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Il gioco di carte Fool ti invita a combattere al tavolo da gioco con famosi politici ucraini.

Il gioco di carte Fool è probabilmente noto a tutti. Ha regole semplici e non richiede molto tempo. Il gioco si gioca con un mazzo di 36 carte. Nella versione elettronica di "Fool" sei invitato a fare un paio di giochi con i politici ucraini. Pertanto, giocare le carte Fool ti consente di scegliere Yulia Tymoshenko, Viktor Yanukovich o Viktor Yushchenko come tuo avversario. Dopo aver deciso il tuo avversario, ti ritroverai al tavolo da gioco, dove il tuo avversario ti sta già aspettando. Da questo momento comincia gioco virtuale, le cui regole non sono diverse da un gioco simile nella realtà.

Carte da gioco Matto: regole e struttura

Le regole del gioco sono incredibilmente semplici. Ogni giocatore riceve sei carte dal mazzo e questo avviene in modo completamente casuale. Inoltre, una carta viene selezionata dal mazzo e posizionata sotto le carte rimanenti. Il suo seme sarà considerato vincente. Chi ha in mano la carta vincente più piccola ha il diritto di fare la prima mossa. Giocare alle carte Matto significa che devi fare una mossa dalla carta di valore più basso, ma, ovviamente, non dalla carta vincente. L'avversario deve “riconquistare” questa carta, cioè mettere su di essa qualsiasi carta dello stesso seme, ma di valore più alto. Se non ci sono carte del seme richiesto, dovresti usare le carte vincenti. Il giocatore che ha effettuato la mossa può lanciare altre carte dello stesso valore già presenti sul tavolo. Se l'avversario non può restituire le carte, le prende per sé. Se tutte le carte vengono respinte, vengono rimosse dal tavolo e il diritto di movimento passa all'avversario. Dopo ogni mossa, le carte vengono prese dal mazzo in modo che ce ne siano sempre sei in mano. Il vincitore è colui che alla fine del gioco non ha più carte.

Giocare a carte Fool: un'attività divertente

Giocare a carte Fool con un computer è sempre interessante. E se parliamo specificamente di questa versione, allora è affascinante perché è accompagnata da divertenti iscrizioni-repliche. In una parola, giocare a carte Fool ti regalerà molte emozioni positive!

Il gioco "Fool" è apparso nel 19 ° secolo in Russia. All'inizio il gioco era popolare solo tra la parte contadina della popolazione. L'alta società preferiva giochi come il poker, il bridge e il solitario, ma già nel secolo successivo, durante l'era sovietica, il gioco guadagnò popolarità tra tutti i segmenti della popolazione e non l'ha persa fino ai giorni nostri.

Nelle modalità Gira e Trasferisci (36 carte), viene utilizzato un mazzo di 36 carte, nella modalità Gira (52 carte) - di 52 carte. Il valore delle carte nel mazzo è determinato da valore minore al più alto - (2, 3, 4, 5), 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Regina, Re, Asso.

Ad ogni giocatore vengono distribuite 6 carte. Successivamente, viene determinata la carta vincente: una carta viene estratta casualmente dal mazzo e il suo seme determina la carta vincente per questo gioco. Il mazzo rimanente viene posizionato sopra in modo che la carta vincente sia visibile a tutti. Una carta vincente (una carta con un seme di briscola) può battere qualsiasi altra carta non vincente, nonché una carta vincente di rango inferiore.

È impossibile battere l'asso di briscola nel gioco. Lo scopo del gioco è eliminare tutte le carte. L’ultimo giocatore che non si libera delle carte rimane uno “sciocco”. Inizia per primo chi ha la carta vincente più piccola tra quelle distribuite a tutti i giocatori. Il giocatore si muove sotto l'avversario con una qualsiasi delle sue carte, a seconda della strategia che ha scelto (ad esempio, lo scopo della mossa può essere quello di sbarazzarsi delle carte di valore più basso o provare a muoversi in modo che l'avversario prenda le carte , ecc.). Il gioco ti permette anche di lanciare una carta al tuo avversario se hai una carta dello stesso valore di una qualsiasi carta con cui il tuo avversario ti ha battuto (ad esempio, tu hai giocato con un sette, il tuo avversario l'ha battuto con un dieci - in questo caso, hai il diritto di lanciare un dieci se sei lì). Se tutte le carte vengono battute e non hai nulla da gettare, le carte che hanno partecipato a questa mossa vanno alla fine - "batti", le carte mancanti fino a 6 vengono prese prima dal mazzo da chi è andato. Poi chi ha reagito, e il turno va al giocatore che ha reagito. Se il tuo avversario non può restituire le carte che hai lanciato, le prende per sé, tu prendi le restanti 6 carte dal mazzo e muoviti di nuovo. Numero di carte

Nel gioco è possibile anche un pareggio, quando il giocatore gioca con le ultime carte e l'avversario reagisce con le ultime carte, ad es. Di conseguenza, alla fine della partita, nessuno degli avversari avrà più carte nel proprio mazzo.

Barra dei pulsanti in alto in un gioco per computer

Rimessa in gioco (36 carte)- passare alla modalità flip Fool (ci sono 36 carte nel mazzo, puoi lanciare fino a 6 carte al tuo avversario);

Rimessa in gioco (52 carte)- passare alla modalità lancio pazzo (ci sono 52 carte nel mazzo, puoi lanciare fino a 6 carte al tuo avversario);

Trasferibile (36 carte)- passaggio alla modalità pazzo trasferibile (ci sono 36 carte nel mazzo, puoi trasferire le carte al tuo avversario);

Nuovo gioco- inizia nuovo gioco con un computer.

Pulsanti aggiuntivi nel gioco cooperativo

Offri un pareggio- permette di inviare una proposta di sorteggio ad un sorpenista. Se è d'accordo, la partita finirà in parità e il numero di punti di entrambi i giocatori non cambierà;

Abbandonare- termina il gioco (viene conteggiata la sconfitta).

Lascia il gioco- consente di terminare immediatamente la partita in corso (viene conteggiata la perdita).

Pulsantiera inferiore

Impostazioni- apre il menu delle impostazioni dove è possibile:

  • Cambiare il volto delle carte (standard, semplificato, quadricolore);
  • Cambia il retro della carta (a scacchi, sfumato, originale);
  • Selezionare un metodo di ordinamento delle carte (senza ordinamento, per seme, per valore, per valore (la carta vincente è sempre a destra));
  • Seleziona il seme di briscola visualizzato (così com'è, picche, quadri, fiori, cuori);
  • Selezionare un metodo di spostamento (clic singolo o doppio);
  • Attiva o disattiva l'audio;
  • Impedire ad altri giocatori di invitarti al gioco;
  • Apri la lista nera dei giocatori.

Storia- uno storico di tutte le tue partite, con indicazione della data della partita, dell'avversario e della sua posizione in classifica.

Le partite vinte sono contrassegnate in giallo, le partite perse sono in rosso, le partite terminate con un pareggio sono contrassegnate in blu.

I giochi che hai aggiunto ai preferiti sono contrassegnati da una stella.



I punti vengono assegnati solo per le vittorie sugli avversari (non vengono assegnati punti per i pareggi e le vittorie sul computer).

Sistema di valutazione Elo, il coefficiente Elo è un metodo per calcolare la forza relativa dei giocatori nelle partite che coinvolgono due giocatori. Questo sistema di valutazione è stato sviluppato da un professore di fisica americano di origine ungherese, Arpad Elo.


Nel tuo account personale puoi indicare informazioni aggiuntive su di te, caricare una foto, modificare la password e anche archiviare ed eseguire la corrispondenza personale con altri giocatori registrati.

Puoi giocare senza registrarti come ospite. Dopo la registrazione e/o l'autorizzazione avrai accesso a conto personale e potrai inviare messaggi privati ​​ad altri giocatori.

Per registrarsi è sufficiente inserire un nome (almeno 3 caratteri) e una password (almeno 5 caratteri). Se tale nome è già registrato nel gioco, dovrai sceglierne un altro.

Il gioco è stato creato dagli ucraini, quindi i politici qui vengono dall'Ucraina; tuttavia, sono abbastanza conosciuti da poterli riconoscere anche se vivi in ​​qualsiasi altro paese della CSI. Puoi scegliere uno dei tre avversari: gli ex presidenti Yushchenko e Yanukovich o Yulia Tymoshenko.

Dopo aver scelto un avversario, inizia il gioco: questo è un pazzo da lancio, simile a versione classica giochi. C'è solo una differenza: dopo che l'avversario ha respinto, puoi lanciargli carte aggiuntive.

Il gioco utilizza un normale mazzo di carte incompleto con disegni familiari. Il gioco non si gioca in base al punteggio o al tempo: prima di ogni mossa c'è l'opportunità di pensare e valutare quali carte il politico potrebbe avere tra le mani. Ricordare le carte qui non è meno importante che nel blackjack: la vittoria può dipendere da questo.

Come giocare allo sciocco con i politici

Le regole del gioco di carte per fare lo scemo con i politici ucraini sono semplici:

  1. L'obiettivo è sbarazzarsi delle carte prima del nemico.
  2. All'inizio del gioco, i giocatori hanno in mano 6 carte, il resto è nel mazzo per pescare.
  3. Chi ha la carta vincente più bassa inizia per primo.
  4. L'avversario deve reagire con la carta più alta dello stesso seme o con una carta vincente, oppure prendere le carte.
  5. Puoi lanciare carte di valore simile a quelle che giacciono sul tavolo. Sotto un giocatore possono essere giocate un totale di sei carte.

Tutti conoscono il leggendario gioco di carte Fool si è stabilito da tempo nel mondo virtuale e ha immediatamente attratto molti giocatori, così come i fan di questo argomento. Dopotutto, ora non hai bisogno di cercare un'azienda adatta, la troverai sempre su Internet!

È dentro versioni in linea Con questo gioco puoi affinare le tue abilità alla perfezione. Qui puoi imparare a sviluppare una varietà di tattiche analizzando ogni mossa del gioco. Il tuo computer è l'avversario più intelligente che può insegnarti alcuni trucchi. Per fare questo, in ogni gioco, tieni traccia di tutte le combinazioni di carte, prestando attenzione anche alle carte vincenti. Se, attraverso numerosi tentativi e acquisendo esperienza, impari a battere un avversario computerizzato, in un gioco reale non sarà difficile per te battere i tuoi amici e conoscenti, impressionandoli con la tua professionalità.

Il principio dello sciocco.

Le regole del gioco rimangono invariate in ogni variazione. COSÌ:

  • in primo luogo, i giocatori scelgono il tipo di gioco (o uno sciocco tradotto, o uno semplice, o un lancio);
  • numero di partecipanti - da 2 a 8 persone;
  • Prima di ogni partita le carte vengono mescolate;
  • ogni giocatore riceve sei carte;
  • il mazzo rimanente, insieme alla carta vincente scoperta, viene posto sul tavolo da gioco (sempre a faccia in giù);
  • Il primo giocatore a fare una mossa è quello che ha in mano la carta vincente con il valore più basso;
  • i partecipanti fanno le mosse a turno;
  • alla prima mossa, il partecipante può mettere assolutamente qualsiasi carta sul tavolo;
  • il giocatore combattente o batte questa carta, posizionandovi sopra una carta di valore superiore o una carta vincente, oppure la prende, oppure con un pazzo di trasferimento, può trasferirla posizionando accanto una carta dello stesso valore (di seme diverso) ad esso;
  • gli altri partecipanti al gioco, se lo desiderano, lanciano all'avversario carte che coincidono in valore con le carte sulla linea;
  • se un giocatore non restituisce tutte le carte lanciate, le prende tutte per sé;
  • se un giocatore ha restituito tutte le carte, queste vengono rimosse da questa sessione;
  • al termine della partita, i partecipanti prendono le carte dal mazzo in modo che ogni giocatore abbia di nuovo sei carte in mano;
  • Vince la partita il giocatore che per primo si libera delle carte;
  • La persona lasciata al freddo è quella che ha le carte in mano alla fine della sessione.

Nel complesso, è abbastanza facile da giocare. Naturalmente, non devi aderire a nessuna tattica, quindi fai affidamento completamente sulla tua fortuna, che potrebbe non sempre accompagnarti. Quindi, prova ancora a implementare almeno qualche strategia.

Le nostre varianti.

IN questa sezione presentato varie opzioni mini giochi di scherzi. Tra questi ci sono:

  • giochi di spogliarello;
  • con i politici ucraini;
  • per soldi;
  • un normale sciocco;
  • tradotto;
  • ribaltamento

Inizia a giocare adesso! Nessuna registrazione richiesta! Tutti i giochi sono gratuiti e possono essere scaricati sul tuo computer!

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