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Programma gratuito Per creare rulli flash quasi ogni grado di complessità! Include praticamente tutti gli strumenti necessari per il lavoro quotidiano con il flash e possono essere utilizzati sia nuovi arrivati \u200b\u200bche professionisti. La principale differenza e vantaggio di questo programma è di supportare ActionScript 2.0, senza il quale è semplicemente impossibile presentare la creazione di contenuti flash professionali.

Dima Bilan sembra dire che è possibile è possibile :). Più recentemente, gli sviluppatori web hanno dovuto avere un pirata, o pagare denaro piuttosto grande per l'opportunità di lavorare con l'animazione flash. E infine, è arrivata quell'ora in cui è apparso la terza opzione a full-flowedged - Utilizzare un editor flash gratuito.

In precedenza, sul nostro sito c'era già uno di questi programmi, ma il suo meno era in qualche obsoletezza, un set di strumenti limitato e l'assenza di supporto per il linguaggio di programmazione ActionScript, che è così necessario per creare siti funzionali, giochi, ecc.

Oggi ti presenterò un editor flash completamente moderno che può essere uguale a competere con il famoso Adobe Flash. - Giotto vettoriale..

Confronto di Giotto vettoriano con un analogo a pagamento

Come puoi vedere, gli sviluppatori di Vectorian Giotto cercarono di gloria e cercarono di accogliere il massimo set di funzioni simili a Adobe Flash. Inoltre, la maggior parte dei tasti caldi coincidono anche, quindi coloro che sono abituati a lavorare con l'editor edobian non saranno molte difficoltà andare alla piattaforma gratuita da Vectorian GIOTTO!

Bene, e sul "dessert" in redattore gratuito C'è anche qualcosa che a volte è così privo di "fratello maggiore" - una biblioteca integrata di effetti di animazione, che cadrà a gusto in particolare quelli che creano banner flash.

Preparazione per il lavoro

Per iniziare a lavorare con GIOTTO vettoriale, avremo bisogno di scaricare l'archivio con il programma di installazione, che pesa, a proposito, è solo 8 megabyte! Quando viene caricato l'archivio, aprilo ed esegui il file. Vectoriangiotto.exe..

Nonostante il fatto che l'installazione (e il programma stesso, non importa quanto deplorevole :)) inglese, non dovrebbe chiamare alcuna difficoltà, poiché non è necessario modificare nulla nelle impostazioni predefinite. Basta fare clic sul pulsante "Avanti" più volte e attendi la fine del processo di installazione;).

Prima conoscenza con l'interfaccia

Alla fine dell'installazione, se non abbiamo cambiato nulla in impostazioni standard, appariremo a schermo intero finestra di lavoro GIOTTO Vettoriale:

Come ho detto, l'interfaccia del programma è l'inglese, quindi, al fine di evitare incomprensioni e curvatori durante l'esecuzione di ulteriori azioni descritte nell'articolo, vorrei presentare alcuni apparati concettuali :). Iniziamo, come al solito, dall'alto verso il basso e lasciato a destra.

Fila di menu. Questo è il pannello in cui tutto il menu del programma è Vectorian GIOTTO. Quando si lavora con l'animazione, è possibile che siano necessarie tali sezioni come "file" (per salvare ed esportare in SWF all'animazione), "Visualizza" (per configurare i parametri della visualizzazione dell'area di lavoro), "Modifica" (per controllare i parametri del documento corrente e funzionante con gli effetti della biblioteca) e "Finestra" (per configurare i moduli visualizzati e i pannelli del programma).

Barra degli strumenti principale. I pulsanti di controllo Azioni del progetto sono realizzati qui e il pannello di riproduzione dell'animazione.

Pannello di disegno (prende tutto parte sinistra Finestra del programma). Ecco tutti gli strumenti necessari per creare oggetti desiderati della tua animazione, così come i pulsanti che consentono di configurare i parametri degli strumenti desiderati.

Stripping (o timeline). Ti consente di controllare i fotogrammi per i frame e gli strati creati.

Pannello di controllo del colore. Con esso, è possibile modificare rapidamente il colore delle figure create in precedenza. Serve anche a selezionare il tipo di riempimento di oggetti dell'animazione (solido, gradiente, ecc.).

Area di lavoro. È un foglio virtuale di "carta", progettato per disegnare le tue animazioni :).

Editor di ActionScript. Se hai bisogno di creare banner non semplici, ma qualcosa di più complesso, inclusi i pulsanti e tutti i tipi di oggetti interattivi, quindi senza l'editor di script che non puoi fare.

Pannello della struttura della clip. Visualizza tutte le forme "nel telaio" e consente di passare rapidamente tra loro e gestire la propria sequenza.

Pannello di proprietà. Ogni oggetto in flush ha determinate proprietà. Per gestirli e serve questo pannello.

Pannello di trasformazione. Consente di modificare rapidamente le dimensioni e la posizione della voce di animazione selezionata.

Biblioteca di elementi. È un elenco di oggetti creati o importati che potrebbero essere (e ripetutamente!) Inseriti in animazione.

Siamo costantemente affrontati con l'animazione flash - su Internet e nelle trasmissioni televisive. Creazione di una semplice animazione flash utilizzando la tecnologia Flash - un compito abbastanza semplice, come il flash offre molto strumenti utiliche semplifica l'intero processo. Se vuoi creare un'animazione o un cartone animato flash, puoi farlo schizzo in un paio d'ore.

Passi

Parte 1

Animazione Flash Flash.

    Fondamenti di animazione del campione. Questo metodo è considerato il metodo principale per creare un'animazione "tradizionale", in cui ogni frame successivo include uno, ma un'immagine leggermente modificata. Durante la riproduzione di tutti i fotogrammi, l'immagine "prende in vita". Lo stesso metodo è usato da animatori, disegnando cartoni animati dalla mano e richiede più tempo di Tweing (vedere la prossima sezione).

    • Per impostazione predefinita, la flash riproduce 24 fotogrammi al secondo (FPS). Ciò significa che in un secondo secondo 24 fotogrammi verranno mostrati, ma non tutti dovrebbero essere necessariamente diversi. È possibile modificare questo parametro (se vuoi) per 12 fotogrammi al secondo, ma a 24 fotogrammi al secondo, l'animazione verrà riprodotta più "senza intoppi".
  1. Installa Flash Professional. Ci sono molti programmi per la creazione di animazioni flash, ma il più potente è Adobe Flash Professional CC. Puoi installare gratuitamente versione di prova Questo programma o utilizza un altro prodotto (se non si desidera registrarsi su Adobe Creative Cloud). Successivamente, questo articolo descrive come lavorare con Flash Professional.

    Dal momento che l'animazione del fotogramma richiede più immagini (che differiscono leggermente l'una dall'altra), è necessario creare queste immagini manualmente. Per fare ciò, utilizzare Adobe Flash Professional o disegnare immagini in qualsiasi editor grafico.

    • Se vuoi che le dimensioni delle tue immagini cambino facilmente senza perdita della loro qualità, creare immagini nel vettore, e non in grafico raster.. Immagini vettoriali Ridisterli quando si cambia la loro dimensione (cioè eviterai pixelizzazione o levigatura). Immagini di raster. - Queste sono immagini tradizionali, come foto, immagini disegnate e così via. Quando si tenta di aumentare tali immagini, otterrai un'immagine fortemente distorta.
  2. Crea il primo fotogramma. Quando inizi a Adobe Flash Professional, vedrai una tela vuota (strato) e una timeline vuota. Mentre la cornice aggiunge, la timeline verrà riempita automaticamente. Puoi lavorare con i livelli proprio come lo fai in Photoshop.

    • Prima di aggiungere un'immagine, creare uno sfondo di base della tua animazione. Rinominare lo "livello 1" nello "sfondo" e poi fissarlo. Crea un secondo strato e chiamalo come preferisci. Sarà uno strato su cui creerai un'animazione.
    • Aggiungere il disegno alla tela della prima cornice. È possibile importare un disegno dal tuo computer, oppure è possibile utilizzare strumenti di disegno per creare un disegno direttamente nel programma.
    • Il primo frame è un telaio "chiave". Il telaio chiave è una cornice che include l'immagine e costituisce la base ("Bony") animazione. Creerai un nuovo fotogramma chiave Ogni volta che cambi l'immagine.
    • I telai chiave sulla timeline sono designati in un punto nero.
    • Non è necessario un telaio chiave in ogni cornice successiva. Creare un telaio chiave ogni quattro o cinque fotogrammi per fare una buona animazione.
  3. Convertire l'immagine in un simbolo. In questo caso, è possibile aggiungere un'immagine in una cornice più volte. Questo è particolarmente utile se è necessario aggiungere rapidamente molti dello stesso tipo di immagini in un fotogramma (ad esempio, pesce in acquario).

    • Evidenzia il disegno. Fare clic con il tasto destro del mouse sul disegno e selezionare "Converti in simbolo" (converti con il simbolo). L'immagine verrà aggiunta alla biblioteca, che semplificherà il suo utilizzo in futuro.
    • Rimuovere il disegno. Non preoccuparti: puoi aggiungerlo a una cornice semplice trascinando dalla libreria. Quindi puoi aggiungere una sola immagine nel telaio più volte.
  4. Aggiungi fotogrammi vuoti. Se il tuo primo fotogrammi chiave è pronto, inserire i frame vuoti, quindi procedere alla creazione di un secondo fotogramma chiave. Premere F5 (quattro o cinque volte) per aggiungere fotogrammi vuoti dopo il primo fotogramma chiave.

    Creare un secondo fotogramma chiave (dopo aver aggiunto diversi fotogrammi vuoti). Ci sono due vari metodi Rendilo: puoi copiare un fotogramma chiave esistente e creare piccole modifiche a esso, oppure puoi creare un fotogramma chiave vuoto e aggiungere una nuova immagine ad esso. Se si utilizza un disegno creato in un altro programma, usa il secondo modo. Se si inserisce un'immagine creata utilizzando Adobe Flash Professional Drawing Tools, utilizzare il primo metodo.

    • Per creare un fotogramma chiave usando il contenuto del fotogramma chiave precedente, premere F6. Per creare un fotogramma chiave vuoto, fare clic con il tasto destro del mouse sull'ultimo fotogramma sulla timeline e selezionare "Inserire il fotogramma chiave vuoto" (inserire un telaio del tasto vuoto).
    • Dopo aver creato un secondo fotogramma chiave, è necessario apportare modifiche alla sua immagine in modo che l'animazione "venisse alla vita". Se si utilizzano strumenti di disegno Adobe Flash Professional, selezionare lo strumento Trasforma per evidenziare l'elemento del disegno (ad esempio, la mano di un personaggio) e cambiarlo.
    • Se si inserisce una nuova immagine in ogni fotogramma chiave, assicurarsi che sia nel posto giusto (in base alla sequenza logica dei fotogrammi).
  5. Ripeti il \u200b\u200bprocesso. Dopo aver creato due fotogrammi chiave, ripetere il processo: aggiungi diversi fotogrammi vuoti tra ciascun fotogrammi chiave e assicurati che l'animazione riprodurrà "senza intoppi".

    • Fare piccoli cambiamenti. Le modifiche più piccole (inosservate), la Smoother L'animazione è riprodotta. Ad esempio, se si desidera che il personaggio solleva la mano, il secondo telaio del tasto non deve includere il disegno, su cui il carattere è rappresentato con la mano già sollevata. Invece, utilizzare più fotogrammi chiave per spostarsi da mani abbassate a una mano rialzata. In questo caso, l'animazione sarà più liscia.
  6. Convertire un'immagine. Se hai creato fotogrammi chiave e una traiettoria, è possibile convertire un'immagine in modo che sia modificato senza problemi quando la traiettoria twin si muove. È possibile modificare la forma, il colore, la pendenza, la dimensione e qualsiasi altro parametro immagine.

    • Seleziona una cornice in cui l'immagine verrà trasformata.
    • Aprire il pannello Proprietà del disegno. Per fare ciò, premere F3.
    • Modificare i valori dei parametri nella finestra Proprietà del disegno. Ad esempio, è possibile modificare l'ombra o il colore, aggiungere filtri, ridimensionare.
    • Puoi anche utilizzare lo strumento di trasformazione gratuito (trasformazione gratuita) per cambiare il disegno mentre si prega di.
  7. Aggiungi i colpi finali. Controllare l'animazione creata premendo Ctrl + Invio. Assicurarsi che il disegno (carattere) cambia correttamente e che l'animazione sia riprodotta con la velocità corretta. Se l'animazione viene riprodotta troppo rapidamente, ridurre il valore FPS o aumentare la durata della spago.

    • Il FPS predefinito è 24, quindi prova a ridurre questo valore fino a 12. Modificare il valore FPS sul pannello Proprietà. Tuttavia, con FPS \u003d 12, l'animazione può essere giocata senza problemi.
    • Per cambiare la durata del gemello, selezionare un livello contenente gemello e con il cursore, modificare la durata della spago. Se si desidera raddoppiare la durata del gemello, spostare il cursore su 48 fotogrammi. Non dimenticare di inserire lo sfondo in fotogrammi vuoti in modo che lo sfondo non scomparirà nel mezzo dell'animazione. Per fare questo, selezionare fo nuovo strato, Fare clic sull'ultimo fotogramma dell'animazione (sulla timeline), quindi premere F5.

Parte 3.

Aggiunta di effetti audio e musica
  1. Scrivi o scarica effetti sonori e musica. Puoi aggiungere effetti sonori all'animazione per renderlo più spettacolare. La musica farà un'animazione più eccitante e può trasformare una buona animazione nel magnifico. Supporti flash vari formati file audio, tra cui AAC, MP3, WAV e AU. Seleziona un formato che garantisce alta qualità Suono con dimensioni minime del file.

    • Il formato MP3 garantisce un'elevata qualità del suono con dimensioni minime del file. I file di formato WAV sono grandi.
  2. Importare i file audio nella libreria per essere in grado di aggiungere rapidamente suoni e musica in animazione. Fai clic su "File" - "Importa" (Importa) - "Importa in libreria" (importazione in libreria). Trova il file audio sul tuo computer. Assicurati che il file audio abbia un nome facile da ricordare in modo da poterlo trovare rapidamente.

    Creare un nuovo livello per ciascun file audio. Non è necessario aggiungere il suono agli strati esistenti, ma l'inserimento del file audio su un livello separato ti consentirà di controllare meglio la colonna sonora dell'animazione.

    Creare un fotogramma chiave da cui inizierà la riproduzione audio. Sullo strato con audio, selezionare il fotogramma dell'animazione da cui inizierà la riproduzione audio. Premere F7 per inserire un telaio del tasto vuoto. Ad esempio, se si desidera inserire un file audio che verrà riprodotto durante l'animazione, selezionare il primo fotogramma sul livello con un file audio. Se aggiungi la voce di un personaggio, selezionare una cornice in cui il personaggio inizia a parlare.

Su questo pagina web La tua attenzione è presentata programmi per la creazione e la modifica dell'animazione flash. Con il loro aiuto, puoi implementare le tue idee nei video animati per il tuo sito.

Flash Editor. - Questo è un programma per la creazione di animazione flash e modificare film flash già pronti.

Formato FLA. - questo è documento di origine La tua clip. Aprendolo, si entra nel programma Flash Macromedia e puoi modificare ulteriormente la clip.

Formato SWF. - Questo è un file flash eseguibile, con "click" con il mouse su di esso, hai la possibilità di visualizzare la clip utilizzando il programma MacRomedia Flash Player.

Animazione usando Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professional CS3 - I vantaggi e le funzionalità di questo programma possono essere descritti per un tempo molto lungo. Questo programma È un leader incondizionato nella tecnologia Flash. Adobe Flash Professional goditi sia gli sviluppatori di siti Web professionali che i flash designer.

Con questo programma, puoi implementare anche la fantasia più paziente nel flash. In generale, se si decide di creare file flash animati professionali, Adobe Flash Professional è il programma che non puoi fare a meno.

Il volume dipende dalla versione da 500 MB.

Sul questo momento Adobe Flash Professional CS5 - una nuova versione Programmi per lavorare con animazione e multimediali.

OS: Windows XP / Vista / 7

Screenshot del programma:

Scarica Adobe Flash Professional CS3

Forse per una procedura guidata per principianti che crea un'animazione flash usando programmi Adobe. Il professionista del flash sembrerà complicato e non raggiunto.

In questo caso, non bisogna disperare e lanciare l'avvisi. Prova le tue idee flash con Swishmax.

Swishmax - Flash Editor

Swishmax. - Questo è un programma alternativo con un'interfaccia amichevole e semplice per creare un'animazione flash, che è meno funzionale, rispetto a quella precedente, ma consente di ottenere un risultato di buona qualità. Il vantaggio principale dell'Editor flash in basso è la semplicità dell'uso. Anche un utente novizio, con lezioni video a portata di mano, in breve tempo sarà in grado di creare unità flash professionali con il suo aiuto.

Volume: 9,27 MB.

Lingua dell'interfaccia - il russo è.

Sistema operativo: Windows 98 / ME / NT / 2000 / XP

Screenshot del programma:


scarica Swishmax.

Designer flash alligatore.

Il prossimo programma Flash è ancora più semplice, sia in funzionalità che nel contenuto dell'interfaccia. La capacità di questo editor flash consente di creare facilmente un banner flash per il sito.

Ci sono più di 130 effetti: scomparsa, cambiamento in scala, rotazione. Disegni animati, figure o testo, e persino il suono senza problemi vengono aggiunti all'animazione flash.

Qui puoi anche specificare onClick o Ocover.

Volume: 5.3 MB.

Lingua dell'interfaccia - il russo è.

OS: Windows XP / Vista / 7

Screenshot del programma:


scarica Alligator_Flash_Designer_7.0.

Un altro programma che non è flash un editor di animazione, ma è necessaria la sua abilità per un web designer principiante.

Flash Decompiler Trillix.

Flash Decompiler Trillix - Lo scopo principale di questo programma - esporta SWF. File Torna al formato FLA con un clic del pulsante del mouse. Estrae tutti gli oggetti flash dal file SWF e salvarli sul file FLA, che può essere modificato in flash.

Dignity Flash Decompiler - Modifica di suoni, immagini, colori, gradiente, linee, testi dinamici e collegamenti senza conversione in FLA.

Volume: 7,27 MB.

Lingua dell'interfaccia - il russo è.

OS: Windows XP / Vista / 7

Screenshot del programma:


scarica Flash Decompiler Trillix

13 ottobre 2014

Questo articolo ti dirà come con semplici passi Iniziare la conoscenza con Adobe Flash CS5. Lezione di tema animazione semplice, lo creeremo senza interferenze nella complessità dell'interfaccia e del programma.

Creazione di un nuovo documento flash

Apri il programma e crea nuovo documento "ActionScript 3.0".

Disegna un oggetto per la successiva animazione

Ora disegna un cerchio. Selezionare lo strumento "ovale" sul pannello a destra e salire il tasto sinistro del mouse e il pulsante "Maiusc" sulla tastiera disegna su un cerchio di sfondo bianco.

Utilizzando lo strumento Tool Selection, allociamo l'oggetto appena stato creato facendo clic su di essa o catturare nella selezione quadrata.

Trasformiamo un oggetto in un simbolo per un'animazione semplice

Per ulteriori lavori, è necessario convertire un oggetto in un simbolo. Dal momento che il cerchio è già stato evidenziato, fai clic su bottone giusto Topi e B. menù contestuale Seleziona "Contorno al simbolo".

Dall'elenco "Tipo", scegli "Graphic"

Ora il quadrato blu dovrebbe apparire intorno al nostro oggetto.

Crea un'animazione classica (Tween classica)

Per creare un'animazione, è necessario designare il "fotogramma chiave".

Sul pannello inferiore c'è una scala di animazione, selezionare il venticinquesimo frame e premere il tasto destro del mouse, nel menu di scelta rapida visualizzato, selezionare "Inserisci il fotogramma chiave".

Evidenziamo il cerchio e teniamo il pulsante sinistro del mouse, spostarlo a destra.

Evidenziamo il primo fotogramma sulla scala di animazione e nel menu principale sopra, nel punto "Inserisci", selezionare "Classic Tween".

Visualizza l'animazione creata

Ora possiamo vedere l'animazione. Nel menu principale, nel paragrafo "Controllo", selezionare "PLAY".

Aggiungiamo l'effetto "scomparsa" del cerchio. Per fare ciò, selezioniamo l'oggetto e nel riquadro destro nel menu "Effetto colore", selezionare "Alfa", impostiamo il valore "0".

Vediamo cosa è successo. Vai al punto "Controllo", seleziona "PLAY".

Programma gratuito per la creazione di animazione flash con applet finite.

Molti di voi, penso, un giorno ha cercato di creare i tuoi siti (e forse hai persino il proprietario di un portale molto popolare).

Un modo o un altro, tutti hanno trovato il problema del design spettacolare delle sue pagine web. E, dal momento che il codice HTML statico gradualmente va in passato, molti oggi prestano attenzione a tale tecnologie popolariCome JavaScript e Flash. Ti permettono di creare belle pagine dinamiche animate con funzionalità estese.

Per uno specialista non farà molte difficoltà a creare una piccola banner flash animata, tuttavia, cosa fare il resto dei non iniziati? Se lo studio scrupoloso dei linguaggi di programmazione non è incluso nei tuoi piani immediati, puoi sempre ricorrere all'aiuto di software specializzato. Oggi avremo familiarità con le basi del lavoro nel programma Maker Advanced Effect..

Questa utility ti consente di creare tutti i tipi di effetti flash e javascript, ed entrambi i nostri "da zero" e basati su modelli pronti! Effetto maker avanzato esiste in diverse edizioni, che differiscono nel numero di effetti finiti e del grado di libertà utente. Confronta la configurazione massima e gratuita:

Confronto dell'editor Flash Flash Flash Editor Advanced Effect Maker Free Edition con versione commerciale Edition commerciale

Il più grande difetto versione gratuita Programmi: la presenza di un tipo di preactorimento, che consente di visualizzare alcuni degli effetti preparativi solo dopo aver fatto clic sul banner creato. Questa è tutte le differenze in linea di principio e finiscono :).

Installazione del programma

L'installazione di Advanced Effect Maker si verifica in modo standard, quindi andiamo direttamente a lavorare direttamente con il programma:

Quando inizi prima, saremo offerti di familiarizzare con accordo di licenza. Per accettarlo, fai clic su "Sono d'accordo". Successivamente, è possibile procedere allo studio dell'interfaccia Utility:

Interfaccia e lavoro con editor

Nonostante inglese, tutto è semplice e chiaro. La finestra Advanced Effect Maker è divisa in due parti. A sinistra è solo due grandi pulsanti: Il primo ad entrare nella galleria di effetti accessibili e il secondo è aggiungere applet aggiuntive (questo è se si desidera acquistarli;)). Nella parte destra, vediamo la directory dei modelli disponibili con le sottosezioni e una finestra di anteprima, nonché l'effetto di modificare l'effetto.

Per iniziare a modificare il modello desiderato, è sufficiente fare clic sulla sua immagine, e se vuoi vedere come funziona, quindi fai clic sulla scritta "Anteprima" sotto l'immagine:

Quando si apre l'effetto desiderato, potrebbe essere visualizzato un messaggio su un file esistente. Se ciò accadesse, lo ignoro solo premendo il pulsante "OK":

Se il modello è stato aperto con successo, saremo in grado di vedere diverse schede che contengono tutti i tipi di impostazioni:

Impostazioni del programma e creazione di animazione

La prima scheda è "Generale". Qui sono contenuti impostazioni generali Progetto. Ciò è solitamente dimensioni (larghezza - larghezza e altezza - altezza), il nome (nome file), la qualità del file futuro (qualità), nonché la modalità finestra del rullo flash (modalità finestra).

La seconda scheda è "colore", come può essere visto dal nome, è responsabile per i colori utilizzati nel progetto. Qui tutto è estremamente chiaro, quindi passiamo ai successivi - "Messaggi":

Qui abbiamo due campi. Nel primo campo (a sinistra) entriamo nel testo che dobbiamo ritirare con un effetto speciale e nel secondo - un collegamento in cui l'utente passerà cliccando sul nostro banner. Plus Advanced Effect Maker è che possiamo inserire un numero illimitato di stringhe di testo (così come i collegamenti), ma il Minus principale è la mancanza di supporto per la lingua russa: (.

Seguito Due schede vengono utilizzate per controllare i font (font) e le proprietà di animazione (altri), rispettivamente. Una sfumatura: se si desidera utilizzare font TTF alternativi, dovranno essere pre-convertiti in compatibilità con Maker Advanced Effect. Per fare ciò, chiamare il menu "Strumenti" per chiamare lo strumento "Converti Fonts" e selezionando il carattere desiderato, fare clic sul pulsante "Converti":

Quando vengono effettuate tutte le modifiche, possiamo fare clic sul pulsante Crea applet. Dopodiché, due file verranno creati nella cartella di assegnazione del progetto: SWF (animazione diretta) e HTML (contiene istruzioni per l'introduzione dell'animazione ricevuta nel codice della pagina:

Conservazione dei risultati del lavoro

Tuttavia, questo non è tutto. Con Advanced Effect Maker, è possibile creare il proprio effetto sulla base di uno esistente, o completamente "da zero"! Per fare ciò, vai al menu "Strumenti" e attivare il Plugin Maker Articolo:

Qui, è necessario prima chiedere un nome per un nuovo progetto, così come alcuni altri parametri (opzionali). Successivamente, è possibile fare clic sul pulsante "Crea applet" e giriamo direttamente nella finestra dell'editor di effetti:

Qui ci sono diversi pulsanti che ti consentono di inserire un po 'del futuro effetto nella sceneggiatura. funzioni standard. Il problema consiste nel fatto che tutte le variabili e i valori necessari dovranno essere ispirati manualmente in modo indipendente, e alcune competenze di programmazione su ActionScript o JavaScript sono già necessarie :(.

CONCLUSIONI.

Advanced Effect Maker può venire a degustare i web designer dei principianti, perché ti permette di creare banner piuttosto spettacolari, menu animati, slideshow e persino giochi piccoli (tipo di punti) senza molto sforzo. Lo svantaggio nella forma di un modello di preapplicazione (se disponibile nell'effetto selezionato) può essere eliminato utilizzando speciali programmi di decompilazione del file SWF (incluso gratuitamente);).

Buona fortuna in tutti gli sforzi e il successo creativo!

P.S. È consentito copiare e citare liberamente questo articolo, a condizione di specificare Aperto collegamento attivo Alla fonte e alla conservazione della paternità di Ruslana Toruschny.

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