DZWON

Są tacy, którzy czytali tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać świeże artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać „Dzwon”?
Bez spamu

Pomóż mi dostać się na sam szczyt!

W sumie zadeklarowano 117 frakcji. Gracz będzie musiał wybrać jedną z 8 (bez DLC) dostępnych frakcji. Frakcje są umownie podzielone na cztery kultury - barbarzyńską, grecką, rzymską i wschodnią; różnice między nimi są znacznie większe niż w poprzednich grach. Każdy typ kultury ma swoje mocne strony w handlu, działaniach wojennych, polityce i umiejętnościach agentów. Rozwój technologii również będzie inny, ale główne kierunki są dla wszystkich takie same – cywilne, wojskowe i techniczne. Ponadto niektóre frakcje podzielone są na dostępne dla graczy rodziny, z których każda będzie miała swoje unikalne zalety. Dużo więcej uwagi koncentruje się na interakcji gracza z wewnętrznym systemem politycznym frakcji. Czasami będziesz musiał się z nią skonfrontować. Bohaterowie gry będą musieli połączyć role polityka i dowódcy.

Mapa wszystkich frakcji w grze

8 dostępnych frakcji (bez DLC)

Republika Rzymska - Dzięki zwycięstwu nad Pyrrusem Rzymianie osiągnęli dominującą pozycję na Półwyspie Apenińskim. Młoda republika jest pełna siły i ambicji. Społeczeństwo rzymskie jest dość zmilitaryzowane – służba wojskowa jest obowiązkowa dla wszystkich obywateli. Armia republiki słynie z doskonałego wyszkolenia i organizacji. Rzymianie znacznie przewyższają okoliczne ludy w sztuce obróbki metali, a struktura republikańska zapewnia względny spokój obywatelom i chroni ich przed niepokojami społecznymi. Gracz będzie mógł poprowadzić jedną z trzech potężnych rodzin – Yunievów, Yulievów lub Kornelievów. Kolejną cechą gry dla Rzymu jest obecność Senatu.

Do gry wprowadzono krótką kampanię prologową, mającą na celu zapoznanie gracza z głównymi zagadnieniami taktyki i strategii. Historycznie okres działania w nim odpowiada okresowi wczesnej Republiki, począwszy od 316 roku p.n.e. mi. podczas drugiej wojny samnickiej. Choć w prologu historyczność zostaje przerwana – precyzyjnie wskazano nazwiska dwóch tegorocznych konsulów, mówi się, że zostali oni pokonani na czele zjednoczonej armii, konsul Spurius Rutilus został pojmany, a konsul Marek Lenatus zmarł ran trzeciego dnia po bitwie pod Kapuą. W rzeczywistości w tym roku do prowadzenia wojny wyznaczony został dyktator Lucjusz Aemilius Mamercinus Priverna, a obaj konsulowie przebywali w Rzymie.

Kartagina - Niegdyś kolonia fenicka, w czasie gry potężna potęga śródziemnomorska. Kartagińczycy mieli kolonie w zachodniej części Morza Śródziemnego i mieli silną flotę. Nieliczni obywatele tego kraju zajmują się głównie handlem, dlatego większość armii składa się z najemników.Według legendy miasto zostało założone przez królową Dydonę, która uciekła z Fezu po tym, jak zabił ją jej brat Pigmalion, król Tyru męża Sycheusa, aby przejąć jego majątek.

W całej historii Kartaginy mieszkańcy miasta byli znani ze swojej przedsiębiorczości. Według legendy o założeniu miasta Dydona kupiła od miejscowego plemienia tyle ziemi, ile mogła pokryć skóra wołu. Pocięła skórę na wąskie paski i robiąc z nich okrąg, objęła w posiadanie dużą działkę. Dlatego wzniesioną w tym miejscu cytadelę nazwano Birsa, co oznacza „skóra”. Za najsilniejszą jednostkę uważa się „Święty Oddział”, w którym służy kartagińska arystokracja. Kartagina słynie także ze słoni bojowych.

Macedonia

Macedonia – Na kościach imperium Aleksandra Wielkiego jego generałowie, Diadochowie, założyli własne państwa. Teraz Macedonia jest już tylko cieniem i fragmentem dawnego imperium. Królestwo to jest otoczone przez Ilirów, Traków i Greków. Na czele Macedonii stoi król, który rządzi w imieniu ludu. Skarb państwa czerpie główne dochody z rolnictwa i wydobycia drewna, a także podatków od transportu morskiego i wydobycia metali szlachetnych.
Armia macedońska pozostała praktycznie niezmieniona od czasów Filipa II i Aleksandra.

Trzon armii nadal stanowi słynna macedońska piechota i dobra kawaleria; Pozycja Macedonii na morzu jest tradycyjnie słaba. Królem Macedonii jest Antygon II Gonatas, wnuk słynnego wodza Aleksandra, Antygona Jednookiego.

Iceni – plemię celtyckie zamieszkujące południowo-wschodnią Wielką Brytanię. Iceni to dumny naród i zaciekli wojownicy. Wojownicy pokrywają swoje ciała rytualnymi rysunkami i tatuażami, co znacząco odróżnia ich od innych plemion celtyckich. Wojownicy Icenów wyposażeni są w duże owalne lub prostokątne tarcze oraz uzbrojeni w miecze i włócznie. Przed właściwą konfrontacją proce i oszczepy służą do wywołania zamieszania w szeregach wroga. Piechotę wspierają zwrotne rydwany i lekka kawaleria.

Iceni posiadają własną stolicę – Venta Icenorum – duży ośrodek handlowy i religijny. Gospodarka Iceni opiera się głównie na rolnictwie, ale wyróżnia się dość rozwiniętymi stosunkami monetarnymi, opartymi na własnych bitych monetach. Ponadto Iceni poczynili znaczny postęp w sztuce obróbki żelaza. Mają wszelkie szanse, aby stać się dominującym plemieniem w Wielkiej Brytanii.

Arwerni - Jedno z najpotężniejszych plemion środkowej Galii. Arwernami rządzą królowie i przywódcy plemienni. Pozycje są zwykle zdobywane podczas wojen, ponieważ szlachta jest ceniona wraz z cechami wojskowymi i przywódczymi. Druidzi zajmują ważne miejsce w społeczeństwie Arwernów. Oprócz spraw kultowych poważnie wpływają na politykę, w tym na kwestie wojny i pokoju.

Arwerni to znani rzemieślnicy i złotnicy, posiadający jedną z najbardziej wyrafinowanych i zaawansowanych kultur w barbarzyńskim świecie. Jednostki elitarne powstają z arystokracji, prości ludzie uzbrojeni są głównie we włócznię lub strzałkę do rzucania, a do ochrony używają owalnej tarczy; Arwerni mają także dobrą kawalerię. Sąsiednie plemiona galijskie są gotowe uznać władcę Arwernów, jeśli będzie on wystarczająco potężny i skuteczny.

Suevi - United pod tą nazwą cała grupa Plemiona germańskie żyjące w północno-wschodnich Niemczech i zjednoczone wspólny język i przekonania. Ich społeczeństwem rządzą wybrani przywódcy. Aby odróżnić się od zwykłych ludzi, arystokraci splatają włosy w specjalny sposób.

Rzemiosło zbroi i broni jest bardzo słabo rozwinięte. Miecze są dość rzadkie; wojownicy Swebów wyruszają do bitwy uzbrojeni w krótką włócznię i tarczę. Mimo to wojownicy Swebów cieszą się szacunkiem i strachem. Najbardziej zaciekli wojownicy stają się berserkerami. Ulubionym polem bitwy Swebów jest leśny gąszcz, wolą atakować z zasadzki. Swebowie gardzą cywilizowanym światem i cieszą się znaczącymi wpływami wśród sąsiednich plemion.

Partia jest młodym państwem, ostatnio kraj ten był częścią Imperium Seleucydów. W wyniku najazdu plemienia Parni Arszak został władcą Partii i założycielem nowej dynastii. Populacja Partii jest dość zróżnicowana; na tej ziemi współistnieją kultury Greków i Persów, a także wiele małych narodów. Partowie są tolerancyjni wobec innych kultur. Skarbiec jest uzupełniany poprzez rolnictwo, a Wielki Jedwabny Szlak również przynosi korzyści.

Uderzającą siłę armii Partów stanowi ciężka kawaleria, której zarówno jeździec, jak i koń ubrani są w ciężką zbroję. Plemiona koczownicze zaopatrują swoje wojska w niezrównanych łuczników konnych. Piechota używa włóczni, a także różnorodnej broni rzucanej. W armii służy wielu najemników, posługujących się bronią i taktyką Seleucydów.

Egipt hellenistyczny jest ściśle związany z kulturą świata greckiego, ale zachowuje także wiele z oryginalnych tradycji egipskich. Dynastia w 305 r. p.n.e. mi. po śmierci Aleksandra Wielkiego założył Ptolemeusz, od tego czasu kraj stał się kulturalny i kulturalny Centrum handlowe pod wpływem władców macedońskich. Ptolemeusz był generałem Aleksandra, a po nagłej śmierci króla został wyznaczony na władcę Egiptu. Kiedy imperium Aleksandra uległo fragmentacji, Ptolemeusz ogłosił niepodległość i zapewnił bezpieczeństwo Egiptu przed najazdami swoich rywali podczas wojen diadochów (322-275 p.n.e.). Przyjmując egipską religię i zwyczaje, Ptolemeusze wkrótce zostali faraonami, kontynuując długą tradycję wznoszenia wspaniałych świątyń i pomników. Jednak w ich ramach aktywnie zachęcano do studiowania kultury i nauki greckiej, tak że wyłoniła się wyższa klasa Greków-Egipcjan. Ale nie zawsze wszystko było harmonijne; Wojska greckie stacjonowały po całym kraju, weterani osiedlali się wszędzie, a przywileje obywateli greckich prowadziły do ​​częstych i krwawych powstań tubylców.

Mieszanie greckich i egipskich stylów walki daje faraonom ptolemejskim armię, która jest zaawansowana technicznie i dobrze zrównoważona, ale nadal szanuje przywództwo bohaterów. Piki i włócznie są używane umiejętnie, a jednostki wojskowe dzielą się na wprawnych szermierzy, rydwany uzbrojone w kosy i bardziej egzotyczne jednostki, takie jak afrykańskie słonie bojowe. Położenie Egiptu nad Morzem Śródziemnym zmusza kraj do utrzymywania znacznej floty w celu ochrony swoich interesów handlowych i kolonialnych.

Darmowa zawartość (FreeLC)

Frakcja ta początkowo była bonusem dla tych, którzy zamówili grę w przedsprzedaży (a było ich całkiem sporo).

Pont jest państwem powstałym pod silnym wpływem kultury greckiej i perskiej. Królestwo to zajmuje północno-wschodnią część Azji Mniejszej. Na południu graniczy z Kapadocją, a na wschodzie z Kolchidą. Powstał w 302 roku p.n.e. e., kiedy Mitrydates I Ktist (Założyciel) wykorzystał zamieszanie i zamieszanie epoki Diadochów i ogłosił się królem Pontu. Nadmorskie położenie sprzyja rozwojowi handlu, w górach wydobywa się metale szlachetne, żelazo i drewno. Doliny rzek są wykorzystywane rolniczo.

Dzięki swoim powiązaniom handlowym Pontianie doskonale zdają sobie sprawę ze wszystkiego, co dzieje się w innych krajach. Władcy Pontu starają się utrzymywać przyjazne stosunki z innymi państwami hellenistycznymi. Podczas wojny Pontus polega na silnej flocie i piechocie. Kultura Pontu jest w dużej mierze perska, jednak władcy pontyjscy są świadomi roli greckiej technologii i kultury w rozwoju ich państwa. Pontus, ze względu na swoje położenie na peryferiach greckiego świata, na przestrzeni wieków rozwinął się i zwiększył swój potencjał i w momencie rozgrywania gry jest bodaj najsilniejszym państwem hellenistycznym.

Seleucydzi

Z jakiegoś powodu frakcja ta nie była od początku uwzględniona na liście grywalnych, ale modderzy szybko ją udostępnili, po drodze odkrywając, że faktycznie jest ona gotowa do gry (posiadała pełnoprawną linię wojsk i dynastia panująca). Wkrótce twórcy udostępnili do zabawy Seleucydów. Ta dynastia zawsze była jedną z ulubienic graczy: trudna sytuacja, upadek ogromnej potęgi, potężne wojska i agresywni sąsiedzi sprawiają, że gra dla potomków Nikatora jest bardzo interesująca.

Seleucydzi byli monarchią hellenistyczną utworzoną podczas upadku imperium Aleksandra Wielkiego. Trzon państwa stanowił Bliski Wschód, u szczytu swej potęgi obejmował część Azji Mniejszej, Syrię, Fenicję, Palestynę, Mezopotamię, Iran, część Azji Środkowej i dzisiejszy Pakistan. Był to najważniejszy ośrodek hellenizmu, główny połączyć pomiędzy tradycją kulturową Grecji i Wschodu. W epoce swojej potęgi obejmował: Azję Mniejszą, Lewant, Persję, Pamir i część Pakistanu.

Rozpoczynając ekspansję na teren Grecji, imperium napotkało armię Republiki Rzymskiej, która zadała mu serię porażek. W rezultacie wschodnia część kraju do połowy II wieku p.n.e. mi. zostało zdobyte przez Partów pod wodzą Mitrydatesa I. Seleucydzi nadal rządzili w Syro-Fenicji aż do podboju kraju przez ormiańskiego króla Tigranesa II. Po czym państwo Seleucydów jako samodzielny podmiot zostało zlikwidowane. Panująca królowa z dynastii Seleucydów została schwytana i stracona kilka lat później na rozkaz króla Armenii. W 64 roku p.n.e. mi. dawna zachodnia część terytorium państwa Seleucydów została zamieniona w prowincję rzymską.

Frakcja ta była stałym gościem w różnych modyfikacjach RTW i, co całkiem logiczne, w końcu stała się grywalna w drugiej części gry. Baktryjczycy również są otoczeni przez licznych agresywnych sąsiadów, ale podobnie jak Seleucydzi mają coś do powiedzenia swoim wrogom. Linia walki przypomina nieco syryjską, jednak z większym naciskiem na lokalne kontyngenty (jeźdźców baktryjskich i piechotę). Są też greccy katafrakci ze słoniami bojowymi.

Baktria to państwo hellenistyczne w Azji Środkowej, powstałe w wyniku upadku imperium Seleucydów. Jest to płaski kraj w środkowym biegu Amu-darii. Granice Baktrii na północy to ostrogi Pamiru, na południu - Hindukusz. Sercem Baktrii była rozległa oaza w pustynnej delcie jednej z rzek wypływających z ostrog Hindukuszu.

Centrum oazy stanowiło miasto Baktra (lub Baktr/Balkh), od którego wzięła się nazwa całego kraju. Naukowcy z Europy Zachodniej nazywają Baktrię regionem geograficznym, którego północną granicą była rzeka Amu Darya. Baktrię wyróżniało korzystne położenie geograficzne na skrzyżowaniu szlaków z północy na południe (z Wielkiego Stepu do Indii i do wybrzeża Oceanu) oraz z zachodu na wschód (z krajów śródziemnomorskich do Chin). Ta sytuacja, w połączeniu z bajeczną urodzajnością tego regionu (Strabon: „...w Baktrii są ziarna wielkości naszych kłosów”), pozwoliła Baktrii od niepamiętnych czasów zajmować poczesne miejsce w historii.

Główną cechą Getów jest to, że ustępują jedynie Rzymianom pod względem możliwości przeszkolenia swoich słabszych żołnierzy na silniejsze. Z tego powodu późna armia Gethów zaczyna stanowić poważne zagrożenie dla każdego wroga, ale nadal musisz być w stanie przetrwać, dopóki to się nie stanie. Gracz wybierający gethy musi przygotować się na trudną rozgrywkę – góry nie znają litości.

Zalmoxis był czczony jako jedyny bóg. Herodot nazwał Getów „którzy wierzą w swoją nieśmiertelność” (getas tous athanatizontas), „ponieważ według swojej wiary nie umrą, lecz pójdą do Zalmoxis”. Zalmoxis „nauczał, że ani on, ani jego goście, ani ich potomkowie nie umrą, a jedynie udają się do innego miejsca, gdzie będą żyć wiecznie, ciesząc się wszystkimi dobrodziejstwami”.

Ponieważ Getowie żyli na ziemiach mało znanych Grekom, ale byli im dobrze znani z imienia, dało to początek wielu fantastycznym przekazom – zwłaszcza w późnej starożytności. W ten sposób Julian Apostata doniósł o zwycięstwie Getów nad Gotami. Ponadto w tym okresie powszechnie przyjęto przenoszenie toponimów i etnonimów z czasów świetności cywilizacji greckiej do czasów współczesnych.

W Bizancjum już w XII wieku. zwyczajowo nazywano wszystkich nomadów z północnego regionu Morza Czarnego Scytami, aż do Pieczyngów i Połowców, nie biorąc pod uwagę, czy plemiona te były naprawdę w jakiś sposób ze sobą powiązane. Należy to wziąć pod uwagę przy ocenie późnych raportów na temat gethów. Tym samym Jordan uważał Gotów za kontynuatorów historii Getów. Pogląd ten nie ma innej podstawy niż zwykła współbrzmienie i tłumaczy się chęcią starożytności historii swojego narodu, ponieważ według starożytnych koncepcji naród, który nie miał wielowiekowej przeszłości, nie mógł liczyć na szacunek.

Dodanie Armenii do gry wywołało wiele kontrowersji. Ale pewnego pięknego dnia SA dodało to, co było dobrą niespodzianką dla większości graczy w serii.

Dzięki kluczowemu położeniu Armenii dla handlu między Morzem Czarnym i Kaspijskim powstały nowe miasta i wprowadziło kraj w erę dobrobytu, który pozwoli mu odzyskać dawną chwałę. Tigranes Wielki wykorzystał niestabilność w imperium Seleucydów i zdobył Syrię w 83 rpne. e., a sojusz małżeński z Pontem wkrótce wzmocnił pozycję Armenii jako jednego z największych królestw Wschodu.

Widząc szybki rozwój Armenii i agresywny postęp Pontu na zachód, Rzym był zmuszony interweniować, wysyłając armię, która zmniejszyła rozmiary obu królestw. Armenia została pozbawiona większości swoich terytoriów i zmuszona stać się państwem klienckim. I tak to niegdyś dumne państwo, teraz stłumione, otrzymuje wiadomość o niestabilności w Rzymie spowodowanej śmiercią Cezara…

Połączenia handlowe gwarantują dobrobyt, góry dają schronienie podczas ataków, a kawaleria katafraktów nie ma sobie równych. Czy Armenia, która już raz zdołała szybko zbudować imperium, będzie w stanie sprostać wyzwaniu okoliczności i powtórzyć je?

Massalia

Dwunasta bezpłatna aktualizacja zawartości Total War: Rome 2 wprowadziła do gry nową frakcję – Massilię, wraz z płatnym dodatkiem Black Sea Colonies.

Grecy założyli swoją kolonię w Massilii około 600 roku p.n.e. Założona przez Fokijczyków, miała gromadzić zasoby regionu i prowadzić handel z naturalnego portu Massilia.Na początku IV wieku p.n.e. dawna placówka handlowa rozwinęła się w jeden z najbardziej ruchliwych portów Morza Śródziemnego, a jego wpływy nawet się rozprzestrzeniły do Galii wzdłuż rzek Rodanu i Durance. Massilia to oligarchia rządzona przez rodziny szlacheckie. Populacja to mieszanka greckich osadników, galijskich mieszkańców i różnych zagranicznych handlarzy.Pomimo poziomu integracji kulturowej, niektóre plemiona galijskie nadal postrzegają miasto jako pożądaną nagrodę. Kartagina także chce kontrolować lub zniszczyć tego handlowego rywala. Obydwoje chcą dla siebie wielkiego bogactwa Massilii i nie cofną się przed niczym. Massilia to zbiór wykwalifikowanych handlarzy i elokwentnych dyplomatów, ale będąc nieco konserwatywną, ludność jest mniej tolerancyjna wobec obcych kultur w swoich granicach. W bitwie jej wojownicy prezentują kombinację galijskich i greckich technik walki oraz broni.

Według miejscowej legendy historia miasta rozpoczęła się od historii miłosnej pomiędzy Gyptidą, córką Nan, króla plemienia liguryjskiego, a greckim Protisem: Grecy wylądowali na wybrzeżach Prowansji w momencie, gdy król Nan postanowił wydać za mąż jego córkę. W tym celu zwołał ucztę, na której Hyptidas wybierał pana młodego. To greckiemu Protisowi podała swój kielich wina. Para otrzymała w prezencie ślubnym część wybrzeża, na której założyła miasto zwane Massilia.

Massalia stopniowo stała się dużym, dobrze prosperującym miastem handlowym i założyła liczne punkty handlowe wzdłuż wybrzeża. Morze Śródziemne i w górę Rodanu.

Pory roku i cuda

Do podstawowej gry na polach bitew dodano pory roku i cuda świata. Dodatek ten został uwzględniony w 11. bezpłatnej aktualizacji.

Ten malutki dodatek pojawił się po wydaniu kampanii Cezar w Galii. Do większej kampanii dodał zmianę pór roku i długo oczekiwane cuda świata, których lista nie ograniczała się tylko do siedmiu klasycznych. Góra Damavand, twierdza Bam, Stonehenge i inne ciekawe cuda, z własnymi bonusami, również otrzymały tytuł cudu. Po patchu 11 ta zawartość zaczęła być domyślnie dołączana do gry.

„Wojownicy Augusta”

[„Wojownicy sierpnia”]

„Warriors of Augustus” ukazało się jednocześnie z płatną „Daughters of Mars”. W końcu do SA dotarło, że nadszedł czas na stworzenie nie tylko wszelkiego rodzaju fantastycznych jednostek, ale także normalnych żołnierzy. Zwłaszcza dla tych frakcji, których skład jest ofensywnie skromny. Do Suebów (czyli samych Niemców) dodano 5 jednostek, co znacznie urozmaiciło rozgrywkę. Nawet czarodzieje okazali się przydatni, obniżając morale wroga (jednostki te występowały jedynie jako jednostki garnizonowe). Dodano także dwie jednostki łuczników konnych dla nomadów.

Kampania cesarza Augusta

[„Cesarz August”]

Rok po premierze gry firma CA zrobiła wspaniały prezent wszystkim fanom serii, wypuszczając nową globalną kampanię poświęconą upadkowi Republiki Rzymskiej i wojnie Drugiego Triumwiratu.

Równowaga gry została ponownie mocno zachwiana, dodano nowe jednostki i frakcje (Armenia i Markomani) i pojawiła się możliwość albo zjednoczenia Rzymu pod sztandarami Oktawiana Augusta, Marka Antoniusza, Sekstusa Pompejusza i Marka Lepidusa, albo, na przeciwnie, zmiażdżcie Rzymian dla wrogich im ludów, w szczególności dla Partów. Osobiście uważam tę kampanię za jeden z najlepszych dodatków do gry godnej miana Augustusa.

Bitwa pod Pydną

Trudno to nawet nazwać pełnoprawną treścią. Prosta bitwa historyczna, która najwyraźniej początkowo nie znalazła się w grze ze względu na ograniczenia czasowe. Bitwa ta miała miejsce 22 czerwca 168 roku p.n.e. (zaćmienie słońca pomogło dokładnie datować fatalną bitwę o Macedonię) i zakończyło się całkowitą porażką Macedończyków. W bitwie gracz musi powtórzyć sukces Konsula Aemiliusa Paulusa. Bitwa zaprojektowana przez CA jest przeznaczona dla dość doświadczonych graczy.

Po klęsce Filipa V Macedonia stała się praktycznie prowincją rzymską. Próbował to naprawić spadkobierca Filipa, Perseusz, który po swojej śmierci ogłosił niepodległość Macedonii. Rzym nie miał innego wyjścia, jak tylko wysłać wojska do Macedonii, aby postawić na swoim miejscu nowicjusza. Perseusz nie chciał jednak poddać się bez walki. Bitwa pod Pydną to bitwa, która miała miejsce w 168 roku p.n.e. W bitwie tej brały udział armie rzymskie pod wodzą Mitellusa przeciwko armii macedońskiej pod dowództwem Andriscusa. W bitwie rzymska dyscyplina pokonała macedońską odwagę.

Były też inne dodatki: np. Epir i słonie i rozbudowa linii wojsk Kartaginy. oni są jak" Do Wojowników Augusta„, załatałem dziury w rozgrywce, czyli twórcy poprawili swoje niedociągnięcia, dlatego też zdecydowałem się nie poświęcać im specjalnych akapitów.

Płatne treści(DLC)

Cezar w Galii

Po powrocie do RTW wielu modderów znalazło tekst z nazwami osad na potrzeby nigdy niepublikowanej kampanii prowincjonalnej o podbojach Guya z rodu Juliusów. Pomimo sporej ilości czasu, jaki upłynął, żaden z modderów nie zadał sobie trudu stworzenia tak prowincjonalnej kampanii. Sami twórcy postanowili naprawić swoje zaniedbanie, pompatycznie wypuszczając pierwszą dodatkową kampanię dla nowej części serii. Co tylko na pierwszy rzut oka wydawało się proste, jednak w rzeczywistości stanowiło dla graczy nie lada wyzwanie.

Jeden rok równał się 12 (dwunastu) ruchom! Trzeba było nie tylko podbijać ziemie, ale także móc je utrzymać. Dodatkowym i najważniejszym czynnikiem była zmiana pór roku - dlatego zimą prowadzenie kampanii wojskowych było bardzo obciążone, a najczęściej w „martwej” porze przeciwnicy byli zajęci lizaniem ran i wzmacnianiem pozycji w regionach. Nowością byli przywódcy, których nie można było zabić, a jedynie zranić. Każda grywalna frakcja miała swojego nieśmiertelnego przywódcę z własnymi specjalnymi zdolnościami, które zapewniały ogromne bonusy w walce. Rzym otrzymał Cezara, a plemiona galijskie otrzymały Wercyngetoryksa.

Cezar w Galii to samodzielna kampania dla gry Total War: ROME II, skupiająca się na wojnie podboju prowadzonej przez Juliusza Cezara przeciwko plemionom galijskim. Kampania oparta jest na Notatkach Cezara z wojny galijskiej. Gracze mogą wybierać pomiędzy czterema frakcjami zaangażowanymi w ten konflikt: Arverni (Galowie), Swebowie (Niemcy), Nerwiowie (Belgowie) i Rzym. Kampania Cezar w Galii obejmuje krótszy okres (58 - 51 p.n.e.) i mniejszy obszar terytorium niż podstawowa wersja gry, ale przedstawia bardziej szczegółowo Galię i południowe wybrzeże Wielkiej Brytanii oraz więcej frakcji (grywalnych i niegrywalne).

W kampanii pojawia się szereg znanych generałów i historycznych mężów stanu, takich jak Gajusz Juliusz Cezar czy Marek Antoniusz i Wercyngetoryks, których gracz rekrutuje lub z którymi walczy, w zależności od wybranej frakcji. Do kampanii dodano nową historyczną bitwę – Bitwę pod Alezją, która stała się punktem zwrotnym wojny galijskiej, prowadzącej do schwytania Wercyngetoryksa. W bitwie pod Alezją zadaniem gracza jest oblężenie galijskiej twierdzy pod dowództwem Wercyngetoryksa. Oprócz grywalnych frakcji w nowej kampanii, Cezar w Galii wprowadza do gry podstawowej trzy nowe frakcje: Nerwiów, Boii i Galatów.

Hannibal u Bramy

Druga kampania prowincjonalna na rzecz Rzymu II. Główną rolę odegrał tu słynny dowódca kartagiński Hannibal Barca, którego działania doprowadziły do ​​wybuchu wojny, podczas której Rzym znalazł się na krawędzi katastrofy. Konsulowie rzymscy ponieśli jedną po drugiej dotkliwe porażki, w tym także pod Kannami, a jedynie Scypion Afrykański zdołał w otwartej walce pokonać straszliwego Puniana.

Gracze mogą albo powtórzyć militarną ścieżkę Barkidów i nadal obrócić bieg historii na swoją korzyść, albo stanąć po stronie Rzymian i przekształcić Republikę z regionalnej potęgi w poważną siłę, której nawet odległe państwa z czym Diadochi musieli się wówczas liczyć. Jako bonus otrzymaliśmy możliwość wcielenia się w Syrakuzy i kilka hiszpańskich plemion. Swoją drogą wszystkie te frakcje stały się dostępne w wielkiej kampanii, szkoda tylko, że Syrakuzy w wielkiej kampanii pozostały kołchozem bez murów...

Gracze udają się do zachodniej części Morza Śródziemnego podczas drugiej wojny punickiej, w ramach nowej kampanii wezmą udział w konfrontacji Scypiona z Hannibalem i zrozumieją „sytuację geopolityczną”. Dostępnych będzie 5 nowych frakcji i oczywiście nowe jednostki. Rzym i Kartagina otrzymają aktualizacje cywilnego drzewa technologii.

Wściekłość Sparty

Ostatnia dzisiaj kampania dla Rome II, w której gracz musi wziąć udział w wojnie peloponeskiej po stronie jednej z czterech głównych frakcji greckich (Sparta, Ateny, Beocja i Korynt). Apoteozą jest inwazja Persów na Grecję. Pomysł wdrożenia greckich sporów mógł być słuszny, ale realizacja po raz kolejny nas zawiodła. Niektórzy nawet twierdzili, że ten dodatek był w rzeczywistości testem możliwości nadchodzącego dodatku Attila Total War – atakujący Persowie w scenariuszu byli zbyt podobni do Hunów.

Frakcjom przydzielono kilka jednostek i prawie wszystkie z nich były naturalnymi klonami! Było wiele krytyki tego dodatku i modderzy pospieszyli z dokończeniem „kreacji” SA. Ale ci, którzy lubią krzyczeć TO JEST SPARTAAA, mogą być szczęśliwi.

Ta kampania poświęcona jest wojnie grecko-perskiej. Ateny, które przekształciły związek poleis w swoje imperium, stały się silnym i wpływowym krajem w Attyce. Sparta, Korynt i miasta Ligi Beockiej jednoczą się w koalicji przeciwko Atenom. Persowie dbają o to, aby żadna ze stron nie zyskała zbyt dużej siły.

Kultura kolonii czarnomorskich

Nie mogę sobie wyobrazić, gdzie Pergamon nagle stał się kolonią na Morzu Czarnym. Niech to pozostanie na sumieniu deweloperów. W każdym razie królestwo Bosporańskie (zwane Cymmerią) błagało, aby stać się pełnoprawną grywalną potęgą, taką jak Pergamon. Kolchida miała zademonstrować dziwaczną mieszankę cech kaukaskich i helleńskich w jednym państwie. Inną rzeczą jest to, że żadna z tych frakcji nie była tak dobrze rozwinięta jak inne dostępne: wiele jednostek się powtarzało, a oryginalnych żołnierzy było rozczarowująco mało. Cóż, przynajmniej pozwolili nam grać dla Pergamonu i stworzyć z niego anatolijską potęgę, co faktycznie wydarzyło się w historii. Po drodze SA sprawiło, że Massilia (wreszcie!) stała się grywalna. Co więcej, jest to całkowicie bezpłatne. Nie rozumiem, co przeszkodziło mi odblokować tę frakcję nawet po wydaniu „Cezara w Galii” czy „Hannibala u bram”.

Rzym

„Chwała, honor, obowiązek”

Frakcja rzymska pojawi się przed nami w postaci militarnej republiki. Republika potrzebuje nowych terytoriów, które można powiększyć kosztem jej północnych sąsiadów – Etrusków, a następnie udać się na północ do barbarzyńców, a także kosztem ziem Kartaginy.

Nie ma wątpliwości, że frakcją będzie grywalna. Frakcja będzie miała przewagę:

1. Obróbka metali

2. Kultura wojskowa

3. Utrzymanie prawa i porządku cywilnego

Republika Rzymska będzie składać się z trzech domów:

2. Kornelia

Ponadto każdy dom będzie miał swój własny bonus.


Kartagina

„Demokracja, handel, wiara”

Państwo Kartagińskie było państwem handlowym prowadzącym ekspansywną politykę. Kartagińczycy zachowali wiarę, którą odziedziczyli po swoich przodkach - Fenicjanach.

Kartagińczycy mają przewagę w:

1. Bitwy morskie

2. Handel

3. Ustrój demokratyczny

Kartagińczycy posiadali armię składającą się głównie z najemników, ich główną siłą była Święta Banda, ważnym typem jednostek były słonie bojowe, a także bardzo zwrotna flota.

Grając Kartaginą, możesz wybrać jedną z sił politycznych, z których każda ma swoje unikalne bonusy.

Macedonia

„Chwała, porządek, siła”

Macedonia to królestwo zamknięte ze wszystkich stron przez sąsiadów.

Armia macedońska została zreformowana – pojawiła się w niej Hetera, kawaleria tesalska i hoplici nowego stylu.

Wojownicy macedońscy mają przewagę nad oddziałami barbarzyńców.

Macedończycy:

1. Łaskawi władcy

2. Szczęśliwi handlowcy

3. Wysokie zadowolenie ludności

Ikeny

„Żelazo, podbój, duma”

Ikenowie byli plemieniem zamieszkującym terytorium południowej Wielkiej Brytanii.

Armia Icenów walczy głównie piechotą, lecz zyskała sławę dzięki swoim rydwanom. Wojownicy Ikenów byli pokryci różnymi kolorami i tatuażami, mieli także prostokątne tarcze.

1. Odważny i wojowniczy

2. Przywołanie wojownika wojennego Andrasta podczas bitwy zwiększa ich morale („Banzai” – uwaga: akcja czerwonych)

3. Unikalna obróbka żelaza

Zadowolenie populacji wzrasta po wypowiedzeniu wojny.

Galowie (Arwerni)

„Wiara, godność, moc”

Państwem rządzili królowie i przywódcy, ale ludność była podporządkowana Druidom.

Armia galijska składała się głównie z piechoty.

Arverni mają przewagę w:

1. Rzemiosło

2. Wydobywanie złota

3. Jeździectwo

4. Zwiększony szacunek na arenie dyplomatycznej.

Swebi

„Krew, szlachetność, odwaga”

Swebowie byli ludem germańskim zamieszkującym północno-wschodnią część Galii. Napady przeprowadzali głównie piechota, która stanowiła armię Swebów. Walczyli głównie włóczniami, miecze były rzadkością, a bronili się okrągłymi tarczami. Nosili płaszcze i spodnie lub przepaski biodrowe. Państwo Swebów jest zasadniczo konfederacją.

Swebi mają przewagę w:

1. Przewagi dyplomatyczne z innymi barbarzyńcami.

2. Pogarda dla innych frakcji

3. Znaczący opór w prowincjach zdobytych przez Swebów.

Partia (Persja)

„Tolerancja, sprawiedliwość, korzyść”

Konfederacja Partów słynie z koni i kawalerii. Piechota perska składa się głównie z perskich alpinistów, harcowników i włóczników.

Religię reprezentuje mieszanka wierzeń perskich i helleńskich, wierzeń lokalnych, a także zaratusztrianizmu.

Podstawą gospodarki jest ziemia należąca do elit. Pojawienie się stosunków handlowych na Jedwabnym Szlaku.

Frakcja ma przewagę:

1. W handlu

2. Aspekty kulturowe

3. Tolerancja dla innych kultur ułatwia podbój ziem

4. Niewolnictwo szkodzi gospodarce oraz prawu i porządkowi

5. Wysokie umiejętności łuczników i kawalerii.

Egipt (Ptolemeusze)

„Dziedzictwo, niezależność, władza”

Epoka ptolemejska w Egipcie związana jest z kulturą helleńską, choć tradycje egipskie są nadal silne.

Ptolemeusze, którzy przejęli kulturę i zwyczaje Egipcjan, zostali faraonami. Tradycje budowania pompatycznych pomników i świątyń są kontynuowane. Jednak penetracji Greków na terytorium Egiptu towarzyszyły powstania lokalnych mieszkańców.

Armia Ptolemeuszy jest dobrze rozwinięta technicznie, ale pierwszeństwo w dowodzeniu mają bohaterowie. Włócznicy, szermierze, rydwany, słonie bojowe i wielu innych to armia egipska, a Ptolemeusze utrzymywali także ogromną flotę na Morzu Śródziemnym, aby chronić handel i interesy kolonialne.

Egipt ptolemejski jest jednym ze spadkobierców imperium Aleksandra Wielkiego.

Królestwo Pontu (Pontus)

„Ambicja, niezależność, zysk”

Pont to górzysty region w pobliżu Morza Czarnego, z wieloma żyznymi dolinami, a także portami, z którymi związana jest cała gospodarka rolna i handlowa. Trzon armii pontyjskiej stanowią pikinierzy z brązowymi tarczami, a rydwany budzą strach u wroga.

Pont był kolonią Persji i Macedonii. Po uzyskaniu niepodległości pojawiły się ambicje podboju całej Azji Mniejszej.

Jest to państwo postępowe, utrzymujące stosunki z Grekami i diadochami. Wojownicy są znani ze swojej determinacji w walce.

Portal PCGamer podaje, że Total War: Rome II ukaże się w październiku 2013 roku.

Znajdź folder z plikami gry Rome: Wojna totalna. Zajrzyj do jednego z poniższych miejsc, w zależności od wersji gry. To pierwszy krok do zmiany Barbarian Invasion, podobnie jak zmiana oryginalnej gry.

Znajdź dane kampanii. Po znalezieniu jednego z powyższych folderów zlokalizuj plik dostępności frakcji znajdujący się w jednej z poniższych ścieżek:

  • Aby odblokować frakcje w kampanii bazowej Rome: Total War:\data\world\maps\campaign\imperial_campaign
  • Aby odblokować frakcje w kampanii Inwazja Barbarzyńców:\BI\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion
  • Utwórz kopię pliku i otwórz go. Kliknij plik prawym przyciskiem myszy i skopiuj go, a następnie wklej na pulpit. Otwórz plik.

    • Dzięki temu będziesz mógł edytować plik nawet jeśli nie masz uprawnień administratora, a jednocześnie zachowasz oryginalną, nieedytowaną kopię zapasową na wypadek, gdyby coś poszło nie tak z grą.
  • Przenieś nazwy frakcji na listę „grywalnych”. Plik powinien zaczynać się od listy nazw frakcji, posortowanych według „grywalnych”, „możliwych do odblokowania” i „niegrywalnych”. Wybierz wszystkie frakcje w sekcji „Odblokowane”, wytnij je z dokumentu i wklej na listę w sekcji „Odgrywalne”. Zanim zrobisz to samo z frakcjami „niegrywalnymi”, przeczytaj następujące zastrzeżenia:

  • Przenieś edytowany plik do żądanego folderu. Zapisz plik bez zmiany jego nazwy. Przenieś oryginalny, nieedytowany plik w inne miejsce, aby móc przywrócić grę, jeśli są w niej błędy. Przenieś poprawiony plik z powrotem do folderu i otwórz Rome: Total War, aby zobaczyć zmiany.

    • Aby zmiany zaczęły obowiązywać, może być konieczne zamknięcie i ponowne otwarcie gry Rome: Total War.
  • Jeśli to nie zadziała, zmień plik opisu frakcji. Jest to potrzebne tylko w wcześniejsze wersje Rzym: Wojna totalna. Jeżeli w grze nie pojawiły się żadne dodatkowe frakcje i masz pewność, że edytując plik nie zrobiłeś żadnych literówek, spróbuj wprowadzić dodatkowe zmiany:

    • W folderze Rome – Total War utwórz plik kopia zapasowa\Data\Text\campaign_descriptions, a następnie otwórz ten plik.
    • Wklej następujący tekst do pliku, a następnie zapisz:
  • (IMPERIAL_CAMPAIGN_ROMANS_SENATE_TITLE)SENATVS POPVLVSQVE ROMANUS (IMPERIAL_CAMPAIGN_ROMANS_SENATE_DESCR)Senat i lud Rzymu


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_ARMENIA_TITLE)Ormianie (IMPERIAL_CAMPAIGN_ARMENIA_DESCR)Ormianie


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_DACIA_TITLE)Dakowie (IMPERIAL_CAMPAIGN_DACIA_DESCR)Dakowie


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_NUMIDIA_TITLE)Numidianie (IMPERIAL_CAMPAIGN_NUMIDIA_DESCR)Numidianie


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_SCYTHIA_TITLE)Scytowie (IMPERIAL_CAMPAIGN_SCYTHIA_DESCR)Scytowie


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAIN_TITLE)Iberyjczycy (IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAIN_DESCR)Iberyjczycy


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_THRACE_TITLE)Trakowie (IMPERIAL_CAMPAIGN_THRACE_DESCR)Trakowie


    (IMPERIAL_CAMPAIGN_SLAVE_TITLE)Rebelianci (IMPERIAL_CAMPAIGN_SLAVE_DESCR)Rebelianci

    Pomimo tego, że zabawka o nazwie ROME Total War pojawiła się dość dawno temu, nadal grają w nią zarówno początkujący gracze, jak i weterani, którzy w ten sposób odpoczywają po ciężkim dniu pracy lub wykładach edukacyjnych. Luksusowa grafika, ciekawe funkcje i intrygująca fabuła to główne składniki sukcesu projektu.

    Początkowo gracz staje przed wyborem gry po stronie jednej z trzech rzymskich frakcji, które pozostają w sojuszu ze sobą, a kontrolowane są przez czołowego kardynała Wiecznego Miasta. Świat gry jest także nasycony innymi nacjami, którymi początkowo nie można grać. Jednak z czasem pojawi się taka możliwość. O, Jak odblokować wszystkie frakcje w ROME Total War i zostaną omówione dalej. Można to zrobić na dwa sposoby, z których każdy rozważymy szczegółowo.

    Uczciwy sposób na odblokowanie wszystkich frakcji w grze

    To proste – warunki ROME Total War zakładają odkrywanie nowych narodów poprzez ich eksterminację. Oznacza to, że wymazując tę ​​czy inną frakcję z ziemi, automatycznie dodasz ją do listy narodów, dla których będziesz mógł grać w przyszłości. Niektórym przejęcie całego świata w ramach jednej firmy może wydawać się nierealne. Rzeczywiście nie jest to najłatwiejsze zadanie, zwłaszcza jeśli grasz na najtrudniejszych ustawieniach, dlatego twórcy zrobili mały wyjątek. Do odblokuj wszystkie frakcje w ROME Total War– wystarczy całkowicie ukończyć rozpoczętą kampanię, nie narażając swojego państwa na zniszczenie (pod warunkiem, że w grze toczymy się Scypionami, Yuliosami lub Brutami). Miej jednak na uwadze, że jeśli grasz po kilka godzin dziennie, to takie przejście (jeśli podejdziesz do pytania w sposób przemyślany, a nie „tylko po to, żeby wcześniej je otworzyć”) może zająć więcej niż miesiąc czasu rzeczywistego. Jeśli jesteś gotowy czekać i pocić się, to cześć i chwała Tobie. Cóż, dla tych, którzy chcą wszystkiego na raz, za darmo i od razu - kolejna metoda, niezbyt uczciwa, ale niezawodna i prosta.

    Hacki sposób na odblokowanie wszystkich frakcji w ROME Total War

    Esencja Ta metoda proste, jak fryzura Vladislava Yamy. Nawet jeśli dopiero zacząłeś znajomość komputera, nie będzie żadnych trudności, najważniejsze jest ścisłe przestrzeganie poniższych instrukcji.

    Więc chodźmy!

    1. Pierwszym krokiem jest odnalezienie katalogu głównego z grą (jest to folder, w którym zainstalowano ROME Total War).
    2. Następnie musisz znaleźć w nim katalog o nazwie „Data”, następnie przejść do folderu „Świat”, następnie do katalogu „Mapy”, następnie do folderu „Kampania” i na koniec do końcowego katalogu „Imperial_ Kampania” .
    3. Wzdłuż ścieżki określonej w akapicie „2” znajduje się plik o nazwie „Descr_Strat”, który należy najpierw skopiować na „Pulpit” (lub inne bezpieczne miejsce) - na wypadek, gdybyś zepsuł go swoimi manipulacjami.
    4. Teraz musisz przenieść nazwę frakcji pod „KONIEC odblokowania” do „kategorii” o nazwie „Odgrywalne”.
    5. To wszystko. Pozostaje tylko zapisać zmiany i uruchomić grę, po czym sam się o tym przekonasz Wszystkie frakcje w ROME Total War są otwarte, jeśli oczywiście wszystko zostało zrobione poprawnie.

    Jak odblokować wszystkie frakcje w Rome: Total War? Istnieje kilka sposobów, które pozwolą graczowi ukończyć grę po stronie innej niż rzymska. Przyjrzyjmy się im bliżej.

    W grze występuje łącznie 21 frakcji. Podzieleni są na pięć grup według narodowości. Są strony, dla których w zasadzie nie można grać, bo nie jest to przewidziane w systemie, ale są takie, które stają się dostępne pod pewnymi warunkami. Jak mogę uzyskać dostęp do innych obozów?

    Metoda 1: klasyczna

    Pierwsza opcja, najbardziej dostępna i uczciwa, polega na usunięciu karty stowarzyszenia z mapy po ukończeniu gry (czyli zniszczeniu jej). Otworzy to możliwość gry po ich stronie w następnej kampanii. To długie zadanie, gdyż wymaga ukończenia całej gry, co zajmuje nie kilka godzin, a czasami kilka miesięcy i stopniowego niszczenia obozów wroga.

    Metoda 2: haker

    Druga opcja nie jest najbardziej uczciwa, ale skuteczna, odpowiednia dla tych, którzy oczekują natychmiastowych rezultatów.

    W tym celu szukamy folder systemowy, gdzie ustalana jest strategia. W tym folderze idziemy „Data” -> „Świat” -> „Mapy” -> „Kampania” -> „Kampania Imperial_” . W ostatnim folderze znajdziemy plik „Descr_Strat”.

    DZWON

    Są tacy, którzy czytali tę wiadomość przed tobą.
    Zapisz się, aby otrzymywać świeże artykuły.
    E-mail
    Nazwa
    Nazwisko
    Jak chcesz przeczytać „Dzwon”?
    Bez spamu