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Les couches fournissent un moyen efficace de commander des objets créés à l'aide de CorelDRAW. L'utilisation de couches accélère et simplifie le travail et rend la conception plus claire.

Comment utiliser des calques lors de la création de projets?

  • Documents multi-pages- Objets qui doivent être affichés et imprimés sur toutes les pages, ainsi que des objets qui doivent apparaître uniquement sur des pages distinctes. Un exemple d'un tel document est un calendrier mural, où une en-tête commune est utilisée sur toutes les pages, mais les dates de chacun d'eux sont différentes.
  • Document d'une page- Les chèques de banque multiples du client, dont l'arrière-plan sont les mêmes et les coordonnées bancaires (nom de banque, numéro de compte, coordonnées de contact, etc.) sont différentes. J'utilise des calques lorsque je développe la conception des chèques pour lesquels les actionnaires peuvent recevoir des dividendes avec des détails sur différentes banques.

Préparation au travail avec couches

Avant de commencer à travailler avec un nouveau document Coreldra, il est nécessaire de suivre une formation préliminaire. Je préfère déterminer la conception générale du projet à l'avance, son contenu et son placement approximatif d'objets.

Créature document multif page avec couches

La première étape consiste à indiquer la taille de la page de notre projet lors de l'ouverture d'un nouveau document. La coreldraw par défaut crée nouveau document Avec une couche, appelée "couche 1". Ouvrez la fenêtre Paramètres de l'objet Manager ( La fenêtre>Fenêtre de réglages>Répartiteur d'objet).

Deuxième étape - créer besoin de quantité Modèles de couches en appuyant sur un bouton Créer un modèle de calque(Voir Fig. 1, élément 5) dans la fenêtre Paramètres du gestionnaire d'objets. Les couches des modèles apparaîtront sur toutes les pages de votre projet. Puis créez le nombre souhaité de couches en appuyant sur le bouton. Créer un calque(Voir Fig. 1, élément 4).

Cet article traite des images du travail de calendrier. J'ai utilisé quatre couches et deux modèles de couches.

Maintenant, votre page est prête pour le travail.

Conseil. Coreldraw crée de nouvelles couches sur existant. Par conséquent, ils doivent être créés dans l'ordre dans lequel ils doivent être situés dans le projet.

En troisième étape, créez 11 copies page ouverteobtenir 12 pages. Cliquez sur l'onglet Page 1situé au bas de la fenêtre de l'application et sélectionnez le point dans le menu déroulant Dupliquer la page. Puisque vous n'avez pas ajouté d'objets à la page, laissez dans la fenêtre. Dupliquer la pagevaleurs de paramètre par défaut et cliquez sur D'ACCORD..

Noter. Quand choisir une équipe Mise en page>Pageles pages sont ajoutées au fichier, qui contiennent par défaut une couche. Dans ce cas, toutes les couches nécessaires doivent être ajoutées à chaque page séparément, ce qui peut nécessiter beaucoup de temps.

Après avoir terminé les trois étapes ci-dessus, votre document conçu pour créer un calendrier mural sera prêt à être utilisé.

Avant de considérer un exemple, je voudrais dire quelques fonctionnalités importantes du gestionnaire d'objets.

Familiarité avec Gestionnaire d'objets Configuration Windows

La fenêtre Paramètres d'objet Manager (Fig. 1) vous permet d'afficher l'état actuel de la structure de document, de simplifier la gestion des couches et des objets. Cette fenêtre affiche toutes les pages du document actif avec toutes les couches de chaque page et objets situés sur chaque couche de chaque page.

Figure. 1 - Gestionnaire d'objets
(pour plus de clarté interface utilisateur montré en anglais)

Vous trouverez ci-dessous les descriptions des éléments de la Fig. une.

1 bouton Afficher les propriétés de l'objet.

Si vous appuyez sur ce bouton, les propriétés de tous les objets de la couche sélectionnée seront affichées. Si vous appuyez sur le symbole "+" au début de n'importe quelle page, des informations détaillées sur tous les objets seront présentées dans la fenêtre Paramètres d'objet Manager.

2 - bouton Changer de couches non piquées.

En appuyant sur ce bouton vous permet de travailler avec n'importe quel objet sur n'importe quelle couche, que ce soit actif. Si ce bouton n'est pas enfoncé, pour travailler avec des objets sur une couche, vous devez d'abord sélectionner et créer une couche correspondante active. En d'autres termes, tous les objets de toutes les couches, à l'exception d'actifs, seront temporairement bloqués et non disponibles pour une utilisation.

3 bouton Vue du répartiteur de la couche.

L'activation de cette espèce permet aux utilisateurs de contrôler la hiérarchie (ou la séquence) des couches et de changer leur emplacement.

4 bouton Créer un calque.

Création d'un calque sur la page active.

5 - bouton Créer un modèle de calque.

Créer un gabarit de couche sur page d'accueil Document.

6 - bouton Retirer le calque.

Suppression du calque sélectionné et de tous les objets.

7 - Configuration des couches habituelles ajoutées à la page. Par défaut, CorelDRAW attribue des noms séquentiels aux couches (par exemple, "couche 2", "couche 3" et ainsi de suite). Pour augmenter la commodité du travail et simplifier la recherche des couches souhaitées, vous pouvez les renommer.

8 - Modèles de calques par défaut. Les calques "guides", "bureau" et "grille" sont les couches par défaut. Les supprimer ne peuvent pas être supprimés du document.

9 - Configuration des couches de modèles ajoutés à la page principale et renommée.



Envisagez maintenant les propriétés des couches. Chaque couche a trois boutons pour aider à modifier les propriétés de cette couche.

Icône les yeuxindique si la couche est visible. Si cette icône est enfoncée, les objets de la couche sont visibles et, s'il n'est pas enfoncé - caché.

Icône imprimantegère la capacité d'imprimer le calque. Si cette icône est enfoncée, les objets de la couche peuvent être imprimés et importés, sinon elles sont impossibles.

Icône crayonindique si une couche est disponible pour l'édition. Si cette icône est enfoncée, les objets de la couche peuvent être sélectionnés et édités, sinon elles sont impossibles.

Conseil. Habituellement, la visibilité et l'imprimabilité incluent et déconnectées simultanément. N'oubliez pas que la couche visible ne peut pas être exportée ou imprimée si elle est interdite. Si le joint est autorisé, même une couche invisible peut être exportée et imprimée.

De plus, la couche peut être effectuée visible et l'interdire en même temps d'imprimer afin que les notes au projet ne soient pas imprimées. J'utilise une telle couche pour stocker des paramètres d'impression et d'autres informations de tâche, qui doivent toujours être accessibles.


Figure. 2.
(Pour plus de clarté, l'interface utilisateur est représentée en anglais)

Et maintenant, nous verrons comment utiliser la vue du répartiteur de la couche. Cette vue vous permet de modifier l'ordre des couches sur la page active. En figue. 2 montre l'ordre des couches sur la page "Page: 6: Jun".
Si nécessaire, les couches peuvent être déplacées vers n'importe quelle position souhaitée.

Conseil. La vue du répartiteur de la couche vous permet d'activer et de désactiver la visibilité des couches, ainsi que la possibilité de les modifier et d'imprimer.

Dans cette tâche de démonstration, j'aurai besoin des couches suivantes:

  • deux couches - modèle;
  • quatre couches sur chaque page.


Figure. 3.

Fond de gabarit de couche

Nous avons créé deux couches - Modèle: tous les objets nécessaires pour créer un fond commun de toutes les pages seront situés sur le premier

et le second - commun pour toutes les pages du nom de la semaine.

Étant donné que le projet utilise deux couches de modèle, elles doivent être placées dans différentes séquences.

Fond de couche normale

Sur chaque page J'utilise quatre couches pour ajouter des dates, des publicités, des emblèmes, le nom du mois, ainsi que des photos et des images de fond.

Rendez-vous.(Dates): Chaque page indique les dates de chaque mois sur cette couche.

Logo et mois.(Footer et mois): Sur cette couche, il y a le titre principal et le nom du mois.

Retour et photos.(Image de fond et photos): sur ce calque, j'ai placé les photos et les objets utilisés pour créer l'arrière-plan de chaque page. Étant donné que chaque page doit contenir différentes photos et objets, cette couche est créée sur toutes les pages.

L'ordre des couches et la mise en place d'installations dans le calendrier de 12 pages


Figure. quatre

Arrière-plan.(Fond): Modèle de couche.

Couche inférieure. Objets qui doivent être visibles et peuvent être imprimés sur toutes les pages.


Figure. cinq

Retour et photos.(Image de fond et photos): couche normale.

Deuxième couche inférieure. Objets uniques placés sur chaque page. Chaque page contient diverses photos et objets.


Figure. 6

Logo et mois.(Pied de page et mois): couche normale.

Couche de troisième couche inférieure. Objets uniques placés sur chaque page. Chaque page affiche le nom du nouveau mois et utilise une couleur unique de la police dans le nom de la société.


Figure. 7.

La quatrième couche inférieure. Différents services sont annoncés sur chaque page. Emplacement annonces publicitaires Sur différentes pages ne sont pas les mêmes.


Figure. huit

Rendez-vous.(Dates): couche normale.

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Objets manager (Object Manager) s'appelle la fenêtre diagramme de gestionnaires d'objets, contenant des listes hiérarchiques d'objets et de couches de la page en cours du document CorelDRAW. Avec cette fenêtre, vous pouvez contrôler les couches et les objets. Pour apparaître, le gestionnaire d'objets apparaît dans l'espace de travail, sélectionnez la commande Fenêtre\u003e Dockers\u003e Gestionnaire d'objets (Fenêtre\u003e Windows dramed\u003e Gestionnaire d'objets). Apparence Windows du gestionnaire d'objets, lorsqu'il est placé au milieu de la fenêtre de document, est affiché à la Fig. 9.18.

Figure. 9.18. Figure constituée de trois objets et la fenêtre correspondante du gestionnaire d'objets

En haut de la fenêtre Dysfast, le nom de la couche active est situé (la couche sur laquelle les objets nouvellement créés seront placés). Les boutons d'outils d'objet Manager sont également situés en haut et au bas de la fenêtre.
- Le nouveau bouton de la couche ajoute une autre couche au document, qui est attribué à la liste de la couche N (où n par unité est plus grande que le nombre des couches créées précédemment). La couche est placée au-dessus de toutes les couches créées précédemment, mais sous les couches principales du bureau (bureau) et des guides.
L'utilisateur a la possibilité de renommer immédiatement le calque nouvellement créé, ce qui lui donne un nom plus informatif - le curseur de texte est installé dans son nom. Il est recommandé de ne pas négliger cette opportunité. À la fin du nom, appuyez sur Entrée.
- Afficher le bouton Propriétés de l'objet (Afficher les propriétés de l'objet) Active ou désactive le mode d'affichage des propriétés d'objet dans la fenêtre de l'objet Manager. En figue. 9.18 Ce mode est activé, de sorte que sur la droite des noms d'objets reçoivent des informations sur leur ligne de remplissage et de contour. Veuillez noter que les couleurs du remplissage et du contour sont jouées dans l'icône d'objet située à gauche de son nom, quel que soit le statut de ce bouton.
- Modifier sur le bouton Calques (toutes les couches disponibles) incluent ou désactive le mode de sélection d'objets de n'importe quelle couche disponible pour l'édition (voir ci-dessous). Si ce mode par défaut est désactivé, vous ne pouvez sélectionner que des objets appartenant à la couche active et aux couches allouées avec elle dans la fenêtre d'objet Manager.
- Le bouton Vue de la couche Manager (Vue du Dispatchers de la couche) vous permet de supprimer des informations sur les pages et les objets de la fenêtre de l'objet Manager, laissant uniquement les entrées correspondant aux couches dedans.

Contrôlez efficacement le nombre de lignes affichées dans la fenêtre d'objet Manager, peut également être utilisée à l'aide de contrôles de la liste hiérarchique (icônes sous forme de carrés avec des signes plus et «moins»). Un clic sur le carré avec le signe moins supprime des informations sur tous les objets de la hiérarchie des pages (couches et objets) de la fenêtre. Dans le même temps, le signe sur le carré est remplacé par "Plus" et le nouveau clic retournera toutes les lignes précédemment masquées dans la fenêtre Dispatcher.

Dans cette leçon, nous envisagerons d'utiliser le répartiteur de la couche. S'il y a trop d'objets dans votre document et que vous avez peur de vous être confus, les couches viendront à la rescousse.

CorelDRAW vous permet d'organiser plusieurs couches d'objets dans la page du document. Chacune des couches a ses propres attributs: Nom, modes de disponibilité pour l'édition, affichant à l'écran et, lors de l'impression, positionner par rapport à d'autres couches.

Le mécanisme de la couche vous permet de structurer plus de flexibilité d'objets qui composent l'image et simplifie grandement le travail avec eux. Tous les objets qui composent l'image peuvent être distribués sur plusieurs couches correspondant aux parties fonctionnellement homogènes de l'image. Gestion de l'ordre des couches et de leurs modes de visibilité, vous pouvez être différent, mais tout à fait cohérent avec l'autre image. Le contrôle Calques est effectué à l'aide du gestionnaire d'objets, appelé depuis le menu. Instruments Équipe Répartiteur d'objet.

Dans chacune des couches, des objets constituent une pile d'objets dans lesquels ils peuvent être réarrangés. Les couches, à leur tour, forment également une pile de couches dans lesquelles elles peuvent être réarrangées.

Peu importe combien de pages sont créées dans le document CorelDRAW, il a toujours le dossier dit Page d'accueil. Il combine les couches principales créées par défaut CorelDRAW dans chaque nouveau document:

  • Grille - contient la grille de coordonnée. Cette couche est toujours la principale, inaccessible pour l'édition et l'impression. Par défaut, il n'est pas affiché à l'écran, c'est-à-dire que la grille de coordonnées n'est pas visible.
  • Guides - Contient des guides - horizontale, verticale et inclinée droite. Cette couche est toujours la principale. Par défaut, il est visible, disponible pour l'édition et inaccessible pour l'impression.
  • Bureau - contient tous les objets en dehors de la page imprimée. Il est pratique pour eux d'utiliser comme stockage temporaire d'objets lors de la pose d'images et de les transférer d'une couche à une autre, ainsi qu'à un lieu de construction auxiliaire. Cette couche est toujours la principale. Par défaut, il est visible, disponible pour l'édition et inaccessible pour l'impression.

Par défaut, au moins une page et une couche sur le panneau Calques placée dans votre document. En face du pointeur de page sous la forme d'une feuille, il y a un signe plus (cliquez dessus, vous ouvrez le catalogue des couches, qui est disponible sur cette feuille). Si vous placez un objet sur l'une des couches, il sera affiché comme une ligne supplémentaire sous la couche sur laquelle elle est située (polygone, rectangle, ellipse). Cette ligne est composée de: les miniatures de l'objet lui-même, le nom de la forme, les couleurs du remplissage, ainsi que les couleurs et le type de contour. Si vous souhaitez créer un objet avec le contenu d'une autre couche, il suffit de simplement effectuer le clic sur sa barre d'état et faites glisser sur la couche souhaitée (la flèche noire apparaît à côté de la ligne, ce qui indique que l'élément sera déplacé. à la couche désirée). Pour créer une nouvelle couche, il y a un bouton au bas du panneau Nouvelle Couche .

Les couches peuvent être contrôlées.

Publié le 09/02/2011 16:36 x 5 Et, par exemple, dans Adobe Photoshop, a des différences. DANS Adobe Photoshop. Presque tous les objets sont situés sur une couche séparée, dont la plupart sont créés automatiquement. Coreldraw x 5 sur une couche peut être placé autant d'objets. Les objets à CorelDRAW x 5 sont situés dans une pile sur chaque couche. La plupart des travaux CorelDRAW X 5 n'est qu'une couche avec des objets. Lors de la création d'un grand projet, il peut être nécessaire de créer plusieurs couches. De plus, des objets spéciaux (guides de grille) sont situés sur des couches distinctes. Ces couches spécialisées sont toujours situées au-dessus des couches avec des objets.

L'application CorelDRAW vous permet de travailler avec plusieurs couches. Pour appeler le répartiteur de couche, vous devez exécuter la commande. La fenêtre.Dockers.Gestionnaire d'objets. (Fenêtre → Médecins → Gestionnaire d'objets). Les couches de poussière peuvent également être contrôlées par des objets sur chaque couche. Il est immédiatement vu ici, dans lequel sont situés des objets de séquence. Par gestionnaire, il est pratique de trouver le bon objet: cliquez sur l'objet dans le gestionnaire et cet objet sera mis en surbrillance par des marqueurs noirs carrés dans le document, comme s'il était alloué à l'outil. Prendre. (Aiguille).

Au sommet de la poussière se trouvent trois boutons:

Après avoir créé la page par défaut, il n'y a qu'une seule couche.

L'icône Plus montre que nous parlons sur le groupe. Par exemple, la couche est toujours un groupe. En cliquant sur l'icône Plus, vous ouvrez le contenu du groupe et l'icône Plus change dans l'icône moins.

Le bouton avec l'icône des yeux () détermine si cette couche est visible ou invisible sur la figure. Si l'icône des yeux a l'air fermée (), la couche de la page sera invisible. Si l'icône des yeux est clairement visible, la couche est également visible.

L'icône de l'imprimante vous permet de résoudre () ou d'interdire () l'impression de couches distinctes de dessin.

L'icône de crayon () est utilisée pour bloquer des couches individuelles. Les objets liés à la couche verrouillée ne peuvent pas être isolés ou modifiés ().

Les icônes sous forme de rectangles colorées représentent les couleurs des couches correspondantes. La couleur peut être modifiée en cliquant dessus à double-cliquant. Il est très pratique de changer la couleur des guides, la grille, si nécessaire.

Le paramètre le plus récent dans la couche est le nom de la couche.

Éteignant et allumant les icônes en cliquant sur le bouton gauche de la souris sur cette icône.

Chaque couche indique le nom et l'ordre de l'emplacement de l'objet. Chaque objet de la figure de la liste est marqué d'une icône spécifique et est accompagné d'une brève description des propriétés de remplissage et du contour de cet objet. Lors de la surbrillance de cet objet dans le doct Gestionnaire d'objets. (Manager d'objet), il se démarque sur la page de dessin.

Si l'ordre de l'emplacement des objets dans la couche ne vous convient pas, il peut être changé. Pour ce faire, il est nécessaire de prendre l'objet avec la touche gauche et, sans le libérer, déplacez-la à la position souhaitée. La ligne horizontale montre le point d'insertion.

Une autre solution (peut être plus longue à temps) est d'appeler le menu contextuel du calque. Pour l'appeler en premier, mettez en surbrillance cet objet dans le doct Gestionnaire d'objets. (Gestionnaire d'objets) ou mettez en surbrillance cet objet sur la page d'image et cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de l'objet. Dans le menu contextuel qui s'ouvre, exposez la sous-section Ordre (Commande) (Fig. 142). Cette sous-section a un ensemble de commandes pour déplacer des objets à l'intérieur du calque:

L'objet peut être glissé à l'intérieur du calque, modifiant ainsi l'emplacement de cet objet à l'intérieur de la pile d'objets dans cette couche. Le pointeur de la souris prend la forme suivante dans ce cas ().

Si l'objet créé dans une couche doit être déplacé vers une autre couche, il est nécessaire de simplement attraper cet objet avec le bouton gauche de la souris et, sans le libérer, déplacez l'objet sur la couche souhaitée (Fig. 143). La ligne horizontale montre le point d'insertion.

Si seuls les objets de couche active sont disponibles dans le document et que les objets d'autres couches ne sont pas disponibles, pour allumer l'autre couche, vous devez cliquer sur le nom de ce calque dans le gestionnaire de calques.

Déplacez l'objet d'une couche à une autre peut également utiliser le menu. Pour ce faire, sélectionnez l'objet sur le calque et exécutez la commande. Éditer.Couper. (Édition → couper). Puis à Doker Gestionnaire d'objets. (Gestionnaire d'objets) mettez en surbrillance le calque dans lequel vous devez insérer un objet et exécuter la commande. Éditer.Pâte (Édition → inclure).

Pour créer un nouveau calque dans la partie inférieure gauche du doccher, il y a un bouton Nouvelle Couche. (Nouvelle Couche) (). Pour créer un nouveau calque, vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris sur la zone libre du dock et sélectionner la commande dans le menu contextuel. Nouvelle Couche. (Nouvelle Couche). Une autre façon d'appeler le menu - cliquez sur un petit bouton triangulaire Options de gestionnaire d'objets. (Paramètres de gestionnaire d'objets) situé dans la droite coin supérieur Médecins.

En plus de la couche habituelle, vous pouvez créer une couche principale. Les couches habituelles, dont nous avons déjà parlé, sont visibles uniquement sur cette page où le calque est. La couche principale est visible sur toutes les pages de ce document. Cela signifie que l'utilisation de la couche principale que vous pouvez créer, par exemple, le logo de la société qui sera visible sur toutes les pages de ce document au même endroit. C'est-à-dire que la couche principale peut réduire le volume de travail manuel. Afin de créer une couche principale, cliquez sur le bouton. Nouvelle couche principale (Nouvelle couche principale) (). La couche est créée dans le doct Options de gestionnaire d'objets. (Paramètres de gestionnaire d'objets) sur le panneau La page principale (Page maître).

Souvent, certains objets sur la figure sont très difficiles à allouer en raison de leur petite taille. Dans ce cas, trouvez cet objet dans Dokmètre Gestionnaire d'objets. (Gestionnaire d'objets) et en surbrillance là-bas. Il se démarquera automatiquement sur la photo.

Pour supprimer le calque, cliquez sur son nom dans le doct. Options de gestionnaire d'objets. (Paramètres du gestionnaire d'objets) à mettre en surbrillance. Cliquez sur le nom de la couche du bouton droit de la souris et dans le menu contextuel ouvert, exécutez la commande. Effacer. (Effacer). La demande de confirmation de suppression n'est pas affichée - le calque est supprimé immédiatement.

Si vous ne savez pas exactement ce que votre petit objet est appelé (et il peut y avoir beaucoup d'objets de ce type, parfois des dizaines), puis choisissez-les dans le doct Gestionnaire d'objets. (Gestionnaire d'objets) à son tour et vous le trouverez certainement.

Pour sélectionner une couche active, il suffit de cliquer sur la chaîne correspondante de la liste hiérarchique de la fenêtre Object Manager.
Depuis lors de l'ajout d'une couche, son nom apparaît sur les branches de l'arborescence correspondant à toutes les pages du document, le clic peut être effectué sur une chaîne correspondant à n'importe quelle page.
Pour activer ou désactiver l'affichage de la couche à l'écran, il suffit de cliquer sur le calque approprié sous la forme d'un œil dans la fenêtre Object Manager.
Pour les couches ordinaires (non les principales), ce mode peut être installé individuellement pour chaque page de document. Si vous souhaitez désactiver ou, au contraire, allumez le mode d'affichage immédiatement sur toutes les pages, cliquez sur le clic sur l'icône des yeux de la ligne correspondant au calque de la page principale (branche de la page maître au bas de la page. Fenêtre d'objet Manager).
Pour activer ou désactiver une sortie de couche à imprimer, cliquez simplement sur le calque approprié sous la forme d'une imprimante dans la fenêtre d'objet Manager.
La couche de grille de coordonnée est impossible à imprimer et la couche de bureau (la femme de travail portera le sens à imprimer uniquement si la taille de la page imprimée est inférieure à la taille de la feuille de papier utilisée dans l'impression.
Pour interdire ou autoriser l'édition d'objets situés sur la couche, cliquez simplement sur le calque approprié sous la forme d'un crayon dans la fenêtre du gestionnaire d'objets. Les couches qui ont une icône de crayon dans une version à l'aube, bloquées. Sur une telle couche, il est impossible d'allouer et de modifier donc des objets.
Pour renommer le calque, cliquez deux fois sur son compte et modifiez-le. Pour retirer le calque, vous pouvez la mettre en surbrillance avec un clic sur le nom et appuyer sur la touche Del.

Les couches attribuées à la grille principale (grille de coordonnées), guides (hôte) et de bureau (bureau) - renomment et suppriment cela est impossible.

Pour déplacer le calque sur un nouvel endroit dans la pile de couches, il suffit de le faire glisser vers le haut ou le bas par rapport à la position d'origine. Dans la fenêtre de l'objet Manager, une fonction horizontale apparaîtra, indiquant une nouvelle position que la couche prendra, - cette fonctionnalité se déplace de manière synchrone avec le mouvement de la souris. Après avoir relâché le bouton de la souris, le calque prendra une nouvelle position.
Pour faire un calque actif, cliquez simplement sur la souris dans la ligne correspondante.

Les opérations avec des couches sont plus pratiques à effectuer, après avoir commuté la fenêtre du gestionnaire d'objets sur le mode du répartiteur de la couche. Pour ce faire, cliquez sur le bouton View de la couche Manager (vue du répartiteur de couche).

Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne du gestionnaire d'objets de l'objet correspondant au calque, le menu contextuel sera révélé, indiqué à la Fig. 9.19.

Figure. 9.19. Menu contextuel Couche dans la fenêtre du gestionnaire d'objets

En haut du menu, il existe des commandes qui allument l'état des modes de calque ci-dessous - les commandes de suppression de la couche et les commandes de renommage. Cette dernière commande de menu ouvre la boîte de dialogue, ce qui vous permet de définir plus précisément les propriétés du calque.

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