DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz czytać Dzwon?
Bez spamu

ŁAŃCUCH, rzeczownik. Seria linków, w których każde kolejne ogniwo jest podpięte do poprzedniego

ŁAŃCUCH, rzeczownik. Przeniesione. seria kolejno ulokowanych obiektów, zdarzeń, procesów

ŁAŃCUCH, rzeczownik. Mata. zestaw uporządkowany liniowo

ŁAŃCUCH, rzeczownik. Tech. część obwód elektryczny z określoną funkcjonalnością

ŁAŃCUCH, rzeczownik. Przeniesione. twarda, trudna do zerwania więź

Słownik wyjaśniający Uszakowa

ŁAŃCUCH, łańcuszki, o łańcuszkach, w łańcuszkach, pl. łańcuchy, łańcuchy, w. 1. Szereg połączonych ze sobą metalowych ogniw, upotr. jak lina lub lina do komunikacji, podnoszenia itp. Łańcuchy kotwiczne klekoczą. M. Gorkiego. Łańcuch kotwiczny. Żelazny łańcuch. Zakuj psa w łańcuch. Pies jest na łańcuchu. Rozkuć. Łańcuch graniczny. Łańcuch ogniw. || transfer, tylko jednostki, co. podwyż. w przenośni jako symbol Liczba z... (Warunki pracy). Lenin nauczył nas tego: znajdź główne ogniwo w łańcuchu naszej pracy, chwyć je i wyciągnij, aby przeciągnąć przez nie cały łańcuch i iść naprzód. Stalina. Front kapitałowy przebije się tam, gdzie łańcuch imperializmu jest słabszy, ponieważ rewolucja proletariacka jest wynikiem przerwania łańcucha światowego frontu imperialistycznego w jego najsłabszym punkcie... Stalin. 2. transfer, tylko jednostki, co. Kolekcja składająca się z kilku rzeczy. Co za łańcuch okropnych przedsięwzięć! Lermontow. Łańcuch dowodowy. Ciąg wydarzeń. 3. Nazwy urządzeń, zjawiska fizyczne tworzące pewną linię, ścieżkę (specjalną). Obwód sterowania (kabel łączący wszystkie urządzenia wzdłuż całego pociągu; kolej). Obwód elektryczny (seria przewodów łączących, które wraz ze źródłem prądu tworzą zamkniętą ścieżkę dla przepływu energii elektrycznej; fizyczny, techniczny). 4. tylko liczba mnoga. Łańcuch do góry jako kajdany (patrz kajdany w 1 znaczeniu). Dźwięczne łańcuchy Kołodnikowa zmiatają kurz drogowy. AK Tołstoj. Na scenie prowadzimy złodziei i skazańców w kajdanach. Niekrasow. 5. przelew., Tylko pl., Co. To, co krępuje, krępuje kogoś, coś, ucisk, kajdany (patrz kajdany w 3 znaczeniach). Przez dwadzieścia lat ascezy ciągnąłeś łańcuch. Niekrasow. Nie bez powodu poeci interpretują kajdany narzucone przez miłość. Turgieniew. Łańcuchy niewolnictwa. Zerwij łańcuchy. Proletariat w rewolucji nie ma nic do stracenia poza kajdanami (z Manifestu Komunistycznego). 6. Szereg gór. Szczyty łańcucha śnieżnego… rysowały się na czystym niebie. Lermontow. Stałem przed łańcuchem pięknych gór rozpościerających się w półokręgu. Turgieniew. 7. Linia strzelców znajdujących się w pewnej odległości od siebie (wojskowa). Łańcuch ze strzałkami. Przekaż zamówienie wzdłuż łańcucha. Piechota w szybkim tempie i działa kłusem wsunęły się w łańcuch. L. Tołstoj.

Słowo monitowane o asocjację Poziom 281-300

Farby, paleta, ręka, artysta, płótno - PĘDZEL

Kraj, etnos, ludzie, tłum, naród - LUDZIE

Warzywnik, skrobia, puree ziemniaczane, jednolite - POTATO

Broda, krosno, ostrze, włosie, pianka - RAZOR

Więzienie, pas, zbrodnia, róg, kara - KARA

Kłos, żyto, pszenica, chleb, kombajn - ZBOŻA

Znak, Izhita, alfabet, symbol, ABC - LETTER

Dom, chirurg, lekarz, Aibolit, Żywago - DOKTOR

Rodzice, szczęście, dom, miłość, dzieci - RODZINA

Ciemność, ciemność, noc, strach, latarnia - CIEMNOŚĆ

Peruka, stylizacja, fryzura, fryzura, bob - FRYZURA

Harmonogram, ewakuacja, schemat, mapa, rysunek - PLAN

Powietrze, czystość, mięta, poranek, oddech - ŚWIEŻE

Ostankino, Babilon, wieża, latarnia morska, zamek - WIEŻA

Ogon, obroża, przyjaciel, szczekanie, zwierzę - PIES

Nóż, czołg, pistolet, wojna, pistolet - BROŃ

Marchew, warzywnik, pomidor, ogórek, kapusta - WARZYWA

Drewno, ciepło, światło, chłód, sylwetka - CIEŃ

Góra, upadek, lot, strach, samolot - WYSOKOŚĆ

Palnik, nagrobek, gaz, kuchnia, marmur - PŁYTA

9gamer.ru

Wszystkie historie o: "Kołnierz z kajdankami" - Historie erotyczne

Wyniki: 1000

moje stopy były przykute łańcuchami do ich podstaw, a moje ramiona były uniesione i wyciągnięte na górze. Andrei spojrzał na to zdjęcie sceptycznie - Ok, niech tak na razie wisi. Do mnie - rozkazał Lence, podeszła do niego jak we śnie. Ja też nie mogłem w pełni uwierzyć w to, co się w ogóle działo. (Każda noc może być wyjątkowa! - dobra rada) - Zdejmij resztę - powtórzył Andrey. Lenka obejrzała się na nawiedzona. Niewolnicy zdarli resztki jej ubrania. Wkrótce oprócz atrybutów, które na nas nosił…

Mądra dziewczyna! Kutas, który cię pieprzy, mocno?... Pogłaskał jądra!... Czy są spuchnięte?... Uważaj, suko, sperma mistrza - jesteśmy pół na pół. Więc nawet nie licz na pełną dawkę... Czy mistrz dojrzał do ruchania nowej suki w usta? Teraz!... Znowu chwytam Lenę za włosy i obracam jej głowę na ramię. Jesteś już blisko. Obok mnie i twarzy dziewczyny. Twoja szkarłatna głowa wbija się w mocno ściśnięte, pełne usta Leny. - Otwórz usta, bądź grzeczną dziewczynką. - Otwórz usta, suko, powiedziałem! - i ...

Nie widziałem jeszcze postaci! Wysoka klatka piersiowa z jasnobrązowymi brodawkami, płaski brzuch, talia osy, szerokie biodra, smukłe długie nogi. Twarz jest jednak niegrzeczna, ale Stefania była piękna! Położyłem się na ziemi, a kobieta usiadła mi na twarzy. I zaczęła pracować jak zwykle. Mój język przebiegał przez fałdy, bawił się łechtaczką, zwinął się w rurkę, pieprzył Stefanię w jej dziurkę. Nowa kochanka nie krzyczała, pisnęła tak, że liście spadły z gałęzi. Przez pół godziny kilka razy udało jej się skończyć. & nbsp ...

Marta nie pamiętała już, kiedy i jak to się stało, ale stała się niższa. Dobrowolnie podpisałem umowę i od dwóch lat jestem niewolnikiem Mistrza Konstantyna. Zaczęła zauważać, że Szef zaczął zwracać na nią mniejszą uwagę i często znikał z domu, przykuwając ją kajdankami do ściany, z której wystawał wbudowany w nią hak. Pewnego dnia przyszedł i powiedział, że pojadą na wakacje. - Kupiłem dwa bilety do Egiptu. Zabieram cię ze sobą. Będzie to odpoczynek i częściowo od twoich niewolniczych obowiązków. Będę...

I tak, drogi czytelniku, piszę kontynuację tej historii, te wydarzenia wydarzyły się bardzo szybko po moim pierwszym doświadczeniu, ale zdecydowałem się napisać (lub zdecydowałem) dopiero teraz. Tak więc moja rodzina miała jechać do krewnych w sąsiednim mieście na dwa i pół tygodnia, nie chciałem jechać, ponieważ miałem doskonałą okazję, aby cieszyć się moim drugim życiem, życiem Anyi. Oczywiście wiele rzeczy mojej starszej siostry i mamy pozostało w domu, co nie mogło mnie nie zadowolić. Wyjechali wieczorem, zgłosiłem przyjemny ...

miał prawo spuszczać się bez pozwolenia. Trzy godziny minęły jak jedna sekunda, a sekretarka podeszła do niej bez pukania i poprosiła o pójście za nią. Całkowicie naga, czerwieńsza ze wstydu zebrała wszystkie papiery i poszła korytarzami do gabinetu Lupina. Po drodze spotkało się kilku mężczyzn, rzucając jej oceniające spojrzenia i kobiety, które zdawały się nie widzieć, że jest całkowicie naga. - Cóż, co zdecydowałeś? – zapytał Lupin, nawet jej nie witając. - Zgadzam się. - Zgadzasz się na co? - ...

była gotowa połknąć fallusa w ustach. Annette pozwoliła jej położyć się na kilka minut, podczas gdy odwijała lewatywę i usuwała zatyczkę. Potem odwiązała smycz i zaciągnęła dziewczynkę na fotel ginekologiczny. - Wejdziesz czy wezwiesz pomoc? - spytała kobieta groźnym głosem. Masza szybko skinęła głową i resztkami sił wspięła się na krzesło i położyła się spokojnie, pozwalając jej się przypiąć. To było nawet najlepsze, bo pozwalało jej się zrelaksować i nie wysilać, żeby nie upaść. Zamknęła oczy z ...

Wszedł do mieszkania, wyraźnie na niego czekała. Tak, zgadza się… klęcząc w pysznej erotycznej bieliźnie. Tęsknił za nią. Szybko podszedł do niej, założył kajdanki i zapiął ją z tyłu, po czym założył kołnierz. - Lubię to! Jesteś moim niewolnikiem! Spełnisz wszystkie moje życzenia! Ja nie słyszę! Gdzie jest zgoda? Nie otrzymawszy odpowiedzi, uderzył ją ostro w twarz. Uśmiechnęła się... - Tak, mój Panie, jak sobie życzysz. Cokolwiek chcesz. - Czołgaj się na kolanach do sypialni. Będę tam. I trzymaj się blisko ...

Moja dziewczyna uwielbia ostry seks, brudny, z upokorzeniami, zarówno moim, jak i jej. Ale dowiedziałem się o tym dopiero pięć miesięcy później, kiedy przeprowadziła się do mnie, a potem przez przypadek. Pierwszy raz zdarzyło się to, kiedy wracaliśmy od moich znajomych bardzo pijani. Dopiero po przekroczeniu progu zaczęliśmy się całować i rozbierać. Wskoczyliśmy do łóżka, zacząłem delikatnie przesuwać ustami i językiem po jej szyi i klatce piersiowej. Poprosiła o ugryzienie sutka. Ja to zrobiłem. Ale tak się nie stało. Lubi intensywny, ostry ból. Tej nocy ona ...

Tak więc z rękami związanymi w otwartym płaszczu przeciwdeszczowym i majtkami zwisającymi na butach na wysokim obcasie, które nie pozwalały mi normalnie chodzić, pod pożądliwymi spojrzeniami mężczyzn i pogardliwymi spojrzeniami kobiet, wczołgałem się do budki. Torba leżała na stole, modląc się do wszystkich bogów, żeby nic z niej nie wypadło, najpierw próbowałem ją wziąć z rękami związanymi za plecami, ale zdałem sobie sprawę, że nie da się tak przejść. Ostrożnie postawiłem torbę na podłodze i uklęknąłem, przygotowując się do wzięcia jej zębami. - Dziewczyna ci pomoże? Rozejrzałem się ...

Jest całkowicie w jego mocy. Zamierza ją dziś dobrze torturować. Otworzył drzwi kluczem. Klęczała w swoim kącie. Naga, zapinana kołnierzykiem do specjalnego pierścienia na ścianie. Był niski i nie pozwalał jej stanąć na nogach. Podszedł do niej, a ona pospiesznie zaczęła zdejmować mu buty. Zdjęła skarpetki i włożyła kapcie. Wszedł do pokoju i zabrał ubrania. Poszedłem pod prysznic i przebrałem się. Wrócił na korytarz, odpiął ją od ściany i zaprowadził do łazienki. Czołgała się za nim na ...

był w naręczu i siedział na toalecie stojącej pod drugą ścianą. Wzdychając z ulgą, Steve opróżnił żołądek. Ale to się nie skończyło, położyli go z powrotem i napełnili po raz drugi, teraz zimną wodą. Steve się zaostrzył. - Co wy robicie, dziwolągi... - i od razu otrzymał mocny cios w plecy. - Masz mnie dość, nie pozwalasz mi pracować. – Greg podszedł, złapał faceta za szczękę i „lekkie” naciśnięcie sprawiło, że otworzył usta. - Ssij, bydlaku! - jego kogut właśnie tam ...

jej bezradność. - Tylko ręce musiały być związane z tyłu, ale cóż. Jak się czujesz? Milczysz? No, zamknij się... - Margot podeszła bliżej iz nieoczekiwaną czułością przesunęła dłonią po kalekim ciele. - Mamy jeszcze czas na rozmowę - podniosła palec do ust, potem do jego... W tak nie do pozazdroszczenia pozycji Steve spędził większość następnego dnia. Ręce mu zdrętwiały, nie czuł już bólu w nadgarstkach, ani cienką strużkę krwi na lewej ręce... Nagle usłyszał...

Wróciłem za pół godziny. Była praktycznie nieprzytomna. Położyła stopy na podłodze, wiercąc się po całym ciele. Wyłączono stymulację łechtaczki. Spojrzała na mnie jak przez zasłonę i uśmiechnęła się. - rak wstała, dziwka, szybko podniosłem ją za włosy, popchnąłem, niezdarnie uklękła, spuściła głowę, pochyliła się, zobaczyłem jej cipkę, płynącą, spuchniętą i tyłek z rozszerzaczem. Szarpnąłem ekspander i pociągnąłem go ostro. Wyciągnięty. Wyła i płakała. Zalała się łzami. Wkładam trzy palce w jej cipkę, mokrą, z ...

penetrację olbrzyma w tyłek można było podciągnąć tylko na jej rękach. Sasha nie mogła długo trzymać się ciasnych ramion i zaczęła ślizgać się na fallusie. Z jej przygryzionych ust i bolesnego błagania w oczach zdałem sobie sprawę, że nawet dla jej wyszkolonego tyłka ta jednostka była za duża. Ale nic nie mogła zrobić z jego penetracją w głąb siebie. Wpuszczając go całkowicie, opadła na siedzenie pod penisem, co wprawiło w ruch mechanizm pod nim, coś zaskrzypiało, zawirowało. A oczy Sashy ...

sexlib.org

Słowo monitowane o asocjację Poziom 81-100

Stepy, kapelusz, łąki, notatnik, żyto - POLA

Limonka, klasyka, deska, szkoła, wapń - MEL

Łzy, samotność, smutek, tęsknota, przygnębienie - SADNESS

Poranek, energia, kawa, herbata, ćwiczenia - CHEER

Pociąg, koła, para, lokomotywa, węgiel - PAROVOZ

Igła, zastrzyk, strzykawka, ból, szczepienie - WSTRZYKNIJ

Aparat, mydelniczka, lampa błyskowa, obiektyw, migawka - KAMERA

Kowal, żeliwo, stal, metal, rdza - IRON

Życie, powietrze, płuca, tlen, świeżość - ODDECH

Podkowa, loteria, szczęście, fortuna, szczęście - LUCK

Wieczność, nieskończoność, wszechświat, przestrzeń, ósemka - NIESKOŃCZONOŚĆ

Góra, granit, przepaść, kamień, urwisko - ROCK

Koła zębate, urządzenie, zegar, maszyna, robot - MECHANIZM

Strach, ciemność, wąż, panika, fobia - STRACH

Nienawiść, agresja, złość, panika, fobia - GNIEW

Pomoc, wsparcie, ręka, przyjaciel, podpowiedź - POMOC

Film, obscura, więzienie, kamera, operator - KAMERA

Dżem, Carlson, słoik, maliny, herbata - JAM

9gamer.ru

Skojarzenia słów podpowiedzi - odpowiedzi na wszystkie poziomy gry na Androida

Powiązane słowo: Poziomy 1-500

Gra „Prompted word: Associations” (android, iOS – opracowana przez almond studio) = odpowiedzi na wszystkie poziomy =

Podobne gry

Zaczynamy komponować do gry Słowo na odpowiedzi na podpowiedź do wszystkich poziomów. To fascynująca aplikacja na telefony, smartfony, tablety z systemem Android. Wskazówki, domysły, rozwiązania dla wszystkich poziomów i zadań. Każda pomoc w przejściu gry „Podpowiedź”. Gra asocjacyjna pomoże Ci uruchomić mózg. Odgadnij słowo według 5 skojarzeń, otwierając skojarzenia jedno po drugim. Im mniej słów zostanie ujawnionych, tym więcej monet możesz zarobić. Aby uprościć grę, istnieją trzy wskazówki i możliwość zapytania znajomych VK. Nie znalazłeś swojego zadania - wpisz numer poziomu poniżej, w komentarzach. Jesteśmy zawsze gotowi do pomocy.

Jeśli wykonanie tego lub innego zadania jest trudne, możesz znaleźć odpowiedzi do gry „Słowo po podpowiedzi” na naszym portalu gier Branto Ru.

Gra słów z przewodnikiem - Poziomy 1-50 Odpowiedzi

Gra Słów po Podpowiedzi - Poziom 51-100 Odpowiedzi

  1. Drewno
  2. Widmo
  3. Gniazdo elektryczne
  4. Samochód
  5. Telefon
  6. Słoik
  7. Papierosy
  8. Medycyna
  9. Francja
  1. Pomnik
  2. Promieniowanie
  3. Nuda
  4. Burza
  5. Żarówka
  6. Wojna
  7. Powietrze
  1. Długopis
  2. Kapelusz
  3. Płomień
  4. Pióra
  5. Czułość
  6. Narzędzie
  7. Gogol
  8. Zabawka
  9. Zwycięstwo
  1. Smutek
  2. Wesołość
  3. Lokomotywa
  4. Kamera
  5. Żelazo
  6. Oddech
  7. Szczęście
  1. nieskończoność
  2. Głaz
  3. Mechanizm
  4. Strach
  5. Gniew
  6. Pomoc
  7. Utwór muzyczny
  8. Kamera
  9. Pisarz
  10. Dżem

Gra Słów po Podpowiedzi - Poziom 101-150 Odpowiedzi

  1. pszczoła
  2. Dziewczyna
  3. Wiewiórka
  4. Temperatura
  5. Scena
  6. Wszechświat
  7. Nowy Rok
  8. Sałatka
  9. Stopień
  1. Ojczyzna
  2. Teatr
  3. Korek
  4. Fabryka
  5. Gruszka
  6. Obiektyw
  7. Luksus
  8. Krata
  9. Brzuch
  1. Ubóstwo
  2. Cement
  3. Szef
  4. Kontynent
  5. Śniadanie
  6. Soda
  7. jabłoń
  8. Szpieg
  1. złota Rybka
  2. Ciąża
  3. Nić Ariadny
  4. Wapń
  5. Termometr
  6. Mikrofon
  7. Psychologia
  8. Wychowanie
  1. Data
  2. Dyrektor
  3. Drobiazg
  4. stadion
  5. Bajgiel
  6. Lotos
  7. Uczciwość
  8. Twarożek
  9. Antyk

Gra Słowo po Podpowiedzi - Poziom 151-200 Odpowiedzi

Gra Słowo po Podpowiedzi - Poziom 201-250 Odpowiedzi

Gra Słów po Podpowiedzi - Poziom 251-300 Odpowiedzi

  1. Natura
  2. Dziecko
  3. Bogatyra
  4. Wełna
  5. Lustro
  6. Moneta
  7. Budowa
  8. Indie
  9. Obraz
  10. Filozofia
  1. Horyzont
  2. Oczy
  3. Drabina
  4. Baran
  5. Papieros
  6. Kanapka
  7. Cytrynowy
  8. Drut
  1. Mapa
  2. Zakład
  3. Tłum
  4. Emocje
  1. Szczotka
  2. Ludzie
  3. Ziemniaki
  4. Brzytwa
  5. Kara
  6. kukurydza
  7. List
  8. Lekarz
  9. Rodzina
  10. Ciemność
  1. Fryzura
  2. Świeżość
  3. Wieża
  4. Pies
  5. Broń
  6. Wzrost
  7. Talerz

Gra Słów po Podpowiedzi - Poziom 301-350 Odpowiedzi

Gra Słów po Podpowiedzi - Poziom 351-400 Odpowiedzi

  1. Naukowiec
  2. Maszyna
  3. Słońce
  4. Robot
  5. Wakacje
  1. Afryka
  2. Rysunek
  3. Praca
  4. Węgiel
  5. Samochód
  1. Choroba
  2. Spirala
  3. Mądrość
  4. Trawa
  5. Czystość
  6. Miasto
  7. Łopata
  8. Wyspa
  9. Atak
  1. Prędkość
  2. Step
  3. Wiedza
  4. Rakieta
  5. Internet
  6. Chmura
  7. Niedźwiedź
  1. Rura
  2. Poduszka
  3. Głębokość
  4. Piramida
  5. Wieś
  6. Ochrona
  7. Wiosna
  8. Akwarium
  9. Lot
  10. Pieniądze

Gra Word by Clue - Poziom 401-450 Odpowiedzi

Gra Słów po Podpowiedzi - Poziom 451-500 Odpowiedzi

  1. Pistolet
  2. Puszkina
  3. Malarz
  4. Buty
  5. Pionier
  6. Atrakcja
  7. buddyzm
  8. Elektryczność
  9. Wagon kolejowy
  10. Kąpiel
  1. Radość
  2. Społeczeństwo
  3. Motyl
  4. Ogród
  5. Drewno kominkowe
  6. Informacja
  7. Jesień
  8. Radio
  9. Bagno
  1. Czasopismo
  2. Babunia
  3. Ognisko
  4. Matematyka
  5. Ruch drogowy
  6. Foka
  7. Kwiaty
  8. Torba
  1. Aktor
  2. Czajnik
  3. Studia
  4. Dzwonić
  5. Cegła
  6. Statek
  7. Pistolet
  8. Przyszły
  1. Sekret
  2. Grypa
  3. komunizm
  4. Włókienniczy
  5. Więzienie
  6. Srebro
  7. Religia
  8. Barwnik
  9. Sklep
  10. Marka

Podobne gry

branto.ru

Skojarzenia dla słowa COLLAR (słownik stowarzyszeń języka rosyjskiego)

wszystkie stowarzyszenia męskie/żeńskie

Wspólne ulepszanie mapy słów

Hej! Nazywam się Lampbot, ja program komputerowy, który pomaga w tworzeniu Mapy słów. Potrafię bardzo dobrze liczyć, ale jak dotąd nie rozumiem dobrze, jak działa twój świat. Pomóż mi to rozgryźć!

Dziękuję! Zacząłem trochę lepiej rozumieć świat emocji.

Pytanie: Czy tag jest pozytywny, negatywny czy neutralny?

Pozytywny

Negatywny

Słowo „obroża” kojarzy się ze słowami:

Skojarzenia męskie na słowo „kołnierz”:

Stowarzyszenia kobiet na słowo „kołnierz”:

Neutralne skojarzenia słowa „obroża”:

Zdania ze słowem „obroża”:

  • Dlaczego, można się zastanawiać, jeśli są obroże niewolnicze?
  • Niektóre wplecione w drewniane kołnierze z żelazną obwódką.
  • Ponadto, sądząc po jednostkach kontrolnych, przy próbie zdjęcia obroży zostanie wydany dość silny impuls bólowy.
  • (wszystkie oferty)

zostaw komentarz

Tekst komentarza:

Dodatkowo:

kartaslov.ru

Obroże i kajdanki

Materiał

Materiał, z którego wykonane jest urządzenie.

metal niklowany
Kolor srebro
W komplecie z łańcuszkiem Bez łańcuszka, z kółkiem, Z łańcuszkiem 18 cm i kółkami, Z łańcuszkiem 36 cm i kółkami
Minimalny obwód wewnętrzny 29 cm
Maksymalny obwód wewnętrzny 38 cm
Liczba pozycji mocowania 29
Liczba kluczy w zestawie 1
Kraj pochodzenia USA
Waga wysyłki:

Waga produktu w kompletnym zestawie, w tym w standardowym opakowaniu

530 gramów

* Obroża dostępna w 3 wariantach:

1) Bez łańcuszka, tylko z kółkami 2) Z łańcuszkiem 18 cm i kółkami 3) Z łańcuszkiem 36 cm i kółkami

Ten kołnierz jest skierowany na szyję kobiety lub średniej wielkości szyi mężczyzny. 29 pozycji mocowania pozwala na jak najdokładniejsze dopasowanie kołnierza do szyi.

Średnica dużego pierścienia wynosi 4,5 cm, co pozwala na nawleczenie do niego standardowych kajdanek policyjnych i tym samym przymocowanie rąk do szyi, bez użycia dodatkowych zamków.

Galeria zdjęć: Dziewczyny w kołnierzu

Artykuł: Obroże w BDSM

Zadaj pytanie dotyczące tego produktu za pomocą poniższego formularza:

"), prdu =" / product / 1796 / "; $ (". opinie-tab ") .append (ładowanie) .load (prdu +" opinie / .recenzje", (losowo:" 1"), funkcja () ($ (to) .prepend ("

btoy.ru

- Kajdany - Skuty - Roztrzaskaj nas - Kto? - Spójrz na mnie

Każdego dnia, wstając rano lub wracając ze szkoły, myśleliśmy tylko, jak szybko pojechać do znajomych. Zadzwoń do drzwi i zapytaj - dlaczego wyjdziesz? Na ulicy zaczęło się życie zabawy i beztroski… uśmiechy i gry.

Jakie gry pamiętamy?

Klasyka

Występował z reguły na asfalcie, wyłożonym kredą w kwadraty. Zawodnicy, skacząc na jednej nodze, przepychali kij z jednego pola na drugie, starając się nie trafić w linię.

Kozacy i rabusie

Trudno znaleźć osobę, która w dzieciństwie nie grała w tę ekscytującą grę, która była prawdziwą przygodą, pogonią za hazardem. I każdy czuł się jak doświadczony tropiciel, odkrywający zawiłości cudzych śladów i śladów. Uczestniczyły dwie drużyny. Jeden w umówionym miejscu doliczył się do pewnej liczby (jeśli wszyscy wiedzieli jak, to do 100), a drugi uciekł, po drodze zostawiając kredowe strzałki wskazujące kierunek jego ruchu. Strzały nie były umieszczane zbyt często i nie zawsze w widocznym miejscu. Pojawiły się na pniach drzew, na ścianach domów i na drewnianych ławkach. Na skrzyżowaniach i rozgałęzieniach dróg strzały rozwidlały się, by zmylić prześladowców. Ogólnie rzecz biorąc, niektórzy uciekli, inni dogonili, rozwiązując po drodze wiele logicznych problemów i ucząc się nawigacji w kosmosie.

Tajniki

Gra na podwórku dla dzieci, która wymagała piłki i bardzo wysokiego muru. Istotą gry jest to, że musisz uderzyć piłkę o ścianę, a gdy odleci z powrotem, musisz nad nią przeskoczyć. Dzieci ustawiły się w kolejce i złapały odbijającą się piłkę, po czym skacząca osoba przesunęła się na koniec kolejki.

Bramkarze

Możesz grać od trzech lub więcej osób. Jeśli jest dużo osób, lepiej podzielić się na dwie drużyny. Kopacze stoją po obu stronach, odległość między nimi jest ustalana umową. Kopacze stoją pośrodku.

Istotą gry jest wybicie wszystkich piłką z centrum. Znokautowany wychodzi i czeka na koniec gry.

Można było złapać "świece". Jeśli udało ci się złapać piłkę, zanim spadła na ziemię, nazywano to „świecą”. Ten, kto złapał, mógł wybrać, kogo rzucić z powrotem w krąg „znokautowanych”. Kiedy ostatni gracz został, musiał unikać piłki tyle razy, ile był. Jeśli uniknięto, cała drużyna wróciła. Jeśli nie, to drużyny zostały zamienione.

Zepsuty telefon

Zwykle grają dwie drużyny. Lider mówi słowo i szepcze do ucha pierwszego członka zespołu. Przekazuje słowo (również cicho, aby nikt nie słyszał) następnemu graczowi i tak dalej - wzdłuż łańcucha. Ostatni członek zespołu wypowiada to słowo na głos. Zwycięzcą zostaje drużyna, która poprawnie „przekazała” słowo lidera przez wszystkich graczy. Niekiedy można było usłyszeć przezabawne wersje ukrytego słowa, które niewłaściwie zostało przekazane przez „zepsuty telefon”.

Gumki

Gra na dziedzińcu z kategorii aktywnych, z dość trudnym systemem dla początkujących oraz niezwykle przejrzystym i precyzyjnym systemem dla zagorzałych „graczy”.

Podstawowym i jedynym ekwipunkiem wymaganym do gry jest zwykła lniana guma o długości około 2,5 metra, zawiązana w kółko. Gra wymagała co najmniej trzech osób (lub dwóch graczy i drzewa o odpowiedniej średnicy, krzesła, słupka). Dwóch rozciągnęło gumkę, kładąc ją na nogach, a trzeci musiał przez nią przeskoczyć w określonej kombinacji. W przypadku udanej próby gracz przechodził na wyższy poziom - gumka unosiła się wyżej. Znanych jest 7 poziomów, z których najwyższy był „na szyi”. Aby skoczyć, gracz musiał wykazać się dużą zręcznością i zręcznością. Kombinacje skoków również były inne. Były „Moskwa”, „śmieci”, „słone” i wiele innych. Jeśli gracz nie zdał poziomu lub popełnił błąd podczas wykonywania kombinacji, zamienił się miejscami z „filarem”.

Wszyscy gracze zostali podzieleni na dwie drużyny. Stali w rzędzie i wzięli się za ręce. Gracz z drużyny 1 pobiegł, próbując przerwać łańcuch drużyny 2. Jeśli się zepsuł, wziął jednego gracza do swojej drużyny. Jeśli nie, to stał się częścią zespołu 2. Słowa brzmiały następująco:

Kajdany

Przykuty

Złam nas

Atamana

Nazwa gracza.

Celem gry jest przeciągnięcie jak największej liczby graczy z drużyny przeciwnej do swojej drużyny.

Grać można było prawie wszędzie: na boisku, na podwórku, na szkolnym korytarzu…

Liczba graczy musi być nieparzysta: wszyscy są podzieleni na pary i stoją jeden po drugim, łącząc podniesione ręce w pary. Kierowca wchodzi do uformowanego korytarza, wybiera z zawodników parę i staje na końcu. Uwolniony gracz staje się kierowcą. Piękno gry polegało na tym, że w procesie było coraz więcej kierowców, a korytarz się wydłużał. Każdy chciał szybko stać się „wodą”, aby wybrać własną parę. Gra pozwoliła ci wybrać swoją sekretną sympatię jako „parę” bez oddawania się.

Jadalne-niejadalne

Do gry potrzebne były: grupa graczy siedzących w rzędzie, lider i piłka. Prezenter rzucił po kolei piłkę każdemu graczowi i jednocześnie wypowiedział słowo. Jeśli słowo było „jadalne” (czyli oznaczało jakieś jedzenie: „lody”, „kiełbasa”), to gracz musiał złapać piłkę. Jeśli była „niejadalna” („stołek”, „kubek”) , odepchnij go. Ten, który się mylił (łapiąc „walizkę” lub odpychając „jabłko”) – zamienił się miejscami z liderem. Do gry wymagana była dobra reakcja, w przeciwnym razie przegrany został wyśmiany: „Zjadł skarpetki!” Czasem pechowi gracze wdawali się w kłótnię, próbując udowodnić, że w niektórych krajach jedzą mrówki, a muchomora można zjeść choćby raz.

Wybierany jest jeden kierowca (jak zwykle z rymowanką). Na ziemi dwa paski są obrysowane kredą w odległości około 50 metrów

Wszyscy gracze stoją po jednej stronie „drogi”, kierowca po drugiej i odwracają się do wszystkich plecami. Kierowca mówi:

Frazę można wymawiać w dowolny sposób – celowo zaostrzając słowa, całe zdanie lub np. zaczynać powoli, a potem nagle i szybko je kończyć – generalnie wnieść do gry element zaskoczenia

W tym czasie wszyscy gracze starają się biec jak najdalej, dotrzeć do mety, zastygnąć na słowie „stop”. Po słowie STOP kierowca odwraca się. Jeśli zobaczył ruch gracza (który nie miał czasu na zatrzymanie się lub zatrzymanie z powodu prędkości przyspieszenia), zostaje wyeliminowany z gry. Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy dotrze do mety i dotknie prowadzenie – zajmuje jego miejsce, a gra zaczyna się od nowa.

Znam pięć nazwisk

Pierwszy gracz bierze piłkę, trzymając ją w dłoniach, wypowiada odliczanie: „Znam imię jednej dziewczyny”, uderza piłkę o ziemię i wypowiada imię, po czym ten sam gracz kontynuuje:

Znam imię jednego chłopca

Znam jeden kolor

Znam jedno zwierzę

Znam jedną nazwę miasta

Kiedy wszystkie rymy zostaną wymówione, ten sam gracz kontynuuje, ale z innym wierszykiem: „Znam dwa imiona dziewczyny”. W takim przypadku piłkę należy uderzyć o ziemię dłonią i przy każdym uderzeniu należy podać jedno imię (imię).

Graj do dziesiątej - „Znam imiona dziesięciu dziewczyn” itp.

Jeśli w trakcie uderzania w piłkę gracz nie zdążył wypowiedzieć kolejnego imienia lub nie uderzył piłki, gra przechodzi z kolei do innego gracza. Kiedy piłka zatoczy koło i wróci do gracza, gra dla tego gracza rozpoczyna się od miejsca, w którym została przerwana.

Zwycięzcą gry jest ten, który jako pierwszy dotarł do ostatniego odliczania „Znam dziesięć nazw miast” i ukończył je.

Uwagi

Jeden arkusz jest podzielony na dziesięć części (zwanych notatkami), drugi arkusz jest przydatny do planu.

Tak więc na pierwszej notatce z jednej strony piszemy „Notatka nr 1”, a z drugiej strony piszemy miejsce, w którym znajduje się notatka nr 2. Wygląda to mniej więcej tak: „Notatka nr 2 jest ukryta obok krzesła w kuchni”. W nucie 2 piszemy, gdzie jest notatka nr 3, w trzeciej wskazano położenie nuty nr 4. I tak dalej, aż do dziesiątego. W dziesiątej notatce zapisane jest miejsce, w którym znajduje się plan.

Plan to lot twojej wyobraźni. Na planie rysujesz możliwe miejsca, w których Twoja nagroda może być ukryta. Jeśli jest to szafa, narysuj szafę z krzyżami, wskazując przybliżone miejsca pamięci podręcznej. Im więcej możliwych opcji, tym ciekawsze.

Światła

Wychodząc na spacer po podwórku, wszyscy próbowali ubrać się w coś kolorowego na wypadek, gdyby postanowiono zagrać w tę grę. Na miejscu w odległości kilku metrów od siebie wytyczono dwie linie. To była droga (z reguły była „uniwersalna” droga dla sygnalizacji świetlnej, „jedź ciszej” i inne gry).

Wszyscy gracze, z wyjątkiem sygnalizacji świetlnej, ustawili się za jedną z linii. „Sygnalizacja świetlna” czuwała na „drodze”.

Stojąc plecami do graczy, nazwał kolor. Gdyby gracz mógł znaleźć „na sobie” nazwany kolor (ubranie, kokardę, spinkę do włosów itp.), brał go w rękę i spokojnie przechodził przez „drogę”. Jeśli nie znalazł nic odpowiedniego, mógł tylko szybko przebiec na drugą stronę (nie schodząc z „drogi”). A „sygnalizacja świetlna” miała łapać gwałcicieli. Ten, którego dotknął, sam stał się „sygnalizatorem”.

Dzień noc

Jak zwykle zaczynamy od wyboru kierowcy - od wyliczanki lub w razie potrzeby))

Kierowca odwraca się i mówi słowo

W tym czasie wszyscy gracze biegają, skaczą, bawią się, nawet jeśli stoją na głowach. Głównym warunkiem jest to, że nie możesz zostać w jednym miejscu. Następnie kierowca mówi słowo

i w tym czasie każdy powinien natychmiast „zasnąć” (zamrozić w tych pozycjach, w których był w tym momencie). Kierowca w tym momencie odwraca się, jeśli zauważył gracza, który nie „śpi”, wtedy głośno o tym mówi (łącznie z nazwą ruchu, który zauważył), a gracz zostaje wyeliminowany z gry (lub zostaje kierowcą, w zależności od liczby graczy).

Morze raz się martwi

Wybrano lidera.

Odwraca się od innych i mówi odliczanie (podczas gdy mówi, wszyscy gracze poruszają się chaotycznie)

Morze martwi się raz, Morze martwi się o dwa, Morze martwi się o trzy, Figura morza zamarza w miejscu

Gracze zastygają, naśladując figurki „morskie”. Prezenter podchodzi do dowolnego gracza, dotyka go ręką - gracz przedstawia, kogo pokazuje. Zadaniem lidera jest odgadnięcie, jaka to postać.

Jeśli gracz przedstawia niepodobne, staje się wodą do następnego etapu. Oczywiście czasami sam prezenter celowo „potępia” jakiegoś gracza, ale wtedy kontrowersyjną kwestię można rozwiązać zbiorowo. Istniała również komplikacja zasad: jeśli któryś z graczy poruszył się lub śmiał podczas „występu” innego, stał się wodą.

Zgadują też:

Figura zwierząt

Figurka ptaka

Postać klauna

Figura robocza

Aram-shim-shim

Jest to gra „nastolatka”, ciekawie było dla nas zagrać już wtedy, gdy zaczęły pojawiać się pierwsze sympatie chłopców i dziewcząt. To nasza pierwsza gra we flirt :)

Wszyscy gracze stali w kręgu, pośrodku kręgu znajdował się kierowca. Kierowca zamyka oczy, wyciąga rękę do przodu z wyciągniętym palcem wskazującym, obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara z zamkniętymi oczami i wyciągniętą ręką. Wszyscy gracze w kręgu, trzymając się za ręce, tańczą wokół kierowcy (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara) i wszyscy mówią:

Aram-shim-shim, Aram-shim-shim, Aramia-Dulsia, wskaż na mnie.

Wszyscy się zatrzymują. Na kogo wskazuje palec lidera, idzie do środka koła, a oni i kierowca stoją plecami do siebie. Następnie wszyscy krzyczą chórem RAZ DWA TRZY, a gracz z kierowcą musi odwrócić głowę w dowolnym kierunku. Jeśli odwrócili się w różnych kierunkach - facet pocałował dziewczynę w policzek, jeśli w jednym kierunku - pocałunek w usta :)

Oczywiście ta gra wymaga, aby para graczy na środku była różnej płci. Te. jeśli prezenter-chłopiec na końcu powiedzenia wskazał na chłopca, to najbliższa mu dziewczyna została zaproszona do kręgu (liczono ją w kierunku jazdy).

Wszyscy zawodnicy siedzą na ławce, jeden lider z piłką stoi naprzeciwko. Najpierw wymyśla się pytanie, na przykład: „Jak masz na imię?” Gospodarz rzuca piłkę i wymienia nazwiska. Jeśli graczowi nie podoba się nazwa, piłka zostaje trafiona. Jeśli ci się spodoba, łapią piłkę i uważa się, że gracz ma to imię. Oczywiście fantazjowali, aby gracze nie wydawali się trochę, a Grunya lub Pelageya nadal byli bardzo czułymi i dobrymi imionami;)

Przy rzucaniu można było nazwać „magicznym" słowem Sabrze. Jeśli gracz złapał piłkę słysząc to słowo, mógł sobie nadać imię. Gracz nie miał prawa odmówić. Następnie gra jest kontynuowana z następnym graczem i tak dalej, w kółko.

Po nazwie zwykle wybierali:

Gdzie mieszkasz

Gdzie pracujesz

Zwierzak domowy

Imię męża (żony)

Gdzie poznałaś swojego męża (żonę)

Co robi mąż (żona)

Jak wiele dzieci

Farby (MONK)

W grze "Farby" najpierw wybierano "sprzedawcę" (aka "diabeł") i "kupującego" (aka "mnicha"). Cała reszta to „farby”. Każda „farba” myślała o własnym kolorze i po cichu przekazywała go „sprzedawcy”.

Tak więc „farby” i „sprzedawca” siedzieli na ławce. „Kupujący” podszedł do graczy i powiedział:

Puk puk Sprzedawca: Kto tam Kupujący: Jestem mnichem w niebieskich spodniach Sprzedawca: Dlaczego przyszedłem Kupujący: Po farbę Sprzedawca: Za co Kupujący: wymienia farbę.

Jeśli nie ma takiej farby, sprzedawca odpowiada:

Nie mamy takiej farby. Jedź po torze na jednej nodze !!

Następnie „klient” skacze koło na jednej nodze wokół ławki (lub obok niej) i wraca po nową farbę.

Jeśli jest taka farba, „sprzedawca” mówi:

Jest jeden. płacić tak dużo

(podaje liczbę, zwykle wiek gracza), ale nie wskazuje, kto to jest. „Kupujący” musi szybko się opłacić (klaszcz „sprzedawcy” w dłoń tyle razy, ile „zapłać”). „Farba” w tym czasie zerwała się z ławki i pobiegła jak najdalej. Potem „kupujący” musiał złapać farbę. Jeśli się udało, złapany gracz stał się „kupującym”. Jeśli „farba” była w stanie wrócić na ławkę bez przyłapania, gra zaczynała się od nowa z tym samym „kupującym”.

Zegar - gra ze skakanką

Do zabawy potrzebne są dwie liny i co najmniej trzy osoby.

Liny były ze sobą związane (tylko po to, aby węzeł był bez uchwytów linowych). Dwie dziewczyny stanęły w odległości 2-3 metrów i skręciły długą linę, trzecia miała skakać. Skoki zostały wykonane w kolejności iz różnym stopniem trudności. Lina miała się kręcić w sposób ciągły i równy, a dość trudną częścią zabawy było „skakanie” i „wyskakiwanie” z obracającej się liny. Jeśli podczas skoku popełnili błąd, zgubili się i pomylili linę, ruch przechodził na następnego gracza. Jeśli nie, wszystkie ćwiczenia wykonywano po kolei.

1 skok - przeskocz, przeskocz 1 raz po linie, wyskocz.

2 skoki - "kubek" - skok, oparcie jednej ręki na boku, skok 2 razy, wyskoczenie.

3 skoki - skacz, skocz trzy razy na prawą nogę, wyskocz.

4 skoki - podskocz, podskocz cztery razy na lewą nogę, wyskocz.

5 skoków - wskocz od razu na środek liny, skocz 5 razy, wyskocz też na środku.

6 skoków - wskocz, 6 razy przeskocz na zad, wyskocz.

Kwadrat

Gra w piłkę dla 4 graczy. Do gry potrzebny jest płaski obszar, na którym narysowany jest prosty schemat (na naszym podwórku nawet pomalowali go farbą, ponieważ dużo grali w tę grę i często czasami tworzyła się nawet „linia do strony”) .

Najpierw ustalili, ile punktów grają (zwykle było to 20). Każdy gracz stał na swojej ćwiartce kwadratu, początkowo piłka była po prostu rzucana w środek (mały kwadrat lub diament w środku). Po której stronie piłka przetoczyła się od środka - od tego powinno się zacząć Prezenter rzucił piłkę po przekątnej tak, aby trafiła w „jego” ćwiartkę kwadratu i odbiła się w „obcą”. Zawodnik musiał odbić piłkę po jednym dotknięciu ziemi w swojej kwarcie (zasada - a la "tenis"). Piłkę trzeba uderzyć stopami, kolanem, głową - nie można jej dotknąć rękami.

Jeżeli piłka nie uderzy w kwartę przeciwnika, zagrywający otrzymuje 1 punkt („aut”). Jeżeli piłka uderzy w kwartę przeciwnika więcej niż 1 raz, punkt jest przyznawany odbierającemu. Jeżeli piłka po odbiciu wypadła poza boisko – pałkarz był liczony „aut”.

Piłkę można było nie tylko kopać prosto na obce pole, ale także kopać nogą kolanem dowolną ilość razy. Co więcej, jeśli piłka w tym przypadku wyszła poza boisko, ale nie dotknęła ziemi, gra była kontynuowana tak długo, jak było to konieczne.

Po tym, jak przynajmniej jeden gracz miał 5 punktów (a potem 10 i 15), gracze zamienili się ćwiartkami Kwadratu, aby nikt nie przyzwyczaił się do swojego „miejsca”. Grę uważa się za skończoną, gdy przynajmniej jeden gracz zdobędzie 20 punktów. Za zwycięzcę uważa się ten, który w tym momencie zdobył najmniej punktów ze wszystkich punktów.

Zatrzymanie słupka (kula zatrzymująca)

Do gry potrzebujesz co najmniej 4 graczy i piłki.

Wybieramy kierowcę. Bierze piłkę w ręce i staje w centrum koła, które tworzą inni gracze. Kierowca rzuca piłkę w górę i wypowiada imię dowolnego gracza (na przykład „Shtander-Pasha”). Ten, którego imię zostało wywołane, musi złapać piłkę, w tym czasie wszyscy inni rozpraszają się jak najdalej od niego. Gdy tylko piłka zostanie złapana, gracz krzyczy: Stop-stop! Wszyscy zastygają w miejscu.

Noszący piłkę wybiera dowolnego gracza, który dotknie piłki.

Kroki były następujące:

Giant - krok pełna rozpiętość nóg

Człowiek - zwykłe kroki

Liliputian - gdy pięta jednej nogi znajduje się bezpośrednio przed palcem drugiej

Mrówka - rób małe kroki na palcach (jeden krok bezpośrednio przed drugim)

Parasole - okrąg wokół ciebie na jednej nodze

Kaczka - przykucnięte kroki

Żaba - skok

Wielbłąd - trzeba było kroczyć tam, gdzie pluło

Ciekawe było oczywiście wymienienie kilku „zabawnych” kroków, które sprawiłyby, że było to przyjemniejsze. Na przykład napisano: „Do Katyi jest 7 gigantycznych parasoli, trzy parasole, dwa karły…” Po nazwaniu wszystkich kroków gracz z piłką wykonuje je i musi rzucić piłkę w kierunku przewidywanego gracza. gracz łapie piłkę lub robi uniki, kierowca ponownie podrzuca piłkę do góry i wszystko powtarza się od początku. Jeśli zostanie trafiony, gracz staje się kierowcą.

Więzy

Kierowca odwraca się od graczy, którzy trzymając się za ręce starają się jak najmocniej zaplątać, „zakręć łańcuchami”. Kiedy już się nie ruszają, wołają kierowcę: „Woda! Woda! Rozplątaj nasze łańcuchy!

Zając, zając, która jest godzina?

Gra ma różne nazwy, w tym przypadku wybierany jest „zając”, który przypisze wszystkim graczom liczbę „kroków”. „Zając” odwraca się tyłem do graczy stojących na tej samej linii. Zawodnicy są liczeni i zgodnie z wynikami wyliczania, na zmianę pytają: „zając, zając, która godzina?” „Zając”, nie widząc graczy, odpowiada na określoną liczbę różnych kroków, na przykład: „dwa olbrzymy i jeden” rondel”. Kto pierwszy dojedzie do „zająca”, ten sam zajmuje miejsce „kierowcy”. Kroki: „giganci” - chodź, rozkładając nogi tak szeroko, jak to możliwe. „Lilliputians”: krok, lekko przesuwając jedną nogę za drugą. „Gnomy”: krok, przykładanie pięty jednej stopy do palca drugiej „Gnomy”: skakanie, obrót o 360 stopni, poruszanie się w ten sposób do przodu.

ŁAŃCUCH, rzeczownik. Seria linków, w których każde kolejne ogniwo jest podpięte do poprzedniego

ŁAŃCUCH, rzeczownik. Przeniesione. seria kolejno ulokowanych obiektów, zdarzeń, procesów

ŁAŃCUCH, rzeczownik. Mata. zestaw uporządkowany liniowo

ŁAŃCUCH, rzeczownik. Tech. część obwodu elektrycznego o określonej funkcjonalności

ŁAŃCUCH, rzeczownik. Przeniesione. twarda, trudna do zerwania więź

Słownik wyjaśniający Uszakowa

ŁAŃCUCH, łańcuszki, o łańcuszkach, w łańcuszkach, pl. łańcuchy, łańcuchy, w. 1. Szereg połączonych ze sobą metalowych ogniw, upotr. jak lina lub lina do komunikacji, podnoszenia itp. Łańcuchy kotwiczne klekoczą. M. Gorkiego. Łańcuch kotwiczny. Żelazny łańcuch. Zakuj psa w łańcuch. Pies jest na łańcuchu. Rozkuć. Łańcuch graniczny. Łańcuch ogniw. || transfer, tylko jednostki, co. podwyż. w wyrażeniach przenośnych jako symbol pewnej liczby czegoś. (Warunki pracy). Lenin nauczył nas tego: znajdź główne ogniwo w łańcuchu naszej pracy, chwyć je i wyciągnij, aby przeciągnąć przez nie cały łańcuch i iść naprzód. Stalina. Front kapitałowy przebije się tam, gdzie łańcuch imperializmu jest słabszy, ponieważ rewolucja proletariacka jest wynikiem przerwania łańcucha światowego frontu imperialistycznego w jego najsłabszym punkcie... Stalin. 2. transfer, tylko jednostki, co. Kolekcja składająca się z kilku rzeczy. Co za łańcuch okropnych przedsięwzięć! Lermontow. Łańcuch dowodowy. Ciąg wydarzeń. 3. Nazwy urządzeń, zjawiska fizyczne tworzące pewną linię, ścieżkę (specjalną). Obwód sterowania (kabel łączący wszystkie urządzenia wzdłuż całego pociągu; kolej). Obwód elektryczny (seria przewodów łączących, które wraz ze źródłem prądu tworzą zamkniętą ścieżkę dla przepływu energii elektrycznej; fizyczny, techniczny). 4. tylko liczba mnoga. Łańcuch do góry jako kajdany (patrz kajdany w 1 znaczeniu). Dźwięczne łańcuchy Kołodnikowa zmiatają kurz drogowy. AK Tołstoj. Na scenie prowadzimy złodziei i skazańców w kajdanach. Niekrasow. 5. przelew., Tylko pl., Co. To, co krępuje, krępuje kogoś, coś, ucisk, kajdany (patrz kajdany w 3 znaczeniach). Przez dwadzieścia lat ascezy ciągnąłeś łańcuch. Niekrasow. Nie bez powodu poeci interpretują kajdany narzucone przez miłość. Turgieniew. Łańcuchy niewolnictwa. Zerwij łańcuchy. Proletariat w rewolucji nie ma nic do stracenia poza kajdanami (z Manifestu Komunistycznego). 6. Szereg gór. Szczyty łańcucha śnieżnego… rysowały się na czystym niebie. Lermontow. Stałem przed łańcuchem pięknych gór rozpościerających się w półokręgu. Turgieniew. 7. Linia strzelców znajdujących się w pewnej odległości od siebie (wojskowa). Łańcuch ze strzałkami. Przekaż zamówienie wzdłuż łańcucha. Piechota w szybkim tempie i działa kłusem wsunęły się w łańcuch. L. Tołstoj.

DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz czytać Dzwon?
Bez spamu