می یابد، شعله های آتش، مقدار زیادی از آتش را از دست شما فرا می گیرند. اما با ارزش "0"، شعله از این طلسم قابل مشاهده نیست. تصاویر زیر نشان دهنده تفاوت بین مقادیر این متغیر "0" و "950" است. توجه به هر دو شیوع در نزدیکی دست و مشعل: اثر بر هر دو تاثیر می گذارد. تغییر این متغیر می تواند تاثیر قابل توجهی بر عملکرد بازی بر اساس سیستم شما داشته باشد.

  • iwaterreflectheight \u003d 512.
  • iwaterreflectwidth \u003d 512.

متغیرهای فوق از فایل skyrimprefs.ini تعریف رزولوشن بازتاب هایی را که در آب دیده می شود تعریف می کند. افزایش ارزش های آنها (به عنوان مثال، تا 1024 هر کدام)، جزئیات همه موارد منعکس شده در آب را افزایش می دهد؛ در حالی که کاهش (به عنوان مثال، تا 256 هر کدام) سطح آن را پایین می آورد. در تصاویر زیر، تفاوت بین رزولوشن 512 و 1024 قابل مشاهده است: با ارزش انعکاس بیشتر، کمی روشن تر. این به ویژه در سمت راست تصویر قابل توجه است. اثر این پارامتر بر عملکرد و کیفیت تصویر بستگی به پیکربندی سیستم دارد؛ در مورد چگونگی تنظیم سطح بازتاب در آب در تنظیمات بازی؛ از تاسیسات تصفیه آنیزوتروپیک (فیلتر آنیزوتروپیک) و البته، از نزدیکی و اندازه مناطق آب.

ballowsCreenshot \u003d 1.. اگر این متغیر از فایل skyrim.ini به "1" اختصاص داده شود (و به طور پیش فرض وجود دارد)، سپس در هر زمانی که می توانید یک عکس از بازی ایجاد کنید، به سادگی با فشار دادن کلید PRTSCN. تصاویری ذخیره می شود فرمت BMP در فایل های برنامه \\ x86) \\ Steam \\ Steamapps \\ Common \\ skyrim.

در این بخش، ما به بسیاری از تغییرات مفید که شما می توانید با تنظیم فایل های .ini وارد بازی کنید نگاه کنید. بسیاری از تنظیمات مهم مورد آزمایش قرار گرفتند، و همچنین بسیاری از جزئی و نه تاثیری بر تاسیسات نادیده گرفته شد. تمام تغییرات فوق به درستی کار خواهد کرد اگر شما آنها را دقیقا همانطور که در این کتابچه راهنما نشان داده شده است. این به همان اندازه مهم است که هر کدام را به طور جداگانه تنظیم کنید و تاثیری را که بر سیستم شما تاثیر می گذارد، مشاهده کنید. اطلاعات را به فروشگاه Direct Copyup به فایل های خود را از نمونه هایی از این کتابچه راهنمای کاربر یا از منابع دیگر انتقال ندهید.

در بخش بعدی، ما در مورد راه های دیگر برای تغییر تنظیمات گیم پلی و گرافیک صحبت خواهیم کرد.

خط فرمان

بر خلاف فایل های .ini که در ابتدای بازی خواندن و اجرا می شوند، با استفاده از موتور آن، خط فرمان جایی است که شما می توانید به سرعت برخی از جنبه های موتور کار خود را به طور مستقیم در طول بازی تغییر دهید و بلافاصله نتایج حاصل از آن را ببینید تغییرات مأموریت اصلی دستورات که در آن نوشته شده است، بلکه در تنظیم پارامترهای گیم پلی یا رابط است تا در تغییر کیفیت تصویر یا عملکرد بازی. به یاد داشته باشید که استفاده از این دستورات از استفاده از موارد جدید با بخار جلوگیری نمی کند. اگر چه برخی از این محصولات جدید فقط تقلب هستند، و آنها می توانند تصورات خود را از بازی خراب کنند. علاوه بر این، در Bethesda هشدار می دهد که دستورات انجام شده از خط فرمان می تواند منطق کار ماموریت را نقض کند، منجر به نمایش بصری نادرست از دنیای بازی و زندان ها می شود و برخی از بازی های ذخیره شده می تواند با تکه های بعدی ناسازگار باشد.

برای ورود به حالت خط فرمان، شما باید بازی را شروع کنید، و سپس کلید "Tilda" را فشار دهید (~). در اکثر صفحه کلید، در بالای کلید برگه قرار دارد، به سمت چپ شکل 1، زیر کلید ESC، و این نامه را در طرح روسیه نشان می دهد. با فشار دادن آن، کادر محاوره ای خط فرمان را در پایین صفحه باز می کند. هنگامی که باز است، بازی به حالت تعلیق درآمده است. بستن یا دوباره راه اندازی خط فرمان نیز می تواند فشار دادن کلید ~.

برای ایجاد فرمان، به سادگی آن را تایپ کنید، مقدار مربوطه (در صورت لزوم) را مشخص کنید و Enter را فشار دهید. پس از آن، شما تایید اجرای موفق را دریافت خواهید کرد. به عنوان یک قاعده، دستورات می توانند در یک فرم کوتاه و بلند باشند: تمرین عادی در نظر گرفته شده از هر دو این فرم ها است. به عنوان مثال، همان تاثیر هر دو دستور TogGleCollision را ارائه می دهد و نسخه کوتاه آن - TCL (این دستور شامل، پارامترهای اشیاء ضربه از یکدیگر را خاموش می کند). اگر نیاز به تعیین مقدار به فرمان وجود دارد، پس این کار انجام می شود: ابتدا فرمان خود چاپ شده است، و از طریق فضا - مقدار مورد نیاز است. به عنوان مثال، برای تغییر میدان دید شخصیت خود را برای 90 درجه، شما باید شماره گیری FOV 90 را شماره گیری کنید و ENTER را فشار دهید: تغییرات بلافاصله اعمال می شود. اگر شما دوباره بدون هر مقدار شماره گیری FOV را شماره گیری کنید، مقدار پیش فرض بازگشت خواهد شد.

در برخی از دستورات لازم است که شی را مشخص کنید که آنها اعمال خواهند شد. برای انجام این کار ابتدا با خط فرمان تماس بگیرید، سپس دکمه سمت چپ ماوس را روی کاراکتر یا شی مورد نظر کلیک کنید، کد در صفحه نمایش ظاهر می شود. لازم نیست آن را ضبط یا حفظ کنید، زیرا در اغلب موارد این کد به سادگی به عنوان یک تایید که شما انتخاب خاصی را انجام داده اید استفاده می شود. در حال حاضر شما می توانید دستور مناسب را انجام دهید و آن را به شی یا شخصیت انتخاب شده قابل اجرا خواهد بود.

در Skyrim، تیم های زیادی برای خط فرمان وجود دارد، اما اکثر آنها در نظر گرفته شده اند تا نیازهای توسعه دهندگان را برای اشکال زدایی و آزمایش برآورده کنند. یک لیست مختصر از مفید ترین این تیم ها با توضیحات کوچک در زیر ارائه شده است:

فوف - این دستور به شما اجازه می دهد تا زمینه دیدگاه شخصیت خود را تغییر دهید (FOV). تحت این اصطلاح نشان می دهد که چگونه جهان بازی به طور گسترده ای روی صفحه نمایش قابل مشاهده است. مقدار عددی لازم را به این تیم اختصاص دهید و تغییرات بلافاصله اعمال می شود. شماره گیری FOV (بدون مقدار عددی) را برای بازگشت به میدان استاندارد مشاهده کنید. هنگامی که شما با سطح مناسب FOV تعیین شدید، می توانید متغیرهای متفاوتی از فایل های v.ini را تغییر دهید (این به طور دقیق در بخش «تنظیمات پیشرفته» ذکر شده است) برای تأمین این مقدار در بازی به صورت مداوم.

Showracemenu - این دستور منوی ایجاد شخصیت را باز می کند، که من در ابتدای بازی ملاقات کردم، زمانی که شما برای اولین بار آواتار خود را ایجاد کردید. با آن، شما می توانید نژاد قهرمان خود، جنسیت و ظاهر آن را تغییر دهید. اما اگر تغییرات دیدگاه خارجی تغییر در سیستم مثبت، تغییر در مسابقه می تواند "Glitches" را تحریک کند، بنابراین فقط در مورد، بازی را قبل از استفاده از این دستور ذخیره کنید.

تنظیم زمانبندی به - چنین تیمی سرعت را با زمان پخش تغییر خواهد داد. به طور پیش فرض، یک مقدار 16 است، اما با افزایش آن، شما می توانید جریان زمان را سرعت بخشید و کاهش دهید - کاهش می یابد. برای مثال، برای ثبت نام تنظیم زمانبندی به 5000 تلاش کنید تا ساعت اثر بازی را تماشا کنید.

غیر فعال کردن - اگر می خواهید هر شی را از دنیای بازی حذف کنید، سپس آن را انتخاب کنید، دستور غیرفعال را بچرخانید، و آن را ناپدید می شود. به منظور آخرین شیء هدف به نظر می رسد دوباره از دستور فعال استفاده کنید.

کشتن - یک شخصیت (یا موجودی) را با ماوس انتخاب کنید و سپس این دستور را تایپ کنید و بلافاصله کشته شود. برای بلافاصله چندین کاراکتر (موجودات) را از دست ندهید، از فرمان Killall استفاده کنید. برای بازگشت به قتل عام به زندگی، آن را با ماوس برجسته کنید و فرمان احیای را بخورید. همچنین مفید است اگر شریک NPC شما به طور تصادفی تحت آتش سوزی سقوط کرد.

Stopcombat - اگر از این دستور در برابر شخصیت مشخص شده استفاده کنید، با آن مبارزه می کنید، او بلافاصله سلاح را متوقف و به تعویق انداخت. این می تواند مفید باشد زمانی که شما به طور غیرمستقیم به شخصیت دوستانه ضربه بزنید، و او به حرکات عادی غم انگیز پاسخ نمی دهد.

تای. - با این فرمان، بازی شما می توانید اطلاعات مصنوعی (AI) را غیرفعال کنید. هنگامی که AI خاموش می شود، شخصیت ها و موجودات به سادگی آخرین اقدامات خود را تکرار می کنند یا هیچ کاری نمی کنند. اگر شخصیت یا موجودات به شدت به سمت شما عمل می کنند، پس از آن به حمله ادامه خواهد داد و در این مورد شما باید از دستور TCAI استفاده کنید تا اطلاعات مصنوعی را در طول نبرد وارد کنید یا قطع کنید. ترکیبی از تیم های تای و TCAI به طور کامل AI را به طور کامل در اکثر کاراکترها و موجودات غیرفعال می کند، اما توجه داشته باشید که استفاده از TAI می تواند به کنترل فازی، گیم پلی "Glitches" منجر شود و همیشه به طور کامل کارآمد نیست تا هوش مصنوعی را غیرفعال کند. اگر فقط می خواهید به میدان دید موجودات یا شخصیت های دیگر نپردازید، می توانید از دستور tdetect برای این اهداف استفاده کنید.

tcl - سیستم برخورد را تنظیم می کند. هنگامی که خاموش است، شخصیت شما می تواند بر روی جهان بازی پرواز کند و از طریق هر گونه اقلام جامد عبور کند. این تیم باید بسیار مفید باشد، زمانی که شما در یک منطقه خاص از قلمرو گیر کرده اید و می خواهید به سرعت تغییر مکان را تغییر دهید.

TFC - شامل "پرواز" دوربین است. با این حال، مشابه در عمل با TCL، با TFC، سرعت پرواز بسیار بالاتر است، و شخصیت باقی می ماند. بسیار مفید است زمانی که شما نیاز به به سرعت کشف زمین های اطراف.

TG - تنظیم پوشش گیاهی. با استفاده از این فرمان، شما می توانید به طور موقت چمن را در آن مکان هایی که بازی کاهش یافته است، خاموش کنید. چنین گزینه ای بسیار بهتر از ساختن همه چمن از بازی برای همیشه است.

TGM - به شما اجازه می دهد تا حالت خدا را فعال / جدا کنید (حالت خدا). هنگامی که آن را روشن می شود، شما نمی توانید صدمه دیده یا کشتن (در همان زمان، سطح بهداشتی، سحر و جادو و استقامت کاهش نمی یابد). به عنوان یک جایگزین، می توانید از دستور TIM استفاده کنید تا شامل حالت جاودانگی (حالت جاودانگی) باشد. در این حالت، شما می توانید به طور معمول بازی کنید: سطوح بهداشت، سحر و جادو و استقامت خسته خواهد شد، اما شما جاودانه باقی خواهد ماند، زیرا شاخص سلامت کمی بالاتر از حداقل خواهد بود.

fw - آب و هوا را با توجه به کد انتخابی خود تنظیم می کند. فهرست کدهای اینجا - شماره های شناسه آب و هوا. به عنوان مثال، فرمان FW 10A241 موجب طوفان می شود.

باز کردن - در ابتدا، یک درب خاص (یا جعبه، قفسه سینه) را انتخاب کنید و با استفاده از این دستور شما می توانید آن را به طور خودکار باز کنید. برای بستن آیتم انتخاب شده دوباره، آن را انتخاب کنید و از دستور قفل استفاده کنید.

MoveToqt - این تیم شما را به هدف مناسب در تلاش انتخابی می برد، به شما این امکان را می دهد که سریعتر آن را منتقل کنید. لیست شناسه های تلاش را بررسی کنید و کد مورد نظر را برای این دستور جایگزین کنید.

PSB - بلافاصله تمام جادوها، عبارات و کلمات را به کتاب طلسم خود اضافه می کند.

player.additem - این فرمان یک موضوع داده شده را به ذخایر خود در موجودی در مقدار انتخاب شده اضافه می کند. قبل از استفاده، باید به لیست کدهای یا لیستی از کد ها بر اساس دسته بندی نگاه کنید. برای طلا، کد "F" استفاده می شود، و برای رسولان - کد "A". به عنوان مثال، برای اضافه کردن 10000 طلا به خزانه داری خود، شماره گیری player.additem f 10000؛ برای اضافه کردن پنج ماسک فولادی، شماره گیری additem 00013988 5 و غیره. پیام های متنی در تایید افزودن موارد جدید ظاهر می شود.

Player.PLACEATME. - تماس هر شخصیت از Skyrim در یک جفت متر از شما. لیستی از ID NPC را انتخاب کنید تا کد استفاده شود. به یاد داشته باشید که شخصیت نامیده می شود تنها پس از بستن خط فرمان ظاهر می شود.

coc - شما را به محل مشخص شده متصل می کند. شما می توانید از همان کد و نام مکان شما در این لیست پیدا کنید. به عنوان مثال، تیم COC Riverwood شما را به روستای Riverwood می برد، جایی که بازی را شروع کردید.

QQQ - دستور خروج سریع از بازی به طور مستقیم به دسکتاپ ویندوز، دور زدن سوالات (دستورات) ظاهر می شود زمانی که رویه استاندارد خروج

تغییراتی که با استفاده از خط فرمان انجام می شود، زمانی که شما را ترک می کنید و دوباره بازی را اجرا نخواهید کرد. بعضی از آنها همچنان باقی خواهند ماند اگر شما ذخیره بازی یا ذخیره سازی خودرو رخ می دهد. بر اساس این، توصیه می کنیم قبل از تلاش برای استفاده از دستورات از خط فرمان، یک نقطه صرفه جویی در "نقطه صرفه جویی" ایجاد کنید. اگر پس از آزمایش با دستورات، برخی از آنها شما می خواهید با هر بازی استفاده کنید، می توانید آن را به صورت خودکار با استفاده از فایل های دسته ای (فایل های دسته ای) انجام دهید.

برای انجام این کار، یک سند متنی جدید ایجاد کنید و هر نام مناسب را به عنوان مثال commands.txt به آن بدهید. ویرایش آن و هر دستور را در یک خط جداگانه وارد کنید. در زیر نمونه ای از محتویات چنین فایل دسته ای است:

  • تنظیم زمانبندی به 1
  • FOV 90.

این فایل را به فایل های \\ program (x86) \\ Steam \\ Steamapps \\ commons \\ skyrim دایرکتوری ذخیره کنید. اجرای Skyrim، دانلود بازی ذخیره شده، باز کردن خط فرمان و نوشتن خفاش در آن به طوری که محتویات آن شروع به اجرا. در مثال ما، ما باید دستورات خفاش را بنویسیم و سه دستورات ذکر شده در بالا شروع به عمل می کنیم.

مد و پیکربندی های ویدئویی

بازی Bethesda Studios Games به طور جهانی به روز می شود تا بتواند اصلاح شود. و Skyrim تجاوز نکرده است. در حالت های موجود، بافت ها جایگزین و بهبود می یابند، اما در ماه ژانویه Bethesda، کیت خلقت را منتشر می کند - نرم افزار آزادانه توزیع شده که به بازیکنان اجازه می دهد تا تقریبا هر جنبه ای از بازی را تغییر دهند. ماموریت های جدید انتظار می رود، اساسا عناصر مختلف گیم پلی و خیلی بیشتر، که قادر به حفظ علاقه به بازی حتی پس از سال پس از خروج است. علاوه بر این، Bethesda Skyrim را با کارگاه بخار ادغام می کند، به بازیکنان توانایی با خیال راحت، به راحتی و به طور موثر دانلود و نصب تغییرات ایجاد شده توسط کاربران به طور مستقیم به رایانه های خود را.

هدف این بخش توجه شما به مد، اما نه به صورت لیستی از تغییرات توصیه شده یا ضروری وجود دارد. در حقیقت، هیچ مدرک در ماهیت خود برای استفاده اجباری فراهم نمی شود. این بازی می تواند زیبا و بدون آنها باشد. بنابراین، اگر شما لذت بردن از این اصلاحات را دریافت نکنید، ارزش آن نیست که ارزش آنها را به آنها بدهد. پس از همه، در واقع، مد نه تنها تحولات غیر رسمی ساخته شده توسط کاربران خود، بلکه آنها همچنین می توانند خطر اشکالات غیر منتظره یا مشکلات عملکرد را حمل کنند. از سوی دیگر، استفاده منطقی از برخی از آنها کمک خواهد کرد که Skyrim را به عنوان آن را دقیقا به شما کمک می کند.

بهترین اصلاحات در Skyrim Nexus واقع شده است: وسیع ترین انتخاب حالت های رایگان موجود برای دانلود وجود دارد. کاوش در این لیست افزایش، فراموش نکنید که جزئیات و بررسی کاربر را در مورد mods که شما علاقه مند هستید قبل از نصب هر چیزی علاقه مند هستید. در اینجا برخی از mods های محبوب هستند که می توانید امتحان کنید:

اصلاح دیگری که شبیه به انژکتور FXAA پس از فرآیند کار می کند، انژکتور SMAA است. این مد فرم خطوط صاف پس از پردازش به نام "صاف کردن مورفولوژیکی هر پیکسل" (زیر پیکسل مورفولوژیکی مورفولوژیکی، SMAA) را اضافه می کند. این نوع صاف کردن می تواند مناظر کل مناظر بدون این تار را کاهش دهد، که همراه با FXAA و بدون "تاثیر" با عملکرد ذاتی MSAA است.

اگر تغییرات Skyrim موجود بیش از حد چشمگیر نیست، پس آماده باشید که هر روز صدها حالت جدید را ملاقات کنید. فقط در مورد، یک بار دیگر به یاد می آوریم که تغییرات در Skyrim یک فرصت است، اما نه یک ضرورت. بنابراین، اگر شما هر گونه مشکلی با بازی دارید، عیب یابی باید با اولین چیزی که برای غیرفعال کردن تمام MOD ها غیر فعال شود، شروع شود.

تنظیمات تصادف ویدئو

روش دیگری وجود دارد که به ما اجازه می دهد تا به کنترل دقت پخش گرافیک در Skyrim ادامه دهیم: تنظیمات برای رانندگان کارت گرافیک، که می تواند با استفاده از کنترل پنل کارت گرافیک تغییر یابد. این بخش بسیاری از اثرات و تنظیمات را که به طور پیش فرض در Skyrim پشتیبانی نمی شود را در نظر می گیرد، اما می تواند با استفاده از کنترل پنل فوق الذکر اجرا شود. اول، اطمینان حاصل کنید که آخرین نسخه های موجود درایورهای ویدئویی را به روز کرده اید، همانطور که در ابتدای این کتابچه راهنمای کاربر توضیح داده شد.

بهبود فیلتر انیزوتروپیک

فیلتر کردن آنیزوتروپیک (AF) قبلا قبلا در بخش مربوطه این راهنما بررسی شده است. حداکثر سطح چندگانه آن را می توان در 16 تنظیم کرد. با این حال، اگر می خواهید بهترین فیلتر کردن آنیزوتروپیک با کیفیت را بدست آورید، یعنی یک جایگزین: غیر فعال کردن AF در تنظیمات بازی، و به جای آن، شما می توانید آن را با استفاده از کنترل کارت ویدئو پیکربندی کنید پنل صاحبان NVIDIA باید به چنین دنباله ای از اقدامات پیروی کنند:

2. پارامتر "فیلتر کردن بافت - کیفیت" را به "کیفیت بالا" تنظیم کنید.

3. برای نصب فیلتر کردن آنیزوتروپیک (فیلتر آنییزوتروپیک)، سطح AF را انتخاب کنید. مقدار توصیه شده - 16.

4. دکمه "اعمال" را فشار دهید.

5. اجرای Skyrim، روی گزینه های کلیک کنید، فیلتر کردن آنیزوتروپیک را قطع کنید ("فیلتر آنییزوتروپیک" -\u003e "OFF") کلیک کنید و روی OK کلیک کنید.

پس از آن، Skyrim را به طور معمول اجرا کنید، و شما بافت های بسیار واضح تر را متوجه خواهید شد، به خصوص در فاصله.

بر روی تصاویر بالا، شما می توانید تنظیمات در بازی AF Multiplicity 16 و همان 16X AF را مقایسه کنید، اما از طریق کنترل پنل NVIDIA انتخاب شده است. هنگام نصب AF از طریق کنترل پنل، سطح آب به نظر می رسد بسیار دقیق تر، و اشیاء از راه دور (کوه ها و ساختمان سنگ در سمت چپ) - به وضوح و قطعا. تفاوت در سطح عملکرد هنگام استفاده از هر دو این روش ها حداقل است.

Antialiasing شفافیت

درست مثل فیلتراسیون آنیزوتروپیک، در Skyrim یک انتخاب مستقل وجود دارد انواع متفاوت و سطح تنظیمات صاف کردن با استفاده از کنترل پنل کارت گرافیک. بیایید به صاف سازی شفاف (TAA) نگاه کنیم، که نمی توان با استفاده از روش های صرفا بازی پیکربندی کرد. این فرم صاف کردن خطوط دندان را بر روی بافت های شفاف قرار می دهد، به عنوان یک قاعده، بر روی شاخ و برگ، اشیاء با لبه های روشن یا قطعات شفاف را تحت تاثیر قرار می دهد. NVIDIA Possessors چنین توالی اقدامات را توصیه می شود:

1. پانل کنترل (کنترل پنل NVIDIA) و در برگه تنظیمات برنامه را باز کنید، Skyrim را انتخاب کنید 5: Skyrim در اولین جعبه چک. اگر نام بازی را در لیست مشاهده نکنید، علامت را از پنجره حذف کنید "فقط برنامه ها را نشان می دهد ..." و دوباره امتحان کنید.

2. نصب "Antialiasing - شفافیت" به سطح چندگانه (Supersample) 2x، 4X یا 8X؛ چند بار (چند بار) تراکم می تواند باعث خرابی شود، همانطور که قبلا دیده می شود.

3. دکمه "اعمال" را فشار دهید.

4. اجرای Skyrim و "گزینه ها" را انتخاب کنید، سپس مطمئن شوید که گزینه های صاف کردن متفاوت از مقدار "OFF" متفاوت است و روی OK کلیک کنید.

تراوا چندگانه نباید در Skyrim استفاده شود: این می تواند باعث بی ثباتی در بازی شود، به این دلیل که برخی از بخش های اشیاء مبهم شفاف می شوند. تغییرات بصری اصلی را می توان به راحتی از طریق استفاده از سطوح مختلف supersampepe به دست آورد.

در تصاویری در بالای صفحه، هماهنگی هشت دور به طور معمول، پس از آن MultiSampe Traa به نظر می رسد، و سپس 2x، 4x و 8X Supersample Traa (با استفاده از کنترل پنل NVIDIA). همانطور که می بینید، افزایش میزان سطوح تراکم، لبه های دنده ای از بوته ها در سمت چپ و درختان به سمت راست، و سوسو زدن نور از شاخ و برگ ظاهرا با کمک خود به دست می آید از تشکر از تشکر از تشکر. اثر تراکم چند ضلعی بر عملکرد در اکثر سیستم های مونتاژ متوسط \u200b\u200bتقریبا غیر قابل مشاهده است و 2x Traa در حال حاضر در پیکربندی های پیشرفته قابل قبول است. با این حال، سطوح چهار و هشت دور از تزارکه SuperSample، عملکرد را برجسته می کند، به ویژه هنگامی که نکات برجسته MSAA بالا به صورت موازی با تنظیمات بازی نصب می شود و زمانی که تنظیمات ULTRA را نصب می کنند.

انسداد محیطی

انسداد محیطی (AO) یک تکنیک است که سایه های واقع گرایانه تر از نور روز ایجاد می شود. گزینه IntriDigar، که ممکن است AO را در Skyrim فعال کند، نه، اما می تواند کاملا توسط صاحبان NVIDIA با استفاده از تنظیمات تصادف ویدئو فعال شود. با این حال، به یاد داشته باشید که اگر شما می توانید سوسو زدن، مصنوعات و یا دیگر oddities گرافیک دیگر زمانی که AO فعال است، بهتر است آن را خاموش و یا استفاده از حالت حالت کیفیت، که می تواند این تظاهرات را کاهش دهد. بازیکنان S. کارت های ویدئویی NVIDIA و رانندگان R290 می توانند انسداد محیطی را با استفاده از پنل کنترل NVIDIA فعال کنند:

1. پانل کنترل (کنترل پنل NVIDIA) و در برگه تنظیمات برنامه را باز کنید، Skyrim را انتخاب کنید 5: Skyrim در اولین جعبه چک. اگر نام بازی را در لیست مشاهده نکنید، علامت را از پنجره حذف کنید "فقط برنامه ها را نشان می دهد ..." و دوباره امتحان کنید.

2. "انسداد محیطی" را مطابق با عملکرد یا کیفیت قرار دهید - تصاویر زیر را ببینید تا آنها را مقایسه کنید.

3. دکمه "اعمال" را فشار دهید.

4. اجرای Skyrim.

برای مدیریت بهتر AO سطح، شما می توانید از ابزار رایگان NVIDIA Inspector استفاده کنید، که به شما اجازه می دهد تا پروفایل را تنظیم کنید رانندگان انویدیا برای skyrim اگر شما NVIDIA دارید، سپس موارد زیر را انجام دهید:

1. بازرس NVIDIA را اجرا کنید و بر روی دکمه «تنظیمات نمایه» کوچک کلیک کنید در انتهای رشته نسخه راننده.

2. بر روی دکمه "Profiles" کلیک کنید و "Elder Scrolls 5: Skyrim" را از لیست کشویی انتخاب کنید.

3. پیکربندی "سازگاری محیط زیست" را ویرایش کنید و «پروفایل 0x00000003 (Fallout 3) را انتخاب کنید.

4. در بخش "مشترک"، "فعال" را برای استفاده از انسداد محیطی انتخاب کنید.

5. تنظیم "تنظیم انسداد محیطی" حالت مناسب شما. ما "عملکرد" \u200b\u200bرا توصیه می کنیم.

6. بر روی دکمه "اعمال تغییرات" در بالای سمت راست کلیک کنید.

7. اجرای Skyrim به طور معمول برای دیدن تغییرات.

از طريق این روش AO را می توان در عملکرد، کیفیت و حالت های با کیفیت بالا بازی کرد. تفاوت های بصری بر روی تصاویر بالا نشان داده شده است. دیده می شود که تغییر بین فقدان AO و عملکرد رژیم AO ضروری است: چمن، درختان، سنگ ها و شخصیت خود را به دست آوردن سایه غنی، و اثر بر بهره وری متوسط \u200b\u200bاست. هنگام انتخاب کیفیت و کیفیت بالا، سایه ها کمی بهبود می یابند، اما این هزینه به اشتراک گذاری قیمت منصفانه است و بنابراین ما توصیه می کنیم با استفاده از حالت عملکرد.

اگر شما نیاز به لغو تغییراتی که در پروفایل دستگاه های ویدئویی با استفاده از بازرس NVIDIA وارد شده اید لغو کنید، سپس به سادگی بر روی لوگوی سبز NVIDIA در بالای این ابزار کلیک کنید و مقادیر پیش فرض را بازگردانید. به طور مشابه به کنترل پنل NVIDIA: دکمه "Restore" را در قسمت راست بالایی از اسکرول های سالمند 5: مشخصات Skyrim فشار دهید، به طوری که همین اتفاق می افتد.

ساخت نسخه پشتیبان تهیه نسخه Skyrimprefs.ini

بخش

bmouseaccelation \u003d 1.
اگر می خواهید شتاب ماوس را خاموش کنید، می توانید آن را به 0 تغییر دهید.

بخش

ipresentInterval \u003d 0.
vsync

ibloudeferredshadowmask \u003d 3.
این شفافیت سایه ها را بهبود می بخشد. توصیه می شود این مقدار را به 1 تغییر دهید، اما اگر سایه ها خیلی تیز باشند، می توانید آن را به 2 تنظیم کنید.
به عبارت دیگر، وضوح سایه ها، پارامتر کمتری - واضح تر است.
FPS تغییر نمی کند

ftreesmidlodswitchdist \u003d 0.0000.
فاصله تا دید از درختان دور از درختان، شما می توانید آن را به 10،000،000.0000 تغییر دهید اگر می خواهید LOD فاصله را افزایش دهید.

fshadowlodstartfade \u003d 200.0000.
رقص از نمایش سایه ها. شما می توانید آن را به 1000.0000 تغییر دهید. (افزایش دامنه عزیزم سایه ها)

Ishadowfilter \u003d 3.
فیلتر کردن سایه شما می توانید آن را بین 1 تا 4 (کم، متوسط، بالا، بالا، فوق العاده) تنظیم کنید.

btransparencymultimmling \u003d 0.
تغییر آن را به 1 برای فعال کردن شفافیت چند خانواده (آزمایشگاهی)، شما می توانید 4 را قرار دهید.

iwatermultisamples \u003d 0.
صاف کردن آب .. شما می توانید آن را از 1 تا 4 (کم، متوسط، بالا، فوق العاده، فوق العاده) تغییر دهید.
ارزش "4" صاف کردن سطوح آب را بهبود می بخشد

btreesreeceiveshadows \u003d 0.
ارزش "1" شامل سایه های اضافی در درختان است

bdrawlandshadows \u003d 0.
ارزش "1" شامل سایه های چشم انداز اضافی (اثر نازک)

fgrassminstartfadedistance \u003d 0.0000.
طیف وسیعی از کاهش صفحه نمایش چمن، عملکرد. شما می توانید 400.0000 را قرار دهید.

iwaterreflectheight \u003d 512.
iwaterreflectwidth \u003d 512.
قطعنامه بافت بازتاب را می توان به 1024 تغییر داد.

uimaxskinnedtrestorerder \u003d 20.
درختان بیشتر (نوسان) درختان.

imultisample \u003d 8.
صاف کردن، بیشتر مهار بازی. محدوده 0-8.

imaxanisotropy \u003d 16.
فیلتراسیون انیزوتروپیک

busewaterreflectionblectionblur \u003d 1.
انعکاس بازتاب در آب.

iWaterBluramount \u003d 4.
مقدار تار شدن انعکاس.

breflectexplosions \u003d 1.
انعکاس انفجار (جلوه های ویژه)

bautowatersilhouettereflessions \u003d 1.
انعکاس در آب به شکل شبح ها.

bforcehighdetailreflifications \u003d 0.
جزئیات بازتاب را افزایش می دهد، جایگزین 1.

fhighblockloaddistancelow \u003d 20000.0000.

ورود به سیستم را بهبود می بخشد (فاصله دید)


مجبور به انعکاس با کیفیت بالا در آب.

بافر سلول Uinterior \u003d 8
اندازه، در سلول، بافر داخلی

Ueexerior Buffer \u003d 36
اندازه، در سلول، بافر بیرونی

ipreloadsizelimit \u003d 104857600.

fmasterfilepreloadmb \u003d 100.0000
چند فایل MB MB در حافظه نگهداری می شود.

fsunupdathreshold \u003d 1.0000
fsunshadowupdatetime \u003d 1.0000

ugridstoload \u003d 5
این شماره به طور همزمان به سلول های جهان بازی قابل دانلود است. 5، 7، 9، و غیره.
توصیه می شود 5 را ترک کنید اگر یک سیستم قدرتمند 7.9 باشد

inumhwthreads \u003d 4.
تعداد هسته های پردازنده.

iRenderingThread2Hwthread \u003d 1.
iRenderingThThread1Hwthread \u003d 0.
IHWTHREAD6 \u003d 5.
Ihwthread5 \u003d 5.
IHWTHREAD4 \u003d 5.
IhwThread3 \u003d 4.
IhwThread2 \u003d 4.
Ihwthread1 \u003d 4.
bmultithreadmovement \u003d 1.
iaithread2hwthread \u003d 5.
iaithread1hwthread \u003d 3.
busethreadedmorpher \u003d 1.
busethreadedparticleystem \u003d 1.
busethreadedtempeffects \u003d 1.
banimatedoorphysics \u003d 0.
bprecullactors \u003d 1.
busehardriveCache \u003d 0.


bkeeplowdetailerrain \u003d 0.
جزئیات کم پوشش گیاهی را غیر فعال می کند.

IshaderPackageMemoreCap \u003d 409600.
محدودیت حافظه برای شیدر ها.

bcompileonrender \u003d 1.
تدوین سایه ها بر روی یک کارت گرافیک، به جای CPU.

uiaudiohwthread \u003d 2.
پردازش صوتی در یک جریان جداگانه.

umaxsizeforcachedsound \u003d 262144.
benableaudiocache \u003d 1.
حافظه پنهان

benableaudio \u003d 1.
فعال کردن صدا

saudioapi \u003d xaudio2.
حالت صوتی DirectX


inumthreads \u003d 2.
موضوعات برای Havok

bhavokdebug \u003d 0.
fmaxtime \u003d 0.0157

Bmouseaccelation \u003d 1 - شتاب ماوس، ارزش "0" خاموش شتاب را خاموش می کند.

fautosaveeveryxmins \u003d 15.0000 - زمان در دقیقه از طریق ذخیره سازی خودرو در بازی رخ می دهد.

BshowQuestMarkers \u003d 1 - ارزش "0" نشانگرهای تلاش را غیرفعال می کند.

bshowcompass \u003d 1 - مقدار "0" نمایشگر قطب نما را در رابط بازی را غیرفعال می کند.

bshowfloatingQuestMarkers \u003d 1 - ارزش "0" نشانگرهای تلاش را بر روی اشیاء در بازی غیرفعال می کند.

Bdodepthoffield \u003d 1 - مقدار "0" اثر "عمق شفاف" را غیرفعال می کند.

btreesreeceiveshadows \u003d 0 - مقدار "1" شامل سایه های اضافی در درختان است. روشن خاموش

Bdrawlandshadows \u003d 0 - مقدار "1" شامل سایه های اضافی چشم انداز است. روشن خاموش

ibloudeferredshadowmask \u003d 3 - مقدار "1" یا "2"، وضوح سایه ها را بدون از دست دادن ملموس فریم بهبود می بخشد

fshadowlodstartfade \u003d 200.0000 - ارزش "1000.0000" دامنه طراحی سایه ها را افزایش می دهد

iwatermultisamples \u003d 0 - ارزش "4" صاف کردن سطوح آب را بهبود می بخشد

تنظیمات تجربی، می تواند منجر به عملکرد ناپایدار بازی یا کاهش عملکرد شود:

ftreesmidlodswitchdist \u003d 0.0000 - ارزش "10000000.0000" طیف وسیعی از درختان را بهبود می بخشد
IshadowFilter \u003d 3 - ارزش "4" سایه ها را بهبود می بخشد
btransparencymultisamplepling \u003d 0 - ارزش "1" بافت های شفاف را بهبود می بخشد
iwaterreflectheight \u003d 512.
iwaterreflectwidth \u003d 512 - ارزش "1024" در این دو پارامتر بازتاب های آب را بهبود می بخشد

پیشرفت های تجربی در رندر آب. اضافه کردن این خطوط در انتهای فایل، پس از سایر مقادیر:

توجه، می تواند باعث بی ثباتی بازی شود.

busewaterreflectionblectionblur \u003d 1.
breflectexplosions \u003d 1.
iWaterBluramount \u003d 4.
bautowatersilhouettereflessions \u003d 0.
bforcehighdetailreflifications \u003d 1.

تنظیمات اضافی:

BusewaterReflectionblectionblur \u003d 1، پراکندگی بازتاب ها بر روی آب.

iwaterbluramount \u003d 4، اندازه صفحه نمایش.

breflectexplosions \u003d 1، انعکاس انفجار (اثرات؟) در سطوح بازتابنده.

BautowatersilhouetterEFLections \u003d 0، منعکس شده در آب در قالب silhouettes، احتمالا، به این معنی است که زمانی که گزینه بازتاب فعال است، بدون جزئیات، silhouettes، و او سریع تر از بازتاب های طبیعی است.

bforcehighdetailreflessions \u003d 1، جزئیات بازتاب را افزایش می دهد.

fblockloaddistanceelow \u003d 50000.0000.
fblockloaddistance \u003d 125000.0000
fhighblockloaddistancelow \u003d 20000.0000، محدوده 3 سطح مدل های مدل.

skyrim روزی که بیرون آمد، و طرفداران قبلا فایل های v.ini را در جستجوی نحوه اصلاح رایج ترین مشکلات و محرک های UI صعود کرده اند. دستورالعمل های زیر به شما اجازه می دهد تا صاف کردن ماوس را غیرفعال کنید، فیلد دید را پیکربندی کنید، هماهنگ سازی عمودی را غیرفعال کنید و مشکل را اصلاح کنید، زیرا این بازی بلافاصله پس از راه اندازی به دسکتاپ پرواز می کند. علاوه بر این، چند توصیه برای بهبود "لوازم آرایشی" وجود دارد skyrim.

ماوس صاف را غیرفعال کنید به پوشه Steam بر روی کامپیوتر خود بروید، SteamApps \\ Common \\ skyrim \\ skyrim. فقط در مورد، کپی کردن جایی بدون تغییر Skyrimprefs.ini فایل. یکی را در پوشه باز کنید skyrim، بخش را پیدا کنید، Bmouseaccelation \u003d 1. تغییر به bmouseaccoleration \u003d 0. ذخیره، خروج از آنجا و بازی.

تغییر میدان دید به اسناد من بروید \\ بازی های من \\ skyrim \\ skyrim، یک کپی از فایل skyrim.ini را ایجاد کنید. فایل را باز کنید، بخش را پیدا کنید و fdefaultfov \u003d xx را اضافه کنید، جایی که xx میدان دید که شما نیاز دارید. ذخیره و خروج.

معلوم شد که تنظیم به این ترتیب پس از حرکت سریع تنظیم می شود. بنابراین، برای یک نتیجه بهتر، فرمان را از طریق کنسول وارد کنید. در طول بازی، روی "~" کلیک کنید و بنویسید

جایی که xx میدان دید که شما نیاز دارید. ارزش 95-100 باید شما را ترتیب دهد. با این حال، توجه داشته باشید که باز کردن کنسول در بازی (حتی به صورت شانس) دستاورد در بخار را مسدود خواهد کرد. ما به شما هشدار دادیم

FOV تنظیمات پیش فرض



fOV 120


صدا و / یا مشکلات پرواز
اگر مشکلی دارید، موارد زیر را امتحان کنید:
  • پانل را باز کنید مدیریت ویندوز (یا کلیک کنید کلیک راست موش در آیکون بلندگو در سینی، "دستگاه های پخش").
  • "صدا" را انتخاب کنید.
  • در پنجره "صدا"، دستگاه پخش فعال را انتخاب کنید (دایره سبز با یک تیک سفید در داخل).
  • در برگه پیشرفته، پارامترهای 16 بیت را اختصاص دهید، 44100 هرتز (Cd).
در برخی موارد، آن را کمک می کند تا از سقوط بازی در هنگام شروع کمک می کند.

غیرفعال کردن هماهنگ سازی عمودی فایل Skyrimprefs.ini را باز کنید (Steam \\ SteamApps \\ Common \\ skyrim \\ skyrim) و به انتهای IpresentInterval \u003d 0 اضافه کنید. این می تواند فرکانس جایگزینی تغییر فریم را بهبود بخشد و ماوس را تاخیر کند.

لوگو Bethesda را در بازی شروع کنید اگر شما با هر شروع نمی خواهید skyrim به لوگو نگاه کن bethesda قبل از دانلود منوی اصلی، و بلافاصله به منوی اصلی بروید - باز کردن Steam \\ SteamApps پوشه \\ رایج \\ skyrim \\ data \\ data \\ data \\ data \\ data \\ video و حذف از غلتک لوگو (کپی جایی فقط در مورد: ناگهان bethesdaمجرم)

تنظیمات گرافیک در Skyrimprefs.ini (Steam \\ steamapps \\ common \\ skyrim \\ skyrim) برخی از تنظیمات جالب وجود دارد که شما می توانید آزمایش کنید. برای فعال کردن تابع - رقم را در انتهای رشته به 1 جایگزین کنید تا غیر فعال شود - در 0 را فراموش نکنید که یک نسخه از فایل unchanging را فقط در مورد ایجاد کنید.

تنظیمات به ترتیب فایل v.ini خود را با مقادیر پیش فرض:

bdodepthoffield \u003d 1.
btreesreeceiveshadows \u003d 0.
bdrawlandshadows \u003d 0.
bshowfloatingQuestmarkers \u003d 1.
bshowQuestmarkers \u003d 1.
bshowcompass \u003d 1.
bmouseaccelation \u003d 1.
fautosaveeveryxmins \u003d 15.0000.

شما همچنین می توانید Iwaterreflectheight \u003d 512 و Iwaterreflecthth \u003d 512 ارزش را برای 1024 تغییر دهید و متن زیر را به SkyrimPrefs.ini اضافه کنید تا کیفیت بازتاب ها را در آب بهبود دهید:

busewaterreflectionblectionblur \u003d 1.
breflectexplosions \u003d 1.
iWaterBluramount \u003d 4.
bautowatersilhouettereflessions \u003d 0.
bforcehighdetailreflifications \u003d 1.

در زیر تصاویر "به" و "پس از" دستکاری با تنظیمات سایه ها و بازتاب در آب است. علاوه بر این سایه ها به درختان Skyrima می رود.


Skyrim یک بازی با گرافیک بسیار زیبا است. مناظر در طی مطالعه جهان یافت می شود، شما می توانید بی نهایت، و از صحنه های نبرد را تحسین کنید و به طور کامل توسط روح دستگیر شده است. اما در همه اینها و سمت معکوس وجود دارد. در رایانه های قدرتمند به اندازه کافی قدرتمند نیست، بازی شروع به کم کردن سرعت می کند یا از آن شروع می شود.

به نظر می رسد که صاحبان کامپیوتر ضعیف می توانند این مشکل را فقط با خرید آهن جدید اصلاح کنند. اما هنوز راه دیگری وجود دارد - بازی را بهتر کار کنید. در Skyrim، بهینه سازی را می توان به چندین روش به دست آورد، و نحوه انجام این کار در زیر بحث خواهد شد.

تنظیمات استاندارد

توسعه دهندگان تعدادی از تنظیمات را ارائه کرده اند که ممکن است گرافیک را در بازی بدتر کند، در نتیجه افزایش عملکرد. شما آنها را به طور مستقیم در پرتاب، رفتن به منوی "تنظیمات" پیدا کنید. مهمترین پارامترها هستند:

  • وضوح. کاهش ارزش این تنظیم، بهتر است بازی کار خواهد کرد. توصیه نمی شود که مجوز را انتخاب کنید که توسط مانیتور شما پشتیبانی نمی شود.
  • صاف کردن این تا حد زیادی بر عملکرد تاثیر می گذارد، بنابراین زمانی که ترمزها رخ می دهد، این پارامتر باید ابتدا خاموش شود.
  • فیلتراسیون به طور کلی، کامپیوتر را به میزان قابل توجهی بارگذاری نمی کند، اما هنوز قطع اتصال این گزینه شما افزایش چند FPS خواهید داشت.
  • جزئیات اگر می خواهید چندین بار افزایش بهره وری را افزایش دهید، مقدار "کم" را انتخاب کنید.

با تنظیم تمام تنظیمات به حداقل، سعی کنید Skyrim را اجرا کنید. بهینه سازی بازی در این، البته، به پایان نمی رسد، اما اگر روش شرح داده شده در بالا کمک کرد، شما می توانید شروع به بازی آرام و خود را نگران نباشید.

تنظیمات اضافی

راه دیگری برای بهبود عملکرد، پیکربندی پارامترهای اضافی است. این را می توان با اجرای پرتاب و فشار دادن "راه اندازی" و سپس "علاوه بر" انجام می شود. یک پنجره با دو زبانه باز خواهد شد، هر کدام از آنها باید چندین اقدام را انجام دهند:

  • در برگه "جزئیات"، شما باید تمام پارامترها را به حداقل برسانید، و همچنین کادر تأیید را از بازتاب ها حذف کنید (چهار نوع در اینجا وجود دارد) و صاف کردن. بیشترین تقاضا، "کیفیت بافت" و "کیفیت سایه ها" است، بنابراین ابتدا باید به آنها توجه کنند.
  • در برگه "فاصله دید"، به سادگی تمام لغزنده ها را به حداقل بکشید. علاوه بر این، کیفیت اشیاء از راه دور را کاهش دهید و "ناپدید شدن اشیاء" را روشن کنید.

تنظیمات ذکر شده در بالا گرافیک بسیار زیادی را افزایش می دهد، با این وجود، بهترین بهینه سازی Skyrim برای رایانه های ضعیف است. شما همچنین می توانید ترکیبات مختلفی از پارامترها را امتحان کنید، با توجه به این میانگین کیفیت تصویر و عملکرد حرارتی.

ویرایش یک فایل ini

اگر هنوز ترمز Skyrim، بهینه سازی را می توان با ویرایش فایل skyrimprefs.ini انجام داد. شما آن را در راه " اسناد من / بازی های من / skyrim"، و باید با استفاده از یک دفترچه یادداشت باز شود. حالا شما باید پارامترهای زیر را ویرایش کنید:

  • ishadowfilter - تغییر به 0.
  • iWaterReflectheight و iWaterReflectWidth - قرار دادن 256.
  • iwatermultiSamples - باید صفر باشد.
  • btreesreeceiveshadows و bdrawlandshadows - صفر.

پس از ویرایش تمام پارامترها، فایل را ببندید و تغییرات را تایید کنید. حالا اسکرول های بزرگتر V: Skyrim را راه اندازی کنید، بهینه سازی که باید به طور قابل توجهی افزایش یابد. اگر هیچ تغییری قابل توجهی رخ نداده است، به احتمال زیاد شما به احتمال زیاد اشتباه کردید، بنابراین دوباره امتحان کنید.

توجه داشته باشید که اشتباهات در فایل INI می تواند منجر به این واقعیت شود که بازی متوقف خواهد شد. بنابراین، برای جلوگیری از چنین شرایطی، قبل از ادامه به ویرایش آن، پشتیبان Skyrimprefs.ini تهیه کنید.

پچ

توسعه دهندگان به طور دوره ای پچ ها را با اصلاحات برای بازی های خود تولید می کنند و Skyrim از این قانون تأکید نکرد. چنین به روز رسانی، علاوه بر حذف انواع اشکالات، اغلب افزایش بهره وری، و در بهینه سازی Skyrim پس از به روز رسانی 1.4.21 بهبود یافته است.

در صورتی که شما تا به حال برای به روز رسانی بازی به آخرین نسخه، شما فورا نیاز به انجام آن را داشته باشد. بنابراین، امکان دستیابی به افزایش قابل توجهی در بهره وری وجود دارد (تا 40٪). برای این شما دو گزینه دارید:

  • اگر شما یک نسخه مجاز Skyrim دارید، فقط می توانید اجرا کنید به روز رسانی خودکار. پس از آن، منتظر دانلود و نصب تمام فایل های لازم، و سپس بازی را اجرا کنید.
  • اگر یک نسخه پراکنده دارید، باید تمام تکه ها را به صورت دستی نصب کنید یا یک بازپرداخت را دانلود کنید که شامل تمام به روز رسانی ها می شود.

در هر صورت، بهینه سازی بازی پس از نصب تمام به روز رسانی ها در زمان بهبود می یابد، بنابراین این روش را نادیده نگیرید.

نسخه ویژه نسخه

در سال 2016، چاپ مجدد Skyrim بیرون آمد: ویرایش ویژه.بهینه سازی که در آن، با توجه به توسعه توسعه دهندگان خود، به طور قابل توجهی بهبود یافت. در عین حال، تصویر در بازی من از بین رفتم، اما با وجود این، حتی در رایانه های ضعیف بسیار پایدار کار می کند.

این به دلیل یک موتور گرافیکی بازیافت شده امکان پذیر شد، که به طور مولد از قدرت پردازنده های چند هسته ای استفاده می کرد و کمتر خواستار غده شد. همچنین، توسعه دهندگان خطاهای خطا را در کد سیستم اصلاح کردند که منجر به کاهش FPS شد.

بنابراین، شما می توانید سعی کنید دقیقا نسخه ویژه را تنظیم کنید، و ممکن است عملکرد آن بالاتر باشد. قضاوت بر اساس بررسی های بازیگران، اکثر آنها در نسخه جدید FPS به طور قابل توجهی بیشتر از اصل اصلی هستند.

علاوه بر این، تمام روش های بهینه سازی ذکر شده در این مقاله معتبر و برای چاپ مجدد هستند، بنابراین شما می توانید با خیال راحت آنها را اعمال کنید.

روش

توسعه دهندگان شخص ثالث تعدادی از تغییرات Skyrima را منتشر کرده اند. برخی از آنها اجازه می دهند تا بهره وری را افزایش دهند، در حالی که گرافیک را به شدت کم می کنند. برای استفاده از هر یک از این مد ها، شما باید آن را دانلود کنید، و سپس در پوشه بازی قرار دهید.

برای حالت Skyrim در بهینه سازی (یکی از معروف ترین) سری Enb نامیده می شود. این شامل یک antifreeze برنامه، اصلاح آویزان، کنتراست را افزایش می دهد (جهان بازی روشن تر می شود) و باعث می شود بافت کمتر منابع فشرده.

با نصب سری Enb، شما باید آن را فعال کنید. برای انجام این کار، پرتاب را اجرا کنید، به «تنظیمات» بروید و ENB را به جای کارت گرافیک خود انتخاب کنید. پس از آن، شما باید سیستم عامل را دوباره راه اندازی کنید تا تغییرات انجام شود.

به یاد داشته باشید که شما می توانید Mods را فقط از منابع اثبات شده دانلود کنید. غیر جانشینان اغلب توسط نرم افزارهای مخرب پنهان می شوند، بنابراین برای بررسی آنتی ویروس همه چیز که نصب می کنید، تنبل نباشید.

بهینه سازی RAM

در مورد Skyrim، بهینه سازی می تواند در بازی بسیار مورد نیاز بر آن، بنابراین، داشتن چندین مگابایت، شما می توانید بهره وری را بهبود بخشد. پاک کردن RAM را می توان به روش های مختلفی انتخاب کرد:

  • تمام برنامه های غیر ضروری را ببندید. این موارد عبارتند از: آنتی ویروس (می توان آن را برای بازی غیرفعال کرد)، OneDrive، اسکایپ و برنامه های دیگر در حال اجرا در پس زمینه.
  • بسیار زیادی از رام را اشغال می کند پاکسازی ویندوز. فقط تمام انواع دکوراسیون را در تنظیمات جدا کنید و ببینید که سریعتر بازی شروع خواهد شد.
  • شما می توانید یکی از موارد خاص این برنامه ها را استفاده کنید، تقویت کننده RAM است که به طور خودکار تمام عملکرد غیر ضروری را بسته و بهبود می بخشد.

توجه داشته باشید که تمام روش های ذکر شده در بالا باید به طور همزمان استفاده شود. فقط به طوری که شما به اثر قابل توجهی به دست آوردن.

به روز رسانی درایور

برای Skyrim، بهینه سازی را می توان با ساخت آن بسیار ساده افزایش داد، اما شما می توانید به رشد FPS برسد. بیشتر از همه بر روی عملکرد تاثیر می گذارد:

  • کارت گرافیک راننده باید ابتدا به آن توجه شود. این از این راننده است که سرعت پردازش تصویر بستگی دارد، بنابراین به وب سایت رسمی تولید کننده کارت ویدئویی خود بروید و مطمئن شوید که از آخرین نسخه نرم افزاری استفاده می کنید.
  • رانندگان مادربرد سرعت تمام دستگاه های رایانه شما به آنها بستگی دارد. بنابراین، دوباره اطمینان حاصل کنید که آخرین نسخه رانندگان نصب شده است.
  • راننده کارت صدا. این موضوع مهم نیست بر عملکرد، اما هنوز هم می تواند منجر به انجماد و microfreed شود. فقط راننده را به آخرین نسخه به روز کنید تا امکان چنین مشکلی را از بین ببرید.

به یاد داشته باشید که در مورد مدل های خاصی از نسخه های قبلی راننده می تواند تاثیر مثبتی بر عملکرد داشته باشد. در این مورد باید در انجمن های اختصاصی به Skyrim مشورت شود.

OP بهینه سازی

خوب، در نهایت، بهینه سازی Skyrim برای کامپیوترهای ضعیف این را می توان با افزایش سرعت سیستم عامل به دست آورد. این می تواند کمک کند:

  • defragmentation. سرعت کار را افزایش می دهد هارد دیسک و به عنوان یک نتیجه، اجازه می دهد تا بازی را به بارگذاری بافت سریع تر.
  • این را می توان به صورت دستی یا استفاده از یک برنامه خاص (به عنوان مثال، CCleaner) انجام داد. و سیستم عامل، و بازی پس از این روش شروع به کار سریعتر خواهد شد.
  • نصب به روز رسانی آنها خطاهای ویندوز را اصلاح می کنند و اجازه می دهند سیستم عامل کار پایدار تر در نتیجه، بهره وری نیز در Swrime نیز افزایش می یابد.
  • اگر ممکن است برای اصلاح خطاهای درست نباشد، آنها می توانند به برنامه های یخ زده، از جمله بازی ها منجر شوند.
  • جستجو و حذف ویروس ها. برنامه های مخرب می توانید کامپیوتر را بارگیری کنید، بنابراین سعی کنید آنها را در زمان و خنثی کردن پیدا کنید.

پس از اتمام این اقدامات ساده، می توانید به بهبود در بازی دست یابید، بنابراین آنها را نادیده نگیرید.

skyrimlauncher.exe\u003e \u200b\u200bتنظیمات

آداپتور ویدیو و رزولوشن:

  • انتخاب یک کارت گرافیک (آداپتور ویدئو). (enb - چنین مدرک گرافیکی، جزئیات بعدا)
  • جنبه طرفین اما اول ...
  • وضوح مانیتور خود را نشان می دهد.
  • صاف کردن 8 x عملکرد را کاهش می دهد، اما تفاوت در کیفیت شما بعید به نظر می رسد.
  • فیلتر کردن بافت بالاتر، زیبا تر، پارامتر ضعیف برای عملکرد است.

جزئیات با کلیک کردن بر روی یکی از دکمه ها، بلافاصله تمام تنظیمات را به یک موقعیت خاص تنظیم کنید. مناسب برای newbies.
علاوه بر این، برگه دیگری را باز می کند، که پایین تر است.
حالت:
  • حالت پنجرهای. اگر کادر جعبه قرار ندهد، بازی بر روی کل صفحه شروع می شود.
  • هماهنگ سازی عمودی هنگام حرکت دادن دوربین به صورت عمودی، نوارها را از بین می برد. توصیه می شود برای استفاده از مانیتورهای LCD استفاده کنید.
  • نمایش تمام مجوزها تیک بزنید اگر رزولوشن خود را در لیست پیدا نکردید.
دکمه "پیشرفته" کلیک را باز می کند. برگه "جزئیات":
  • کیفیت بافت. پارامتر بسیار مهم، گرافیک های گرافیکی و اضافه کردن ترمز در کارت های ویدئویی ضعیف کم حافظه. با این حال، این پارامتر آخرین چیزی است که من اهدا خواهم کرد.
  • BLUR کیفیت (BLUR). در هر عملکرد نمی بیند
  • کیفیت سایه ها. "Ultra" بسیاری از فریم ها را در هر ثانیه سرقت خواهد کرد. سایه ها را می توان به روش دیگری بهبود داد.
  • کیفیت ذرات. کاهش اگر بازی شروع به کاهش سرعت به دلیل سحر و جادو.
  • FLACAA صاف کردن تمام صفحه. حداقل بر عملکرد تاثیر می گذارد.

بازتاب در آب. اگر بازی در نزدیکی آب کاهش یابد، آن را قطع کنید.
تب "فاصله دید" اگر کارت گرافیک شما دارای حافظه های مختلفی باشد، طیف وسیعی از اشیاء مختلف را کاهش دهید. این تنظیمات مشابه در بازی هستند (ESC\u003e Settings\u003e صفحه نمایش)، در آنجا شما به وضوح می توانید بدون بسته شدن بازی ها به وضوح نگاه کنید. ناپدید شدن اشیاء از راه دور. جسورانه یک تیک را قرار دهید، اگر اغلب فاصله را تماشا نکنید و از فریم های اضافی در هر ثانیه شکایت نکنید.
بخش به روز شده 02.02.2012
امروز یک روز مهم است! به روز شده! شروع با او، FPS در بازی به 40٪ افزایش یافت!

البته، این اثر تمام تکه هایی را که بعدا ترک می کنند را ذخیره می کند.

اصلاحات برای بهبود عملکرد شرح داده شده در زیر ممکن است مربوط نباشد. برای اطمینان دشوار است، زیرا اکنون بازی باید به سادگی بر روی پیشرفت تنظیمات پرواز کند.

enbseries

شما می توانید آخرین نسخه اصلاح Skyrim را پیدا کنید. پوشه بازی را دانلود و باز کنید. تنظیمات در فایل enebseries.ini ساخته شده است اول، این اصلاح حاوی ضد یخ است که براکت را از بین می برد. ثانیا، اثرات زیر را اضافه می کند: True HDR شکوفه. SSAO (در ابتدا معلول، به شدت بر عملکرد تاثیر می گذارد) Lenz FX (راک)
بسیار جالب است - بازی "خاکستری" را خاموش می کند. اثر ویژه ای که این بازی رنگ را از دست می دهد. اصلاح آن را خاموش می کند. شما نمی خواهید به Skyrim قدیمی بازگردید! به روز شده 02.02.2012. با توجه به خروجی پچ، که عملکرد تا حد زیادی افزایش یافته است، می توانید از استفاده از ENB استفاده کنید. اما اگر می خواهید اثر رنگارنگ را حفظ کنید، اصلاح به شما کمک خواهد کرد
همچنین، اگر شما نیاز به ضد یخ (بارگیری بدون کاهش FPS) شما می توانید نسخه قدیمی را دانلود کنید، به عنوان مثال. این گرافیک را تغییر نمی دهد، فقط Friezes را درمان می کند و حتی پس از 1.4.21 باقی می ماند.
Skyrim Script Extender (SKSE) این برنامه راه اندازی بازی جایگزین. به طور کلی بهینه سازی را بهبود می بخشد. همچنین بر اساس آن تعداد زیادی وجود دارد.

لایه شتاب (ناسازگار با 1.4.21)

عملکرد را تا 40٪ بهبود می بخشد. نیاز به راه اندازی از طریق SKSE.
SkyBoost (ناسازگار با 1.4.21)

جایگزین لایه شتاب و SKSE. آنها با آنها سازگار نیستند، اما از طریق کادر معمولی شروع می شود.

زنگ.

کسانی هستند که این خبر را قبل از شما خوانده اند.
مشترک شدن برای دریافت مقالات تازه.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه می خواهید زنگ را بخوانید
بدون هرزنامه